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Serie Tips Técnicos # 1 Asignación de Luces en Vistas

Introducción: Este es el primero de una serie de tips técnicos pensados para facilitar el uso y dominio de
Artlantis R. Tu opinión es relevante por lo que estamos abiertos a sugerencias y tips que ayuden a que esta
serie resulte de gran utilidad para todos los usuarios en México.

La principal problemática de los usuarios al emplear Artlantis R es la confusión sobre la asignación de luces por
escena. Esto es un concepto básico que ayuda a tener control de la asignación de luces por cada vista de
render. Cada vista en Artlantis R puede tener una combinación diferente de fuentes de iluminación, como
Heliodon, Fuentes de Luz y Shaders de Iluminación (Vidrio Neón o Shader Neón). En el ejemplo adjunto podrás
ver la combinación de luces realizada para este ejemplo. Para generar nuevas vistas solo requieres hacer click
en Abrir Lista (ver imagen) y oprimir el botón símbolo + para generar una nueva vista.

Una vez generadas las vistas elige entre


las opciones de cada cámara en el
recuadro de perspectiva, las fuentes de
iluminación que están divididas en dos
grupos: Heliodon y Luces. El Heliodon
es la fuente mas eficiente de iluminación
dentro de Artlantis R para simular la luz
del Sol de forma directa. Como luces
tenemos dos opciones: Fuentes de luz y
Shaders Neón, estos últimos son
utilizados para emular el
comportamiento de luz de neón y
fuentes indirectas de iluminación, como
por ejemplo una ventana. En este
ejemplo solo usamos Heliodon y Luz de
neón.

La configuración para la primera cámara Vista 1 luz Natural es: Heliodon.


Segunda Cámara: Grupo de Luces (Neón)

Finalmente en la tercera Vista 3 Luz Natural + Neón :Heliodon y Grupo de Luces


En Artlantis R para activar el efecto de la Radiosidad en cada vista, es
necesario activar el efecto de radiosidad para cada fuente de luz que
se requiera entre al calculo de radiosidad de la escena.

El efecto inmediato de radiosidad se pre visualiza al activar la casilla y aprieta el botón de Radiosidad con el
porcentaje de calculo deseado. El rango de Radiosidad va de 0 a 200, entre mas alto el valor, mayor el rebote de
luces en el espacio. Ojo, al subir la radiosidad al máximo no necesariamente se obtiene la mejor calidad en todos
los casos.

Al apretar el botón de Radiosidad es importante dejar que el progreso de procesamiento acabe los 4 pasos para
poder apreciar el calculo previo de la distribución de la luz en el espacio, esto es importante ya que evita el
tardado tiempo en la generación de un render preliminar.

Si se requiere un render preliminar de alguna zona del render


para avanzar el proceso de definición final, es posible hacer un
render de una zona especifica, este render de área usa las
definiciones del render final a realizarse.

Adjunto encontraras el archivo de Artlantis para que puedas comprobar las distintas opciones de iluminación por
vistas.

Más adelante veremos algunas opciones avanzadas sobre combinaciones de luces, Luces Neón y otros
parámetros importantes.

¡Suerte y buenos resultados!, no olvides compartir tu trabajo con nosotros ya sea de forma directa o en la
comunidad internacional de Artlantis www.artlantis.com

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