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Universidad Tecnológica Del Cibao Oriental

(UTECO)

Alumno:
Kelis María Brito Veloz
2014-1384

Asignatura:
Baloncesto I

Tema:
Señales de los arbitraje ejecutadas en un partido de
baloncesto.

Maestro:
Roberto Antonio Acosta

Fecha:
01/03/2022

Kelis María Brito Veloz2014-1384


Introducción
La función principal de un árbitro es hacer que el juego se lleve a cabo con la menor
cantidad posibles de interferencias, y su responsabilidad fundamental, cuidar la
integridad física de los jugadores. El Baloncesto es un deporte de contactos y
lógicamente por esos contactos habrá jugadores lesionados, pero estas lesiones deben
ser el producto de un accidente, no del acto deliberado de querer causar daño.

Esta profesión implica algunas prácticas y actitudes de parte del árbitro con el juego y
sus contendientes.
Las señales de los árbitros constituyen un apartado muy interesante dentro del
reglamento en baloncesto puesto que muchas veces el aficionado siente interés e intriga
en saber cuál es el significado de esa gran cantidad de gestos que los colegiados dirigen
hacia la mesa para comunicarse de una manera más directa, rápida y fácil. Aquí los
tienen todos y en un formato aceptable. Ahora cuando vean a un árbitro dirigirse a la
mesa podrán entender mejor esa jerga que se tienen entre manos la mesa de anotadores
y los árbitros.
Ser árbitro deportivo es uno de los trabajos más difíciles relacionados con el deporte. El
árbitro debe estar concentrado en el juego al cien por cien por lo que muchas veces se
queda sin tiempo para analizar y dispone de pocos segundos para decidir si existe o no
infracción, por lo que no puede distraerse en ningún momento. Debe ser una persona
fuerte y silenciosa, debe dominar la jugada pero hacerse notar lo menos posible y debe
recordar que el deporte fue creado para los jugadores.

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Actividad-4 de baloncesto-I
Actividad-A
Describir cada una de las señales de los árbitros ejecutadas en un partido de baloncesto.
4-1 FALTAS

El uso ilegal de las manos tiene lugar cuando el jugador defensor está en posición de
defensa y su(s) manos) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un
adversario, con o sin balón.

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Bloqueo directo El jugador no puede moverse porque si por alguna razón se mueve
adquirirá una falta de ataque, por ende el jugador entonces qué va a actuar el bloqueo se
sitúa hacia el hombre que tiene el balón y cuando esté cerca de este realizará una parada
adoptando la posición básica para bloquear.

Bloqueo indirecto En este bloqueo intervienen tres jugadores, uno es el que recibe otro
es el que bloquea y otro es el jugador con el balón o también llamado pasador. Este tipo
de acción se puede realizar también cuando el otro jugador no tiene posición del balón
para que este pueda recibir, lanzar entre otros. Es decir, este pueda obtener una ventaja.

Excesivo movimiento de los codos El Reglamento indica que el excesivo movimiento


de los codos es una Falta Técnica inmediata, pues por encima de todo debemos de
proteger a los jugadores, es decir, por ejemplo, aquellas acciones donde un jugador para
evitar la pérdida del balón, una vez ha capturado el rebote, opta por «sacar» los codos
con exceso de violencia, para tratar de intimidar a los oponentes, deben de ser
sancionadas con Falta Técnica inmediata si no ocasionará contacto, o Falta
Antideportiva si llegase a impactar contra un oponente, llegando a valorar si la acción
pudiera ser considerada como Falta Descalificante, en el caso de considerarse una
agresión.

Agarrar un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un


adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo,
el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una
posición “anormal” (exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.

Empujar o cargar sin balón se considera falta de un jugador atacante sin balón, que
’empuje’ para:

• Quedar libre para recibir el balón.

• Evitar que el jugador defensor juegue o intente jugar el balón.

• Crear más espacio entre él y el jugador defensor.

Cargar el balón carga es el contacto personal ilegal, con o sin balón, provocado al
empujar o chocar contra el torso de un adversario.

Falta del equipo con control de balón si la falta personal la comete un jugador del
equipo con control del balón, o del equipo con derecho al balón, dicha falta se
penalizará mediante un saque para los adversarios.

Una doble falta es una situación en la que dos adversarios cometen faltas personales,
uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo. Se anotará una falta personal a
cada jugador infractor.

Faltas técnicas son aquellas ofensas que se cometen contra el espíritu del juego pero
algunas, obviamente accidentales y sin consecuencias para el juego o de naturaleza
administrativa, no son consideradas como tales, a no ser que se vuelva a incurrir en la
misma una vez amonestado.

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4-2 VIOLACIONES

Hay dos tipos de infracciones a las reglas: las violaciones y las faltas. La penalización
para las violaciones es un saque para el equipo contrario, a menos que se especifique lo
contrario.

Las violaciones son infracciones a las reglas en las que no existe contacto personal ni se
tratan de infracciones de conducta o administrativas.

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Suelen tener que ver con los movimientos del jugador con balón o con la posición del
balón sobre la pista o con aspectos de tiempo (3, 5, 8 y 24 segundos).

Jugador o balón fuera del terreno de juego

¿Cuándo se considera que el balón ha abandonado la pista?

Regate - dobles

En baloncesto, el regate es el hecho de desplazarse por la pista con el balón. En este


apartado veremos cómo debe efectuarse un regate y cuándo se comete una violación del
mismo (doble regate = dobles)

Avance ilegal - pasos

Un jugador que quiere moverse con el balón debe cumplir unos principios. En este
artículo se especifica lo que es el pie de pivote, qué movimientos son legales y cuáles
son ilegales. Es un apartado importante del reglamento, por lo que deberás esforzarte en
su comprensión.

Tres segundos - zona

Para evitar que los jugadores más altos se beneficiasen constantemente de este hecho, se
introdujo esta regla que vamos a ver aquí.

Jugador estrechamente marcado – 5 segundos

8 Segundos

Un equipo tiene 8 segundos para pasar el balón a pista de ataque. Aquí se explica esta
norma.

24 Segundos

Un equipo tiene 24 segundos para lanzar a canasta. De este modo se evita que un equipo
se esté todo el tiempo que desee con el balón, sin dar opción al equipo contrario a lograr
el control.

Balón de vuelto a pista trasera – campo atrás

Una vez que un equipo ha pasado el balón a su pista de ataque, no puede provocar que
vuelva a su pista de defensa.

Interposiciones e interferencias

Acciones ilegales que pueden ocurrir durante un lanzamiento a canasta.

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4-3 SEÑALIZACION DE NUMERICA

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4-4 SEÑALIZACION DE TIRO LIBRE

Un tiro libre es un lanzamiento a la canasta que se produce siempre desde la misma


posición, desde una línea situada a 4,60 metros del tablero y a 5,80 de la línea de fondo,
y que normalmente se produce como consecuencia de una sanción por decisión arbitral,
ya sea una falta personal o una falta técnica.

Cuando un jugador con el balón en posesión se encuentra en situación de lanzar a


canasta y el defensor comete sobre él una falta, se concederán 2 tiros libres o 3 en caso
de que la falta se cometa desde fuera del área.

4-5 CANASTA

Un punto se utiliza para realizar un seguimiento de la puntuación en un partido.

Dos puntos es aquel que se marca dentro de la línea blanca a manera de un semicírculo
y que llega hasta el aro, aquí dentro toda anotación vale 2 puntos en Basketball. El

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límite para estas canastas de 2 puntos es de 6.25 metros hacia adentro, o sea hacia el aro.
En el baloncesto hay canastas de 1 punto, 2 puntos y 3 puntos.

Intento de tres puntos se denomina triple o tiro de 3 puntos al lanzamiento a canasta


realizado por detrás de una línea elíptica dibujada sobre el terreno de juego, y situada en
el baloncesto dependiente de la FIBA a una distancia de 6,75 metros de la vertical del
aro.

4-6 ADMINISTRATIVAS

Las sustituciones se efectuarán tan rápido como sea posible. Un jugador que haya
cometido su quinta (5ª) falta o haya sido descalificado debe ser sustituido de inmediato
(aproximadamente 30 segundos). Si a juicio del árbitro se produce un retraso
injustificado se le cargará un tiempo muerto al equipo infractor.

Autorización Ser apto para jugar, es tener autorización para jugar con un equipo, tal y
como se estipula en la normativa del organizador de la competición. Las restricciones en
cuanto a los límites de edad, se tendrán en cuenta.

Un tiempo muerto es una interrupción del juego solicitada por el entrenador de uno de
los equipos. Es una acción característica de nuestro deporte donde, durante un minuto,
cada equipo tiene la posibilidad de reunirse en su banquillo para descansar y recibir las
instrucciones de su entrenador.

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4-7 TANTEO 

Punto primero

Si un club incluye a un jugador en la lista del derecho de tanteo significa que le ha


presentado una oferta de renovación. En el caso de que ningún otro club puje por el
jugador, esa oferta se haría efectiva y, de quedarse en la Liga Endesa, el jugador
renovaría su contrato con dicha oferta.

Punto segundo

Desde este momento y hasta el lunes 20 de julio (inclusive), cada jugador puede aceptar
y firmar una sola oferta y presentarla en la ACB. Si eso sucede, el club de origen tiene 5
días naturales para igualarla y quedarse, de esta forma, con el jugador. Si el club de
origen no iguala la oferta, el jugador pasa a pertenecer al club que ha presentado la
oferta en las condiciones ahí reflejadas.

4-8 RELACIONADAS CON EL RELOJ

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Parar el reloj con silbato Un partido de baloncesto dura 40 minutos. Cada periodo
tendrá una duración de 10 minutos. En caso de empate, se disputarán tantos periodos
extra de 5 minutos como sean necesarios. Un equipo dispone de 24 segundos para
efectuar un lanzamiento a canasta. Un equipo debe pasar el balón a su pista delantera
antes de 8 segundos... Un jugador que va a efectuar un saque dispone de 5 segundos… 3
segundos…

Parar el reloj por falta cuando un entrenador solicita un tiempo muerto y la primera
oportunidad llega tras un cesto de campo, es fundamental detener el reloj de partido
antes de hacer sonar la señal. Normalmente se pueden hacer ambas cosas al mismo
tiempo y es lo deseable. El cronometrador se cerciorará de que el reloj se detenga.
Reanudar el tiempo de juego Después de un tiempo muerto, o tras pelota muerta por
cualquier otra razón, el juego se reanuda de la siguiente forma: 1. Un jugador del equipo
que tenía la posesión del balón realiza un saque fuera de las líneas laterales, desde el
punto más cercano a donde la pelota quedó muerta.

Volver a 24 segundos cuando el equipo atacante realiza un lanzamiento a canasta, una


vez que el balón haya tocado el aro, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos
si el equipo defensor es el que coge el rebote y obtiene el control de balón.

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Conclusiones
Sólo se deben utilizar las señales oficiales FIBA.
• Debe emplearse un pitido fuerte y seco. Debe hacerse sonar una sola vez y con nitidez
en todas las faltas y violaciones.
• Las señales deben ser claras y concisas. Habrá ocasiones en que te ayudará a vender la
decisión. No hay necesidad de ser exagerado ni espectacular.
• Las señales de parada del reloj de partido (falta o violación) deben ser claras.
• Los árbitros deben detener el reloj de partido extendiendo el brazo en vertical, con el
puño cerrado si se trata de una falta, con la palma abierta y los dedos juntos si se trata de
una violación y con la señal propia de una falta técnica, antideportiva o descalificante, o
una situación de salto.
• Todas las señales que se hagan al anotador:
o Deben hacerse desde una distancia aproximada de seis a ocho metros de la mesa de
oficiales (dentro de la zona de señalización). El reloj de partido estará parado, por lo que
no hay que apresurarse.
o Deben hacerse con swing y volumen.
o El orden a seguir será:
- La concesión o anulación de puntos (si procediera)
- Número del jugador, a la altura de los ojos.
- Tipo de falta, a la altura del pecho.
- Número de tiros libres, a la altura de los ojos, o dirección de juego, en la prolongación
de los hombros.
• La calidad de tu señalización mejorará tu imagen como árbitro, no la calidad de tu
decisión.
Transmitirá a los demás que conoces tu trabajo y que lo estás haciendo bien. Te dará
confianza.

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Fuentes bibliográficas

https://baloncestovegadeo.files.wordpress.com/2013/01/sec3b1ales.pdf
https://reglamentos-deportes.com/reglamento-de-baloncesto/10/
https://tiempoextrabasket.online/baloncesto/diccionario-de-baloncesto/bloqueo/
https://m.ofertasdeapuestas.es/que-es-el-tiro-de-dos-puntos-en-baloncesto/

https://www.campuswob.com/world-of-basket/novedades-reglamento/
#:~:text=Cuando%20el%20equipo%20atacante%20realiza,obtiene%20el
%20control%20de%20bal%C3%B3n.

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