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Dreamcast
Revista interactiva para usuarios de Dreamcast - N° 10 - Junio - 995 ptas - 5'98 € <#

DREAMON 21: •
>i JiÁSTICAS DEMOS «BLES: CONFIOENTIAL MISSIOH DAYTONA OSA 2001

18WHEELER ALGlME IN THE DARK IU DAYTONA USA 2001 CRA2Y TAXI 2


¿QUIERE
Pues entonces estás en el memento justo
y en la consola adecuada, porque «Alone
in the DarkIV», la esperada aventura de
terror de Infogrames, ha a/Man ta do su
^
fecha de salida, y va a estar disponible a

lo largo del mes de ju0ol Nosotros ya la, 1


hemos probado, y p"üedes encontrar un
reportaje sobre el juego en este mismo
número, pero te adelantamos que se
trata de uno de los'mejoms "survival
horror" que se hayan programado
nunca, con un acabado técnico de
impresión. Darkworks, la compañía

que lo ha desarrollado, ha logrado


que el tratamiento ti&% luí eleve su

papel a un nivel protagonista, pues es


la linterna de nuestro personaje la que
tiene la llave para descubrir los secretos

que encierran unos escenarios que parecen


fotografías. Nunca antes el nombre de un juego
había quedado tan bien plasmado en el desarrollo

de las partidas. Prepárate para sentir bien cerca


el sabor del miedo, porque dentro de muy poco te
vas a encontrar de verdad "sólo en la oscuridad".
Director: Amallo Gómez
Directora de Arte; Susana Lurgule

REDACCIÓN:
Redactor Jefe: Javier Abad
Osear Néstor de Lera
umero 18 - Ji
Colaboradores: David Calabria, Miguel Calabria,
Daniel Turienzo, Rubén Horcajada, Sergio Martin,
Panorama
Galano v Jaime Miguel Carpió
;''.l]'.i-:;íí!

DISEÑO Y AUTOEDICIÓN:
08 Actualidad
Fernando Bravo, Augusto Várela Toda la información de última hora en estas páginas. Conoce
Secretaria de Redacción: Ana Mana Torremocha el nuevo juego de Spíderman, o qué pasa con «Black & White».

HOBBY H1ESS
Edita: S.A.
14 - Internacional
Director General: Carlos Pérez

Directora de Publicaciones: Mamen Perera


Te ponemos al día sobre las novedades que incluye «Phantasy pEB"
Directores Editoriales: Star Online versión 2», que acaba de ser lanzado en Japón.
Amalio Gómez, Tito Klein, Cristina Fernández
Director Comercial: Javier Tallón

Directora de Marketing: María Moro


16- Arcade
En la placa Naomí 2 corre (¡y a toda leche!) «Wid Riders», un
Director de Distribución: Luis Gómez- Centurión
Director de Producción: Julio Iglesias
arcade con persecuciones de motos absolutamente frenéticas. Íjct^íSV-?;;'
Coordinación de Producción: Lola Blanco
Departamento de Sistemas: Javier Del Val
Fotografía; Pablo Abollado

Departamento de Circulación: Paulino Blanco T=íl Reportaje Inl


Departamento de Suscripciones:
Cristina del Río, María del Mar Calzada - Sonic Adventure 2
Llega la nueva aventura del erizo más famoso del mundo. No te
PUBLICIDAD:
MADRID: Directora de Publicidad: Ménica Marín
pierdas este primer contacto con el plataformas más esperado.
E-maíl: monima@beObí press.es
Jefa de Publicidad: Nuria Sancho - Alone in the Dark IV
Coordinación de Publicidad: Pilar Blanco
El que avisa no es traidor: sí lees estas páginas, no podrás
E-mail: pblanco@liobbvpress.es
dormir de la impaciencia por jugar con esta terrorífica aventura.
C/ Pedro Teixeira 8, 9 planta 28020 Madrid
TU. 90211 1315 Fax, 90211 a6 32
LEVANTE: Federico Aurell
C/Transits 2-2' A. 46002
:¡¡.íbí52S0 90 Fax 96 352 58
Valencia
05-
W^írj Previews
NORTE: María Luisa Merino
C7 Amesti 6 - 4". 4899D Algorfa, (Vizcaya). 26 - Crazy Taxy 2
Til. 94 460 69 71 Fax944606636 ¿Quién nos iba a decir que ser taxista podía ser tan divertido?
CATALUÑA/BALEARES: Juan Carlos Baena
Te Invitamos a montar en los coches de los taxistas más locos.
E-mail: jcbaena@bobbypress.es

C/Numancla185-4n 08034 , Barcelona


Til. 93 280 43 34 Fax 93 205 57 66 30 - Unreal Tournament
ANDALUCÍA: Maria Luisa Oobián A pesar de su nombre, los combates de esta genial conversión
C/ Morillo 6. 41300 San Lúcar la Mayor (Sevilla)
de PC no van a ser nada "irreales". ¡Ve preparando el botiquín! p=;
TTi. 95 570 00 32 Fax 95 570 31 18

REDACCIÓN;
0/ Pedro Teixeira 8,

Tlf:902 11 13 15
? planta
Fax:
28020 Madrid
002 12 0448
W¿?A Novedades
Tlt. 9021203 41/902 12 03 42 F; 32 - Confidential Mission
Tenemos agujetas en el dedo de apretar el gatillo de la pistola
m: DISPAÑA
ayudando al agente secreto Howard Gibson. En fin, todo sea por
C/ General Perón 27. 7' planta. 28020 Madrid.
Tlí. 91 4179530 ofrecerte la más completa Información de este juegazo de Sega.
Transporte: BOYACA. Til. 91 747 88 00
Imprime: PRINTQNE 36-18Wheeler
Depósito Legal: M-415Ü9-1999
Sega ha traído a nuestra Dreamcast una conversión perfecta de
esta exitosa recreativa, que nos pone al volante de los camiones
más potentes en viaje por las tierras de los Estados Unidos.

REVISTA OFICIAL DREAMCAST no se hace


necesariamente solidaria de
40 - Carrier
las opiniones vertidas
Mulantes ávidos de sangre y una ambientación claustrofobia
por sos colaboradores en los artículos firmados.

Prohibida ía reproducción poi cualquie r^j- le ponen "picante" a esta terrorífica aventura.

o soporte de los contenidos do osla p.ibiia:ió:i

en lodo o en parte, sin permiso del editor. 43 - Iron Aces


¡Disponte a pilotar los mejores cazas de la II Guerra Mundial!

^
Este mes,
> 44 El

de
nuevo
- Evil Dead
"survival horror"

terror "Posesión Infernal"


basado en

en nuesíra Dreamcast. ¿Te atreverás a jugarlo?


la saga
ya está corriendo
O en nuestro
GD-Rom:
46 - Charge'n Blast
¡Carga, apunta y dispara!

juego con

47 -
mucha acción, y

Coaster Works
El concepto más sencillo en un
decenas de alienígenas que eliminar.
D rea morí
Volume21
E í =1 Zona Abierta
Tu sección
Cada día nos mola más esta sección, porque en ella los lectores

tomáis la batuta, y nosotros nos limitamos a ordenar vuestras

opiniones. ¿Todavía no te has conectado a nuestra página web? B Soga Europs.Ltd 2000.3001

r^S Guía de compras Demos Jugables:


¡Qué difícil decisión!
Sabemos que no es sencillo decidir comprar uno u otro juego, así que Confídenlial Mission
aquí tienes la guía de compras más completa, totalmente actualizada. Desenfunda, tío, si no quieres acabar con el

cuerpo como un colador, y ayuda al agente


Gibson en esta misión antiterrorista.

3=1 Guías y trucos


difícil

Dayiona USA 2001


58 - Skies of Arcadia Y si después de enfrentarte con los malos te

í~-S quedan ganas de echar una carrera, pisa el


Con el espíritu aventurero de que hacemos gala mes tras mes, no
acelerador en ei famoso circuito
te extrañará que hayamos decidido acompañar a Vyse, Aikay Fina
en la primera parte de su largo periplo por los cielos de Arcadia.

- 68 - Grandia 2
Te ayudamos a terminar el viaje de Ryudo y sus amigos, aunque
Pero
al
18 Wheeler
si lo que te va es

volante de tu camionazo y lleva


ganar pasta, ponte
la carga
a donde te digan. Eso sí, el freno, ¡ni mirarlo!
sepas de inglés lo mismo que de la reproducción del ornitorrinco.

80 - Especial Trucos
Los

más útiles y actuales,

los utilizas, tranquilo,


en una recopilación casi imprescindible,
que no se lo diremos a nadie.
Vídeos:
Alone in the Dark

1=1=1 Generación Daytona USA 2001


Dreamcast Crazy Taxi 2

-Ocio
Estrenos de cine y mucha música es lo que os hemos pi

este mes. ¡Y haz las maletas, que te vas a un festival en Barcelona!

Electrónica
is electrónicas, reproductores MP3... Lo más moderno y
puntero del mercado siempre encuentra un hueco en esta página
SERVICIO DE ATENCIÓN AL USUARIO: Revista Oficial Dreamcast dispone
de un servicia lécnica, enel que se pueden consultar dudas acerca de

nuestros GD-Rom. El horario de servicio es de 1 Gh. a 14b, y de 16h. a


20h. de Lunes a Viernes, en el TELÉFONO: 902 15 18 01
BUZÓN DE SUGERENCIAS: sugerencias. dreamcast® liobbypress.es
PARA CERRAR
EN UNA CURVA
A UN .CAMIÓN""
COMO ESTE,
HACE FALTA TENER
9 PARES DE RUEDAS.

UÉéPSS^
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CARRETERA ES PELIGROSA...
ESPECIALMENTE CON UN CAMIÓN DE 18 RUEDAS,
20 TONELADAS Y 20 METROS DE LARGO EN TU ESPEJO RETROVISOR.

*** AMERICAN PRO 1


Panorama - ñ©^mmEémé

SPIDERMAN sacón billete para


El juego de Activision saldrá
mes que viene
Hace unos meses, más concretamente en
nuestro número 14, os contábamos que
el
Esvana
Activision estaba haciendo la conversión

de su *Spiderman» para Dreamcast


Ahora lia pasado el tiempo, el juego
ha salido ya en Estados Unidos (y

con buenas críticas, por cierto), y ei

motivo de su presencia aquí es que


¡pronto va a llegar también a España!

Su nombre figura en la última lista de


lanzamientos que nos ha enviado Proein,
la distribuidora de Activision aquí, y si todo
va bien saldrá a lo largo del mes de junio.

Pero el hombre araña es noticia este mes


por partida doble, porque lambién se ha

hecho público que Activision lia comprado


los derechos para programar un juego
basado en la película que está rodando
Columbia, dirigida por Sam Reimi, y con

Tobey Maguire en el papel de Peter

Parker y Willem Dafoe haciendo del

Duende Verde. ¡Qué ganas de verla!

Phantasy Star Online


llega a la imprenta
El Sonic Team ha editado un cómic en Japón
Del éxito de «Phanlasy Star Online» no hace falta que os
hablemos más, porque es de sobra conocido. Sin embargo,
lo que sí pensamos hacer es seguiros dando pruebas que
lo demuestren. La última nos llega de Japón, claro, y habla

de un cómic basado en el juego, que acaba de publicar e!

Sonic Team. Tiene un precio de 675 yenes (no llega a mil

pelillas), y narra las aventuras de estos exploradores sobre

el planeta Ragol con un estilo similar a los clásicos manga.

©
/f|n i

El desarrollo de la aventura ha llegado al 80%


Nuestra dosis mensual
de información subre

REPARTE CARTAS «Shenmue


esta vez a
I!"

la
se refiere

marcha de
su desarrollo, y la verdad

Primeras pantallas de es que todo son buenas


noticias. Al parecer, Yu

Suzuki y su equipo de

AM2 tienen el juego listo

en un 80%, y lo mejor de
todo es que se asegura

que la versión final será


-TRAD ¡tres o cuatro veces más
La central japonesa grande que la primera parte! Como sabemos que estaréis impacientes por ver el juego,
._.!
de Sega ha publicado el mes que viene os prometemos incluir en la revista todo lo que Sega enseñe en el E3
las primeras pantallas de Los Ángeles, ya que se espera que "Shenmue II" sea la gran estrella de su stand.

de la adaptación a
i

Dreamcast del que,


sin duda, es uno de
los juegos de cartas
más famosos: «Magic
the Gat he rings.
LIGUES VIRTUALES
Nuestra conversión
Candy Strípe, una nueva extravagancia japonesa
seguirá una mecánica Si hablamos de Wow Entertainment, a lo un médico que se muere por conseguir

como la del original, mejor no los conocéis. Pero si os decimos citas con tres guapas enfermeras. Esto sí

con tiradas de dados, que son un grupo de desarrollo de Sega, que es real como la vida misma, ¿verdad?

cambio de cartas, etc. creadores de juegos como


Habrá un personaje «The House of the Dead»,
principal, Donrinia, ya os vais centrando, ¿no?
al que guiaremos por Bien, pues su próximo
un mundo fantástico proyecto se llama «Candy

en busca de cinco Stripe», y es una "love


cristales escondidos. adventure", un "simulador

También se supone de ligues" para entendernos.


que tendrá funciones online, pero Sega Japón La acción tendrá lugar en

no lo ha confirmado. En cualquier caso, está el hospital HolyAngels, y el

previsto que «Magic the Gathering» salga en jugador asumirá el papel de

verano allí, así que ya ampliaremos detalles.

PREMIOS PARA SEGA


La revista EDGE reconoció sus éxito:
'
j Para los que no la conozcáis, os diremos que Edge es

3
.

la revista más prestigiosa del mundo del videojuego,

así que podéis Imaginaros la repercusión de los

premios que convoca cada año. Pues bien, en la

última edición de los "Edge Awards", Sega se ha

llevado el galardón a la compañía del año, juego del


año («Phantasy Star Online»!, avance gráfico (-Jet
Set Radio»], avance técnico («Phantasy Star Online»),
innovación en el hardware («Samba de Amigo»),

y grupo de programación del año (Sonic Team).


Panorama - ^©taaflndlad]

EL ENIGMA T3 1 o „\r j¿r Wlilfo


M
El caso de «Black & White» lleva En Sega, sin embargo, no dejan
camino de dejar en pañales a los de confirmar que el juego de
culebrones venezolanos. Nuestra Lionhead se mantiene en su lista
versión está anunciada desde de lanzamientos, aunque por el
hace varios meses, pero parece momento sigue con el cartelito
que nunca se decide a ver la luz. de TBC ("to be confirmed"), que
Por otro lado, su "hermano" de por si no lo sabéis, significa que
PC lleva unas semanas a la venta todavía no tiene fecha de salida.
(y triunfando, por cierto], y esto En fin, que habrá que creerles,
ha provocado que comiencen pero esperamos poder tener una
a circular insistentes rumores versión jugable cuanto antes,
sobre una probable cancelación para despejar definitivamente la
del proyecto para Dreamcast. incertidumbre que nos corroe.

"^V.H S T*Ta1 W La peli tendrá una


banda sonora de lujo
oca rock du
», primero
n Dreamca
ei
ASI SONARA
TflMR RflinpR
Si hubiera que dar un

premio a la "third partie"

que más apoyo ha dado


a Dreamcast, Capcom Paramount Pictures ha dado a conocer la lista de canciones
se lo llevaría de calle por que vamos a poder oír en la banda sonora de la película de
todos los juegos que ha «Tomb Raider», y la verdad es que ha conseguido reunir a un

lanzado... y por los que conjunto de cantantes y grupos de un nivel impresionante,

aún sigue programando. a la altura de un personaje de la talla de Lara Croft.

El último ejemplo se Asi, mientras la guapísima Angelina Jolie deleita nuestra


llama "Heavy Metal Geo vista, nuestros oídos estarán

Matrix", y es un arcade perfectamente cuidados por


de lucha, basado en el grupos como U2, Mine Inch

cómlc del mismo nombre, Nails, Moby.The Chemical


que va a organizar sus peleas a lo largo del verano, primero en los salones recreativos Brothers o Fatboy Slim.

y después en nuestra consola. Su desarrollo será similar al de «Spawn», con amplios Con una selección así,

escenarios 3D llenos de items que aumentarán nuestro poder atacante. Además, la ya nos vemos comprando
banda sonora incluirá temas de grupos tan famosos como Judas Priest o Megadeth. el disco en cuanto salg£

de ver la peli en el cine

Ó
NO ESTE MES
EN ™"0* HINJENOO ,

g&sssa**
BIWSHA
^A, 7*

ifstejuegazoü

«'«uArt
MEJOR INFORMACIÓN PA MCAST
_ REVIEWS: Confidential Mission, 18 Wheeler, orld Party
PREVIEWS: Sonic Adventure 2, Unreal Tournament, Crazy Taxi 2
BIG IN JARAN: Outtrigger
GUÍA: Primera entrega de Alone in the Dark IV. Llega al final con Edward Carnby
TRUCOS: 18 Wheeler, Capcom Vs SNK, Ferrari 355, Fighting Vipers, Metrópolis,
NBA Hoopz, Project Justice, Resident Evil Code Verónica
CONCURSO DREAMCAST: Sorteamos una Dreamcast, 5 juegos
Phantasy Star Online, 15 Visual Memory y 15 Dreamcast Controller
Protaganaaio
por Howard Gibstm y Jean Clifford

é>
ENTRE BONO
Y TORRENTE
SIEMPRE EXISTE
UN TÉRMINO MEDIO.
Un grupo internacional de terroristas aderados por Agares
han tomado el control de un satélite armado con un mortífero láser
y han pedido un rescate para asegurar el orden mundial.
Los agentes Howard Gihson y Jean Clifford son enviados
a recuperar el control del satélite.

Es una arriesgada y confidencial misión.

JUEGO EXCLUSIVO DE DREAMCAST

% M
á
Panorama ma

Retomo
Conoce la versión 2 de
«Phantasy Star Online»
La nueva versión de «Phantasy
Star Online", de laque os

hablamos en el número pasado,


RAGOL
acaba de ponerse a la venta en
Japón, así que los afortunados

nipones disfrutan ya con lo que


es más una expansión del juego

original, que una segunda parte


como se entiende normalmente.

Lo que ha hecho el Sonic


Team en esta «versión 2» de

su RPG onüne ha sido subsanar


algunos defectos que aparecían
en el primer juego, asi como
añadir diversas novedades que

le dan más interés al desarrollo.

En ios recuadros que llenan


esta página os detallamos los

principales cambios, aunque


todavía quedan algunos datos

de interés, como el hecho de Esta nueva versión es una


que los jugones de «PSO ver.2» expansión de/ original, no
pueden mantener
que hubiesen
el

utilizado en la
personaje
i continuación del juego. M
primera parte, o encontrar más
armas y nuevos enemigos en
la superficie del planeta Ragol.

En cuanto a la posible salida

10 fuera de Japón, al

parecer está confirmado que

sí va a llegar a Estados Unidos.

Sin embargo, Sega Europa, que


es quien tiene la última palabra

en el viejo continente,

no ha dicho esta boca es mía,


así que tocará seguir rezando.
»«¥^i!— <¡¡a^fe¿!» ouSÜSíQ 'Sti' K'türa

I nn .4 r „- > apuro
G&Cáncer TíajrW™ (a^T^^B 1U,&íc¿mí Üi miiHfl K GVmut; IEí.M**3 "? LE
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Qtouro T\PVtr,

looooB Lldmd, iisdted 3l NJwisro Jal lugo u Su^iriu 0J3 cJisres,.,tJ wJworo ds wú/ít..

y Sin pocos o»i¡NJtüS ¡idrjdracsrd 3n tJ pd\MI1dü

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The besl of me Bryati Adams
Ihats (he way It fs Cali™ Oion
Genle tn a botMe Cnslina Aguilera 40i2ífl
I Tum to you -
Cnsüna Aguilera I072J9
Linger - Crambemes 4D72G9
Ode to my lomily -
Cramberries
Better ott alone Alce Deejay
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Another rica - £.'%; 5


Dub in lite Eiüeies
To much of naavm -
EitteBS 407297
Guilty consclence Erranem 40729!
My ñama la Emlnem -
407300
Back or "diite Micnad Jackaon -
The wodd \t not anough Garbag 40732Q
Lambida - Kaoma Puah It • GarDage 40F322
Hike OKIlield
Gol MI la gone Janet Jackson 40Í33Í
Tubular Bella
Together agaln -
Janet Jackson 10 71 y;
Viva Forever Spice -
Gilts

Hay Jutfe- Beatles


Tal» on me Aha
TOPTEh

CarJIe Intha wind Elton John


Blg n Ja pan
I Alphaville
love milh you Seiena «7i36 China In your eyea • MiMem Talking
Oxygene Jan MIchaBl Jama
Fields of gloiy Stmg 107459 Don'! apaak -
No doubl Cara about u> Michae! Jacksc CINEMA 40771-
Backlofgood TaKethal
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Shout Teara for lears
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The Simpsom TV 40769Í
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Wars golng lo Iblia Vanga Boys 407489 Walking on the sun Smash Moulh la Pantera Rosa TV 407633
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TheRitfdfc-GigiDAgostino 407STB Oon'l glve up Bryan Adams
it 407225 Dancing Quaen AB8A
I IwmeO rrom Ihe basi Winney Houslon 407502
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Just canl get enough Depachs Msde Largar than llfe Backslreel boya
WIH1 K y* Sn-.nr, 407504 Friends • TV 407681
Strange lave Depecíie Moda The One 8ackstreet boys
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Children RoDert MHIes 407SB7 You are so beautlful Joe Cocker Bom lo make you happyBntney Spears 40-;.is
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Guilty Consclence EMíNEM 407295
Faile Roben Mnles 407588
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We ara the champtons Oueen • Oops dld It agaln Srtbíey Spears
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Staying Alive- BtE GEES 407231
Panorama - ñirtsadl®

La anarquía invade las


callesde «Wild Riders»
Sega está poniendo a punto una generación
de recreativas que aprovechan el poderío de

la placa Naomi 2, y si «Virtua Fighter 4» es la

más famosa, a «Wild Riders» le cabe el honor


de ser la más frenética de todas.

Sus protagonistas son unos moteros que


se pasan la partida escapando de la policía

por la ciudad, y como os podéis imaginar,

aquí no hay reglas de circulación que valgan.

Podemos dar saltos, derrapar, meternos por


cualquier dirección, esquivar los coches que

se nos echan encima... en fin, cualquier cosa

con tal de que la pasma no nos atrape.

Gráficamente, «Wild Riders» destaca por

su estilo de dibujo animado, que aprovecha j&ñ;iijúrt » no 4,


la técnica "cel shading" de «Jet Set Radio»

para crear escenarios y personajes planos,


Los magníficos
con bordes negros, y una iluminación que
hace que parezcan trazados a lápiz. Naomi 2 gráficos de
hace el resto: inunda la pantalla de edificios, dibujo animado
coches, peatones y demás, crea cada fondo
son el principal
a kilómetros de distancia, y hasta le sobra
para mostramos viñetas que informan sobre reclamo de este
nuestros perseguidores, el camino a seguir... frenético juego
El juego ha sido programado por Wow
Entertainment, un grupo que es conocido por
de velocidad.
anteriores trabajos tanto para ei arcade («The
House of the Dead») como para Dreamcast
(«Sega GT»), La máquina se presentó en el

pasado AOU 2001 , así que ahora sólo queda


esperar a que llegue a nuestros recreativos.

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una fiesta a
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WEÜE
ía nueva aventura del erizo azul saldrá el 23 de junio.
¿Quieres saber cómo va a ser el bombazo del verano?
segunda parte de «Sonic Adventure» es quizá
La el juego más esperado por todos los "dreamers".
Puede haber títulos más llamativos por diversas
razones (gráficos, juego online. .
.), pero Sonic es un valor
seguro, y no en vano su primer juego se ha mantenido

intocable en la lista de vuestros favoritos desde que salió.

Por cierto, ¿recordáis que hace más de un año de eso?


Además, nuestro amigo azul está de cumpleaños justo
en estas fechas, así que Yuji Naka y sus chicos del Sonic
Team han trabajado duro (que ya es decir, si hablamos
de japoneses) para que su mascota regrese como sólo
los buenos saben hacer: luciendo numerosas novedades,
pero conservando aquéllo que nos cautivó en el original.

Así pues, disfrutaremos de nuevo de los momentos


más vertiginosos que se han visto nunca en un juego,
con fastuosos escenarios llenos de vida. Sin e
los creadores quieren que esta continuación e

en la línea clásica de los «Sonic» de siempre, con lo que


potenciarán la acción por encima de la investigación.

La gran novedad, en cualquier caso, será que antes

de empezar elegiremos si vamos a jugar con los buenos


o con los malos. Cada bando estará formado portres
personajes "clónicos": Sonic-Shadow, Robotnlk-Tails,

y Knuckles-Rouge, que se irán turnando en


el protagonismo de cada nueva fase.
¿Quieres conocer de cerca a
cada uno? ¡fJo tienes más
que pasar de página!

©
Hénosme
¿Siempre vas con los buenos cuando ves una pe//?
Entonces no lo dudes, éste será tu bando en el juego.

a indiscutible del

juego tendrá esta vez un dura


Lí trabajo que hacer: descubrir

quién es ese erizo negro que le ha


salido como competidor. Para ello,

contará con su velocidad de siempre

V con varios movimientos nuevos:


se deslizará por barandillas, podrá
hacer snowboard, ¡y hasta puenting!

,T3f^
zorro de dos colas será el

El protagonista de las fases de


.
acción, en las que contará

con la inestimable colaboración de

su último invento: el "Cyclone", un

Ingenio de dos patas con el que será


capaz de enfrentarse a cualquiera.

fases en las que intervenga el amigo de


LasSonic serán básicamente de investigación.

Nuestro objetivo será encontrar pedazos de

la "Master Emerald" perdidos en amplios escenarios


tridimensionales, así que nos vendrá de perlas su
capacidad especial para trepar por cualquier pared.
DJRK SIDE
Venga, confiesa que Robotnik te cae bien desde
hace años. ¡Ahora vas a poder echarle una mano!

malo por excelencia de todos los juegos de


El «Sonic» seguirá empeñado en reunir todas las

esmeraldas del Caos para dominar el mundo.


Sus fases serán equivalentes a las de Tails, así que
cuando lo llevemos iremos montados en un robot de
iguales características al del zorro, el "Egg Mobile".

*m*ww* mmss—
arma secreta del Dr. Robotnik en esta aventura I segundo debut
El es e! contrapunto perfecto de Sonic: un erizo será el de esta
negro capaz de correr a tanta velocidad como murciélago, una
nuestro amigo. Por eso, que no os extrañe que en sus especialista en buscar

fases atravesemos a mil por hora escenarlos llenos joyas, que ofrecerá su
de rizos, loopings y saltos, tan espectaculares como ayuda al Dr. Robotnik
los que ya recorrimos en la primera parte del jt sin que nos queden
demasiado
verdaderas intenciones.
Ella le dará la réplica

a Knuckles explorando

extensas
buscar las Esmeraldas

;, v no sólo será
izde igualar su
especial habilidad para

escalar, sino que podrá


volar e incluso nadar.

©
A
/

IHTHE

Tttp Hfeyí HiCtf TMAfrfc


(/na /s/a maldita, una conexión con el más allá, un
misterio por resolver. Hasta ahora, este juego era tu
sueño. En junio se va a convertir en tu peor pesadilla.
iL^T

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MARAVILLAS bfe U TtCHiCA


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f
Cada protagonista
seguirá un desarrollo
distinto,

9
y eso doblará
la diversión del juego.

V
AUHECEDRAC
una vez comprobada su excelente
calidad técnica, la única duda es saber
si Infogrames traducirá los diálogos.

1¡H

K
MPÍ

5B
Previews

Compañía: Hitmaker (mnw.hibnaker.eo.w Género: Velocidad

,^/Taxi
No fui capaz de aprobar el carnet de conducir, pero he hecho un curso de taxista con Sega, me he
comprado un buga de segunda mano, y ya gano más pasta que el Fary en sus mejores tiempos.

hay una profesión que de


Ws
s s la de
erdad tiene

taxista.
el

asegurado en Dreamcast
futuro bien

Las condiciones de
trabajo son excelentes: las tarifas

son altas y las calles aparecen llenas


devictim... ejem, digo, clientes, que
1WtO=Sl
se vuelven locos y empiezan a soltar
propinas cada ve; que le damos una
patada al código de circulación. Y para que las conozcáis, nosotros, mas
Además, los requisitos son pocos: que somos unos profesionales como
tener en casa una consola, y dentro la copa de un pino, ya hemos estado
el genial «Crazy Taxi 2», la segunda echando unas partidas (¡qué trabajo

parte de uno de los títulos que más más duro el nuestro, madre!).

éxito ha tenido en Dreamcast, y que


está a punto de llegar a España con AL CONTRARIO QUE «CRAZY
la firma del grupo Hitmaker. TAXI», que era una conversión del

Se trata de un juego espectacular, arcade, este nuevo capitulo va a ser

al que no le van a faltar condiciones un juego programado directamente


para pasear orgullosamente el cartel para Dreamcast, sin paso previo por

de "continuación más deseada" (con los salones recreativos. Claro, que

el permiso de Sonic, por supuesto). hay que tener en cuenta que *Crazy
Taxi 2' no sólo compartirá el titulo

con la p'imera entrega, sino que

además va a ofrecernos la misma


mecánica básica de juego. Sin
ninguna duda, los chicos de
Hitmaker lo han tenido
muy claro: si «Crazy

Taxi- era lo más

'"¿3
original y divertido, y además ha Park, Greenwich Village, Wall Street

sido uno de los grandes éxitos de la la cátedra! de San Patricio rodeada


consola de Sega, ¿para qué intentar rascacielos, etc.
mejorar lo Inmejorable? Mejor hacer Habrá dos enormes m apeados,
unos cuantos cambios, añadir unos uno en la isla de Manhattan, y otro
detalles aquí y allá, ¡y a disfrutar otra la ciudad. Y claro,
vez como auténticos energúmenos! taxista en Nueva York implicará
Así que nos vamos a encontrar con un tráfico endiablado,
con el mismo objetivo en la partida: así que ni los conductores más
coger el taxi, buscar clientes para veteranos de «Cray Taxi* podrán
llevarlos a otro punto de la ciudad, permitirse un segundo de
poner el taxímetro en marcha, y Para que tantísimo tráfico no se
llegar a tiempo a nuestro destino, convierta en una loca pesadilla, los
para inmediatamente buscar más chicos de Hitmaker fian decidido que
clientes... ¿Significa esto que lodo nuestro taxi incluya un mecanismo
seguirá igual? ¡Pues claro que no! especial verdaderamente útil, que

PARA EMPEZAR, SI LA PRIMERA


PARTE DISCURRÍA en la "tranquila"

ciudad de San Francisco, -CrazyTaxi

2» va a permitirnos ejercer nuestro

oficio en la ciudad más cosmopolita


del mundo, y probablemente una de
las más caóticas. No, tranquilos, que
no estamos hablando de Albacete,
sino de Nueva York. Efectivamente,
la "Big Apple", será el escenario de

nuestras aventuras y desventuras,

y reconoceremos muchos de sus


lugares emblemáticos, como Central
Previews

le va a permitir dar salios con la

gracilidad di? un canguro muy bien


alimentario Si es cierto gue ya en

•CrazyT¡wi< pedíamos hacer saltar


f'Ó9í
el coche a base de combos con el

acelerador ¡sobre torio con B.D. Joe);

pero ahora estamos hablando de que

nuestro taxi saltará con sólo pulsar

un botón. El efecto sera puramente

arcade, pero también divertidísimo.

Por supuesto, vamos a seguir


1

contando con las "mañas de taxista '

veterano (turbos. derrapes, etc.), que


aprenderemos en un divertido modo
similar al "Crazy Box" de la primera
parte, y que ahora se va a llamar
"Crazy Pyramiü", donde podremos
aprender técnicas y abriremos algún

secreto pasando divertidas pruebas. y por último Hot-D, un abuelo de 78


años con un montón de experiencia
TAMBIÉN VAN A CAMBIAR LOS conduciendo y más marcha que un
CONDUCTORES, si bien seguiremos alemán de vacaciones en Ibiza.

teniendo cuatro a elegir, con distinto En cualquier caso, los cuatro taxis

vehículo y características diferentes guardarán un cierto parecido con los

para cada uno, como ya sucedía en de la primera entrega. V todavía no

la primera parte. Habrá dos chicos, sabemos, aunque estaría de fábula,


Slash y leeman; una "chati" con si habrá algún truco gue nos permita
coletas, que se llamará Cinnamon, desbloquear a Gus y a los demás

©
.

conductores de la primera parte. los veteranos podrán apreciar una

Ya en plena faena al volante, otra mayor suavidad en su conducción.


de las novedades que nos vamos a
encontrar será que podremos coger ¿Y OUÉ OS CREÉIS QUE NO HAY
a grupos de varias personas (mirad MARCHA EN NUEVA YORK? De eso
el cuadro que hemos preparado a la nada, chicos: «Crazy Taxi 2- contará
derecha). Esto nos va a permitir de nuevo con una banda sonora en
ganar más pasta, pero también una la línea marchosa y rockera de su
mayor complicación, pues en estos antecesor, en la que volverán a dar
casos cada uno pedirá ir a un lugar "el cante" los chicos de Offspring.
diferente, y llevarles a su destino se Así que ya sabéis lo que nos
convertirá en una locura frenética. espera: una ciudad como Nueva Vork

Si ->Crazy Taxi» supuso toda una llena de clientes que no se imaginan


sorpresa en cuanto a sus cualidades que el taxista es un consolero loco,
técnicas, «Crazy Taxi 2» va a ser una que ha oido hablar alguna vez del

auténtica bomba, pues añadirá a la Código de Circulación, aunque. .

vistosidad y brillantez de la primera ¿alguien se acuerda de qué iba ese

entrega unas animaciones aún más libro? Nosotros, desde luego, no.

cuidadas, un horizonte cada vez más


lejano, asi como un mejor sistema
de detección de colisiones. Y a la

hora de manejar nuestro vehículo, 1

£S&* ££T-"«:
l
."? f "Ó' fL'"
.-'l'¡'
1

alada .una
Previews

Compañía: Secret Level (mm.secntiwei.com) Fecha: Julio Género: Acción subjetiva

ITournament
Mercenario curtido en mil batallas busca pardillos que se atrevan a encerrarse con
él dentro de un

escenario de combate. Interesados, comprar munición abundante


y hacerse un seguro médico.
de géneros de más
Eno éxito
los

en PC, desde los días


de disputarle a »Q3A»
en el
la supremacía
género. Os hablamos, claro,
ya lejanos de «Doom», es el de «Unreal Tournament», otro de los
de los "shooter" en primera persona, clásicos de la acción subjetiva, que
juegos en los que usamos una vista llegará en conversión directa del PC.
subjetiva para patearnos decorados

laberínticos en busca de armamento LOS PROTAGONISTAS DE ESTE


y enemigos con los que compartir "TORNEO IRREAL" serán los tiros

buenas "cha rutas" a disparo limpio y las explosiones. Mucha pólvora y


Nuestra Dreamcast, que se atreve más visceras que en una casquería,
con todo, ya demostró hace meses pues, hay que decirio antes de nada,
con «Quake III Arena- que el género en el juego abundarán las imágenes
no le viene grande en absoluto, y en explícitas y muy violentas, así que no
breve va a ser escenario de un duelo estará recomendado para menores
de titanes, pues Infogrames tiene de edad. Quedáis todos avisados...
previsto traernos un Las bazas de «Unreal Toumament»
título que es capaz serán sus más de setenta niveles,

¡ veinte exclusivos para

Dreamcast (en esto supera a «03A»),


que tendrán una solidez a prueba de
bombas (¿cogéis el chiste?) y se

generarán con total suavidad. Habrá


también más de diez armas
distintas y muy equilibradas,

iel útil "Sniper Rifle", ei

todopoderoso "Rocket Launcher", o

el implacable "Ripper", un

¡anzacuchillas con el que ninguna


cabeza va a estar a salvo sobre sus

Hombros (disculpad el toque gore,


pero es que es literal).

LOS MODOS DE JUEGO SERÁN


LOS HABITUALES en el género: el

"Deathmatch", combate puro y duro si bien en EEUU ya llevan semanas


en el que ganará el que más b; jugando a través de Internet, ¡en

acumule; el modo "Domination", partidas de hasta ocho "dreamers"!

en el que dos equipos lucharán por Desde luego, las partidas online

hacerse con el control del escenario; serian un puntazo, pero, en el peor


el modo "Capture the Flag", o robo de los casos, tendremos la opción Tournament» va a ser asequible para
de la bandera, y el "Challenge", en para cuatro jugadores a pantalla todo hijo de vecino, gracias a los

el que los más duros e inteligentes partida, y ésta sí que es definitiva. subtítulos ¡y al doblaje de las voces'

'bots" nos retarán en complicados Por otra parte, también nuestras Quedáis citados para el próximo
enfrentamientos cara a cara. orejas van a disfrutar con buenas número de la revista, donde podréis
Ahora toca hacer la pregunta del melodías, que acompañarán a los encontrar un completo comentario
millón: ¿será posible jugar online? variados y estruendosos efectos de del juego. Eso sí, venid con el traje

De momento no podemos daros una las armas, y a las lindezas que se de combate, porque se va a armar
respuesta definitiva: en Infogrames dirán los participantes en la batalla. una gorda cuando estas batallas den
no nos lo han confirmado todavía, Porque os anunciamos que -Un real comienzo en nuestra consola.
MIS5ION
Mi nombre es Gibson, Howard Gibson. Y no es que ¿§i|,
me alegre de verte, es que llevo una pistola.

lor muy confidencial

que sea (perdonad


el chiste malo, pero nos propone un argumento
ros lo servían en bandeja), radicalmente diferente:
es hora de hablar del nuevo protagonizar una película

juego de Hitmaker, el equipo como las de James Bond.


de Sega creador de títulos

como «Crazy Taxi*. Asi que LA COMPARACIÓN CON


leed este comentario sin EL ESPÍA al servicio de su
demora, no se lo contéis Majestad es ineludible. En
a nadie, y no os preocupéis el juego, el protagonista es

por estas páginas, pues se otro dandy, Howard Gibson,


autodestruírán en un minuto. que con el smoking recién
Tras meses pidiendo a planchado
gritos un juego que nos sólito a una organización
a desempolvar terrorista llamada Agares.
nuestra pistola de Estos tipos han conseguido

Dreamcast, por 3 con un


láser, y amenazan destruir

una ciudad si no se cumplen

sus exigencias (desde luego,


s terroristas quizá sean
muy peligrosos, pero de
d andan escasos).
Así que ya sabéis lo que
toca riacer: pistola en ristre,

debemos acabar con todos


los miembros
Novedades

en tres largas fases que da más puntos enlazar un se llena de rivales, debemos
se desarrollan en un museo combo de tres, o mejor aún, fijarnos ráp Id ámenle en el

antropológico, en un tren en lograr un "tira de justicia", color de cada uno y decidir a

marcha, y en la mismísima o sea, disparar al arma para cuál atacar primero para que
I
COMO TE ACERQUES,
base secreta de la banda. dejarlos indefensos. La idea no tenga tiempo de herirnos.
TE VAS A ENTERAR
es conseguir una puntuación Pero hay que tener cuidado,

ANTES DE ENTRAR EN alta para fardar al descargar ya que también salen civiles,

COMBATE, podemos visitar nuestros mejores records en y sí les acertamos por error

nuestro cuartel general para la página web del juego. sufrimos una penalización.

hacer prácticas de tiro en Delante de cada enemigo Pese a que nos bastamos

un modo entrenamiento que aparece una mirilla que va nosotros solos para acabar

tiene pruebas muy divertidas cambiando de color según con la banda al completo

y varios niveles de dificultad. se prepara para dispararnos. (y aún nos sobran balas), se

Después, ya en la misión, Esto le da emoción al juego nos puede unir otro jugador,

recorremos cada nivel de porque cuando en el explosivo papel de

forma automática, mientras


despachamos a cientos de

tipejos, recogemos objetos


especiales (ametralladoras,

por ejemplo) y, por supuesto,

nos vamos enfrentando con


los jefes de la organización.

Para acabar con un malo


nos basta con un tiro, pera

®
COMO UN PELÍCULA

I
1
i
•ÍfZ

í i

cinematografió) como a rubia Jean Clifford, con que vamos moviendo por la

lo que se montan partidas a que los creadores han huido pantalla. Resulta un pelín
dobles de lo más divertidas. del toque gore que podría más lento, pero efectivo si

Si miramos su técnica, haber dado tanto disparo. no tenemos ese periférico.

«Confidential Mission» es Está claro que una pistola ¡V también podemos utilizar

un juego espectacular, en el es primordial para disfrutarlo el ratón de Oreamcast!

que destacan sobre todo las a fondo, aunque también


soberbias animaciones de queda prevista la posibilidad ¿ESTAMOS ANTE UN
los personajes que desfilan de jugarlo con el mando de JUEGO PERFECTO? Ya nos
por delante nuestro, y unos control gracias a un puntero gustaría responder que sí.

En el apartado de diversión
M'.ifrttm'IMIiM no anda lejos, pero tiene el

mismo problema que otras

conversiones de recreativa:

es demasiado corto. Si, es


cierto que podemos abrir el

modo "Another World", en


el que las misiones varían
un poco (nuevos enemigos

y más civiles), lo que alarga


un pelín su vida, pera pocas
horas más. Y es que no se
5
tarda ni un dia en llegar al

final, y ni siquiera tenemos


caminos alternativos, como
ocurría en el genial «The Higo que eerá muy úlll después.

House of the Dead 2°.

De todas formas, continúa


siendo una buena opción
para machacar el gatillo.
Novedades

1
aMERICaN PRO TRUCKGR
¡Cómo mola hacer de camionero de Texas!
mucho para el desvío a Cuenca?
Por cierto, ¿falta

n personaje de li

EEUU al que ti

conoce m os por los

soporíferos telefilmes de las

tardes de los domingos es el

camionero macarra yanqui.


Hablamos de un tipo con
sombrero de cowboy, gafas a nuestra madre por títulos para que nos den las llaves
de sol años 70, camiseta sin como «Shenmue» o «F355 is camiones
mangas, brazos tatuados, Challenge», sea el creador que protagonizan el juego.

y botas camperas, de este juego de carreras


Eso es elegancia, ¿verdad? de camiones. Su nombre es EL DESARROLLO ES MUY
Si ahora pensamos en esa 18 Wheeler American Pro SENCILLO, y apenas varía
(incomprensible) admiración Trucker» (viene a significar de un modo de juego a otro:

de los japoneses por todo lo "Conductor americano de un elegimos un camión entre


norteamericano, es normal camión de 18 ruedas", para cinco, que se diferencian en
que el grupo AM2, de Sega, los que suspendan inglés). potencia, velocidad máxima
al que todos queremos como Lo estrenaron hace varios y dureza del volante, le

meses en los salones arcade enganchamos un remolque


sobre la placa Naomi, pero (cuanto más grantíote sea,

como de ésta a Dreamcast más pasta nos pagarán al

no hay más que un paso entregarlo), y. . . ¡a conducir!


(más aún si disponemos de El modo principal es el

un medio de transporte así), Arcade, que como podréis


ahora ya no tenemos que suponer, es un calco de la

salir de casa, ni gastar más recreativa. Tenemos cuatro


monedas de veinte duros, rutas del Este al Oeste de >

®
Novedades

los Estados Unidos, y se


PASTA EN DOLARES!
trata de viajar de una ciudad
a otra en un tiempo limitado.

El trayecto transcurre por

unas autopistas que tienen


un tráfico endiablado, y

además sufrimos el acoso


de Uzardtail, un camionero
rival que nos odia a muerte
y está dispuesto a hacer lo para envolver castañas, por y aprovechar como un turbo

que sea con tal de que no ejemplo. Vamos, que como la corriente que producen.

lleguemos a nuestro destino no existen reglas, podemos Cada uno de los cuatro

(¿tan mal le sentó el rollo circular en sentido contrario, viajes, pese a durar entre

que tuvimos con su novia?). echar de la carretera a otros dos y tres minutos reales,

vehículos, o llevarnos por está muy bien "comprimido"

NUESTRO GRAN ALIADO delante un chalet que, ejem, para que dé la sensación de

ES UN CAMIÓN poderoso se cruzó en nuestro camino. haber viajado durante horas,

como un tanque, que apenas Sorprende lo lograda que con una suave transición de

se inmuta si nos llevamos está la fisica del camión,


por delante un todo-terreno. la tracción en los giros, que diferentes horas del día.

Bueno, eso. y la ventaja de depende de la velocidad que A esto debemos sumar


usar el código de circulación llevamos, o lo bien que se diferentes acontecimientos,

maneja al alcanzar una alta como un tornado que asóla

velocidad punta. Incluso la autopista cerca de Dallas,

podemos usar una técnica o las rocas que caen de la

llamada "slipstream", que montaña en el desierto de

consiste en colocarnos al Arizona, para completar un

"rebufo" de otros camiones apartado gráfico bonito

©
e impactante, sobre todo Las alternativas que r

si usamos la magnífica vista ofrece son tres r

del interior de la cabina. juego nuevos: "carrera", en


Pera el problema principal el que corremos en cuatro
de «18 Wheeler» es que le circuitos de competición y
pesa demasiado su origen sumamos puntos al embestir
arcade, porque se trata de a unas furgonetas; "versus", en lugares cada vez más
un juego muy corto ahora en el que corremos en esos pequeños, con poco tiempo,
que es posible gastar un mismos circuitos contra otro además nos penalizan
y si

"continué" tras otro sin que jugador a pantalla partida; y nos chocamos contra algún
nos duela en el bolsillo. Así, "parking", del que merece la elemento del escenario.
de media hora pena hablar con más calma. El logrado control de los
nos plantamos en el f nal, camiones y la sencillez de
con lo que el desarrollo pide LO DECIMOS PORQUE HA las misiones hacen que sea
a gritos nuevos recorridos en RESULTADO ser el que más superadictivo. Y lo que es
esta versión de Dreamcast. nos ha divertido. Se basa en mejor, prolonga bastante la

las pruebas de aparcamiento corta vida de este juego.

que se intercalaban entre las En fin, que «18 Wfieeler»


carreras de la recreativa, es un juego muy divertido
que han sido agrupadas en y rebosante de calidad, pero
un modo aparte, al que se le su corta duración nos ha
han añadido varias nuevas. impedido darle mejor nota.
Tenemos que aparcar el V es una lástima, porque se
camión, remolque incluido, la habría merecido.
Novedades

Mis amigos siempre me habían dicho que los viajes en


barco eran de lo más relajado. ¡Aquí les querría ver yo!

trama principal: se ha
perdido la comunicación con
un portaaviones llamado
"Heimdal". que cuenta con

un enorme poder ofensivo,


y nosotros, en el p
sargento Jack Ingles, somos

m
los encargados de averiguar
:

s después de qué es lo que e:

lanzamiento Al llegar, descubrimos que


Jsu
japonés, Proein un virus se ha extendido por
se ha decidido a traernos el barco, convirtiendo a gran

«Carrier» a nuestro país. parte de la tripulación en


Nosotros todavía estamos terrorificos seres mutantes. viajaban en el" Heimdal",

pegando saltos de alegría, y no sepamos dónde está,

porque el juego de Jaleco GOMO SUELE OCURRIR Con este planteamiento,


es capaz de mirar a la cara EN ESTOS CASOS, a este uno de los escollos con los

a «R.E. Code: Verónica- y no hilo argumental central se que podían haberse topado
sonrojarse por la vergüenza. le añaden h los programadores era que,
¿Y cómo han conseguido como, por ejemplo, que el dado gue toda la aventura

ese nivel de calidad? Pues, hermano de Ingles, Bob. tiene lugar en el limitado

a empezar, ideando una sea una de las personas que entorno de un portaaviones,

la ambientación cayera en

la monotonía de situaciones.
Por suerte, han solventado

©
¡SILO SE, NO VENGO!

a de forma que haya variedad y no nos


brillante: en lo concerniente cansemos de ver siempre
al tema gráfico, la calidad los mismos di

general está fuera de duda,

recreando con acierto lo que CON RESPECTO A SU


se supone que debe ser el DESARROLLO, os avisamos
interior de un barco de este que deberéis tener un poco
tipo. Pero es que también de paciencia en los minutos
han añadido elementos extra iniciales, porque son algo
(salas desordenadas, efectos "descafeinados". Pero si

de luz, inundaciones, varios aguantáis, ya veréis como


niveles de niebla, etc.) para pronto empieza a subir la

tensión, y llegan los sustos,

los entren tamientos con


numerosos y detestables
mulantes, los escasos pero
interesantes puzzles, los

y, en
definitiva, todo lo que hace
de este género el preterido

por millones de jugadores.

Nuestros "i

extienden al control, o
Novedades

Chris y a Claire en castellano!), e un nuevo ei

pero puede que incluso sea chillidos, y ruidos de más que controlamos a Jessifer
lo
DÁNDOLE AL COCO)
más cómodo, porque se inquietante. La música goza Manning, la compañera de
puede emplear el joystick, de menos relevancia, pero Jack, y que viene a tener la

y da mejores resultados que se ajusta como un guante mitad de duración. Pero aún
la clásica cruceta dígita a las diferentes situaciones. así, hubiera melado que la

Otro aspecto fundamental trama principal durase más.


que termina por redondear LOS ÚNICOS ASPECTOS En cualquier caso, estos
el resultado es ei logrado CRITICABLES son ciertas defectillos no empañan para
clima de desesperación y mirntizaciones cuando se las enormes cualidades que
caos que transmite el juego, congregan varios enemigos, atesora este título, con el

con salas desordenadas algunos enfoques de cámara que disfrutaréis como unos
y ensangrentadas por la desacertados justo en ios enanos inspeccionando cada
acción de los monstruos, momentos más inoportunos recoveco de las múltiples

el personal de la tripulación (como cuando estamos en estancias, "limpiando" el

corriendo de un lado para plena pelea contra un jefe) "Heimdal" de muíanles,


otro, y zonas repletas de y, el más peliagudo, su o resolviendo interesantes
setas venenosas gigantes. cuestionable duración, dado puzzles. Por tanto, sólo nos
Todo viene apoyado en que nos lo "cepillamos" en queda recomendaros que,
un sonido correctísimo, con 15-30 ñoras de juego real. si os gustan los "survival
numerosas conversaciones En su descargo queda horror", no dejéis de probar
digitalizadas i.
¡y subtituladas que, tras acabarlo, se abre este excelente juego.
Mire azafata, perdono que
IRON aCES
la comida sea mala, ¡pero lo
de
ese avión que me está disparando ya clama al cielo!
':>' lf i,*-j.! SiirulKkH temo
í a que los países

no son verdaderos,
Dislfibuitina: PRDEIN
I
en «Iron Aces> nos
alistamos en las filas aliadas
durante la II Guerra Mundial,
y nos asignan misiones de
todo tipo (ataque, defensa,

reconocimiento, etc.). En
función de nuestro objetivo,

podemos pilotar desde cazas


de combate a bombarderos.
El sistema de control no
es el de un simulador puro,
ya que "sólo" debemos estar
al tanto del acelerador, de la

altura, ¡y de los enemigos!,


que atacan por la espalda
aprovechando que nuestros
compañeros no se dignan a
defendernos, los muy...

PARA SEGUIR LA ACCIÓN


TENEMOS dos cámaras, una
situada dentro de la cabina y
otra detrás de nuestro avión. El apartado gráfico cuenta la bahía de Pearl Haróor.
Nosotros os recomendamos con un diseño de los aviones No se puede decir que
la primera, porque es más
la correcto, pero sin más lujos, •Iron Aces» vaya a romper
realista, y porque con ella es escenarios muy coloridos,
y moldes dentro del género,
más fácil dar en el blanco, que nos regalan bonitas pero al menos es un soplo
algo que cuesta, sobre todo vistas desde el cielo, sobre de aire fresco, que se venía
cuando tenemos que soltar todo los basados en lugares echando de menos por la
bombas sobre un objetivo. reales, como es caso de
el escasez de novedades


Novedades

EVIL. DEBD
naiL. iro nrne king
Ni crucifijos, ni ajos, ni otros trucos de pacotilla: la mejor
defensa contra seres de ultratumba es mi motosierra.
Compañia:THQ ^^
DttriMdaaPMHN ^^^
í ' i,, * b! "-
¡¡tlt

os gustan las pelis

ai de terror,

conocéis "Posesión
seguro que

Internal", "Terroríficamente

Muertos", o "El Ejército de

las Tinieblas". Pues bien, en Ash descubre que es una por los distintos decorados.

«Evil Dead», los señores de de las criaturas que describe Al atractivo planteamiento

THO rían intentado convertir el Necronomicom, que han hay que añadir unos bonitos
esta trilogía del director Sam cobrado vida para amargarle escenarios prerrende rizad os,

Raimi en aventura de miedo. su tranquila existencia. aunque es cierto que pecan


El argumento se presta a de cierta irregularidad, pues
ello: una noche, un ser entra EN VISTA DE LO QUE SE mientras algunos tienen todo

en la cabana de Ash, nuestro AVECINA, Ash decide llamar lujo de detalles (sombras
protagonista, y se lleva a su a su "amiga" la motosierra muy bien tratadas, arbustos

novia, Jenny. Lo malo es que para que le ayude a buscar movidos por el viento, etc.),

no se trata del típico ligón a su chica y a las páginas hay otros que aparecen un
de fin de semana, sino que del libro, que se han perdido tanto vacíos e insulsos.

El sonido también mola:

ambienta acertadamente las

tétricas localizaciones que


visitamos en nuestro viaje.

Las melodías están bien

©

V t

v fí 1

OJO, QUE SALPICA

V**'

longitud, y eso puede agotar


la paciencia del jugón con

más "pachorra" que exista.

Los puzzles, otro de los

grandes atractivos de esta


clase de juegos, son casi

inexistentes y los pocos que

hay resultan excesivamente


simples. Si a todo esto le

sumamos un mapa que no


nos resuelve los problemas,
un surtido de armas escaso,

y un bestiario de aspecto

poco terrorífico, el producto


final resulta decepcionante.
Parece increíble, porque
«Evil Dead» es una licencia

programar un
"survival horror" con todas

las garantías, pero al final

la jugabilidad ha resultado

condicionada por defectos

de bulto. ¡Vaya ocasión que


han desaprovechado! g

©
Novedades

N
Bi_asir
¿Recordáis los duelos de las pelis del Oeste? Pues esto

es lo mismo, pero con marcianos en vez de forajidos.


MIHjdejjfiiu Acción
a acción toma nuevos
aires en Dreamcast

J con "Charge'n Blast»,


a culpa de toda la tienen

unos bichejos alienígenas


que han invadido la Tierra.

Para mandarles de vuelta

a su planeta, disponemos

de tres personajes con otras


DOBLE DISPARO tantas armas distintas, que

se mueven automáticamente
por los escenarios hasta que

encuentran a sus enemigos.

CUANDO YA ESTAMOS
FRENTE A ELLOS, nada más
podemos hacer dos cosas:
la primera es elegir el arma
adecuada, cargarla pulsando
un botón en función de la

distanciay... ¡bomba va! La La acción se vuelve más fastidiosas ralentizaciones.

otra posibilidad es movemos divertida si compartimos la No se puede decir que


lateralmente con los gatillos pantalla con un amigo que «Charge'n Blast- tenga un
para esquivar sus ataques. nos ayude a derrotar a estos planteamiento demasiado
Un detalle a destacar es i i Esto complejo, pero ajustando
que, si tallamos el disparo, hace que las partidas sean su dificultad en el menú
éste puede impactar de lleno frenéticas, pero también de opciones, se revela como
en un edificio, con lo que los provoca que haya momentos una manera sencilla de
escenarios suelen terminar en que el motor del juego se liberar el estrés pegando
completamente en ruinas. resienta y nos "regale" unas tiros a diestra y siniestro.

©
Ojito con lo
WORK
que coméis antes de poneros a jugar, que
un viaje de estos puede marear hasta al más valiente.

visto antes un juego que nos

proponga ser un ingeniero

que diseña montañas rusas?


El reto consiste en crear

nuestro recorrido respetando gracias al gran realismo de de -Coaster Works» acaba


unos valores mínimos de la vista en primera persona. tan rápido como un viaje en
seguridad, velocidad y fuerza una de estas atracciones.
de la gravedad. Disponemos EL JUEGO TRAE CINCO Además, el necho de haber
para ello de un editor muy ESCENARIOS, y a medida un sólo modo de juego, con
sencillito de manejar, que lo que los superamos nos dan el mismo propósito en cada

mismo nos permite colocar tase, hace que el desarrollo

un looping que inclinar la vía la siguiente montaña. Pero resulte demasiado repetitivo.

hacia uno de los costados. a pesar de que después se En definitiva, que se trata
Una vez que la acabamos, abre un escenario adicional, de un juego imaginativo, que
podemos dar una vuelta en sin limitaciones a la hora de se aparta de lo normal y nos
nuestra montaña viajando en construir (hagamos lo que entretiene sólo durante unas

el primer vagón, y "sufrirla" hagamos, el vagón nunca se cuantas horas. Después ya


en nuestras propias carnes despegará de la vía), la vida no queda más que hacer.
Zona Abierta

A tiro limpio, pero sin una arruga


en el traje, llegan este mes
a Dreamcast el agente
LA ENCUESTA
secreto Howard Gibson
Con más de 200.000 usuarios registrados en «Phantasy Star Online»,
y su compañera Jean el mes pasado quisimos conocer las preferencias de los "huntefs"
españoles. Queríamos saber si, al jugar a través de Internet, os gusta
Ciifford. Ellos son los entrar en el Lobby para chatear; formar un equipo y esperar a que
se unan a él; buscar equipos sólo con españoles; o buscar equipo, sin
dos protagonistas de importar la nacionalidad de sus miembros. La cosa ha quedado así:

«Confidential Mission»,

y vienen dispuestos

a dar mucha guerra.


De momento, ya están
en nuestra lista de
favoritos. ¡A ver

qué tal os caen Casi la mitad de vosotros lo tiene claro y entra a jugar sin importarle
la nacionalidad de los otros, o sin preocuparse del Idioma (al fin y al
a vosotros! cabo, para superar barreras lingüisticas existe el "word select").
Pero sí que nos llama más la atención que el 29%, un índice bastante
jugar solamente con otros españoles; pero chicos, si lo
alto, prefiera

mejor del juego online es que no hay fronteras. ¡Y alguno habrá que
se ha hecho un amigúete de Municti y ha acabado allí de vacaciones!
Venga, chavales, ¡que hay que ser más cosmopolitas!
Este mes queremos saber qué os decide a comprar un juego u otro;

A LA HORA DE COMPRARTE UN JUEGO, ¿EN QUÉ TE FIJAS?


- Miro las notas que dais y me compro los mejores.

- No hago caso a notas: compro los que me interesan.

- Procuro probarlos antes de decidir cuál comprar.

- Sobre todo, me decido en función de los precios.

Más fácil que decidirse por un juego u otro es votar en esta encuesta.

Entrad en nuestra web, que os está esperando en esta dirección;

www.hobbypress.es/dreamcast

LOS JUEGOS I LOS FAVORITOS I EL T0P 10 DE


MAS VENDIDOS | DE LA I LOS LECTORES
Con la reciente bajada de precios en los REDACCIÓN -Skies of Arcadia» es la previsible entrada de
juegos de Sega, algunos titules como «Crazy este mes, con lo que el rol se convierte en el
Taxi» o -Jet Sel Radio» han regresado a la
de colocados tres
1 Phantasy Star Online líder los géneros, al tener
lista de los más vendidos. Y en lo más alto,
2 Shenmue títulos en la lista de vuestros favoritos.
"House of Dead 2» con la pistola, que ahora 3 Skies of Arcadia 1 Shenmue
también sirve para «Confidential Mission».
4 Grandia 2 2 Resident Evil Code: Verónica
5 Virtua Tennis 3 Skies of Arcadia
6 Metrópolis Street Racer 4 Virtua Tennis
1 The House of the Dead 2
7 Resídent Evíl Code: Verónica 5 Grandia 2
2 Skies of Arcadia
8 Jet Set Radio 6 Soul Calibur
3 Soul Calibur
9 Confidential Mission 7 Metrópolis Street Racer
4 Virtua Tennis
Carrier 8 Phantasy Star Online
Phantasy Star Online
9 Sonic Adventure
Grandia 2
10 Crazy Taxi
Shenmue
8 Crazy Taxi
Vosotros sois los últimos responsables de esta lista, asi
9 Quake III Arena
que no debéis esperar ni un segundo más para votar en
10 Jet Set una de las páginas web más interesantes de Internet:

©
punto* crítico
"Rasek": Karlos Montllor: que he visto en toda mi vida. Me
Me compré «Skies of Arcadia» el Skies of Arcadia- es un juego gusta más que «Grandia 2», so-

Oía de su lanzamiento y estoy


enganchado. Me encanta poder
con ganas de dar caña del que
deberían tomar ejemplo otros,
bre todo porque está en caste-
llano. Lo único que me mola me-
< s. * * ás ' ."

ver en Dreamcast un juego de sobre en los gráficos y en lo del nos es que hay demasiados
ral en condiciones y además, en idioma. Pero creo que no aporta combates. Lo recomiendo.
español. Además, el juego de la demasiado al género, y además
Rodrigo Ferrer:
Visual Memory es la leche. hay demasiados combates, que
pueden llegar a aburrir. En cual- Me parece un juego increíble, en la historia, cómo evolucionan los
Miguel Guerrero: quier caso, sigo prefiriendo el mismo nivel que «Grandia 2». personajes, y los muchísimos

No tengo la menor duda; «Skies «Phantasy Star Online". Aunque me gustan más los grá- secretos que encierra (¡los he

of Arcadia» es el mejor juego ficosde éste último, creo que el encontrado todos!). Creo que es

que se haya podido crear para Jordi Amau: argumento de «SOA» está mejor el mejor juego de rol de nuestra
construido, y además dura mu- consola y espero que Sega nos
cualquier consola. No es que sea Para mí, «Skies of Arcadia» es
cho más. El primer día que lo ju- traiga pronto una secuela.
un buen juego: ¡es perfecto! uno de los mejores juegos de rol
gué estuve enganchado durante
casi nueve horas, no paré ni pa- "Satánico":

ra comer. y esto sólo me pasa


. .
Es una pasada de juego, pero si

los domingos, cuando juego con lo comparo con «Grandia 2» no


«Phantasy Star Online». lo es tanto, sobre todo en lo de
los combates, que en «SOA» son
Marcos de Lera Jr.: aleatorios y un poco más aburri-
dos. Si tengo que elegir, prefiero
Es un juego largo, muy largo ¡y
«Grandia 2», pero por poco.
divertidísimo! Me ha encantado
.

Seguimos recibiendo montones de mensajes en los que

LAOPINION
@ @ ""Phantasy
opináis de todo tipo de temas. Y la única condición es
que estén relacionados con

@
el universo de Dreamcast.

juegos de tenis
"He jugado a muchos
y nunca me he es una maravilla de juego. Lo que
Star Online» "Es alucinante que en @ "¿Cómo le podéis
ciertas tiendas digan que ya no poner un 9 a «Vanlshing Point»,
asombrado como con «Vlrtua pasa es que a la hora de crear tu merece pena comprarse una
la que no le llega ni a la portada a
Tennis-, que me ha parecido personaje, como no crees uno Dreamcast porque la han dejado «Daytona USA 2001», mientras
fascinante. Su único fallo es la realmente ridículo, seguro que te de fabricar. Pero aunque dejaran
si que a éste le plantáis un 5?
poca variedad de jugadores". encontrarás con varios gemelos". de hacer juegos, ¡ya merecería la ¡No lo entiendo!"
Alberto Sabiote Bayushi pena comprarla para jugar con los Quiñi Montllor
que ya tenemos!"
@ "Compré «Shenmue» @ "En los juegos de fútbol, Marco Pantoja. @ "Creo que los usuarios
y lo terminé en cuatro días. Por las demás consolas nos dan mil
de Dreamcast hicimos bien al
eso lo cambié por «R.E.Code: patadas. Con la de juegos que @ "Cuando compré vuestra comprarla, pues aunque Sega
Verónica» y os aseguro que es saca Sega ¡y no saca uno bueno revista me quedé flipada: ¡una haya cambiado su política de
el juego más chulo que se ha del deporte rey!" demo jugable de dos horas! Sois mercado, seguimos teniendo la
hecho. ¡Y mucho más largo!". Juan Alabor los mejores y «Skies of Arcadia» consola con mejores juegos y
Darío Fernández el mejor juego de rol. ¡Precioso!". prestaciones del mundo".
@ "Creo que «Shenmue» "Aika" Oriol Massagué
@ "Para mí, Sega lo está es un gran juego, con gráficos
...y el mes que viene, más
haciendo bien. Aunque no mole excelentes, buena jugabllidad,
@ 'Sega siempre ha sido la
opiniones. Eso sí, para que
ver a Sonic en otras consolas, y un argumento molón, bastante más grande y lo seguirá siendo.
elaboremos esta sección,
está dando en el clavo con realista. Su único problema es el
¿Oué os parecen títulos como tenéis que mandar vuestros
juegazos como «Shenmue» idioma. Solo espero que no pase
Sonic Adventure 2», «Shenmue 2» mensajes a la dirección de
o el genial «Skies of Arcadia»". lo mismo en la segunda parte." o «Crazy Taxi 2»? ¡Oué pasada!"
correo electrónico que os
"Satánico" D.J. Correia "Redstorm de Cornazo" indicamos aquí debajo:
Zona Abierta

S.OS
Dréámcast
Ni lo dudes: ésta es
Internacional del Videojuego
la sección que estabas buscando para que nuestros expertos del Instituto
de Maryland (Guadalajara City) te encuentren alguna solución.

DOS JUGONES Y UNA DUDA EXISTENCIA!. RYO HAZOKI, ¡TE ECHAMOS DE MENOS! MIRA, CHAVAL. PARA ÉSTE SÍ HAY FECHA
Hay "draamers" con buena memoria, como La ponemos en boca de Jorge, alias Gao, A Bron (¡qué manía, lo de los nicks raros!)
Kage S y Dimitriu (qué nombras tan raros). pero esta pregunta nos la han hecho un le encantó el reportaje de «Outrlfger» que
Los dos nos preguntan por un Juego del que montón de "shenmnistas" más, como Pep, os preparamos el mes pasado.
no sabemos nada desde el pasado ECTS: Fernando, Son Goku, o la simpática Eva: ¿Para cuándo se espera
¿Que pasa can «Agartha*? ¿Cuándo saldrá «Shenmue II»? en España?
ROD: A los despistados, les recordamos que se ROD: En Japón, en muy poquito tiempo, pues ROD: Pues ya (alta muy
trata de una prametedora aventura de miedo de sale este verano. Pero en el resto del mundo poquito, pues el día 21 de
los chicos de No Cliché. nos toca esperar, porque se prevé que ocurra julio lo tendremos en las

Sega no ha vuelto a dar como con la primera parte, así que no llegará tiendas. ¡A ahorrar tocan!

información sobre él, asi hasta finales de año, o principios del 2002.
¿Sabéis algo sobre «lllbleed«?
que todos esperamos
La otra pregunta, es la del millón de euros: ROD: Sabemos que salió hace poco en Japón,
que en el E3 haya algo
jugable, ¡y que lo podáis ¿Estará esta segunda parte traducida? y también que sigue sin techa para España.

leer el próximo número! ROD: Traducida al inglés, seguro. Ahora, que al

castellano, todavía no está confirmado, si bien PONTE EN FORMA, ARANCHA


¡QUE SE ATREVAN ESOS ZOMBIES CONMIGO! hay más posibilidades que con «Shenmue». Dos referimos a la Sánchez Vicario, que
A Silvia no le dan miedo loa zombies. Es quizá aparezca en un Juego de... ¿tenis?

más, está deseando echárselos a la cara. ¡MARCHANDO UNA DE -COMMANOOS-! Algo se olía nuestro amigo Clond.

¿Tendremos pronto un nuevo «The House of A Adrián lo que le apetece de verdad es ¿Saldrá quizás un «Virtua Tennis 2»?
probar un Juego "Hade In Spain".
the Dead- en nuestra Dreamcast? ROD: Después del éxito arrollador de «Virtua

ROD: Pues claro que sí, Silvia, asi que puedes ¿Cuándo saldrá •Commandos 2»? Tennis», los chicos de Hitmaker ya están manos
ir engrasando la pistola. Sega nos ha dicho que ROD: Proeirt, la compañía que va a distribuir el a la obra preparando su continuación. Quizás

«The House of the Dead 3» estará disponible genial juego de Pyro Studios, pretende lanzarlo vea la luz en Europa a partir de septiembre

después del verano, y que seguirá la línea del en septiembre, asi que, si no hay cambio en y entre otras novedades, cuentan que incluirá

original, pero con unas cuantas novedades... sus planes de lanzamiento, la asignatura de tenis femenino, con jugadoras como Venus
Commandos 2» nos queda para septiembre y Serena Williams. ¿Estarán nuestras chicas?

UN EMILIO ESCRITO -A PACHAS" (y esperemos que sea la única...).


MILLENIA TE ROBARÁ EL CORAZÓN
Efectivamente, MiXí y Oomo, de Madrid, Nuestro amigúete Sergio Ruiz está un poco
nos han escrito entra los dos (cada ano UNO QUE NO SE ACLARA CON "SHENMUE-
despistado y no se ha leído la primera
teclea una letra) un simpático emilio. El simpático y despistado Zell (que no,

¿Cuando
ROD:
llegará el dichoso "Hall Life- ?

¡Eso nos gustaría a nosotros saber! Por


abuelo, que no me refiero a ti), se atascó
en medio de una partida a «Shenmue*.

¿Dónde está el maldito bar "Heartbeats"?


entrega de nuestra guia
de «Qrandia 2».

¿ Cómo puedo acabar


pmii
ahora solo podemos confirmar que Sierra tiene con el primer monstruo,
el juego casi También es casi seguro que Estoy cerca de las recreativas, pero lo único
listo. que se llama "Millenia"?
al final no tendrá opciones para jugar online. que encuentro es un pequeño restaurante.
ROD: Pero ¿dónde estabas '

¿Por qué se ha anulado «Soul Reaver 2- ? ROD: Claro, Zell, esto te pasa por no haberte
el mes pasado, chavalín? Resulta que ese
aprendido de memoria nuestra guia del juego.
ROD: Eidos ve a Sega como una compañía enemigo acaba siendo uno de los protagonistas
Para encontrar el bar "Heartbeats", una vez en
competidora y del juego, así que la primera vez que luchas
Dobuita, y siempre que sean más de las siete
ha decidido no con ella ¡no puedes cargártela de ningún modo!
de la tarde, tienes que entrar en un siniestro
lanzar el juego Haznos caso: déjate llevar, y si te pone las
callejón cuya entrada está frente a la tienda de
en su consola. pilas, tranquilo, que ya te curarás. En cualquier
motos. Unos "chulánganos" saldrán a darte la
Ahora, que se caso, si consiguieras acabar con ella en ese
bienvenida en un "fjuick Time Event" del juego,
pierden unas primer enfrentamiento, dinoslo, pues serias el
y al final podrás entrar al bar dt
buenas rentas. único que lo ha conseguido en todo el planeta.

©
Desde hace unos días

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I
Guías y trucos ;o@i ?©®<M®

SKIES OF ARCADIA I
a
Parte

Bienvenido a Arcadia, grumete, un mundo de


fantasía sólo apto para verdaderos aventureros,

a quienes le encante la acción aderezada con

el toque romántico de las películas de piratas.

Si eres uno de ellos y quieres sumergirte en esta

Bsnv^N apasionante aventura, acompáñanos en el viaje

que iniciamos este número. Nuestro destino está


1 -*- claro: llegaremos hasta el final del juego. ¿A qué

v \ Jc9
Psl esperas para subir a bordo? ¡Vamos, date prisa,

o te pasarás el día fregando la cubierta!



RESCATE AEREO
Una aventura épica de la categoría de -Skies of a la joven rehén. Mientras estés Investigando el interior

Arcadia», con un ambiente propio de las mejores del barco no te olvides de ir cogiendo los "regalos" que
películas de piratas, no podía empezar de mejor manera esconden los cofres que verás repartidos por las salas.

para ti que con el abordaje de un buque de guerra de la Cuando suene la alarma, no tendrás más remedio que
Armada Imperial. Tu objetivo en esta primera batalla del enfrentarte a los soldados Valúan, pero no te preocupes,

juego es rescatar a la joven Fina, que acaba de ser becha porque aunque no tengas ninguna experiencia y seas
prisionera por Alfonso, el primer almirante de Valúa. todavía un corsario en practicas, te resultará bastante

Inmediatamente aparecen los jóvenes protagonistas fácil derrotarlos. La primera dificultad seria llega tras
de esta historia, Vyse y Aika, a los que debes guiar en un cruzar la sala donde se puede salvar la partida, asi que
sencillo recorrido por los pasillos del buque para buscar á mejor que lo hagas. Baja las escaleras y prepárate.

LA ISLA DE LOS PIRATAS


de "Arcadia" descubrirás
el cielo la isla que se esconde tras una piedra grabada que que le lleva al mirador observa puesta
Enflotante donde y la

piratas ocultan
los se bajo está en uno de los costados de la casa. Más de sol con tus amigos para descubrir cuál
la apariencia de un pueblo totalmente normal. adelante, sube con calma por la larga escalera será tu siguiente objetivo al amanecer.
Aquí puedes explorar el gran entramado de
tiendas y lugares donde guardan los premios
de sus correrias, aprovechando para comprar
objetos que recarguen tus puntos de vida.
Cuando hayas hablado con tu capitán en su
oficina en lo más alto del complejo, mueve la

librería para coger los "Sacred Crystals". Sal


y busca los que están en el jardín y ai final de
la escalera que lleva a! islote de vigilancia.
Cuando salgas de la casa de Vyse, puedes
grabar la partida y recoger un "Moomberry"
Guías y trucos .o®@ ©íf ñmmám

LA ISLA DEL TEMPLO EL PODER DEL IMPERIO


estás impaciente por llegar vuelta al pueblo, descubres
Sia la "Isla del Templo", habla
Deque ha sido atacado por una
EL CENTINELA mando de Galcian. Cuando
DRACHMA
con tus padres, vete al muelle flota al

donde encontraste al vicecapitán llegues, reúnete con tu madre en la

Briggs y pon rumbo al Norte. oficina de Dyne y habla con ella.

Una vez en el templo, verás que Al amanecer, ve al muelle para

sólo abriendo la puerta de enfrente partir al rescate de los bandidos

puedes recoger la piedra. Sube azules prisioneros. Cuando estés a

bordeando el lago hasta encontrar bordo del barco, pon rumbo a la "Isla

una puerta a la derecha que da al del Templo" y, una vez allí, vira hacia

exterior. Recoge dos "Cristales Sacri" el Este. Durante el camino tienes que
del baúl, acciona la piedra azul para sobrevivir al ataque de la ballena

bajar el nivel del templo, y vuelve a Rhakman, una ballena que dejaría

entrar en él para buscar la Piedra en ridículo a Moby Dick, pero acabas


Lunar, pero graba antes la partida. conociendo a Drachma. No es un

De camino a la puerta, observa hombre muy sociable, asi que será

cómo se encienden las antorchas mejor que obedezcas sus órdenes.

mientras bajas, y prepárate para

unos cuantos combates. Sigue por


el camino que está suspendido en
el aire, y utiliza las

piedad sobre tus enemigos hasta


magias rojas sin
rf\
llegar a unas escaleras que debes por la puerta de la derecha y baja

bajar para abrir la puerta que dejará por la escalera que está al final de

sacar todo el agua del templo. la pasarela para regresar al templo.

Entra de nuevo y cruza la primera Recoge más "Sacred Crystals",

puerta de tu izquierda para recoger enciende las últimas antorchas y

un "Mconberry". Sigue avanzando cruza la siguiente puerta. Sigue el

por la izquierda, encendiendo más camino y graba tu partida antes de


LA ISLA DE LOS MARINEROS
lado de más agua, porque guardián tienes que encontrar está atado a una de las ventanas,
antorchas, repite por el la vaciar

muy malas
el
En esta isla

tienda de repuestos, que taberna que encontrarás


derecha y, cuando estén todas, entra del templo tiene pulgas. la y visita la

está situada en un edificio que hay al principio de la isla. Cuéntale a

a la derecha del camino, y hablar Drachma lo del arpón con algunos

con su dueño, quien te dará alguna rodeos y, cuando lo hayas hecho,

información sobre el arpón que entra en el Gremio de Marinos (la

necesita Drachma para el duelo puerta de enfrente), y habla con el

que tiene pendiente. anciano para conseguir el pasaporte.

Coge el cofre del dinero que está


en uno de los pequeños jardines y
ve de compras a la armería. También

te encontrarás a Pinta, un pequeño


buscador de tesoros que los cambia
por Información acerca de los nuevos

sitios que hayas descubierto.


Después súbete al faro, recoge
el mensaje que hay en el globo que

^T V Éertees

n Ib parada. Compra
Cryatals", e IQual nú mi

®
ESCOLTA A NASR
Escoltando al anciano hacia Nasr por el Norte colores de las casillas, porque indican el poder de
vas a tener el primer en encuentro naval con destrucción que tienen en ese turno los navios.
Baltor, un pirata con cara de malo que capitanea el Si quieres vencer a Baltor (y toma buena nota de esta
"Barbanegra". El sistema de control en las batallas estrategia, porque sirve para todos los combates), cuando
entre barcos es bastante sencillito. El menú consta tu turno esté en amarillo, aprovecha para reparar la nave.
de una serie de casillas que indican el número de Si tu turno es de color verde, concéntrate en recargar tu

movimientos que puedes realizar. Habrá turnos en espíritu o ataca; por último, si tu turno es rojo, no dudes
los que empiece moviendo primero tu oponente en atacar con toda tu potencia. Procura también utilizar

s tú, y viceversa. Tendrás que vigilar los el arpón tan rápidamente como te sea posible.

Cuando llegues a la fortaleza

de Valúa, te darás cuenta de


que no es oro todo lo que reluce.
Allí se pasa hambre, y el único
aliciente es ver cómo la gente
lo pasa incluso peor en el coliseo.

Cruza el túnel para encontrar dos


"Sacred Crystals". Baja la rampa,
charla con el chaval maleducado

y utiliza el elevador para llegar a la

siguiente zona. Entra en la posada


que está en el edificio junto a la niña

y decide pasar la noche. Mientras

planeáis el rescate descubrirás a

Marco, y debes capturarlo


por encima de las flechas antes de

que llegue a las alcantarillas.

Cuando retomes el juego,

red de alcantarillado de Valúa, Sigue

de frente bajando la escalera hasta

una intersección donde, en la sala

de la izquierda, hallarás un "Pyri".

Sigue adelante y, al llegar a un


nuevo cruce, gira a la Izquierda para

conseguir la armadura pesada y la

islna. Vuelve al cruce y

gira a la derecha. Graba la partida

en la habitación correspondiente y

equípate con los nuevos Ítems antes

de entrar en la nueva habitación


porque llegan dos duros combates.
Guías y trucos ;o@i ndlSa

ESCAPE DE VALÚA I

Salva tu avance, recoge todos los ¡tems de la al que no debes permitir bajo ningún concepto que se
habitación donde se encuentra Dyne y habla te acerque, o la aventura se habrá acabado p;

con él. Después sal de las catacumbas subiendo las En el techo del tren tendrás unas cuantas peleas más,

escaleras, mientras Drachma se va al "Little Jack". pero solo serán realmente peligrosos los dos guardias

Cuando llegues a la parte más rica de Valúa, sube reales que custodian a Fina. Concentra tus ataques en

todas las escaleras hasta que puedas ver el tren. Cuando uno de ellos hasta derrotarle, y a continuación encárgate

montes en él, recibirás la visite del siguiente. El incauto no te dará casi ningún problema.

>> Ahora
ISLA DEL PIRATA
que tienes a Fina
aliada, entra en acción su
como

"Cupil", un arma cuyo nivel sube si

consigues "Chams" (tu propia Visual

Memory te avisará en el momento


n que estés cerca de alguno).
Regresa al muelle donde están los

navios y conversa con los padres de

Vyse, pero antes coge el "Cham" que


hay por esta zona. Cuando lo tengas
todo listo, vuelve a la Isla del Templo
a por otro "Cham" y pon rumbo a la

Isla de los Marineros, donde es muy


importante que compres un amplio

surtido de provisiones. Después


continúa hacia el Este y encontrarás

"Maramba" tras la cascada de

MARAMBA
destino debe posada, donde
Tuqueprimer
recoger "Cham" que está en
el
ser la

azotea. la
tienes

A continuación haz compras en las tiendas, y después


monta en el "Dhabú" para avanzar a la siguiente zona.

Recréate la vista con la actuación de "Bellen", quién

te proporcionará un barco. Justo éntrente de su local

hay un pozo por el que puedes bajar. Dentro hallarás

un "Moonberry", un "Brazo Excavador" para Drachma

y una gema. Lo único que debes hacer es acfcvar los


mecanismos de los jarrones para abrir las puertas.

Cuando salgas, busca una posada donde pasar la

noche. Por la mañana vuelve al local de Bellen y ve a!

puerto para ir hacia el Templo de Pyrynn con su barco.


ITEMPLO DEPYRYNNI
Entra y ve hacia el otro extremo Cuando llegues a un nuevo puzzle,

de la sala, encima del cilindro. mueve primero el barril rojo superior,

Baja las escalerillas del pasillo para luego el inferior, y repite el mismo
llegar a una sala con tres agujeros. orden con los barriles azules. Cruza
Debes taparlos con los cilindros, la nueva puerta y sigue por el pasillo.

moviendo primero los de los lados, Esquiva la bola que cae del techo

para que el cilindro frontal tenga protegiéndote en uno de los huecos

recorrido y tape el último hueco. de la derecha, y aprovecha para


En las siguientes salas tendrás coger un "Cham". Repite en el lado

que enfrentarte con tres "Tikis" si opuesto y pelea por un "Moonberry".


abres las cajas, que te darán tres Al llegar al pedestal, acciona el

"Sacred Crystals" en la primera mecanismo, y en el siguiente puzzle

habitación, un "Dancing Ark" en el orden es barril azul superior, azul

la siguiente por la izquierda, y 800 inferior, azul lateral y por último barril

monedas de oro en la última. Luego rojo. Después acciona de nuevo el

vuelve donde encontraste el primer interruptor y salva la partida, porque


arca y continúa por la izquierda. te espera una batalla de las buenas.

LOSGIGAS
poder del "Giga" rojo ha sido desencadenado debido Para darle su merecido a esta traidora, recarga
El
a la traición de Belleza, y ahora te toca enfrentarte tu barco una vez como minimo en cada asalto,

a una terrible batalla contra él. Utiliza los "Sacred" para espera el momento justo para soltar el arpón,

que tu buque se mantenga por encima de los 4000 y ten en cuenta que la estrategia que debes
puntos de vida, si no quieres acabar muy mal parado. seguir es ponerte

Enfoca para cargar tu espíritu en todos los turnos, cogerla con la guardia
porque dispararle con los cañones no te servirá de nada. baja, y más te frenar
tarde í"^
í^* /
Ten paciencia, y utiliza el arpón siempre que sea posible tu nave en seco.
1, La
jr 1
aunque tendrás que hacerlo en et mismo turno en el que victoria será tuya.

el "Giga" te dispare para provocar su fallo. Elige atacar

al buque de Belleza en cuanto tengas la oportunidad.

*-
I
Guías y trucos .Q®8

IXA'TAKA LA CABANA DEL REY

Es una pequeña con un gran


sur de Maramba, pero ísia evitar las posibles invasiones por el
Está al
compra unos repuestos antes de árbol que está situada al norte de Océano del Sur, Tras decidir que vais
partir, porque para llegar hasta allí Horteka, cerca del "telón de acero" a ir a las minas, coge el "Cham" de
debes cruzar un mar de tornados. construido por el imperio Valúa para la cabana y pon rumbo suroeste.
Cuando lo consigas, continúa recto

hasta llegar a Morteka, pero no te

esperes un gran recibimiento por


parte de sus habitantes.

Lo primero que tienes que hacer


es presentar tus respetos al anciano

de la aldea, que está en la casa con

una cabeza de animal en la puerta,

que puedes encontrar si bajas por

la rampa de tu derecha, luego subes

la siguiente a tu izquierda, y bajas

finalmente la escalera grande para

poder atravesar e! túnel.

Después de hablar con ét, sube


por unas escaleras cercanas para

coger las "Semillas Paranta". Vuelve


más tarde a la zona del túnel y utiliza

el deslizador. Trepa por la barra y

déjate caer por la rampa para llegar

a
en
la

la
taberna. Coge una
segunda planta y déjate caer
caja "Sacri"
I MONTE PIEDRA LUNAR
desde la rampa del tercer piso. Entra en la mina y sigue recto tercera. Sigue de trente hasta llegar

En la zona donde se puede grabar hasta que encuentres el "Cham". al pasillo por el que no fuiste antes,

la partida podrás comprar armas, y si En la intersección gira a la derecha y utiliza el elevador y cruza un largo

subes por la barra llegarás hasta un habla con el esclavo. Vuelve al cruce puente. Ahora tendrás que eliminar

"Moonberry". Baja de nuevo y utiliza de caminos y pasa pisando las "X". a cuatro guardas antes de entrar en
la escalera que está más alejada de Sigue avanzando y en el siguiente cada puerta que veas. Recoge Ítems
la barra para encontrar un nuevo panel camina también por las "X". En y encontrarás al sacerdote Isapa.

"Cham" y llegar a la siguiente zona. el cruce del puente metálico pasa sin Utiliza el ascensor y graba la partida,

En el barco antiguo encontrarás miedo por el camino de la derecha,

25 "Crystal Sacri". Habta con el acércate un poco al del centro para

chico de la cubierta para conseguir coger el "Cham" y sigue de frente.

combustible, y después regresa al Verás otro cruce. Coge el camino


"Little Jack". Dirígete hacia el Norte, caer y continuar

pero antes equipa a tu navio y salva por el del centro hasta llegar a una

antes de tu combate con De Loco. puerta tras la que está Centime.


Utiliza el ascensor, entra por las

dos primeras puertas e ignora la

®
EM BUSCA DE RIXIS
ras derrotar a Antonio, vuelve apunta su pico y encontrarás Rixis

ü
al
Coloca la gema del hombre en el deslizador que se está
a la Cabana del Rey, donde te pie de una montaña, al final de estos a la izquierda, la del pájaro moviendo cuando veas
y, la silueta
in una pista para encontrar Rixis. islotes que ves aquí debajo. a la derecha, y métete por la boca del fantasma, aprovecha para cargar
Tu próximo objetivo es encontrar el
de la estatua para usar el deslizador. energías. Tienes que lograr que se
"Golden man", una estatua dorada
Sube las escaleras hasta que ya dirija hacia el deslizador moviéndole
que está situada en el islote alargado no puedas avanzar más, y gira a tu por los pasillos. Persigúele hasta que
que hay a la izquierda de la cabana. derecha para hallar otro deslizador. puedas grabar tu partida y después
Tomando la dirección hacia la que
En la siguiente zona, sigue tu sube hasta lo más alto del templo.
mira la estatua encontrarás el "Gran camino hasta bajar de nuevo. Cruza
Pájaro" dibujado en el suelo de la
un arco y hallarás el "cortapiedras".
jungla cercana a Horleka. Cuando lo
con el que puedes equipar a Vyse.
veas, sigue avanzando hacia donde Desde aquí, busca a tu derecha dos
bases de escalera y sube por la que
está a la derecha. Continúa por el

camino hasta un pasillo estrecho.

Ahora, antes de montarte en el

deslizador que tienes éntrente, coge

>
el cofre que hay a tu derecha. Una
vez en el deslizador, manten pulsado
R1KTAL1SH
el lado izquierdo del cursor para

llegar a una nueva zona en la que


hay un cofre, y si lo abres sufrirás
el ataque de una misteriosa figura.
Se trata de Zivilin Bañe, pero este
primer enfrentamiento con él es
bastante sencillo y sólo tienes que

estar muy atento al poderoso ataque


que lanza cada dos asaltos. Mientras

tanto, sé educado y aprovecha para


presentarle a tu amigo Drachma.

Sin saberlo,
despertado
el

al
rey de Horteka ha

"Giga" verde. De
que camina temblorosamente
de una grieta en el suelo.
al

Sabiendo
lado
enemigo,
Cuando

encontrarás un "Cham" con


te

si
hayas deshecho de
subes por

podrás alimentar a Cupil, mientras


las escaleras

el que
tu

k
Loco retoma para vengarse, pero la esto, simplemente recarga la energía que si bajas por las que encontrarás
verdad es que sigue suponiendo una de tu barco las veces que haga falta en la otra habitación conseguirás
amenaza pequeña, que se acaba con y utiliza el arpón. Cuando puedas, 1 200 monedas de oro.
la misma táctica de antes. Vigila su elige atacar a las piernas y vuelve Vuelve al deslizador, sube
ataque especial y recarga la energía a usar el arpón. Cuanto mayores son por las escaleras y recoge
del Titile Jack" dos veces cuando rivales, más dura i el "manto ligero'.
se disponga a atacarte.
Sigue subiendo, monta
Cuando acabes con él llegará el

turno del "Giga" verde. No malgastes


los turnos bombardeándolo con tus
cañones, porque no harán mella al

gigante. De Loco, mientras hacía de


las suyas, te echó una mano sin

querer y desconcertó al "Giga",


Guías y trucos - Wbü®® @f M©§\ún®

I HACIA VALÚA I LAS FAUCES DE TARTAS I

ruinas son la guarida del la caza de la ballena. Por desgracia,


Tras vencer al "Giga" verde, ahora Estas
"Giga" amarillo, asi que ten Ramírez también ha decidido salir
tu destino es la capital, hasta la

mucho cuidado dónde pones el pie. hoy de pesca, y por eso tendrás que
que puedes viajar atravesando las

Cuando entres en el pentágono utilizar tus mejores cartas ante uno


montañas, porque el" telón de acero"
amarillo, cinco soldados imperiales de sus potentes acorazados. Limítate
ha quedado destruido en el combate.
saldrán a tu encuentro, pero a estas a defenderte hasta que sea posible
En tu camino serás atacado por
alturas del juego unos enemigos acabar con ellos de un arponazo.
otro barco Dirata, cero no tendrás
muchos problemas para mandarle como estos ya son una presa fácil

de vuelta a casa si lo despachas con para Vyse y sus compañeros.

el arpón. Seguidamente, sufrirás el Cuando hayas acabado con ellos,

ataque de otros piratas bastante no dudes un instante en acompañar

peculiares (cuadro de la derecha). a "Drachma", pero acuérdate de

Sigue tu viaje, pero por la ruta del


recoger los tres "Choms" que están

zona mas alta del mapa. repartidos por las ruinas de "Tartas".
Norte, en la

Si cruzas las montañas hallarás Cuando retomes el control del

"Little Jack", vira al Este


algún secreto, pero debes avanzar |

o a su derecha y seguir de

frente para poder llegar hasta las

ruinas de "Las fauces de

Pronto te das cuenta de que no


has sido el descubridor de la

isla, porque si atraviesas el bosque

verás el esqueleto de González junto

a una cueva. Dentro, a la izquierda,

hay un "Moonberry". Luego sigue


hasta un cofre con 1800 monedas.

Sal de la cueva, ve al punto más


elevado de la isla, que está al Sur y

regresa a la cueva. Mientras tanto,

Aika y Fina habrán sido rescatadas


por una pirata azul muy cursi.

Cuando tomes el control de Aika,

entra en "Nasr" y busca la posada,

que está en la parte derecha de la

ciudad. Pero antes visita la tienda de

s, donde verás a un conocido.


lenes que preparar una buena El quinto día amanece con nubes,
hoguera para que puedan verte y finalmente acaba descargando un

los navios que pasen junto a la isla, diluvio que te impide abandonar la

pero para ello debes encontrar antes cueva en todo el dia. Tendrás que

leña seca, así que ponte a buscar tomártelo con resignación y esperar

palos como un loco. Son táciles de al sexto para ir en busca de piedras

hallar, porque son grandes y no los lunares con las que puedas arreglar

has visto antes por la isla. Si logras el bote salvavidas. Encuentra cinco

reunir cinco, la fogata estará lista. en total y disfruta del rescate.

®
SECRETOS
Tras ser rescatado por Gilder, detente para Sube de nivel a "Cupil" y vuelve a la posada y
I repostar
re y comprar armas. Luego descansa ayuda al anciano, que te dará la segunda parte
en la posada, donde te cruzarás con las chicas del mapa del tesoro de "Daccat" Vyse, antes de
en el pasillo pero sin verlas. Ahora es el momento partir, tendrá que contarle al estúpido Nasultán
para que Aika cobren sus honorarios por de Nasrad
• TUMBA DEL PIRATA
y Fina los planes de invasión de Valúa, al

trabajar de camareras en la taberna de la ciudad, tiempo que Aika y Fina embarcan en el puerto. • PIEDRAS GUÍA
Se encuentra en una naqueñí
ni-í!r.i,..-i;i,n Norte de la Isla

delosPlralaB.Tedaran-Wnn
CORAL CELESTE
rMcMtuIa
tos «Tuerte*.

«LA ISLA DE DACCAT


rodeada de otras islas similares a ella, con Vyse, encontrarás un "Moonberry" y varios
Está
al Noreste del mapa, cerca de la "Isla de la cofres más. Después continúa hasta la puerta.

Luna". Con las protagonistas no podrás entrar, así Aika y Fina sólo tienen que avanzar hasta el final

que, todavía en el puerto, sube con Vyse a bordo del pasillo y tocar allí el holograma.
del navio de Gilder para activar el interruptor que Con Vyse, da una vuelta a la palanca cercana

está en la puerta de la "Isla de Daccat", y que al gran engranaje para ir a las escaleras de su
permite entrar también al grupo de las chicas. derecha, y llegar así a la siguiente palanca, que

Avanza con Aika por el pasillo, ve a la Izquierda debes accionar un par de veces. Después baja las

y coge el "ala celeste". Sigue avanzando hasta escaleras y sube las siguientes. Busca un nuevo
la puerta y controlarás a Vyse cuando toques holograma, haz que Aika regrese hasta la palanca
el nolograma. Muévete con él, activa la palanca y la gire de nuevo un par de veces, y ponte sobre
en el lado izquierdo del pasillo para abrirle la la puerta. Ahora, con Vyse, tienes que accionar el

puerta a las chicas, y camina hasta el nolograma. interruptor. Cuando los engranajes hayan girado.
De nuevo con Aika, mueve la palanca que hay vuelve con él para que entre en el pasillo de la

en el pasillo de la izquierda, abre el cofre del lado derecha del muro y salva tu avance sin demora.
opuesto y colócate sobre el pedestal de la puerta

antes de accionar el nolograma. Con Vyse, gira la

palanca, coge el cofre al final de las escaleras y

regresa al holograma. Añora dirige a las chicas


por las escaleras hasta el siguiente cofre, y en la

puerta dale paso a Vyse de nuevo. Haz que gire

la palanca un par de veces para poder llegar

hasta el cofre inferior y colócate sobre la puerta.

Ahora estás controlando a Aika en una zona


de plataformas por las que llegas a varios cofres.

Recógelos y camina hasta la puerta. Si la abres

taBd
®
I
Guías y trucos - dFamidfa

El mes pasado llegamos con Ryudo

hasta St. Heim, el lugar en el que

se encuentra la catedral de Granas.

\\\M í Ahora es el

avanzando en esta apasionante


momento de seguir

aventura hasta alcanzar su final.

t- Mí ¡Prepárate, que nos queda lo mejor!

22 SI HEIM PAPAL STATE ZD


un largo viaje, lleno de ada más llegar a Granas, un en la Catedral, donde recibiríamos y salimos a ver qué ocurría. Corrimos
Tras
dificultades, alcanzamos por guardia se ofreció a escoltar un encargo especial del Papa. a las escaleras que hay a la derecha

Catedral de -'-
a Elena hasta la Catedral, Fuimos hasta allí y entré en la sala del hall principal y dan a un mirador.
iin nuestro destino: la

Granas, residencia del Papa Zera pero ella decidió descansar y hablar de audiencias, en la que habia una Allí estaba Mlllenia: como siempre,

Innocentius. Él es nuestra única con el Papa a la mañana siguiente, reunión de religiosos muy alterados. se dedicaba a juguetear conmigo.

esperanza para salvar el alma de modo de nos encaminamos a la Todos le tenían miedo al poder de la No le importó que nuestra siguiente

posada para cenar y pasar noche. Oscuridad, y pensaban que el tin del misión fuese buscar el Granasaber,
de la pobre Elena de la influencia la

maligna del dios Valmar. Sin embargo, mientras cenábamos mundo estaba cercano. Como era de y tampoco que posiblemente tuviera

apareció un sacerdote para pedirle esperar, el encargo del Papa era que que matarla con aquella espada.

a Elena que fuese a la Catedral de yo fuese a buscar el Granasaber. A la mañana siguiente, fuimos a la

inmediato. ¿Qué habría ocurrido? Me dijo que ¡a espada la guardaba sala de audiencias y decidí aceptar

Vaimar estaba intentando reunir la Legión de la Oscuridad, y aunque el encargo. El Papa me advirtió que

sus pedazos esparcidos por todo el no me ayudaba mucho, al menos era durante el transcurso de esta nueva

mundo para poder volver a la vida, la única pista disponible. Salí de la misión tendría que enfrentarme a mi

nuevo el poder cámara de audiencias, me dirigí a las pasado si quería acabarla con éxito.

de la Oscuridad iba a requerir te escaleras de la izquierda, y entré por Por último, abandonamos la

los esfuerzos por parte de Elena, la puerta que había más a la derecha Catedral y bajamos hasta la ciudad.

y también una cosa más: la Espada a la biblioteca, donde me esperaban Roan sugirió que el siguiente destino

Divina, el Granasaber. Encontrar este Mareg y Roan. Después entramos al en nuestro viaje debía ser el reino de

arma era la única esperanza para cuarto de Invitados por la otra puerta Cyrum, que era el lugar de dónde él

evitar la resurrección de Valmar. del mismo pasillo; la cena estaría procedía. Ai parecer, allí habitaban

Un sacerdote nos indicó lista en breve. Entretanto, se produjo los descendientes de la Oscuridad,

que debíamos presentamos una gran conmoción en la Catedral así que todos convinimos en ello.
23 SI HEIM MOUAITAINS PILGRIM ROAD. RAÚL HILLS
I llegar a la primera fuente el muro estaba derruido. Pasamos que cruzamos para adentramos en Una vez hecho esto, nos dirigimos
descendimos por la escala y entre los cascotes y, tras eliminar las ruinas de una antigua ciudad. A a la salida de la ciudad, que estaba
exploramos los alrededores, a unos yetls, nos hicimos con más pesar de que tenían una disposición slguiendjt un paso elevado.
recogiendo todos los objetos que objetos. Después regresamos a la laberíntica, nos fue fácil explorarlas En la segunda zona crecían esos
encontramos y dando buena cuenta calzada y continuamos hasta el final. a fondo. En su centro encontramos extraños hongos gigantes que nos
de unos nativos bastante molestos. Un sendero marcaba el camino una valiosa armadura que estaba dejaban objetos y algunas sorpresas
Pasamos bajo el túnel e hicimos lo a seguir, pero nos aseguramos de guardada por unos Dragonoids
fieros mucho menos agradables cuando tos
mismo al otro lado. Volvimos a subir explorar a ambos lados, ya que había bastante duros de pelar, además de cortábamos con mi espada.
por una de las escalas y seguimos muchas cosas útiles que recoger. otro par de objetos defensivos con Exploramos las proximidades del
por la calzada hasta un lugar en que sendero nos condujo a un puente,
El los que no dudamos en equiparnos. sendero y llegamos hasta un cofre
negro que estaba en lo alto de una
pequeña elevación. Utilizamos las

rocas que vimos en uno de sus lados

para acceder a su valioso contenido.

Continuamos hasta una pequeña


playa, y desde allí seguimos la orilla

hasta llegar a un cono de luz. Luego


cruzamos un puente y continuamos
avanzando por el camino hasta un
pequeño muelle, donde nos esperaba
un bote que nos llevó hasta nuestro

siguiente destino, el reino de Cyrum.

24 CYRUM KINGDOM 25 CYRUM CASTLE


ecid irnos pasar la noche en exploraba el puerto. Cruzamos vanzamos hasta
el el agua que activó otro puente. Cruzamos
la posada. Roan nos dejó, primer puente y continuamos recto. y empujé un caja hacia la y seguimos hasta otra palanca que
porque el Rey había llamado A la izquierda estaba la plaza, y en izquierda. En
I el siguiente accionamos Igualmente. Fuimos a
a los jóvenes de la ciudad a buscar la segunda tienda esperaba Hemble. cruce, fuimos a la derecha hasta la Izquierda, subimos por la escala,
un tesoro legendario bajo el castillo. Al principio no nos hizo ni caso, pero una escalera, que bajamos para y encontramos otro mecanismo, en
El posadero nos comentó que en el cuando cogí a Elena de la mano nos coger un objeto. Después volvimos el lado opuesto al cono de luz.
mercado nos ayudaría un tal Hemble, invitó al interior. Me retó a un pulso, y seguimos por el camino opuesto. Volvimos atrás y seguimos por
aunque Elena y yo deberíamos hacer y gané gracias a la ayuda de Elena, Por Izquierda llegamos hasta
la el camino que faltaba por explorar,
como si fuéramos una pareja. pero descubrimos que él no conocia un canal, que cruzamos empujando hasta una palanca que abría una
Al día siguiente, Elena y yo nos el paradero de espada
la divina. una caja que nos sirvió de puente. puerta. Subimos, y empujé parte
fuimos al mercado, mientras Mareg Elena se sentó afuera a descansar De nuevo a la izquierda, bajamos del muro de la derecha, que era
en un banco, y yo me fui a buscar un otra escala y movimos una palanca una entrada secreta al castillo.

refresco a un tenderete cercano a la

tienda de Hemble. Me decidí por un

zumo "normal", pasando de pociones

amorosas y otros extraños potingues.


Cuando volví encontré a Millenia, y
tras tontear por la plaza, decidimos

regresar a la posada. Vimos a unos


danzarines, y cuando nos íbamos,

Roan y Mareg se unieron a nosotros.


¡Roan era el príncipe de Cyrum! Nos
dijo que debíamos ir al castillo, pero
de forma discreta: tomamos un bote
en un canal de la ciudad y llegamos
junto al castillo, bajando por una

abertura tras hablar con un guarda.


I
Guías y trucos

Cruzamos la puerta del fondo del puerta de la izquierda. El Rey creía


pasillo, donde Menory, guardián de que lo que había tras la Puerta de la

la

Rey
Puerta de

la abriría

de Roan, que era


la Oscuridad, dijo que

con o sin el

la llave.
medallón
Corrimos
el Oscuridad devolvería
a su gente. Roan nos contó que sus

antepasados habian sido aliados de


la esperanza
27 CONTROL ROOM J
Valmar en su lucha con Granas. Hubo sala hasta las Roan no se podia creer que su
de nuevo al pasillo y subimos. Cruzamos la

Fuimos a la sala de audiencias por un gran temblor y corrimos al piso escaleras del fondo. Nos pueblo hubiera pasado décadas

la puerta del centro, y cruzamos la inferior. ¡La Puerta estaba abierta! preguntábamos qué serían protegiendo un terrible secreto que

aquellas instalaciones, cuando se al final no era más que una fábrica


acercó a nosotros un robot que de soldados robot que estaban al

estaba programado para eliminar a servicio de la Oscuridad. Ahora su

cualquier intruso. No tenia pinta de padre, el Rey de Cyrum, tendría


ser gran cosa, pero se transformó que responder por todo aquello.
en las Garras del dios Valmar.

Como siempre, concentramos

nuestro ataque en cada una de

las partes del monstruo. Acabamos

primero con los dos brazos, para

después atacar de frente a la garra

tuvimos
26 UNDERGROUND PLANT del centro. Por supuesto,

cuidado de mantener nuestra salud


siempre por encima de 900. y eso

xploramos el camino hasta Bajamos la rampa y cruzamos una nos permitió derrotar a la criatura

llegar a unas escaleras, que tubería que nos llevó a otro objeto. sin necesitar grandes esfuerzos.
-- bajamos para coger oro. A la Volvimos a la rampa y cruzamos la Cuando todo terminó, Millenia

derecha, activamos una palanca. De otra tubería, hasta que llegamos otro devoró el trozo de Valmar que

vuelta a las escaleras, cruzamos por mecanismo. Nos hicimos con algo habia tomado posesión de aquel

el puente que habíamos abierto. de oro antes de activarlo, y después robot de apariencia femenina.

Avanzamos recogiendo un par de cruzamos por una nueva tubería a la

objetos y bajamos unas escaleras, que ahora habíamos abierto el paso.

que nos llevaron a la siguiente zona. Seguimos registrando toda la zona

más amplia hasta llegar a una nueva rampa.


La segunda sección era

que la anterior, y aparentemente más final, llegamos hasta una zona donde
Al

28 CYRUM CASTLE
contusa de cruzar, pero consistía en seis Warp Warrlors intentaban
cruzar sobre las tuberías siguiendo evitar que accediéramos a ubimos de nuevo Melfice no sufría ningún daño, así

is sin perder la orientación. un ascensor, pero sin al castillo, y en la que decidimos que lo mejor sería

Pasamos sobre la primera tubería conseguirlo, claro. puerta de la sala defendernos nosotros lo mejor que

a la izquierda para coger dinamita y En la siguiente zona, de audiencias Paulk nos pudimos, aguantando sus terribles

volvimos sobre nuestros p¡ avanzamos hasta informó que alguien embestidas. Melfice lanzó varios

cruzar por el otro tubo. Recogimos la ) luminoso había entrado a ataques contra mí y estaba a punto

Revival Gem, cruzamos un tubo más junto a una ver al Rey y aún de caer cuando Tio, el robot que

para poder hacernos con más oro, gran puerta, no había vuelto. habíamos dejado abajo, apareció

volvimos y nos fuimos en dirección por la que Nos dirigimos de pronto para detener la lucha.

Norte, hasta un nuevo cono de luz. hasta la sala Finalmente, Melfice se escapó

de audiencias, llevando consigo los cuernos de

y después fuimos Valmar, y Roan decidió que. dadas

a la oficina del Rey. las circunstancias, habia llegado

Escuchamos voces el momento de tomar posesión del

/ a través de la puerta trono de su reino. Se dirigió a los

de las habitaciones habitantes de Cyrum para anunciar

reales, y corrimos allí la llegada de una nueva época en

para descubrir cómo la historia de aquel territorio, que


Melfice. mi hermano se libraría de antiguas creencias.
(¿seguiría siendo él?), Nosotros nos despedimos de un

golpeando al Rey. emocionado Roan, al que siempre


Nos enfrentamos a él, contaríamos como nuestro amigo,

pero pronto descubrimos y nos dijo que había dado órdenes

que no podríamos vencerle. de preparar un barco que nos

Ya fuera con hechizos o llevaría a Garlan, mi tierra natal,

con ataques especiales, en busca de Melfice. Ya fuera del

®
castillo. Tío se unió a nuestro

grupo, ahora que no tenia ninguna

orden que cumplir. Después de


aprovisionarnos debidamente en
30 GARLAN
el almacén nos dirigimos ai puerto,

que estaba situado en la parte espués de tres años, volvía a en la cueva donde se guardaba el
derecha de la ciudad, hasta dar mi pueblo. Tras recuperarnos ídolo. Yo corrí a la montaña para ver
con el 50/50, el barco en el que en posada y equiparnos,
la lo que ocurría, y fui testigo de cómo
tendríamos que realizar la nueva subimos las estrechas escaleras un Melfice, mi hermano, asesinaba a
etapa de nuestro largo viaje, poco más adelante de la posada y Reena y escapaba con el idolo, que
Durante la travesía, Elena se nos recibió de
el jefe la aldea. era una espada con poderes, A causa
encontró enferma, de manera que Primero, fuimos a mi antigua casa, de aquello, y tras cargar sobre mi las
decidimos parar en un arrecife que cruzando puente de la izquierda.
el culpas de lo hecho por Melfice, me vi
estaba desierto (aparentemente al Luego volvimos a la posada para obligado a abandonar mi hogar. Fue
menos) para descansar un poco. descansar hasta el día siguiente. Esa entonces cuando me convertí en un
noche, alguien le contó a Elena los Geohound y viajé a otras tierras.

hechos que me obligaron a huir de Ahora debia subir al monte Grail

Garlan: todos los jóvenes entrenaban para ajustar las cuentas con Melfice.
duro para llegar a ser
29 CECEILE REEF ídolo de la aldea.
el guardián del
Una noche Reena,
Al dia siguiente,

parte norte del pueblo y


nos dirigimos a
cruzamos
la

hija del jefe de la aldea, desapareció una cerca para ir hacia el monte.
Comenzamos a explorar los contra un montón de enemigos.
alrededores para descubrir Pero en la siguiente zona eran
unas piedras esféricas y aún más numerosos, aunque no
pulidas, como perlas gigantescas. dejamos ningún rincón sin explorar.

Un poco más adelante una planicie Además ,era conveniente no evitar

parecía el sitio ideal para acampar. las luchas, ya que de esta forma
Al despertar, descubrimos que conseguíamos ganar experiencia,
las piedras eran huevos de los que Fuimos pasando de unos islotes

nacieron una especie de langostas a otros, hasta volver a tierra firme,


con muy malas pulgas. Una vez donde había un cono luminoso.
que acabamos con ellos, vimos Un poco más adelante, al doblar
que la marea había subido y nos un recodo, esperaban dos enormes
impedía volver al barco, de modo langostas contra las que libramos 31 GRAIL MOUIUTAIIU ROAD
tuvimos que buscar otro camino. un combate especialmente duro.
La primera zona del arrecife fue Por fin llegamos hasta el barco, or medio de Gatta supimos Ascendimos por otra escalera de
fácil de cruzar; sólo teníamos <we y e' caaitán soltó amarras, Ahora que Melfice me había dejado madera a la izquierda y atravesamos
seguir el camino, deshaciéndonos se habia levantado viento, y era
el una nota diciendo que me un valle lleno de árboles asesinos y
de unas cuantas langostas y sayo a nuestra oportunidad para cruzar en Plateau of Memorles.
ia el de valiosos objetos. Llegamos hasta
de fuego, y cogiendo objetos como volanco .os Granaclitfs. Entonces Fuimos en dirección Norte, cruzando cima de una
la colina, donde vimos
la Dragonfly Slayer que se mostró supimos el significado del nombre chorros de vapor que salían de las una especia de raices lo bastante
muy efectiva en manos de Mareg oe nuestro barco: 50/50 se refería laderas del monte. Giramos hacia la gruesas como para pasar por ellas
Continuamos por el sendero, a las proDabilidades que teníamos: izquierda y empujamos una lápida hasta el otro lado del abismo.
saltando en algunos puntos donde o nos hundíamos en abismo,
el que hizo que bajara el nivel del agua, Cruzamos la que estaba más a la
la roca había cedido, y luchando volando sobre él... permitiéndonos pasar al otro lado. izquierda, y después por las otras en
Atravesamos un camino hecho de dirección opuesta, para coger lo que
maderos y seguimos adelante, sobre habla en un cofre. Luego volvimos
un oscuro y espeso lodo, hasta el y seguimos cruzando por las raices

Mars Talismán. Seguimos avanzando Due descubríamos hasta pisar tierra

hasta otra serie de lápidas, que nos f-rmc de nuevo. En los alrededores
permitieron cruzar una nueva g'icta. hallamos algo de dinamita y un cono
y subimos hasta la siguiente zona luminoso que no dudamos en usar.
I
Guías y trucos - Oiraradlna

GRAIL MOUNTAIN SHRINE


porque aquel ya no era mi hermano. Cuando murió, los cuernos de Val mar
a plaza del santuario estaba

A pesar de ser cuatro contra uno, pasaron de su cuerpo al mió, y no sé


- en ruinas. Entramos por la

derecha, y bajamos hasta un la lucha tue dura. Lo principal era qué ocurrió a continuación. Perdí el

nuevo sello de Granas, el lugar en el concentrarse en Melfice, y olvidarse control de mí mismo. ¡Estuve a punto

que empezaban mis malos recuerdos de su espada y del regenerador que de atravesar a Elena con mi espada!

no había llevaba consigo. La dificultad estaba Perdí la consciencia, y al despertar


de aquella noche. Pero alli

nada de interés, así que salimos de en su velocidad, lo que hacía que Elena me contó que Millenia había

nuevo al exterior. Melfice me estaba sus ataques fueran casi imposibles logrado anular la influencia de los

esperando en una colina cercana. de cancelar. Tuvimos que emplear cuernos de Valmar sobre mi alma,

Tras hablar, desapareció en dirección más precauciones defensivas de y que de momento estaba a salvo,

de Memoria. habitual, y nuestros movimientos Sin embargo, en el futuro debería


a la Planicie la lo

Fuimos tras él. deshaciéndonos de especiales más poderosos, pero al resistir su poder para estar libre del

algunas serpientes, hasta un nuevo final conseguimos acabar con él. mal. Al dia siguiente, toda la aldea

cono luminoso. Melfice nos esperaba El auténtico Melfice, moribundo, nos agradeció nuestra ayuda, y nos

adelante, y supe que no había nos que Granasaber estaba fuimos a buscar el Granasaber a
más dijo el

otra salida más que luchar con él, al Este, siguiendo los Granacliffs. bordo del barco del capitán Bakala.

33 GHOSSFQRESTWEST 34 NANAN VILLAGE


" urante nuestro periplo por la Había además unas grandes flores
r
; os aldeanos se disponían que estaban sobre los p

que bajaban los pétalos cuando a organizar un festival en Otra caída nos sumergió hasta
selva, unas enormes plantas rojas jt

golpeábamos, permitiéndonos inrr. honor de Mareg, que había las rodillas en un cenagal. Salimos
carnívoras nos sirvieron de las

puente para cruzar el curso del rio. pasar de unas raíces a otras. Como vuelto victorioso de su búsqueda y subimos a una plataforma que

siempre, procuramos explorar todos de Melfice. El sabio jefe de la aldea nos impulsó hacia afuera. Entonces
Gran parte del camino lo hacíamos
los rincones de zona, para no dejar nos pidió un favor a Elena y a mi: nos enteramos de que el motivo de
caminando sobre unas grandes la

atrás ningún objeto que más tarde adentrarnos en la Caseta Prohibida todo aquello era que a los aldeanos
raíces que cruzaban toda la jungla.

de alguna utilidad. y superar unas cuantas pruebas. les encantaba el olor de aquella

No fue difícii deshacernos de las Al entrar, el suelo cedió bajo sustancia, pero era tan adjetiva

serpientes y las mantis que sí nuestros pies, haciéndonos caer. para ellos que no podían bajar.

nuestro paso. Tras un intrincado Avanzamos hasta una placa que Tras el festival, en un paseo por

más menos que debíamos la selva, Millenia poseyó el cuerpo


paseo cruzando por encima del rio decía o

sobre las grandes raíces, llegamos recolectar Poff Nuts para aquellos de Elena, me confesó que estaba

a un iugar donde Mareg nos enseñó anlmalillos que ya habíamos visto enamorada de mí, y me besó en

las marcas de las garras de Valmar, en otras ocasiones. Entré por la un descuido. Elena no pudo creer

Subiendo por una empinada rampa, puerta de la derecha y lo único que lo que habia ocurrido; no entendía

llegamos a la aldea de Manan. tuve que hacer fue ir pasando de que yo amara a una criatura que

un portal a otro y era parte del mismísimo Valmar.


35 GHOSS FOREST EAST 36 THE GREAT RIFT
t'í partir del cono luminoso, Esta vez apenas nos podíamos

descendimos por el sendero desviar del sendero, y avanzamos


i y limpiamos de enemigos cortando los hongos gigantes que

ei claro al que accedimos, teniendo crecían allí. Primero fuimos a la

cuidado con los árboles asesinos izquierda, donde había varios árboles

y con unos molestos pájaros rojos. asesinos. Luego pasamos bajo una
Avanzamos hacia la espesura, rama arqueada a la derecha, por el

atravesando unas zonas de arenas sendero. Cortamos los hongos a los

movedizas. Cruzamos entre grandes lados y luego fuimos a la derecha «^ ras recuperarnos en el cono Dos senderos nos llevaron hasta

flores giratorias hasta llegar al pie de cortando otros seis hongos más. 1 luminoso, descendimos por sendos objetos. Luego regresamos

un gran árbol con raíces que salían Giramos a la izquierda para luego el la cornisa. Por el camino, y nos dirigimos al Oeste por otro.

en varias direcciones. Exploramos seguir en nuestra dirección original. saltamos a la otra cornisa para Cogimos varios objetos junto a

todas, y cruzamos hacia una zona Al final, acabamos junto a un gran coger una Healing Fruit. Después un claro y bajamos a una planicie.

seguimos todas sus raices volvimos a escala para bajar, Exploramos el lugar y cogimos el
donde había más árboles asesinos árbol, y la

A derecha, recogiendo los objetos que hallamos. y seguimos hasta que otra escala Discus, con el que se equipó Tio.
y mantis gigantes. la

cogimos el elixir de Yomi y después Una de ellas nos puso de nuevo en a la derecha nos llevó a una cueva Al final, vimos otro cono de luz.

partimos hacia la siguiente zona. el camino hacia la siguiente zona. en la que se escondía un cofre. Llegamos al borde del desierto,

Avanzamos por la cornisa hasta donde unas corrientes formaban


una escalera que llevaba un saco una barrera natural impenetrable,

con oro. Luego bajamos, seguimos ;v el Granasaber estaba tras ella!

por la cornisa, saltamos a otra y Tio conocía su origen, ya que lo

empujamos una roca para pasar habían creado sus antecesores.

sobre un agujero a otra cornisa. Continuamos hacia la izquierda y

Continuamos, bajamos por la vimos restos de robots como él.

escalera a la derecha y empujamos Teníamos que entrar en Oemon's


otra roca. Subimos de nuevo por la Law y desconectar la maquinaria

escalera anterior y seguimos hasta que producía las corrientes de aire.

el otro extremo. Entramos en otra Seguimos a través de las dunas,

cueva, cogimos un objeto saltando enfrentándonos a los excavadores

a otra comisa, y después bajamos. de la arena. Explorando la zona,

Más tarde, subimos otra escala vimos el Energy Ring en el extremo

y empujamos una nueva roca para izquierdo. Por último, entramos en


llegar hasta la salida de la zona. Demon's Law, a la derecha.

37 DEMON'S LAW
egistramos los corredores a de las instalaciones requería la Tras deshacernos de aquellas que afirmaba que era el comandante

•* los lados de la zona central activación de tres dispositivos que criaturas, tuvimos que pasar por otra y ordenaba a Tio que eliminara a los

para hacernos con algunos iluminaban unas esferas que tenía. puerta, investigamos por los pasillos intrusos, es decir, a nosotros. Cuando

objetos útiles, recuperamos nuestra Los dos primeros se encontraban en laterales para buscar algunos objetos comprobó que Tio no estaba para

energía y bajamos hasta el centro los pasillos a los lados, mientras que y, finalmente, seguimos adelante por nada dispuesta a obedecerle, nos

de la gran sala para enfrentamos el tercero estaba cerca de la puerta. el centro hasta la sala de control. Alli atacó sin hacer ninguna pregunta.

al primero de tres duros combates. Tras cruzarla llegamos a una sala nos encontramos a un robot idéntico Fue un combate complicado, ya

El comité de bienvenida eran un donde libramos una nueva batalla a Tio, pero esta vez vivito y coleando, que el androide era muy rápido, y

minotauro y dos leopardos de nieve, contra dos criaturas mitad serpiente,

que fueron los primeros a los que mitad humanos. Como de costumbre,

atacamos. Una vez eliminados, la mejor estrategia era dedicarnos a

dos de nosotros nos centramos en cancelar sus ataques mientras otros

cancelar los ataques del minotauro, infligían grandes daños haciendo sus

mientras ios otros le lanzaban los movimientos especiales. Eso sí, con .

golpes especiales más potentes. mucho cuidado de mantenemos con


La puerta que conducía al corazón más de 1200 puntos de vida.
I
Guías y trucos

esto hacia complicado cancelar íbamos a transportarlo, sonó una voz


muchos de sus ataques. Pero gracias familiar a nuestra espalda. Se trataba
a nuestra superioridad numérica, y de Selene. la suma sacerdotisa de

sin utilizar nuestros ataques basados Granas, quien sacrificó ante nuestros

en viento, que apenas la dañaban, ojos a un Caballero de la Catedral,

conseguimos vencerle. Tic se equipó y después dejó fluir su propia sangre


con el Balor que nos dejó el androide hasta el suelo, dónde según nos

y por fin desconectó las máquinas dijo descansaba el cuerpo de Valmar,


que controlaban las corrientes de para despertarlo. Viendo cómo se
viento. Volvimos a salir al exterior ponía la situación. Elena supo bien lo

y nos dirigimos hacia el Granasaber, que tenia que hacer: llamó a Míllenia

ahora que la barrera había caído. para que tomara el control de su


El Granasaber estaba justo delante cuerpo, y una vez que ésta apareció,

de nosotros, y era inmenso. Cuando desplegó sus alas y nos ti

todavía nos preguntábamos cómo hasta el cuerpo del monstruo,

38 VALWIARS BODY
ras equipar a Millenia con nuestros pasos hasta llegar a otro

todo lo necesario, entramos bloque azul en el otro extremo. A la

por el único túnel a la vista derecha nos hicimos con un poco de


y nos internamos en el cuerpo de oro, y a la izquierda, detrás de otro

Valmar. £1 lugar estaba habitado por bloque, encontramos la salida que

peligrosas criaturas que hicieron nos llevó a la siguiente sección.

difícil nuestro avance. Cruzamos Nada más entrar, nos dirigimos


sobre un extraño camino formado a la izquierda sin cambiar el rumbo,
por prismas anaranjados hasta hasta una Revival Stone. Volvimos que, pulsando el botón, se abrió la esperar que girara, volver a pulsarlo

una columna que tenía un hasta la sala que tenía un botón en puerta de la derecha, que nos llevó y acceder de nuevo a esta zona.

ojo en el extremo. Lo el centro y lo presionamos. Entonces hasta las Ninja Clothes. Volviendo Al llegar a la primera sala con un

presionamos para activar nos Internamos por el pasillo de la sobre nuestros pasos, por el pasillo botón en el centro, lo pulsamos para
un nuevo camino, Más derecha, que se acababa de abrir. de la izquierda, estaba la salida. encontrar el Adamantine Helm por
adelante, tuvimos que En la siguiente sala con un botón Accedimos primero a una estancia el pasillo de la derecha. Lo volvimos

empujar un bloque azul central, nos dirigimos a la Izquierda, esférica, que giró sobre sí misma al a pulsar después para dirigirnos a la

translúcido y, tras hasta otra similar. Pulsando el botón pulsar el botón del centro, lo que nos izquierda. En el siguiente cruce nos

recoger un objeto de nuevo a la izquierda, permitió llegar al Artery Passage por metimos a la derecha y luego todo

que encontramos encontramos el Sage's Hat. Volvimos el tubo de la derecha. Después de seguido a la izquierda hasta llegar a

a la izquierda, a la sala con el botón y lo pulsamos recuperarnos en el cono luminoso, una habitación donde ambas salidas
--_. volvimos nuevamente, para ir esta vez a la debíamos atravesar la puerta de la estaban cerradas. Pulsamos el botón

sobre derecha. En la intersección inmediata derecha. Si nos la encontrábamos y recogimos el Fíre Charm que vimos
fuimos a la izquierda, y continuamos cerrada, tan sólo debíamos volver a la izquierda, para salir después de
una nueva sala en la a la sala esférica, pulsar el botón, ahí por la zona de la derecha.

Volvimos a entrar en el Tentacle

Passage pero esta vez lo hicimos por

una sección diferente, donde aparte


de los enemigos ya conocidos, nos
encontramos con los Diño Freezers,
extremadamente peligrosos, aunque
afortunadamente eran también muy
sensibles a los ataques de fuego.

Luego avanzamos hasta el ojo y lo

activamos para poder acceder a un


nuevo camino, no sin antes recoger

un objeto a la derecha. Nos topamos

de nuevo con una serie de bloques


azules, que empujamos como en las

anteriores ocasiones. No dejamos


ninguno de los posibles caminos
sin explorar, y recogimos todos Lo mejor, como ya venía siendo

los objetos que encontramos, entre habitual, era concentrarse en destruir


ellos las Rainbow Hi-Heels, con las primero los tentáculos y dejar para
que se equipo Mínenla. Fuimos el final el cuerpo. Procuramos no

saltando de repisa en repisa hasta usar nuestros hechizos de tierra y


llegar hasta un nuevo cono de luz. de fuego, ya que hacian poco daño
Frente a nosotros se encontraba al monstruo. Finalmente logramos
el cuerpo de Valmar, del que salían derrotarlo, con lo que el codiciado

En v a de Granasaber estaba en nuestro poder.


que nuestros ataques más fuertes Para nuestra sorpresa, después
eran mis movimientos especiales Tío nos teletransportó al Interior del

y los de Mareg, nosotros fuimos los artefacto, que no era otra cosa que
encargados de ir frontalmente contra una nave espacial. Una vez en la sala

la criatura, mientras que Millenia de control, nuestra amiga androide la

y Tío trataban de cancelar la mayoría puso en funcionamiento y nos fuimos


de sus ataques con los tentáculos. volando a la Catedral de St. Heim.

PAPAL STATE
ruando ya estábamos cerca a atacamos cuando Selene los paró. pieza de Valmar, fue cuando Elena historia de la guerra entre Granas y
de nuestro destino, vimos Estaba poseída por el corazón de entendió su papel en toda la historia Valmar. Descubrimos incrédulos que

con pavor cómo la Luna de Valmar, y sacrificó su vida a la gloria y cómo habla sido manipulada por en aquella colosal batalla el ganador
Valmar eclipsaba el sol, y entonces del Papa Zera abalanzándose contra Zera. El plan consistía en que Elena había sido Valmar; él y su legión de
la oscuridad se adueñaba de toda las espadas de sus caballeros. Como tenia que reunir todas las partes de seguidores consiguieron la victoria

Silesia. En St. Helm todo et mundo consecuencia liberó el corazón y nos Valmar en su ser, para después ser sobre Granas, que fue destruido por
estaba aterrorizado: los caballeros mostró su auténtica forma. sacrificada con el Granasaber y asi completo. El poder de la Oscuridad
de la Catedral estaban masacrando El monstruo tenía tres partes: dos poder eliminar a Valmar de una vez era mayor que el de la Luz, y ése era
a los ciudadanos que se cruzaban ojos y el propio corazón. Lanzaba por todas. Yo no podía permitir que el motivo por el que la resurrección
en su camino. Todo el mundo corría ataques bastante poderosos, con lo eso ocurriera, tenía que encontrar de Valmar estaba cercana. También
despavorido y gritaba que el fin del que tuvimos que mantenernos todos otra solución menos dramática. supimos que eso era lo que venia
mundo acababa de comenzar. siempre por encima de los 1 300 Corrimos al interior de la Catedral, persiguiendo Zera en realidad, quien
Rápidamente nos encaminamos puntos de vida. Los hechizos de hielo hasta la sala de audiencias. Subimos por fin nos mostró en ese momento
a la Catedral, y nos topamos frente eran muy efectivos sobre él, y como al altar y Mareg nos indicó la puerta sus verdaderas intenciones.
a frente con una escuadra de cuatro siempre, los movimientos capaces del fondo; la Puerta Sagrada. Dentro Zera huyó con Elena a la Luna de
caballeros. No había tiempo que de cancelar ataques fueron los que encontramos un círculo luminoso, Valmar para consumar el ritual que
perder, asf que tuve que utilizar un más utilizamos, aunque Elena cuidó que nos transportó hasta la Sala de despertarla a Valmar de su letargo,
Sky Dragón Siash para terminar con de no lanzar su White Apocalypse, ya la Verdad. Allí se encontraba el Papa ahora que ya tenía todas las piezas

ellos de un solo golpe. Una vez en la que apenas dañaba a la criatura. Zera con Elena, y nos ordenó que le de su ser. Nosotros regresamos al

catedral, otra grupo de caballeros, Una vez que hubimos derrotado al siguiéramos hasta la Sala Prohibida. y Tío hizo de piloto una
esta vez más numeroso, se disponía monstruo, y tras absorber la nueva Una vez allí, nos contó la verdadera y lo dirigió hacia la Luna.
40
ejamos atrás
VALMARS M00N
el cono de luz la izquierda. Registramos la zona en pedestal a la izquierda. Seguimos
ZZD
Conseguimos algunos obji

y nos abrimos paso cortando busca de objetos y luego seguimos avanzando, pasando bajo un arco en un cofre negro, saltamos

un tentáculo que salía de la por el pasadizo central, explorando y subiendo una colina, cogiendo oro un hoyo, plsam

parad. Entramos por la derecha para siempre los túneles laterales. a la derecha y cruzando un puente. y cruzamos el puente que se elevó.

coger algunos objetos y volvimos Avanzando por el pasaje marcado, Hicimos rodar una roca hasta una Más tarde vimos otro ) luminoso,

atrás para Internamos a la izquierda. vimos a la derecha una índigo Potion pequeña piscina para poder cruzarla. y nos preparamos par que venia.

En la siguiente encrucijada giramos a y seguimos en la dirección opuesta.

la izquierda para recoger la Potion of Más adelante nos encontramos dos

Azure y seguimos por el pasaje de la pasajes cerradas. Fuimos hacia la

derecha. Luego fuimos a la izquierda izquierda, atravesando un túnel rosa,


hasta un túnel rosa con algo de oro. hasta una pequeña estancia, donde

Entramos por el último pasaje a la cortamos una cinta que abrió uno
derecha y seguimos hasta un corte de los pasajes. Cogimos la Panacea

que nos Impedía avanzar. Entonces y volvimos para cruzar la puerta ya

visitamos ios dos túneles laterales abierta hasta el cono luminoso.

para activar unos dispositivos que Primero recogimos la Moonstone


lanzaban burbujas y formaron un Armor a la derecha. Después, hacia

puente para cruzar al otro extreme la izquierda, pisando las baldosas de

y acceder a la siguiente sección. color rasa que encontrábamos, que


Cortamos la cinta amarilla, y en el subían y bajaban distintos pedestales

cruce fuimos a la derecha, cortando y puentes. Cogimos el Reflect Helm


otra cinta similar, para seguir hacia y las Golúen y Scarlet Potions de un

41 VALMAR'S M00N W 42 VALMAR'S M00N J


esde la sala en la que nos empleamos nuestros devastadores os pusimos en camino hacía y se quedó a repeler el ataque de los

I encontrábamos pudimos Beast-King Smash y Sky Dragón el Granasaber a través de la monstruos, para retenerlos mientras

ver a Zera explicándole sus Slash para hacer desaparecer a los superficie de la Luna, ya que nosotros escapábamos. Su esencia

Intenciones a Elena. En el momento molestos blchejos, y de paso infligir ésa era nuestra única oportunidad de vital fue lo que dio al Granasaber la

en que se disponía a extraer las Alas gran daño al guardián. Éste, a pesar escapar. Utilizamos un elixir de Yomi energía suficiente como para poder
de Valmar de ella, un desagradable de tener algunos ataques bastante para revivir a Elena y la equipamos elevarse y llevarnos de nuevo hasta

individuo nos dio la bienvenida. Se temibles, utilizaba, para nuestra convenientemente para la lucha. Silesia. Fue en ese momento cuando

trataba del guardián del lugar, y con fortuna, muchos hechizos sobre sí Durante el trayecto nos salieron al Tío llegó finalmente a comprender lo

él venían también unas pequeñas mismo para aumentar sus podBres, paso varias moscas de Valmar muy que significaba tener un corazón.

criaturas mordeduras. Mareg y yo con lo que no recibimos gran daño. resistentes, aunque no tanto como Sin embargo, un buen número de
Zera se percató por fin de nuestra los jóvenes Valmar que encontramos los monstruos que nos atacaban se

presencia, y se alegró de ello, ya que después, contra los que tuvimos que aferraron al casco de la nave, de

así seríamos testigos de la vuelta a empleamos a fondo para derrotarles. forma que los llevamos con nosotros

la vida de Valmar. Invocó a Mlllenla Muy pronto nos dimos cuenta de hasta Cyrum, donde aterrizamos sin

® para devorar su esencia, las Alas

de Valmar, pero
que estaba enamorada de mi,
ella,

sus poderes para dejar en libertad a

Elena, y prometió
tras reconocer

que nos protegería


utilizó
que no íbamos a poder con todos,
porque eran demasiados. Mareg, en
un acto que le honraría eternamente,

decidió dar su vida por las nuestras,


percatamos de

el el

nuestro buen amigo Roan.


ello.

reino
Por desgracia,

pronto aquellas criaturas sembraron

pánico en que gobernaba

en nuestra huida de la Luna.

Después observamos llenos de


impotencia cómo Millenia quedaba
atrapada por el Inmenso poder de
Zera y Valmar. A nosotras sólo nos

quedaba escapar de allí con vida;

nada se podía hacer ya por ella.

©
43
os detuvimos en
CYRUM KINGDOM
el almacén Aparecieron más jóvenes Valmar,
D
para hacernos con las armas y yo empecé a temer que el poder
más poderosas y fuimos al de los Cuernos se adueñara de mi
castillo. Vimos que Roan iba a luchar voluntad. Salimos de la ciudad por

contra dos jóvenes Valmar junto con el camino cercano a la posada y


varios soldados, y le echamos una entonces Roan pensó que debíamos
mano para acabar con las criaturas. ir al Mausoleo Real, donde quizás
Fuimos al castillo para decidir qué encontraríamos alguna respuesta,
hacer después. Valmar buscaba la ya que allí reposaban los restos de
parte que le faltaba y que yo poseia: is gentes de la

los Cuernos. Me buscaba a mi, así I, Una vez dentro, Tío usó
que lo mejor seria salir de la ciudad. el medallón de Roan para abrir

En el exterior la gente perdía la la puerta en la parte inferior de la

esperanza al ver que su rey les estructura, en el exterior. Salimos


estaba abandonando a su suerte; no del

entendían lo que ocurría realmente. n el templo.

44 BIRTH PLACE OF THE GODS


tabla de piedra al fondo del el pasillo hasta un cono luminoso, hasta llegar a la fuente de luz, la encender una nueva fuente de luz,

La pasillo decía que era preciso atravesando la puerta cercana a él. encendimos, y una puerta se abrió, que nos posibilitó el acceso a una
-
encender la Tierra Azul, el Sol Nos deshicimos de los enemigos permitiéndonos entrar en una sala nueva estancia con objetos. Luego
Rojo y la Luna Amarilla para seguir. en la zona recién descubierta y con numerosos objetos. Volvimos regresamos a la tercera zona,

Tomamos el pasillo de la izquierda, subimos hasta el pasillo elevado. entonces hasta la segunda zona por Nos dirigimos al lugar en el que
pasamos por una puerta y en la Seguimos la cornisa de la izquierda donde habíamos venido. estaba la Luna Amarilla y apagamos
encrucijada doblamos a la izquierda y atravesamos una puerta que daba Al final de las escaleras se había la luz. Antes de volver a la segunda
de nuevo. Recorrimos el pasillo y a una estancia donde libramos una abierto otra puerta. La atravesamos zona, recogimos unas bombas que
pasamos bajo un arco. Cogimos oro dura lucha contra los Dual Fists. Una y al final del corredor mantuvimos un encontramos al final del corredor.

a la derecha y luego fuimos por el vez libres de ellos, atravesamos la nuevo combate. Dado que eran seres Bajamos hasta el nivel del suelo,

pasaje a la izquierda, atravesando puerta que guardaban y pasamos basados en la iuz, nuestros ataques donde se encontraba el ascensor que
varias estancias. Bajamos por unas bajo un arco para llegar a la Luna de tierra les afectaban fuertemente. conectaba la zona dos con la tres,

escaleras hasta una puerta cerrada. Amarilla, que activamos sin dudar. Pasamos a fravés delapuertaque Subimos a ésta última y nos abrimos
Entonces fuimos a la derecha, y nos Seguimos por el pasillo al fondo y custodiaban y activamos el Sol Rojo. paso hasta un cono luminoso, en el

abrimos paso basta una sala donde empujamos el cubo-espejo desde la Salimos por la puerta de la Izquierda que nos recuperamos. Acto seguido
encendimos la Tierra Azul. derecha. Fuimos por el otro pasillo y luego viramos a la derecha para en la sala de control.

Desde aquí fuimos a la derecha y


seguimos hasta un dispositivo de luz.

Lo activamos y se abrió una puerta a


nuestra espalda, con lo que pudimos
hacernos con una armadura. Luego
regresamos al principio del nivel.

Esta vez seguimos el pasillo de


la derecha hasta un balcón, giramos
a la Izquierda, cruzamos un arco
y atravesamos algunas estancias.

Luego bajamos por las escaleras y

entramos por la puerta a la derecha.

Subimos por las escaleras frente

a nosotros y seguimos el corredor,

cogimos una Scarlet Potion en una


sala a la izquierda y seguimos por
I
Guías y trucos - (Siramdlnii

45 BIRTH PLACE OF THE GODS, CONTROL ROOM


I entrar en la sala, Tío recibió que el dios probaba mi voluntad. mi alma no se perdiera, recuperé el

un mensaje indicándole que En cada uno de ellos respondí que control sobre mí mismo, mi forma
Elmo, el encargado del lugar, no: no quería ser un dios, no quería humana, y desafié a Valmar con el

deseaba hablar con nosotros. Elmo el poder absoluto, creía en el poder único poder que no podia quitarme:

nos relató los orígenes de Granas del corazón humano. Pero finalmente el poder de la humanidad. ¡Y además
y Valmar, y también la verdadera todo fue inútil, el poder de Valmar tenía una nueva espada, surgida de
utilidad de los sellos, que no eran era tan grande que sucumbí. El dios, la fuerza de todos nosotros!

tales. De hecho, no servían para haciéndose por fin con la única pieza Era hora de enfrentamos al dios

encerrar las partes de Valmar, sino que le faltaba, los cuernos, revivió y en la gran batalla fina!, pero antes

para Introducirlas en un humano. llegó de nuevo hasta nuestro mundo. bajamos hasta las ruinas cercanas
Sabía que súlo yo podía salvar Entonces Elena decidió hacer lo al mausoleo para coger el Missanga,

la situación. Tenía dentro de mí una que mejor sabía: cantar, Una vez que un objeto que nos permitió recuperar
parte del dios y todavía mantenía mí recuperé la consclencla me encontré las 5C gastadas en los movimientos
propia voluntad, así que salté dentro convertido en una de las espantosas de Mareg. A continuación, subimos
del sello. Me encontré dentro de una criaturas hijas del dios. Pero los y activamos el círculo luminoso para
gran caverna, con unos altares en los cánticos de Elena consiguieron que acudir al encuentro de Valmar.

46 NEW VALMAR
ulmos nada la izquierda y unas gruesas raíces. Otro elevador abiertos. Al acercarnos a uno que una habitación secreta. Seguimos
pulsamos un bolón para bajar nos devolvió al nivel superior y nos tenía una luminiscencia roja en su por el nuevo corredor hasta otra sala
a un nivel inferior. Avanzamos permitió llegar hasta la zona en la interior, se rompió y nos atacaron con huevos, y nos abrimos camino
bajo el suelo a la derecha y usamos que se encontraban las raíces. varias moscas de Valmar. Cruzamos entre las moscas hasta la rampa que
un nuevo elevador para retomar al Pasamos sobre las laterales para la habitación hasta la rampa que había en el extremo apuesto.
nivel superior, continuando entonces recoger algunos objetos, y después habla en el otro extremo, luchando Desembocamos en una cornisa de

por el corredor enfrente de nosotros. por la central hasta una estancia con contra varios molestos Insectos. la sala del cono de luz. Presionamos

3! nivel Inferior y múltiples botones. Presionamos el En la siguiente sala acabamos con el botón de la derecha, avanzamos

del fondo, justo enfrente de nosotros, los árboles y nos hicimos con la Holy hacia el fondo hasta otro botón que

y recogimos el Dirk, con el que se Sword Armor. ftegre abrió la salida a otro nivel, a! tiempo
equipó Roan, Después presionamos .... , fuimos esta vez por el pasillo que nos dejaba llegar al cono de luz.

el botón junto a la pared izquierda. de la derecha. Nuevamente llegamos Nos abrimos paso cortando las

Tras deshacernos de unos enemigos, a una sala en la que había muchos protuberancias rojas hasta una zona

cruzamos la puerta del fondo. botones, y pulsando el del fondo con túneles atravesados a intervalos

Desde el cono de luz, viramos a la frente a nosotros pudimos alcanzar por una bola de luz de la que no nos
izquierda y llegamos a una sala el God of War Helm. Tras pulsar el preocupamos mucho, aunque sí de
a de huevos, algunos ya botón a la derecha del objeto, vimos las moscas que pululaban por allí.

En la primera intersección giramos a

la derecha y seguimos sin desviarnos

i otra encrucijada cercana al

tubo púrpura. Viramos entonces a la

Izquierda, hasta una habitación que


i al mismo túnel púrpura.

Avanzamos por este túnel hasta

una Intersección, donde giramos a

hft
la Izquierda y seguimos por el nos encontramos con dos Valmar

camino hasta una habitación que Magnas, que a estas alturas de


conectaba con el túnel rosa. nuestra aventura no supusieron

Yendo por la vía de la izquierda ningún problema para nosotros.

desde la intersección en T, llegamos Enfrente nuestro se encontraba el

a una sala en la que había un cono acceso a la última sección, pero

de luz. Accedimos al túnel púrpura antes regresamos al cono de luz

de nuevo, y un poco más adelante para recuperar las energías.

47 NEW VALMAR CORE 48 ROQM OF CHAOS


vanzamos por la rampa para de los 1500 puntos de vida, utilizar uimos a recuperar nuestras contra el Corazón. Pudimos vencer

llegar al centro de la sala. el Lotus Flower, el Golden Hammer o energías al cono luminoso, en todos los enfrentamientos usando

Allí, Valmar trató de doblegar el Tenseiken Slash para cancelar sus y Millenia se equipó con todo continuamente el Sky Dragón Slash,
nuestras voluntades, pero sin éxito. movimientos, lanzando ataques más lo necesaria para la lucha. Luego Fallen Wlngs y White Apocalypse ¡así

Éste fue el enfrentamiento más poderosos cuando fuera imposible avanzamos hasta la esfera de color. como objetos para recuperar SP), y

difícil y largo de nuestra aventura. hacerlo, y estar equipados con la Estas esferas nos transportaban de cancelando el mayor número posible

El ente tenía tres cabezas y corazón, habilidad de uso rápido de objetos una Isleta a otra, y en cada una de de los ataques de nuestros rivales.

y sus ataques eran muy difíciles de para administrar elementos curativos ellas nos íbamos a enfrentar a una Una vez derrotado Valmar, el

cancelar por su rapidez. Tuvimos que o de recuperación de bloqueos. de las piezas de Valmar a las que ya demente Zera todavía pensaba que
mantener nuestra salud por encima Tras derrotarle, aún quedaba una hablamos derrotado anteriormente él mismo era ya un dios, y no dudó

parte de Valmar libre: las alas, es en nuestros viajes. Tuvimos siempre en atacarnos, en lo que fue el último

decir, Millenia. Zera Invocó a un ser la precaución de volver a la Isleta de los combates. De nuevo, nuestra
con el aspecto de Millenia, aunque Inicial tras cada combate para superioridad numérica, coordinando

éÉ *
nos dimos cuenta de que no era ella. recuperar y guardar los progresos. nuestros movimientos y curándonos

No fue difícil ganar la batalla, pues Luchamos sucesivamente contra tras recibir algunos potentes ataques

éramos cuatro y podíamos cancelar la Lengua de Valmar, esta vez mucho de Zera, nos permitió alzarnos con
la mayoría de sus movimientos, más poderosa que en el encuentro la victoria final de esta aventura.
\ Valmar no podía creer que unos anterior, contra el Ojo y, finalmente, ¡Habíamos salvado nuestro mundo!
simples humanos derrotasen a un

dios, así que decidió que no debía


existir el mundo. Todo empezó a
temblar y a derrumbarse alrededor

nuestro. Una grieta en el suelo

separó a Tio y Roan del resto del


grupo, asi que Millenia, Elena y yo

mismo fuimos en busca de Valmar.


I
Guías y trucos

EMEmMgja
te
m*—
VELOCIDAD

ayudarán a llegar al
ACCIÓN

Continuamos ampliando y actualizando nuestra colección de


final
LUCHA

de los
ii uümjium uauuMium m.m
trucos.

mejores juegos de Dreamcast. Este mes, por ejemplo, hemos añadido


Aquí tienes las claves y secretos que

unos códigos para pasar de fase en «Tomb Raider Chronictes». ¿A qué estás esperando para probarlos?

con O, la vista en primera


•Menú i
persona con O, y una vista

Introduce como iniciales los aérea con O- Puedes


tres pequeños cerditos que activar el cuentakilómetros

hay al final del abecedario. pulsando cinco veces.


Tendrás acceso a cualquiera •Sin flechas:
•Todas las misiones: de los 44 niveles del juego Presiona y manten pulsados
Introduce estas claves en y al mapa de cada uno. R+Start antes de la pantalla

el menú de códigos: Después, dirígete al menú de selección de personaje.


TRGHTR: Spy Blue de opciones y pulsa O para Aparecerá en pantalla la

SRFPNK: Sharp Mission ir al menú especial, donde frase "no arrows".

MSTRMNÑ: Riff Misión podrás cambiar tus disparos •Sin marca de destino:
BLZZRD: Snow Mission y los de los enemigos, y un Pulsa y manten pulsados

SCRDCT: Hoover Mission montón de cosas más. los botones L+Start antes
HTKTTN: Sandbox de que aparezca la pantalla

HTTTRT: Scorch Mission de selección de personaje.


TDBWL Bathroom Verás que sale la frase

GNRLMN: Fort Plastro "nodestination markers".

TLLTRS: Forest •Taxi triciclo:


ZBTSRL: Showdown En la pantalla de selección
HXMSTH: Living Room de personaje, presiona
PTSPNS: Kitchen •Jugar con los Chaos: rápidamente L+R+Start
STPDMN: Tluck Mission Si terminas el modo "Stage tres veces consecutivas.
VRCLN: The Way Home Challenge" con éxito, en vez •Modo another day:
de los ratones tendrás que Presiona R en la pantalla

salvar Chaos, las mascotas de selección de personaje


i
de -Sonic Adventure» (no se y manten lo mientras

B |
puede jugar con
partidas online).
ellos en las seleccionas tu vehículo.

Aparecerá la frase "Another

Day", y oirás una bocina.

neo
personaje y, en la pantalla ("Track"), realiza esta
MIMMllil'IM •Modo expert: de selección de ble!, haz combinación: , , Q,
Consiste en desactivar esta combinación: ,O
la pantalla de "Press Start": la flecha de la pantalla y , .O
•Nuevos puzzles: las marcas del lugar donde •Todos los accesorios: i i i
Ib^M
ACUDO debemos parar. Manten Comienza una partida en •Intro original:
Si lo haces correctamente, pulsados L+Start y R+Start modo Pro Quest, i
Para ver la intro original, ve
escucharás un grito extraño. antes de la pantalla de personaje y la ble al menú de opciones y sitúa

Todas los personajes: selección de personaje. •Juega con Slim Jim: y pulsa en la pantalla de la edad de los personajes en

, en •Cambio de vista Comienza una partida en selección de accesorios más de 20 años. Después
Esta vez, oirás un sonido y cuentakilómetros: el modo Pro Quest, y en CStyle"), ,,,, entra en el modo Survival,

de vítores y aplausos. Conecta un mando en el la pantalla de selección de . , a. . O consigue un puesto entre


Lectura deltarot: tercer puerto de control personaje, pulsa , •Todos los niveles: los 10 mejores del ranking

, y pulsa en él el botón Start . a, o Entra en el modo Pro Quest, y pon "REAIDEMO" cuando
¿Quieres saber tu futuro? durante la partida. Ahora •Todas las bicicletas: elige personaje, bicicleta, te pidan un nombre. Salva,
Verás este nuevo modo en podrás elegir entre tres tipos Comienza una partida en accesorios, y en la pantalla y cuando reinicies el juego,
la pantalla de opciones. de vista. La normal se activa el modo Pro Quest, elige el de selección de la pista verás la intro del arcade.

®
•Jugar «i el «canario apertura junto a él. Baja por -BIGCATS: 99 vidas.
Aerial Gardan de noche: el túnel hasta una puerta -INFINITY: Vidas Infinitas.

Entra en el modo Versus. ovalada y sigue hasta una -ULTÍMATE: Consigues casi
sitúate sobre el escenario cámara con un miembro un millón de dólares.
Aerial Carden y pulsa O. del Clan y un lugar donde -LAWLESS: Sin policía.

•Mover la cámara respirar. Sitúate en el centro -WOUNDED: El juego será


durante las repeticiones: y mira hacia la puerta por la más sangriento.

Puedes activar la cámara que entraste. A la Izquierda, -T0AST1ES; Lanzallamas


libre pulsando el botón , verás que la pared ovalada Ilimitado.

y moverla con el joystick o de al lado se mueve. Crúzala •BIGFRIES: Arma eléctrica

la cruceta. También puedes para llegar a una sala con Ilimitada.

cerrar el zoom con +Q, un Cristal del Sigilo. Cógelo -LOSTTOYS: Al morir, vuelves

o abrirlo con +©. para hacerte casi Invisible. a empezar con las mismas
En el suelo del fondo hay armas que tenias antes.

dos luces amarillas. Toca la

Cuando ganes una carrera de la derecha y... introduce el truco de nuevo. ILXtl'TIHMHIIMilH
rápida y hagas la vuelta •Personajes secretos: •Cómo ver un radar en la •Cheat Moda:
récord del circuito, saldrá un En la pantalla de selección pantalla: Entra en la sala de snooker

panel para que introduzcas de personaje, enciende el Para que los enemigos no y usa el modo "exploración"

tu

los
nombre. Entonces teclea
códigos que te damos.
•GREEDYGIT:
F símbolo de interrogación
("random").

aparece Morrigan, mientras


Si pulsas ,
te sorprendan, puedes hacer

que aparezca un radar en


la pantalla, que te permitirá
para mirar

en
el
la

cartel
la banqueta. Entra

casa del ratón, y busca


de "Cheat Mode".
Tendrás un montón de que si presionas Q, tendrás tener controlado a todo el

pasta para comprar de todo •Nuevos circuitos: disponible al colosal Aine. mundo. Pausa el juego

,,,
K
en el modo Ducati Life. Ve a la pantalla de opciones, gatillo

manten pulsados e O. Izquierdo, gatillo Derecho

H
Tendrás a tu disposición en y elige la opción passwords. y gatillo Izquierdo.
y

la siguiente carrera rápida Luego, Introduce los códigos

la Ducati

TODDMCARTOR:
FOGGY 996. respetando las mayúsculas:
ATLANTA: •Patinar de espaldas:
|H|| |M M
•Saltar de nivel y obtener
|M
La Ducati 900 FE estará lista DaysofThunder I II I I lll'll II b^M Acelera previamente con el un guante extra:

para que la pongas a mil por SEPANG: •Salida turbo: gatillo Derecho, y después Haz estas combinaciones
hora en las Quick Races. KualaLumpur Manten pulsado el gatillo pulsa rápidamente Q. en la pantalla del mapa:
BADDRIVER: NÜRBURGfllNG: izquierdo mientras se graba. •Jugar con una Uve • Manten presionados los

Tendrás las licencias para LlebeFrauMilch Durante la cuenta atrás, ai Shocker: dos gatillos y pulsa ,Q
conducir todas las motos. FIORANO: aparecer el número 3, suelta Completa todos los niveles , Asi pasarás

•1TSALLOVER: CinqueValvole el izquierdo y manten el deShlbuyacon rango "Jet". automáticamente al nivel

En el modo Quick Race LAGUNA SECA: derecho. En el número 2, Jugar con un Nolse Tank: siguiente a aquel en el que
podrás acceder a todos los Stars&Stripes haz lo cont/arlo, y repítelo Termina todos los niveles de te encuentres ahora.
circuitos y a cualquier moto. en el número 1 (al final de Benten con un nivel "Jet". • Manten presionados los

la secuencia debes tener Jugar con un Poison Jam: dos gatillos y pulsa Q Q,
el gatillo derecho pulsado). Concluye todos los niveles . . O. Kao ganará un

E G de Kogane con rango


Jugar con Gojl

Desbloquea primero a
fres personajes anteriores.
"Jet".

Rokkaku:
los
guante de boxeo por

cada vez que

imiiM'HililHliTiTíE»
lo hagas.
la cara

•Claves a tutiplén: Entonces, completa con un En un juego protagonizado,


•Cómo jugar al fútbol: -MUCHCASH; Empiezas a nivel "jet" todos los niveles al menos en teoría, por el

Busca un cristal junto al jugar con 500.000 dólares. F II i lllliHIM de Grind City. grupo Klss, era de esperar
edificio central de "Powers -BIGGUNS: Todas las armas •Jugar al modo battla Jugar con el perro Pots: que hubiese algún secreto
of Levltation" y entra por la en tu poder desde el inicio. en cualquier momento: Desbloquea primero a todos que estuviera relacionado
Comienza una partida a dos los personajes anteriores. con la banda americana
jugadores. Manten pulsados Termina el juego y comienza y sus canciones. Cuando
el Gatillo Derecho, y los de nuevo, pero jugando el te canses de pegar tiros,

botones O O Luego nivel "Los monstruos de puedes tomarte un respiro


pulsa también O en el Kogane" antes que el de metiendo ei disco de «Kiss

mando del puerto 2 (sale un "El Boogiede Benten", Un Psycho Clrcus* en tu equipo
mensaje en pantalla). Ahora miembro de los Noise Tank de música. De esta forma
podrás pelear contra el otro te retará. Si le ganas, Pots podrás escuchar algunos
jugador. Para desactivarlo, quedará desbloqueado. temas de estos muchachos.
I
Guías y trucos

I H"V¡" i.» lUJ'.i.'i urgn AVENTURA DEPORTIVOS PLATAFORMAS Hi.rlhV.i-i-1

L M
•Códigos para abrir todos •Cambio de orden:
tos secretos: Manten ,
O y el gatillo L

YAVARMINT: Ahora podrás en la pantalla de Versus.


jugar con Porky. •Nueva Morrigan:
REDWAGDN: ¡Aguí viene el Al elegir luchador ponte

gran Marvin, el marciano! sobre Zangief y pulsa:

MAARON: El segundo (x2),Q(x2),a{x2),0(x2),


circuito en el mundo ACMÉ. a" D'tfi '>*'.
SCWEWBALL: Segunda ,D(x4),[3(x2),n(x4),
entrega del circuito: D(x2) '*-'' ;-' grandes que en la realidad.

Pirámides de Marte.
DURNIDGIT: Un nuevo
circuito para los pilotos

cachondos; La Frontera del


más
•juaga con
Sobre Zangief:

(x2),a(x2),n(x2),n(x2),
,a.,a(x2),rj(x2).
Rail:

Q (x2), Q
•Conseguir

Hot Lap, en

el conseguir
la
más Kudos:
Cuando estés en una prueba

la
que puntúe
vuelta rápida
-Doughboy: ¡Los jugadores
han engordado!
-Afathead: Cabezas gigantes.
P
iJiM.'MWidiiliiu'Hk'ia
Otro Mundo •Gold War Machine: (Fastest), trata de conseguir •Nuevas animaciones:
PALOOKA: Segunda parte Sobre Zangief: D '¿'<- el objetivo en la primera •Cambios en los partidos: Elige el modo online y entra

de La Frontera.
HOGGRAVY: Se abre otro
m O M.
(x2), (x4),
(«),
(x2),
D vuelta. Así, podrás dedicar el

resto del tiempo a derrapar


Cuando vayas a comenzar
un partido, hay un momento
en un "loable". Cuando
tomes el control, manten
recorrido: el Cuadrante del (x2), Q (x4), (x2), en las curvas para que suba en el que salen los escudos presionada la tecla "Alt" en

Salvaje Oeste. (x2), Q (x2), D (x2), tu contador de Kudos. Si te de los dos equipos. En esta el teclado, y a continuación

MACKEREL: Segunda parte (x2|, O (x5¡. Selecciónalo va bien, juégate un comodín. pantalla aparecen también, pulsa alguna de las teclas de

de! Salvaje Oeste. con el gatillo izquierdo. debajo de cada escudo, tres funciones "F". Verás cómo el

CHITUNS: Y aquí viene su •Shadow Lady: símbolos del canal que emite personaje se pone a hacer

segunda

de
parte, claro.

MRFUZZV: Juega en
las Nebulosas.

YÜIKS: Pista del Parque


la Pista
Sobre Morrigan:

Q
(X2J,

(x2),
(x4), D
(X2|,

(x2),
(x2),
,1x2),
Q
(x2|,

(xZ),
(«).

Q
O
N la

O O
NBA, y
presionando

y para
los

segundo y tercer símbolo


puedes cambiar
los

el primer,
botones ,
unas curiosas animaciones.
•Trajes alternativos:
Ve al menú de
personajes e introduce
edición de los

como
(x2), (x2], O (x2], D HliMHiliimiAI respectivamente. Para que nombre alguna de las claves

DODGPARRY: La segunda (x2), (x5). •Selección de canchas: tengan efecto los siguientes que te damos, según la clase

parte de Galactorama. Red Venom: Nada más seleccionar tu trucos, pulsa cada botón el que hayas elegido para
MICHIGANJ: Accedes a la Sobre Chun-Li; (x4), equipo, manten presionados número de veces que te jugar. Si después te pasas

galería de imágenes. O (x4). (x2), (x2), esto botones (si lo haces indicamos para cada uno, por la pantalla de selección
SAMRALPH: Competirás D"2' "2' a ':. a bien se oirá un sonido). y luego el botón direccional de traje, descubrirás dos

en todos los circuitos, pero fx4), (x2), Q, Cógelo con -Campo propio: + correspondiente: nuevos modelitos.

con un efecto de espejo. el gatillo izquierdo. -Campo rival: + Q -3-1-2 Turbo infinito -Humar KSKAUDONSU
La izquierda será derecha. •Orange Hulk: -En la calle: + -0-2-3 Jugarás los -Hunewearl . .MOUEOSRHUN
Sobre Chun Li; (x2), -En una Isla: + Q partidos en una playa -Hucast RUUHANGBRT
3ULBDPS: Puedes acceder (x2|, (x2), Q (x2). -Cancha Midway: O+ -3-2-0 . . . Pista callejera -Ramar SOUÜEGMKSG
a todas las competiciones (x2),D(x2),D(x4),a -Cancha NBC: O+O+Q -0-1-4 Traje local -Racat MEIAUGHSVN
especiales sin pagar. (x2|, (x2), Q (x2), Q -0-2-4 • . .Traje visitante -Racaseal . . .NUDNAFJOOH
MOIDALIZE: Aparecen todos (x4|, (x4), , D. Elígelo -1-1-1 . .. Balón tricolor -Fomarl DNEAOHUHEK
los retos del juego. con el gatillo izquierdo. •Códigos variadas: -1-2-1 .. Tiros infalibles -Fonewm ASUEBHEBUI
DUCKAMUCK: Puedes usar
,
-Seachboys: Balón enorme. -0-1-1 Q Aparecerá en -Fonewearl . . .XSYGSSHEOH
el turbo cuando quieras. ,.r.U
l

» lü.H,l>H,>» -Uttleguy: Mini-jugadores. pantalla el porcentaje de tiro •Extras:

SUCCOTASH: Los circuitos •Color de la vestimenta: -Bigfoot: ¡Los jugadores -2-2-2 Q , Juego sin faltas Inserta el disco del juego en

están totalmente vacíos. Selecciona al luchador con tienen los pies enormes! -3-0-0 Q . . .Los jugadores el lector de CO's de tu PC
CHAR: Todos los personajes O.O.o para cambiar -Squishy: Jugadores planos. tendrán cabezas enormes y ahre una carpeta llamada

secretos. el color de su traje. -Devdudes: Tres equipos -3-3-0 . . .Los jugadores "Extra". Encontrarás unas

TRACK: Si introduces este Orden de tu equipo: nuevos: dos de Sega y el tendrán cabezas pequeñas bonitas imágenes con todos

código, podrás visitar todos En la pantalla "Versus" pulsa otro de ios programadores. -5-4-3 .. los personajes del juego

los circuitos ocultos. cualquiera de los gatillos. -Monster: Jugadores más tendrán un tai a diferentes resoluciones.
•Destello luminoso:
Durante los tiempos de
carga, mueve el "stick"
+
pulsa
D en
.

personajes tendrán unos


la cruceta, y luego

Ahora todos los


del gimnasio

"MOSMA!". También podrás


jugar con Nat Daddy.
la palabra I

•Munición
En la
IhiiiH
Infinita:

pantalla de Inventarlo,
Tienes que activar primero

el menú Vidas pulsando los


analógico de un lado a otro, cabezones tremendos. •Clase de campeones: pulsaQ, , ,,,, dos gatillos, e O.
para que te siga un destello •No braln: Introduce como nombre del , Gatillo Derecho. Selecciona luego el truco y
luminoso por la pantalla. Presiona Q en el stick gimnasio "POD 51". También pulsa las siguientes
•Nuevos niveles de analógico * Q en la cruceta podrás pelear con Damien HTSMIliiiiiiM combinaciones:
y luego pulsa el botón O. Black en el modo Arcade. •Menú de trucos: •Coche más pesado:
Acaba
Ollline.
las misiones del

y encontraras dos
nuevos niveles de
modo

dificultad,
Toóos los

un cerebro óe mosquito.
enemigos tendrán
1 1 M
Cambio de
II i MI mi
vestuario:
— Presiona

0+0+ +0+ Gatillo


Izquierdo.
al mismo tiempo

Luego pulsa
Manten O y pulsa
e O. Suelta O después
pulsa los dos gatillos.
y
,

"Hard" y "Very Hard". 1


1 1
1
1 IHl^M Pon como fecha del reloj •Circuito invisible:
•Cambio de vestuario: Interno de tu consola éstas menús habituales, y saldrá Gatillo Derecho, gatillo

Pulsa: + O al tiempo que te Indicamos: el menú "Cheat Codas". Izquierdo, O, O. O.


que eliges al personaje. 1 de enero: Joey T. , O. Luego manten
•Cambia los rings: 17 de marzo: Arbitro. ambos gatillo y pulsa O.
En el menú de selección de 14 de febr.: Lulu Valentlne. •Ruedas adhesivas:
los boxeadores, y en los dos 04 de julio: G.C. Thunder. Pulsa , . , a la vez
mandos a la vez, haz esto: 23 de abril: Mama Tua. que aprietas el gatillo

Avatar god moda: -Otro ring: Manten pulsado 31 de octubre: J.R. Flurry. Derecho. Ahora manten los

Para ser invencible, pulsa a el gatillo Izquierdo. 25 de diciembre: Selene gatillos y pulsa O, O e Q.
la vez: Q (con el stick) + Q -Gran estaóio: Manten Stiike y Rumble Man. III II II 1
llluHiM
(con la cruceta

•Team god moda:


digital) + O. pulsado el gatillo

-Gimnasio: Debes mantener


Derecho. Claves curiosas:
En la pantalla de selección,
I

•Modo random:
Supone que a veces salgan
II
•Todos los coches:
I ti—
También puedes conseguir antes de que elijas boxeador, pocas bolas, y otras veces En la pantalla de Inicio, pulsa

que todo tu equipo sea pulsa estas combinaciones: en cantidades industríales. 0.0,00,
invencible.

momento
la

(con
vez L (con
la cruceta
En cualquier
del juego, pulsa

•Heavy breathlng mode:


Los enemigos respirarán
inflándose como
el stick) +
digital)-*-

globos. En
O.
a
En
elige
el

"RUMBLE POWER".
entras en

podrás elegir a
Clase
En el
modo Campeonato,
"New Game"

el

plata:
modo Arcade,

modo Campeonato,
Kemo
y escribe

SI ahora

Claw.
- £3
Derecho
Izquierdo.
,
(x2), Gatillo

Ahora todos
boxeadores estarán gordos,
- ,,,O
Derecho y
Ahora saldrás
Gatillo

gatillo Izquierdo.

al ring
Gatillo

ios

con
En
de
veces
en

de
la
la

la
pantalla

dificultad, agita

la

posición

estás jugando con

control,

posición
de selección

maraca Izquierda
más
quince

baja. SI

el

manten pulsada
hasta que
mando

el
:
oo
•Todos
En

,
la

o los circuitos:

pantalla

rápidamente.
de inicio,

O O
pulsa

cualquier momento pulsa selecciona "New Game" y unos guantes enormes. modo se desbloquee. •Trajes de colores:
(con el stick ) + Q (en la escribe "RUMBLE BUMBLE". ao a. a Modo super difícil: Cambia según el botón con
cruceta digital) + 0. Ahora también podrás elegir y Gatillo Derecho (x5). Vete al Sale de la misma forma que el que elijas a tu personaje.
•Blg head mode: a Bruce Blade para pelear. menú de selección de en el Modo Random, pero •Juega con Shin Auma:
Durante el juego, presiona •Clase oro: personajes, que te está en esta ocasión colocando En la pantalla de selección,
en el stick analógico Introduce como nombre allí el robot. la maraca en la posición sitúate sobre Akuma, manten
presionado Start, y pulsa O.

I fl 'i -'iM
•Menú "extra optlons":
En el menú principal, manten

Selecciona Option y pulsa

Start. Después selecciona


Game ,,
Option y pulsa:

DDS3DD
O. O. ....
.o.n.a.ao.n.
o,

Si acabas la aventura y

grabas la partida en tu VM,


ai Iniciar una nueva verás
en el menú Setting la opción

"MagicWeather",que
I
Guías y trucos

I BIJI.U..HJ HJJUI1 HIIJÜ.1 IM..II-U IWMMIM UUIUM1 l-l.l» I..J ; I.L-I^y : l.a

activa el clima real de la -Escenario en líneas:

ciudad de Vokosuka. .o. a a o


•70 Person Free Battle: Luces de discoteca: Q
Cuando termines la partida, O.DDD.O
graba en tu Visual Memory -Modo Jet Pack: ...
y ve al menú de opciones. O.
Allí verás una nueva, que UiUHillMiilillHümiW O
se llama "70 Person Free •Recarga automática: Puedes volar con el botón

Battle", y te reta a derrotar Para no tener problemas con O. Suéltalo para aterrizar.

a ese número de enemigos los zombies, dispara siempre -Modo niño: O. ..O
en menor tiempo pulsando botones O Dona.

el posible. los

y O al mismo tiempo. -ñalentlza Saltos:

Illllllllllllll
•Super Sonic:
Aparece
el resto

•Nuevas tablas de
si

de
llegas al final

los personajes.
con
•Saber tu puntuación:
Introduce esta secuencia con

los gatillos en

título: Izquierdo, Izquierdo,

Derecho, Derecho, Derecho,


la pantalla de
O.Q. O.
-Todos

o.cm.
. .

-5.000 dólares por


noon
©
O. O.
los escenarios:
O
.

la cara:

snowboard:
Antes de hacer snowboard,
Izquierdo, Derecho.

en el lado superior izquierdo.


Aparece O. .....
-Todo va más rápido:

tendrás la tabla amarilla si Q. O.QD.OQ .

pulsas O, o azul con oa.no


•Vistas en las carreras: •Abrir el gimnasio:
Puedes cambiar la posición Al empezar el segundo nivel,

de la cámara si pulsas baja por el pasillo de la

durante las carreras. derecha (donde está la letra

•Controlar a Talls "S"¡. Gira a la Izquierda y ve

Puedes utilizar el mando 2 hasta una barandilla. Tienes

para controlar a Tails una que hacer un "grlnd" sobre


vez que lo hayas obtenido. ella en el momento en que •Circuitos y o
suene la campana (justo en Entra en "Game Progression"

wmsmmmm
•Ulala invencible:
el

verás
minuto 1:35). Enfrente

el gimnasio abierto.
y pulsa: gatillo

,,,
Der„ .
Izq.. gatillo

Manten pulsados los dos •Un montón de trucos: ,. O, O, Start.

gatillos y pulsa , O. Pausa y haz rápidamente

o, a, a. o.
•Ulala en llamas:
ayo esta secuencias mientras

mantienes pulsada el gatillo


ni
•Equipo
ii'ii muí
MVP
i

Yuklchan:
^m
Supera el 95% de audiencia, Izquierdo. Para anularlos, En la pantalla de selección

para ver a Ulala con un aura. repite la misma secuencia. de equipo del modoArcade,

MM.|yti.M.li',I.TIÍÍT¡H
•Desbloqueara Lobot,
©
-100.000 puntos:

•Gaps (juega con


oca
.O.Q,

Trixie):
pulsa Start sobre Yugoslavia,

USA, Korea e
•MVP floyal Genki:
Italia.

Boush y Darth Maul: QD.QDO.aD Colócate sobre elMVPYuki

Ve al menú de Preferencias, OOD.Q DO .


Chan y presiona Start y Q.
pulsa los gatillos y teclea -Completa Modo el Carrera: •Equipo FC Sega:
este código; "Watto_Shop ". O. . . O, . D. .
Selecciona el modo Arcade
Varios códigos .O. O. ..O. y pulsa Start sobre Francia,

Ve al menú de opciones, ... Chile, Sudáfrica, Inglaterra,

luego al de preferencias -Gravedad Lunar:©. •• Alemania y Argentina.

y pulsa los dos gatillos. nao. o •Cambiar los uniformes:

-SLCLMO.ON: El juego Irá -Doble gravedad Lunar: En el modo Arcade, sitúa

QD.QDQD el cursor sobre tu equipo,

-L0_GRAV_ON; Baja la O. . . O. . manten e O, y pulsa Q.


fuerza de la gravedad. O •Desbloquear equipos:
-MOVIE.SHOW: Verás las -Efecto sangre en las letras: Acaba el modo "Ranking"
escenas de victoria. O con una puntuación alta

-SAD.MOVIES: Verás las -Escenario en blanco: Q . para jugar con el equipo

escenas de los perdedores. &.. al que derrotes en la final.

©
Nueva música: segundos de sobra. que presionar a la vez los
Entra en el modo Arcade •BULL'S EYE: Consigue 7000 botones OV , y al tiempo
pulsando los balones Start y puntos o más en el nivel 3. tirar del mando hacia atrás

Oa la vez, y después haz -CANNON BALL: Termina el (Abajo o Arriba según el lado
lo mismo en el menú de nivel 3 con 10 segundos de del campo donde juegues).
configuración del juego. sobra como mínimo.
•Dos nuevos estadios: -DRUM SHOOTER: Tienes
En
de campo

Start y
la

manten pulsado
pantalla

del

después pulsa
de selección
modo
el botón
versus,

Q
que lograr

nivel

-PIN
3 con
batir el nivel 3

en menos de 20 segundos.
-GIANT BALL; Termina
al

segundos sobrantes.
menos 10

CRASHER: Tienes que


ei
w
EnsamsmmKm
Introduce estos códigos en la

•Tenistas secretos: conseguir un strlke con pantalla de "Trucos", y luego i

-KING: Consigue el n°1 del cada tiro. ¡Ánimo campeón I actívalos en la que se llama
ranking en el World Circuit -RETURN AGE: Supera ei "Colección de Códigos";
-MASTER: Termina el Modo nivel 3 (golpear a 12 •Wackyglveaway:
Arcade sin perder ni un solo "cajas") con sólo dos bolas. Abre todos los desafíos y las

juego, para jugar contra él. -SMASH BOX: Tienes que pistas de «Wacky Races».
SI además le derrotas, ya superar el nivel 3 (sacar 12 •Wackyspollers:
podrás elegirla en el menú "cajas" de la pista) y que te Desbloquea los tres coches
principal. sobren 10 segundos o más. secretos: el Estuca flacuda,
•Nuevas camisetas: •Saque de cuchara: el Autoconvertlble y el Super
Tienes que superar los ocho Cuando vayas a sacar, trata Ferrari de Pierre Nodoyuna.
niveles de entrenamiento de sorprender a tu rival •Bargainbasement:
del modo World Circuit con haciendo un saque de Tendrás las seis habilidades

estas condiciones. cuchara como si fueras un de cada uno de los coches.


-BIG WALL: Debes acabar el novatillo en esto del tenis. •Crackednalls:
nivel 3 con al menos cinco Para que salga, sólo tienes Activarás el modo invencible.

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Generación Dreamcast

Tras devolvernos
Imhotep sigue en estado puro con "La momia",
el s

como hizo

Spielberg en su día con las pelis de Indiana


sin estar cómodo Jones, ahora Stephen Sommers ha decidido

que es el momento de que Imhotep retorne

en su sarcófago al mundo de los vivos. A fin de cuentas, la

suculenta taquilla que está cosectiando la segunda


parte bien valía un estuerzo del "abuelete" egipcio.

Ninguno de los protagonistas de "La momia" se ha

perdido la oportunidad de participar en esta secuela,

así que volvemos a disfrutar con Brendan Fraser

(sobre todo las féminas), Rachel Weiz (la atractiva

bibliotecaria) y Arnold Vosloo (la momia]. Tampoco

falta alguna cara nueva, como la de "The Rock", un

luchador de wrestling que interpreta al rey Escorpión.

El argumento de "El regreso de la momia" no es el

más original, desde luego: diez años después de los

acontecimientos de la primera parte, las momias de

Imhotep y su amada Anck-Su Namun son halladas en

Egipto y trasladadas al British Museum de Londres.

Alli se ha instalado también ia pareja protagonista

junto con su hljito, Alex. Como os podéis imaginar,

las momias resucitan, y deciden hacerle un sacrificio

* Vi: humano a la diosa

pero no os contamos nada más. Mejor


Isis. ¿La víctima? El chaval, claro,

si vais a verla.

MADONNAUMUMMUM| d©l
™"f
Oanaáores
COHCUr
Arranca su nueva gira mundial

oUodoss
Resalamos 10 -Record
de comlcs
Wat- v 10 colecciooes
Drogas, ambición, y...

PENÉLOPE CRUZ
Son las tres claves de "Blow"

Barcelona, capital
de la música
lilclh! que consigue el sueño americano de

Ademas, en el reparto figura

\ .
M nuestras tierras, pero que como haga honor a

*^*&timM las expectativas que crea su apellido. .

-^—™ * Fecha de estreno: 15 de junio

Allv McBeal quiere colarse en tu casa


-*s^^ ^^^ i ii
La primera temporada de la serie de TV, ya a la venta en vídeo

Desde hace unos días está a la venta la primera recopilación en vídeo


de una de las series más exitosas de la televisión de los últimos años,

"Ally McBeal". Como sabéis, esta divertida comedia narra la vida de

Ally (Calista Flockhart), una abogada de gran éxito profesional, pero


con una vida personal desastrosa. Junto a ella, conocemos a su
adorado Billy, a John "Blzcochito" Cage, o al excéntrico Richard Fish.

La temporada está dividida en dos "packs" diferentes, que incluyen


tres cintas cada uno. La primera parte se compone de doce episodios,
mientras que la segunda entrega consta de once capítulos en total.

I Precio de cada pack: 3,995 ptas.

Llega el nuevo álbum de Daft Punk


Thomas Bangalter y Guy-Manuel de Homem Christo son dos chavales parisinos que,

en 1997, formaron "Daft Punk" y consiguieron un éxito enorme con su primer disco,

"Homework". Vendieron más de dos millones de copias, gracias a una mezcla nada
convencional de sonidos pop y rock que, pese a su escasez de medio:

plasmaba en temas melódicos y muy bailables.

Ahora, después de hacerse mucho de rogar,

acaban de editar su esperadíslmo segundo


disco, "Discovery", en el que de nuevo van de
la mano la música electrónica, disco,
rock y pop. Temas como "One More
Time", "Digital Love" o "Something

Ahout Us" van a pegar muy fuerte.


U®©
1

Generación Dreamcast

NOKIA NOS ALEGRA LOS OÍDOS MP3 de AIWA


Un MP3 compatible con a Pequeño gran
Con el nuevo reproductor MP3 de Esta diminuta maravilla es capaz reproductor
Nokia podemos llevarnos nuestra de almacenar más de una hora
32 megas de Este reproductor MP3 de Aiwa es uno de
música favorita a cualquier parte de música en los

su tarjeta de memoria, tanto en


los mas completos que podemos hallar
ocupando un espacio mínimo.
actualmente en el mercado, con unas
El "Nokia MusIcPlayer" que formato MP3, como AAC. ya que
características técnicas y una limpieza
os presentamos aquí reúne las incluye también el software de
de sonido avaladas por la calidad que la
mismas características que tienen codificación preciso. Utilizando

podemos marca nos ofrece desde hace años.


tos MP3 de mayor calidad, es un nuestro ordenador,
hasta un Viene con dos tarjetas multimedia, y
receptor de radio FM, y además guardar en la tarjeta

con la energía que le proporcionan unas


podemos utilizarlo como krt de CD completo, sin más limite que
simples baterías AA es capaz de guardar
manos libres para contestar las el de nuestros gustos musicales.
más de diez horas de nuestra música
llamadas sin necesidad de sacar » Modelo: Nokia Music Player
preferida, o grabar canciones durante
del bolsillo nuestro móvil (Nokia, » Mas información:
unas cinco horas sin descanso. Además,
claro), o hacer marcación por voz, www.nokia.es
elmando a distancia y la amplia pantalla
LCD hacen que su manejo sea muy fácil.
I Modelo: Aiwa MM-FX500
www.aiwa.com

DSPRING VISOR » Más Información:

Tu agenda, tu mejor amiga


El nuevo Handspring Visor Deluxe aplicaciones Palm OS que se pueden L-
ü-
forma parte de la última generación bajar de Internet, y también soporta
s
de PDA (Personal Digital Asslstance), módulos de expansión opcionales

digitales", sin las que como módem, reproductor de MP3,


o "agendas
GPS videojuegos! ¿Se
muchos ya no sabríamos cómo vivir. por satélite, ¡y

puede pedir más a una "enana"

v
RAM pueden guardar así?
Sus 8Mb de
t Modelo: Handspring Visor
deLuxe
miles de citas, direcciones, notas y

muchas cosas más. Por supuesto, es » Más información:

totalmente compatible con ti


www.handspring.com

El cine ene

JVC
Imagen y sonido <

La unidad central de este sistema de cine digital alberga un reproductor DVD,

Vídeo CD y lector de CD, además de un sintonizador de RSD en FM y AM.

Si la calidad de la imagen está garantizada, la del sonido llega de la mano de

un sistema de 5 altavoces satélite y sistema de subwoofer activo con

amplificador de 6 canales, además de un decodilicador Dolby Surround, OTS

MPEG Surround. ¿Quién quiere ir al cine teniendo esto en el salón de casa?


y

> Modelo: Sistema de cine digital DVD IH-A10R


* Más Información: www.jvc-europe.com

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(Sueñas con ser [K-l JJLjJÍJf

el Rey del Asfalto?


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En el próximo número.

Outtriqqer
Sega nos prepara un verano
de lo más movido gracias

a este nuevo juego de

acción, que saldrá a la

venta en julio. Para que sus

¡pectaculares batallas no

os pillen desprevenidos,

vamos a hacer una completa


preview con la primera versión

jugable que llegue a la redacción.

Otros contenidos
En nuestro próximo número vais a poder conocer de

primera mano las novedades que Sega tiene previstas

Volumen 2: para Dreamcast. Estarán todas en nuestro reportaje

sobre el E3 de Los Angeles, una feria en la que que se

¡10 DEMOS JUGABLES! espera que estén presentes títulos como «SHENMUE II"

o «HEADHUNTER». Además, en la sección de novedades


Sonic Adventure 2 vamos a hacer un análisis a fondo tres de juegos "cinco

Virtua Tennis estrellas": os hablamos de «SONIC ADVENTURE 2»,

«ALONE THE DARK


Metrópolis Street Racer IN IV» y
UNREALTOURNAMENT».
RE Code: Verónica Y no dejéis de visitar la

Space Channel 5 sección de guias, porque

llegaremos hasta
Jet Set Radio el final

de «SKIES OF ARCADIA».
Toy Commander
Ready 2 Rumble
f
Tony Hawk 2
UFC
^f4\iY>cUsrfV ^eeti
f

Bl.müS.fÜÜWD

Dreamcast

er.e.s.

Er=v

«Ba.
J-7 1-1 »
©

Sólo los intrépidos


conquistarán
el reino de los cielos.

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