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2. Fundamentación:
3. Plan de estudio:
1
Incluso en negocios asociados a lo analógico como las artesanías, las nuevas tecnologías adquieren cada vez más
importancia ver Luzardo, A., de Jesús, D. y Pérez Kenderish, M. (2017) Economía naranja. Economías que no sabías que eran
de América Latina y el Caribe. Banco Interamericano de Desarrollo (BID)
j) Elaborar proyectos y estrategias para la inserción del sector en el mercado
internacional.
k) Desarrollar un pensamiento innovador en el marco de la economía del conocimiento.
3.4 Perfil del egresado/a: El/la Licenciado/a en Industrias Creativas será capaz de
desarrollar estrategias concretas para diseñar, montar y administrar emprendimientos
vinculados al campo cultural atendiendo a las lógicas de producción, recepción y consumo
que dicta la contemporaneidad.
Quienes egresen contarán con capacitación para la producción de proyectos culturales que
contemplen las dimensiones económica, social, política y que contribuyan al desarrollo local
y regional.
A partir del estudio de prácticas de gestión y modelos de negocios, contarán con una
formación multidisciplinar que le permitirá establecerse como un mediador entre la creación
artística, la industria y los consumos culturales. Los y las profesionales estarán calificados
para planificar, diagnosticar, asesorar o dirigir programas o instituciones que involucren
bienes, servicios o políticas culturales del sector público como privado. Serán capaces de
intervenir en los distintos procesos de producción cultural y su inserción en estrategias
sociales, territoriales y de mercado, reconocer tendencias e innovaciones y liderar equipos
involucrados en la economía creativa.
Al momento de diseñar una estrategia pedagógica que facilite a los y las estudiantes
alcanzar los objetivos de la propuesta educativa resulta esencial considerar las
características de esta opción pedagógica y didáctica en que la relación docente-alumno se
encuentra separada en tiempo y/o espacio durante el proceso educativo. En tal sentido,
parece importante precisar algunas cuestiones a considerar.
En primer lugar, el aula virtual ofrecerá organizadores visuales que guíen con claridad al
estudiante en torno a los contenidos de la asignatura y el mejor modo de abordarlos así
como también en cuanto a los recursos que pueden aparecer en forma de archivos,
carpetas, libro o página, entre otros. Asimismo, las actividades previstas se identificarán con
claridad y favorecerá la interacción de forma tal que sea factible acomodar los tiempos
destinados al aprendizaje con las posibilidades de conexión.
Cada clase virtual se publica en el día y horario asignado a la materia, con vistas a ofrecer
una orientación clara para la cursada. La clase termina cuando comienza la siguiente. De
este modo, se proporciona tiempo para la lectura de los materiales, la reflexión y realización
de las actividades. También se facilita la organización de los tiempos en consonancia con
las posibilidades de conexión.
Como parte de toda propuesta didáctica, la presente cuenta -tal lo señalado- con materiales
de estudio y actividades que permiten el acercamiento a los contenidos propuestos por los
responsables de los cursos. Algunos de los materiales son especialmente diseñados y
producidos para las asignaturas en modalidad a distancia, con el aporte de los integrantes
del equipo que integra el Programa de Educación a Distancia Virtual de UNRaf,
complementándose con materiales ya disponibles por los docentes. Tanto materiales como
actividades pensadas para cada unidad de aprendizaje son accesibles a través de Internet
en el espacio institucional asignado como soporte: las aulas virtuales de la plataforma que
constituye un entorno con acceso a través de Internet.
Las actividades, individuales o grupales, se incorporan en cada clase virtual para relevar la
comprensión que sobre el tema hayan alcanzado los y las estudiantes. Las actividades
pueden consistir en análisis de casos, de videos, de fotos, de fragmentos de películas, de
notas periodísticas; también en resolución de ejercicios, elaboración de glosario y
reflexiones críticas, entre otras. Como parte del plan de trabajo, la LIC ofrece una instancia
de laboratorio en la que los y las alumnos/a tendrán la posibilidad de confrontar sus
proyectos con el de sus compañeros/as, valiéndose de diversos recursos y herramientas
planteadas en el entorno virtual. Finalmente, cabe aclarar que no se contempla la
realización de prácticas pre-profesionales.
● Teorías de la cultura
● Políticas públicas, territorio y cultura
● Economía y recursos para la gestión cultural
● Públicos, audiencias y mercado
3.7.2 Área de las Industrias creativas (AIC): se plantea el desarrollo del concepto de las
industrias creativas, consideradas como el sector que tiene como objeto principal la
creatividad, la producción o reproducción, la promoción, la difusión y la comercialización de
bienes, servicios y actividades de contenido cultural, artístico o patrimonial. Se basa en la
descripción y tratamiento de los grupos que integran las industrias creativas.
● Contabilidad y costos
● Plan de negocios
● Financiamiento e inversión
● Administración de Procesos Organizacionales y de capital humano
● Capital intelectual
● Desarrollo Emprendedor
● Formulación de proyectos culturales 1
● Formulación de proyectos culturales 2
● Metodología de la investigación
● Marketing digital
● Taller de herramientas digitales 1
● Taller de herramientas digitales 2:
● Prospectiva tecnológica
● Inglés I
● Inglés II
● Unidad Curricular Electiva
1. Universidad CF Cuatrimestral 4 60
Sociedad y
Conocimientos
2. Problemáticas CF Cuatrimestral 4 60
Contemporá-
neas
3. Taller de CF Cuatrimestral 4 60
estadística y
cálculo
PRIMER AÑO :
Primer Cuatrimestre:
Universidad, Sociedad y Conocimientos
Problemáticas Contemporáneas
Segundo cuatrimestre:
Teorías de la cultura
SEGUNDO AÑO:
Primer cuatrimestre:
Medios
Artes visuales
Formulación de proyectos culturales II
Inglés I
Segundo cuatrimestre:
Artes escénicas
Marketing digital
Innovación y creatividad
Creaciones funcionales
Laboratorio de proyectos I
TERCER AÑO:
Primer cuatrimestre:
Políticas públicas, territorio y cultura
Contabilidad y costos
Laboratorio de proyectos II
Desarrollo emprendedor
Inglés II
Segundo cuatrimestre:
Administración de procesos organizacionales y de capital humano
Financiamiento e inversión
Primer cuatrimestre:
Taller de herramientas digitales II
Plan de negocios
Segundo cuatrimestre:
Laboratorio de proyectos III: Taller proyecto final
Metodología de la investigación
4. Contenidos mínimos:
Políticas públicas, territorio y cultura: El rol del Estado. La noción de políticas públicas.
El ciclo de políticas públicas. La construcción de la agenda social y la agenda pública. La
implementación de políticas públicas. Políticas públicas culturales. El desarrollo de políticas
públicas de promoción de las industrias culturales. Análisis de casos. El enfoque del
desarrollo territorial. Las dimensiones de la política del desarrollo: la dimensión estructural,
la dimensión institucional y la dimensión relacional. Los actores, sus lógicas de acción e
intercambio. Territorio y cultura. Los intangibles del desarrollo: la confianza, el capital social,
las lógicas sociales y las prácticas culturales.
Problemática de los modelos de gestión de la cultura: modelo público, modelo privado,
modelo asociativo.
Inglés II: Pasado simple. Formas afirmativa, interrogativa y negativa. Verbos regulares e
irregulares. Futuro simple: will vs be going to. Sustantivos contables e incontables.
Cuantificadores: some, any, none, etc. Existencia: There is/are, was/ were. Adjetivos
Comparativos. Presente perfecto. Artículos. Práctica en textos breves de contenido y
vocabulario técnico en tecnología, e industrias creativas. Escritura: Mail formal.
Presentación: focalizando el cuerpo y conclusión de una presentación. Descripción Oral del
proceso creativo de un producto (hablando de acciones y decisiones tomadas y su resultado
y planificación a futuro).