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Casa - La Cueva: Abraham Cotapades
Casa - La Cueva: Abraham Cotapades
ABRAHAM COTAPADES
2. Diagramación
3. Redibujo planimetría
4. Post - Digital
5. Foto composición
6. Pop Art
7. Renders Extrior
8. Renders Interiores
9. Sección Fugada
2 3
01.
Presentacion
del Proyecto
4 5
Abraham Cotaparedes
6 7
02.
Diagramación
8 9
Cocina
Hall Recorrido
Escaleras Escaleras
Cochera Servicios
10 11
Recorriod Dormitorio Recorrido Dormitorio
12 13
CORTE ESPACIAL
14 15
El proyecto se emplaza El proceso morfologi-
en un condominio en co, se da a traves de
Mexico, localizado entre suspender el volumen,
colindantes con 390m2 creando un sotano.
Se genera el despie-
Al verse las primeras ce volumetrico en la
proyecciones del sol y parte superior, creando
los vintos, se busca el una granterraza en la
retranqueo del volumen. utima planta
Luego se hace la
abstraccion de vo-
Al retranquearse busca lumenes , generando
dar el manejo del sol ditintas ventanas como
y iluminación natural, la proyeccion del sol,
para la fluidez de los para un ingreso solar
espacios fluido
16 17
ISOMÉTRICO
18 19
03.
Redibujo
Planimétrico
20 21
SÓTANO SEGUNDA PLANTA
22 23
PLANTAS 3D CORTES
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04.
Post - Digital
26 27
PERSPECTIVA 1
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PERSPECTIVA 2
30 31
PERSPECTIVA 3
32 33
05.
Fotocomposición
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FOTOMONTAJE
36 37
06.
Pop Art
38 39
REPRESENTACIÓN Cambiar variables del colores, y jugar con
los distintos componentes , como satura-
POP ART cion exposicion.,
40 41
Perspectiva 1
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Perspectiva 2
44 45
Perspectiva 3
46 47
07.
Render Exterior
48 49
SECUENCIA 1
50 51
SECUENCIA 2 - NOCHE
52 53
Render 1
54 55
Render 2
56 57
Render 3
58 59
Render 4
60 61
Render 1 - Noche
62 63
Render 2 - Noche
64 65
Render 3 - Noche
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Render 4 - Noche
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08.
Render Interior
70 71
SECUENCIA 1
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SECUENCIA 2 - NOCHE
74 75
Render 1
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Render 2
78 79
Render 3
80 81
Render 4
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Render 1 - Noche
84 85
Render 2 - Noche
86 87
Render 3 - Noche
88 89
Render 4 - Noche
90 91
09.
Corte Fugado
92 93
Corte Fugado
94 95
10.
Explotados
96 97
Explotado exportado Explotado renderizado
skecthup v-ray
98 99