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Introducción: Este es el primero de una serie de tips técnicos pensados para facilitar el uso y dominio de
Artlantis R. Tu opinión es relevante por lo que estamos abiertos a sugerencias y tips que ayuden a que esta
serie resulte de gran utilidad para todos los usuarios en México.
La principal problemática de los usuarios al emplear Artlantis R es la confusión sobre la asignación de luces por
escena. Esto es un concepto básico que ayuda a tener control de la asignación de luces por cada vista de
render. Cada vista en Artlantis R puede tener una combinación diferente de fuentes de iluminación, como
Heliodon, Fuentes de Luz y Shaders de Iluminación (Vidrio Neón o Shader Neón). En el ejemplo adjunto podrás
ver la combinación de luces realizada para este ejemplo. Para generar nuevas vistas solo requieres hacer click
en Abrir Lista (ver imagen) y oprimir el botón símbolo + para generar una nueva vista.
El efecto inmediato de radiosidad se pre visualiza al activar la casilla y aprieta el botón de Radiosidad con el
porcentaje de calculo deseado. El rango de Radiosidad va de 0 a 200, entre mas alto el valor, mayor el rebote de
luces en el espacio. Ojo, al subir la radiosidad al máximo no necesariamente se obtiene la mejor calidad en todos
los casos.
Al apretar el botón de Radiosidad es importante dejar que el progreso de procesamiento acabe los 4 pasos para
poder apreciar el calculo previo de la distribución de la luz en el espacio, esto es importante ya que evita el
tardado tiempo en la generación de un render preliminar.
Adjunto encontraras el archivo de Artlantis para que puedas comprobar las distintas opciones de iluminación por
vistas.
Más adelante veremos algunas opciones avanzadas sobre combinaciones de luces, Luces Neón y otros
parámetros importantes.
¡Suerte y buenos resultados!, no olvides compartir tu trabajo con nosotros ya sea de forma directa o en la
comunidad internacional de Artlantis www.artlantis.com