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LECCION 4

Creación de textos
Es posible crear texto utilizando distintos métodos, que dependerán de las necesidades de cada
usuario.
Introducción a la creación de texto y
directrices
El texto que se añade a los dibujos incluye una gran variedad de información.
Puede tratarse de una especificación detallada, un cuadro de rotulación, una etiqueta o incluso
una parte de un dibujo.
Texto de una línea
El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas
o tipos de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para etiquetas.
Texto de líneas múltiples
El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos que se ajustan al
grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida.
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos creados en una sola
sesión de edición forman un único objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en
simetría o asignarle una escala.
Existen más opciones de edición para los textos de líneas múltiples que para los de una línea.
Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado, tipo de letra, color y altura de
caracteres a palabras o frases individuales de unpárrafo.
Objetos directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado y un objeto de
texto de líneas múltiples en el otro. El objeto directriz se asocia al objeto de texto de líneas
múltiples, de modo que el objeto de texto se actualiza en el momento en que el objeto directriz
se desplaza, se rota o se le aplica una escala. De forma similar, cuando se activa la acotación
asociativa y se emplean las referencias a objetos para localizar los extremos de cota, el objeto
directriz también se asocia a cualquier objeto con el que esté enlazado el extremo de cota.
Puede copiar texto utilizado en otro lugar de un dibujo y agregarle una directriz.
NOTA No se debe confundir el objeto directriz con la línea directriz; ésta última
se genera automáticamente como parte de una línea de cota.
Creación de texto de una línea
Utilice texto de una línea (TEXTO) para crear una o varias líneas de texto, que finalizarán al
pulsar la tecla INTRO. Cada línea de texto es un objeto independiente que puede cambiar de
posición, formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación. El estilo de texto define
las características por defecto del objeto. La alineación determina qué parte del texto va a
alinearse con el punto de inserción. Utilice el comando TEXTO para escribir el texto in situ o
bien escriba -texto en la línea de comando para introducir el texto en la línea de comando.
Puede insertar un campo en texto de una sola línea. Un campo es texto que se configura para
mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un campo, se muestra el valor más
reciente de dicho campo.
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los utilizados para textos de
líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un estilo existente escribiendo el nombre del
estilo que desee en la solicitud Estilo. Si fuera necesario aplicar un formato determinado a
palabras y caracteres individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de una
línea.
También puede comprimir el texto de una línea para que se ajuste a los puntos especificados.
Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el espacio designado.
Alineación de texto en una línea
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran
en el ejemplo siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por defecto
es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después de que en
la línea de comando aparezca Justificar.

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Para crear texto de una línea
1 Haga clic en el menú Dibujo, Texto, Texto en una línea (DRAW, TEXT,SINGLE LINE
TEXT).
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO, el programa sitúa el
nuevo texto justo debajo del último objeto de texto que se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga clic para asignar a la
altura de texto el valor de la longitud de la línea elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más texto a medida que
lo necesite.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se desplaza a dicho punto y
podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse INTRO o designe un punto, se creará un nuevo
objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.

Para especificar el estilo al crear texto de una línea

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1 Haga clic en el menú Dibujo, Texto, Texto en una línea(DRAW, TEXT,SINGLE LINE
TEXT).
2 Escriba e (s).
3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba ? y pulse INTRO dos
veces.
4 Siga creando el texto.

Para alinear una línea de texto a medida que el usuario la crea


1 Haga clic en el menú Dibujo, Texto, Texto en una línea (DRAW, TEXT,SINGLE LINE
TEXT).
2 Escriba a (J).
3 Especifique una opción de alineación. Por ejemplo, introduzca br para alinear el texto en la
esquina inferior derecha.
4 Siga creando el texto.

Creación de texto de líneas múltiples


Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos de texto que
pueden manipularse como un solo objeto.

Para crear texto de líneas múltiples


1 Haga clic en el menú Dibujo, Texto, Texto de líneas múltiples (DRAW, TEXT,
MULTILINETEXT).
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de
texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera
línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de
párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador.
5 Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha situada junto al control
de estilo de texto de la barra de herramientas y seleccione uno.
6 Escriba el texto.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se indica a continuación:
■ Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo señalador sobre los
caracteres.
■ Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
■ Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se explica a continuación:
■ Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de letra en la lista.
■ Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en el cuadro Altura.
■ Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o cursiva, o para crear texto
subrayado o suprarrayado con cualquier tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la
barra de herramientas. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o cursiva.
■ Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color. Elija Otro para
mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes métodos:
■ En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
■ Haga clic en el dibujo fuera del editor.

Para añadir un fondo opaco o relleno a un objeto de texto de líneas múltiples


1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 En el editor, haga clic con el botón derecho. Haga clic en Fondo de texto (background mask).
3 En el cuadro de diálogo Fondo de texto, seleccione Usar fondo de texto.

3
4 Introduzca un valor en Factor de desfase del borde. El valor se basa en la altura del texto. Un
factor de 1.0 ajusta con precisión el objeto de texto de líneas múltiples. Un factor de 1.5 (valor
por defecto) extiende el fondo en 0.5 veces la altura del texto.
5 En Color de relleno, realice una de las acciones siguientes:
■ Seleccione la opción Usar color de fondo del dibujo.
■ Seleccione un color para el fondo o haga clic en Seleccionar color para abrir el “Cuadro de
diálogo Seleccionar color”.
6 Haga clic en Aceptar para volver al editor.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes métodos:
■ En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
■ Haga clic en el dibujo fuera del editor.
■ Pulse CTRL + INTRO.
El fondo opaco se aplicará cuando salga del editor.
Justificación de texto de líneas múltiples
La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto de inserción. El
texto se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al rectángulo de contorno que define la
anchura del mismo. El texto fluye desde el punto de inserción, que puede estar situado en la
mitad, en la parte superior o en la parte inferior del objeto de texto resultante.
Existen nueve parámetros de justificación para el texto de líneas múltiples.
Si la longitud de una palabra supera la anchura de párrafo, la palabra se extiende más allá del
contorno de párrafo.

Para justificar texto de líneas múltiples


1 Haga clic en el menú Herr., Propiedades (TOOLS, PROPERTIES).
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples.
3 En la paleta Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificación.
4 Haga clic fuera de la paleta Propiedades.
Aplicación de formato a los caracteres de texto
de líneas múltiples
A medida que se crea el texto de líneas múltiples, es posible anular el estilo
de texto definido y aplicar un formato diferente a las palabras y caracteres
individuales. Los cambios en el formato sólo afectan al texto designado,
mientras que el texto actual no se modifica.
Puede especificar un tipo de letra y una altura diferentes y aplicar negrita,
cursiva, subrayado, suprarrayado y color. También puede definir un ángulo
de oblicuidad, cambiar el espacio entre caracteres y ensanchar o estrechar los
caracteres.

Para aplicar formato a los caracteres de texto de líneas múltiples


1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el Editor de texto in situ.
2 Seleccione el texto al que desea dar formato:
■ Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo señalador sobre los
caracteres.
■ Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
■ Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
3 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se explica a continuación:
■ Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de letra en la lista.
■ Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en el cuadro Altura.
■ Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista
Color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo “Cuadro de diálogo Seleccionar color”.
■ Para definir un ángulo de oblicuidad para el texto, escriba un valor entre -85 y 85. Un valor
positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo inclina el texto hacia la izquierda.
■ Para cambiar el espaciado de las letras en el texto seleccionado, escriba
un nuevo valor.
■ Para cambiar la anchura de los caracteres en el texto seleccionado,

4
escriba un nuevo valor.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
■ En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
■ Haga clic en el dibujo fuera del editor.
■ Pulse CTRL + INTRO .

Para eliminar el formato de lista del texto de líneas múltiples


1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione los elementos de la lista.
3 Para expandir la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones ➤ Mostrar opciones.
4 En la barra de herramientas expandida, haga clic en el botón activo de
la lista para desactivar Numeración, Viñetas o Mayúsculas.
NOTA Si la lista utiliza minúsculas, haga clic en Mayúsculas para convertir
a mayúsculas la lista. A continuación, haga clic en Mayúsculas para
desactivarlas.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
■ En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
■ Haga clic en el dibujo fuera del editor.
■ Pulse CTRL + INTRO .

Creación de texto con directrices


Es posible crear texto que incluya una o más líneas directrices.
Introducción al texto con directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado y un objeto de
texto de líneas múltiples en el otro. En algunos casos, una pequeña línea horizontal, denominada
línea de conexión, conecta texto y cuadros de control de características a la línea directriz.
La línea directriz está asociada a un objeto de texto de líneas múltiples, de
forma que cuando se desplaza el objeto de texto, la línea directriz se estira de
acuerdo con el desplazamiento.
Cuando se activa la acotación asociativa y se emplean las referencias a objetos para localizar los
extremos de cota, la directriz se asocia al objeto con el que esté enlazado el extremo de cota. Si
se desplaza el objeto, el extremo de cota también cambiará de posición y la línea directriz se
estirará en consonancia.

Creación de una línea directriz (LEADER)


Por lo general, un objeto directriz está compuesto por un extremo de cota, una línea o curva
directriz y un objeto de texto de líneas múltiples.
Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un dibujo y controlar
los parámetros que determinan su aspecto durante el proceso de creación. Una línea directriz
puede consistir en una serie de segmentos de línea recta o en una suave curva spline. El color de
la directriz se controla mediante el color de la línea de cota actual. La escala de la directriz se
controla mediante la escala general del estilo de acotación actual. El tipo y tamaño de los
extremos de cota (flechas), si se designa alguno, se controlan mediante el primer extremo que se
haya definido en el estilo actual.

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Para crear una directriz con líneas rectas
1 Haga clic en el menú Acotar, Directriz (Dimension, Leader).
2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz
y realice las siguientes selecciones:
■ En la ficha Directriz y flecha, marque Recta. Bajo Número de puntos,
seleccione Sin límites.
■ En la ficha Anotación, seleccione textoM.
■ Haga clic en Aceptar.
3 Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
4 Pulse INTRO para terminar de designar los puntos de la directriz.
5 Precise la anchura del texto.
6 Escriba las líneas de texto. Pulse INTRO para escribir tantas líneas de
texto como necesite.
7 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.

Para crear una directriz spline de dos segmentos con texto


1 Haga clic en el menú Acotar, Directriz (Dimension, Leader).
2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz y realice las
siguientes selecciones:
■ En la ficha Anotación, seleccione textoM.
■ En la ficha Directriz y flecha, elija Spline. En la sección Número de puntos, en el cuadro
Máximo, escriba 3. Desactive la opción Sin límite si fuera necesario.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Precise el primer, segundo y tercer (opcional) punto de la directriz.
5 Especifique la anchura de la columna de texto.
6 Escriba la primera línea de texto. Para añadir líneas adicionales, pulse INTRO.
7 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.

Para crear múltiples directrices a partir de una misma anotación


1 Seleccione la directriz y, a continuación, el pinzamiento del extremo de cota de la directriz.
2 En la solicitud de comando, escriba c para seleccionar la opción Copiar.
3 Precise los puntos finales de las directrices múltiples y pulse INTRO.
4 Para desplazar el final de la nueva directriz hasta la línea de conexión, elimine cualquier
pinzamiento pulsando ESC, seleccione la nueva directriz, designe el pinzamiento de la directriz
y desplácelo hasta la línea de conexión.

Adición de texto a una directriz


Hay dos formas de crear el texto para la directriz. Puede escribir el texto en la línea de comando
o crear párrafos de texto en el Editor de texto in situ. Con el texto de líneas múltiples, puede
aplicar formato a palabras o letras individuales. También puede copiar a una directriz una
anotación realizada anteriormente.

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Importación de texto de archivos externos
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT creados con procesadores de texto en los
dibujos, ya sea importando el texto o arrastrando el icono del archivo desde el Explorador de
Windows.

Para importar archivos de texto


1 Haga clic en el menú Dibujo, Texto, Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de
texto de líneas múltiples.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Importar texto.
El tamaño máximo de un archivo importado es de 32 KB.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga doble clic en el archivo que desee importar
o selecciónelo. Haga clic en Abrir. El texto se inserta en la ubicación del cursor.
5 Introduzca los cambios necesarios.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes métodos:
■ En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
■ Haga clic en el dibujo fuera del editor.
■ Pulse CTRL + INTRO .

Utilización de los estilos de texto


Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de letra, tamaño,
ángulo, orientación y demás propiedades del texto.

Asignación de tipos de letra al texto


Es posible asignar el tipo de letra de un texto como parte de la definición del estilo de texto.
Cada tipo de texto con el que se trabaje contará con unos factores determinados.

Ajuste de altura del texto


La altura del texto determina el tamaño de los caracteres del tipo de letra utilizado en unidades
de dibujo. Excepto en los tipos de letra TrueType, el valor representa normalmente el tamaño de
las letras mayúsculas.
Si especifica una altura fija como parte del estilo de texto, no se solicita la
altura cuando se crea texto de una línea. Si la altura se establece en 0 en el
estilo de texto, cada vez que se cree texto de una línea se solicitará la altura.
Si desea modificar la altura a medida que crea el texto, asígnele el valor 0.

Para establecer la altura del texto de un estilo de texto


1 Haga clic en el menú Formato, Estilo de texto (Format, Text Style).
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, seleccione un estilo.
3 En Tipo de letra, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en la casilla Altura.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto, haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.

Definición del ángulo de oblicuidad del texto


El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El ángulo representa el
desfase desde los 90 grados.

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Al indicar valores entre -85 y 85 se cambia el texto a cursiva, Un ángulo de inclinación positivo
inclina el texto hacia la derecha, mientras que uno negativo lo inclina hacia la izquierda.

Para establecer el ángulo de oblicuidad en un estilo de texto


1 Haga clic en el menú Formato, Estilo de texto (Format, Text Style).
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, seleccione un estilo.
3 En Efectos, escriba un ángulo entre -85 y 85 en la casilla Áng. oblicuo.
Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo inclina el texto hacia la
izquierda.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto, haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.

Para establecer la orientación vertical en un estilo de texto


1 Haga clic en el menú Formato, Estilo de texto (Format, Text Style).
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, seleccione un estilo.
3 En Efectos, seleccione Vertical.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto, haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Introducción a la modificación de texto
El texto, independientemente del modo de creación TEXTO, TEXTOM, ESCALA o
DIRECTRIZR, puede modificarse como cualquier otro objeto. También puede girarlo, borrarlo
y copiarlo. Puede cambiar las propiedades en la paleta Propiedades.

Para modificar texto de una sola línea


1 Haga clic en el menú Modificar, Objeto, Texto, Editar (Modify, Object, Text, Edit).
2 Designe un objeto de texto de una línea.
3 En el Editor in situ, escriba el nuevo texto.
4 Pulse INTRO.
5 Designe otro texto a fin de editarlo o pulse la tecla INTRO para finalizar el comando.

Para modificar las propiedades de objetos de texto de una línea


1 Designe un objeto de texto de una línea.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y, a continuación, modifique el formato y
otras propiedades de acuerdo con sus necesidades.

Modificación del texto de líneas múltiples


Puede modificar la ubicación y el contenido de los objetos de texto de líneas múltiples con la
paleta Propiedades, el Editor de texto in situ y los pinzamientos. El comando BUSCAR permite
encontrar y reemplazar texto fácilmente.

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Para modificar texto de líneas múltiples
1 Designe un objeto de texto de líneas múltiples.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato y otros parámetros de
acuerdo con sus necesidades.

Para buscar un texto determinado en un dibujo


1 Haga clic en el menú Edición, Buscar (Edit, Find).
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar objetos para
seleccionar uno o varios objetos de texto.
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir en la búsqueda, si
desea buscar sólo palabras completas, o bien si la búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia de
mayúsculas y minúsculas con el texto indicado.
5 Haga clic en Buscar. El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
6 Para ampliar o reducir la visualización del texto encontrado en el dibujo, haga clic en Zoom
to.
7 Haga clic en Cerrar.

Para sustituir texto


1 Haga clic en el menú Edición, Buscar (Edit, Find).
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar objetos para
seleccionar uno o varios objetos de texto.
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir en la búsqueda, si
desea buscar sólo palabras completas, o bien si la búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia de
mayúsculas y minúsculas con el texto indicado.
5 En el cuadro Reemplazar por, escriba la palabra que desee que sustituya al texto encontrado.
6 Haga clic en Buscar. El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
7 Utilice uno de los métodos siguientes:
■ Para reemplazar sólo la aparición encontrada de la cadena de texto, haga clic en Reemplazar.
■ Para reemplazar todas las apariciones del texto indicado en Buscar cadena de texto, haga clic
en Reemplazar todos. La sustitución se confirmará en el área de estado situada en la parte
inferior del cuadro de diálogo.
8 Haga clic en Cerrar.

Modificación de la escala y la justificación


del texto
Es posible que un dibujo contenga cientos de objetos de texto cuya escala sea necesario
modificar, lo cual supondría una tediosa tarea si se tuvieran que modificar uno a uno. El
comando TEXTOESCALA (SCALETEXT) permite modificar la escala de uno o más objetos
de texto, tales como textos sencillos, textos de líneas múltiples y atributos. Es posible
especificar un factor de escala relativa o una altura de texto absoluta; o también se puede
modificar la escala de un texto para que se adapte a la altura de un texto existente. La escala de
cada objeto de texto se modifica utilizando el mismo factor de escala y conserva su
emplazamiento actual.

Para comprobar la ortografía


1 Haga clic en el menú Herr., Ortografía (Tools, Spelling).
2 Seleccione los objetos de texto cuya ortografía desee comprobar o escriba Todo (all) para
seleccionar todos los objetos de texto.
3 Si no se encuentran palabras mal escritas, aparece un mensaje. Si se encuentra un error
ortográfico, el cuadro de diálogo Ortografía identificanla palabra mal escrita.
4 Realice una de las siguientes acciones:

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■ Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas que aparecen en la lista
Sugerencias o escriba una palabra en la casilla Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar
todo.
■ Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha detectado como errónea,
haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
■ Para dejar una palabra como está y añadirla al diccionario personalizado, haga clic en Añadir.
(Esta opción no estará disponible a menos que se haya especificado un diccionario
personalizado.)
5 Repita el paso 4 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga clic en Aceptar o en
Cancelar para salir.

Para cambiar de diccionario durante la verificación ortográfica


1 Haga clic en el menú Herr., Ortografía (Tools, Spelling).
2 Seleccione el texto que desee verificar y pulse INTRO.
3 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Cambiar diccionarios.
4 Realice una de las siguientes acciones:
■ Para cambiar el diccionario principal, seleccione un diccionario de la lista Diccionario
principal.
■ Para modificar el diccionario personalizado, escriba un nombre en Diccionario personalizado.
■ Para seleccionar un diccionario de la lista, haga clic en Examinar.
5 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.

DIMENSIONES Y ESTILOS DE DIMENSION


Concepto:
Un dibujo necesita contener cierta información. La mayoría de los dibujos muestra lo que el
dibujo es (lo mas claro posible) pero no te dirá todo a menos que lo dimensiones. ¿Estarías de
acuerdo en comprar una casa con solo mirar la planta de piso si no estuviera dimensionada?
¿Sabrían los manufactureros como construir un producto si tú no lo dimensiones?  Rápidamente
usted puede ver cuán importante es que un dibujo utilizado para transmitir información debe
tener las dimensiones claras y exactas.

Hay muchas formas de dimensionar un dibujo, cada disciplina de dibujo tiene su propio
conjunto de “reglas”. Por ejemplo, un dibujo de un engranaje utilizaría un estilo diferente de
acotación que eso de una subdivisión. Mi trasfondo está en el diseño mecánico, así que utilizo
esa disciplina como un ejemplo de cómo trabajar con poner sus dimensiones para trabajar con
su dibujo.
Debajo hay un ejemplo de como un dibujo puede ser dimensionado:

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Como puedes ver, en un dibujo simple como este, solo 6 dimensiones se necesitaron para
transmitir toda la información acerca del tamaño y la forma del objeto. Con un poco mas de
información puedes tener todo lo que necesitas para construirlo.
Debajo mostramos el mismo dibujo, pero con tolerancias añadidas y notas acerca del material
que el objeto es construido:

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Los cambios en las dimensiones de arriba fueron fácilmente hechos usando el comando de
DDIM. Este comando abre una caja de dialogo para cambiar los parámetros de tus dimensiones.
En este ejemplo, el estilo de texto también fue cambiado.
La gran cosa acerca de AutoCAD es que es muy versátil. En el caso de las dimensiones, puedes
modificar cualquier componente que es parte de ella. Debajo hay nombres de varias partes de
una dimensión.

Incluso, puedes modificar el texto de la dimensión dramáticamente, aquí hay algunos ejemplos:

The Dimension Style Manager


Así que ahora que ya vistes lo que puedes hacer – y como hacerlo. Todas las opciones están
disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).

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En la izquierda esta el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el
indicador que el estilo ha sido alterado.
En esta lección, crearas un Nuevo Estilo de Dimensión y lo usaras en el dibujo. De ahí en
adelante, trataras diferentes estilos y te familiarizaras con las opciones. La mayoría de las
compañías en estos días tienen un estilo estándar (o un conjunto de estilos) para usar en los
dibujo, pero hay una importante herramienta a conocer si quieres obtener dibujos con apariencia
profesional.
Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botón de NEW para abrir una pequeña
caja de dialogo para entrar el nombre del estilo que estas creando. En este ejemplo utilicé el
nombre de "DIMSTYLE 1".

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Asegúrate que "Start with" tenga "Standard" como su ajuste. Presiona el botón de continuar
cuando todo este ajustado. Esto abrirá una caja de dialogo para ajustes, así que presiona OK
para cerrarla por ahora.

Volviendo a la caja de dialogo "Dimension Style Manager”, veras que el nuevo estilo que
creaste se encuentra al tope de la lista (lado izquierdo). Para modificarlo, selecciona el nombre,
entonces presiona el botón de modificar. La caja de dialogo se abre y estas en la primera
etiqueta (Lines and Arrows).

Como regla general, no recomiendo cambiar mucho en esta etiqueta, especialmente cuando
estas aprendiendo. Ajuste como defecto, las dimensiones son ajustadas proporcionalmente, si tu
cambias el ajuste en un parámetro, tus dimensiones puedes lucir “fuera de balance”. Por
ejemplo, puedes terminar con flechas agrandadas y texto reducido. Para propósitos de esta
lección, la única cosa que cambiara en esta etiqueta será las cotas. Selecciona alguna además de
estándar. También veras que puedes cambiar el color, tal como con los objetos, lo mejor es
dejarlos ajustados en "Bylayer" – y asegúrate de tener una capa separada para todas las
dimensiones.

Ir a la segunda etiqueta (Text).

Comienza la caja de dialogo de estilos de texto presionando el botón con los ... al lado del
nombre del texto. Crea un nuevo estilo de texto usando RomanS y  un grueso de 0.8 y llámalo
"DIMTEXT". Cierra la caja de dialogo de estilos de texto. Selecciona DIMTEXT como tu texto
para las dimensiones como ilustrado.

La gran cosa acerca de esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu
dimensión final en la ventana superior de la derecha. En la parte baja derecha, selecciona ISO
como tu opción de alineamiento (Text Alignment). Trata algunos cambios para ver sus efectos
en la ventana de adelanto (preview), después termina con los ajustes como se muestran abajo:

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Hasta el momento no has cambiado mucho, pero has visto las opciones disponibles en 2
etiquetas. Selecciona la siguiente etiqueta para continuar.

Como una regla, dejare esta etiqueta sola, AutoCAD hace un buen trabajo ubicando y ajustando
las dimensiones donde tu las desees. Si no estoy de acuerdo, usualmente utilizo los grips para
editar la ubicación. Selecciona la siguiente etiqueta (Primary Units) para continuar.

En las Unidades Primarias, encontraras algunos de los parámetros más comunes que necesitan
ser cambiados. La precisión es muy importante. Primeramente,  usualmente no necesitas
mostrar 4 espacios decimales. Si tu muestras 4 espacios decimales y envías tu dibujo a un
maquinista, tu le preguntas para manufacturar una parte entre 1/10000 de una unidad – el cual
puede ser un error muy caro. 3 espacios decimales son suficientes – o menos para trabajos más
ásperos.

También, he añadido un par de cambios; añadir ceros a “leading” y “trailing” y  unidades


denotando el sufijo.

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Haga los cambios que usted ve arriba y verifique los cambios en la ventana de adelanto después
de cada cambio. En esta etiqueta, también puedes ajustar la escala general de las dimensiones.
Esto también puede ser hecho usando el comando de DIMSCALE .

La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la
dimensión. Por ejemplo, puedes dibujar tu dibujo en pulgadas imperiales, después dimensiona
las pulgadas como tus unidades primarias y añade las unidades alternas después. Pasa a la
siguiente etiqueta por ahora y ve a la última etiqueta (Tolerances).

En este ejemplo, ajustaras las tolerancias +/- .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades
primarias. ¿Suena fácil? Así es. Mira las imágenes debajo para ver como se hace.

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Una vez más – la ventana de Adelanto (preview) muestra como van a salir. Selecciona OK para
cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el nombre de tu nuevo
estilo, después selecciona el botón de "Make Current". Cierra la caja de dialogo para regresar a
tu espacio de trabajo.

Dibuja la forma de la cuña y la dimensión utilizando el estilo nuevo de la Dimensión. Debe


parecer algo como esto:

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Ahora tienes el entendimiento básico de como las dimensiones trabajan, puedes experimentar y
trabajar con otros estilos.

Aquí hay algunas reglas básicas acerca de dimensionar:

 Mantenerlas en una capa separada.


 Dimensiona al llegar al final del proyecto.

 Usa los Osnaps y confirma a lo que te estas uniendo.

 Asígnale un color único en el dibujo y utiliza el color en todos tus dibujo para hacer
mas fácil el identificar dimensiones (especialmente en acercamientos)

 Después de haber creado la primera dimensión, AutoCAD crea una nueva capa llamada
"DEFPOINTS". Esta es usada para los puntos que ves al final de las líneas de extensión.
Esta capa no imprimirá – asegúrate de no dibujar en ella.

 Mantén un espacio parejo entre tus dimensiones y entre tus dimensiones y tus líneas de
objeto.

 Trata de no sobreponer líneas (sin importar si es objeto o dimensión).

 Usa suficientes dimensiones para asegurar que todas las medidas están ahí – una
dimensión menos puede aguantar un proyecto.

 Trata de mantener las dimensiones afuera de los objetos que estas dimensionando.

 Para claridad, no sobre-dimensiones.

 Si usted necesita hacer caso omiso de una dimensión (quizás un sufijo extraordinario),
usted lo puede cambiar en las propiedades (escoge> el clic correcto> las propiedades)

Dimensionando en Layouts
Si estas familiarizado con los Layouts (o Paper Space) puedes continuar con esta lección la cual
explica las dimensiones en Layouts.

Usando la misma figura de cuña de arriba, borra todas las dimensiones y aumenta la escala de la
cuña por 24X.

Ve dentro de tu Layout y utilice el factor de acercamiento de 1/12xp en tu viewport.

Comienza dimensionando las líneas. AutoCAD ahora hace un tremendo trabajo dimensionando
en Layouts. Reconocerá la escala del viewport y encuentra el tamaño correcto del objeto que
estas dimensionando.

Recomiendo hacer todas las dimensiones en Layouts. Hay unas cuantas razones para esto:

 Deja tu espacio modelo libre de dimensiones.


 Para objetos 3D, este sistema es MUCHO más fácil.

 Solo necesitas un tamaño de dimensiones para vistas completas y detalles.

 Puedes añadir tu bloque de titulo, notas y dimensiones en un solo área.

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Espero que esta lección te haya dado la habilidad de crear dimensiones precisas y profesionales.
Como todo lo demás en AutoCAD, la practica hace la perfección.

Para mas practica, crea una planta de piso simple y crea un estilo de dimensión usando unidades
arquitecturales y cotas en vez de flechas. Usa una precisión de  1/2". Aquí esta la popular cuña
dimensionada así:

BLOQUES
Ahora será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección de
entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la
cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana,
una computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:

 Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar)
un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene.

 Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los
dibujantes tengan acceso a ellos.

 El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor


mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando
usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación
(punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo
grande.

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 Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja
una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla
ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas
son actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o
copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.

 Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes
tipos de sillas. Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso,
etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia
una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una
lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro
buen uso de los atributos podría ser un cuadro de título.

 Incluso puede agregar fácilmente vínculos de internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo actual, y
aquellos llamados externos, o que están guardados en un archivo separado. Para crear cada
tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Bmake Draw > Block > Crea un bloque a partir de


Bloque / B Make entidades separadas
(interno al dibujo actual).

Wblock / Crea un bloque y lo


Escribir
W Ninguno Ninguno 'escribe' (guarda) en un
Bloque
archivo (externo).

Insert /
Insert > Block Inserta un bloque (sea
Insertar I interno o externo).

Para esta tarea tendrá que realizar el dibujo “SALA DE COMPUTOS”

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Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos para
abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.

1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que
usted no sea capaz de reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la
información que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede
complicar el dibujo en su totalidad.
2. Advierta qué unidades son utilizadas. ¿Son de tipo Arquitectónico, Decimal, Estándar,
Métrico? Necesitará saber esto para establecer las unidades del dibujo.
3. ¿Qué área se necesita? Tal vez usted desee establecer el área de dibujo inicial (o
límites).
4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que siempre puede agregar más, o
borrar las que no necesita.
5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar. Como puede ver, tiene un
poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de
comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"¡corregirlo después!"

21
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si siente que
estará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después de haber
establecido todos los parámetros que necesita. Esto se hace guardando el archivo con la
extensión DWT. Este es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD.

AutoCAD también tiene una gran colección de plantillas para que usted comience a trabajar de
inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de diálogo 'New Drawing'.

Una vez que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a dibujarlo. Debe
comenzar con los elementos más básicos. Recuerde que es como construir una estructura.
Comience con la cimentación y agregue más detalles mientras avanza el proyecto. Observe los
muros exteriores y comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje más detalles,
como la abertura de las puertas, puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea
cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, este provocará
problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo.

Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría. Este
sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.

El primer proyecto está diseñado utilizando unidades en el Sistema Inglés (Imperial), con
longitudes tipo Arquitectónico (Architectural, por ejemplo: 3'-6"), en oposición a las unidades
métricas.

Al igual que en las Lecciones Anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menú
File > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se
muestra a continuación):

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Para el Dibujo en Sistema Inglés (Sala de Cómputo):

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.

Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de
Longitud) como 'Architectural' (Arquitectónico).

A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le


solicite el valor, teclee 48 . Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo.

Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Para hacerlo,
teclee DDIM y oprima el botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaña Primary Units
(Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe verse así en este momento:

23
Cambie el valor de 'Unit Format' (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectónico), oprima
OK y después cierre el cuadro de diálogo para regresar a su área de dibujo.

¿Dónde comenzar?

En estos proyectos, comience con los muros exteriores. Generalmente yo utilizo el método de
compensar (Offset) y luego recortar/extender (Trim/Extend). Por ejemplo, cuando tenga un
muro establecido, puede compensarlo (offset) hasta el siguiente y después seguir desde ahí.
Por supuesto, existen muchos caminos para dibujar el mismo proyecto.

Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo.

Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio.

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de
diálogo para Capas) y haga que sea la capa actual (Make current).

Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

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Ejecute el comando BLOCK, ya sea tecleando B, o usando el menú o el icono. Verá un cuadro
de diálogo que se parece al mostrado a continuación. (Algunas versiones de AutoCAD tendrán
un cuadro de diálogo ligeramente distinto, con opciones diferentes. No obstante, introduzca la
información del mismo modo).

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla
de edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.

2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y
después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain'

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(Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla
como objetos individuales).

3 : Después debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botón 'Select
Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando
termine.

4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.

5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción aquí. Esto es beneficioso si está
creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones
rápidas.

6 : Finalmente, clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada
sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una
Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert'
tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

Por omisión, todas las opciones que necesita están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un
bloque en su dibujo, su nombre es mostrado.

Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Inserción - Especificar
en pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del
mismo modo, la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Especificar en pantalla) tampoco
debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su
pantalla y verá aparecer el bloque.

Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el
bloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo
insertar bloques.

Copie el siguiente dibujo de una silla.

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Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el
anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede
usarse en otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo'
y su ubicación en una carpeta específica.

Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre


suficientemente descriptivo.

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Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo
antes, y utiliza el botón 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guardó su bloque.
Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente
de los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.

Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de
objetos de dibujo es el mismo.

Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.

Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la


parte superior del monitor a 8". Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía
(COMPUTER). Después de haber redefinido el bloque, todos sus bloques de computadora en
el dibujo se actualizarán a la nueva definición.

Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de bloques esto se logra más fácilmente que modificando un
objeto a la vez.

Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al
principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará.

ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces ¿qué más tiene el CAD para ofrecer?

AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la
información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar
información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este tipo de información
es usar atributos. Un atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar más
información de la que transmite la geometría del bloque por sí misma.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación:

El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

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En el segundo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo que
puede ver claramente qué representan las figuras.

Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante,
el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede ver que AutoCAD
dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías.

Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha
dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca
del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego
ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar
una Lista de Materiales. También puede usar programas personales para usarlos en el dibujo
CAD.

En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente.
Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir
cuando trabaja con atributos:

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.


2. Después creará el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica.

Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más
sencillo utilizar iconos (aunque los iconos son similares). En este caso los menús son una
buena opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.

29
Acción Teclado Icono Menú Resultado

Draw > Block >


DDATTDEF
Definir un Crea una definición de
/ ATT
atributo Define Attribute atributo.

DDATTE /
Editar Modify> Object> Edita el contenido de un
ATE
atributos Attrb.> Single atributo existente.

Draw > Block >


Block / Crea un bloque a partir
Bloque Bmake de entidades y atributos
Make
separados.

Mostrar ATTDISP Oculta o muestra los


Ninguno Ninguno
Atributos atributos.

Extraer EATTEXT Tools > Attribute Extrae los atributos


Atributos Extraction... mediante un asistente.

Abra el dibujo en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora.

Inserte un bloque de computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione
el bloque, luego presione <ENTER>).

Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las versiones nuevas).

Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese
de ajustar la altura del texto si es necesario.

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Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para
ayudar al usuario al introducir la información y un valor (por omisión).

Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.

Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.

Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto
de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo
del atributo anterior).

TAG PROMPT VALUE

¿Cuál es el TAMAÑO DEL


MONITOR XX"
MONITOR?

¿Qué capacidad tiene el Disco


HDD XXXGB
Duro?

RAM ¿Cuánta RAM está instalada? XXGB

STATION ¿Qué estación es esta? XX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe tener algo como esto:

31
Ahora creará un bloque que incluya todos los atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró atras. Cuando se le pregunte el nombre
del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT. Cuando elija los objetos que forman el bloque,
también seleccione los atributos.

Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde puede introducir los valores para los
campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada
uno de los atributos.

Command: I INSERT
Specify insertion point or
[Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
Enter attribute values
¿Cuál es la Velocidad del CPU <XXX GHz>: 2.4 GHz
¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR <XX">: 21"
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro <XXX Gb>: 200Gb
¿Cuánta RAM está instalada <XXX Gb>: 2Gb
¿Qué estación es esta? <XXX>: 01

Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe


parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata y qué
estación es (ubicación). Qué conveniente es ESO.

MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren
(por ejemplo al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando
ATTDISP y después OFF. Para encenderlos de nuevo, teclee ATTDISP y ON. No puede
ser más fácil.

EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta
información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para seguir un inventario y exportar
esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de
compras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted
está trabajando.

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Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.

Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los
valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar a este paso:

Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea).
Haga clic en el botón 'Uncheck All' (Desmarcar todos), y elija sólo aquellos que desea extraer,
como es mostrado en la figura anterior.

Avance a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine.

Usted puede ver los datos obtenidos en el 'Bloc de Notas' o en algún programa de hoja de
cálculo como 'Excel' (como se muestra abajo).

EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a
cambios. En este ejemplo, la compañía puede decidir que no puede sufragar el costo de los
monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola
inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de
diálogo:

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Recuerde que este método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties'
(Propiedades).

Este es tan sólo un ensayo de la capacidad de AutoCAD. Con dibujos y atributos más
complejos, usted puede hacer maravillas.

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EJERCICIO
EJERCICIO4
25
3

EJERCICIO 1
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EJERCICIO 8
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