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EL TAG RUGBY

Índice

1. BREVE RESEÑA HISTÓRICA


2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO
2.1.¿Qué es el rugby tag o tag rugby?
2.2.¿Quién juega Tag rugby?
2.3.¿Dónde se puede practicar este deporte?
3. REGLAS DEL TAG RUGBY:
3.1.Equipos. Tiempo de juego. Terreno de juego
3.2.Objetivo del juego
3.3.La defensa
3.4.El ataque
3.5.El placaje (Tagging)
3.6.El fuera de juego
3.7.La patada
3.8.Caer o tirarse al suelo
3.9.En la línea de banda
3.10. Inicios y reinicios del juego
3.11. Las faltas e infracciones
3.12. La ventaja

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1. BREVE RESEÑA HISTÓRICA

El origen del tag rugby se remonta a los últimos quince años. La


creciente demanda por parte de la sociedad actual de realizar actividad
física ha hecho que surjan modalidades deportivas derivadas de deportes
populares. Este es el caso del tag rugby, o rugby tag, que surge como
alternativa al rugby 15 y rugby 13.

Geográficamente, se puede establecer el origen del rugby tag en


el Reino Unido. Es allí dónde irrumpe con fuerza esta modalidad que
agrupa tanto a hombres como a mujeres en un mismo equipo. Debido al
gran auge que experimentó en pocos años, se llegaron a crear
federaciones y organismos que regulan dicho juego. Así tenemos en
Irlanda la Irish Tag Rugby Association y otras asociaciones que lo fomentan
en el Reino Unido como la Fordtag y la Oztag en Australia.

La introducción del rugby en el ámbito escolar ha sido siempre un


reto difícil para el profesor de Educación física. La sociedad actual en la
que vivimos, tiene una cultura deportiva centrada en ciertos deportes,
dejando de lado otros tan relevantes como el rugby. En España por
ejemplo, el rugby no es un deporte popular como el fútbol o el
baloncesto, es tarea de los profesores de Educación física dar a conocer al
alumnado otras maneras de realizar actividad física.

2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO


2.1. ¿Qué es el tag rugby?

Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin contacto físico. Los


jugadores llevan un cinturón o pantalones cortos de tag rugby y pegadas a
ambos lados cuelgan dos cintas pegadas con velcro al cinturón. Cuando el
equipo defensor quita una cinta al jugador poseedor del balón del equipo
atacante se le denomina tagging o placaje. Esta acción es el equivalente al
placaje del rugby 15.

Cualquier forma de contacto intencional está prohibida y puede ser


sancionada con una tarjeta amarilla (7 minutos de exclusión) o roja, (el
jugador tiene que abandonar el campo de juego). Cualquier forma de
contacto no intencionado puede ser sancionada con un golpe de castigo
y/o cambio de posesión.

El tag rugby un deporte rápido de habilidad, que se puede practicar


tanto de forma amistosa como a nivel competitivo en ligas oficiales.
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Colocar primero el cinturón

Colocar luego las cintas con velcro a los lados obligatoriamente

2.2. ¿Quién juega Tag rugby?

• Gente que practica otros deportes y que quiera hacer algo


diferente.
• Personas de todos los niveles y edades, puede haber grupos mixtos
(mujeres y hombres o niños y niñas).
• Gente que quiera practicar un deporte rápido, divertido y además
hacer amigos.
• Gente que quiera practicar un deporte sin contacto físico.
• Veteranos de rugby que ya no puedan estar en competición.
• Niños que quieran empezar a jugar al rugby; esto facilita el camino
para llegar a jugar al rugby tal y como lo conocemos (rugby unión o
rugby 15)

2.3. ¿Dónde se puede practicar este deporte?

• Lo mejor es practicarlo siempre sobre césped, aunque debido a su


característica de ser un deporte sin contacto físico se puede
practicar sobre terrenos duros.

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• Como no existe contacto físico se pueden formar grupos mixtos. El
tag rugby es un deporte ideal para todos, niños y adultos.

En definitiva el tag rugby es una forma de jugar al rugby en la que se


trata de minimizar los riesgos de lesiones y daño físico sin perder la
esencia del juego en sus aspectos técnicos y tácticos.

Al ser un deporte de iniciación las reglas que se presentan a


continuación pueden ser modificadas por los participantes para adaptarlas
a sus circunstancias (espacio de juego, número de participantes, nivel
físico de estos, etc.)

3. REGLAS:
3.1. Equipos. Tiempo de juego. Terreno de juego

Como ya se ha dicho, cada equipo consta de un máximo de 15


jugadores, 7 en el campo. Todos los jugadores llevan un cinturón de tag
rugby en la cintura o unos pantalones de tag con dos cintas (tags) pegadas
a ambos lados con velcro. Los dos equipos llevan diferentes colores de tag.
Se puedan hacer sustituciones en cualquier momento y tan a menudo
como se desee. Los jugadores sustitutos deben entrar al terreno de juego
a la altura de la línea de medio campo. El jugador sustituido puede salir
por cualquier parte del terreno de juego.

El partido tiene una duración de 40 minutos repartidos en dos


partes de 20 minutos con 5 minutos de descanso entre ambas.

El campo es la mitad de un campo de rugby, es decir, se juega a lo


ancho de un campo de rugby 15. Las dimensiones habituales son: 70
metros de largo (más 5 metros a cada lado de la zona de ensayo) y 50
metros de ancho.

3.2. Objetivo del juego

El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo se consigue


cuando un jugador pone el balón en el suelo en la zona de ensayo del
equipo contrario. Esta zona de ensayo está delimitada por las dos líneas
laterales, la línea de ensayo y la línea de balón muerto.

Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para


marcar un ensayo. Un ensayo tiene un valor de 1 punto. En los partidos

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mixtos se puede acordar que el ensayo de una mujer tenga un valor de 3
puntos y 1 punto el de un hombre.

3.3. La defensa

Los jugadores del equipo en situación defensiva deben reducir el


número de espacios libres para evitar el avance del equipo atacante.

Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los


jugadores atacantes, solo pueden coger una cinta (tag) y quitarla de la
cintura o los pantalones del jugador atacante que porta el balón. Esta
acción se denomina placaje (tagging). Todas las otras formas de contacto
no están permitidas (tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador
atacante, etc.) Si esta regla (cualquier forma de contacto que no sea un
placaje) se infringe, el equipo defensor será penalizado con un golpe de
castigo y sus jugadores deberán situarse a 10 metros del balón hasta que
un jugador del equipo contrario reinicie el juego con un saque libre (más
adelante se explicará la forma de realizar este saque).

3.4. El ataque

El equipo atacante tiene seis tentativas para marcar un ensayo en


cada posesión. Cada vez que el equipo defensor consigue hacer un placaje
(tagging), los atacantes pierden una de las seis tentativas de ataque.
Después de perder la sexta tentativa la posesión de la pelota pasa al
equipo rival que reiniciará el juego de la misma forma a cómo se realiza
tras un placaje.

Otras posibilidades de que haya un cambio de posesión de la pelota


pueden ser:

 Un pase interceptado
 Un pase que se va fuera de la línea de banda.
 Un pase adelantado
 Una falta de juego del equipo
en posesión del balón.

Para superar la defensa, el jugador


que tiene el balón debe correr siempre
hacia delante buscando el espacio libre
entre dos defensores. Si no hay espacio
el jugador debe pasar el balón a otro

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compañero que esté en mejor posición. El pase debe dirigirse hacia atrás
o en línea. Si se pasa hacia delante, se comete una infracción (balón
adelantado) y la posesión pasará al equipo contrario.

También se considera “balón adelantado” cuando el jugador intenta


coger un pase o recoger el balón que va botando por el suelo y éste es
desplazado hacia delante con las manos o brazos.

3.5. El placaje (Tagging)

El placaje consiste en quitar


un tag al jugador atacante que porta
el balón. El jugador atacante no
puede impedir que el defensor le
quite el tag, tampoco puede
tapárselo con el mismo fin. Si un
jugador en defensa quita un tag al
equipo atacante, éste debe gritar
"Tag" o "placaje". Si el árbitro así lo
decreta, el juego se reinicia en el
punto donde se realizó el placaje. El
equipo defensor debe retirarse 7 metros por detrás del balón. Una vez los
atacantes hayan reiniciado el juego, la defensa puede avanzar.

Para reiniciar el juego tras un placaje,


el jugador atacante que ha sido placado
debe pasar el balón con el pie hacia atrás tal
y como se ve en la fotografía. Un
compañero lo cogerá y seguirá el juego. Si
un jugador no tiene los dos tags pegados a
sus caderas no puede jugar, solo puede
pasar el balón atrás con el pie para reiniciar el juego, pero
inmediatamente debe pegarse el tag antes de actuar sobre el balón. Si
interviene sobre el balón sin pegarse uno o los dos tags el árbitro dará la
posesión al otro equipo.

3.6. El fuera de juego

De forma general, un jugador está en fuera de juego (offside)


cuando está por delante del balón.). Un jugador en situación de offside no
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puede participar en el juego hasta no situarse en una posición legal
(onside).

Además de esta regla general, hay muchas situaciones particulares


del juego en las que se determina cuando un jugador está en offside u
onside. Veamos dos de ellas:

• Cuando un jugador atacante patea el balón, los compañeros


situados delante del pateador estarán en posición de offside
hasta que el pateador o cualquier otro compañero que estaba
onside corra a por el balón y adelante a estos jugadores. En ese
momento ya podrán participar en el juego.
• Como ya se ha explicado, después de un placaje todo el equipo
en posición de defensa debe colocarse a 7 metros detrás del
punto donde se produjo el placaje. Si el otro equipo saca
rápidamente, antes de que todos los contrarios estén situados
correctamente, aquellos que estén mal situados no pueden
obstruir el juego ya que se encuentran en situación de fuera de
juego.

3.7. La patada

Se puede dar una patada al balón en el juego abierto, pero


cumpliendo una serie de normas con el fin de evitar el daño físico de los
jugadores. Estas normas son:

1. No se puede patear directamente hacia otro jugador, siempre debe


ir dirigida al espacio libre.
2. El balón no puede subir a más altura que el hombro del jugador más
pequeño. Se pretende evitar el peligro de que el balón golpee a un
jugador en la cabeza o cuello.
3. Solo se puede dar una patada al balón en el juego abierto con éste
en las manos, no se puede dar una patada a un balón que esté en el
suelo debido a un mal pase o cualquier otra circunstancia del juego.

También se puede patear el balón en otras situaciones del juego


como:

a) Al principio del partido y al inicio del segundo periodo: se debe


efectuar en el centro de la línea de medio campo. La pelota debe
recorrer por lo menos diez metros hacia adelante. Los jugadores del

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equipo que efectuó la patada no pueden obtener la posesión de la
pelota hasta que haya sido tocada por el equipo receptor, o hasta
que la pelota haya botado en el campo de juego habiendo recorrido
por lo menos cinco metros. Los jugadores del equipo que efectúa el
saque deben situarse detrás del balón. El equipo oponente debe
estar, al menos, a diez metros de la línea de mitad de cancha en el
momento del saque.
b) Después de un ensayo del equipo contrario. Esta patada debe
realizarse a bote pronto (“drop”) desde la propia línea de ensayo.
Los jugadores del equipo que patea deben estar detrás del balón y
los contrarios a diez metros. También aquí la pelota debe recorrer
diez metros hacia delante.

En ambas situaciones el balón puede subir a una altura superior a la del


hombro del jugador más pequeño.

3.8. Caer o tirarse al suelo

El tag rugby es un juego en el que los jugadores tienen que estar


siempre de pie. Si el balón cae al suelo, siempre y cuando lo haga hacia
atrás, el juego puede continuar y cualquiera de los dos equipos puede
coger el balón, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para
recogerlo, es demasiado peligroso. También si un jugador con el balón cae
al suelo se considerará que ha sido placado y se descontará un intento de
los seis que tiene el equipo para conseguir el ensayo en una posesión.

3.9. En la línea de banda

Si el balón sale fuera de la línea de banda, la posesión pasa al


equipo contrario que deberá sacar de banda desde el punto en el que salió
la pelota.

3.10. Inicios y reinicios del juego.

Inicio del partido y de la segunda parte: Explicada en el apartado


dedicado a las patadas.

Después de un ensayo: Explicada en el apartado “patadas”.

Después de un tagging: Explicado en el apartado sobre el placaje.

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En todos los demás reinicios (cambio de la
posesión por balón adelantado o por golpe de
castigo) el juego comienza con un pase gratis
(tap kick). El pase gratis se realiza tal y como se
muestra en la fotografía. El jugador que lo realiza
puede correr con el balón o pasarlo una vez haya
realizado esa “patadita” y sus compañeros deben
situarse detrás de él.

En el caso de haber sido señalado un golpe de castigo (por agarrar u


obstruir a un atacante, por patear una pelota que estaba en el suelo, etc.)
el equipo infractor debe situarse a 10 metros del jugador que realiza el
pase gratis.

3.11. Las faltas e infracciones

Las faltas o infracciones pueden ser penalizadas por el árbitro de


la siguiente manera:

1. Pasar la posesión al equipo contrario.


2. Físicamente adelantar el juego diez metros dando ventaja al
equipo no penalizado.
3. Sacar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo con las reglas de
tag rugby.

La opción elegida dependerá de la gravedad de la infracción, de la


intencionalidad, de la reiteración o de otros aspectos que considere el
árbitro.

Si hay contacto intencionado o infracciones repetidas el árbitro está


obligado a mostrar al jugador una tarjeta amarilla (“sin bin” - 5 minutos de
expulsión) o roja (el jugador tiene que dejar el juego y su equipo juega con
un jugador menos).

3.12. La ventaja

En lugar de parar el partido cada vez que hay una falta, los
árbitros pueden dar ventaja al equipo no infractor si hay posibilidad de
que éste pueda obtener una ventaja táctica o territorial. En caso de juego
peligroso (por ej. poner zancadillas) o de sospechas de heridas, las
ventajas no deben ser permitidas. El árbitro debe solucionar el problema.

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