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Campaña: “Detrás de los tambores de guerra”

Visiones, mitos y Enfermedades

Las 3 líneas

1. La enfermedad: Unos enanos traen consigo la enfermedad que los Forjadores


del cambio crearon para poder mantenerlos a raya. 1 Clérigo con 2 novicios
cruzan el gran desierto esperando que su Dios les de una respuesta para frenar
esta enfermedad.

2. Cuestiones de Estado: Tras la salida abrupta de los soldados del Imperio, la


ciudad quedo sin Ley. Eustace manda a Laertes Conde de Siu a nombrar un
responsable que forme una Milicia propia. 3 Facciones. Los Nobles y ricos del
pueblo forman un grupo donde piensan hacerse cargo de la milicia. Los
Eruditos, el gremio de papiros y pergaminos arman su propia asamblea para ver
de cómo llevar el orden en la Ciudad. Por ultimo la orden de Hechiceros “Pacto
Divino” decide que ellos deberían hacerse cargo de la Ciudad. Mientras tanto un
grupo de refugiados del otro lado del desierto tratan de encontrar una manera de
sobrevivir (nombran a un delegado Rufo Gronnoni anteriormente dueño de un
almacén de abastecimiento general).

3. Visiones y Mística. Un chico de la calle va teniendo Visiones de posibles


sucesos del futuro. Sus visiones rondan en 3 personajes expías de los Forjadores
del Cambio que vienen a impedir que los enanos Lleguen a la Cura para su
pueblo, además de intentar que la enfermedad se desarrolle en estos lugares.

Resumen.

Los pjs van eligiendo en donde pocisionarse en todas las historias que se entremezclan,
hasta que la enfermedad logra ser la preocupación de todos. Ahí los pjs deberán unirse
para enfrentar a esta, teniendo que seguir las predicciones de un Huérfano y un Clérigo
Enano. Así como evitar que los expías de los Forjadores del Cambio logren matar al
clérigo.

Grupos y hechos Importantes de la aventura.

La Enfermedad
La enfermedad es altamente contagiosa, ya que fue hecha para que logren contagiar a
los Enanos. La enfermedad se llama Panacea es de nivel 5 (modificador -25 para
humanos y de -35 para Hobbit y Enanos) es de origen respiratorio y solo llega como
efecto a Grave, no es mortal, causa desorientación, desequilibrio y mucha fiebre. El
enfermo 0 es uno de los Enanos.
Tabla de recuperacion Enfermedad
TR Enfermedad Respiratorias Leve Moderado Grave
fallo TR Gravedad de la Enfermedad -26 o menos 14 35 70
01-25 Leve -25 a 15 9 23 45
26-50 Moderado
51+ Grave
16 a 35 6 15 30
36 a 65 4 10 20
66 a 90 3 8 15
91 a 105 2 5 10
106 o mas 1 3 5

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Campaña: “Detrás de los tambores de guerra”

Descripción: afecta en 2d20 horas después de la expocision.


Leve: sudores, mareos y temblores (-20 a la actividad)
Moderada: Fiebre alta (-25 a la actividad), heridas infectadas (-50 a la actividad);
inestabilidad (-50 a los movimientos y maniobras).
Grave: Fiebre mas de 40 (-75 a la actividad), delirios (visiones constantes), cuerpo
pesado y muy mareado (-100 al movimiento maniobra).

En el primer día hay que hacer una TR general por los habitantes, nivel de habitantes 1
el grado de gravedad nos dirá cuanta gente se infecto, si no falla la tr los enfermos serán
1D4. Leve: 2D10. Moderado: 2D20. Grave: de 50-100 enfermos. (Todos los días tirar y
esos son lo enfermos que caerán en transcurso de las próximas 24 hs.

La Enfermedad solo tendrá cura o por intervención de poderosa magia o a través de


intervención divina (ritual Mágico o Canalización del Dios). Ni la mas poderosa hierva
cura la enfermedad algunas solo podrán reducir los efectos.

El camino de Reox

Reox guiara a sus Enanos para llegar a unas cavernas por encima del pueblo de Revén-
Luth. En ella se podrá encontrar una antigua Bóvedas Enanas, (además de unas
langostas gigantes, escarabajos devoradores y unas criaturas miedosas pero sedientas de
sangre calientes (parecidas a Golum). Con la ayuda del Dios llegaran a un antiguo
templo donde se encuentra un atrio y un Altar el lugar esta maldito por un antiguo
clérigo enano no- muerto y sus seguidores (esqueletos menores, no-muertos). Si
consiguieron la llave del santuario y la grebas con el simbolo de Orrin (ademas el
simbolo de Orrín les permitira atravesar los no muerto sin ser atacado, TR nivel 20, es el
poder de un Dios) podrá Leer un antiguo libro de Enanos de otra época descubriendo
que Reox tiene un Hermano otro Dios que protege a los Enanos que hasta hora yacía
dormido pues nadie se acordaba de él. Acá, a través de la canalización el nuevo Dios
Orrin (la fortaleza y voluntad de los enanos) podrán curar la enfermedad.
Los enanos no podrán hacer este camino sin el Huérfano, ademas de las visiones que
seran de grandiosa ayuda, el conoce la guarida de las Arpias en el bosque y tiene la
forma de llegar a descubrir las cavernas, los planos que tiene el muchacho son de
Lykaios son los planos para una nueva construcción en la colina de la Nobleza, en los
planos muestran una caverna que encuentran al romper unas paredes.

Los Espías

Quieren deshacerse de los Enanos. Están disfrazados como 3 de los refugiados y


también son los 3 que impulsaran a deshacerse de los Enanos. O sea cuando se empieza
correr la voz de la enfermera, Dirán que los enanos que han entrado a la ciudad traían la
desgracia de su pueblo (pues los enanos nunca se enferman).

3 Hombres Morenos de pelo oscuro y ojos marrones, estereotipos, con ropas viejas y
desgastadas del gran Desierto, fueron enviados por el grupo de videntes que predijeron
donde se hallaría la cura. Si los atrapan Morirán a la frase. Como las Aguas del río, todo
cambia, el cambio ya esta aquí.

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Primer Día: Una runa explosiva en su cuarto.


Segundo Día: Veneno en la comida.
Final del Segundo Día: Se enfrentaran emboscándolos.

Asamblea de nobles y adinerados.

Karandor, antiguo aventurero hombre de armas (aparenta unos 48 años), propietario del
Mercado de abastecimiento generales. Idealista, ve la necesidad de hacerse cargo del
asunto.
Aldur, comerciante de cueros, solo ve el negocio poco interés por la sociedad.
Narciso, Familia propietaria de piedras preciosas, joven, poco paciente de melena larga,
revoltoso, su familia lo llamo a hacerse cargo de este gran negocio alejado de toda
civilización (ilgiano de pura cepa, arrogante y adulador)
Kassia, Su esposo es abastecedor de carne seca, esta de viaje a vender sus provisiones al
ejercito Ilgianno y a seguir a sus hijos, se encuentra con su madre a cargo de todo.
Danier, Comerciante libre, revende todo lo que consigue a un buen precio, se hizo
famoso por casarse con Isaura la hija de Rennerick Siu (Conde de Arissa y sangre de la
antigua realeza de Revén). De ideas liberales, el trae la propuesta de contratar
mercenarios a su nombre.
Gredel, se queda con toda la sangre y vísceras de los animales que se usan para los
pergaminos, el se encarga de hacer conservas con esto. Además de tener a su nombre la
maquinaria que hace el drenado del río para las plantaciones de papiro. Tiene mucho
contacto con el Gremio de Papiros y pergaminos. Cree que el pueblo necesita Orden
para poder ejercer sus tareas con normalidad. Pero si se puede desligar del asunto mejor.
El traerá la propuesta de los escribas y el Gremio de papiros y pergaminos.

Deberán discutir que Rumbo Tomar.

La Orden de Pacto Divino.

La orden en la ciudad esta compuesta por 15 hechiceros de no gran poder (el supremo es
de nivel 12)
Mandaran a uno de los suyos a investigar lo de la runa si se esparce el Rumor de la
Runa, e el la orden reconocerá magia prohibida y peligrosa (Magia Arcana, enseguida
mandaran a un mensajero a la Ciudad de Ilgial).
Además al ver el caos en las calles llamaran al orden y propondrán ser esta fuerza de
orden, Cerrando las entradas por puertas de runas que solo pueden abrir bajo cierto
reconocimiento de voz.
Ante la aparición de la enfermedad, trataran de descifrar el origen de esta y alguna
posible cura. Si no pueden contenerla se aislaran en su torre he intentaran aislar la
ciudad así como echar de ella a todos los enfermos.

Los Eruditos y el Gremio de pergaminos y papiros.

El gremio de Papiros y Pergaminos, esta muy ligado a los sabios de Reven, pues la
mayoria de estos forman parte de la organización y elaboración de ambas formas de
escritura. Ademas de ser la fuente de pergaminos y papiros del Imperio, el gremio logro

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reutilizar los sobrantes de esta magnifica planta, los tallos, para cuerdas, esteras, velas
de embarcaciones, mechas de cirios y lamparas de aceite, zapatos, etc. La parte inferior
del tallo se le da a la gente de la plantación para mascar (da una 30% mas de puntos
reagotamiento mientras se masca). Su raiz se usa para perfumes y preparaciones
medicinales. Una vez seco se puede utilizar como combustible.
El gremio es la fuente de la economía del pueblo hasta el momento, aunque el nuevo
interes de los comerciantes en la minería podria destronarlos de aquello. Con su gente
lograron los sistemas de riego apropiados, asi como un acueducto que atraviesa el
pueblo logrando buen caudal de agua hasta en la zonas mas altas.

Piensan generar un consejo para guiar a la ciudad, pues ven a falta de mando de Eustace
como una falta de respeto (esto podrá ser el comienzo de una revolución). Le darán
cargos a los nobles como a los hechiceros para conciliar, pero ellos serán mayoría.
Propondrán una armada, entrenando campesinos sin trabajo y a los refugiados, con
experimentados ex aventureros y guerreros.

Eruditos de renombre:
-Ikerion “El mago”, su saber sobre la plantación de papiros y pergaminos es infinito, al
ser uno de los mas ancianos de pueblo tiene muchas cosechas encima. El decide cuando
se cosechan los papiros, que cantidad de terreno se usan y esta escribiendo un papiro de
30 mtros de longitud de cómo contrarrestar las posibles dificultades que puede sufrir la
plantación de papiros.
-Estelle “La Cabra”, de joven fue una gran pastora de cabras, de ahí su apodo, ahora en
su mas de 60 años, sabe a la perfección el arte de estirar las pieles y trabajarlas hasta
convertirlas en pergaminos. Alineada con Ikerion su sabiduría proviene de su estensa
vida y su picardia para la supervivencia, tomo el arte de fabricar pergamino y lo hizo
propio, si se visita “Filacte Pergamo” (La casa del pergamino), se la puede ver entre
medio de los finos cueros estirados, enseñandole a los aprendices la verdad de este arte.
Aporto a Reven una forma de trabajar el cuero dejandolo mas fino, pudiendolo usar de
ambas caras, teniéndolo listo en solo 15 días de trabajo.
-Howel “El constructor”, es el que preside el gremio, llego a Reven a su mediana edad,
haciendose prontamente conocido por sus conocimientos en la ingenieria y
construccion, cosa que estudio en las casas de saber de la Capital de Ilgial. Como todo
Ilgiano (se le llama asi a los hombres y mujeres nacidos en la Capital de Ilgial),
engreido y hablador.

El gremio es dirigido por 7 portavoz, generalmente se eligen los mas sabios y ancianos.

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Fabricación del Papiro para la escritura

El papiro es considerado un antecesor del papel, por su similitud en varias de sus características: color, flexibilidad,
facilidad para escribir y recepción de la tinta.
Por la humedad, se estropea y ennegrece.
El procedimiento de fabricación consistía en seccionar el tallo y quitarle las capas, poniéndolas una junto a otra en
disposición paralela. Después se colocaban encima de éstas otra capa, perpendicular a la anterior y se dejaban secar bajo
presión, proceso que duraba unos tres o cuatro días.
Tras el secado, se frotaba suavemente con una concha o una pieza de marfil.
La cara del papiro con tiras horizontales era el anverso, en el que se realizaban las inscripciones. La cara con tiras
verticales era el reverso, en el que raramente se escribía.
Normalmente se fabricaban rollos de unas veinte páginas, de cuatro metros y medio cada una, pero para utilizarlos, se
solían cortar con una navaja a un tamaño de 47 x 22 cm.

Tipos de Papiro

 Emporíticos, usados como papel de envolver.


 Taeneóticos, de mala calidad.
 Saíticos, fabricados con materiales sobrantes.
 Anfiteátricos, de calidad media.
 Fanianos, de buena calidad.
 Livios, de muy alta calidad.
 Augusticos, de muy alta calidad.
 Hieráticos o regios, los de más alta calidad, empleados sólo para textos sagrados.

Los refugiados
Están hartos de viajara exigen ser escuchados, su vos de mando la tendrá Rufo
Gronnoni, exigirá algún lugar donde establecerse y recursos para comenzar a poder
arreglarse solos. También será el blanco de hostilidades cuando empiecen las
enfermedades.

Primer Día.

-La llegada de los Refugiados:


Al pasar el mediodía llegan los refugiados y se instalan en la plaza central pidiendo
hablar con el regente o aquel que habla por la ciudad. Le habla intensamente y pide un
lugar, si lo quieren sacar plantaran resistencia.

-Un pequeño trabajo:


Huriel perdió a su hijo mayor hace 2 días que no aparece (esta alcohólico en la zona
norte, molestando a la gente). Lo están mal logrando 2 muchachos.

-Runa explosiva en la posada del pueblo:


Los espías logran entrar en la posada y ubican la habitación de los enanos, en ella
colocan una runa explosiva.

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-Asamblea al caer el sol:


Los comerciantes y adinerados se juntan en el deposito de Karandor, del otro lado del
puente, a las afueras de la ciudad. El lugar esta situado en unos campos recién
cosechados, el edificio es de piedra amplio con techo de paja, la habitación en si es
grande pero se ve empequeñecida por bultos de mercadería.

-Primera visión:

-Primer brote de enfermedad:


Se hace la primer tirada de

2° Dia

-Acusacion a los enanos


La gente empieza a correr la voz, de que los Enanos trajeron la enfermad.
Turba enojada los encierran en el medio de la plaza. Si hay violencia enseguida se
disuelve.

-Intervencion Divina.

Planos y mapas un túnel y un enano maldito.

-Nobleza y Comercio

Pelea en la plaza, cada uno quieren tomar el controlar la enfermedad.


Howel (gremio de papiros) quieren trasladar a los enfermos al monasterio de Krinea. Y
mandar a buscar al anciano de bosque espeso (vidente) para saber donde viene la
enfermedad.
Karandor, aislar a todos los forasteros y mandar a buscar a las hermanas de Ishlea para
curar a los enfermos y ofrece usar su deposito como centro de atención a los enfermos.

-Domo de aislamiento.
Interrupen la discusión el supremos Hechicero con una muestra de poder. Y decide que
ellos se encargaran de la situación. Viaja un mago al imperio.

-Cuidado demonio suelto

Un intento de acechar al enano liberan un Demonio que consume magia. Proyectilles


de aire y algunas cosas mas.
Se encuentran con el lugar del conjuro..

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