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Parte I.

Responda las siguientes preguntas:

¿Qué es la programación?

La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para
realizar un proyecto.

¿Qué es la lógica.

La lógica es una rama de la filosofía de carácter interdisciplinario, entendida como la ciencia


formal que estudia los principios de la demostración y la inferencia válida, las falacias,
las paradojas y la noción de verdad.

¿Qué es un problema?

Un problema es un asunto o cuestión que se debe solucionar o aclarar,


una contradicción o un conflicto entre lo que es y lo que debe ser, una dificultad o
un inconveniente para la consecución de un fin o un disgusto, una molestia o una
preocupación.

¿Cómo puede ayudar a resolver problemas la programación?

La 'resolución de un problema' mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir


de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos
propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho
problema

¿Qué es un algoritmo?

Es un conjunto de reglas definidas que ayudan a resolver un problema

¿Tipos de algoritmos

Existen cuatro tipos de algoritmos en informática:

 Algoritmos computacionales. Un algoritmo cuya resolución depende


del cálculo, y que puede ser desarrollado por una calculadora o
computadora sin dificultades.
 Algoritmos no computacionales. Aquellos que no requieren de los
procesos de un computador para resolverse, o cuyos pasos son
exclusivos para la resolución por parte de un ser humano
 Algoritmos cualitativos. Se trata de un algoritmo en cuya resolución no
intervienen cálculos numéricos, sino secuencias lógicas y/o formales.
 Algoritmos cuantitativos. Todo lo contrario, es un algoritmo que
depende de cálculos matemáticos para dar con su resolución.
¿Ejemplo de un algoritmo.

1. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.

Inicio

Saber que necesito para empacar el regalo


Dirigirme a una papelería
Preguntar si hay cinta y papel de regalo
Comprarlo
Volver a casa
Poner todo en la mesa
Proceder a envolver el regalo

FIN

¿Qué esperas lograr al aprender programación?

Espero poder crear y programar software y convertirme en un buen profecional

Parte II. Elabore los siguientes algoritmos informales:

2. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.

Inicio

Saber que necesito para empacar el regalo


Dirigirme a una papelería
Preguntar si hay cinta y papel de regalo
Comprarlo
Volver a casa
Poner todo en la mesa
Proceder a envolver el regalo

FIN

3. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.

Inicio
Tener un vehículo

Tomar las llaves

Dirigirse hacia el vehiculo

Abrir la puerta

Montarse

Encenderlo

FIN

4. Desarrollar un algoritmo que permita freír un huevo.

INICIO

Ir a la cocina

Buscar la salten

Buscar el aceite

Buscar el huevo

Prender la hornilla

Poner la salten

Echarle el aceite

Esperar a que se caliente

Echar el huevo

FIN
5. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.

Inicio

Ir a la cocina hacia donde esta el zafacón

Sacar la funda del zafacón

Dirigirse hacia el área donde se coloca la basura

Echar la basura

FIN

6. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.

INICIO

Estar sucio

Ir hacia la habitación

Quitarse la ropa sucia

Colocarla en el ropero

Tomar la toalla

Ir hacia el baño

Quitarse la toalla

Abrir la ducha

Darse el baño

Secarse

Fin
7. Subir enviar una tarea a ITLA virtual

Inicio

Ir hacia la plataforma virtual

Seleccionar una materia

Ver si hay tareas pendientes

Seleccionar la tarea a realizar

Realizar la terea

Entregar la tarea

Fin

8. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.

INICIO

Buscar una vela

Buscar fósforos

Encender la vela

FIN

9. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo.

Tener un vehículo

Tomar la llave de la mesa

Dirigirse hacia el vehículo

Abrir la puerta

Montarse en el vehículo

Cerrar la puerta
Encender el vehículo

Parquear el vehículo en el lugar deseado

Fin

10. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al aula de clases de esta


asignatura.

INICIO

Tomar las llaves del carro

Encender el vehículo

Dirigirse hacia el Itla

Ir hacia el aula correspondiente a esta materia

Tomar la clase

FIN

11. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.

Ir hacia el closet

Buscar la camisa deseada

Colocarme la camisa

FIN

Desarrolle las preguntas en un documento de texto y conviértalo a formato PDF, para


subirlo a la plataforma

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