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Las 3 líneas
Resumen.
Los pjs van eligiendo en donde pocisionarse en todas las historias que se entremezclan,
hasta que la enfermedad logra ser la preocupación de todos. Ahí los pjs deberán unirse
para enfrentar a esta, teniendo que seguir las predicciones de un Huérfano y un Clérigo
Enano. Así como evitar que los expías de los Forjadores del Cambio logren matar al
clérigo.
La Enfermedad
La enfermedad es altamente contagiosa, ya que fue hecha para que logren contagiar a
los Enanos. La enfermedad se llama Panacea es de nivel 5 (modificador -25 para
humanos y de -35 para Hobbit y Enanos) es de origen respiratorio y solo llega como
efecto a Grave, no es mortal, causa desorientación, desequilibrio y mucha fiebre. El
enfermo 0 es uno de los Enanos.
Tabla de recuperacion Enfermedad
TR Enfermedad Respiratorias Leve Moderado Grave
fallo TR Gravedad de la Enfermedad -26 o menos 14 35 70
01-25 Leve -25 a 15 9 23 45
26-50 Moderado
51+ Grave
16 a 35 6 15 30
36 a 65 4 10 20
66 a 90 3 8 15
91 a 105 2 5 10
106 o mas 1 3 5
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Campaña: “Detrás de los tambores de guerra”
En el primer día hay que hacer una TR general por los habitantes, nivel de habitantes 1
el grado de gravedad nos dirá cuanta gente se infecto, si no falla la tr los enfermos serán
1D4. Leve: 2D10. Moderado: 2D20. Grave: de 50-100 enfermos. (Todos los días tirar y
esos son lo enfermos que caerán en transcurso de las próximas 24 hs.
El camino de Reox
Reox guiara a sus Enanos para llegar a unas cavernas por encima del pueblo de Revén-
Luth. En ella se podrá encontrar una antigua Bóvedas Enanas, (además de unas
langostas gigantes, escarabajos devoradores y unas criaturas miedosas pero sedientas de
sangre calientes (parecidas a Golum). Con la ayuda del Dios llegaran a un antiguo
templo donde se encuentra un atrio y un Altar el lugar esta maldito por un antiguo
clérigo enano no- muerto y sus seguidores (esqueletos menores, no-muertos). Si
consiguieron la llave del santuario y la grebas con el simbolo de Orrin (ademas el
simbolo de Orrín les permitira atravesar los no muerto sin ser atacado, TR nivel 20, es el
poder de un Dios) podrá Leer un antiguo libro de Enanos de otra época descubriendo
que Reox tiene un Hermano otro Dios que protege a los Enanos que hasta hora yacía
dormido pues nadie se acordaba de él. Acá, a través de la canalización el nuevo Dios
Orrin (la fortaleza y voluntad de los enanos) podrán curar la enfermedad.
Los enanos no podrán hacer este camino sin el Huérfano, ademas de las visiones que
seran de grandiosa ayuda, el conoce la guarida de las Arpias en el bosque y tiene la
forma de llegar a descubrir las cavernas, los planos que tiene el muchacho son de
Lykaios son los planos para una nueva construcción en la colina de la Nobleza, en los
planos muestran una caverna que encuentran al romper unas paredes.
Los Espías
3 Hombres Morenos de pelo oscuro y ojos marrones, estereotipos, con ropas viejas y
desgastadas del gran Desierto, fueron enviados por el grupo de videntes que predijeron
donde se hallaría la cura. Si los atrapan Morirán a la frase. Como las Aguas del río, todo
cambia, el cambio ya esta aquí.
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Campaña: “Detrás de los tambores de guerra”
Karandor, antiguo aventurero hombre de armas (aparenta unos 48 años), propietario del
Mercado de abastecimiento generales. Idealista, ve la necesidad de hacerse cargo del
asunto.
Aldur, comerciante de cueros, solo ve el negocio poco interés por la sociedad.
Narciso, Familia propietaria de piedras preciosas, joven, poco paciente de melena larga,
revoltoso, su familia lo llamo a hacerse cargo de este gran negocio alejado de toda
civilización (ilgiano de pura cepa, arrogante y adulador)
Kassia, Su esposo es abastecedor de carne seca, esta de viaje a vender sus provisiones al
ejercito Ilgianno y a seguir a sus hijos, se encuentra con su madre a cargo de todo.
Danier, Comerciante libre, revende todo lo que consigue a un buen precio, se hizo
famoso por casarse con Isaura la hija de Rennerick Siu (Conde de Arissa y sangre de la
antigua realeza de Revén). De ideas liberales, el trae la propuesta de contratar
mercenarios a su nombre.
Gredel, se queda con toda la sangre y vísceras de los animales que se usan para los
pergaminos, el se encarga de hacer conservas con esto. Además de tener a su nombre la
maquinaria que hace el drenado del río para las plantaciones de papiro. Tiene mucho
contacto con el Gremio de Papiros y pergaminos. Cree que el pueblo necesita Orden
para poder ejercer sus tareas con normalidad. Pero si se puede desligar del asunto mejor.
El traerá la propuesta de los escribas y el Gremio de papiros y pergaminos.
La orden en la ciudad esta compuesta por 15 hechiceros de no gran poder (el supremo es
de nivel 12)
Mandaran a uno de los suyos a investigar lo de la runa si se esparce el Rumor de la
Runa, e el la orden reconocerá magia prohibida y peligrosa (Magia Arcana, enseguida
mandaran a un mensajero a la Ciudad de Ilgial).
Además al ver el caos en las calles llamaran al orden y propondrán ser esta fuerza de
orden, Cerrando las entradas por puertas de runas que solo pueden abrir bajo cierto
reconocimiento de voz.
Ante la aparición de la enfermedad, trataran de descifrar el origen de esta y alguna
posible cura. Si no pueden contenerla se aislaran en su torre he intentaran aislar la
ciudad así como echar de ella a todos los enfermos.
El gremio de Papiros y Pergaminos, esta muy ligado a los sabios de Reven, pues la
mayoria de estos forman parte de la organización y elaboración de ambas formas de
escritura. Ademas de ser la fuente de pergaminos y papiros del Imperio, el gremio logro
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Campaña: “Detrás de los tambores de guerra”
reutilizar los sobrantes de esta magnifica planta, los tallos, para cuerdas, esteras, velas
de embarcaciones, mechas de cirios y lamparas de aceite, zapatos, etc. La parte inferior
del tallo se le da a la gente de la plantación para mascar (da una 30% mas de puntos
reagotamiento mientras se masca). Su raiz se usa para perfumes y preparaciones
medicinales. Una vez seco se puede utilizar como combustible.
El gremio es la fuente de la economía del pueblo hasta el momento, aunque el nuevo
interes de los comerciantes en la minería podria destronarlos de aquello. Con su gente
lograron los sistemas de riego apropiados, asi como un acueducto que atraviesa el
pueblo logrando buen caudal de agua hasta en la zonas mas altas.
Piensan generar un consejo para guiar a la ciudad, pues ven a falta de mando de Eustace
como una falta de respeto (esto podrá ser el comienzo de una revolución). Le darán
cargos a los nobles como a los hechiceros para conciliar, pero ellos serán mayoría.
Propondrán una armada, entrenando campesinos sin trabajo y a los refugiados, con
experimentados ex aventureros y guerreros.
Eruditos de renombre:
-Ikerion “El mago”, su saber sobre la plantación de papiros y pergaminos es infinito, al
ser uno de los mas ancianos de pueblo tiene muchas cosechas encima. El decide cuando
se cosechan los papiros, que cantidad de terreno se usan y esta escribiendo un papiro de
30 mtros de longitud de cómo contrarrestar las posibles dificultades que puede sufrir la
plantación de papiros.
-Estelle “La Cabra”, de joven fue una gran pastora de cabras, de ahí su apodo, ahora en
su mas de 60 años, sabe a la perfección el arte de estirar las pieles y trabajarlas hasta
convertirlas en pergaminos. Alineada con Ikerion su sabiduría proviene de su estensa
vida y su picardia para la supervivencia, tomo el arte de fabricar pergamino y lo hizo
propio, si se visita “Filacte Pergamo” (La casa del pergamino), se la puede ver entre
medio de los finos cueros estirados, enseñandole a los aprendices la verdad de este arte.
Aporto a Reven una forma de trabajar el cuero dejandolo mas fino, pudiendolo usar de
ambas caras, teniéndolo listo en solo 15 días de trabajo.
-Howel “El constructor”, es el que preside el gremio, llego a Reven a su mediana edad,
haciendose prontamente conocido por sus conocimientos en la ingenieria y
construccion, cosa que estudio en las casas de saber de la Capital de Ilgial. Como todo
Ilgiano (se le llama asi a los hombres y mujeres nacidos en la Capital de Ilgial),
engreido y hablador.
El gremio es dirigido por 7 portavoz, generalmente se eligen los mas sabios y ancianos.
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Campaña: “Detrás de los tambores de guerra”
El papiro es considerado un antecesor del papel, por su similitud en varias de sus características: color, flexibilidad,
facilidad para escribir y recepción de la tinta.
Por la humedad, se estropea y ennegrece.
El procedimiento de fabricación consistía en seccionar el tallo y quitarle las capas, poniéndolas una junto a otra en
disposición paralela. Después se colocaban encima de éstas otra capa, perpendicular a la anterior y se dejaban secar bajo
presión, proceso que duraba unos tres o cuatro días.
Tras el secado, se frotaba suavemente con una concha o una pieza de marfil.
La cara del papiro con tiras horizontales era el anverso, en el que se realizaban las inscripciones. La cara con tiras
verticales era el reverso, en el que raramente se escribía.
Normalmente se fabricaban rollos de unas veinte páginas, de cuatro metros y medio cada una, pero para utilizarlos, se
solían cortar con una navaja a un tamaño de 47 x 22 cm.
Tipos de Papiro
Los refugiados
Están hartos de viajara exigen ser escuchados, su vos de mando la tendrá Rufo
Gronnoni, exigirá algún lugar donde establecerse y recursos para comenzar a poder
arreglarse solos. También será el blanco de hostilidades cuando empiecen las
enfermedades.
Primer Día.
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Campaña: “Detrás de los tambores de guerra”
-Primera visión:
2° Dia
-Intervencion Divina.
-Nobleza y Comercio
-Domo de aislamiento.
Interrupen la discusión el supremos Hechicero con una muestra de poder. Y decide que
ellos se encargaran de la situación. Viaja un mago al imperio.