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CASA - LA CUEVA

ABRAHAM COTAPADES

GAMARRA SAMAME JOSE


CONTENIDO
1. Presentacion general
del proyecto

2. Diagramación

3. Redibujo planimetría

4. Post - Digital

5. Foto composición

6. Pop Art

7. Renders Extrior

8. Renders Interiores

9. Sección Fugada

10. seccion Explotada

2 3
01.

Presentacion
del Proyecto

4 5
Abraham Cotaparedes

"La mejor forma de


conocer a un arqui-
tecto es conocer sus
proyectos, ellos ha-
blan por nosotros, nos
desenmascaran, son
un espejo de lo que
somos cuando la obra
es honesta."

El proyecto tiene la yecto. Busca el ais-


forma de un cubo lamiento y el refugio
cerrado ocuatando- generando una atmos-
se del exterior, pero fera que combina con
mostrando aberturas el manejo de luz y la
que exhiben la es- fluidez de los espacios.
pacialidad del pro-

6 7
02.

Diagramación

8 9
Cocina

Area exterior Area exterior

Hall Recorrido

Escaleras Escaleras

Area Estar Sala Comedor

Patio Doble altura Patio doble altura

Cochera Servicios

Patio exterior Patio exterior

Analisis y identificar las diferentes partes


REPRESENTACIÓN funcionales del programa y las distintas
actividades que se realizan a traves de
PROGRAMÁTICA los distintos espacios

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Recorriod Dormitorio Recorrido Dormitorio

Escalera Dormitorio Terraza Servicios

Sala Comedor Area de Estar Escaleras

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CORTE ESPACIAL

Diagrama funcional CORTE ESPACIAL


de actividades y CORTE ESPACIAL
LONITUDINAL
los recorrido tanto TRANSVERSAL
verticales como
horizontales , para
ver el ritmo de
actividades dentro
del proyecto
REPRESENTACIÓN
ESPACIAL

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El proyecto se emplaza El proceso morfologi-
en un condominio en co, se da a traves de
Mexico, localizado entre suspender el volumen,
colindantes con 390m2 creando un sotano.

Se genera el despie-
Al verse las primeras ce volumetrico en la
proyecciones del sol y parte superior, creando
los vintos, se busca el una granterraza en la
retranqueo del volumen. utima planta

Luego se hace la
abstraccion de vo-
Al retranquearse busca lumenes , generando
dar el manejo del sol ditintas ventanas como
y iluminación natural, la proyeccion del sol,
para la fluidez de los para un ingreso solar
espacios fluido

Analisis y identificar vinculos con el en-


REPRESENTACIÓN torno existente y el estudio de las con-
diciones climaticas que puede abordarse
CONTEXTUAL mediante datos como entrada del sol, etc.

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ISOMÉTRICO

REPRESENTACIÓN Analisis de los distintos esquemas es-


tructurales y materiales utilizados para la
CONSTRUCTIVA composicion del proyecto .

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03.

Redibujo
Planimétrico

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SÓTANO SEGUNDA PLANTA

PLANTA BAJA PRIMER PLANTA

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PLANTAS 3D CORTES

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04.

Post - Digital

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PERSPECTIVA 1

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PERSPECTIVA 2

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PERSPECTIVA 3

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05.

Fotocomposición

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FOTOMONTAJE

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06.

Pop Art

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REPRESENTACIÓN Cambiar variables del colores, y jugar con
los distintos componentes , como satura-
POP ART cion exposicion.,

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Perspectiva 1

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Perspectiva 2

44 45
Perspectiva 3

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07.

Render Exterior

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SECUENCIA 1

Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar


materiales, renderizar, exportar y edicion digital.

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SECUENCIA 2 - NOCHE

Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar


materiales, renderizar, exportar y edicion digital.

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Render 1

54 55
Render 2

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Render 3

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Render 4

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Render 1 - Noche

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Render 2 - Noche

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Render 3 - Noche

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Render 4 - Noche

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08.

Render Interior

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SECUENCIA 1

Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar


materiales, renderizar, exportar y edicion digital.

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SECUENCIA 2 - NOCHE

Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar


materiales, renderizar, exportar y edicion digital.

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Render 1

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Render 2

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Render 3

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Render 4

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Render 1 - Noche

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Render 2 - Noche

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Render 3 - Noche

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Render 4 - Noche

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09.

Corte Fugado

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Corte Fugado

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10.

Explotados

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Explotado exportado Explotado renderizado
skecthup v-ray

98 99

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