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DEPORTES/SPORT
15.30 – Revisión del espacio Revisión de Revisión de Revisión del Revisión del
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adecuada para la adecuados adecuados a la material se
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fitness y ping pong clases de baile
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la actividad de la actividad
Como regla: Empieza despacio y avanza lentamente, hazlo con cautela y avanza
lentamente. Asegúrate de escoger zapatos diseñados para la actividad que tienes
en mente. Por ejemplo, los zapatos para correr son más ligeros en peso que los
zapatos de entrenamiento cruzado, que son más de apoyo.
DARDOS/DARTS:
La mecánica del juego consiste en lanzar dardos a una diana que está
dividida por segmentos y cada uno de ellos tiene asignada una puntuación.
Gana evidentemente quien más puntos consiga.
Como regla: es tener cuidado con los proyectiles, pues son altamente
peligrosos.
1. El peso de los dardos debe oscilar entre los 50 y los 55 gramos.
2. El juego lo comienza aquel participante que consiga que su dardo termine
más cerca del centro de la diana en el tiro de prueba.
3. Se lanzan tres dardos por cada serie.
4. En caso de que un dardo se pegue a la diana y antes de que pasen cinco
segundos se caiga, se considera como nulo, sin embargo, si rebota en la
diana y se cae al suelo, se puede volver a lanzar.
5. El dardo se debe lanzar desde una distancia de 2.37 metros y el centro de
la diana debe estar a una altura de 1.73 metros.
FUTBOL/FOOTBALL:
Para este deporte es necesario tener al menos 14 jugadores; 2 porteros y
12 jugadores del balón pie. El partido de fútbol se divide en dos tiempos,
cada uno de 20 minutos, con un descanso de 15 minuto. El equipo ganador
será aquel que anote más gol. El árbitro lanza una moneda para decidir el
lado de la cancha en la que se jugara.
Para este deporte se requiere el uso de una vestimenta adecuada a la
actividad como: camiseta, short, calcetones, tenis para o tacos para futbol.
Como regla:
1. El balón está dentro del juego mientras no haya falta. La pelota está
fuera de cancha si cruza la meta o la línea de banda.
2. Se marcará gol cuando el balón pasa la línea de meta y entra al
arco, siempre y cuando no haya falta.
3. Tocar el balón; saltar sobre el adversario, empujarlo, golpearlo,
sujetarlo, patearlo o escupirlo; son consideradas faltas y son
cobradas con tiro libre a favor del equipo afectado.
4. El árbitro muestra tarjeta amarilla para amonestar a un jugador (por
infringir el reglamento) y una tarjeta roja para expulsarlo (por
conducta violenta contra el adversario o impedir un gol con la mano).
5. El tiro libre reanuda el juego después de una falta.
Existen dos tipos: Tiro libre directo: lanzamiento directo a la portería
del equipo contrario. Tiro libre indirecto: un pase a otro jugador.
6. Los penales se marcan cuando un jugador comete una infracción
dentro del área que defiende y se cobra en favor del equipo
contrario.
7. Los penales se marcan cuando un jugador comete una infracción
dentro del área que defiende y se cobra en favor del equipo
contrario.
AJEDREZ/CHESS:
Se necesitan al menos 2 personas para este juego. Un jugador juega con
las piezas blancas (en ajedrez hablamos de piezas no de fichas), y el otro
jugador juega con las piezas negras. Cada jugador tiene dieciséis piezas al
comienzo de la partida: un rey, una dama (no se dice reina), dos torres, dos
alfiles, dos caballos y ocho peones. Además de piezas se necesita un
tablero, El tablero de ajedrez, tiene 64 casillas: ocho filas y ocho columnas.
el que acaba con el rey rival y «lo mata», es decir, cuando hacemos jaque
mate.
Como regla:
La partida comienza siempre por una jugada del blanco y, después,
responde el negro, así hasta que acaba la partida. Es decir, nunca mueve
un jugador dos veces seguidas.
1. Cada jugador mueve 1 de sus piezas en su turno.
2. Gana el jugador que logre hacer Jaque Mate al oponente.
3. Ningún jugador puede exponer a su propio rey a un jaque mate.
4. El uso del reloj.
ESTIRAMIENTOS/STREETCHING:
En este ejercicio busca la tensión muscular justa para hacer que las fibras
musculares se elonguen y recuperen sus posiciones naturales anteriores a
la realización del entrenamiento. Tienes que notar tensión, una tensión que
a medida que tu cuerpo es más flexible, te resultará más agradable, pero
que seguirás notando. Aguantar el estiramiento al menos 20 segundos. Si
puedes soportarlo, aunque sea un poco incómodo, sigue adelante y mantén
la postura de 45 segundos a un minuto
Vestimenta cómoda y ligera para esta actividad; short, medias, camiseta,
tenis, etc.
Como regla:
1. Aguanta la posición al menos 20 segundos.
2. Controla la respiración durante el estiramiento
3. Cuida la postura
4. Estiramiento de isquiotibiales
5. Estiramiento de glúteos
6. Estiramiento del abductor
7. Estiramiento de los flexores de la cadera
8. Estiramiento de cuádriceps de pie
PING PONG:
Los partidos de tenis de mesa se pueden jugar entre dos jugadores o dos
parejas y sus normas de juego son prácticamente iguales, excepto en el
momento del saque. La pelota de ping pong debe ser esférica, de color
amarillo o naranja, mate. Se realiza poniendo la pelota en la palma de la
mano, no en los dedos. Se lanza al menos a 16 cm de altura y se golpea
por detrás de forma bote primero en propio campo, superar la red y botar en
el campo contrario. Cada jugador saca durante dos puntos, pasando
después el saque a la pareja contraria.
Como regla:
La vestimenta está compuesta por un polo de manga corta o sin mangas y
pantalón corto o falda. En el caso de las mujeres, también están permitidos
los vestidos de una única pieza. La ropa no puede ser del mismo color que la
pelota. Las zapatillas para Tenis de Mesa suelen ser similares a las de otros
BASQUETBOL/BASKETBALL:
4. El balón solo puede sujetarse con las manos, no con los brazos ni con el
cuerpo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta regla constituye
una falta. La segunda infracción descalificará al jugador hasta que se
consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión,
durante el resto del partido. Además, no se permitirá la sustitución del
infractor.
6. Se consiguen puntos cuando el balón lanzado o palmeado desde la pista,
entra en el cesto y permanece allí sin que el equipo atacante toque o
mueva el cesto. Si el balón se queda en el borde y un contrincante mueve
la cesta, contará como un punto para los atacantes.