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Curso Ruso 2
Curso Ruso 2
Introducción
La Línea Fronteriza
Otro aspecto importante que debe tenerse en cuenta es la Línea Fronteriza. En las guerras del
siglo XIX se consideraba de la máxima importancia la velocidad con que las tropas se llevaran a la
frontera enemiga. El reunir las tropas desde cada punto del país y diseñar planes para su traslado
con celeridad era de la mayor importancia, ya que suponía contar con superioridad númerica en la
batalla inicial. En el ajedrez sucede algo muy similar.
En el tablero, podemos mentalmente dibujar una línea en el centro del tablero que lo divida en dos
campos, el enemigo y el propio. Ya se dijo que el jugador con una ventaja en espacio disfruta de
mayor libertad de movimiento para sus piezas. Por ello el adquirir superioridad en espacio (que es
cuando uno de los bandos cruza la línea fronteriza con sus piezas y peones y consolida su
posición) puede convertirse en una ventaja decisiva. Por el contrario, rendir espacio al oponente
significa el desastre.
El espacio no debe ser considerado como un factor aislado, su papel dependerá de las fuerzas de
ambos bandos. Así que el tomar espacio sin preparar su consolidación puede ser dañino en
extremo. El espacio debe ser tomado si se puede mantener o incrementar. El espacio esta ligado
a la situación en el centro, como se ilustrará en los siguientes ejemplos. Posiciones de apertura
donde uno de los jugadores ha colocado una pieza avanzada en el centro son bien conocidas.
Puesto avanzado en apertura - 01 Line
El tema del Puesto Avanzado tiene relación con el de casillas débiles y fuertes. La fuerza de un
puesto central es más efectivo conforme está más cerca del campo enemigo, siempre y cuando se
pueda mantener tal puesto. De ahí que la captura de casillas centrales más allá de la línea
fronteriza es raramente efectiva en la apertura, ya que aún no contamos de medios para
reforzarla. Veamos un ejemplo:
Puesto avanzado en apertura - 02 Line
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El Desarrollo
Anteriormente ya ha quedado claramente establecido que la tarea más importante en la etapa de
la apertura es el desarrollo rápido de las piezas.
En la Apertura y en el Medio Juego la pieza más vulnerable es el rey, que puede ser fácilmente un
objetivo de ataque, por lo que en la Apertura el rey debe ser retirado del centro, pues es en el
centro donde se lleva a cabo la primera batalla de la partida, y puede abrirse rápida e
inesperadamente. No desarrollarse y dejar al rey en el centro puede llevar al desastre, como
hemos visto en numerosos ejemplos, y en los que veremos a continuación:
Spassky,B - Taimanov,M Line
Rey atrapado en el centro - 01 0-1
Rey atrapado en el centro - 02 1-0
Rey atrapado en el centro - 03 1-0
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Flexibilidad
Un importante principio en la Apertura es la flexibilidad. Consiste en darse a uno mismo el mayor
número de posibilidades, sin comprometerse prematuramente a un plan definido.
Veamos como explica este principio el GM Alexei Suetin: "Durante las primeras jugadas es mejor
como una regla preservar tantas posibilidades como sea práctico, concentrándose en las tareas
básicas de la apertura, como son el desarrollo de las piezas y el control de las casillas centrales,
en lugar de comprometerse uno mismo a operaciones definidas. Usualmente es recomendable
evitar determinar la estructura en el centro y a cualquier cambio de piezas o peones hecho a
expensas de la tarea básica del desarrollo".
Ejemplos:
Ejemplo de Flexibilidad - 01 Line
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El jugador que tiene el turno se ve perjudicado. Si juega el blanco es tablas. Si juega el negro
pierde.
La segunda posición básica es:
Juegue quien juegue, la partida es tablas. El rey blanco no podrá controlar la casilla de coronación
(h8).
Peón y Rey contra Rey - 09 ½-½
Peón y Rey contra Rey - 10 ½-½
Peón y Rey contra Rey - 11 ½-½
Peón y Rey contra Rey - 12 1-0
Peón y Rey contra Rey - 13 1-0
Peón y Rey contra Rey - 14 1-0
Peón y Rey contra Rey - 15 Line
Finales de dos peones contra uno:
Dos peones contra uno - 01 Line
Dos peones contra uno - 02 Line
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Estrategia y Táctica
Se dice y se repite: "Táctica es el 90% del Ajedrez".
Durante el curso de una partida, un jugador repetidamente tiene que encontrar respuesta a dos
preguntas: qué hacer y cómo hacerlo.
La respuesta a la primera pregunta esta dada por la Estrategia del ajedrez y a la segunda por
la Táctica .
Es bien conocido que en la guerra, a la Estrategia se le asigna el papel principal y a la Táctica el
secundario.
El QUE HACER se considera más difícil de establecer que el COMO HACER.
Pero sobre el tablero de ajedrez todo es diferente. A pesar de que aquí también la táctica esta
subordinada a la estrategia, su papel es extremadamente importante.
Después de todo, en el tablero de ajedrez, excepto cuando un peón es coronado, no existen
reservas, y esto significa que no puede haber adiciones a las fuerzas existentes, las cuales son
muy limitadas. De aquí que no es sorprendente que incluso el mínimo error táctico (pasar por alto
una amenaza rival, una distracción, o un "blunder" -que es la palabra muy usada en ajedrez para
denominar un error muy grueso u obvio-, puede conducir a la derrota. Y por el contrario, una
operación táctica exitosa puede decidir inmediatamente el resultado de una partida.
La gran mayoría de las partidas se decide por la táctica.
Durante el juego, especialmente en una partida complicada, en las posiciones inciertas, uno tiene
que estar extremadamente atento. De otra manera, sorpresas incómodas estarán esperando a
cada paso.
Recuerde el lector que, no importa lo exitoso que sea su plan estratégico, un error táctico puede
arruinarlo totalmente. No sin razón se ha dicho que para ganar una partida puede requerirse de
cuarenta o más jugadas, pero para perderla basta hacer una mala jugada.
Por lo tanto, la frase del gran maestro Richard Teichmann, que tanto se dice y se repite, "¡El
ajedrez es 90 por ciento táctica!", es absolutamente cierta.
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Ejercicios de Táctica
Los diversos programas de estudio soviéticos de ajedrez recomendaban diversos libros con
ejercicios tácticos. Aquí veremos un extracto de uno de ellos:
Simagin,V - Bronstein,D 1-0
Bronstein,D - Smyslov,V Line
Bednarski,J - Minev,N Line
Portisch,L - Gligoric,S 1-0
Popov,N - Makarichev,S 0-1
Doroshkievich,V - Butnorius,A Line
Tseitlin,M - Razuvaev,Y 1-0
Reti,R - Bogoljubow,E 1-0
Tarrasch,S - Steinitz,W 1-0
Saemisch,F - Ahues,C 1-0
Eliskases,E - Hjolzel 1-0
Muchnik,K - Furman,S Line
Borisenko,G - Barenbaum,A 1-0
Shekhter,D - Kremenetsky 1-0
Hecht,H - Tal,M 0-1
Tchukaev - Marjassin 0-1
Spassky,B - Gligoric,S ½-½
Zhuravlev - Borisenko,G 0-1
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Removiendo la guardia
Ejemplos:
Spielmann,R - Chekhover,V 1-0
Removiendo la guardia - 01 1-0
Alekhine,A - Lasker,E 1-0
Stein,L - Portisch,L 1-0
Kholmov,R - Bannik,A 1-0
Poutiainen,P - Timman,J 1-0
Diaz,J - Nikolic,V Line
Muchnik,K - Zaitsev,A Line
Kajev - Zamikhovsky,A 1-0
Balashov,Y - Zilberstein 0-1
Keres,P - Westerinen,H Line
Anderssen,A - Paulsen 1-0
Karpov,A - Cobo Arteaga,E 1-0
Pillsbury,H - Walbrodt,C 1-0
Euwe,M - Flohr,S 1-0
Platonov,I - Cheshkovsky,V 1-0
Zlotnik,B - Gik,E 1-0
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Celadas
Ejemplos:
Mikenas,V - Bronstein,D 0-1
Chesnauskas,A - Faibisovich,V Line
Geller,E - Stean,M 1-0
Jansa,V - Janata,M 1-0
Tukmakov,V - Tal,M 0-1
Karpov,A - Taimanov,M 0-1
Botvinnik,M - Szabo,L 1-0
Orienter - Toran Albero,R 1-0
Tolush,A - Aronson,L 1-0
Steiner,L - Fuster,G Line
Alekhine,A - Bogoljubow,E 1-0
Mattison,H - Vukovic,V 0-1
Gufeld,E - Ermenkov,E 0-1
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Finales de Peones
El estudio del final de la partida no es ámbito reservado a las categorías iniciales; por el contrario,
en el entrenamiento de todas las categorías deben estudiarse y volverse a estudiar todos los tipos
de finales.
Para entrar en calor, dos finales prácticos de diverso tipo:
Smyslov,V - Averkin,O ½-½
Sveshnikov,E - Kasparov,G 0-1
Y ahora, para recordar los principios básicos de finales de peones:
Peón y Rey contra Rey - 16 Line
Peón y Rey contra Rey - 17 Line
Final de Reyes y Peones - 01 Line
Final de Reyes y Peones - 02 Line
Final de Reyes y Peones - 03 Line
Final de Reyes y Peones - 04 ½-½
Final de Reyes y Peones - 05 Line
Final de Reyes y Peones - 06 Line
Final de Reyes y Peones - 07 Line
Final de Reyes y Peones - 08 Line
Final de Reyes y Peones - 09 Line
Final de Reyes y Peones - 10 Line
Final de Reyes y Peones - 11 Line
Final de Reyes y Peones - 12 Line
Final de Reyes y Peones - 13 Line
Final de Reyes y Peones - 14 Line
Final de Reyes y Peones - 15 Line
Peón y Rey contra Rey - 16 Line
La engañosa simplicidad de los finales de peones
Cualquiera de los estratagemas de finales de peones listados en los ejemplos anteriores están
enlazados a ser enfrentados en finales prácticos.
Barkovsky,E - Cherepkov,A 0-1
Beliavsky,A - Foisor,O 1-0
Dorfman,J - Kholmov,R ½-½
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Presionando en Ajedrez
De nuevo regresemos a la Fórmula de Kotov que establece que "un plan unificado en una partida
de ajedrez es un agregado de operaciones estratégicas, siguiendo una de otra". En la partida
Rubinstein-Duras, hubo una imprecisión casi imperceptible (10...Cxd5) que cambio el equilibrio
posicional sobre el tablero. Interesante al respecto es el patrón estratégico de la partida Karpov-
Timann (Montreal 1979), en el cual el negro no hace una sola jugada antiposicional, pero no
obstante pierde tanto la batalla de la apertura como la del medio juego.
Karpov se adhiere al método de acumular pequeñas ventajas. Cada una de las pequeñas ventajas
por si misma no previene ningún peligro al oponente. Pero su agregado conduce a una gran
ventaja posicional.
Karpov,A - Timman,J 1-0
Resumamos:
En el ejemplo clásico de un plan estratégico complejo (Rubinstein-Duras) las profundas ideas del
blanco fueron puestas en efecto por las maniobras de apariencia inofensiva pero con visión a
largo plazo.
Y en nuestros tiempos, en una aguda lucha, Karpov fue capaz de crear un ejemplo modelo de
limitar las posibilidades del oponente. El excampeón mundial empleo la presurización sobre el
tablero completo; el plan dinámico estratégico más moderno, basado en tomar en cuenta las más
sutiles facetas tácticas en la posición, y una realización constante de operaciones posicionales
individuales.
Una variedad de ideas, y una variedad de maneras de manejar el medio juego. Pero estos
ejemplos dan una regular clara impresión del complejo arte de la planeación. Aprender a formar un
buen plan es un asunto difícil, y sobre esto abundaremos más.
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Evaluación de la posición
Evalúe la posición, eliga un plan y haga una jugada
El siguiente ejemplo es uno simple:
Hort,V - Dolezal,J 1-0
Fue Wilhelm Steinitz quien primero desarrollo un método para evaluar la posición. El primero
dividía una posición en sus elementos, luego comparaba los elementos característicos para el
blanco y para el negro, y sólo tras esto formaba una opinión sobre la posición, elegía un plan, y
comenzaba la búsqueda de una jugada específica. La práctica moderna ha desarrollado muchas
facetas de la teoría de Steinitz y hoy día una evaluación de la posición incluye un análisis de los
siguientes elementos básicos:
Balance material;
La existencia de amenazas directas;
La colocación de los reyes, su seguridad;
El centro;
La existencia de una ventaja de espacio;
El control de columnas abiertas;
Diagonales y horizontales;
Activa colocación de las piezas;
Estructuras de peones;
Casillas débiles y casillas fuertes.
Como un resultado de estos elementos, un jugador hace una evaluación estática de la posición,
elige un plan, y luego comienza a calcular variantes y la búsqueda de una jugada específica. De
ser estática, la evaluación debe ser transformada en una dinámica, tomando en cuenta todas las
facetas tácticas en la posición.
De acuerdo con este método de evaluación posicional, examinemos la posición de la partida Hort-
Dolezal:
Balance Material:
Los dos bandos tienen fuerzas iguales, sólo un cambio ha tenido lugar.
La existencia de amenazas directas.
Ningún bando parece tener ninguna amenaza directa, aunque obviamente la casilla e5 llama la
atención de uno.
La colocación de los reyes, su seguridad:
Es obvio que el rey blanco no está amenazado de ninguna forma, mientras que el del negro tiene
fundamentos de preocupación: el alfil en b2 está atacando con una onda de "Rayos X" a lo largo
de la diagonal a1-h8, lo cual debió haber sido parado con el alfil negro. Pero este ultimo se
encuentra en la extraña casilla h6. Los otros defensores están también desplegados algo mal, uno
siente una cierta debilidad de la octava horizontal.
El centro y el espacio:
El peón d5 da al blanco no solo una ventaja en el centro, sino también una cierta ganancia de
espacio. Este último factor le da a las blancas libertad de maniobra, y restringe las posibilidades
de maniobra de las piezas negras.
El control de columnas abiertas, diagonales y horizontales:
La posición es una cerrada, y no hay columnas abiertas (aparte de las diagonales vacías de la
dama negra, las cuales no son de importancia).
Activa colocación de las piezas:
Aquí incluso una mirada breve en la posición es suficiente para determinar la ventaja del blanco.
Es evidente que sus piezas mayores están contemplando operaciones a lo largo de la columna "f",
el alfil en b2, como ya se ha mencionado, ha estado amenazando al rey negro, y el caballo en d3
tiene a las casillas e5 y f4 bajo ataque. Uno siente la preparación general de las piezas blancas
para medidas activas. Al mismo tiempo las piezas negras están posicionadas en sus propios
recursos, sin apoyo mutuo. El alfil en h6 hace en particular una lamentable impresión.
Estructuras de peones, casillas débiles y casillas fuertes:
Las características básicas de esta posición es la existencia de cadenas de peones. En ellas
mismas las cadenas de peones aquí están sin defectos, no hay peones débiles (retrasados o
doblados). No puede decirse que hay algunos puntos débiles en la posición. Por ejemplo, el
blanco ha concentrado tres ataques sobre e5 (un peón, dos con piezas), pero el negro está
sosteniendo e5 con dos peones defensores. Saltando adelante, debemos decir que la evaluación
final de la posición muestra que la casilla negra e5 está después de todo débil.
Resumamos los primeros resultados de nuestro acercamiento con la posición.
Nuestro análisis de todos los elementos ha demostrado que el blanco tiene una ventaja de
espacio, sus piezas están listas para la acción a lo largo de la columna "f" y la gran diagonal, y la
residencia del rey negro está debilitada. En los restantes elementos de la posición uno observa
igualdad aproximada.
De ahí se deduce que el plan blanco debe incluir abrir la posición y atacar al rey; en este caso los
defectos de la posición del negro hablarán.
A partir de la evaluación estática de la posición, hagamos una dinámica: a una búsqueda por una
jugada específica y una valoración del contrajuego del oponente.
¿Cuál jugada conduce a abrir la posición? Sólo 1.fe. El negro replica 1…fe con un ataque sobre la
dama blanca. La dama no tiene retirada, solo queda 2.Dxf8+ Txf8 3. Txf8+ Cg8.
Como un resultado el blanco tiene dos torres por una dama. Al mismo tiempo el rey negro se ve
atado en h8, así que un mate directo por encierro se sugiere por si mismo. Pero un mate por
encierro es dado por un caballo; ¿Puede un caballo blanco llegar a f7? ¡Si puede!. El debe tomar
en e5 con su alfil, y tras …dxe5 jugar Cxe5 con un ataque simultáneo sobre la dama en d7 y la
casilla f7 (aquí es donde la debilidad en e5 habla). Chequemos si el negro tiene alguna
desviación: 1.fxe5 dxe5, pero entonces 2.Axe5 fxe5 3.Dxf8+ etc.
Esto significa que en la variante principal el negro no debe tomar en e5; pero todas las amenazas
del blanco permanecen en fuerza. ¡1.fxe5 debe ser jugada!.
Por supuesto, en una partida de torneo tal razonamiento debe ser acortado. Un buen jugador
encontrará 4.Axe5 en un par de minutos. Pero el proceso de razonamiento, la dirección de la
búsqueda y el traslado de un elemento a otro son todos mostrados muy claramente en este
ejemplo.
En muchas posiciones no hay duda de que un bando tiene una ventaja real. La evaluación
correcta de una posición a menudo conduce a la conclusión que en la situación dada el blanco
(por ejemplo) tiene una ligera ventaja en la colocación de sus peones (hay las precondiciones para
la creación de un puesto avanzado de una pieza) mientras en otros respectos la posición es igual.
Muy bien, para la formación de un plan esto es suficiente para tener una guía, tal como la creación
de un puesto avanzado para una pieza. Si esto puede ser alcanzado, la ventaja se incrementará, y
la situación cambiada sugerirá un nuevo plan.
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La Iniciativa
En general, si jugadores intermedios están preparados para los problemas básicos del Medio
Juego y comprenden las ideas de la variante empleada, ellos son perfectamente capaces de
planear sus acciones correctamente en la apertura y en la transición al medio juego.
Permitanme hablar de un aspecto muy importante en la apertura: la iniciativa.
La manera moderna de enfocar la apertura presupone un juego activo desde las primeras
jugadas. Pero al apuntar a lograr la iniciativa, no debe hacerse contradiciendo los principios
básicos de la apertura, sino con su observancia. Actuar sin guía y tratando de imponer la idea
propia en la apertura no trae el éxito hoy en día. Debe hacerse con mucho cuidado, y al mismo
tiempo con gran ambición creativa, como lo ejemplifica el gran jugador Kasparov.
Kasparov,G - Yurtaev,L 1-0
Muy a menudo se sacrifica un peón a cambio de la iniciativa, con un juego propositivo desde las
primeras jugadas, transformando dicha iniciativa en un ataque ganador. Se puede aplicar la
siguiente regla general: En posiciones abiertas un peón equivale a tres tiempos. Karpov,
excampeón mundial de ajedrez una vez afirmó: "Cada jugador debe poder hacer uso de una arma
estratégica tan sutil como el sacrificio de peón". Hay muchos ejemplos de sacrificio de peón a
cambio de la iniciativa en las aperturas de las partidas de los grandes maestros.
Trunov - Bessonov,A 1-0
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Esta es una posición de una de las más tópicas variantes de la Defensa Siciliana:
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 e5 7.Cb3 Ae7 8.0-0 0-0 9.Ae3 Ae6.
La faceta básica de esta posición es la presencia de un centro estático (fijo) de peones (peón en
e4 para el blanco, peón e5 para el negro). Esta es quizás uno de los tipos de centro más
comunes, y uno que a menudo se transforma en una estructura cerrada o móvil.
Con un centro estático los planes para los dos bandos involucran el maniobrar alrededor de las
casillas centrales. Usualmente cada bando apunta por la centralización, y sólo entonces cambia la
acción a un flanco.
Posiblemente hay o un ataque de una pieza, o de una pieza abajo sobre el rey oponente, o un
ataque sobre las debilidades de peón en el FD.
Todas estas acciones deben ser combinadas con medidas para descentralizar las piezas
oponentes. Tal diversidad de planes conduce a un juego muy interesante, el cual puede ser de
una naturaleza estratégica o táctica.
Karpov,A - Portisch,L 1-0
Centro Dinámico:
Recibe su nombre de la posición de peones tensa e incierta en el centro. Típico de la Defensa
Siciliana.
Hagamos un examen detallado de los diferentes tipos de centro.
Jussupow,A - Tukmakov,V 1-0
La estructura que caracteriza esta posición es un centro dinámico. Los peone aún no están fijos, y
esto significa que una transformación a cualquiera de los tipos de centro que hemos enunciado es
posible. El juego es muy complicado. Usualmente los dos bandos tratan de clarificar la posición en
el centro y endilgarle al oponente una formación de peones desfavorable. Ataques de flanco es
posible en tales posiciones, pero cuando se prepara una, se debe tomar en cuenta un posible
contrajuego en el centro.
Gaprindashvili,N - Yermolinsky,A 1-0
Conclusiones sobre el Centro:
Esto concluye nuestra breve reseña de los problemas estratégicos del centro. Una fluida
comprensión de estas cuestiones facultarán la elección del plan correcto en la transición de la
apertura al medio juego. Más aún, a menudo los sistemas de aperturas mismos son elegidos bajo
la influencia de este o ese tipo de centro. De ahí que un jugador debe constantemente expandir su
conocimiento y habilidad en jugar posiciones típicas.
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