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UN JUEGO DE

JESÚS TORRES CASTRO


& MATT LEACOCK

-
Un juego cooperativo para 2 5 personas, a partir de 8 anos,
45 minutos aprox. por partida.
Es mediados del siglo XIX y como miembros de la Segunda Real Expedición Filantrópica,
os vais a embarcar en una misión para descubrir el origen de las enfermedades que están devastando
el territorio de la Península Ibérica. La Primavera de los Pueblos anuncia nuevos tiempos en Europa
y el progreso de la Ciencia promete un mejor futuro. ¿Tendréis éxito en la misión?
¿Podréis investigar las cuatro enfermedades a tiempo para salvar a la humanidad?

PRESENTACION
Pandemic Iberia es un juego cooperativo. Los jugadores ganan o pierden juntos.
El objetivo es investigar 4 enfermedades. Pero los jugadores pierden si:
• ocurren 8 brotes (trayendo el pánico en masa a la población), o bien
•n
 o hay suficientes cubos de enfermedad cuando se necesitan (una enfermedad se expande
demasiado), o bien
• no quedan suficientes cartas de juego cuando se necesitan (el equipo se ha quedado sin tiempo).
Cada jugador tiene un papel específico con habilidades especiales para ayudar al equipo.
CONTENIDO
Vigo
Fundada enCádiz
–150 Evento
Agrónom 1. PROPAGAR
CORRESPONDENCIA
a Alicante
Fundada en –1104 Avanza el marcador de POSTAL Evento
propagación 1 paso en su escala.
FundadaGijón
en –324 TELEGRAMA
2. INFECTAR
Fundada en –500 Roba 1 carta del fondo del mazo de
infección y pon 3 cubos en esa ciudad.
Descarta la carta.

3. INTENSIFICAR
Baraja las cartas de la pila
de descarte de infección y ponlas
encima del mazo de infección.
• Por
1 acc
Vigo Dos jugadores (en cualquier
en cu ión,
alquie coloca 1 Cádiz lugar del tablero) pueden
r reg fic
• Al rea ión ad ha de pu intercambiarse 1 carta
Un jugador dedarle 1 o 2
puede
lizar yacen rificac
pued la acc te. ión cada una de sus
cartas manos.a cualquier
de ciudad
es co ión de
adici locar En cualquier momento. en cualquier
1 ficha purificar
onal
Alicante otro jugador
en la agua No es acción.
mism de purifi , lugar del tablero.
a reg cación Gijón
ión. En cualquier momento.
No es acción.

7 peones 7 cartas de personaje 69 cartas de juego


(48 cartas de ciudad, 15 cartas de evento, 6 cartas de epidemia)

4 hospitales 96 cubos de enfermedad 4 marcadores 1 marcador


(24 en 4 colores) de investigación de brotes

PREPARACION DE LA PARTIDA
PREPARAD
1 EL TABLERO Y LAS FICHAS
Colocad el tablero en el centro de la mesa para que todos
los jugadores puedan acceder a él con facilidad. Dejad los 4
final size marks

hospitales, las 20 vías, y las 14 fichas de purificación a un lado.


Separa los cubos por color en 4 montones.

COLOCAD EL MARCADOR DE BROTES Y


2 LOS MARCADORES DE INVESTIGACIÓN
A CoruñA gijón
SAntAnder SAn SeBAStián-d
onoStiA
Colocad el marcador de brotes en la casilla “0” de la escala de
brotes. Dejad los 4 marcadores de investigación cerca de los SAntiAgo de
CompoStelA
indicadores de investigación de enfermedades. BilBAo-
BilBo
león
Vigo pAmplonA
COLOCAD EL MARCADOR DE BurgoS
3 PROPAGACIÓN E INFECTAD 9 CIUDADES
ourenSe

VitoriA-
HueSCA
gASteiz
Colocad el marcador de propagación en la primera casilla a la BrAgA
izquierda de la escala de propagación. Barajad bocabajo las cartas VAllAdolid
de infección. zArAgozA
porto SoriA
• Descubrid 3 cartas de infección. Poned 3 cubos de enfermedad
del color correspondiente en cada una de esas ciudades. SAlAmAnCA

• Descubrid 3 cartas de infección más. Poned 2 cubos de enferme-


dad del color correspondiente en cada una de
CoimBrA mAdrid
esas ciudades. teruel
toledo
• Descubrid 3 cartas de infección más. Poned 1 cubo de enferme-
dad del color correspondiente en cada una de esas ciudades. CuenCA

(En total pondréis 18 cubos, cada uno del mismo color que la ciudad CáCereS
donde esté.) liSBoA BAdAjoz
CiudAd reAl VAlenCiA
Colocad estas 9 cartas bocarriba en la pila de descarte de cartas
de infección. El resto de cartas de infección forman el mazo ÉVorA
AlBACete

de infección.
AliCAnte
Cáceres Ourense Zaragoza CórdoBA jAÉn
Burgos León Córdoba

Andorra la Vella Huesca Vitoria-Gasteiz SeVillA


grAnAdA
CArtAgenA
AlBufeirA HuelVA

Cádiz
málAgA AlmeríA

giBrAltAr

Usad cubos de enfermedad del mismo color


que cada carta de ciudad.

CADA PERSONA RECIBE UNA CARTA DE


4 PERSONAJE, UN PEÓN Y UNA CARTA DE REFERENCIA
Marcadores de
Cada jugador toma una carta de referencia. Barajad las cartas de personaje y repartid una investigación
a cada jugador, que la coloca descubierta sobre la mesa. Además tomad el peón del color
correspondiente. Retirad el resto de cartas de referencia, de personaje y los peones que nadie
vaya a utilizar.

2
Santiago de Compostela PURIFICAR AGUA

Córdoba
Descarta una carta del color de una ciudad en una
región adyacente o de una enfermedad ya investigada. Cólera LOS BROTES SE
EXPANDEN MÁS LEJOS

Alicante
Coloca hasta 2 fichas de purificación en esa región.

CONSTRUIR HOSPITAL
VIAJAR EN CARRUAJE / BOTE
Malaria LAS NUEVAS INFECCIONES
Cuando ocurre un brote, además de colocar
SON MÁS SEVERAS
1 cubo azul en cada ciudad adyacente, coloca
Descarta la carta de tu ciudad actual para construir
Muévete a una ciudad conectada por una línea.
el hospital de ese color en esa ciudad.
también 1 cubo
Cuando Fiebre amarilla
azulse
eninfecta
toda ciudad a
una ciudad,
LOS PUERTOS SON
siDURAMENTE
vas a ponerGOLPEADOS
Turno
Vitoria-Gasteiz INVESTIGAR ENFERMEDAD VIAJAR EN BARCO
Muévete entre
del dos ciudades con puerto
2 conexiones de distancia si no tiene ningún cubo.
1 cubo negro en una ciudad sin ningún cubo
negro, pon 2 cubos Tifus
senegros.
MÁS DIFÍCIL DE TRATAR
Descarta 5 cartas del mismo color en
hospital correspondiente.
la ciudad
descartando una carta de ciudad del color
de tu destino.
Cuando
ciudad
pone un cubo amarillo
con Vibrio
La bacteria puerto, debes
cholerae
EN GRANDES
poner
llegó a
en una
también
POBLACIONES
1. Realiza 4 acciones
COMPARTIR INFORMACIÓN
Entrega a otro jugador la carta de VIAJAR
la ciudad EN TREN
la penínsulaun
porcubo
Oporto, en el más
noroeste,
Siamarillo
hay en
Después volvió a llegar porElelnorte
conestuvo
puerto. puerto
en 1832.
decada
un
de de
ciudad
cubo
la Península
Vigo,
rojoadyacente
en una ciudad,
Ibérica 2. Mueve pacientes
endebes gastar 2enacciones para tratar la
donde te encuentras, o bien recibe Muévete
de otro jugador. Ambos debéis estar
esa misma
cadena
a cualquier
carta
en la ciudad .
de víasde
ciudad conectada por una primero más oy menos
1833 más
enfermedad
Las sucesivas Sobre 1880,llegaron
epidemias
libre
tarde de esta enfermedad.
1853.
ya retirar
la humanidad 1 cubo.
aprendió
infectar que la
(1 por color)
CONSTRUIR VÍAS
la carta.
Coloca 1 ficha de vías en una línea de tu ciudad
enfermedad
alrededor de un 20%
Plasmodium
con un y que
total de más
estaba
de la causada
deelse trasmitía
650.000
mosquito
por
población,
Este la protista
virus era propagado por
por laaegypti
muertes.
Aedes hembray del
frecuentemente 3. Roba 2 cartas de juego
(No es posible en líneas discontinuas).

TRATAR ENFEMEDAD
mosquito Anopheles.
afectabaLa
millones de personas
malaria todavía
a ciudades
Losenbrotes
el mundo
mata
portuarias enamares o ríos.
en la actualidad.
se localizaron La bacteria
en las ciudades delRickettsia
y resuelve epidemias
Retira 1 cubo de enfermedad de tu ciudad. Mediterráneo yera del propagada
yserios
garrapatas,
por piojos, ácaros, pulgas
sur, siendo particularmente
normalmente
a principios del siglo en las ciudades
XIX.
más grandes y sucias. La enfermedad surgía
4. Infecta ciudades
todavía con más gravedad tras desastres El límite de la mano es de
naturales o en ciudades destruidas por la guerra.
7 cartas en todo momento

48 cartas de infección 5 cartas de referencia 4 cartas de enfermedad 1 carta de referencia


ia) (para el Reto de las de orden de turno
Enfermedades Históricas) (para el Reto de la
Migración de Pacientes)

1 marcador de 14 fichas 20 fichas de vías 1 ficha de prevención 1 tablero


propagación de purificación de ferrocarril (de la Enfermera)

PREPARAD LOS EVENTOS


5 Y REPARTID CARTAS A
CADA PERSONA
Mazo de Pila de descarte Tomad las cartas de epidemia y dejadlas aparte
infección de cartas de (hasta el paso 6).
infección Barajad todas las cartas de evento y elegid al azar la
cantidad correspondiente al número de jugadores en la
partida según la tabla a continuación.
SeBAStián-donoStiA
Marcador de Barajad esos eventos y todas las cartas de ciudad para
propagación comenzar a formar el mazo de juego. Retirad el resto de
cartas de evento sin mirarlas.
Repartid a cada jugador tantas cartas como indica la tabla
AmplonA
continuación, para formar su mano inicial.
HueSCA
N° de Eventos en Mano
AndorrA
lA VellA jugadores el mazo inicial
gironA

zArAgozA
ESCALA DE BRO
TES 2 4 4
Escala de 3 5 3
BArCelonA
propagación 4 6 2
tArrAgonA (nivel de infección) 5 8 2
Marcador
de brotes Cada jugador mira sus cartas y elige una de las ciudades
mostradas en ellas para colocar su peón en el tablero.
pAlmA
Si un jugador solo tiene cartas de evento, puede colocar su
de mAllorC
A peón en cualquier ciudad del tablero. Los jugadores colocan
Turno sus cartas descubiertas sobre la mesa.
VAlenCiA
1. Realiza 4 acciones
Escala
2. Roba 2 cartas de juego
y resuelve epidemias de brotes PREPARAD EL MAZO DE JUEGO
3. Infecta ciudades
El límite de la mano
6 Usad 4, 5 o 6 cartas de epidemia, según queráis jugar una partida
es de 7 cartas en
AliCAnte todo momento introductoria, normal o heroica. Retirad las cartas de epidemia que
no uséis.
Dividid el mazo de juego en tantos montones como cartas de
CArtAgenA epidemia vayáis a usar en la partida, procurando que todos tengan
aproximadamente el mismo número de cartas (y sin mirar las cartas).
Barajad 1 carta de epidemia bocabajo en cada montón. Apilad los
montones uno encima de otro par formar el mazo de juego, colocando
Mazo los montones más pequeños en la parte inferior.
de juego

Pila de descarte
de cartas de juego
COMIENZA EL JUEGO Montones
7 Cada jugador mira las cartas de su mano. Quien tenga
la ciudad con la fecha de fundación más antigua
comenzará a jugar el primer turno de la partida.
Nota: Las cartas de ciudad muestran fechas de fundación 1. PROPAGAR
Avanza el marcador de
1. PROPAGAR
Avanza el marcador de
1. PROPAGAR
Avanza el marcador de
1. PROPAGAR
Avanza el marcador de

aproximadas (Por lo general el ser humano ha habitado estas Para


propagación 1 paso en su escala. propagación 1 paso en su escala. propagación 1 paso en su escala. propagación 1 paso en su escala.

2. INFECTAR 2. INFECTAR 2. INFECTAR 2. INFECTAR


Roba 1 carta del fondo del mazo de Roba 1 carta del fondo del mazo de Roba 1 carta del fondo del mazo de Roba 1 carta del fondo del mazo de

zonas miles de años antes de poder hablar de ciudades y que éstas


infección y pon 3 cubos en esa ciudad. infección y pon 3 cubos en esa ciudad. infección y pon 3 cubos en esa ciudad. infección y pon 3 cubos en esa ciudad.

barajar
Descarta la carta. Descarta la carta. Descarta la carta. Descarta la carta.

3
3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR
Baraja las cartas de la pila Baraja las cartas de la pila Baraja las cartas de la pila Baraja las cartas de la pila

fuesen nombradas.)
de descarte de infección y ponlas de descarte de infección y ponlas de descarte de infección y ponlas de descarte de infección y ponlas
encima del mazo de infección. encima del mazo de infección. encima del mazo de infección. encima del mazo de infección.
COMPARTIR INFORMACIÓN
EL JUEGO Puedes realizar esta acción de dos modos:
El turno de cada jugador se divide en tres fases: •e  ntrega a otro jugador la carta de la ciudad donde
• Realizar hasta 4 acciones. ambos os encontréis, o bien
• Robar 2 cartas de juego. • r ecibe de otro jugador la carta de la ciudad donde
ambos os encontréis.
• Infecciones.
Los dos jugadores deben encontrarse en la misma
Cuando un jugador haya terminado la fase de infecciones, será el ciudad y estar de acuerdo en realizar la acción.
turno del siguiente jugador en sentido horario.
Ejemplo: Si tienes la carta de Córdoba y te encuentras
Los jugadores sois libres de hablar y aconsejaros sobre cómo con otro jugador en Córdoba, puedes entregar la carta de
actuar. Pero el jugador activo (en turno) decide finalmente cuáles Córdoba a ese jugador. O, si la carta de Córdoba la tiene
serán sus acciones. el otro jugador y ambos estáis en Córdoba, entonces puedes
Vuestra mano estará formada por cartas de ciudad y de evento. tomar la carta de ese jugador. En cualquier caso, los dos
Las cartas de ciudad se usan en algunas acciones y las de evento jugadores debéis estar de acuerdo para poder hacerlo.
pueden jugarse en cualquier momento (incluso por un jugador Si el jugador que consigue la carta tiene más de 7
fuera de su turno). cartas en su mano, deberá descartarse inmediatamente
de una de ellas o jugar una carta de evento .
ACCIONES (Ver cartas de evento en página 7).

Puedes realizar hasta 4 acciones en cada turno. INVESTIGAR UNA ENFERMEDAD


Si en tu ciudad actual hay un hospital, descarta de
Selecciona cualquier combinación de acciones posibles descritas tu mano 5 cartas de ciudad del mismo color que el
a continuación. Es posible realizar la misma acción más de una hospital para investigar el origen de esa enfermedad.
vez, y cada vez cuenta como 1 acción diferente. Tu personaje Coloca el marcador de investigación adecuado
tiene una habilidad especial que puede cambiar cómo se realiza sobre su posición en el tablero para indicar que esa
una acción. Algunas acciones requieren descartarse de alguna enfermedad ha sido investigada con éxito.
carta de la mano, todas esas cartas van a la pila de descarte del
mazo de juego. Nota: Al contrario que en el juego Pandemic básico,
en Pandemic Iberia nunca se descubre la cura de las
enfermedades. En vez de eso, se investiga para poder
ACCIONES DE MOVIMIENTO ayudar a prevenir su propagación.
VIAJAR EN CARRUAJE / BOTE Cuando una enfermedad se investiga sus cubos
Mueve tu peón desde su ciudad actual hasta una permanecen en el tablero y se siguen colocando
ciudad conectada en el tablero por una línea marrón, más cubos cuando ocurran infecciones o epidemias
continua o discontinua (el bote a las Islas Baleares). (Ver Epidemias e Infecciones en página 6). Pero
las cartas del color de una enfermedad investigada
VIAJAR EN TREN pueden usarse para purificar agua en cualquier región
Mueve tu peón desde su ciudad actual hasta una
adyacente y así acercarse a la victoria en la partida.
ciudad conectada por una cadena continuada de
fichas de vías de ferrocarril.
PURIFICAR AGUA
VIAJAR EN BARCO Con esta acción puedes colocar hasta 2 fichas de
Mueve tu peón desde tu ciudad actual con puerto purificación en una región adyacente a tu peón.
a otra ciudad con puerto, descartando una carta del Puedes realizar esta acción de dos modos:
mismo color que la ciudad destino. • descarta 1 carta del mismo color que alguna ciudad
de una región adyacente, para colocar hasta 2
OTRAS ACCIONES fichas de purificación en esa región, o
• descarta una carta del color de una enfermedad
CONSTRUIR VÍAS investigada, para colocar hasta 2 fichas de
Coloca una ficha de vías de ferrocarril en una línea purificación en una región adyacente cualquiera.
que salga de tu ciudad actual (NO es posible en las Cada ficha de purificación previene la adición de
líneas discontinuas). un cubo de enfermedad en cualquier ciudad de la
Las vías no se pueden colocar en las líneas región donde esté (Ver Epidemias, Infecciones y Brotes, en
discontinuas que llevan a Andorra la Vella, Palma páginas 6 y 7). Si no quedan fichas de purificación en
de Mallorca o Gibraltar. Los jugadores solo pueden la reserva fuera del tablero, no se puede realizar esta
moverse en carruaje/bote por esas líneas. Si no acción.
quedan fichas de vías fuera del tablero, no se puede
realizar esta acción.
CONSTRUIR UN HOSPITAL
Descarta la carta de ciudad donde se encuentre tu
peón para construir un hospital ahí. Toma la ficha
de hospital que coincida con el color de la ciudad
y colócalo en ella. Si el hospital de ese color ya está Las regiones son las áreas del tablero totalmente rodeadas
colocado en el tablero, muévelo de la ciudad donde por líneas de conexión marrones (continuas o discontinuas).
esté a tu ciudad actual. Por ejemplo, la zona rodeada por las conexiones entre
TRATAR ENFERMEDAD Huesca, Andorra La Vella, Girona, Barcelona y Zaragoza
Retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que es una región. No hay límite al número de fichas de
te encuentras, poniéndolo con el resto de cubos de purificación que puede contener una región.
su color fuera del tablero. Tened en cuenta que la zona entre Barcelona, Tarragona,
Nota: Al contrario que en el juego Pandemic básico, en Valencia y Palma de Mallorca es también una región.
Pandemic Iberia solo se puede retirar un cubo de enfermedad
con esta acción, incluso si la enfermedad ya ha sido investigada

4
(Las enfermedades nunca pueden ser curadas o erradicadas en
Pandemic Iberia)
pAmplonA

BurgoS HueSCA
VitoriA- BilBAo- AndorrA
gASteiz BilBo lA VellA gironA
ESCALA DE BROTES

final size marks pAmplonA


león
VAllAdolid Ejemplo 1: Sonsoles estázArAgozA
en Barcelona y juega una carta
amarilla
SoriA para colocar 2 fichas de purificación en la
BurgoS BArCelonA
región al norte de la ciudad. Ella podría haber jugado HueSCA
alternativamente una carta roja para hacer lo mismo AndorrA
(puesto que también hay unaVciudad - tArrAgonA
itoriAroja, Huesca, en esa lA VellA gironA
región). g
gijón ASteiz
teruel Valencia gijón SAn SeBAStián-donoStiA SAn SeBAStián-don
A
mAdrid
A CoruñA
SAntAnder
Fundada en –138 SAntAnder

CuenCA pAlmA zArAgozA


VAllAdolid de mAllorCA

SoriA SAntiAgo de
Turno BilBAo-
BilBoBArCelonA
Valencia

SAntiAgo de
VAlenCiA CompoStelA BilBAo-
1. Realiza 4 acciones
y resuelve B
2. Roba 2 cartas de juego
ilBo pAmplonA
CompoStelA
CiudAd reAl epidemias león
AlBACete 3. Infecta ciudades pAmplonA
BurgoS
león El límite de la mano
es de 7 cartas en tArrAgonA Hu
Vigo todo momento ourenSe
Ejemplo 2: La enfermedad Anegra ya ha sido BurgoS VitoriA-
liCAnte
investigada con éxito. Estando en Zaragoza, Donna HueSCA
gASteiz
jAÉn podría usar una carta negra para colocar dos fichas de AndorrA
purificaciónoenurenSe
una
mde teruel
las seis regiones a su alrededor.
Adrid BrAgA
VitoriA- lA VellA
gASteiz zA
final size marks
Málaga VAllAdolid
grAnAdA CArtAgenA Fundada en –750
SoriA
toledo
BrAgA CuenCA pAlmA zArAgozA
porto VAllAdolid de mAllorCA
AlmeríA
gijón SAlAmAnCA SAn SeBAStián-donoStiA
SAntAnder
SoriA
Turno
Málaga
málAgA A CoruñA

VBAlenCiA
-
ilBAo
mAdrid 1. Realizat4eruel
acciones
SAntiAgo de
CompoStelA
CoimBrA
BilBo
2. Roba 2 cartas detjuego
C
Ejemplo de juego:
iudAd
SAlAmAnCArturno,
En su eAl Sonsoles va a hacer león toledopAmplonA y resuelve epidemiasArrAg
4 acciones. AlBACete BurgoS CuenCA
Vigo
ourenSe
HueSCA
A
3. Infecta ciudades
(1) Se mueve en carruaje a Huesca (desde Andorra VitoriA-
gASteiz 1 V
ndorrA

El límite
lA ellA g
de la mano ironA

la Vella), (2) se mueve en tren hasta Madrid, (3) mAdridCáCereS teruel es de 7 cartas en
trata una enfermedad en Madrid, retirando
BrAgA un cubo zArAgozA todo momento
rojo, y (4) trata de nuevo la enfermedad retirando
CoimBrA
VAllAdolid

otro cubo rojo. BAdAjoz AliCAnte SoriA CiudAd reAl


toledo
liSBoA 2 BArCelonA
AlBACete
Sonsoles ha acabado la fase de acciones de su turno.
porto CuenCA pAlmA
jAÉn SAlAmAnCA
3
tArrAgonA
de mAllo
doBA
ÉVorA
teruel
4
mAdrid
CoimBrA
CáCereS toledo
jAÉn VAlenCiA
grAnAdA CArtAgenA C uenCA
CórdoBA
pAlmA
de mAllorCA
llA
BAdAjoz CiudAd reAl Turno
Ejemplo de juego: Más adelante en la partida, la enfermedad
CáCereS
AlBACete
V AlenCiA 1. Realiza 4 acciones
amarilla ha sido investigada con éxito. ValenciaCiudAd grAnAdA 2. Roba 2 cartas de juegoCArt
BAdAjoz reAl SeVillA y resuelve epidemias
liSBoA
1
Fundada en –138
AlBACete 3. Infecta ciudades
Quedan 3 cubos en Málaga, donde Sonsoles comienza su turno. El límite de la mano
es de 7 cartas en
HuelVA
ÉSonsoles
VorA (1) descarta una carta amarilla
ÉVorA (la de Valencia) para todo momento
final size marks

AlBufeirA
AlmeríA
colocar 2 fichas de purificación en la región al noreste de Málaga AliCAnte
AliCAnte
málAgA
Valencia

(dado que la enfermedad amarilla ya ha sido investigada, las jAÉn


AlmeríA
cualquier Cádiz
cartas amarillas pueden usarse para purificar agua enCórdoBA málAgA
región adyacente.) jAÉn
giBrAltAr CórdoBA grAnAdA CArtAgenA
giBrAltAr
Donna (el peón blanco en Vigo) le dice a Sonsoles que Stiene
eVillA
la
cara de León –que sería la quinta carta roja para que Sonsoles gijón
HuelVA SAntAnder
pudiera investigar esa enfermedad.
AlBufeirA A CoruñA
grAnAdA CArtAgenA
Sonsoles (2) juega una carta azul (la deCádiz
SeVillA Lisboa) para viajar por málAgA
A lmeríA

barco de Málaga a Vigo.


giBrAltAr
SAntiAgo de BilBAo
Entonces ella (3) se mueve por tren hasta León, llevándose Lisboa CompoStelA BilBo
aHDonna
uelVA consigo, puesto que su personaje es el Ferroviario. Fundada en
–1000

feirA
Después Sonsoles (4) realiza la acción de compartir 2 león

información y pide la carta de León a Donna. Donna le 3 BurgoS


Cádiz
da la carta de León dado que ambas están en esa ciudad, Vigo
Lisboa
AlmeríA
y Sonsoles tiene ahora 5 cartas rojas en su mano.
málAgA ourenSe 4
Sonsoles ha acabado la fase de acciones de su turno. Planea SantanderGijón Soria ValladolLe
id ón
moverse a Gijón en su próximo turno para giBrAltAr
realizar allí la acción
Fundada en –26 Fundada en –500 Fundada en –133 Fundada en 1072 Fundada en –29

BrAgA
de investigar la enfermedad, dado que Raúl (el peón verde) ya ha VAllAdolid
construido el hospital rojo allí.

porto

5
Santander Gijón Valladolid
Soria León

SAlAmAnCA

mAd
CoimBrA
toledo
HueSCA
ourenSe AndorrA
VitoriA- lA VellA gironA
gASteiz

BrAgA zArAgozA
VAllAdolid
ROBAR CARTAS INFECCIONES
SoriA BArCelo
Después de realizar tus acciones, roba las dos cartas superiores del Descubre tantas cartas de la parte superior del mazo de infección
mazo de juego. como indique el marcador de propagación en su escala en el
Si cuando vas a robar hay menos de 2 cartas en el tablero. Ese número se muestra bajo el espacio correspondiente
tArrAgonA de
SAlAmAnCA la escala de propagación. Las cartas se descubren una a una y se
mazo de juego, ¡el equipo ha perdido y la partida
finaliza con derrota! (La pila de descartes no se baraja para resuelven infectando la ciudad que aparezca en cada una de ellas.
formar un nuevo mazo de juego.) Para infectar una ciudad hay que colocar 1 cubo del color
teruel
mAdrid indicado por la carta en la ciudad sobre el tablero. Si hay una
ficha de purificación en alguna región adyacente a la ciudad,
CARTAS DE EPIDEMIA
CoimBrA
toledo retira del tablero la ficha de purificación en vez de colocar el cubo
Si robas alguna carta de epidemia, sigue los siguientes pasos en la ciudad. (Si hubiese más de una región adyacente con fichas de
C uenCA pAlmA
de inmediato: purificación, el jugador activo decide de qué región se de
retira una ficha
mAllorCA
1. Propagar: Mueve el marcador SAn
de SeBAStián-d
propagación 1 onoStiA
paso adelante de purificación.)
SAntAnder
en la escala de propagación. Si la ciudad que se va a infectar contiene 3 cubos de ese mismo
2. Infectar: RobaCla áCereScarta inferior del mazo de infección. color, en lugar de colocar otro cubo se produce un brote
VAlenCiA
Coloca 3 cubos del color correspondiente en la ciudad indicada (Ver Brotes más adelante). A continuación, deja la carta en la pila de
por la carta. Cada ficha de purificación previene la colocación
BAdAjoz CiudAd rde eAl descarte de infección.
un cubo.BSiilBAo -
finalmente quedan en la ciudad más de 3 cubos de AlBACete
ese color,Bcoloca
ilBo
solamente los cubos necesarios para que haya
3 cubos en la ciudad y resuelve un brotepAmplonA en esa ciudad (Ver Brotes
n
más adelante). Descarta la carta a la pila de descarte de infección.
ÉVorA
BurgoSSi no puedes colocar el número necesarioHde cubos
ueSCA AliCAnte
porque no quedan cubos del color necesario en la
reserva fuera del- tablero, ¡el equipo ha perdido y AndorrA
VitoriA jAÉn lA VellA gironA
la partidagASteiz
finaliza con derrota! Esto puede suceder
CórdoBA Toledo Cuenca
ESCALA DE BROTES
durante una epidemia, un brote o una infección (Ver Valladolid
Brotes e Infecciones más adelante).
3. Intensificar:
VAllAdolid Baraja las cartas que hay en la pila zde ArAgozA
descarte de CArtAgenA
infección y colócalas en SlaeVillA parte superior del mazo de infección.grAnAdA
Cuando tengáis que resolver SoriA
una epidemia, recordad que en el paso de BArCelonA
Infectar (2) hay que robar la carta del fondo del mazo; y en el paso de
HuelVA
Intensificar (3) barajar solo las cartas del descarte de infección y colocarlas
A
después encima del mazo de infección. tArrAgonA
En el caso poco probable de robar 2 cartas de Epidemia a la vez,
Cádiz AlmeríA
realiza todos los pasos indicados una vez ym después
álAgA otra vez desde
el principio. teruel
mAdridfinal size marks Ejemplo de juego (cont.): Sonsoles acaba su turno realizando
giBrAltAr la fase de infecciones. El nivel de infección en la escala de
do propagación es 3, por tanto Sonsoles descubrirá las 3 primeras
Si esto llegara a ocurrir, la carta de la infección de la
CuenCA pcartas
AlmA
del mazo de infección.
segunda epidemia sería la única en la pila de descarte de mAllorCA
y por tanto se colocará en la parte superior del mazo La primera es Toledo. Hay alguna ficha de purificación en una
región adyacente a Toledo, por lo que Sonsoles retira una de esas
de infección. Esto significa que puede ocurrir un brote gijón Turno
fichas y descarta la carta de Toledo. SAn SeBAStián-donoStiA
en la ciudad de esa carta durante la fase de infecciones SAntAnder 1. Realiza 4 acciones
A CoruñA VAlenCiA
(Ver Infecciones más adelante), a no ser por ejemplo La siguiente carta que descubre es Valladolid, que tiene ya un
que se juegue 2. Roba 2acartas de juegoy descarta la
C iudAd reAlalguna carta de evento para impedirlo cubo rojo. Sonsoles añade otro cubo yrojo laepidemias
resuelve ciudad
(Ver Cartas de evento en páginaA7). lBACete
carta de Valladolid.
3. Infecta ciudades
SAntiAgo de BilBAo-
La tercera es Cuenca. Le enfermedad amarilla ya ha sido
CompoStelA BilBo El límite de la mano
Después de resolver una carta de epidemia, retiradla del juego. investigada pero no hay ficha de es
purificación
de 7 cartas enalrededor de
Cuenca, pAmplonA
No se roba otra carta para sustituirla. león por lo que Sonsoles debe todo infectarla
momentocon un cubo amarillo.
AliCAnte Como ya hay tres cubos amarillos en Cuenca, Sonsoles no coloca
BurgoS
el cuarto cubo de ese color, sino que se produce un brote en Cuenca HueSCA
LIMITE VDE CARTAS igo y debe resolverlo.
jAÉnmomento tienes más de 7 cartas en tu o
Si en cualquier
urenSe
mano VitoriA-
gASteiz
(después de resolver cualquier posible carta de epidemia que hayas
robado), debes descartar cartas o jugar eventos hasta quedarte con
7 cartas en la mano (Ver Cartas de evento en página 7). BrAgA zArAgozA
grAnAdA CArtAgenA VAllAdolid
SoriA
Ejemplo de juego (cont.):
Sonsoles roba 2 cartas de juego. Ourense
Granada
porto Fundada en –25

Ninguna es una epidemia y Sonsoles Fundada en –5


50

SAlAmAnCA
no tiene más de 7 cartas en su mano,
AlmeríA
por lo que continúa su turno.
málAgA
Ourense
mAdrid teruel
Granada

iBrAltAr CoimBrA
toledo
CuenCA

6 CáCereS VAlenC

BAdAjoz CiudAd reAl


liSBoA AlBACete
BROTES FIN DEL TURNO
Cuando ocurre un brote, avanza el marcador de brotes
SAn SeBAStián un paso en la
-donoStiA
escala de brotes. Después, coloca 1 cubo del color de la enfermedad
SAntAnder Tu tuno finaliza después de que hayas infectado las ciudades y
que lo ha producido en cada ciudad adyacente conectada con la hayas descartado esas cartas en la pila de descarte de infección.
ciudad origen del brote (o retira fichas de purificación si las hay en las Acto seguido, el siguiente jugador en sentido horario comienza
regiones adecuadas). Si alguna de esas ciudades ya tiene 3 cubos de su turno.
ese mismo B color,
ilBAo-
no se coloca un 4° cubo, sino que se producirá por
reacción enBcadena un nuevo brote que deberá resolverse tras acabar

eón
ilBo
con el brote en curso. pAmplonA CARTAS DE EVENTO
Con cada brote en cadena, el marcador de brote se avanza un paso En el turno de un jugador, cualquier jugador puede
Evento

en su escala y se colocan nuevos cubos en las ciudades


BurgoS conectadas al
HueSCA
CUANDO LOS PLANES

jugar cartas de evento. Jugar cartas de evento no


SALEN BIEN

nuevo brote, con la excepción de cualquier ciudad donde ya se haya es una acción. El jugador que juega la carta decide
producido un brote (o AndorrA
brote- en cadena) durante la resolución de esta lA VellA
VitoriA cómogejecutarla
ironA exactamente.
gASteiz
misma carta de infección. ESCALA DE BROTES
Las cartas de evento se pueden jugar en cualquier
Toma una carta de evento

Como consecuencia de los brotes, es posible que haya ciudades con


de la pila de descarte y

ocasión, excepto en el momento entre robar una


juégala de inmediato.
En cualquier momento.

cubos de varios colores, hasta un máximo de 3 cubos de cada color.


No es acción.

zArAgozA carta de infección y ejecutarla.


VAllAdolid
Si el marcador de brotes llega a la última posición de su escala,
SoriAy la partida finaliza con derrota!
¡el equipo ha perdido BArCelonA
En caso de robar 2 cartas de epidemia en un mismo
turno, es posible jugar cartas de evento después de
resolver la primera epidemia y antes de resolver
tArrAgonA
la segunda.

mAdrid teruel
Ejemplo: Si durante una fase de infecciones la primera carta robada
provoca un brote, no se puede jugar entonces el evento de Viajar noche
ledo y día para mover a la Enfermera (con su ficha de prevención) para
CuenCA prevenirlo. Después de resolver el brote, no obstante, sí puedes jugar
pAlmA
de mAllorCA
el evento de Viajar noche y día para mover a la Enfermera (para
Turno
posiblemente proteger esas ciudades con su ficha de prevención) antes de
robar la siguiente carta de infección.
VAlenCiA 1. Realiza 4 acciones
Después de jugar una carta de evento, se descarta a la pila de
2. Roba 2 cartas de juego
descarte de cartas de juego.y resuelve epidemias
CiudAd reAl
AlBACete 3. Infecta ciudades
SAn SeBAStián-donoStiA
Ejemplo de juego (cont.): Un brote de la LAS CARTAS
El límite de laDE
mano
es de 7 cartas en
todo momento
JUEGO
ESCALA DE BROTES enfermedad amarilla ocurre en Cuenca. Las cartas de juego que forman la mano de cada jugador se
AliCAnte
Sonsoles avanza el marcador de brotes un paso colocan descubiertas sobre la mesa, para que todos los jugadores
y coloca un cubo en cada ciudad conectada con puedan verlas.
jAÉn Cuenca: Madrid, Teruel, Albacete y Valencia.
lBAo-
BA Las cartas de juego (de ciudad o de evento) son las únicas que
lBo
Pero Valencia ya tenía 3 cubos amarillos, así que cuentan de cara al límite de 7 cartas en tu mano. Tu carta de
pAmplonA
Sonsoles no coloca un cuarto cubo ahí y ocurre personaje o la carta de referencia no forman parte de tu mano.
un brote por reacción en cadena
grAnAdA en Valencia.
CArtAgenA Los jugadores pueden consultar las pilas de descarte (de cartas
A
oS
HueSCA de juego o de infección) siempre que quieran.
Sonsoles avanza el marcador de brotes otro paso.
AndorrA
Después coloca 1 cubo amarillo en cada ciudad
VitoriA-
gASteiz
lA VellA
conectada a Valencia: Tarragona, Alicante,
Albacete y Palma de Mallorca –pero no en
gironA
FIN DE LA PARTIDA ESCALA DE BROTES

Cuenca, porque Cuenca ya ha sufrido un brote El equipo de la Segunda Real Expedición Filantrópica gana la
AlmeríA
zArAgozA
málAgA mientras se resolvía la misma carta de infección. partida si consigue investigar a tiempo las 4 enfermedades.
nogiBrAltAr SoriA Después, Sonsoles descarta la carta de Cuenca a
BArCelonA
iza 4 acciones la pila de descarte de infección.
Una vez que se investigan las 4 enfermedades, el juego
a 2 cartas de juego finaliza inmediatamente y el equipo de jugadores
uelve epidemias
tArrAgonA gana la partida, sin importar cuántos cubos queden
ta ciudades en el tablero.
te de la mano
cartas en
mento teruel
mAdrid
Hay 3 formas de perder la partida:
• s i el marcador de brotes alcanza la última posición de la
CuenCA pAlmA escala de brotes,
de mAllorCA • s i hay que poner en el tablero cubos de un color, pero
estos se han agotado,
Turno
s i un4jugador
1. •Realiza
VAlenCiA acciones no puede robar 2 cartas de juego tras realizar
sus acciones.
2. Roba 2 cartas de juego
dAd reAl y resuelve epidemias
AlBACete 3. Infecta ciudades
El límite de la mano
es de 7 cartas en
todo momento
AliCAnte

jAÉn
7
grAnAdA CArtAgenA
RETO DE LA MIGRACION DE PACIENTES
Este reto simula la migración de pacientes hacia las ciudades donde se han construido los nuevos hospitales del siglo XIX en la Península
Ibérica. En este periodo era habitual dedicar hospitales al tratamiento de enfermedades específicas y la gente que lo necesitaba trataba de
llegar a ellos para ser atendida.

PREPARACION Si mover un paciente provoca que una ciudad con hospital


tenga 4 cubos del mismo color, el hospital se satura (Ver Saturación
de hospitales más adelante).
DE LA PARTIDA Si ocurre un brote en una ciudad con hospital (por una infección
o por una carta de epidemia), coloca el 4° cubo en la ciudad
Usad las reglas de preparación de la partida normal (Nunca se coloca un quinto o sexto cubo) y el hospital se satura
con los siguientes cambios: (Ver a continuación).
Turno
• Colocad la carta de referencia de orden de turno 1. Realiza 4 acciones
2. Mueve pacientes
para el Reto de la Migración de Pacientes sobre
SATURACION DE HOSPITALES
(1 por color)
3. Roba 2 cartas de juego
la sección adecuada del tablero, sustituyendo el y resuelve epidemias
4. Infecta ciudades
texto de TURNO impreso en el tablero. Esta carta El límite de la mano es de
7 cartas en todo momento Si una ciudad con hospital llega a tener 4 cubos del mismo color,
muestra el nuevo orden de turno y os ayudará a
final size marks

el hospital se satura y los pacientes abandonan la ciudad. En vez


recordar la nueva fase de “Mover pacientes” en cada turno. de realizar un brote normal, cuando esto ocurre debes mover cada
• Solo 6 fichas de purificación están disponibles desde el paciente de ese color a una ciudad adyacente. El jugador activo
principio. Divide el resto en 4 grupos de 2 fichas y coloca un decide a qué ciudad mover cada paciente.
gijón
hospital encima de cada grupo.A CoruñA
En algunos casos esto puede
SAntAnder provocar uno o más brotes en otras
SAn SeBAStián-donoStiA

ciudades. Si eso sucede, resuelve los brotes de forma normal.

EL JUEGO SAntiAgo de
CompoStelA
DespuésBilBAo
de -mover a los pacientes fuera de la ciudad del hospital,
BilBo
avanza un paso el marcador de brotes en la escala de brotes
pAmplonA
león
del tablero.
CONSTRUIR HOSPITALES Vigo
BurgoS HueSCA
Construir un hospital tiene ahora beneficios adicionales. ourenSe VitoriA-
AndorrA
lA VellA gironA
gASteiz
Cuando construyas un hospital, coloca la ficha de hospital en la
final size marks

ciudad correspondiente y después: BrAgA zArAgozA


VAllAdolid
• Pon las dos fichas de purificación que estaban debajo del SoriA BArCelonA
hospital junto con el resto de fichas en la reserva fuera del
tablero. Ahora están disponibles.
porto
SAlAmAnCA tArrAgonA
• Retira todos los cubos (del color del hospital, si haygalguno)
ijón
de la SAn SeBAStián-donoStiA
ciudad donde seA ha construido el hospital y devuélvelos a la
CoruñA SAntAnder
mAdrid teruel
reserva fuera del tablero. CoimBrA
La contrapartida de construir un hospital, es que en cada turnotoledo CuenCA pAlmA
el jugador activo deberá mover un cubo (que llamaremos “paciente” BilBAo-
de mAllorCA

en adelante) acercándose hacia SAntiAgo


cada de
hospital. Esto significa que un BilBo Turno
CompoStelA
hospital puede verse saturado de pacientes en poco tiempo. CáCereS VAlenCiA
pAmplonA
1. Realiza 4 acciones
león CiudAd reAl
2. Roba 2 cartas de juego
Mueve los pacientes después liSBoA de hacer tus acciones, pero antes de
BAdAjoz y resuelve epidemias
BurgoS AlBACete 3. Infecta ciudades
robar las 2 V cartas
igo
de juego, según el nuevo orden de turno: Ejemplo de juego: Durante la fase de “Mover pacientes”, Donna
HueSCA
El límite de la mano
1. Realizar hasta 4 acciones. ourenSe mueve 1 paciente (un cubo- amarillo) de Zaragoza a Cuenca, donde
VitoriA
es de 7 cartas en
AndorrA
todo momento
lA VellA
ÉVorA g
está el hospital amarillo.
gASteizNo puede mover el paciente (cubo amarillo)
AliCAnte
2. Mover pacientes (1 por color). en Barcelona porque está a más distancia del hospital. Como
jAÉn
3. Robar 2 cartas de juego. BrAgA
CórdoBA Zaragoza está conectada con Cuenca por ferrocarril, Donna mueve
zArAgozA
V
alAllAdolid
paciente directamente hasta Cuenca por tren. ¡La ciudad tiene
4. Robar cartas de infección.
SeVillA entonces 4 cubos del mismo
grAnAdA SoriAcolor yCel hospital se satura!
ArtAgenA
B

MOVER
p PACIENTES orto AlBufeirA
HuelVA

SAlAmAnCA tArrAgonA
Durante la fase 2 del turno, por cada hospital en el tablero, mueve
Cádiz málAgA
AlmeríA
el paciente más cercano del mismo color un paso hacia la ciudad
del hospital. Cuando cuentes la distancia para determinar el giBrAltAr mAdrid teruel
paciente más cercano, cuenta las conexiones entre ciudades sin
CoimBrA
tener en cuenta el ferrocarril. Si hay 2 o más pacientes a latmisma
oledo
distancia, puedes elegir qué paciente mover entre los que estén CuenCA pAlmA
de mAllorCA
más cerca del hospital.
Al mover un paciente, no obstante, debes hacerlo de la forma más
rápida posible, lo que significa que el paciente viajará usando el
CáCereS VAlenCiA
tren si es el medio más rápido en su viaje hacia el hospital. Si hay CiudAd reAl
BAdAjoz
2 o más rutas
liSBoAposibles, puedes elegir qué ruta tomará el paciente AlBACete
entre las que sean más rápidas acercándose hacia el hospital. Las
fichas de purificación o la ficha de prevención de la Enfermera no
afectan al hecho de mover pacientes. ÉVorA Donna toma todos los cubos amarillos de Cuenca y coloca cada uno
en una ciudad adyacente. Mueve 2 cubos amarillosAliCAnte
a Madrid, un
cubo amarillo a Teruel y otro a Albacete (Decide no mover ninguno
CórdoBA
a Valencia). jAÉn
A continuación avanza el marcador de brotes un paso.
grAnAdA CArtAgenA
SeVillA

8 AlBufeirA
HuelVA

Cádiz AlmeríA
málAgA

giBrAltAr
final size marks

RETO DE LAS ENFERMEDADES HISTORICAS gijón SAn SeBAStián-donoStiA


A CoruñA SAntAnder

AMBIENTACION SAntiAgo de
PREPARACION BilBAo-
BilBo
En este reto deberéis luchar equipo como un experimentado
CompoStelA
contra enfermedades todavía más poderosas. Cada enfermedad león

mostrará ahora unas características terribles y distintas: brotes más BurgoS


pAmplonA

HueSCA
DE LA PARTIDA
Vigo
peligrosos, infecciones más rápidas, tratamientos más difíciles… Barajad las 4 cartas de enfermedad y seleccionad al azar una, dos,
AndorrA
ourenSe VitoriA-
¡La vida en la ciudad no era tan sencilla en el siglo XIX! tres o cuatro cartas para jugar la partida. Cuantas
gASteiz
lA Vmás
ellA uséis, más gironA
difícil será la partida.
Aunque muchas enfermedades devastaban el mundo en el siglo final size marks final size marks

BrAgA (Tal vez queráis comenzar con una y gradualmente ir añadiendo


zArAgozA
XIX, solo cuatro de aquellas peligrosas enemigas aparecen VAllAdolid
más en futuras partidas conforme tengáis más experiencia en el
SoriA
en este juego. En esos tiempo la humanidad aprendió cómo juego) BArCelonA
se originaban aquellas enfermedades, cómo combatirlas y
Coloca las carta de enfermedad que vayáis a utilizar junto al
cómo prevenirlas. porto tArrAgonA
SAlAmAnCA tablero y retirad
gijón de la partida el resto.
gijón SAn SeBAStián-donoStiA SAn
Y aunque estas enfermedades en la actualidad han sido Aeliminadas
CoruñA A CoruñA SAntAnder SAntAnder

de los países más desarrollados, todavía millones de personas mAdrid teruel


sufren por ellas en el mundo. CoimBrA
toledo SAntiAgo de BilBAo- BilBAo-

EL JUEGO
SAntiAgo de BilBo BilBo
CompoStelA CompoStelA
CuenCA pAlmA
de mAllorCA pAmplonA
león león
Jugad como es habitual, pero tened en cuenta además los efectos de las enfermedades históricas que estén Ben juego:
urgoS BurgoS Turno
HueSCA
VCigo
áCereS Vigo VAlenCiA 1. Realiza 4 acciones
ourenSe ourenSe VitoriA- VitoriA - 2 cartas de j
2. Roba
Malaria LAS NUEVAS INFECCIONES
SON MÁS SEVERAS liSBoA NEGRA – MALARIA
B final size marks AdAjoz
Tifus
CiudAd reAl
MÁS DIFÍCIL DE TRATAR
ROJA
A – TIFUS
lBACete
gASteiz gASteizy resuelve epidemi
Cuando se infecta una ciudad, si vas a
EN GRANDES POBLACIONES
3. Infecta ciudades
Cuando se infecta una ciudad, si vas a poner
1 cubo negro en una ciudad sin ningún cubo
Si hay más de un cubo rojo en una ciudad,
debes gastar 2 acciones para tratar la
B
Si hay más de un cubo rojo en una ciudad,
BrAgA El límite de la mano
poner 1 cubo negro en una ciudad sin zArAgozA
negro, pon 2 cubos negros.
rAgA
debes gastar 2 acciones para tratar la
enfermedad y retirar 1 cubo.
VAllAdolid VAllAdolid es de 7 cartas en
El norte de la Península Ibérica

ningún cubo negro, pon 2 cubos negros


ÉVorA todo momento
enfermedad y retirar 1 cubo.SoriA
estuvo más o menos libre de esta enfermedad. La bacteria Rickettsia
Sobre 1880, la humanidad aprendió que la
enfermedad estaba causada por la protista
era propagada por piojos, ácaros, pulgas
y garrapatas, normalmente en las ciudades
AliCAnte SoriA
en la ciudad (en vez de solo 1).
Plasmodium y que se trasmitía por la hembra del más grandes y sucias. La enfermedad surgía
mosquito Anopheles. La malaria todavía mata a todavía con más gravedad tras desastres
millones de personas en el mundo en la actualidad. naturales o en ciudades destruidas por la guerra.

porto gijón porto jAÉn SAn SeBAStián-donoStiA


A CoruñA CórdoBA SAntAnder
SAlAmAnCA SAlAmAnCA
En Huelva se colocan Tratar la enfermedad
2 cubos negros al ser final size marks en Madrid cuesta 2 CArtAgenA
grAnAdA teruel mAdrid teru
infectada, porque no SeVillA
Huelva
acciones para retirar
BilBAo-
mAdrid
SAntiAgo de
tenía ninguno antes. CompoStelA el primer cubo
CoimBrA BilBo rojoCoimBrA
toledo toledo
AlBufeirA
HuelVA
león (porque había 2 o más pAmplonA
cubos allí), y cuesta 1 2 acciones CuenCA 1 acción CuenCA
BurgoS HueSCA
málAgA acción más volver a
Vigo Cádiz gijón AlmeríA
SAn SeBAStián-donoStiA AndorrA
ourenSe SAntAnder
A CoruñA tratar la enfermedad y
CáCereS VitoriA
gASteiz
- CáCereS lA VellA g
VAlenCiA
ironA

giBrAltAr retirar el cubo restante.


BAdAjoz BAdAjoz CiudAd reAl CiudAd reAl
liSBoA liSBoA AlBACete A
BrAgA zArAgozA
SAntiAgo de VAllAdolid
BilBAo-
BilBo
Cólera LOS BROTES SE
EXPANDEN MÁS LEJOS
AZUL - CÓLERA CompoStelA
Fiebre amarilla
ÉVorA LOS PUERTOS SON
AMARILLA
SoriA
ÉVorAp – AmplonA BArCelonA
león DURAMENTE GOLPEADOS
Cuando ocurre un brote, además de colocar
Cuando ocurre un brote, además de colocar AliCAnte
FIEBRE AMARILLA
1 cubo azul en cada ciudad adyacente, coloca Cuando se pone un cubo amarillo en una
también 1 cubo azul en toda ciudad a ciudad con puerto, debes poner también
p BurgoS
2 conexiones de distancia si no tiene ningún cubo.
1 cubo azul en cada ciudad adyacente
orto
a un cubo amarillo en cada ciudad adyacente
H ueSCA
entArrAgonA
con puerto.
La bacteria Vibrio cholerae llegó a
la península por Oporto, en el noroeste, en 1832.
Vigo
1 conexión de distancia, coloca
SAlAmAnCA
también
ourenSe Cuando se pone un jcubo
Este virus era propagado por
AÉn amarillo
AndorrA una
jAÉn
Después volvió a llegar por el puerto de Vigo,
CórdoBA
VitoriA
el mosquito Aedes aegypti y frecuentemente
- CórdoBA lA VellA
primero en 1833 y más tarde en 1853.
Las sucesivas epidemias llegaron a infectar
alrededor de un 20% de la población,
1 cubo azul en toda ciudad a 2 conexiones
afectaba a ciudades portuarias en mares o ríos.
ciudad
gASteiz
Los brotes se localizaron en las ciudades del
Mediterráneo y del sur, siendo particularmente
con puerto, debes poner también gironA

mAdrid un cubo amarillo en cada ciudad con


con un total de más de 650.000 muertes. serios a principios del siglo XIX.
teruel
de distancia si no tiene ningún cubo CArtAgenA
(de ningún color). BrAgA
CoimBrA puerto que sea adyacente
SeVillA z ArAgozA (conectada
grAnAdA
SeVillA grAnAdA
toledo VAllAdolid
por líneas).
CSuenCA
oriA pAlmA BArCelonA
Albufeira sufre AlBufeirA
HuelVA
AlBufeirA
HuelVA de mAllorCA

un brote. porto Cuando Alicante es Tu


SAlAmAnCA CáCereS AV
lmeríA tArrAgonA AlmeríA 1. R
Un cubo se infectada,
Cádiz se pone Cádiz málAgA málAgA
AlenCiA
2. R
coloca en liSBoA
BAdAjoz otro cubo amarillo
C iudAd reAl y
Lisboa y otro en Valencia
mAdridy otro engiBrAltAr
teruel AlBACete giBrAltAr 3. In
en Huelva CoimBrA Cartagena, dado que El l
es de
toledo
(como es ÉVorA son ciudadesCcon puerto todo
uenCA
adyacentes al puerto AliCAnte pAlmA
normal). de mAllorCA

de Alicante. jAÉn Turno


Además, un CáCereS CórdoBA 1. Realiza 4
VAlenCiA
cubo adicional 2. Roba 2 c
CiudAd reAl
se coloca en liSBoA
BAdAjoz
grAnAdA AlBACete CArtAgenA
y resuelv
Porto y otro en SeVillA 3. Infecta ci
El límite de
Évora. es de 7 carta
ÉVorAHuelVA todo momen
AlBufeirA
No se añaden AliCAnte
cubos ni en AlmeríA
Cádiz málAgA jAÉn
Coimbra ni en CórdoBA
Sevilla, dado giBrAltAr
que en ambas grAnAdA CArtAgenA
SeVillA
ciudades ya
había algún
HuelVA
cubo. AlBufeirA

AlmeríA

9
Cádiz málAgA

giBrAltAr
AMBIENTACION HISTORICA
EVENTOS
Evento BUENOS TIEMPOS Evento
EMIGRACIÓN A
EMIGRACIÓN A ULTRAMAR
BUENOS TIEMPOS
Las epidemias y los brotes de enfermedades ULTRAMAR
En la última década del siglo XIX, España
han diezmado la población humana a lo largo controlaba algunos territorios como las Islas
del curso de la historia. Muchas terribles Canarias, Ceuta, Melilla, Cuba, Puerto Rico,
enfermedades han sido controladas o incluso Filipinas, Guinea o el Sáhara Español, entre otros.
En la fase de infecciones,
roba solamente 1 carta y
erradicadas de algunas regiones del mundo Retira hasta 2 cubos de
Portugal tenía territorios en las Islas Azores,
gracias a los avances de la Ciencia. Madeira, África (Cabo Verde, Guinea-Bissau,
róbala del fondo del mazo enfermedad del tablero.
de infección.
En cualquier momento.
En cualquier momento.

Angola, Mozambique), India Portuguesa (Goa,


No es acción.
No es acción.

Damán), Macao, o Timor Oriental, entre otros.


En la Península existe un tercer pequeño país,
Evento
MOVILIZACIÓN
GUBERNAMENTAL
MOVILIZACIÓN Andorra; y una colonia británica, la ciudad
GUBERNAMENTAL de Gibraltar.
La Real Expedición Filantrópica de 1803
estuvo compuesta por el doctor Francisco Evento
AGUA POTABLE
Cada jugador puede realizar
Javier de Balmis, prestigioso cirujano; AGUA POTABLE
La asepsia -tener alimentos, agua e instrumentos
inmediatamente un viaje en
carruaje, bote, tren o barco
(sin usar carta).
3 enfermeras; 2 médicos asistentes; médicos limpios- fue uno de los descubrimientos
En cualquier momento.
No es acción. 2 prácticos; la rectora del orfanato; y más importantes para luchar contra las
22 niños huérfanos con la vacuna de la enfermedades y una poderosa herramienta contra
viruela en su sangre. Coloca hasta 2 fichas de
las infecciones.
purificación en el tablero,
en la misma región o
en dos distintas.
En cualquier momento.
No es acción.

Evento

FUNDAR HOSPITAL
FUNDAR HOSPITAL
Había hospitales especializados para cada tipo
de enfermedad. La gente enferma que se lo
Evento

RED FERROVIARIA
RED FERROVIARIA
podía permitir intentaba alcanzar las ciudades En 1855, la Ley General de Caminos de Hierro
de esos hospitales, aunque su capacidad de fue el primer plan español para construir una red
Coloca o mueve un
hospital a una ciudad
tratamiento o curación era muy limitada. ferroviaria nacional, usando un característico ancho
del mismo color.
En cualquier momento.
de raíl mayor que el del resto de países europeos.
En Portugal la red principal de ferrocarril se
No es acción.

Coloca 3 fichas de vías


entre ciudades con puerto
(No en líneas discontinuas).
En cualquier momento.
construyó de 1856 a 1890.
No es acción.

Evento
CORRESPONDENCIA CORRESPONDENCIA POSTAL
Los servicios postales son tan antiguos como
POSTAL

la época romana. Los primeros sellos en


España se lanzaron el 1 de enero de 1850.
Evento

TRIUNFO DE LA CIENCIA
TRIUNFO DE LA CIENCIA
En Portugal, los sellos fueron aprobados La humanidad comenzó a triunfar contra las
Dos jugadores (en cualquier
lugar del tablero) pueden dos años después y puestos en circulación enfermedades en el siglo XIX debido a muchos
intercambiarse 1 carta de
cada una de sus manos.
En cualquier momento. en 1853. descubrimientos médicos y científicos, sobre todo
No es acción.
la asepsia y el origen microbiológico de las
Retira 1 cubo de cada
ciudad de una misma
enfermedades infecciosas.
región del tablero.
En cualquier momento.
No es acción.

Evento

NUEVAS VÍAS
NUEVAS VÍAS
La primera línea de ferrocarril en la Península
Ibérica fue de Barcelona a Mataró, inaugurada Evento
SEGUNDA OPORTUNIDAD
el 28 de octubre de 1848 (La primera en SEGUNDA OPORTUNIDAD
Las diferentes enfermedades asolaban las ciudades
España fue en Cuba en 1837). La primera una tras otra, o al mismo tiempo. Con el avance
Coloca 2 fichas de vías
donde quieras en el tablero
línea portuguesa, de Lisboa a Carregado, se de la medicina, la esperanza de vida aumentó
(No en líneas discontinuas).
En cualquier momento.
No es acción.
inauguró el 28 de octubre de 1856. progresivamente.
Toma del descarte de juego
la carta de ciudad de tu
ciudad actual.
En cualquier momento.
No es acción.

Evento

UN DÍA MÁS
UN DÍA MÁS
Los investigadores y los científicos dedicaron
muchos esfuerzos a luchar contra las
Evento

ATRACANDO EN PUERTO
ATRACANDO EN PUERTO
enfermedades. Las principales instituciones Hasta el final del siglo XIX, los barcos fueron el
científicas eran las universidades y los centros medio más rápido de locomoción de larga distancia
El jugador activo puede de las reales academias. Cuando se plantearon y el principalt modo de transporte de mercancías.
realizar 2 acciones más
en su turno.
En cualquier momento.
los primeros planes de educación pública,
alrededor del 90% de la población adulta
No es acción.
Elige una ciudad con puerto.
Mueve 1 o más peones a esa ciudad
(con permiso).

era analfabeta. En cualquier momento.


No es acción.

10
Evento

TELEGRAMA
TELEGRAMA Evento
CUANDO LOS PLANES CUANDO LOS
 l primer mensaje telegráfico en España, de
E
SALEN BIEN

Madrid a Irún, fue un discurso de la reina Isabel II


PLANES SALEN BIEN
La Real Expedición Filantrópica de la Vacuna
con motivo de la formación de un nuevo congreso
fue una misión médica de 1803 a 1806
el 8 de noviembre de 1854. El servicio público de
encargada por el gobierno español. Su objetivo
Un jugador puede darle 1 o 2
telégrafos comenzó el 25 de febrero de 1855. En Toma una carta de evento
cartas de ciudad a cualquier
de la pila de descarte y
era llevar la vacuna de la viruela a los territorios
1855, una línea submarina conectó las Islas Azores
otro jugador en cualquier
juégala de inmediato.
lugar del tablero.
En cualquier momento. En cualquier momento.
españoles de ultramar, transportándola en la
con Lisboa. El servicio público de telégrafos en
No es acción. No es acción.

sangre de 22 niños huérfanos. Se considera la


Portugal comenzó en 1857.
primera expedición sanitaria internacional de
la historia.

Evento

VIAJAR NOCHE Y DÍA


VIAJAR NOCHE Y DÍA
El principal medio de transporte, antes de la era
del tren, eran los carruajes y los coches de caballos.

Mueve un peón a
cualquier ciudad
(con permiso).
En cualquier momento.
No es acción.

ENFERMEDADES
CÓLERA TIFUS
La bacteria Vibrio cholerae llegó a la península La bacteria Rickettsia era propagada por piojos,
por Oporto, en el noroeste, en 1832. Después ácaros, pulgas y garrapatas, normalmente en
volvió a llegar por el puerto de Vigo, primero las ciudades más grandes y sucias.
en 1833 y más tarde en 1853. Las sucesivas La enfermedad surgía todavía con más
epidemias llegaron a infectar alrededor de un gravedad tras desastres naturales o en ciudades
destruidas por la guerra.
20% de la población, con un total de más de
650.000 muertes.

MALARIA FIEBRE AMARILLA


El norte de la Península Ibérica estuvo más o Este virus era propagado por el mosquito Aedes
menos libre de esta enfermedad. Sobre 1880, la aegypti y frecuentemente afectaba a ciudades
humanidad aprendió que la enfermedad estaba portuarias en mares o ríos. Los brotes se
causada por la protista Plasmodium y que se localizaron en las ciudades del Mediterráneo
trasmitía por la hembra del mosquito Anopheles. La y del sur, siendo particularmente serios a
malaria todavía mata a millones de personas en el principios del siglo XIX.
mundo en la actualidad.

APUNTES Y RECORDATORIOS
• Aunque una enfermedad haya sido investigada, todavía seguirás retirando 1 único cubo al hacer la acción de tratar la enfermedad.
• P
 uedes usar cartas del color de una enfermedad investigada para hacer la acción de purificar agua en cualquier región adyacente.
• N
 o robas otra carta de juego para sustituir una carta de epidemia.
• E
 n tu turno puedes recibir una carta de otro jugador, si ambos estáis en la ciudad de la carta.
• E
 l límite de 7 cartas en tu mano se aplica en todo momento, incluso cuando recibes una carta de otro jugador.

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PERSONAJES
Cada jugador en la partida tiene una habilidad especial que mejorará las opciones del equipo para alcanzar la victoria.

Agrónoma
AGRONOMA Ferroviario
FERROVIARIO
•P  uedes usar 1 acción para colocar 1 ficha •U  na vez por turno, cuando realices la acción de
de purificación en cualquier región construir vías, puedes colocar dos fichas de vías
adyacente. consecutivas comenzando desde tu ciudad actual.
• Por 1 acción, coloca 1 ficha de purificación • Al realizar la acción de purificar agua, • Una vez por turno, con la acción de
construir vías puedes colocar 2 fichas de
• Cuando te mueves en tren, puedes (con permiso)
puedes colocar 1 ficha de purificación llevar contigo (otro peón en tu misma ciudad de
en cualquier región adyacente.
vías consecutivas desde tu ciudad actual.
• Al realizar la acción de purificar agua,
• Cuando te mueves en tren, puedes llevar a
puedes colocar 1 ficha de purificación otro peón desde tu ciudad como pasajero.
adicional en la misma región.
adicional en la misma región. partida).

Político
POLITICO Científica
de la Real Academia
CIENTIFICA DE LA
•P  uedes usar 1 acción para dar 1 carta de
ciudad a otro jugador que esté en cualquier REAL ACADEMIA
ciudad. Tú sí debes estar en la ciudad de la •C  uando realices la acción de purificar agua,
• Por 1 acción, entrega 1 carta de ciudad a
otro jugador. Debes estar en la ciudad de la
carta que se pasa. puedes usar cualquier puedes usar cualquier
carta de ciudad, independientemente
carta que entregas.

• Puedes usar 1 acción para intercambiar


• Al purificar agua, puedes usar 1 carta de
• Por 1 acción, intercambia 1 carta de ciudad ciudad de cualquier color.
en tu mano por otra de la pila de descarte. • Por 1 acción, puedes mirar las 3 siguientes
Debes estar en una ciudad de alguna de las

del color.
cartas de juego. Ordénalas como quieras

1 carta de ciudad de tu mano por una


dos cartas.
y devuélvelas encima del mazo de juego.

carta de ciudad de la pila de descarte. • Puedes usar 1 acción para ver las 3 siguiente
Debes estar en una de las ciudades de las cartas de juego. Ordénalas como quieras y
dos cartas que vas a intercambiar. ponlas de nuevo encima del mazo de cartas
de juego.

Enfermera
ENFERMERA
Médico rural
MEDICO RURAL
•T  u personaje tiene una ficha de prevención. Cuando realices la acción de tratar enfermedad,
Colócala en una región adyacente a tu puedes retirar un cubo adicional de tu misma
ciudad en la preparación de la partida. ciudad o de cualquier otra ciudad en una
• Coloca tu ficha de prevención en una región Las ciudades de esa región no pueden región adyacente.
• Al tratar una enfermedad, puedes retirar
adyacente en la preparación de la partida.

ser infectadas.
• Debes mover tu ficha de prevención a una 1 cubo adicional de tu misma ciudad o
región adyacente cada vez que tu peón se de cualquier otra ciudad en una región
mueva. adyacente.
• No se pueden añadir cubos de enfermedad

• Tu ficha de prevención siempre se mueve


a las ciudades de la región con tu ficha de
prevención.

contigo. Cada vez que muevas tu peón


(o sea movido por otro jugador), coloca
siempre tu ficha de prevención en una Marino
MARINO
región adyacente a tu peón. •C
 uando te mueves en barco, no necesitas
descartar una carta.
•C
 uando te mueves en barco, puedes (con permiso)
• Al moverte en barco, no descartas
llevar contigo (otro peón en tu misma ciudad
de partida).
carta alguna.
• Cuando te mueves en barco, puedes
llevar a otro peón desde tu ciudad
como pasajero.

CREDITOS
Autores del juego: Jesús Torres Castro y Matt Leacock
Ilustraciones: Atha Kanaani y Chris Quilliams
Diseño gráfico: Philippe Guérin y Karla Ron
Maquetación de la regla: Marie-Elaine Bérubé
Edición: Jean-François Gagné
Gracias especialmente a Beth Heile y John Knoerzer
Un agradecimiento especial a toda la gente de Jugamos Tod@s
Jugadores en el desarrollo: Colleen y Donna Leacock, David P., Enrique B., María B., Rafael N., Javi A., Pili M., Luis O.,
Ana M., Carlos M., Joaquín O., Sandra M., José Luis A., Marta M., Adrián J., Diego G., Silvia M., David A., Juan Carlos J.,
Emilio M., Elena Z., Rafa M., Álvaro L., JuanFran L., Elena M., Nacho E., Isaac A., Alberto M., Antonio V., Rafa S., Juan L.,
Maqui N., Jokin G., Sara S., Antonio R., Patricia, Dirk, Barbara, Raúl y Sonso.
© 2016 F2Z Entertainment Inc.
31 rue de la Coopérative
Rigaud QC J0P 1P0
Canada

info@zmangames.com
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