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Un juego cooperativo para 2 5 personas, a partir de 8 anos,
45 minutos aprox. por partida.
Es mediados del siglo XIX y como miembros de la Segunda Real Expedición Filantrópica,
os vais a embarcar en una misión para descubrir el origen de las enfermedades que están devastando
el territorio de la Península Ibérica. La Primavera de los Pueblos anuncia nuevos tiempos en Europa
y el progreso de la Ciencia promete un mejor futuro. ¿Tendréis éxito en la misión?
¿Podréis investigar las cuatro enfermedades a tiempo para salvar a la humanidad?
PRESENTACION
Pandemic Iberia es un juego cooperativo. Los jugadores ganan o pierden juntos.
El objetivo es investigar 4 enfermedades. Pero los jugadores pierden si:
• ocurren 8 brotes (trayendo el pánico en masa a la población), o bien
•n
o hay suficientes cubos de enfermedad cuando se necesitan (una enfermedad se expande
demasiado), o bien
• no quedan suficientes cartas de juego cuando se necesitan (el equipo se ha quedado sin tiempo).
Cada jugador tiene un papel específico con habilidades especiales para ayudar al equipo.
CONTENIDO
Vigo
Fundada enCádiz
–150 Evento
Agrónom 1. PROPAGAR
CORRESPONDENCIA
a Alicante
Fundada en –1104 Avanza el marcador de POSTAL Evento
propagación 1 paso en su escala.
FundadaGijón
en –324 TELEGRAMA
2. INFECTAR
Fundada en –500 Roba 1 carta del fondo del mazo de
infección y pon 3 cubos en esa ciudad.
Descarta la carta.
3. INTENSIFICAR
Baraja las cartas de la pila
de descarte de infección y ponlas
encima del mazo de infección.
• Por
1 acc
Vigo Dos jugadores (en cualquier
en cu ión,
alquie coloca 1 Cádiz lugar del tablero) pueden
r reg fic
• Al rea ión ad ha de pu intercambiarse 1 carta
Un jugador dedarle 1 o 2
puede
lizar yacen rificac
pued la acc te. ión cada una de sus
cartas manos.a cualquier
de ciudad
es co ión de
adici locar En cualquier momento. en cualquier
1 ficha purificar
onal
Alicante otro jugador
en la agua No es acción.
mism de purifi , lugar del tablero.
a reg cación Gijón
ión. En cualquier momento.
No es acción.
PREPARACION DE LA PARTIDA
PREPARAD
1 EL TABLERO Y LAS FICHAS
Colocad el tablero en el centro de la mesa para que todos
los jugadores puedan acceder a él con facilidad. Dejad los 4
final size marks
VitoriA-
HueSCA
gASteiz
Colocad el marcador de propagación en la primera casilla a la BrAgA
izquierda de la escala de propagación. Barajad bocabajo las cartas VAllAdolid
de infección. zArAgozA
porto SoriA
• Descubrid 3 cartas de infección. Poned 3 cubos de enfermedad
del color correspondiente en cada una de esas ciudades. SAlAmAnCA
(En total pondréis 18 cubos, cada uno del mismo color que la ciudad CáCereS
donde esté.) liSBoA BAdAjoz
CiudAd reAl VAlenCiA
Colocad estas 9 cartas bocarriba en la pila de descarte de cartas
de infección. El resto de cartas de infección forman el mazo ÉVorA
AlBACete
de infección.
AliCAnte
Cáceres Ourense Zaragoza CórdoBA jAÉn
Burgos León Córdoba
Cádiz
málAgA AlmeríA
giBrAltAr
2
Santiago de Compostela PURIFICAR AGUA
Córdoba
Descarta una carta del color de una ciudad en una
región adyacente o de una enfermedad ya investigada. Cólera LOS BROTES SE
EXPANDEN MÁS LEJOS
Alicante
Coloca hasta 2 fichas de purificación en esa región.
CONSTRUIR HOSPITAL
VIAJAR EN CARRUAJE / BOTE
Malaria LAS NUEVAS INFECCIONES
Cuando ocurre un brote, además de colocar
SON MÁS SEVERAS
1 cubo azul en cada ciudad adyacente, coloca
Descarta la carta de tu ciudad actual para construir
Muévete a una ciudad conectada por una línea.
el hospital de ese color en esa ciudad.
también 1 cubo
Cuando Fiebre amarilla
azulse
eninfecta
toda ciudad a
una ciudad,
LOS PUERTOS SON
siDURAMENTE
vas a ponerGOLPEADOS
Turno
Vitoria-Gasteiz INVESTIGAR ENFERMEDAD VIAJAR EN BARCO
Muévete entre
del dos ciudades con puerto
2 conexiones de distancia si no tiene ningún cubo.
1 cubo negro en una ciudad sin ningún cubo
negro, pon 2 cubos Tifus
senegros.
MÁS DIFÍCIL DE TRATAR
Descarta 5 cartas del mismo color en
hospital correspondiente.
la ciudad
descartando una carta de ciudad del color
de tu destino.
Cuando
ciudad
pone un cubo amarillo
con Vibrio
La bacteria puerto, debes
cholerae
EN GRANDES
poner
llegó a
en una
también
POBLACIONES
1. Realiza 4 acciones
COMPARTIR INFORMACIÓN
Entrega a otro jugador la carta de VIAJAR
la ciudad EN TREN
la penínsulaun
porcubo
Oporto, en el más
noroeste,
Siamarillo
hay en
Después volvió a llegar porElelnorte
conestuvo
puerto. puerto
en 1832.
decada
un
de de
ciudad
cubo
la Península
Vigo,
rojoadyacente
en una ciudad,
Ibérica 2. Mueve pacientes
endebes gastar 2enacciones para tratar la
donde te encuentras, o bien recibe Muévete
de otro jugador. Ambos debéis estar
esa misma
cadena
a cualquier
carta
en la ciudad .
de víasde
ciudad conectada por una primero más oy menos
1833 más
enfermedad
Las sucesivas Sobre 1880,llegaron
epidemias
libre
tarde de esta enfermedad.
1853.
ya retirar
la humanidad 1 cubo.
aprendió
infectar que la
(1 por color)
CONSTRUIR VÍAS
la carta.
Coloca 1 ficha de vías en una línea de tu ciudad
enfermedad
alrededor de un 20%
Plasmodium
con un y que
total de más
estaba
de la causada
deelse trasmitía
650.000
mosquito
por
población,
Este la protista
virus era propagado por
por laaegypti
muertes.
Aedes hembray del
frecuentemente 3. Roba 2 cartas de juego
(No es posible en líneas discontinuas).
TRATAR ENFEMEDAD
mosquito Anopheles.
afectabaLa
millones de personas
malaria todavía
a ciudades
Losenbrotes
el mundo
mata
portuarias enamares o ríos.
en la actualidad.
se localizaron La bacteria
en las ciudades delRickettsia
y resuelve epidemias
Retira 1 cubo de enfermedad de tu ciudad. Mediterráneo yera del propagada
yserios
garrapatas,
por piojos, ácaros, pulgas
sur, siendo particularmente
normalmente
a principios del siglo en las ciudades
XIX.
más grandes y sucias. La enfermedad surgía
4. Infecta ciudades
todavía con más gravedad tras desastres El límite de la mano es de
naturales o en ciudades destruidas por la guerra.
7 cartas en todo momento
zArAgozA
ESCALA DE BRO
TES 2 4 4
Escala de 3 5 3
BArCelonA
propagación 4 6 2
tArrAgonA (nivel de infección) 5 8 2
Marcador
de brotes Cada jugador mira sus cartas y elige una de las ciudades
mostradas en ellas para colocar su peón en el tablero.
pAlmA
Si un jugador solo tiene cartas de evento, puede colocar su
de mAllorC
A peón en cualquier ciudad del tablero. Los jugadores colocan
Turno sus cartas descubiertas sobre la mesa.
VAlenCiA
1. Realiza 4 acciones
Escala
2. Roba 2 cartas de juego
y resuelve epidemias de brotes PREPARAD EL MAZO DE JUEGO
3. Infecta ciudades
El límite de la mano
6 Usad 4, 5 o 6 cartas de epidemia, según queráis jugar una partida
es de 7 cartas en
AliCAnte todo momento introductoria, normal o heroica. Retirad las cartas de epidemia que
no uséis.
Dividid el mazo de juego en tantos montones como cartas de
CArtAgenA epidemia vayáis a usar en la partida, procurando que todos tengan
aproximadamente el mismo número de cartas (y sin mirar las cartas).
Barajad 1 carta de epidemia bocabajo en cada montón. Apilad los
montones uno encima de otro par formar el mazo de juego, colocando
Mazo los montones más pequeños en la parte inferior.
de juego
Pila de descarte
de cartas de juego
COMIENZA EL JUEGO Montones
7 Cada jugador mira las cartas de su mano. Quien tenga
la ciudad con la fecha de fundación más antigua
comenzará a jugar el primer turno de la partida.
Nota: Las cartas de ciudad muestran fechas de fundación 1. PROPAGAR
Avanza el marcador de
1. PROPAGAR
Avanza el marcador de
1. PROPAGAR
Avanza el marcador de
1. PROPAGAR
Avanza el marcador de
barajar
Descarta la carta. Descarta la carta. Descarta la carta. Descarta la carta.
3
3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR
Baraja las cartas de la pila Baraja las cartas de la pila Baraja las cartas de la pila Baraja las cartas de la pila
fuesen nombradas.)
de descarte de infección y ponlas de descarte de infección y ponlas de descarte de infección y ponlas de descarte de infección y ponlas
encima del mazo de infección. encima del mazo de infección. encima del mazo de infección. encima del mazo de infección.
COMPARTIR INFORMACIÓN
EL JUEGO Puedes realizar esta acción de dos modos:
El turno de cada jugador se divide en tres fases: •e ntrega a otro jugador la carta de la ciudad donde
• Realizar hasta 4 acciones. ambos os encontréis, o bien
• Robar 2 cartas de juego. • r ecibe de otro jugador la carta de la ciudad donde
ambos os encontréis.
• Infecciones.
Los dos jugadores deben encontrarse en la misma
Cuando un jugador haya terminado la fase de infecciones, será el ciudad y estar de acuerdo en realizar la acción.
turno del siguiente jugador en sentido horario.
Ejemplo: Si tienes la carta de Córdoba y te encuentras
Los jugadores sois libres de hablar y aconsejaros sobre cómo con otro jugador en Córdoba, puedes entregar la carta de
actuar. Pero el jugador activo (en turno) decide finalmente cuáles Córdoba a ese jugador. O, si la carta de Córdoba la tiene
serán sus acciones. el otro jugador y ambos estáis en Córdoba, entonces puedes
Vuestra mano estará formada por cartas de ciudad y de evento. tomar la carta de ese jugador. En cualquier caso, los dos
Las cartas de ciudad se usan en algunas acciones y las de evento jugadores debéis estar de acuerdo para poder hacerlo.
pueden jugarse en cualquier momento (incluso por un jugador Si el jugador que consigue la carta tiene más de 7
fuera de su turno). cartas en su mano, deberá descartarse inmediatamente
de una de ellas o jugar una carta de evento .
ACCIONES (Ver cartas de evento en página 7).
4
(Las enfermedades nunca pueden ser curadas o erradicadas en
Pandemic Iberia)
pAmplonA
BurgoS HueSCA
VitoriA- BilBAo- AndorrA
gASteiz BilBo lA VellA gironA
ESCALA DE BROTES
SoriA SAntiAgo de
Turno BilBAo-
BilBoBArCelonA
Valencia
SAntiAgo de
VAlenCiA CompoStelA BilBAo-
1. Realiza 4 acciones
y resuelve B
2. Roba 2 cartas de juego
ilBo pAmplonA
CompoStelA
CiudAd reAl epidemias león
AlBACete 3. Infecta ciudades pAmplonA
BurgoS
león El límite de la mano
es de 7 cartas en tArrAgonA Hu
Vigo todo momento ourenSe
Ejemplo 2: La enfermedad Anegra ya ha sido BurgoS VitoriA-
liCAnte
investigada con éxito. Estando en Zaragoza, Donna HueSCA
gASteiz
jAÉn podría usar una carta negra para colocar dos fichas de AndorrA
purificaciónoenurenSe
una
mde teruel
las seis regiones a su alrededor.
Adrid BrAgA
VitoriA- lA VellA
gASteiz zA
final size marks
Málaga VAllAdolid
grAnAdA CArtAgenA Fundada en –750
SoriA
toledo
BrAgA CuenCA pAlmA zArAgozA
porto VAllAdolid de mAllorCA
AlmeríA
gijón SAlAmAnCA SAn SeBAStián-donoStiA
SAntAnder
SoriA
Turno
Málaga
málAgA A CoruñA
VBAlenCiA
-
ilBAo
mAdrid 1. Realizat4eruel
acciones
SAntiAgo de
CompoStelA
CoimBrA
BilBo
2. Roba 2 cartas detjuego
C
Ejemplo de juego:
iudAd
SAlAmAnCArturno,
En su eAl Sonsoles va a hacer león toledopAmplonA y resuelve epidemiasArrAg
4 acciones. AlBACete BurgoS CuenCA
Vigo
ourenSe
HueSCA
A
3. Infecta ciudades
(1) Se mueve en carruaje a Huesca (desde Andorra VitoriA-
gASteiz 1 V
ndorrA
El límite
lA ellA g
de la mano ironA
la Vella), (2) se mueve en tren hasta Madrid, (3) mAdridCáCereS teruel es de 7 cartas en
trata una enfermedad en Madrid, retirando
BrAgA un cubo zArAgozA todo momento
rojo, y (4) trata de nuevo la enfermedad retirando
CoimBrA
VAllAdolid
AlBufeirA
AlmeríA
colocar 2 fichas de purificación en la región al noreste de Málaga AliCAnte
AliCAnte
málAgA
Valencia
feirA
Después Sonsoles (4) realiza la acción de compartir 2 león
BrAgA
de investigar la enfermedad, dado que Raúl (el peón verde) ya ha VAllAdolid
construido el hospital rojo allí.
porto
5
Santander Gijón Valladolid
Soria León
SAlAmAnCA
mAd
CoimBrA
toledo
HueSCA
ourenSe AndorrA
VitoriA- lA VellA gironA
gASteiz
BrAgA zArAgozA
VAllAdolid
ROBAR CARTAS INFECCIONES
SoriA BArCelo
Después de realizar tus acciones, roba las dos cartas superiores del Descubre tantas cartas de la parte superior del mazo de infección
mazo de juego. como indique el marcador de propagación en su escala en el
Si cuando vas a robar hay menos de 2 cartas en el tablero. Ese número se muestra bajo el espacio correspondiente
tArrAgonA de
SAlAmAnCA la escala de propagación. Las cartas se descubren una a una y se
mazo de juego, ¡el equipo ha perdido y la partida
finaliza con derrota! (La pila de descartes no se baraja para resuelven infectando la ciudad que aparezca en cada una de ellas.
formar un nuevo mazo de juego.) Para infectar una ciudad hay que colocar 1 cubo del color
teruel
mAdrid indicado por la carta en la ciudad sobre el tablero. Si hay una
ficha de purificación en alguna región adyacente a la ciudad,
CARTAS DE EPIDEMIA
CoimBrA
toledo retira del tablero la ficha de purificación en vez de colocar el cubo
Si robas alguna carta de epidemia, sigue los siguientes pasos en la ciudad. (Si hubiese más de una región adyacente con fichas de
C uenCA pAlmA
de inmediato: purificación, el jugador activo decide de qué región se de
retira una ficha
mAllorCA
1. Propagar: Mueve el marcador SAn
de SeBAStián-d
propagación 1 onoStiA
paso adelante de purificación.)
SAntAnder
en la escala de propagación. Si la ciudad que se va a infectar contiene 3 cubos de ese mismo
2. Infectar: RobaCla áCereScarta inferior del mazo de infección. color, en lugar de colocar otro cubo se produce un brote
VAlenCiA
Coloca 3 cubos del color correspondiente en la ciudad indicada (Ver Brotes más adelante). A continuación, deja la carta en la pila de
por la carta. Cada ficha de purificación previene la colocación
BAdAjoz CiudAd rde eAl descarte de infección.
un cubo.BSiilBAo -
finalmente quedan en la ciudad más de 3 cubos de AlBACete
ese color,Bcoloca
ilBo
solamente los cubos necesarios para que haya
3 cubos en la ciudad y resuelve un brotepAmplonA en esa ciudad (Ver Brotes
n
más adelante). Descarta la carta a la pila de descarte de infección.
ÉVorA
BurgoSSi no puedes colocar el número necesarioHde cubos
ueSCA AliCAnte
porque no quedan cubos del color necesario en la
reserva fuera del- tablero, ¡el equipo ha perdido y AndorrA
VitoriA jAÉn lA VellA gironA
la partidagASteiz
finaliza con derrota! Esto puede suceder
CórdoBA Toledo Cuenca
ESCALA DE BROTES
durante una epidemia, un brote o una infección (Ver Valladolid
Brotes e Infecciones más adelante).
3. Intensificar:
VAllAdolid Baraja las cartas que hay en la pila zde ArAgozA
descarte de CArtAgenA
infección y colócalas en SlaeVillA parte superior del mazo de infección.grAnAdA
Cuando tengáis que resolver SoriA
una epidemia, recordad que en el paso de BArCelonA
Infectar (2) hay que robar la carta del fondo del mazo; y en el paso de
HuelVA
Intensificar (3) barajar solo las cartas del descarte de infección y colocarlas
A
después encima del mazo de infección. tArrAgonA
En el caso poco probable de robar 2 cartas de Epidemia a la vez,
Cádiz AlmeríA
realiza todos los pasos indicados una vez ym después
álAgA otra vez desde
el principio. teruel
mAdridfinal size marks Ejemplo de juego (cont.): Sonsoles acaba su turno realizando
giBrAltAr la fase de infecciones. El nivel de infección en la escala de
do propagación es 3, por tanto Sonsoles descubrirá las 3 primeras
Si esto llegara a ocurrir, la carta de la infección de la
CuenCA pcartas
AlmA
del mazo de infección.
segunda epidemia sería la única en la pila de descarte de mAllorCA
y por tanto se colocará en la parte superior del mazo La primera es Toledo. Hay alguna ficha de purificación en una
región adyacente a Toledo, por lo que Sonsoles retira una de esas
de infección. Esto significa que puede ocurrir un brote gijón Turno
fichas y descarta la carta de Toledo. SAn SeBAStián-donoStiA
en la ciudad de esa carta durante la fase de infecciones SAntAnder 1. Realiza 4 acciones
A CoruñA VAlenCiA
(Ver Infecciones más adelante), a no ser por ejemplo La siguiente carta que descubre es Valladolid, que tiene ya un
que se juegue 2. Roba 2acartas de juegoy descarta la
C iudAd reAlalguna carta de evento para impedirlo cubo rojo. Sonsoles añade otro cubo yrojo laepidemias
resuelve ciudad
(Ver Cartas de evento en páginaA7). lBACete
carta de Valladolid.
3. Infecta ciudades
SAntiAgo de BilBAo-
La tercera es Cuenca. Le enfermedad amarilla ya ha sido
CompoStelA BilBo El límite de la mano
Después de resolver una carta de epidemia, retiradla del juego. investigada pero no hay ficha de es
purificación
de 7 cartas enalrededor de
Cuenca, pAmplonA
No se roba otra carta para sustituirla. león por lo que Sonsoles debe todo infectarla
momentocon un cubo amarillo.
AliCAnte Como ya hay tres cubos amarillos en Cuenca, Sonsoles no coloca
BurgoS
el cuarto cubo de ese color, sino que se produce un brote en Cuenca HueSCA
LIMITE VDE CARTAS igo y debe resolverlo.
jAÉnmomento tienes más de 7 cartas en tu o
Si en cualquier
urenSe
mano VitoriA-
gASteiz
(después de resolver cualquier posible carta de epidemia que hayas
robado), debes descartar cartas o jugar eventos hasta quedarte con
7 cartas en la mano (Ver Cartas de evento en página 7). BrAgA zArAgozA
grAnAdA CArtAgenA VAllAdolid
SoriA
Ejemplo de juego (cont.):
Sonsoles roba 2 cartas de juego. Ourense
Granada
porto Fundada en –25
SAlAmAnCA
no tiene más de 7 cartas en su mano,
AlmeríA
por lo que continúa su turno.
málAgA
Ourense
mAdrid teruel
Granada
iBrAltAr CoimBrA
toledo
CuenCA
6 CáCereS VAlenC
eón
ilBo
con el brote en curso. pAmplonA CARTAS DE EVENTO
Con cada brote en cadena, el marcador de brote se avanza un paso En el turno de un jugador, cualquier jugador puede
Evento
nuevo brote, con la excepción de cualquier ciudad donde ya se haya es una acción. El jugador que juega la carta decide
producido un brote (o AndorrA
brote- en cadena) durante la resolución de esta lA VellA
VitoriA cómogejecutarla
ironA exactamente.
gASteiz
misma carta de infección. ESCALA DE BROTES
Las cartas de evento se pueden jugar en cualquier
Toma una carta de evento
mAdrid teruel
Ejemplo: Si durante una fase de infecciones la primera carta robada
provoca un brote, no se puede jugar entonces el evento de Viajar noche
ledo y día para mover a la Enfermera (con su ficha de prevención) para
CuenCA prevenirlo. Después de resolver el brote, no obstante, sí puedes jugar
pAlmA
de mAllorCA
el evento de Viajar noche y día para mover a la Enfermera (para
Turno
posiblemente proteger esas ciudades con su ficha de prevención) antes de
robar la siguiente carta de infección.
VAlenCiA 1. Realiza 4 acciones
Después de jugar una carta de evento, se descarta a la pila de
2. Roba 2 cartas de juego
descarte de cartas de juego.y resuelve epidemias
CiudAd reAl
AlBACete 3. Infecta ciudades
SAn SeBAStián-donoStiA
Ejemplo de juego (cont.): Un brote de la LAS CARTAS
El límite de laDE
mano
es de 7 cartas en
todo momento
JUEGO
ESCALA DE BROTES enfermedad amarilla ocurre en Cuenca. Las cartas de juego que forman la mano de cada jugador se
AliCAnte
Sonsoles avanza el marcador de brotes un paso colocan descubiertas sobre la mesa, para que todos los jugadores
y coloca un cubo en cada ciudad conectada con puedan verlas.
jAÉn Cuenca: Madrid, Teruel, Albacete y Valencia.
lBAo-
BA Las cartas de juego (de ciudad o de evento) son las únicas que
lBo
Pero Valencia ya tenía 3 cubos amarillos, así que cuentan de cara al límite de 7 cartas en tu mano. Tu carta de
pAmplonA
Sonsoles no coloca un cuarto cubo ahí y ocurre personaje o la carta de referencia no forman parte de tu mano.
un brote por reacción en cadena
grAnAdA en Valencia.
CArtAgenA Los jugadores pueden consultar las pilas de descarte (de cartas
A
oS
HueSCA de juego o de infección) siempre que quieran.
Sonsoles avanza el marcador de brotes otro paso.
AndorrA
Después coloca 1 cubo amarillo en cada ciudad
VitoriA-
gASteiz
lA VellA
conectada a Valencia: Tarragona, Alicante,
Albacete y Palma de Mallorca –pero no en
gironA
FIN DE LA PARTIDA ESCALA DE BROTES
Cuenca, porque Cuenca ya ha sufrido un brote El equipo de la Segunda Real Expedición Filantrópica gana la
AlmeríA
zArAgozA
málAgA mientras se resolvía la misma carta de infección. partida si consigue investigar a tiempo las 4 enfermedades.
nogiBrAltAr SoriA Después, Sonsoles descarta la carta de Cuenca a
BArCelonA
iza 4 acciones la pila de descarte de infección.
Una vez que se investigan las 4 enfermedades, el juego
a 2 cartas de juego finaliza inmediatamente y el equipo de jugadores
uelve epidemias
tArrAgonA gana la partida, sin importar cuántos cubos queden
ta ciudades en el tablero.
te de la mano
cartas en
mento teruel
mAdrid
Hay 3 formas de perder la partida:
• s i el marcador de brotes alcanza la última posición de la
CuenCA pAlmA escala de brotes,
de mAllorCA • s i hay que poner en el tablero cubos de un color, pero
estos se han agotado,
Turno
s i un4jugador
1. •Realiza
VAlenCiA acciones no puede robar 2 cartas de juego tras realizar
sus acciones.
2. Roba 2 cartas de juego
dAd reAl y resuelve epidemias
AlBACete 3. Infecta ciudades
El límite de la mano
es de 7 cartas en
todo momento
AliCAnte
jAÉn
7
grAnAdA CArtAgenA
RETO DE LA MIGRACION DE PACIENTES
Este reto simula la migración de pacientes hacia las ciudades donde se han construido los nuevos hospitales del siglo XIX en la Península
Ibérica. En este periodo era habitual dedicar hospitales al tratamiento de enfermedades específicas y la gente que lo necesitaba trataba de
llegar a ellos para ser atendida.
EL JUEGO SAntiAgo de
CompoStelA
DespuésBilBAo
de -mover a los pacientes fuera de la ciudad del hospital,
BilBo
avanza un paso el marcador de brotes en la escala de brotes
pAmplonA
león
del tablero.
CONSTRUIR HOSPITALES Vigo
BurgoS HueSCA
Construir un hospital tiene ahora beneficios adicionales. ourenSe VitoriA-
AndorrA
lA VellA gironA
gASteiz
Cuando construyas un hospital, coloca la ficha de hospital en la
final size marks
MOVER
p PACIENTES orto AlBufeirA
HuelVA
SAlAmAnCA tArrAgonA
Durante la fase 2 del turno, por cada hospital en el tablero, mueve
Cádiz málAgA
AlmeríA
el paciente más cercano del mismo color un paso hacia la ciudad
del hospital. Cuando cuentes la distancia para determinar el giBrAltAr mAdrid teruel
paciente más cercano, cuenta las conexiones entre ciudades sin
CoimBrA
tener en cuenta el ferrocarril. Si hay 2 o más pacientes a latmisma
oledo
distancia, puedes elegir qué paciente mover entre los que estén CuenCA pAlmA
de mAllorCA
más cerca del hospital.
Al mover un paciente, no obstante, debes hacerlo de la forma más
rápida posible, lo que significa que el paciente viajará usando el
CáCereS VAlenCiA
tren si es el medio más rápido en su viaje hacia el hospital. Si hay CiudAd reAl
BAdAjoz
2 o más rutas
liSBoAposibles, puedes elegir qué ruta tomará el paciente AlBACete
entre las que sean más rápidas acercándose hacia el hospital. Las
fichas de purificación o la ficha de prevención de la Enfermera no
afectan al hecho de mover pacientes. ÉVorA Donna toma todos los cubos amarillos de Cuenca y coloca cada uno
en una ciudad adyacente. Mueve 2 cubos amarillosAliCAnte
a Madrid, un
cubo amarillo a Teruel y otro a Albacete (Decide no mover ninguno
CórdoBA
a Valencia). jAÉn
A continuación avanza el marcador de brotes un paso.
grAnAdA CArtAgenA
SeVillA
8 AlBufeirA
HuelVA
Cádiz AlmeríA
málAgA
giBrAltAr
final size marks
AMBIENTACION SAntiAgo de
PREPARACION BilBAo-
BilBo
En este reto deberéis luchar equipo como un experimentado
CompoStelA
contra enfermedades todavía más poderosas. Cada enfermedad león
HueSCA
DE LA PARTIDA
Vigo
peligrosos, infecciones más rápidas, tratamientos más difíciles… Barajad las 4 cartas de enfermedad y seleccionad al azar una, dos,
AndorrA
ourenSe VitoriA-
¡La vida en la ciudad no era tan sencilla en el siglo XIX! tres o cuatro cartas para jugar la partida. Cuantas
gASteiz
lA Vmás
ellA uséis, más gironA
difícil será la partida.
Aunque muchas enfermedades devastaban el mundo en el siglo final size marks final size marks
EL JUEGO
SAntiAgo de BilBo BilBo
CompoStelA CompoStelA
CuenCA pAlmA
de mAllorCA pAmplonA
león león
Jugad como es habitual, pero tened en cuenta además los efectos de las enfermedades históricas que estén Ben juego:
urgoS BurgoS Turno
HueSCA
VCigo
áCereS Vigo VAlenCiA 1. Realiza 4 acciones
ourenSe ourenSe VitoriA- VitoriA - 2 cartas de j
2. Roba
Malaria LAS NUEVAS INFECCIONES
SON MÁS SEVERAS liSBoA NEGRA – MALARIA
B final size marks AdAjoz
Tifus
CiudAd reAl
MÁS DIFÍCIL DE TRATAR
ROJA
A – TIFUS
lBACete
gASteiz gASteizy resuelve epidemi
Cuando se infecta una ciudad, si vas a
EN GRANDES POBLACIONES
3. Infecta ciudades
Cuando se infecta una ciudad, si vas a poner
1 cubo negro en una ciudad sin ningún cubo
Si hay más de un cubo rojo en una ciudad,
debes gastar 2 acciones para tratar la
B
Si hay más de un cubo rojo en una ciudad,
BrAgA El límite de la mano
poner 1 cubo negro en una ciudad sin zArAgozA
negro, pon 2 cubos negros.
rAgA
debes gastar 2 acciones para tratar la
enfermedad y retirar 1 cubo.
VAllAdolid VAllAdolid es de 7 cartas en
El norte de la Península Ibérica
AlmeríA
9
Cádiz málAgA
giBrAltAr
AMBIENTACION HISTORICA
EVENTOS
Evento BUENOS TIEMPOS Evento
EMIGRACIÓN A
EMIGRACIÓN A ULTRAMAR
BUENOS TIEMPOS
Las epidemias y los brotes de enfermedades ULTRAMAR
En la última década del siglo XIX, España
han diezmado la población humana a lo largo controlaba algunos territorios como las Islas
del curso de la historia. Muchas terribles Canarias, Ceuta, Melilla, Cuba, Puerto Rico,
enfermedades han sido controladas o incluso Filipinas, Guinea o el Sáhara Español, entre otros.
En la fase de infecciones,
roba solamente 1 carta y
erradicadas de algunas regiones del mundo Retira hasta 2 cubos de
Portugal tenía territorios en las Islas Azores,
gracias a los avances de la Ciencia. Madeira, África (Cabo Verde, Guinea-Bissau,
róbala del fondo del mazo enfermedad del tablero.
de infección.
En cualquier momento.
En cualquier momento.
Evento
FUNDAR HOSPITAL
FUNDAR HOSPITAL
Había hospitales especializados para cada tipo
de enfermedad. La gente enferma que se lo
Evento
RED FERROVIARIA
RED FERROVIARIA
podía permitir intentaba alcanzar las ciudades En 1855, la Ley General de Caminos de Hierro
de esos hospitales, aunque su capacidad de fue el primer plan español para construir una red
Coloca o mueve un
hospital a una ciudad
tratamiento o curación era muy limitada. ferroviaria nacional, usando un característico ancho
del mismo color.
En cualquier momento.
de raíl mayor que el del resto de países europeos.
En Portugal la red principal de ferrocarril se
No es acción.
Evento
CORRESPONDENCIA CORRESPONDENCIA POSTAL
Los servicios postales son tan antiguos como
POSTAL
TRIUNFO DE LA CIENCIA
TRIUNFO DE LA CIENCIA
En Portugal, los sellos fueron aprobados La humanidad comenzó a triunfar contra las
Dos jugadores (en cualquier
lugar del tablero) pueden dos años después y puestos en circulación enfermedades en el siglo XIX debido a muchos
intercambiarse 1 carta de
cada una de sus manos.
En cualquier momento. en 1853. descubrimientos médicos y científicos, sobre todo
No es acción.
la asepsia y el origen microbiológico de las
Retira 1 cubo de cada
ciudad de una misma
enfermedades infecciosas.
región del tablero.
En cualquier momento.
No es acción.
Evento
NUEVAS VÍAS
NUEVAS VÍAS
La primera línea de ferrocarril en la Península
Ibérica fue de Barcelona a Mataró, inaugurada Evento
SEGUNDA OPORTUNIDAD
el 28 de octubre de 1848 (La primera en SEGUNDA OPORTUNIDAD
Las diferentes enfermedades asolaban las ciudades
España fue en Cuba en 1837). La primera una tras otra, o al mismo tiempo. Con el avance
Coloca 2 fichas de vías
donde quieras en el tablero
línea portuguesa, de Lisboa a Carregado, se de la medicina, la esperanza de vida aumentó
(No en líneas discontinuas).
En cualquier momento.
No es acción.
inauguró el 28 de octubre de 1856. progresivamente.
Toma del descarte de juego
la carta de ciudad de tu
ciudad actual.
En cualquier momento.
No es acción.
Evento
UN DÍA MÁS
UN DÍA MÁS
Los investigadores y los científicos dedicaron
muchos esfuerzos a luchar contra las
Evento
ATRACANDO EN PUERTO
ATRACANDO EN PUERTO
enfermedades. Las principales instituciones Hasta el final del siglo XIX, los barcos fueron el
científicas eran las universidades y los centros medio más rápido de locomoción de larga distancia
El jugador activo puede de las reales academias. Cuando se plantearon y el principalt modo de transporte de mercancías.
realizar 2 acciones más
en su turno.
En cualquier momento.
los primeros planes de educación pública,
alrededor del 90% de la población adulta
No es acción.
Elige una ciudad con puerto.
Mueve 1 o más peones a esa ciudad
(con permiso).
10
Evento
TELEGRAMA
TELEGRAMA Evento
CUANDO LOS PLANES CUANDO LOS
l primer mensaje telegráfico en España, de
E
SALEN BIEN
Evento
Mueve un peón a
cualquier ciudad
(con permiso).
En cualquier momento.
No es acción.
ENFERMEDADES
CÓLERA TIFUS
La bacteria Vibrio cholerae llegó a la península La bacteria Rickettsia era propagada por piojos,
por Oporto, en el noroeste, en 1832. Después ácaros, pulgas y garrapatas, normalmente en
volvió a llegar por el puerto de Vigo, primero las ciudades más grandes y sucias.
en 1833 y más tarde en 1853. Las sucesivas La enfermedad surgía todavía con más
epidemias llegaron a infectar alrededor de un gravedad tras desastres naturales o en ciudades
destruidas por la guerra.
20% de la población, con un total de más de
650.000 muertes.
APUNTES Y RECORDATORIOS
• Aunque una enfermedad haya sido investigada, todavía seguirás retirando 1 único cubo al hacer la acción de tratar la enfermedad.
• P
uedes usar cartas del color de una enfermedad investigada para hacer la acción de purificar agua en cualquier región adyacente.
• N
o robas otra carta de juego para sustituir una carta de epidemia.
• E
n tu turno puedes recibir una carta de otro jugador, si ambos estáis en la ciudad de la carta.
• E
l límite de 7 cartas en tu mano se aplica en todo momento, incluso cuando recibes una carta de otro jugador.
11
PERSONAJES
Cada jugador en la partida tiene una habilidad especial que mejorará las opciones del equipo para alcanzar la victoria.
Agrónoma
AGRONOMA Ferroviario
FERROVIARIO
•P uedes usar 1 acción para colocar 1 ficha •U na vez por turno, cuando realices la acción de
de purificación en cualquier región construir vías, puedes colocar dos fichas de vías
adyacente. consecutivas comenzando desde tu ciudad actual.
• Por 1 acción, coloca 1 ficha de purificación • Al realizar la acción de purificar agua, • Una vez por turno, con la acción de
construir vías puedes colocar 2 fichas de
• Cuando te mueves en tren, puedes (con permiso)
puedes colocar 1 ficha de purificación llevar contigo (otro peón en tu misma ciudad de
en cualquier región adyacente.
vías consecutivas desde tu ciudad actual.
• Al realizar la acción de purificar agua,
• Cuando te mueves en tren, puedes llevar a
puedes colocar 1 ficha de purificación otro peón desde tu ciudad como pasajero.
adicional en la misma región.
adicional en la misma región. partida).
Político
POLITICO Científica
de la Real Academia
CIENTIFICA DE LA
•P uedes usar 1 acción para dar 1 carta de
ciudad a otro jugador que esté en cualquier REAL ACADEMIA
ciudad. Tú sí debes estar en la ciudad de la •C uando realices la acción de purificar agua,
• Por 1 acción, entrega 1 carta de ciudad a
otro jugador. Debes estar en la ciudad de la
carta que se pasa. puedes usar cualquier puedes usar cualquier
carta de ciudad, independientemente
carta que entregas.
del color.
cartas de juego. Ordénalas como quieras
carta de ciudad de la pila de descarte. • Puedes usar 1 acción para ver las 3 siguiente
Debes estar en una de las ciudades de las cartas de juego. Ordénalas como quieras y
dos cartas que vas a intercambiar. ponlas de nuevo encima del mazo de cartas
de juego.
Enfermera
ENFERMERA
Médico rural
MEDICO RURAL
•T u personaje tiene una ficha de prevención. Cuando realices la acción de tratar enfermedad,
Colócala en una región adyacente a tu puedes retirar un cubo adicional de tu misma
ciudad en la preparación de la partida. ciudad o de cualquier otra ciudad en una
• Coloca tu ficha de prevención en una región Las ciudades de esa región no pueden región adyacente.
• Al tratar una enfermedad, puedes retirar
adyacente en la preparación de la partida.
ser infectadas.
• Debes mover tu ficha de prevención a una 1 cubo adicional de tu misma ciudad o
región adyacente cada vez que tu peón se de cualquier otra ciudad en una región
mueva. adyacente.
• No se pueden añadir cubos de enfermedad
CREDITOS
Autores del juego: Jesús Torres Castro y Matt Leacock
Ilustraciones: Atha Kanaani y Chris Quilliams
Diseño gráfico: Philippe Guérin y Karla Ron
Maquetación de la regla: Marie-Elaine Bérubé
Edición: Jean-François Gagné
Gracias especialmente a Beth Heile y John Knoerzer
Un agradecimiento especial a toda la gente de Jugamos Tod@s
Jugadores en el desarrollo: Colleen y Donna Leacock, David P., Enrique B., María B., Rafael N., Javi A., Pili M., Luis O.,
Ana M., Carlos M., Joaquín O., Sandra M., José Luis A., Marta M., Adrián J., Diego G., Silvia M., David A., Juan Carlos J.,
Emilio M., Elena Z., Rafa M., Álvaro L., JuanFran L., Elena M., Nacho E., Isaac A., Alberto M., Antonio V., Rafa S., Juan L.,
Maqui N., Jokin G., Sara S., Antonio R., Patricia, Dirk, Barbara, Raúl y Sonso.
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