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Unidad #3

“Configuración de un equipo
de Computo”
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
AGOSTO- DICIEMBRE 2018
3.1 Procesador Central
 Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmética y
lógica. También es conocido como unidad central de procesamiento UCP.
 Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un
programa, leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y
traer datos entre celdas de memoria y registros especiales.
 Un ordenador puede tener más de
una CPU; esto se
llama multiprocesamiento. Todas las
CPU modernas
son microprocesadores, lo que
significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos
circuitos integrados pueden contener
varias CPU en un solo chip; estos son
denominados
procesadores multinúcleo.
3.2 Unidades de Medición
 Bit
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único
dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más
grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el
más conocido de estos

Byte
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de
almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño
del bit depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una
unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las
microcomputadoras .
 Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario
del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)

Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida
más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de
almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)

Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de
almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón
de bytes
3.3 Memoria Central
 La memoria central es un conjunto -
generalmente grande- de celdas
direccionables donde la computadora
almacena toda la información (datos y
programas) que utilizará mientras esté
encendida.
 Cualquier instrucción que el procesador
efectúe debe necesariamente residir en la
memoria central, ya que allí es donde la
UCP buscará la siguiente instrucción.
Tipos de dispositivos
 RAM:
Las computadoras de la primera El parámetro más importante en una
generación se caracterizaban por disponer memoria es su velocidad de acceso: tiempo
de muy pocas celdas de memoria, pues transcurrido desde que el procesador pide la
éstas eran costosas y muy difíciles de
información contenida en una celda
construir. La tecnología de las memorias de
la primera y segunda generación estuvo cualquiera hasta que ésta puede ser leída (o
dominada por las memoria de núcleos de el tiempo transcurrido para el proceso de
ferrita. Cada rondana actuaba como un escritura). Los tiempos de acceso de las
electroimán. Si la ferrita estaba memorias se miden en millonésimas de
magnetizada en un sentido representaba un segundo.
1 lógico y en el sentido contrario un 0. El nombre genérico de estas memorias
 A partir de la tercera generación las ferritas (estáticas o dinámicas) es RAM (Random
son reemplazadas por memoria de Access Memory). Memoria cuyo tiempo de
semiconductores, fabricados con circuitos acceso para la celda 1 o para la celda X es
integrados. La ventaja de éstos con el mismo.
respecto a las anteriores es que se pueden
construir por métodos industriales y no a
mano como se hacia para las de rondanas
de ferritas.
 Cache:
Como la velocidad de operación de los procesadores actuales es tan grande,
muchas veces se vuelve necesario contar con un tipo especial de memoria de
altísima velocidad (y considerable costo) en la cual circuitos especiales
depositan de antemano una copia de las siguientes instrucciones del programa
que se está ejecutando.
Estos circuito especiales de memoria "super rápida" (de poca capacidad)
reciben el nombre de memoria caché, cuando existen, ocupan un lugar
intermedio entre el procesador y la memoria. La memoria caché es una
especie de RAM estática y se encuentra dentro de los procesadores, también
podemos encontrarla de manera externa.
 ROM:
La desventaja de las memorias de semiconductores es que se pierde la información
que tenían almacenadas cuando se interrumpe la alimentación eléctrica. Esto obliga
a la construcción de memoria no volátiles, en las que se graba la información que ya
no se pierde. Estos circuitos reciben el nombre genérico de ROM (Read Only Memory).
La memoria ROM consiste en un conjunto bidimensional de cables paralelos que se
cruzan pero no se tocan. Para grabar datos se hace una interconexión entre algunos
de estos cruzamientos de cables conductores.
CARACTERÍSTICAS E/S

 Entrada:
 Introduce datos
 El dispositivo mas comunes es el teclado
 Los datos se leen los dispositivos de entrada y salida
 La información introducida es transformada en
modelos reconocibles
 Salida:
 Representan resultados
 Las dispositivos principal es la pantalla
 Interactual de manera directa y al mismo tiempo
FUNCIONAMIENTO

 Permite convertir información , agilizar el


uso de las funcionalidades de une
computadora y conectarla con otros
ordenadores , brindarle acceso a internet .
Operar con dispositivos analógicos y hasta
combinar sus funciones entre si.
3.4 Dispositivo de entrada
TIPOS DE
Son equipos y componentes que envían DISPOSITIVOS DE
información a la unidad de
procesamiento , también es posible ENTRADA
introducir información a la unidad de
almacenamiento Teclado
Ratón
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Web cam
Escáner
Escáner de código de
barras
Es un periférico que consiste en un sistema de teclas
como las de una maquina de escribir que te permite
introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

 Las teclas:
 Tecla alfanumérico: letra y números
 Tecla de puntuación: coma , punto , punto y coma
, etc.
 Teclas especiales: Tecla de funciones teclas de
control, teclas de fecha, tecla de mayúscula , etc.
RATÓN
JOYSTICK
Es un periférico de entrada para Palanca de mando , que se
interactuar con la computadora a
conecta a un ordenador o
través e un puntero mostrando en la
pantalla
video consola para controlar en
forma manual un software ,
El ratón o mouse suele tener dos o tres especialmente videojuegos o
botones , y rueda de desplazamiento , programas de simulación
suele utilizar una bola interna o un laser
para el desplazamiento.
MICRÓFONO
El lápiz contiene un pulsador , Es un elemento capaz de captar
transmitiéndose información hacia ondas sonoras convirtiendo la
el monitos solos en el caso estar potencia acústica en eléctrica de
presionado. Al activar el lápiz óptico similares características
frente a un punto de la pantalla se ondulatorias
obtiene las coordinadas del lugar
donde apuntaba el lápiz
WEB CAM SCANNER
Es una cámara de video pequeña
Es un dispositivo que cada vez goza
que funciona conectada a un de mayor popularidad y
computador , captura imágenes aceptación entre todos los usuarios
para luego transmitirlas a través de y no solo entre los profesionales de
internet a una o mas personas la imagen.
SCANNER DE CÓDIGO DE BARRAS

Escáner que por medio de un


laser lee un código de barras
y emite el numero que
muestra el código de barras
tiene varios medios de
conexión]: lo mas modernos
por orden de aparición USB
,bluetooth , wifi.
3.5 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los dispositivos que reciben información que


TIPOS DE
es procesada por la CPU y la reproducen para DISPOSITIVOS DE
que sea perceptible para la persona.
SALIDA
Monitor
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
Bocinas
MONITOR BOCINA
Es un periférico de salida que muestra la Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido
información de forma grafica de un desde un dispositivo eléctrico. también es
computadora. llamado altoparlante , bocina , etc.
AURICULARES IMPRESORA
Son transductores que reciben una señal Es un dispositivos periférico que permite
eléctrica de un tocador de medios de producir una gama permanente de
comunicación o el receptor y usan textos o gráficos de documentos
altavoces colocador en la proximidad almacenados en formato electrónico ,
cercana a los oídos para convertir la imprimiéndolos en medios físicos.
señal en ondas.
PLOTTER PROYECTOR
Es un dispositivo de impresión para Es un dispositivo que dispara un haz de
gráficos vectoriales o dibujos lineales. luz sobre una pantalla o superficie
Suele utilizarse en la ingeniería el diseño formando una imagen , este dispositivos
y la arquitectura. puede conectarse a un televisor video
computadora , entre otros
Dispositivos Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Ejemplos de dispositivos multimedia

 impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
 El altavoz
Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido
desde un dispositivo electrónico. También es
llamado altoparlante, bocina, speaker.

 La cámara web
Es una cámara de vídeo que se engancha
en la computadora y permite que los vídeos
o fotos puedan verse instantáneamente
y descargarse en línea.
 Memoria USB
Una memoria USB (Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad
flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de
memoria, pen drive, entre otros.
Unidades memoria Auxiliar

 La Memoria Auxiliar o Secundaria suele estar conformada por


un grupo de dispositivos de almacenamiento preparados para
administrar gran cantidad de información, poseyendo además
de esta diferencia cuantitativa con la memoria principal o
RAM, diferencias cualitativas, como por ejemplo su menor
costo y su mayor lentitud.
Ejemplos de unidades memoria auxiliar

Ejemplos de memoria Auxiliar lo son los discos rígidos, las unidades ópticas
como los CDs o DVDs, memorias FLASH o diskettes. La memoria RAM recibe
datos desde estos dispositivos de almacenamiento masivo.
Sistema secuencial

 A diferencia de los sistemas combinacionales, en los sistemas secuenciales,


los valores de las salidas, en un momento dado, no dependen
exclusivamente de los valores de las entradas en dicho momento, sino
también de los valores anteriores. El sistema secuencial más simple es el
biestable.

La mayoría de los sistemas secuenciales están gobernados por señales de


reloj. A éstos se los denomina "síncronos" o "sincrónicos", a diferencia de los
"asíncronos" o "asincrónicos" que son aquellos que no son controlados por
señales de reloj.
 En todo sistema secuencial nos encontraremos con:
 a) Un conjunto finito, n, de variables de entrada (X1, X2,..., Xn).
 b) Un conjunto finito, m, de estados internos, de aquí que los estados
secuenciales también sean denominados autómatas finitos. Estos estados
proporcionarán m variables internas (Y1,Y2,..., Ym).
 c) Un conjunto finito, p, de funciones de salida (Z1, Z2,..., Zp).
 Dependiendo de como se obtengan las funciones de salida, Z, los sistemas
secuenciales pueden tener dos estructuras como las que se observan el la
siguiente figura, denominadas autómata de Moore, a), y autómata de
Mealy, b).
3.9 Acceso de memoria Directo
 Direct Memory Access o DMA). El acceso directo a memoria es una
características de las computadoras y microprocesadores modernos que
permite que ciertos subsistemas de hardware dentro de la computadora
puedan acceder a la memoria del sistema para la lectura y/o escritura,
independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU).
 Características generales del DMA
Aquellas computadoras que tienen canales DMA pueden transferir datos
desde y hacia los dispositivos con menos utilización de CPU que aquellas
computadoras sin canales DMA. Básicamente una transferencia DMA consiste
en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. Esa transferencia se
lleva a cabo por el controlador DMA, en lugar del CPU. El controlador DMA es
generalmente un chipset de la placa madre.
Tipos de transferencia de Acceso
directo a memoria
 Robo de ciclo: es uno de los métodos más usados, ya que requiere
poca utilización del CPU. Esta estrategia utiliza uno o más ciclos de
CPU para cada instrucción que se ejecuta.
 Ráfagas: esta estrategia consiste en enviar el bloque de datos
solicitado mediante una ráfaga empleando el bus del sistema
hasta finalizar la transferencia. Permite una altísima velocidad,
pero la CPU no podrá utilizar el bus de sistema durante el tiempo
de transferencia, por lo que permanece inactiva.
 transparente: esta estrategia consiste en emplear el bus del
sistema cuando la CPU no lo necesita. Esto permite que la
transferencia no impida que la CPU utilice el bus del sistema; pero
la velocidad de transferencia es la más baja posible
 Dispersar-reunir: esta estrategia permite transmitir datos a varias
áreas de memoria en una transacción DMA simple. Equivale al
encadenamiento de múltiples peticiones DMA simples. Su objetivo
es librar a la CPU la tarea de la copia de datos e interrupciones de
entrada/salida múltiples.
3.10 Memoria Óptica
 Las memorias en disco óptico almacenan información usando
agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie de un
disco circular. La información se lee iluminando la superficie con un
diodo láser y observando la reflexión.
Los discos ópticos son no volátil y de
acceso secuencial. Los siguientes formatos
son de uso común:
 CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada
para distribución masiva de información digital (música, vídeo,
programas informáticos).
 CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como
memoria terciaria y fuera de línea.
 CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y
lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea.
 Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de
alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se
encuentran, entre otros, Sony o Phillips.
 HDV: es una moderna tecnología de discos ópticos, que
incrementará la capacidad de almacenamiento por encima de los
sistemas ópticos Blu-ray y HD DVD.
3.11 Memoria de Almacenamiento
 Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la
CPU, el espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. La
habilidad para almacenar las instrucciones que forman un programa de
computadora y la información que manipulan las instrucciones es lo que hace
versátiles a las computadoras diseñadas según la arquitectura de programas
almacenados.
Tipos de Almacenamiento.
 Almacenamiento Primario: es la memoria primaria, está directamente
conectada a la CPU del ordenador. Debe estar presente para que la
CPU efectúe cualquier función. El almacenamiento primario consta
de la memoria primaria del sistema; contiene los programas en
ejecución y los datos con que operan.
 Almacenamiento Secundario: es la memoria secundaria requiere
que la computadora use sus canales de entrada/salida para
acceder a la información y se utiliza para almacenamiento a largo
plazo de información persistente.
 Almacenamiento terciario: es la memoria terciaria es un sistema en el
que un robot industrial brazo robótico, montará, conectará o
desmontará un medio de almacenamiento masivo fuera de línea
según lo solicite el sistema operativo de la computadora.
 Almacenamiento fuera de línea: es un sistema donde el medio de
almacenamiento puede ser extraído fácilmente del dispositivo de
almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse
para transporte y archivo de datos.
 Almacenamiento de red: es cualquier tipo de almacenamiento de
computadora que incluye el hecho de acceder a la información a
través de una red informática.

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