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Emborracharse - 5e

Tirá para una Prueba de Sobriedad (TdS de Constitución) enfrentada a la CD de Ebriedad


que corresponda con la ronda de tragos en la que estás (ver tabla 1). Las Pruebas de
Sobriedad fallidas se acumulan de similar manera que las TdS contra la Muerte, pero con
un toque especial. Cada vez que fallas una Prueba de Sobriedad, tu Nivel de Borrachera
se incrementa en un punto, y ganás el efecto que le corresponde (ver tabla 2). Estos
efectos son discretos y no se acumular. Cuando llegás al punto de black out perdés la
capacidad de retener nuevos recuerdos hasta que completás un descanso largo. Con
una tirada fallida más pasás a desmayarte en el acto, te mantenés inconsciente hasta
que completes un descanso largo.

Resacas (Opcional)

Tirá en la tabla 2 según sea acorde tu último nivel de borrachera alcanzado para
determinar el tiempo de resaca que vas a sufrir luego de desmayarte y/o completar un
descanso largo. Restale tu modi cador de Constitución al resultado de tu dado
correspondiente para conocer la cantidad de hora va a durar tu resaca. Mientras sufras la
resaca vas a ganar la condición de Envenenadx.

Sanación

Si recibís cualquier tipo de Sanación, Tu cantidad de tiradas fallidas decrece en un punto.


Si un personaje pasa de Blacked Out a Borrachx pierden la condición de Envenenadx,
pero no recuperan recuerdos de cuando sufrían los efectos de Blacked Out.

Tabla 1 – CDs de Borrachera

La ronda se de ne como el grupo lo desee, depende del Ronda CD


contexto.Una ronda podría ser un vaso completo de
Ronda 1 10
cerveza o vino, un shot de licor, una hora en un bar, una
ronda de una competición de quién toma más, etc. Luego Ronda 2 12
de un descanso corto (sin consumir alcohol) tu cantidad de Ronda 3 15
rondas decrece en uno. Luego de un descanso largo volvés
Ronda 4 18
a la Ronda 1, fresco como el verano (o tal vez con un poco
de resaca, no juzgo).
Ronda 5 20
Ronda 6 25
Ronda 7 30
fi
fi
Tabla 2 – Fallar Pruebas de Sobriedad
Duración de
Fallas Efecto
la resaca
Sobrix – Hayas tomado o no, no experimentas
0 Sin resaca
alteración alguna en ninguno de tus sentidos.
Tipsy – Tenés ventaja en TdS y pruebas
1 1d4 - CON
basados en Carisma.
Mareado – Tenés desventaja en todas las
2 pruebas basadas en Destreza. Tenés ventaja 1d6 - CON
en todos los TdS y pruebas basados en Fuerza.
3 Borrachx – Ganás la condición de Ebrix. 1d8 - CON
Black Out – Perdés la capacidad de recordar
4 nada de lo que suceda. Ganás la condición de 1d10 - CON
Envenenadx.
Desmayadx – Ganás la condición de
5 1d12 - CON
Inconsciente.

Ebrix – Una criatura Ebria tiene desventaja en todos los ataques y pruebas de habilidades
pero cree que tiene ventaja. (Condición homebrew)

Envenenadx – Una criatura Envenenada tiene desventaja en todos los ataques y pruebas
de habilidades. (MdJ p.291)

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