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carlapastafari
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
La luz
El ojo es sensible a la luz de longitudes de onda entre 380 y 750 nm.
Iluminante
La iluminación 𝐼(𝜆) incide sobre una superficie que refleja para cada longitud de onda una
potencia según su reflectancia 𝑆(𝜆).
Reflectancia
Se usan superficies con reflectancia conocida como la carta Colorchecker para hacer medidas
técnicas.
Luz captada
El espectro de luz que vemos es el producto del espectro de la fuente o iluminante 𝐼(𝜆) por la
reflectancia del objeto 𝑆(𝜆).
Importante recordar que, si
𝐸𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑟𝑜 𝑟𝑒𝑓𝑙𝑒𝑗𝑎𝑑𝑜 = 𝐼(𝜆) · 𝑆(𝜆) se cambia la luz incidente,
el espectro de la luz
reflejada cambiará.
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Sistema visual humano
El espectro nos dice la verdad física. Sin embargo, nosotros percibimos esa realidad de formas
diferentes.
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Hay más bastoncillos que conos y encontramos 3
tipos de conos, siendo cada uno sensible a una
longitud de onda:
- 𝑙 (long)
- 𝑚 (medium)
- 𝑠 (short)
La luz que llega al ojo se convierte en un vector de 3 componentes → (𝑳, 𝑴, 𝑺) que se transmite
al cerebro, donde se produce la interpretación y la percepción del color correspondiente.
Fotometría
Realmente no se transmite al cerebro el vector de antes, si no una combinación suya. Por
ejemplo, una combinación 𝑆 + 𝑀 + 𝐿, que codifica el brillo que se ve (estímulo).
Debemos tener en cuenta que no hay la misma cantidad de conos de cada tipo, por lo que 2
radiaciones de la misma potencia, pero de diferente longitud de onda no las percibiremos con el
mismo brillo.
- Visión fotópica (cuando hay luz): media ponderada de la respuesta de los conos teniendo
en cuenta sus proporciones.
o Pico en los verdes-amarillos
- Visión escotópica (nocturna): coincide con la respuesta de los bastoncillos, ya que los
conos no se excitan.
o Pico en los azules
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Percepción del color
Se puede describir con 3 atributos básicos:
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que las respuestas de cada ojo sean iguales 𝑆 = 𝑀 = 𝐿, independientemente del color del
iluminante.
La percepción del color también depende del entorno, definiéndose atributos relativos:
- RGB - Lab
- HSV - CMYK
Funciones de color
Sistema CIE 1931 RGB
Siendo 𝑅̂ , 𝐺,̂ 𝐵̂ los primarios y 𝑅, 𝐺, 𝐵 las cantidades de cada uno. Para saber qué cantidades hace
falta primero analizamos las luces monocromáticas. Esto nos da las funciones color-matching:
𝑟̅ (𝜆), 𝑔̅ (𝜆), 𝑏̅(𝜆)
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Sistema CIE 1931 XYZ
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En el caso del sistema XYZ, el estímulo se representa como:
Sistema xyY
Con ello obtenemos (𝑥, 𝑦) y añadimos la luminancia, obteniendo 𝑥𝑦𝑌 que nos permite
representar las coordenadas de la cromaticidad en un plano y la luminancia por separado.
Diagrama de cromaticidad
Se obtiene al representar las coordenadas (𝒙, 𝒚) de todas las
luces monoespectrales →
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Color de los iluminantes
Diferentes fuentes de luz e iluminantes tienen diferentes
cromaticidades. Por ejemplo →
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
El diagrama de cromaticidad nos permite describir la cromaticidad (𝑥, 𝑦) de cualquier
estímulo. El iluminante es el blanco.
Espacios de color
Una vez elegido el modelo de color, también hay varias opciones de especificar las distancias,
eso son los espacios de color. Por ejemplo, dentro del RGB encontramos el sRGB, Adobe RGB
1998, ACES… Cada uno tiene su sistema de coordenadas en el que cambian los primarios.
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¿Cómo pasar de coordenadas RGB a XYZ?
Se calcula la matriz que transforma las coordenadas de un color cualquiera (𝑅, 𝐺, 𝐵) a sus
equivalentes (𝑋, 𝑌, 𝑍):
𝑋 𝑎11 𝑎12 𝑎13 𝑅
[𝑌 ] = [𝑎21 𝑎22 𝑎23 ] · [𝐺 ]
𝑍 𝑎31 𝑎32 𝑎33 𝐺
Para la transformación inversa tan solo hay que invertir la matriz.
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Adaptación del color
Si cambia el color del iluminante el color también cambiará, por lo que hace falta un sistema
que tenga en cuenta este cambio y lo compense al calcular las coordenadas, por ejemplo, el de
von Kries.
Corrección gamma
La respuesta del ojo no es lineal: somos más sensibles a pequeños cambios en las sombras que
en las luces altas. Por lo tanto, hacemos la corrección gamma, aplicando una curva al valor lineal:
También es importante que el monitor esté calibrado, si no de nada sirve representar un color
si lo veremos de forma incorrecta.
Gestión de color
Posible problema: te mandan un JPEG codificado en Adobe RGB 1998 y tu monitor reproduce
sRGB. Habrá colores que el gamut de sRGB no incluirá.
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Posibles soluciones:
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
- Mantienes la cromaticidad del sRGB y lo que se salen del triángulo los proyectas
perdiendo saturación (mezclándolos con blanco).
- Conviertes las coordenadas a RGB y luego a sRGB. Probablemente se pierda saturación
en todos los colores.
Los perfiles de color ICC son ficheros que indican al monitor cómo convertir el RGB del fichero
original al RGB de tu monitor. Actualmente se usan gestores Open Source como OCIO.
La gestión de color es asegurarse de que el monitor reproduce el color que toca y si no puede,
que lo gestione según tu criterio (tú eliges como se hace).
La cámara no ve el color como nosotros, por lo que debemos perfilarla para minimizar el error
de color ∆𝐸.
- IDT: pasar del espacio de color de la fuente a uno común (actualmente ACES)
- Trabajar en ese espacio de color
- ODT: pasar al espacio de color de salida
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