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Proyecto: Creación de APP Android

Objetivos:

Desarrollar en el estudiante pensamiento lógico para crear procesos, que les


permita a los jóvenes adquirir habilidades y aptitudes necesarias para su
inmersión en un mercado laboral que está tendiendo cada vez más hacia la
transformación digital.

Crear aplicaciones móviles para Android, que permitan dar solución a una
necesidad cotidiana, mediante el uso de la programación de bloques generado
en Kodular.

Competencias a evaluar:

Diseña una interfaz gráfica amigable para el usuario de la aplicación.


Programa una aplicación para la resolución de una necesidad cotidiana.
Evalúa la usabilidad de una app para asegurar su calidad.

Descripción de la actividad:

1. Se trabajará en equipos de 4 integrantes, los equipos se formarán de la


siguiente manera:
• Los estudiantes formarán equipo por afinidad y se inscribirán en el link
asignado de la semana 2.
▪ Una vez formado el equipo de 4 integrantes, deberán comunicarse y
seleccionar un líder que será el encargado de la comunicación con el
tutor y de subir los archivos solicitados en las diferentes entregas.
• Deben publicar en el foro “Inscripción de apps” el nombre los
integrantes y el nombre de la app que crearan.
2. Todas las apps deberán tener splash screen e icono.
3. Todas las apps deberán incluir login si aplica.
4. Validar los campos según tipo de dato.
5. Validar campos para que no queden campos vacíos ni se dupliquen datos.
6. Que sean de fácil uso por parte del usuario.
7. Que sea visualmente atractiva.
8. Cómo nombrar la app:
Deberá inventar un nombre para su app, y el equipo notificará al docente.
9. Se entregará un avance de la aplicación: Semana 7, del 7 de marzo al 13 de
marzo de 2022.
10. El avance deberá tener:
El diseño de todas las pantallas que incluirá su app
El login funcionando si aplica
El 50% de su aplicación funcionando, el 50% restante quedara para la entrega
del proyecto y recomendaciones hechas sobre el avance.

Aplicaciones a desarrollar (temas propuestos)

• App de pedidos de platillos típicos


• App de pedidos de una pupusería
• App de un renta car
• App para reserva de restaurante
• App de recordatorio para toma de medicamentos
• App de recordatorio de clases online para estudiantes
• App de recordatorio de tareas a realizar para estudiantes

Nota: en caso de que el equipo posea una idea propia puede proponerla al docente
Rubrica de avance

%
Criterio %
obtenido
Interfaz gráfica
Cuenta con los elementos
necesarios para cumplir las funciones
acordes a la necesidad que está
dando solución.
Todos los elementos se visualizan 30%
de manera adecuada. (Es decir, no
hay elementos sobrepuestos, están
dispuestos de manera ordenada)
Cuenta con splash screen y login en
caso de ser necesario.
Diseño
Los elementos han sido trabajados de
manera llamativa y creativa, los 20%
recursos utilizados son de buena
calidad.
Funcionalidad de la aplicación.
Los elementos incluidos funcionan de
manera adecuada al menos el 50% de
ellos.
Los datos de entrada se capturan sin errores 40%
Las Validaciones funcionan correctamente
Los cálculos se realizan correctamente
Salida de información correctamente
Funciona el login en caso de incluirse
Responsabilidad.
Los archivos se entregaron en el tiempo 10%
solicitado
Nota: 100%
Escala de ponderación a utilizar para evaluar los aspectos anteriores.

Escala de evaluación

Excelente Muy Bueno Bueno Necesita Malo


mejorar

10% 8% 5% 3% 0%

20% 15% 10% 5% 0%

30% 25% 20% 10% 0%

40% 30% 25% 15% 0%

Entrega:
a. El líder del equipo es el encargado de subir los archivos apk y aia al
enlace asignado para la actividad, en caso de haber algún problema,
cualquier integrante del equipo pude hacerlo.
b. Si los archivos son demasiado grandes, pueden subirlos al OneDrive de
unos de los integrantes, compartir el link en un archivo de Word y
guardarlo en formato pdf con el nombre de la app, posteriormente
subirlo al enlace asignado para la actividad.

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