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S EXPONENTE e MANTISA f
Tipos de datos elementales (EDT)
con formato Cadena de Caracteres
BYTE (8 bits)
WORD (16 bits)
DWORD (32 bits)
Tipos de datos derivados (DDT)
Tipos de datos derivados (DDT)
Persona: EMPLEADO
Persona.Nombre = ‘Roberto’
Tipos de datos derivados de I/O
(IODDT)
Vienen definidos por el fabricante
Su tamaño depende del canal o módulo que representen
Ejemplo: canal 0 del módulo 2, rack 0
%MFi %KFi
Las instancias de los datos en Unity Pro
Las instancias de los datos en Unity Pro
canal 1
Las instancias de los datos en Unity Pro
Las referencias de los datos en Unity Pro
Una Referencia de instancia de un dato es una identificación del
dato en el programa.
Por Valor
ejemplo: 1; -5674; D#2006/12/08; 16#F0
Por nombres
ejemplo: Bandera: EBOOL;
Temperatura: INT at %MW70
Las referencias de los datos en Unity Pro
Una Referencia de instancia de un dato es una identificación del
dato en el programa. También puede ser:
Por direcciones
Direccionamiento Directo:
ejemplo: %M12; %Q1.3.4;
%MW50
Ejemplos:
• %MW14.12
• %SW8.4
• %KW100.14
• %IW1.6.4.16 = bit 16 del canal de entrada analógico 4 en
el slot 6 del rack 1.
Las referencias de los datos en Unity Pro
Las cadenas de bits
Una cadena de bits es una serie de bits adyacentes del mismo tipo
(%I, %Q ó %M). Ejemplos:
•%M4:14 cadena de 14 bits internos empezando por el número 4
•%I1.4.5:8 cadena de 8 bits a partir de la entrada discreta 5, slot 4, rack 1
Ejemplos:
000001 es ahora, por ejemplo, %M1
100024 es ahora, por ejemplo, %I24
300009 es ahora, por ejemplo, %IW9
400200 es ahora, por ejemplo, %MW200
Las referencias de los datos en Unity Pro
MODOS DE DIRECCIONAMIENTO EN EL
QUANTUM
2- Topológico o geográfico: <tipo de objeto>[\b.e\]r.m.c[.rango]
b = bus
e = drop
r = rack
m = módulo o slot
c = canal o vía
rango = índice . Por lo general es 0, y puede omitirse.
Ejemplos:
%IW1.6.7: lectura canal 7 del módulo analógico de entradas en el slot 6, rack local:
%IW\2.3\1.4.5: lectura canal 5 del módulo analógico de entradas en el slot 4, rack 1,
del drop 3 del bus RIO 2.
Las referencias de los datos en Unity Pro
MODOS DE DIRECCIONAMIENTO EN EL
QUANTUM
3- Direccionamiento IODDT:
Permite que el usuario maneje a través de una variable toda la información
relacionada con un canal. La variable se define en el editor de datos de Unity Pro
seleccionando el IODDT apropiado para el módulo, según la siguiente sintaxis:
%CH[\b.e\]r.m.c
donde:
b = bus
e = drop
r = rack
m = módulo o slot
c = canal o vía
Cómo se editan las variables
Identificador
Variable NO
Doble clic en la localizada
celda para
entrar en modo
Tipo de Dato
de edición
Variable
localizada
Filtrado
1
.
Las columnas pueden moverse
2 1
usando los botones de la derecha
1 Seleccionar el tipo de
objeto
2
Actualizar la tabla
3
Seleccionar algunos
4 Definir un prefijo