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( P
Tasa de natalidad neta=g∗ 1− P=g∗P –
C ) g∗P2
C
El primer término g*P es un proceso de retroalimentación positiva lineal estándar de
primer orden; el segundo término, -g*P/C, es no lineal en la población y representa la
retroalimentación negativa cada vez más fuerte causada por el acercamiento de la
población a su capacidad de carga.
donde c es una constante. Dado que por definición P (t) = P (0) cuando t = 0
Tomando rendimientos exponenciales
_______________________________________________________________________
1
La tasa neta máxima de natalidad, y por lo tanto el punto de infección en la población,
ocurre cuando
FIGURA 9-1
El modelo logístico Arriba: La tasa
de crecimiento fraccional disminuye
linealmente a medida que crece la
población. Medio: La gráfica de
fase es una parábola invertida,
simétrica alrededor de (P / C) 0.5.
Abajo: la población sigue una curva
en forma de S con punto de
inflexión en (P / C) = 0.5; la tasa de
crecimiento neto sigue una curva en
forma de campana con un valor
máximo de 0,25 ° C por período de
tiempo. El eje del tiempo se escala
de modo que 1 unidad = 1 / g *, con
el punto de inflexión centrado en el
tiempo h = 0.
o de manera equivalente
FIGURA 9-2
El crecimiento de
girasoles y el
mejor ajuste
modelo logístico
modelo se conoce como el modelo SI). A medida que las personas se infectan, pasan de
la categoría susceptible a la categoría infecciosa. El modelo SI invoca una serie de
supuestos simplificadores; la sección 9.2.2 desarrolla un modelo más realista. Primero,
FIGURA 9-3
Dinámica de la enfermedad
epidémica Arriba:
Epidemia de influenza en
un internado inglés, del 22
de enero al 3 de febrero de
1978. Los datos muestran el
número de estudiantes
confinados a la cama por
influenza en cualquier
momento (la población de
individuos sintomáticos).
Fuente: British Medical
Journal, 4 de marzo de 1978,
p. 587.
FIGURA 9-4
Estructura de un modelo
simple de una epidemia Se
omiten los nacimientos, las
muertes y la migración, por
lo que la población total es
una constante y las personas
permanecen infecciosas
indefinidamente. 1914
liendre
se ignoran los nacimientos, las muertes y la migración. En segundo lugar, una vez que
las personas se infectan, siguen siendo infecciosas indefinidamente, es decir, el modelo se
aplica a infecciones crónicas, no a enfermedades agudas como la influenza o la peste. El
modelo SI contiene dos bucles, el bucle de contagio positivo y el bucle de agotamiento
negativo. Las enfermedades infecciosas se propagan cuando aquellos que son infectados
entran en contacto y transmiten la enfermedad a aquellos que son susceptibles,
aumentando aún más la población infecciosa (el bucle positivo) y, al mismo tiempo,
agotando el grupo de susceptibles (el negativo). círculo). La población infecciosa I crece
por la tasa de infección IR mientras que la población susceptible S disminuye por ella:
______
3
Si bien la suposición de que las extracciones son de primer orden es razonable en el modelo SIR simple, el curso de
muchas enfermedades es más complejo y el retraso entre la infección y la eliminación a menudo no es exponencial (si
un grupo estuviera infectado a la vez, la tasa de eliminación sería ser pequeño inicialmente, luego construir un pico
antes de disminuir). El Capítulo 11 analiza cómo se pueden modelar en profundidad diferentes tipos de retrasos y
muestra cómo los modeladores pueden seleccionar formulaciones robustas para retrasos que coincidan con los datos de
diferentes distribuciones.
FIGURA 9-7
Dinámica epidémica
para diferentes tasas de
contacto La tasa de contacto se anota en cada curva; todos los demás parámetros son
como en la Figura 9-6.
epidemia. Cuando la tasa de contacto se eleva por encima del umbral crítico de dos, el
sistema se vuelve inestable y se produce una epidemia. Cuanto mayor es la tasa de
contacto, más fuerte es el ciclo de contagio positivo en relación con el ciclo de
recuperación negativo y más rápido avanza la epidemia. Además, cuanto más fuerte es el
ciclo positivo, mayor es la población que finalmente contrae la enfermedad. Cualquier
cambio que aumente la fuerza de los bucles positivos producirá resultados similares. Un
aumento de la infectividad refuerza el bucle positivo y tiene un impacto idéntico al
aumento de la frecuencia de contacto. Un aumento en la duración del período infeccioso
debilita el ciclo de recuperación y también empuja al sistema más allá del punto de
inflexión.
El punto de inflexión exacto en el modelo SIR se puede calcular fácilmente. Para que
ocurra una epidemia, la tasa de infección debe exceder la tasa de recuperación:
o de manera equivalente,
FIGURA 9-8
Dependencia del punto de inflexión del número de contacto y la población susceptible
había sido erradicado en la mayor parte
del mundo industrializado. A mediados
de la década de 1960, la Organización
Mundial de la Salud (OMS) coordinó una
vigorosa campaña mundial para rastrear la enfermedad, inmunizar a los susceptibles y
poner en cuarentena a los enfermos. El último caso conocido de origen natural se
informó en 1977 en Somalia. En 1978, un virus de la viruela se escapó de un laboratorio
de investigación en Inglaterra y provocó dos casos, uno mortal. Desde entonces no se
han reportado más casos y, en uno de los mayores triunfos en la historia de la medicina,
las naciones del mundo declararon en 1980 que la viruela había sido erradicada de la
tierra, Casi. Durante la Guerra Fría, tanto Estados Unidos como la Unión Soviética
mantuvieron reservas del virus de la viruela como parte de sus programas de guerra
biológica. Aunque ambas naciones firmaron la Convención de Armas Biológicas de
1972 que prohíbe las armas biológicas y la investigación de la guerra biológica,
continuaron manteniendo sus reservas de viruela y la Unión Soviética continuó la
investigación de la guerra biológica en violación de la Convención. Si bien estas
existencias de viruela se mantienen en los laboratorios de biocontención de mayor
seguridad, existe una preocupación natural de que el virus pueda escapar,
accidentalmente, a través del terrorismo o en la guerra. Un panel de la OMS, después de
un largo y a veces enconado debate, recomendó en 1994 que todas las existencias
estadounidenses y rusas del virus fueran destruidas para junio de 1999. Sin embargo,
muchos analistas creen que los terroristas o naciones como Irak y Corea del Norte pueden
haber contraído la viruela de la ex Unión Soviética. Debido a que las personas ya no
reciben vacunas contra la viruela, y debido a que la inmunidad conferida por la
vacunación infantil decae, gran parte de la población mundial de hoy es susceptible. La
liberación de viruela de estas poblaciones podría desencadenar una pandemia masiva. En
respuesta, el presidente Clinton ordenó que se conservaran las existencias de viruela de
Estados Unidos para la investigación, y la OMS suspendió su intento de declarar la
destrucción de las existencias de viruela.
DESAFÍO
La Eficacia de los programas de inmunización La ecuación (9-26) y la Figura 9-8
muestran cómo la vulnerabilidad de una población a una epidemia depende de los
parámetros del modelo SIR. Muchas enfermedades infecciosas son muy contagiosas y no
es posible reducir el número de contacto. La inmunización, cuando hay vacunas
disponibles, puede ser muy eficaz no solo para proteger a los individuos inmunizados
sino también para mover a toda una población por debajo del punto de inflexión. Por
ejemplo, la poliomielitis prácticamente ha desaparecido en países con sólidos programas
de salud pública y la OMS espera erradicarla en todo el mundo en unos pocos años.
1. Efectividad de la inmunización.
Se estima que el número de contacto para la poliomielitis es aproximadamente de 5 a 7
(Fine 1993). ¿Qué fracción de la población debe vacunarse para garantizar que no se
produzca una epidemia? Suponga que la vacuna es 100% efectiva. Considere ahora el
sarampión y la tos ferina (tos ferina), enfermedades cuyos números de contacto se
estiman entre 12 y 18 (Fine 1993). ¿Qué fracción de la población debe vacunarse para
garantizar que no se produzca una epidemia? ¿Qué fracción se debe vacunar si la vacuna
tiene solo un 90% de efectividad? ¿Por qué persisten el sarampión y la tos ferina
mientras la polio se ha eliminado eficazmente? Luego, simule el modelo SIR con los
parámetros de la Figura 9-6 (c 6, i = 0.25, d = 2, N = 10,000), pero suponga que el 50%
de la población tiene ha sido inmunizado (establezca la población recuperada inicial en la
mitad de la población total). ¿Cuál es el efecto sobre el curso de la epidemia? ¿Qué
fracción de la población debe ser inmunizada para prevenir una epidemia?
2. Efectividad de la cuarentena.
Examinar la eficacia de la cuarentena como política para prevenir una epidemia. Para
hacerlo, modifique el modelo SIR para incluir un stock de individuos en cuarentena.
(i) Suponga que las personas se ponen en cuarentena solo después de que presentan
síntomas, por lo que la tasa de cuarentena (la tasa de entrada a la población en
cuarentena) fluye de la población infecciosa a la población en cuarentena. Formule la
tasa de cuarentena de la siguiente manera. Suponga que se necesita un cierto período de
tiempo, denominado Tiempo de cuarentena, para identificar a las personas infecciosas y
trasladarlas a un área de cuarentena. Además, suponga que solo una fracción de la
población infecciosa, denominada Fracción en cuarentena, se identifica como infecciosa
y desea o puede ser puesta en cuarentena. Asegúrese de que su formulación para la tasa
de cuarentena sea dimensionalmente consistente. Suponga que los individuos en
cuarentena se recuperan de la enfermedad con la misma duración promedio de
infectividad que los que no están en cuarentena.
(ii) Las personas en cuarentena no están completamente alejadas del contacto con el resto de
la población (durante una epidemia de viruela en el Boston del siglo XVIII, por ejemplo,
los enfermos fueron puestos en cuarentena pero aún se les permitió asistir a la iglesia los
domingos). Modifique la ecuación de la tasa de infección para incluir la posibilidad de
que las personas en cuarentena entren en contacto con personas susceptibles a una cierta
tasa, que se denomina Tasa de contacto en cuarentena. Suponga que la infectividad de
los individuos en cuarentena es la misma que la de otros infecciosos. ¿Cómo altera la
adición de una población de individuos en cuarentena la estructura de retroalimentación
del modelo SIR?
9.2.5 Inmunidad colectiva
En el mundo real, una población es desafiada repetidamente por la exposición a
diferentes enfermedades. Los individuos infecciosos, portadores involuntarios de la
enfermedad, pueden llegar de otras comunidades. La propagación de la peste negra en
Europa del siglo 14 se aceleró por las extensas redes comerciales con otras regiones, la
alta tasa de viajes de peregrinos, y por la huida de los aterrorizados y sin saberlo
infectados a las ciudades aún no expuestas. Las personas susceptibles también pueden
entrar en contacto con otros reservorios de la enfermedad, como agua potable
contaminada (como en el cólera) o animales (la peste bubónica no solo se transmite de
persona a persona, sino por pulgas que transmiten el bacilo de la peste de ratas infectadas
a personas). Algunos patógenos mutan y cruzan la llamada barrera de las especies,
saltando de los reservorios animales a las poblaciones humanas (como ocurre en la gripe
y probablemente ocurrió con el VIH, brotes del virus del Ébola y, aparentemente, con la
enfermedad de las vacas locas por encefalopatía espongiforme bovina (EEB)). Si la tasa
de contacto, la infectividad y la duración de la infección son lo suficientemente pequeñas,
el sistema está por debajo del punto de inflexión y estable. Tal situación se conoce como
inmunidad de oído (Fine 1993) porque la llegada de un individuo infectado no produce
una epidemia (aunque algunos individuos desafortunados pueden entrar en contacto con
cualquier llegada infecciosa y contraer la enfermedad, el grupo como comunidad está
protegido). Sin embargo, los cambios en la tasa de contacto, la infectividad o la duración
de la enfermedad pueden empujar a un sistema más allá del punto de inflexión.
La Figura 9-9 muestra cómo los cambios en la tasa de reproducción pueden cambiar
drásticamente la respuesta de una población a la exposición. En la simulación, la
población es desafiada cada 50 días por la llegada de un solo individuo infectado. La
población, la infectividad y la duración de la infección son idénticas a las de la Figura 9-6
(10.000,0,25 y 2 días, respectivamente). Sin embargo, se supone que la tasa de contacto
aumenta linealmente con el tiempo, comenzando en cero. La tasa de contacto puede
aumentar a medida que crece la densidad de población o a medida que los cambios en la
estructura social o las prácticas culturales ponen a las personas en contacto más frecuente.
La rápida urbanización de la revolución industrial, por ejemplo, aumentó la tasa de
contacto y la incidencia de epidemias para muchas enfermedades.
Durante los primeros 500 días, la tasa de reproducción (el número de nuevos casos
generados por cada infeccioso antes de la recuperación) es menor, dominan los bucles
negativos y el sistema está por debajo del punto de inflexión. No hay epidemia: cada 50
días llega un individuo infeccioso, pero cualquier persona infectada por esta persona se
recupera antes de que pueda reemplazarse en el grupo de infecciosos. La población goza
de inmunidad colectiva. En el día 500 se cruza el punto de inflexión. Ahora el bucle de
cognación domina, y la siguiente persona infecciosa en llegar desencadena una epidemia.
La epidemia termina después de que la población susceptible cae lo suficiente como para
que los bucles de agotamiento y recuperación domine el ciclo de contagio. Para el día 600
la disminución en
La población susceptible reduce la tasa de reproducción por debajo de uno y los bucles
negativos dominan una vez más el bucle de contagio positivo. Aunque las personas
infectadas continúan llegando a intervalos de 50 días, el sistema se ha vuelto estable
nuevamente. Sin embargo, la tasa de contacto sigue aumentando, aumentando la fuerza
del bucle de contagio. En el día 800, el bucle de contagio es cada vez más dominante. La
llegada de la siguiente persona infecciosa desencadena otra epidemia. Dado que hay aún
menos susceptibles esta vez, es un poco más leve. Para el día 1000, el agotamiento de la
reserva susceptible ha superado una vez más el circuito de contagio y la tasa de
reproducción cae por debajo de uno. La comunidad es una vez más resistente a la
epidemia, hasta que la tasa de contacto aumenta lo suficiente como para empujar la tasa
de reproducción por encima de una nuevamente, desencadenando la tercera ola de
infección.
En este sencillo ejemplo, las epidemias periódicas surgen del supuesto aumento constante
de la tasa de contacto. De hecho, se observan sucesivas oleadas de epidemias para
muchas enfermedades infecciosas, quizás la más notablemente el sarampión. Antes de la
introducción de la inmunización masiva en la década de 1960, las naciones
industrializadas como los Estados Unidos y el Reino Unido experimentaron epidemias de
sarampión de gran amplitud aproximadamente cada 2 años. Debido a los programas de
inmunización, la amplitud de los ciclos se reduce mucho hoy en día, pero la tendencia
hacia las olas cíclicas de sarampión persiste. En contraste con el ejemplo anterior, la tasa
de contacto para el sarampión permanece razonablemente constante. El carácter cíclico
de las epidemias surge de la interacción de la inmunidad colectiva con el crecimiento de
la población. Cada epidemia aumenta la fracción inmune de la población lo suficiente
como para conferir inmunidad de rebaño, previniendo otra epidemia al año siguiente. Sin
embargo, durante este tiempo la población de susceptibles aumenta a medida que nacen
los niños. Eventualmente, la fracción susceptible de la población aumenta lo suficiente
como para empujar al sistema más allá del punto de inflexión nuevamente, y comienza la
próxima epidemia. El modelo SIR puede ampliarse fácilmente para incluir la estructura
de edad de la población, incluidos los nacimientos y las defunciones (véase el capítulo
12). Con parámetros realistas, estos modelos generan una oscilación persistente en la
incidencia de la enfermedad a medida que el sistema circula repetidamente por encima y
por debajo del punto de inflexión.
La tasa de reproducción de una enfermedad infecciosa no es únicamente una cuestión de
virulencia y otros atributos biológicos del patógeno. Está fuertemente influenciado por las
estructuras sociales y la infraestructura física de una comunidad. La tasa de contrato
obviamente representa la naturaleza de la estructura social en la comunidad: la tasa de
contacto en las comunidades rurales con bajas densidades de población es menor que la
de las poblaciones altamente urbanizadas. La infectividad de una enfermedad está
determinada sólo parcialmente por factores biológicos. El contacto casual y la inhalación
pueden propagar la influenza, mientras que el VIH solo se puede contraer a través del
intercambio de sangre u otros fluidos corporales (un factor biológico). Pero la
infectividad también se ve fuertemente afectada por las prácticas sociales y las políticas
de salud pública, como la disponibilidad de agua limpia, la prevalencia del lavado de
manos o la frecuencia del uso del condón.
9.2.6 Más Allá del Punto de Inflexión: Enfermedad de las Vacas Locas
La epidemia de EEB o enfermedad de las vacas locas en Gran Bretaña durante la década
de 1990 ilustra cómo los cambios en las estructuras técnicas y sociales pueden empujar a
una población más allá del punto de inflexión. Antes de la epidemia, la incidencia de la
EEB y las enfermedades neurológicas degenerativas relacionadas, como la tembladera
(en ovejas) y la enfermedad de Cruetzfeldt-Jacob (ECJ, en humanos) era extremadamente
baja. Pero entre 19885 y 1997, se confirmaron aproximadamente 170.000 casos de EEB
en el Reino Unido, y se estimó que casi un molino de ganado vacuno de una población
total de ganado de unos 11 millones estaba infectado (Prusiner 1997). La EEB, la
tembladera y la ECJ destruyen progresivamente y, en la actualidad, de forma irreversible
el tejido cerebral; Los síntomas incluyen temblor incontrolable, desorientación, pérdida
de la función motora y cognitiva, y finalmente la muerte.
La causa de la EEB sigue siendo objeto de debate. La mayoría de los científicos creen
que la EEB es causada por priones, proteínas anormales que se supone que se replican a
pesar de que no contienen ADN o ARN. El biológico Stanley Prusiner recibió el Premio
Nobel de 1997 por su trabajo pionero (y aún controvertido) sobre priones (véase Prusiner
1997 para más detalles sobre priones y EEB). Otros creen que la EEB, la tembladera y la
ECJ son causadas por un tipo de virus aún no detectado y posiblemente nuevo.
Dado que no se considera que la EEB sea directamente transmisible de un animal a otro,
la retroalimentación positiva sobre el contagio no existía en las prácticas tradicionales de
cría de animales. ¿Cómo surgió entonces la epidemia? Para reducir los costos en las
últimas décadas, los productores de ganado comenzaron a complementar las dietas de su
heard con harina de carne y huesos (MBM) preparada a partir de los despojos del ganado
sacrificado, incluidas ovejas, vacas, cerdos y pollos. Para reducir aún más los costos, se
introdujo un nuevo proceso para la preparación de MBM a fines de la década de 1970. El
nuevo proceso implicó temperaturas más bajas para convertir los despojos en gránulos de
alimento y dejó más grasa en el producto. Se cree que este cambio permitió que la EEB
entrara en la población bovina del Reino Unido a través de MBM hecho de ovejas
infectadas con tembladera. En su búsqueda de menores costos, la industria ganadera
convirtió sus rebaños de herbívoros a caníbales involuntarios y creó una vía para que el
ganado infectado "entrara en contacto" con susceptibles, cerrando así el ciclo de contagio.
La práctica de alimentar con MBM al ganado aumentó drásticamente la tasa de
reproducción de la EEB en la población bovina y la empujó muy por encima del punto de
inflexión. Además, mientras que la mayoría de las enfermedades se comunican solo por
contacto cercano entre individuos infectados y susceptibles, de modo que las epidemias
tienden a localizarse geográficamente, MBM se distribuyó por todo el Reino Unido, lo
que permitió que un solo animal infectado transmitiera la EEB a otros a cientos de
kilómetros de distancia.
La epidemia (Figura 9-10) se propagó rápidamente, mucho más rápido que el
conocimiento médico de la misma o las reacciones de las autoridades de salud pública. A
mediados de la década de 1980, los funcionarios de salud pública británicos sabían que
había una nueva enfermedad que afectaba a la industria ganadera. La EEB fue
identificada por primera vez como la culpable no fue hasta 1986. Hubo un nuevo retraso
de varios años antes de que el Reino Unido prohibiera el uso de MBM como suplemento
alimenticio. Debido a el largo retraso en la incubación, sin embargo, se confirmó que los
casos continuaron aumentando hasta 1992, disminuyendo solo a medida que se
destruyeron los animales en rebaños infectados. Para entonces, sin embargo, la carne de
vacuno británica estaba prohibida por la Unión Europea y rechazada en todo el mundo.
Peor aún, muchos científicos temen que la EEB se haya transmitido de la carne de res o
leche contaminada a la población humana. En 1998, se habían identificado 23 casos
confirmados y hasta una docena de posibles casos de una nueva variante de la ECJ, todos
en el Reino Unido o Francia. La nueva variante, a diferencia de la ECJ tradicional, afecta
principalmente a los jóvenes. Debido a que la ECJ tiene un tiempo de incubación muy
largo (años a décadas), aún no se sabe si estos casos de nvCJD representan un grupo
aislado o los primeros casos de una epidemia humana causada por el consumo de carne
de vacuno contaminada con EEB. Muchos científicos temen que la EEB haya pasado del
ganado a la población humana y ahora pueda comenzar a propagarse a través del
intercambio de productos sanguíneos. En julio de 1998, el gobierno del Reino Unido
autorizó a su Servicio Nacional de Salud a importar plasma sanguíneo de naciones
aparentemente libres de EEB después de que se descubriera que dos de las víctimas de
nvCDJ eran donantes de sangre, lo que podría amenazar la integridad de los suministros
de sangre del Reino Unido y las vacunas preparadas a partir de productos sanguíneos.
La tasa de inmunización (la tasa real a la que las personas desarrollan inmunidad contra la
vacuna) difiere de la tasa de vacunación por la efectividad de la vacuna. Una vez que se
implementa el programa, se necesita una cierta cantidad de tiempo, el Tiempo para
implementar la vacuna, para llevar a cabo el programa. El programa de vacunación solo
puede llegar a una fracción de la población también. Tenga en cuenta que debido a que
los susceptibles no pueden distinguirse de los infecciosos asintomáticos o las poblaciones
recuperadas, toda la población tendría que ser inmunizada (con la posible excepción de
los infecciosos sintomáticos para quienes la vacunación no sería efectiva). En
consecuencia, los costos del programa dependen del número total de vacunados. Sin
embargo, aquellos que ya se han recuperado de la enfermedad permanecen inmunes, por
lo que permanecen en el grupo de individuos recuperados. La formulación también asume
que la vacuna es efectiva para aquellos que ya han sido infectados, por lo que no hay
flujo de la población infecciosa asintomática a la población inmunizada.
Para probar la efectividad de un programa de inmunización JIT, haga las suposiciones
sólidas de que una vacuna con una efectividad del 100% está disponible y que la fracción
de la población vacunada es del 100%. Además, supongamos que toda la población puede
ser vacunada en solo 2 días, una vez que se haya alcanzado el umbral y se haya tomado la
decisión de implementar la vacuna. Estas condiciones son poco probables de lograr en
realidad, la compra proporciona una prueba sólida del potencial de las estrategias de
vacunación JIT para abordar la enfermedad infecciosa aguda.
Explore la efectividad de la política de vacunación JIT ejecutando el modelo para varios
umbrales, comenzando con un umbral del 5% de la población total. ¿Qué fracción de la
población total finalmente contrae la enfermedad? ¿Cómo se compara eso con el caso sin
vacunación JIT? ¿Qué pasaría si el umbral fuera solo el 1% de la población total (100
casos)? ¿Cuál es la efectividad de la vacunación JIT cuando la vacuna es solo 95%
efectiva, solo el 80% de la población está inmunizada, y si es probable que el retraso en el
despliegue de la vacunación sea efectivo y aquellas situaciones en las que será ineficaz?
Asegúrese de considerar los determinantes sociales y biológicos del cumplimiento de un
programa de vacunación de choque.
5
A pesar del esfuerzo masivo y el trabajo cuidadoso de los CDC, los datos son altamente inciertos y se
ajustan de varias maneras para superar varias limitaciones en el sistema de vigilancia y notificación de los
Estados Unidos. Las definiciones de SIDA han cambiado a lo largo de los años a medida que ha mejorado
la comprensión de la enfermedad. Los datos sobre la incidencia y la prevalencia del VIH son aún menos
completos y fiables. Se insta a los lectores a consultar los informes completos de vigilancia del VIH/SIDA
y las referencias que figuran en los mismos para obtener más detalles.
Para interpretar los datos y desarrollar un modelo, es útil revisar la naturaleza y el curso
del VIH y el SIDA. La progresión del VIH/SIDA se puede dividir aproximadamente en
las siguientes categorías: Después de la infección inicial con el VIH, el virus se replica
rápidamente, estimulando una respuesta inmune que incluye la producción de anticuerpos
específicos del VIHI. La prueba clínica común para el VIH no detecta la presencia del
virus dentro, sino más bien los anticuerpos que indican la presencia de suficiente virus
para desencadenar la respuesta inmune. Hay un retraso de varias semanas a 6 meses antes
de que el cuerpo produzca suficientes anticuerpos para producir un resultado positivo de
una prueba de VIH. Antes de la seroconversión (el punto en el que una persona infectada
comienza a dar positivo), las personas infectadas pueden transmitir el virus a otros, pero
no darán positivo. Después de la seroconversión, hay un largo período de latencia durante
el cual no hay síntomas clínicos. La duración del período de incubación varía
ampliamente. Se estima que el período de incubación medio es de 10 años en adultos
previamente sanos, aunque es más corto para niños, ancianos y aquellos con problemas
de salud previos (Cooley, Myers y Hamill 1996). Eventualmente, el virus compromete el
sistema inmunológico tan severamente que el paciente comienza a sufrir una amplia
gama de infecciones oportunistas como la neumonía por pheumocystis y el sarcoma de
Kaposi, que conducen al diagnóstico de SIDA.
Antes del desarrollo de HAART, la tasa de mortalidad era extremadamente alta.
Alrededor del 93% de todos los diagnosticados antes de 1986 en los Estados Unidos
habían muerto a finales de 1996. El tiempo medio de supervivencia desde el momento del
diagnóstico, en ausencia de tratamiento con HAART, es de aproximadamente 10 a 12
meses, aunque, al igual que con la incubación, los tiempos de supervivencia varían
ampliamente6. La efectividad a largo plazo de HAART aún se desconoce. Si bien puede
reducir la carga viral por debajo de los niveles detectables en algunos pacientes, HAART
lo hace
6
La literatura clínica y epidemiológica sobre el VIH/SIDA es enorme y evoluciona rápidamente. Una buena
fuente de información y referencias está disponible en el sitio web HIV InSite desarrollado por la
Universidad de California en San Francisco, <http://ivinsite.ucsf.edu>
no eliminar completamente el VIH del cuerpo (Cohen1998). Las personas que descubren
que son VIH + pueden comenzar HAART y otros tratamientos antes de la aparición de
los síntomas y es más probable que alteren su comportamiento. No todos los que están en
riesgo se hacen la prueba, por supuesto, por lo que la primera indicación de que son VIH
+ viene cuando desarrollan síntomas de SIDA.
Desafío: Modelización del VIH/SIDA
A. Stock y estructura actual de la epidemia de VIH/SIDA.
Sobre la base de la descripción anterior, desarrolle un diagrama de stock y flujo que
presente la progresión de los individuos desde susceptibles a través de las diversas etapas
de la infección por VIH y el SIDA. Incluya un stock de muertes acumuladas. En el
modelo SIR se supone que la población es homogénea, una suposición muy pobre para
modelar HIVIAIDS. Muchos modelos epidemiológicos de VIH/SIDA desagregan a la
población en varias categorías que representan los diferentes modos de transmisión
(principalmente contacto heterosexual de contacto homosexual y uso de drogas
intravenosas), así como el género, la edad, el estado socioeconómico, la región y tal vez
otras categorías. Estos grupos se superponen e interactúan, creando una intrincada
estructura de retroalimentación y un modelo muy complejo. A los efectos de este desafío,
no desagregue a la población. Después de desarrollar un único modelo agregado, puede
considerar la desagregación para capturar los diferentes comportamientos de riesgo y sus
interacciones.
7
Hay docenas de modelos epidemiológicos publicados de VIH/SIDA y otras enfermedades de transmisión
sexual. Los buenos puntos de partida incluyen Anderson (1994), Garnett y Anderson (1996). Heidenberger
y Roth (1998), y Roberts y Dangerfield (1990). Todo mayo-junio de 1998 el número de Interfaces (28[3])
se dedicó a modelar el SIDA, incluidas cuestiones de política como la aguja intercambios, desarrollo de
vacunas y detección del VIH
(9-33)
donde A es el número de adoptantes (la base instalada), A 0 es la base instalada inicial, N
es el equilibrio total o el valor final de los adoptantes, y g 0 es la tasa de crecimiento
fraccional inicial de la base instalada, que en el momento inicial cuando hay muy pocos
adoptantes es igual al número de contactos infecciosos (ci). Tomando el registro natural
de ambos lados,
(9-34)
produce una relación que es lineal en los parámetros y puede estimarse por mínimos
cuadrados ordinarios. Tenga en cuenta que dado que N− A=P (la diferencia entre la
población total y el número de adoptantes es el número de adoptantes potenciales), la
ecuación (9-34) se puede escribir de manera más intuitiva en función de la proporción de
adoptantes a adoptantes potenciales (A / P):
La ecuación 9-34) o (9-35) se conoce como la transformación logística (o simplemente,
logit). La Figura 9-15 muestra la transformación logit de los datos de ventas de VAX,
junto con la regresión lineal estimada. Los datos son casi lineales, lo que indica una
excelente correspondencia con el modelo logístico. Los paneles inferiores de la Figura 9-
15 comparan la curva logística estimada con los datos de ventas y base instalada.
Si bien el modelo de difusión de la innovación logística se ajusta bastante bien a los datos
de ventas de VAX, la estimación del modelo fue retrospectiva: se utilizó todo el historial
de ventas y el método de estimación requirió el conocimiento del valor final de la base
instalada. Sin embargo, en la mayoría de las situaciones comerciales, los clientes quieren
conocer la ruta de crecimiento probable prospectivamente, cuando no se conoce el
potencial del mercado, para que puedan decidir si el mercado será lo suficientemente
grande como para justificar la entrada y planificar la estrategia para la adquisición de
capacidad, los precios, el marketing, etc. Una forma de ajustar el modelo de crecimiento
logístico a los datos previos a la saturación es estimar la tasa a la que la tasa de
crecimiento fraccional disminuye con el crecimiento de la población. Recordemos de la
ecuación (9-1) que la tasa de crecimiento fraccional del modelo logístico disminuye
linealmente a medida que la población crece. La Figura 9-16 muestra la tasa de
crecimiento fraccional en los suscriptores de televisión por cable en los Estados Unidos,
junto con el mejor ajuste lineal (calculado por mínimos cuadrados ordinarios), Como se
esperaba, la tasa de crecimiento fraccional disminuye a medida que crece la población,
aunque hay una variación considerable en torno al mejor ajuste lineal. La senda de
crecimiento logístico que implican estos parámetros se ajusta bien a los datos hasta 1994
y predice un máximo de unos 74 millones de hogares suscritos al cable, alcanzado poco
después de 2010.
Hay, sin embargo, una considerable incertidumbre en esta predicción. En primer lugar,
hay 1s incertidumbre con respecto a la tasa de crecimiento fraccional lineal más
adecuada. La tasa de crecimiento fraccional real varía sustancialmente en torno al mejor
ajuste, otros parámetros para la línea recta se ajustarán casi tan bien, pero producirán
grandes diferencias en el número máximo de suscriptores y el tiempo hasta la saturación.
En segundo lugar, se estimó la mejor opción para el período 1969-1994; antes de 1969 la
tasa de crecimiento fraccional era mucho mayor. Esto es típico de los procesos de
crecimiento: la tasa de crecimiento fraccional al principio de la historia de un nuevo
producto o innovación es a menudo muy alta ya que la población de adoptantes es muy
pequeña (y, por supuesto, cuando se introduce un nuevo producto, la tasa de crecimiento
para el primer período de informe es infinita). Por lo tanto, cambiar el período histórico
durante el cual se estima el modelo logístico cambiará los parámetros de mejor ajuste y el
pronóstico. En tercer lugar, el modelo logístico supone una disminución lineal en la tasa
de crecimiento fraccional a medida que la población crece. Sin embargo, no existe una
base teórica convincente para la linealidad. Otras formas para la curva de tasa de
crecimiento fraccional producirán predicciones muy diferentes. Para ilustrar, la Figura 9-
17 muestra los datos de televisión por cable contra el mejor ajuste de las curvas logística
y de Gompertz (ecuación (9-14). La curva de Gompertz2 se ajusta tanto a los datos como
a la curva logística, pero sugiere un crecimiento continuo a casi 150 millones de
suscriptores en 2020, el doble del nivel final previsto por el modelo logístico.
Pruebe su modelo para una empresa de fabricación hipotética que presenta un nuevo
producto de consumo duradero en el año 2000. El producto tiene un alto mercado
potencial. Configure los siguientes parámetros: Suponga que el 100% del total población
de 100 millones de hogares comprará el producto si es gratis pero esa demanda cae a cero
si el precio es de $ 2500 por unidad. Establecer el precio inicial a $ 2000 / unidad, y
establezca la experiencia inicial en 10 millones de unidades (reflejando aprendizaje
obtenido en productos y prototipos anteriores). Investigación sobre el consumidor
duraderos muestra que los ciclos de vida típicos del producto duran desde
aproximadamente un año hasta el mismo tiempo como 20 años o más (Parker 1994),
dependiendo del costo, los beneficios, el tamaño, probabilidad, novedad y otros atributos
del producto, junto con el papel de activos complementarios y otra infraestructura (las
computadoras no son valiosas sin software; una televisión es inútil sin programación la
gente quiere reloj y redes u operadores de cable para distribuirlo). Para capturar el rango,
definir los siguientes dos escenarios para la difusión del producto: a Lento escenario, en
el que el producto de la tasa de contacto y la fracción de adopción (ci) es 1.0 / año, y un
escenario Rápido, en el que el producto de la tasa de contacto y la fracción de adopción ci
es 3.0 / año. Suponga para ambos escenarios que el 1% de la El grupo de adoptantes
potenciales comprará como resultado de la publicidad por año.
Antes de ejecutar su modelo, dibuje un diagrama causal que muestre la estructura de
retroalimentación creada por la curva de aprendizaje y cómo interactúa con la estructura
de difusión. Sin simulación, esboce la dinámica que espera para la fracción del mercado
dispuesta a adoptar, la población de adoptantes potenciales, la tasa de adopción y la
población de adoptantes. También esboce el camino de los ingresos que espera. Suponga
que el producto se compra, no se alquila, e ignore los ingresos que pueden derivarse de la
venta de servicios o productos de posventa a los adoptantes (los ingresos dependen solo
de la tasa de adopción y el precio).
Antes de dibujar la dinámica que sigue, ejecute el modelo para los casos Rápido y Lento.
Describe la dinámica y compárala con tus estimaciones intuitivas. Experimente con
diferentes fortalezas para la curva de aprendizaje en relación con el proceso de difusión.
¿Cómo interactúan los procesos de difusión y las curvas de aprendizaje para determinar el
crecimiento de un nuevo producto? ¿Cuáles son las implicaciones de una difusión muy
rápida para los ingresos, la planificación de la capacidad y el desarrollo de nuevos
productos? ¿Qué implicaciones extrae para la estrategia (precios, adquisición de
capacidad y marketing)?
9.3.5 Modas y Tendencias: Modelando el Abandono de una Innovación
El modelo de difusión de Bass es análogo al modelo SI de infección crónica. Todos
eventualmente adoptan el producto y los adoptantes nunca abandonan la innovación o
descontinúan el uso del producto. Estos supuestos son apropiados para algunas
innovaciones, pero no se aplican a la enorme categoría de modas y modas.
Una moda pasajera, por definición, implica la adopción temporal de una nueva idea o
producto, seguida de su abandono. En una moda pasajera, aquellos que adoptan tarde o
temprano (generalmente antes) dejan de usar el producto y ya no generan el boca a boca
que podría llevar a una mayor adopción. Aunque muchos baby boomers usaban chaquetas
Nehru o vestidos de abuela en la década de 1960, trajes de ocio de poliéster o zapatos con
plataforma de colores del arco iris en la década de 1970, y trajes de poder con corbatas
amarillas o hombreras en la década de 1980, hoy en día son pocos los que los usan. y la
moda, por supuesto, son comunes en la industria de la confección, pero también surgen
en casi todos los demás dominios, desde muebles para el hogar, destinos de vacaciones,
cocinas, automóviles e inversiones hasta estilos en las artes y la música, las teorías
académicas en las ciencias y las humanidades, y nuevas palabras de moda y gurús en
estrategia corporativa, teoría organizacional y consultoría de gestión.
El modelo Bass no puede capturar la dinámica de las modas en parte porque los
adoptantes nunca dejan de utilizar la innovación. Además, debido a que la tasa de
contacto y la fracción de adopción son constantes, es tan probable que los primeros
adoptantes infecten a los posibles adoptantes como los que acaban de comprar el
producto. Sin embargo, para muchas innovaciones (no solo modas pasajeras), la
propensión de las personas a generar el boca a boca y su entusiasmo y capacidad de
persuasión varían con el tiempo. Por lo general, el boca a boca decae a medida que las
personas se habitúan a la innovación. Aquellos que han adoptado recientemente una
nueva idea o han comprado un nuevo artículo son mucho más propensos a hablar de ello
que aquellos que han adoptado la innovación hace mucho tiempo, incluso si continúan
usándola. La plomería interior difícilmente puede considerarse una moda pasajera, sin
embargo, la gente no se apresura a decirle a sus amigos lo maravillosos que son los
inodoros con cisterna.
En la década de 1980, Selchow y Righter vendieron decenas de millones de copias del
juego Trivial Pursuit, las ventas se dispararon cuando Trivial Pursuit se convirtió en uno
de los productos más populares en el mercado de los juguetes y los juegos. El boom se
alimentó en gran medida del boca a boca y la exposición social, ya que la gente lo jugaba
en las casas de sus amigos. Sin embargo, después de unos años, las ventas se
desplomaron. Gran parte de la disminución se puede atribuir al conocido bucle de
saturación del mercado: el juego tuvo tanto éxito que la empresa agotó el grupo de
personas que aún no habían comprado una copia. Pero la desvanecida novedad del juego
también fue un factor. La población de adoptantes sigue siendo grande en el sentido de
que muchas personas todavía poseen una copia de Trivial Pursuit. Sin embargo, la
mayoría de estas copias se encuentran en áticos y armarios. La población de adoptantes
activos, aquellos que todavía juegan y generan contactos de boca en boca con otros, es
pequeña.
La interrupción del uso y la decadencia del boca a boca pueden incorporarse fácilmente
en el marco de difusión de la innovación al desglosar la población de adoptantes en
diferentes categorías, cada una de las cuales representa diferentes grados de uso y
propensiones a generar el boca a boca. La extensión más simple del modelo es dividir la
población total de adoptantes en dos categorías, Adoptantes activos y Adoptadores
anteriores. La tasa de interrupción (la tasa a la que los adoptantes activos se convierten en
antiguos adoptantes) depende de la duración promedio del uso de la innovación (el
supuesto más simple es que la tasa de interrupción es un proceso de primer orden). El
boca a boca y, por lo tanto, la tasa de adopción se generaría solo por la población de
adoptantes activos
El modelo revisado es análogo al modelo epidémico SIR. Ahora solo los adoptantes
activos (análogos a la población infecciosa) generan el boca a boca que podría inducir
una adopción adicional. Los antiguos adoptantes son análogos a la población de
individuos recuperados. Habiendo comprado el producto, pero ya no lo usan activamente,
los antiguos adoptantes ya no son infecciosos para los demás y también son inmunes a la
reinfección: la exposición a la publicidad o el boca a boca de los adoptantes activos no
inducirá a los baby boomers de edad avanzada a comprar otro traje de ocio. "
La idea clave del modelo de epidemia SIR es el concepto del punto de inflexión: la
exposición a individuos infecciosos no producirá una epidemia si las personas se
recuperan y desarrollan inmunidad más rápido de lo que pueden infectar a otras. De
manera similar, es posible que las nuevas innovaciones no se arraiguen incluso si generan
un boca a boca positivo porque los adoptantes activos interrumpen el uso más rápido de
lo que persuaden a otros a adoptar. Aunque los consumidores ansiosos adoptan una
cantidad angustiosamente grande de modas extrañas y productos inútiles que sin pensar
permiten que los especialistas en marketing manipulen sus gustos, muchos más no logran
afianzarse.
En el modelo SIR, el punto de inflexión se define mediante una tasa de reproducción de
uno. 'La tasa de reproducción es el número de casos nuevos generados por cada
infeccioso antes de la recuperación y se define por el producto del número de contacto (el
número de contactos infecciosos generados por cada infeccioso antes de la recuperación)
y la probabilidad de contactar a un individuo susceptible (ecuación (9-26)). Usando la
terminología de
En el marco de difusión de la innovación, la tasa de reproducción es el producto del
número de contactos persuasivos de boca en boca generados por cada adoptante activo
antes de la interrupción y la probabilidad de encontrar un adoptante potencial:
Ahora voltee el arco al revés. La parte superior del arco sigue siendo un equilibrio si el
mármol está equilibrado exactamente en la parte superior. Sin embargo, el equilibrio
ahora es inestable. La más leve perturbación hará que el mármol se mueva ligeramente
cuesta abajo. A medida que la pendiente aumenta, la fuerza descendente en el mármol
aumenta y aún se mueve más cuesta abajo, retroalimentación inactiva (el equilibrio es un
corrector termal o porque las trayectorias cercanas son forzadas a alejarse de él). A la
izquierda; un choque igualmente pequeño a la otra altura y se mueve más a la derecha.
Por supuesto, aunque el equilibrio en la parte superior del arco es localmente inestable, el
sistema debe ser globalmente estable. Pero la naturaleza dependiente de la trayectoria del
movimiento de la bola en el punto de equilibrio significa que puede detenerse en
cualquier parte del suelo, y los alcances de los puntos particulares dependen de esa
pequeña perturbación inicial.
Imagínese la lluvia cayendo cerca de la división continental de América del Norte. Dos
gotas de lluvia caen unas pocas pulgadas por parte, una justo al este de la división y otra
justo al oeste. La diferencia en los aterrizajes puede deberse a diferencias pequeñas e
inobservables en el viento cuando las dos gotas caen de las nubes. Aunque comienzan
solo en una parte, una termina en el Pacífico; la otra, a miles de millas en el Golfo de
México. Las diferencias microscópicas en las condiciones iniciales conducen a
diferencias macroscópicas en los resultados.
El arco invertido ilustra otra característica importante de los sistemas dependientes del
camino: bloqueo. Cuando la bola esté equilibrada en la parte superior del cuenco,
alcanzar el equilibrio. Las posiciones son igualmente probables. Usted puede influir en el
lugar donde se almacena el mármol con la luz de la luz para volver a empujarlo hacia el
otro lado. Cuanto más se ha movido la pelota y más rápido se ha movido, el
endurecimiento se ha alterado en su curso.
En los albores de la era del automóvil, no importaba en qué lado de la carretera condujera
la gente. Pero a medida que aumentaba la densidad del tráfico, crecía la importancia de
un estándar coherente. Cuanta más gente conducía, por un lado, más probable era que los
nuevos conductores de las regiones adyacentes condujeran por el mismo lado,
aumentando aún más el atractivo de ese lado, en un circuito positivo. La mayoría de las
naciones convergieron rápidamente a uno de los dos estándares, con Gran Bretaña y sus
colonias, junto con Japón y algunas otras naciones, eligiendo el volante a la izquierda,
mientras que la mayor parte del resto del mundo convergió al volante a la derecha.
Inicialmente, los suecos optaron por conducir por la izquierda, como en Gran Bretaña. A
medida que crecía el tráfico y el comercio con el resto de Europa y la industria
automotriz sueca buscaba aumentar las ventas en el mercado más grande del volante a la
derecha, se volvió cada vez más inconveniente y costoso para el sistema sueco estar en
desacuerdo con el estándar vigente en Europa y América del Norte. Al ver que el sistema
de carreteras y automóviles sueco se estaba bloqueando rápidamente, los suecos
diseñaron un cambio notable. A las 5 de la mañana del 3 de septiembre de 1967, toda la
nación comenzó a conducir por la derecha. La capacidad de Suecia para efectuar el
cambio sin problemas se debió en parte a una educación previa masiva y un enorme
esfuerzo de obras públicas para cambiar la señalización vial. Pero el éxito del cambio
también dependió del tamaño pequeño y la baja densidad de la población, tanto humana
como automovilística. En 1967, la población total de Suecia era menos de 8 millones, y
sólo había unos 2 millones de coches, o 46 personas y 12 automóviles por milla cuadrada.
La mayor parte del crecimiento de la población automotriz y la red de carreteras de
Suecia estaba por venir; la interrupción y los costos del cambio fueron pequeños en
comparación con el beneficio. Imagínese lo que costaría hoy cambiar del volante a la
izquierda a la derecha en Japón. Aunque Japón es sólo un 80% más grande que Suecia, a
mediados de la década de 1990 "albergaba alrededor de 126 millones de personas y 40
millones de automóviles, más de 870 personas y 275 automóviles por milla cuadrada". La
interrupción y el costo superarían con creces cualquier beneficio. Japón hace mucho que
se ha centrado en el volante a la izquierda.
Los sistemas que dependen de la ruta son más comunes de lo que muchos de nosotros
imaginamos. La elección de estándares como la forma de los enchufes eléctricos, la
ubicación del primer meridiano y la longitud del metro estándar en París son todos
arbitrarios, pero una vez que se acepta una elección dada, el sistema se ajusta a esa
elección, aunque otras alternativas eran igualmente atractivas desde el principio. La
dependencia de la ruta y el bloqueo son no restringido a sistemas económicos, técnicos o
humanos. Las moléculas orgánicas complejas como los aminoácidos y los azúcares en el
ADN pueden existir en dos formas diferentes, idénticas excepto que cada una es la
imagen especular de la otra. Estos enantiómeros se conocen como las formas L (levo o
zurdo) y 1) (dextro o diestro). La quiralidad (lateralidad) de los enantiómeros no importa
de forma aislada; las propiedades físicas de las moléculas de L y D son las mismas. Sin
embargo, las proteínas de prácticamente toda la vida en la tierra tienen levo quiralidad.
La retroalimentación positiva y el bloqueo son responsables. Así como no puede ponerse
un guante de mano derecha en su mano izquierda, las diferentes estructuras
tridimensionales de los dos tipos significan que los D-aminoácidos están físicamente
integrados. La mayoría de las reacciones químicas tienden a producir diferentes
enantiómeros en proporciones iguales, lo que lleva a muchos científicos a conjeturar que
los ácidos amino y nucleicos izquierdo y derecho eran igualmente comunes en la sopa
primordial de los océanos primitivos. Por casualidad, las proteínas que se convirtieron en
la base de la vida en la tierra se formaron a partir de aminoácidos zurdos. A medida que
los nuevos organismos evolucionaron a partir de sus ancestros zurdos, la red de la vida
zurda creció en magnitud y complejidad, mientras que cualquier forma diestra se
extinguió, la vida en la tierra ha permanecido encerrada en las formas zurdas desde
entonces.
10.2. Un Modelo Simple De Dependencia De La Ruta: El Proceso Polya.
Puede construir fácilmente un ejemplo simple y convincente de dependencia de ruta.
Imagina un frasco lleno de pequeñas piedras. Hay piedras negras y piedras blancas. Las
piedras se agregan al frasco de una en una. El color de la piedra que se agrega en cada
período se determina al azar. La probabilidad de seleccionar una piedra negra es igual a
la proporción de piedras negras que ya están en el frasco. Es esta última suposición la
que le da al sistema su carácter único y crea dependencia de la ruta. Suponga que el
frasco contiene inicialmente una piedra negra y una blanca. La probabilidad de que la
siguiente piedra que elija sea negra es entonces de 1/2. Supongamos que resulta ser
negro. Ahora hay dos piedras negras y una blanca en el frasco. La probabilidad de elegir
negras en el próximo sorteo es ahora de 2/3. Supongamos que es negro. Ahora 3/4 de las
piedras son negras. La preponderancia de piedras negras significa que es más probable
que se agreguen aún más piedras negras, y es probable que el frasco termine con más
piedras negras que blancas. Pero supongamos que en el primer sorteo se ha elegido una
piedra blanca. La probabilidad de sacar una piedra negra en la segunda ronda habría sido
de 1/3 en lugar de 2/3. Es probable que el frasco termine con más piedras blancas que
negras. La trayectoria del sistema, y la mezcla final de piedras en el frasco, depende de
su historia, de la secuencia particular de eventos aleatorios. La figura 10-2 muestra un
diagrama causal de este sistema, conocido como proceso Polya en honor a su inventor, el
matemático George Polya (1887-1985).
El sistema Polya contiene dos bucles de alimentación, uno positivo y otro negativo, para
cada tipo de cálculo. Cuanto mayor sea el número de piedras negras, mayor será la
posibilidad de agregar otra piedra negra (un bucle positivo). Al mismo tiempo, cuanto
mayor sea el número de piedras negras, mayor será el número total de piedras y, por lo
tanto, menor será el impacto de cualquier nueva piedra negra añadida al frasco en la
proporción de piedras negras (un bucle negativo).
La figura 10-3 muestra 10 simulaciones del proceso Polya. Cada uno tiene 200 períodos
de duración. Al principio, cada piedra añadida al frasco tiene una gran influencia en la
probabilidad de elegir la siguiente piedra (la primera piedra extraída determina si la
probabilidad de elegir una piedra negra es 2/3 o 13). El bucle positivo domina. Pero a
medida que aumenta el número de piedras, cada piedra nueva tiene un efecto cada vez
menor en las proporciones. El bucle positivo se debilita en relación con el bucle
negativo. Eventualmente, el número de puntas es tan grande que añadir otra piedra tiene
un efecto insignificante en la proporción de cada color en el frasco. Los bucles positivo y
negativo están exactamente equilibrados en ese punto. La proporción de cada color se
estabilizará entonces.
Por lo general, las piedras se agregarán en el futuro en la misma proporción que las que
ya están en el frasco. Pequeños eventos aleatorios en la historia del sistema lo inclinan
hacia un camino en lugar de otro. El equilibrio depende de la trayectoria. La
acumulación de piedras eventualmente bloquea el sistema en equilibrio en una proporción
particular de cada color. Para invertir la proporción de piedras negras de 2: 1 a 1: 2
cuando hay tres piedras en el frasco, es necesario sacar tres piedras blancas seguidas, un
evento con una probabilidad del 10% [P (Tres Piedras Blancas ¿=(1/3)(2/4 )(3/5)¿ .
Pero pasar de una proporción de 2: 1 a 1: 2 cuando hay 200 piedras negras y 100 blancas
requiere sacar 300 piedras blancas seguidas, un evento con una probabilidad muy
pequeña (8,3 X 10-8 para ser precisos).
Cuantas más piedras, es menos probable que se produzca un movimiento fuera de la
proporción actual: el sistema se fija en cualquier equilibrio que surja de su historia
temprana. Polya demostró que el proceso siempre convergerá en una proporción fija de
piedras negras, y que la proporción particular depende de la historia de los eventos
aleatorios a lo largo del camino. Polya también demostró el notable resultado de que la
distribución de las proporciones finales es uniforme, es decir, es igualmente probable que
la fracción final de piedras negras esté entre 0 y 1. La figura 10-4 muestra la distribución
de la proporción de piedras negras. después de 500 períodos en un conjunto de 10.000
simulaciones. La distribución es casi uniforme: todas las proporciones de piedras negras
son escasamente probables a largo plazo (véase Arthur 1994 para más ejemplos).
10.2.1. Generalización del Modelo: Procesos no Cercanos a Polya
El proceso Polya ilustra cómo se produce la dependencia de la trayectoria, pero es un
modelo muy especial con una serie de suposiciones restrictivas y poco realistas. Primero,
la dinámica depende del hecho de que los flujos están cuantificados: aunque las piedras
se agregan con probabilidades en proporción a su prevalencia en el frasco, cada piedra es
completamente negra o completamente blanca. Cada período debe cambiar la proporción
de cada color. En el caso de un frasco de piedras, imagínese llenar el frasco con pintura
blanca y negra mezclada en proporción al tono de gris actual del frasco. El tono de gris
nunca cambiaría, sin importar lo que fuera inicialmente (puede aproximar el tiempo
continuo, la situación de flujo continuo en el modelo que se muestra en la Figura 10-2
permitiendo que se agreguen piedras fraccionarias por período o reduciendo el paso de
tiempo entre períodos). En segundo lugar, la probabilidad de agregar un color en
particular es lineal en la proporción de ese color (Flyre 10-5). La función que define la
probabilidad de agregar una bola de un color dado se encuentra exactamente en la línea
de 45 °, por lo que cada punto de la línea es un equilibrio. Sin embargo, en general, las
reglas de decisión que determinan los flujos en los sistemas dependientes de la ruta son
funciones no lineales de las variables de estado. Si la probabilidad de agregar una piedra
de un color dado es una función no vinculada a la proporción con ese color, el número, la
ubicación y la estabilidad de los equilibrios y la dinámica cambian. Suponga que la
probabilidad de elegir una piedra negra se caracteriza por la función no lineal de la figura
10-6. El sistema ahora tiene solo tres equilibrios (puntos
donde la proporción de piedras negras y la probabilidad de agregar una piedra negra son
iguales): 0, 0.50 y 1. Los puntos cero y 100% son equilibrios: si el frasco es todo negro o
todo blanco, seguirá siéndolo. Asimismo, cuando la proporción de piedras negras es la
mitad, la probabilidad de elegir una piedra negra es la mitad, por lo que (en promedio) la
proporción de piedras permanece constante. Sin embargo, cuando la proporción de
piedras negras supera la mitad, la probabilidad de elegir negro aumenta más que
proporcionalmente, y cuando es menos de la mitad, cae más que proporcionalmente. El
equilibrio en 0.50 es inestable: si la primera piedra agregada es negra, la probabilidad de
agregar más piedras negras aumenta dramáticamente, moviendo el sistema (en promedio)
hacia el equilibrio estable en 100 piedras negras. De manera similar, si la primera piedra
es blanca, la probabilidad de sacar más piedras blancas aumenta drásticamente y el
sistema tenderá hacia el equilibrio estable de todas las piedras blancas. Por supuesto,
dado que el sistema es tocástico, a veces una corrida de un color moverá el estado del
sistema hacia atrás en la proporción 1: 1. La Figura 10-7 muestra 10 realizaciones del
proceso Polya no lineal que se muestra en la Figura 10-6. Todas las trayectorias se alejan
rápidamente de la relación inicial de I: 1, y después de 200 períodos, el frasco es casi todo
de un color u otro. Donde el proceso de Polya lineal tiene un número infinito de
equilibrios, este proceso no lineal tiene solo tres: de estos, solo dos son estables. Sin
embargo, el sistema sigue siendo fuertemente dependiente de la trayectoria: cuál de los
dos equilibrios estables domina depende enteramente de la historia de los eventos
aleatorios a medida que el sistema evoluciona. Al igual que el proceso lineal, el sistema
se bloquea en cualquier equilibrio que reincida en el bucle positivo, según lo determine la
probabilidad de eventos desde el principio. Observe la trayectoria en la Figura 10-7
(mostrada como una línea en negrita) donde el frasco es mayormente blanco al principio,
pero debido a una serie de piedras negras, la proporción se invierte después de
aproximadamente 30 períodos. Los retrocesos positivos entonces favorecen las piedras
negras, y el frasco pronto se bloquea en el equilibrio predominantemente negro. El
bloqueo es mucho más rápido y fuerte en el sistema no lineal. En el caso lineal, el
sistema tiene estabilidad neutra: cada punto es un equilibrio y ninguno de los puntos es
mejor que otro. En el ejemplo no lineal aquí, los dos equilibrios estables son atractores
fuertes. La retroalimentación positiva continúa dominando la dinámica incluso cuando
aumenta la proporción de un color determinado. Al igual que las dos gotas de lluvia que
caen a cada lado de la división continental, las trayectorias a cada lado del punto del 50%
son atraídas en promedio hacia uno de los puntos de equilibrio estable. El frasco termina
casi todo de un color: el ganador se lleva todo.
que se ven bien en televisión. El rápido crecimiento de las ventas, los ingresos, las
ganancias o el precio de las acciones también puede atraer la atención de los medios y
convertir el producto en un fenómeno social. Amazon.com ofrece un ejemplo destacado
de finales de la década de 1990. La escasez de productos, y el aumento de precios, la
especulación y los disturbios que pueden crear, también atraen la atención de los medios.
La escasez es especialmente importante para crear la impresión de que un producto está
de moda por bienes de consumo como juguetes (ejemplos recientes incluyen Beanie
Babies y Furbies). Las imágenes de compradores frenéticos pisoteándose unos a otros
para conseguir el último Tickle Me Elmo la semana antes de Navidad pueden multiplicar
las multitudes en el centro comercial de manera exponencial. La fuerza de estos bucles
depende, por supuesto, del atractivo del producto; un producto excelente ofrecido a buen
precio será más fácil de vender y generará un boca a boca más favorable que un producto
de mala calidad y sobrevalorado. Cuál de estos canales de conciencia domina depende
del producto y del mercado en particular, y no todas las empresas utilizan los tres canales.
Las cadenas de comida rápida no tienen una fuerza de ventas directa y, en cambio,
dependen de la publicidad (y del boca a boca): los fabricantes de herramientas
especializadas enfocan sus recursos en el esfuerzo de ventas directas y publicitan mucho
menos. Los retrasos en el tiempo y la estructura de existencias y flujos de estos cuatro
canales de conciencia también difieren. Las demoras en iniciar y detener campañas
publicitarias son breves en relación con la creación de una fuerza de ventas competente y
capacitada. El boca a boca es débil cuando se lanza por primera vez un nuevo producto,
pero puede crecer rápidamente y dominar los…
FIGURA 10-12 Distribución de costos fijos en volumen más grande, precio más bajo y
volúmenes más grandes.
Las economías de alcance (R13) surgen cuando una empresa puede compartir capacidad,
mano de obra, conocimientos técnicos y otros recursos entre múltiples líneas de
productos y unidades de negocio. Las empresas de televisión por cable pueden ofrecer
acceso a Internet de alta velocidad utilizando la misma red de cable con bajos costos de
capital incrementales. Los centros comerciales y los llamados asesinos de categoría en
suministros de oficina, juguetes, hardware y otros mercados minoristas redujeron
drásticamente los costos unitarios al ofrecer una amplia gama de productos bajo un techo
muy grande. Estos minoristas de "caja grande" también redujeron los costos de búsqueda
de sus clientes al ofrecerles una ventanilla única justo al lado de la autopista, lo que
aumentó el atractivo del producto y la participación de mercado a expensas de las tiendas
más pequeñas de Main Street ".
Las curvas de aprendizaje también crean bucles positivos que favorecen a la empresa
líder. Las curvas de aprendizaje (o experiencia) se han documentado en una amplia gama
de industrias, desde aviones comerciales hasta pollos de engorde (Teplitz 1991). La curva
de aprendizaje surge cuando los trabajadores y las empresas aprenden de la experiencia.
A medida que aumenta la experiencia, los trabajadores encuentran formas de trabajar más
rápido y reducir los errores. Por lo general, los costos unitarios de producción caen en un
porcentaje fijo cada vez que se duplica la experiencia de producción acumulada”. Por
ejemplo, los costos pueden caer un 30% con cada duplicación de la producción
acumulada. Las curvas de aprendizaje con una mejora del 10-30% por duplicación de
experiencia son típicas en muchas industrias. Los costos unitarios más bajos permiten
precios más bajos, aumentando tanto la participación de mercado como la demanda de la
industria (R14) e impulsando aún más las ventas.
Finalmente, cuanto más grande es la empresa, mayor es su inversión en investigación y
desarrollo, lo que lleva a innovaciones de proceso que reducen los costos (R15). Dicha
investigación puede incluir el desarrollo de herramientas más altamente automatizadas,
máquinas más confiables y un diseño de planta más eficiente. También puede incluir
capacitación en técnicas de mejora de procesos, como la gestión de la calidad total, que
mejoran la capacidad de los trabajadores para detectar y corregir las fuentes de defectos,
lo que aumenta la productividad y reduce los costos.
Los retrasos y la estructura de stock y flujo de las economías de escala y alcance difieren
de las curvas de aprendizaje y la mejora de procesos. Las economías de escala y alcance
dependen del volumen actual de ventas y la amplitud de las actividades de la empresa.
Una adquisición, por ejemplo, puede impulsar rápidamente la escala y el alcance. De
manera similar, si la empresa se contrae, sus economías de escala y alcance se pierden
rápidamente y las retroalimentaciones positivas se invierten, lo que acelera la
disminución del atractivo de la empresa. El aprendizaje práctico, la I + D y los resultados
de la mejora de procesos están integrados en el capital social, el conocimiento de los
trabajadores y las rutinas de la organización. Son más lentos de desarrollar. Y si las
ventas bajan, la experiencia acumulada y la productividad del proceso tienden a persistir,
decayendo mucho más lentamente (aunque, sin duda, los conocimientos y la experiencia
a menudo se pierden, dependiendo de cómo se reduzca la empresa).
10.4.4 Efectos de Red y Bienes Complementarios
Como lo ilustra la industria de VCR, la utilidad de un producto a menudo depende de
cuántos otros también lo estén usando (el efecto de red; R16 en la Figura 10-14) y de la
disponibilidad de productos compatibles para usar con él (el efecto del bien
complementario; R17).
La compatibilidad y los efectos de red aumentan el atractivo del producto y, por lo tanto,
expanden el tamaño total del mercado (al igual que el crecimiento de Internet hizo que la
propiedad de computadoras fuera más atractiva, lo que llevó a más personas a usar
Internet). Estos bucles tienden a favorecer al líder en participación de mercado dentro de
una industria, asumiendo que los productos de la competencia son incompatibles.
Además de las videograbadoras, el ejemplo clásico de estos bucles en las décadas de
1980 y 1990 fue la batalla por el control de los sistemas operativos de las computadoras
personales, particularmente el eclipse de la arquitectura Macintosh técnicamente superior
por parte de la plataforma Wintel.
Al igual que en el caso de los costos fijos (sección 10.4.2), la decisión de terceros de
producir bienes complementarios para un producto en particular depende de su
expectativa del potencial de mercado y, por lo tanto, de la rentabilidad esperada de esa
plataforma. Las empresas pueden moldear esas expectativas de diversas formas, incluido
el intercambio temprano de especificaciones técnicas con posibles desarrolladores
externos y los subsidios para la adopción de la plataforma.
Otras estrategias incluyen consorcios y empresas conjuntas con terceros (por ejemplo, la
formación por parte de Matsushita del consorcio VHS), la expansión horizontal y vertical
en los mercados de productos complementarios (por ejemplo, la compra de estudios
cinematográficos por parte de Sony para controlar el contenido y los medios de sus
productos de hardware). , o la compra de Lotus por parte de IBM), y distribución gratuita
de bienes complementarios (por ejemplo, la decisión de Netscape de regalar su navegador
web para estimular las ventas de su software de servidor, una estrategia que pronto imitó
Microsoft). En la industria del software, algunas empresas programan estratégicamente el
anuncio de nuevos productos para adelantarse a sus rivales e influir en los desarrolladores
externos, a veces incluso anunciando la disponibilidad cercana de una vaporera
(productos que aún no existen ni siquiera en forma de prototipo). Cuando la red y los
circuitos de bienes complementarios son fuertes, las expectativas sobre qué plataforma
triunfará en última instancia pueden ser muy autocumplidas.
10.4.5 Diferenciación de Productos
Otro conjunto de retroalimentaciones positivas surge de la capacidad de las empresas
para invertir en la diferenciación de productos (Figura 10-15). A medida que las empresas
crecen, pueden invertir más en actividades que mejoren el atractivo de sus productos para
los clientes. La mayoría de los productos se pueden diferenciar de los de la competencia
mediante características mejoradas, funcionalidad, diseño, calidad, confiabilidad e
idoneidad para las necesidades actuales y latentes de los clientes.
Estos bucles suelen ser bastante poderosos para las empresas de alta tecnología en rápido
crecimiento. Las ofertas públicas iniciales (OPI) de empresas de Internet a mediados de la
década de 1990 proporcionan un ejemplo. Muchas de estas empresas pudieron obtener un
capital sustancial a un costo relativamente bajo (es decir, vendiendo solo una pequeña
fracción de su capital) en relación con el riesgo, aunque muchas nunca habían ganado
dinero. Entre las empresas más establecidas que disfrutan de un rápido crecimiento,
muchas no pueden pagar dividendos, ya que los inversores prefieren dejar que la empresa
reinvierta sus ganancias en un crecimiento adicional.
Debido a que el valor de mercado de una empresa es bastante sensible a las ganancias
recientes y especialmente a las tasas de crecimiento, la fuerza de estos bucles puede
cambiar rápidamente. Una caída en las expectativas de crecimiento por cualquier motivo
(una desaceleración de las ventas, la entrada de un competidor fuerte al mercado) puede
reducir rápidamente el valor de mercado, bloqueando efectivamente a la empresa del
mercado de valores para obtener nuevo capital. A medida que el valor de mercado y el
flujo de efectivo caen en relación con las obligaciones actuales, aumenta el riesgo
percibido de deuda y el mercado de bonos requerirá una prima de riesgo más alta en
cualquier nuevo endeudamiento. Mientras estos bucles pueden dar a una empresa sana y
en crecimiento una ventaja aún mayor sobre sus rivales de crecimiento más lento y menos
rentables, pueden convertirse rápidamente en una espiral de muerte para una organización
en dificultades financieras.
La capacidad de los líderes para articular su visión y estimular los mejores esfuerzos de
sus empleados depende no solo de su carisma personal, sino también del tamaño de la
organización y la integridad de su cultura, tradiciones y folclore. i cuanto más grande es
la organización y menos cohesiva es su cultura, más difícil es para los líderes proyectar
sus metas y motivar a los empleados, lo que genera retroalimentaciones negativas que
pueden limitar la capacidad de ampliar los objetivos para generar crecimiento '°.
10.4.13 Creación de Sinergia para el Crecimiento Empresarial
Las secciones anteriores identificaron más de tres docenas de bucles positivos que pueden
impulsar el crecimiento de una empresa comercial. ¿Qué importancia tienen? Si estos
bucles son significativos, las empresas (o grupos industriales) más exitosos en explotarlos
deberían exhibir tasas de crecimiento, rentabilidad y cuotas de mercado
significativamente más altas que el promedio durante períodos de tiempo prolongados.
Las empresas en las que los bucles positivos operan como círculos viciosos deberían
generar rendimientos persistentemente más bajos. Sin embargo, la teoría económica
tradicional sugiere que los mercados están dominados por retroalimentaciones negativas:
si las ganancias en una industria fueran significativamente más altas que el promedio, las
empresas existentes expandirse y nuevas empresas entrarían en el mercado, expandiendo
la producción y presionando los precios hacia abajo hasta que las ganancias no fueran
más altas, en promedio, que en cualquier otra industria o para cualquier otra empresa
(sobre una base ajustada al riesgo).
Se ha estudiado intensamente la existencia de diferencias persistentes en la rentabilidad
entre empresas e industrias. Mueller (1977, 1986) examinó una gran muestra de las
empresas industriales más grandes de EE. UU. Y encontró tasas de ganancia
significativamente diferentes entre las empresas, incluso para empresas del mismo grupo
industrial, y que estas diferencias persisten durante períodos de tiempo muy largos (al
menos varias décadas).). Cubbin y Geroski (1987) documentan resultados similares para
empresas del Reino Unido y concluyen que "mientras que dos tercios de nuestra muestra
convergieron hacia un nivel de rentabilidad común, un núcleo sólido de empresas parece
capaz de mantener cierta independencia de las fuerzas del mercado de forma más o
menos indefinida". Mueller también examinó la dinámica de la rentabilidad.
Presumiblemente, si dominan las retroalimentaciones negativas de la economía
tradicional, las empresas cuyas ganancias están lejos del promedio en cualquier momento
(debido a choques transitorios) tenderían hacia el promedio, mientras que aquellas
cercanas al promedio tenderían a permanecer allí. Mueller descubrió todo lo contrario: las
empresas con rentabilidad promedio eran, con el tiempo, más propensas a migrar a
estados significativamente más altos o significativamente más bajos beneficios. Las
empresas con beneficios elevados tenían probabilidades más altas de lo esperado de
seguir generando beneficios elevados; era más probable de lo esperado que el desempeño
de las empresas con beneficios bajos siguiera siendo decepcionante. Estas dinámicas son
consistentes con los efectos diferenciadores y de desequilibrio de las numerosas
reacciones positivas discutido anteriormente.
¿Qué determina si los bucles positivos operarán como ciclos virtuosos que conducen al
crecimiento y una alta rentabilidad o como ciclos viciosos que atrapan a una empresa en
un ciclo de retroceso y baja rentabilidad que se refuerza a sí mismo? En las empresas más
exitosas, muchos de estos circuitos actúan de forma concertada, generando sinergias
sustanciales. Achi y col. (1995) examinaron el desempeño de las empresas de más rápido
crecimiento y más rentables en los Estados Unidos, los llamados tigres del crecimiento,
para ver si se podían identificar las reacciones que impulsaban su crecimiento. Definieron
un tigre de crecimiento como una empresa cuya tasa de crecimiento de ventas durante los
10 años anteriores fue tres veces mayor que el promedio del S&P 500 y que superó al
S&P 500 en rendimiento total para los accionistas durante los 5 años anteriores. En una
muestra de más de 1200 empresas, 97 cumplieron con estos criterios. No todos los tigres
del crecimiento eran pequeñas empresas emergentes: las ventas de 1994 oscilaron entre $
130 millones y $ 12.5 mil millones. Tampoco todas eran empresas de alta tecnología:
aunque el 28% de los tigres estaban en el sector de la informática (incluidos Intel,
Microsoft, Compaq, 3Com y Sun), el resto incluía empresas de industrias maduras de
baja tecnología como equipos industriales, servicios comerciales y financieros, venta al
por menor, distribución y venta al por mayor, indumentaria, moda y deportes, y atención
médica (por ejemplo, Nike, The Home Depot, US Healthcare, Williams-Sonoma, United
Asset Management, Werner Enterprises y Nautica). El crecimiento sostenido y la
rentabilidad no son simplemente una función de estar en una industria caliente (por
supuesto, las industrias calientes están calientes porque los bucles positivos que impulsan
su crecimiento son fuertes).
Los tigres del crecimiento generan una parte desproporcionada del crecimiento de la
economía en su conjunto. Si bien comprenden solo el 8% de las empresas de la muestra,
crearon el 15% del crecimiento total de las ventas, el 28% del crecimiento del empleo y el
47% del crecimiento de las ganancias. Un examen minucioso mostró que los tigres no
dependían de ningún circuito positivo único para impulsar su crecimiento, sino que
utilizaron con éxito muchas de las reacciones positivas mencionadas anteriormente para
crear sinergia. Microsoft es el caso paradigmático. Los costos de producir software son
costos de desarrollo casi en su totalidad iniciales, por lo que la reducción en los costos
unitarios a medida que el mercado del software se disparó es un motor de crecimiento
muy poderoso. De manera similar, la expansión de Microsoft de sistemas operativos a
aplicaciones, Internet, redes de noticias, publicaciones, computación automotriz y otros
mercados crea poderosas economías de escala y alcance. Microsoft también se beneficia
de las curvas de aprendizaje y de una inversión sustancial en la mejora de procesos
centrada en mejorar la evaluación de las necesidades del cliente y acelerar el desarrollo
de software. Invierte fuertemente en la diferenciación de productos y el desarrollo de
nuevos productos. La influencia financiera de Microsoft le permite adelantarse a la
competencia adquiriendo rivales y rivales potenciales, a menudo comprando nuevas
empresas de software e incorporando sus productos en las propias aplicaciones y sistemas
operativos de Microsoft. El poder de mercado de Microsoft le permite negociar precios y
acuerdos de distribución favorables con los fabricantes de computadoras. Su crecimiento
le permite contratar a los mejores programadores y gerentes y compensarlos con opciones
sobre acciones, lo que crea una fuerza laboral dedicada y productiva y libera recursos
para otras inversiones. El flujo de caja positivo de Microsoft y el elevado múltiplo
precio / ganancias redujeron su costo de capital muy por debajo del de rivales más débiles
y startups riesgosas. Y el crecimiento está fuertemente impulsado por las aspiraciones
expansivas de Bill Gates, una visión que, a través de un esfuerzo de relaciones públicas
bien financiado, ha articulado con éxito no solo dentro de Microsoft sino en la sociedad
en general a través de libros escritos por fantasmas y apariciones en los medios.
Sobre todo, el éxito de Microsoft se debe a la potente red y a los efectos de los bienes
complementarios. Estas retroalimentaciones operan a través de muchos canales,
vinculando la arquitectura de hardware y los sistemas operativos, los sistemas operativos
y aplicaciones, las aplicaciones y los usuarios, y el software y los programadores. Cuanto
mayor sea la base instalada de productos de Microsoft, más atractivas son las
computadoras compatibles con esos productos (con tecnología Intel y chips compatibles
con Intel). Cuantas más computadoras personales se venden con Intel Inside, mayor es la
base instalada de Microsoft. El más largo la base instalada de los sistemas operativos de
Microsoft, más software será desarrollado para esos sistemas por desarrolladores
externos, y cuanto más software de terceros haya, mayor será el atractivo de la plataforma
Wintel. Cuanto mayor sea el número de personas que utilizan las aplicaciones de
Microsoft, más importante es que otros tengan software compatible para intercambiar
documentos con colegas y amigos, por lo que mayor será el atractivo de las aplicaciones
de Microsoft. Y cuanto mayor sea la participación de Microsoft en la base instalada,
mayor será el número y la calidad de los programadores, el personal de soporte y los
gerentes de TI capacitados en esos sistemas, y los más escasos son los que están
familiarizados con otros sistemas operativos y aplicaciones.
Impulsado por estos comentarios positivos, Microsoft creció desde su fundación en 1975
a una empresa con ingresos en 1997 de $ 11,3 mil millones. En agosto de 1999, su
capitalización de mercado era de casi $ 500 mil millones; en comparación, General
Electric, con aproximadamente 7 veces más ingresos y 9 veces más empleados que
Microsoft, valía menos de $ 400 mil millones.
Bill Gates es bastante consciente de estos comentarios positivos y de su papel en su éxito
(Tabla 10-1).
Por supuesto, el crecimiento no puede continuar para siempre. En última instancia, a
medida que se acercan los límites del crecimiento, varias retroalimentaciones negativas
deben hacerse más fuertes hasta que superen los bucles positivos. Si Microsoft continúa
creciendo a su tasa histórica, sus ventas superarían el producto interno bruto de los
Estados Unidos en 2018, cuando Bill Gates tendrá solo 63 años, incluso si la economía de
los EE. UU. Sigue creciendo a su tasa histórica ".
Algunas de las reacciones negativas ya eran evidentes a mediados de la década de 1990.
La preocupación por la capacidad de Microsoft de utilizar los comentarios positivos que
impulsan el crecimiento para dominar el mercado del software llevó a sus competidores a
unirse para promover Java de Sun. Microsoft ha demostrado ser experto en mitigar estos
movimientos a través de lo que Bill Gates llama "adoptar y extender" las innovaciones de
sus competidores. Fue precisamente la preocupación por la capacidad de Microsoft de
adoptar y extender, de utilizar los bucles positivos para dominar la economía digital
emergente, lo que provocó la demanda antimonopolio del Departamento de Justicia de los
Estados Unidos en 1998 sobre la combinación de Internet Explorer de Microsoft con el
sistema operativo Windows.
No todas las reacciones positivas que pueden impulsar el crecimiento empresarial son
compatibles entre sí. Seguir la estrategia de diferenciación cobrando precios más altos en
función de la superioridad de sus productos y las capacidades de soporte entra en
conflicto con el uso de precios iniciales bajos para impulsar la economía de escala, la
curva de aprendizaje y los efectos de la red / bienes complementarios. Muchas empresas
de mucho éxito tropezaron cuando los bucles positivos que impulsaban el crecimiento en
su industria cambiaron, mientras que su estrategia no lo hizo. Por ejemplo, el fracaso de
Betamax de Sony puede atribuirse a un desajuste entre su estrategia y los bucles
dominantes en el mercado doméstico de VCR. Sony había seguido durante mucho tiempo
una estrategia que enfatizaba la diferenciación e innovación de productos, y los productos
de Sony generalmente tenían una prima de precio significativa en relación con los de la
competencia. La estrategia de Sony funcionó muy bien en mercados donde los estándares
ya estaban establecidos (como televisión, amplificadores estéreo y reproductores de
casetes), pero resultó ineficaz en un mercado donde los efectos de red y los activos
complementarios (la base instalada y la disponibilidad de cintas), en lugar de las
funciones. , la calidad o la reputación eran los determinantes más importantes del
atractivo del producto. Los gerentes y empresarios deben diseñar su estrategia de
crecimiento identificando los bucles positivos que probablemente sean más importantes
en sus mercados, más compatibles entre sí y más consistentes con las capacidades y
recursos que la empresa tiene o puede desarrollar.
Una cuestión más sutil es la coevolución de los gustos de las personas con la tecnología.
Las preferencias de las personas no son estáticas; evolucionan y cambian con la
experiencia. Sus gustos se adaptan a sus circunstancias. La cantidad de sal o de pimienta
picante que la gente considera apetecible, la cantidad de espacio personal que la gente
necesita, la cantidad de tiempo de ocio y el acceso a espacios abiertos que la gente desea,
todo ello varía mucho entre culturas. La habituación es un proceso poderoso.
Del mismo modo, la evaluación de una tecnología por parte de la gente puede variar a lo
largo del tiempo, aunque la propia tecnología no cambie. Muchos habitantes de las
ciudades viven más o menos felizmente en entornos más ruidosos, más atestados y más
contaminados que los que sus antepasados podían imaginar o tolerar. Nuestra evaluación
del atractivo y la conveniencia del conjunto de tecnologías y estructuras sociales en las
que se ha encerrado la sociedad moderna en los últimos 50 años difieren de la forma en
que las habríamos evaluado en 1950. Dado que las preferencias, los gustos y las normas
de las personas son maleables, la tecnología y nuestras valoraciones y reacciones ante ella
coevolucionan. Garud y Rappa (1994) muestran como esta coevolución dio forma a la
aparición de los implantes cocleares, una tecnología para proporcionar audición a los
sordos profundos. Las tecnologías rivales dieron lugar a nociones opuestas de lo que
significaría el éxito para los pacientes que recibieran la tecnología (por ejemplo, la
capacidad de decodificar el habla a un coste menor o de oír un espectro más amplio de
sonido a un coste mayor), lo que en última instancia afectó a las regulaciones y normas
gubernamentales para la tecnología.
Los cambios arquitectónicos que socavan el diseño dominante y las empresas dominantes
en una industria suelen surgir de las innovaciones creadas por esas mismas empresas. La
industria informática es otro ejemplo. Empresas como IBM y Digital Equipment
alcanzaron un enorme éxito gracias a la explotación de muchas de las reacciones
positivas descritas anteriormente, especialmente los bucles de diferenciación e
innovación (apartados 10.4.5 y 10.4.6). Al ofrecer un servicio y una asistencia superiores
(IBM) y productos técnicamente excelentes (Digital), estas empresas pudieron cobrar
precios comparativamente altos; a su vez, los altos márgenes proporcionaron los recursos
para seguir invirtiendo en diferenciación e innovación. Estas estrategias de diferenciación
funcionaron muy bien durante los primeros años de la industria informática, cuando los
costes de los ordenadores eran muy elevados, los volúmenes eran pequeños, los costes de
desarrollo y de capacidad eran una fracción modesta de los costes totales y los
ordenadores se utilizaban para un conjunto limitado de funciones especializadas en
centros de procesamiento de datos.
A medida que los ordenadores se abaratan, se generalizan y son más fáciles de usar, el
servicio y la asistencia técnica pierden importancia. Cuando la gente compra un nuevo
PC cada dos años para mantenerse al día con el progreso técnico, los términos de la
garantía y la capacidad de servicio son menos importantes; cuando las aplicaciones
utilizan una interfaz de apuntar y hacer clic, la formación y el apoyo son menos
importantes ya que los empleados se enseñan a sí mismos y entre sí. A medida que el
coste de fabricación disminuía mientras aumentaba la complejidad de los diseños, los
costes de desarrollo por adelantado eran cada vez más importantes. A medida que los
costes de computación disminuían, la informática se descentralizaba. En lugar de un
mainframe multimillonario secuestrado en una sala fría y limpia; los empleados tenían
ahora un ordenador en su mesa. La conexión en red y la compatibilidad se volvieron
mucho más importantes. La explosión del número de ordenadores en uso creó mercados
lucrativos para aplicaciones que indujeron a terceros a entrar en el mercado del software,
reforzando en gran medida la retroalimentación de los bienes complementarios y
reduciendo el control de los fabricantes de hardware sobre estos bienes complementarios
El propio éxito de la industria informática en la explotación de los bucles positivos de
innovación y diferenciación de productos hizo que estas retroalimentaciones se
debilitaran, destruyendo la eficacia de las estrategias que habían creado ese éxito. La
diferenciación se volvió cada vez menos importante, mientras que la compatibilidad y la
disponibilidad de los programas informáticos se volvieron cada vez más importantes. El
éxito en un mercado dominado por la compatibilidad, la disponibilidad de software y las
economías de escala requería precios agresivamente bajos para generar el volumen
necesario para compensar los altos costes de desarrollo y ganar la batalla por la cuota de
mercado. Los fabricantes de mainframes y miniordenadores como IBM, Digital
Equipment, Wang Laboratories, Data General y Prime Computer no supieron reconocer
el cambio en el dominio del bucle que ellos mismos habían contribuido a provocar. Estas
empresas se encontraron de repente con capacidades, recursos, estrategias y estructuras
de costes muy desajustados con los requisitos para el éxito. Mientras que en el pasado se
apoyaban en la retroalimentación positiva de la diferenciación para alcanzar un éxito cada
vez mayor, ahora estos bucles se convirtieron en espirales de muerte que conducían a un
colapso cada vez más rápido. Algunos de estos antiguos gigantes de la industria
sobreviven como meras sombras, mientras que muchos desaparecen por completo.
n
Total Attractiveness of All Products=∑ Attractiveness of Product j (10-4)
j=1
donde n es el número total de empresas. El atractivo total es la suma de los niveles de
atractivo de todos los productos del mercado.
¿Cómo debe especificarse el atractivo? El atractivo depende de una amplia gama de
variables, como el precio, la disponibilidad, la calidad, el servicio, las características, etc.
En este sencillo modelo, el atractivo global es el producto de dos términos: el efecto de la
compatibilidad sobre atractivo (el efecto red) y el efecto de todos los demás factores de
atractivo. La formulación agrega los efectos del precio, las características, la
disponibilidad, etc. en un único factor, que en este modelo sencillo se supone exógeno.
10.9 Resumen
La dependencia de la trayectoria es un fenómeno común en los sistemas naturales y
humanos. La dependencia de la trayectoria surge en sistemas dominados por la
retroalimentación positiva. Incluso cuando todos los caminos son inicialmente igual de
atractivos, la simetría se rompe por el ruido microscópico y las perturbaciones externas.
Las retroalimentaciones positivas amplifican entonces estas pequeñas diferencias
iniciales hasta alcanzar una importancia macroscópica. Una vez que ha surgido un diseño
o estándar dominante, los costes de cambiar se vuelven prohibitivos, por lo que el
equilibrio se auto fortalece: el sistema se ha bloqueado. El bloqueo persiste hasta que un
cambio arquitectónico o una gran perturbación externa dejan obsoleto el diseño
dominante. Un amplio abanico de reacciones positivas impulsa el crecimiento de las
empresas. La evidencia sugiere que la rentabilidad de las empresas individuales y la
evolución de la economía en su conjunto están fuertemente influenciadas por estos bucles
positivos y muestran un comportamiento dependiente de la trayectoria, Las empresas de
éxito son capaces de reforzar varios de los bucles positivos que pueden impulsar el
crecimiento para crear sinergias que conduzcan al éxito acumulado.
La dependencia de la trayectoria en la economía es común porque el crecimiento de las
empresas está impulsado por una serie de retroalimentaciones positivas. Estas reacciones
implican economías de escala, aprendizaje, efectos de red, poder de mercado y muchos
otros procesos. Las empresas más exitosas son capaces de crear sinergias utilizando
conjuntos de estas retroalimentaciones para crear una estrategia mutuamente coherente.
Sin embargo, el éxito con un conjunto de estos bucles positivos puede conducir a la
inercia y la rigidez que impiden que una empresa que domina en un régimen mantenga su
dominio cuando cambia el entorno técnico, económico, político o social.