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[WLKTHR] PASEO

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Bienvenido al Tutorial del Tormento. A lo largo del recorrido,


encontrar situaciones en las que se comprueben sus estadísticas. Si tienes un
alto
suficiente estadística, obtendrá una mejor opción. Por ejemplo, si está siendo
carterista, y eres lo suficientemente inteligente, entonces puedes atrapar al
ladrón.

Un resumen de todos los tesoros y experiencias se proporciona al comienzo de


áreas (un área se considera UN área del mapa), con información detallada
contenido en la mayor parte de la sección.

Para encontrar la ubicación de algo (ya sabes, las coordenadas X, Y), coloca tu
coloque el mouse sobre algo y presione el botón L. Yo uso las coordenadas X, Y
para
casi todo en este tutorial, así que ... ahí.

1. [MRTRYY] Mortuorio
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Nota: Enumero las ubicaciones de los zombis aquí, pero siempre deambulan.
Entonces, si no están exactamente donde digo que están, intente encontrar
el
zombi más cercano.

Área: AR0202, segundo piso del depósito de cadáveres


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Tesoros: - 2 vendas (x 1400 y 2100)


- Bisturí (x 900 y 2300)
- Llave de la sala de preparación (x 1250 y 2866, en zombie)
- Libro de registro de la sala de recepción (x 600 y 1000)
- Puños de hierro (x 700 y 850)
13 comunes de cobre
- Pendiente Regla de Tres (x 1080 y 950, sobre un zombi)
- Vendaje (x 830 y 1070, sobre un zombi)
- Pluma de pluma de Dhall (x 1330 y 1250, en Dhall)
- Página de registro de recepción (x 2090 y 930, en un zombi)
- Vendaje (x 3250 y 600)
- Brazo izquierdo # 985 (x 2934 y 1290)
- Líquido de embalsamamiento (x 3435 y 2145)
- Vendaje (x 3050 y 2000, bloqueado)
Pendiente de cobre antiguo
- Fluido de embalsamamiento (x 3200 y 2215)
- Algunos trapos para limpieza (x 2193 y 2656)
2 vendaje

Experiencia: - Obtener una nota (x 1080 y 950, sobre un zombi)


Uno de los zombis en la tercera habitación (si consideras el
habitación en la que te despertaste como la primera habitación)
tiene una nota adjunta
a él, que puede eliminar por 250 exp.

- Usar la nota para obtener el pendiente de la regla de tres


Una vez que tenga esa nota, úsela, dóblela de la manera correcta
(consulte
abajo) para conseguir un pendiente y 250 exp.
- Cortar las puntadas de un zombi (x 3133 y 1033)
En la habitación de Ei-Vene, hay un zombi al sur de ella.
que tiene algunas puntadas que se pueden cortar por 100 exp, y
algunas
Hilo de aguja.

- QUEST Fetch líquido de embalsamamiento y aguja para Ei-Vene


(x 3150 y 790)
En la quinta habitación desde donde se despertó, encontrará una
extraña Dustman Tifling llamada Ei-Vene, que confunde
tú por un zombi. Ella te pide que consigas su líquido de
embalsamamiento
y una Aguja, que se puede encontrar alrededor del depósito de
cadáveres.
Vuelve con ella con los objetos y juega a ser un zombi para
haz que actualice tu MaxHP +1 y obtén 250 exp.

- Recuerda colocar un Objeto en Zombie '42' (x 3150 y 790)


Cuando regrese a Ei-Vene con los artículos, puede obtener un
Recuerdo que regresa a ti acerca de poner un objeto en un zombi.
marcado '42'. La memoria vale 250 exp.

- Disfrázate de zombi (x 3500 y 1650)


El anarquista disfrazado de zombi (Vaxis) en la habitación del
pasado.
Ei-Vene puede hacerte parecer un zombi (pregúntale cómo
tiene que verse así, y preguntarle si puede hacer lo mismo por
usted) si le da líquido de embalsamamiento y una aguja. Regreso
a él y pedirle ser un zombi por 500 exp. No puedes correr
mientras eres un zombi, por lo que mantener el disfraz no vale
la pena
eso.

- Llave de embalsamamiento QUEST Fetch para Vaxis (x 3500 y 1650)


Vaxis, el imitador de zombis anarquista, quiere que traigas
él la Llave de Embalsamamiento a cambio de información sobre el
portal de la morgue. Ve a hablar con Ei-Vene por la llave
por 250 exp. Llévelo a Vaxis por otros 250 exp. Pedir
Vaxis sobre un Finger Bone por otros 250 exp.

- Entregue Vaxis en Dhall


Una vez que haya descubierto que Vaxis no es realmente un zombi,
puede entregarlo a Dhall por 250 exp. Sin embargo, si
le prometí a Vaxis que no le dirías a los guardias, esto
impacta negativamente en tu alineación (te hace más malvado).

Empiezas el juego muerto, en una mesa, siendo llevado al depósito de cadáveres.


En
la película, ves algunas pesadillas bastante malas antes de despertar de tu
lecho de muerte. Tan pronto como te levantas, una calavera flotante llamada
Morte flota sobre
contigo y te habla.

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NPC: Morte (No Race, se une a ti)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


20/20 4 THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha
20/20 4 19 12 16 16 13 9 6

Morte muy amablemente le dice todo lo que necesita saber en este momento,
cómo llegaste aquí y qué está escrito en tu espalda. También señala
una forma decente de salir de aquí, atacando a un zombi y robando
su clave.
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Revise el gabinete en (x 900 y 2300) para obtener el bisturí. Morte ahora


ofrecerle algunos consejos sobre el combate y decirle que se deshaga de uno de
los
zombies. El zombi que queremos está en (x 1250 y 2866), baja allí, presiona A
y atacarlo. Una vez que esté abajo, busque sus restos para obtener la llave. No
molestarse en desperdiciar a los otros dos zombis aquí, no valen la pena
problema.

Ve a la puerta norte en (x 700 y 2300) y ábrela. Una vez terminado, Morte


te ofrecerá sus últimos consejos y tú obtendrás tu primera prueba de
estadísticas. Pedir
él acerca de los cadáveres de mujeres, y es su "última oportunidad", y si
consigues
la opción "NO PUEDES hablar en serio", entonces has pasado la verificación de
estadísticas
(que verifica su INT para ver si es mayor que 12). Estos aparecen en
el juego todo el tiempo, y a menudo son bastante útiles, lo que te hace
especial
habilidades y todo eso. Morte te dice que comiences un diario y escucharás
el primero de MUCHOS sonidos de "Actualizado mi diario".

Nota: Tu diario es una de las herramientas más útiles del juego, así que ten
¡asegúrate de usarlo! La revista se divide en tres secciones, pero
el que probablemente usará con más frecuencia es la sección "Misiones"
como
te muestra todas las misiones abiertas en las que estás, así como las
completadas
misiones. Además, la revista principal es muy útil para obtener
análisis.
de conversaciones, o simplemente para comprobar lo que acaba de ser
haciendo.

Puedes hablar con una de las mujeres zombis aquí, pero no hay mucho
un punto, aunque muestra ALINEACIÓN. ¿Como dices? Porque
Morte. Mientras hablas con la zombi, Morte interviene y obtienes
todo tipo de opciones para burlarse de Morte, pero hacerlo afectará su
alineación, haciéndola más caótica. (consulte la sección Alineación anterior
para
más información) Si quieres ser caótico, entonces por supuesto, burlarte
de distancia, solo asegúrese de saber lo que está haciendo. No hay nada más en
esta habitación, así que continúe con la siguiente habitación.

En el segundo armario desde la puerta (x 600 y 1000) encontrará el


Recibiendo el libro de registro de la habitación, que tiene algunos datos
interesantes (si no del todo útiles)
información. Mira los zombies aquí, uno de ellos tiene unos vendajes.
puede tomar, y otro tiene una nota interesante que puede usar su
bisturí para llegar (por 250 exp no menos). Usa la nota:

Superior derecha
Inferior derecha
Arriba a la izquierda
Superior derecha
Desdobla la pirámide

Y obtienes un pendiente y otros 250 exp.

Artículo: pendiente de la regla de tres

Este pendiente tiene el poder de crear 99 comunes de cobre, pero solo si


Consígalo identificado, lo que puede costar 100 comunes de cobre. También
puedes vender
esto por 120 cobres.

En el centro de la habitación hay un libro gigante (x 1265 y 1180) con un


un hombre llamado Dhall sentado en él.

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NPC: Dhall (Githzerai, no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


4/4 10 20 9 9 9 9 9 9 9

Este chico tiene mucha información sobre tu situación actual, así que ten
cuidado.
seguro de hablar con él (a pesar de lo que dice Morte en sentido contrario).
Él
menciona una gran cantidad de cosas, como haber estado en el
Mortuorio MUCHAS veces, que algunos de sus compañeros también están
enterrados aquí
(incluida una mujer, dice), y un poco de información sobre Pharod. Él también
menciona cómo salir del depósito de cadáveres.

Hay un cheque INT en su conversación. Si puedes preguntarle "Tu dices


que he estado aquí más de una vez. ¿Cómo es que los Dustmen no
¿me reconoces? ", entonces tienes INT de al menos 11.

Solo puede preguntar si a Dhall no le gusta mucho Pharod si tiene WIS de al


al menos 11.

Dhall tiene un elemento extraño sobre él, la pluma de pluma de Dhall, que
permanentemente
aumenta la habilidad de saber de un mago, pero solo puedes obtenerla
matándolo
ahora mismo, por lo que probablemente quieras dejarlo pasar.
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Una vez que haya terminado con Dhall, pase por la puerta de al lado.

Ve al zombi (# 1664) en (x 2090 y 930) y habla con él. Tiene una gran
libro con una página que sobresale. Toma la página y vete. Esta pagina tiene
su entrada de libro muerto en él, si está interesado en ese tipo de cosas. Ir
justo a través de la puerta de al lado.

El zombi (# 506) en el centro de la habitación (x 3133 y 1033) tiene algunos


puntadas que se pueden quitar con un bisturí durante 100 exp, y luego se
mantiene el
puntadas como Needle & Thread (un elemento utilizado para curar). Otro zombi
(# 985) al sur de ese se tambalea, y no importa lo que hagas, se derrumba
en lugar de dejar un brazo que se puede utilizar como garrote. (x 2934 y 1290)
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NPC: Ei-Vene (Tiefling, no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


4/4 10 20 9 9 9 9 9 9 9

Habla con Ei-Vene (x 3150 y 790) hasta que te dé tu primera misión real
(Pharod no cuenta), para traerle un hilo (que ya tienes)
y un poco de líquido de embalsamar. Cuando consigas los artículos, regresa
con ella y
juega zombi (es decir, no actúes sospechosamente viviendo) y ella mejorará
usted (Max HP aumentado +1, 250 exp). También puede recordar haber pegado un
artículo dentro de un zombi marcado '42', que también vale 250 exp.

Puedes hablar con ella todo lo que quieras después de esto, pero nunca
obtendrás una
respuesta. La única forma de arruinarlo aquí es empujarla lejos, lo que causa
ella para llamar a los guardias. Así que no hagas eso.
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Pasa por la puerta de al lado y entra en la habitación de al lado. Solo hay una
cosa
en esta habitación, un zombi, que no es un zombi (x 3500 y 1650).

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NPC: Vaxis (Zombie, no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


6/6 8 20 9 9 9 9 9 9

Resulta que este tipo es un anarquista que se ha infiltrado en la morgue.


para espiar a los Dustmen. Si quieres, te puede disfrazar de zombi (ver
Experiencia anterior) por 500 exp, pero todo lo que realmente necesitas de él
es una forma
para escapar de la morgue. Menciona portales, pero quiere algo de
usted a cambio de la información. Podrías ser amable y traerle el
Embalming Key de Ei-Vene, o simplemente puedes amenazarlo para que
hablar. Si obtienes la clave, obtienes 250 exp de Ei-Vene y otros 250
por darle a Vaxis la llave. Él te dirá que necesitas un hueso de dedo
para activar el portal en el primer piso en el noroeste. Preguntarle
donde obtienes un Finger Bone por otros 250 exp.

* ALINEACIÓN *: si quieres amenazar a Vaxis con la muerte en lugar de dar


él la clave, necesitas al menos 12 STR. Sin embargo, si lo
haces
esto, su alineación se ajustará en una dirección maligna.

Si quieres amenazar a Vaxis con exponer su disfraz a los Dustmen,


necesita al menos 11 CHR, o no lo encontrará lo suficientemente convincente.

* ALINEACIÓN *: También puedes hacer un VOTO a Vaxis que no expondrás


su secreto para los Dustmen, y si lo revelas a
Dhall, tu alineación se ajustará malvadamente.

Puedes preguntarle a Vaxis sobre Dhall, Deionarra (no la conoce) y la mayoría


lo que es más importante, te dirá que Soego parece un poco como una rata.

Alternativamente: cuando te enfrentas a Vaxis por primera vez, miéntele y


dile
que lo estás buscando. Entonces dile que eres
allí para tomar su lugar. Él entregará todos los
información y artículos (3 vendajes, aguja e hilo,
líquido de embalsamamiento y un cuchillo) que tiene. Luego
procederá
para explicarle el portal y la llave del hueso del dedo para
500 exp. (de Jopezu)
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Ve a la siguiente habitación y sube las escaleras hasta el tercer piso.

Área: AR0203, tercer piso de la morgue


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tesoros: - Charm de carbón (x 3320 y 1250)


- Aguja e hilo (x 2150 y 850)
- Vendaje (x 1950 y 450)
- Talismán de hueso (x 1800 y 500, bloqueado)
Charm Mosca Cadáver
33 Cobres
- Charm Coágulo (x 1650 y 500)
- Lista de tareas mortuorias (x 1400 y 500)
Talismán de embalsamamiento de Dustman (menor)
- Mensaje recordatorio mortuorio (x 730 y 925, en el esqueleto)
- Basura (x 1400 y 950)
- Aguja e hilo (x 2800 y 1800)
- Basura (x 2900 y 1850)
- Palanca de hierro (x 2050 y 2333)
- Solicitud de Dustman (x 1900 y 2333)
- 2 amuletos de coágulos (x 1776 y 2363, bloqueados)
33 Cobres
- Cuchillo de acero verde (x 1990 y 1300, esqueleto)
Harapos
2 amuletos de coágulos
- Iron Spike (cualquier esqueleto, en realidad)
Club
Correa de cuero
- Llave del Santuario Mortuorio (x 850, y 2000)
- Martillo (x 625, y 1475)

Experiencia: - Matar a un Dustman


Si le dices a un Dustman que estás perdido o que te despertaste
en una losa en algún lugar, comienzan a sospechar, y tienes que
bájalos. (requiere 13 DEX) Si lo hace, obtendrá 15 exp por
una memoria (no es una memoria fuerte, dice), y 250 exp para el
primer basurero muerto. Cada basurero después es un mero 15
Exp.

- Esqueleto # 42 (x 1990 y 1300, errante)


Sabemos por el recuerdo del piso anterior que dejamos
algunas cosas en un zombi # 42, pero eso fue bastante tiempo
hace, y ese zombi ahora es un esqueleto. Revisar la
Solicitud de Dustman en (x 1900 y 2333) para conocer eso. Luego
ve a buscar # 42 (x 1900 y 1300) y habla con él, está
deambulando
alrededor de la parte este de esta cámara. Vas a pensar
que este es el esqueleto que recordabas, y
cruza los brazos y el esqueleto te imitará. Llegar
su cofre y saque un artículo, examine ese artículo para obtener
algunos cobres, un cuchillo, 2 colgantes para coágulos y algunos
trapos. usted
obtén 250 exp por tus molestias.

Si tiene un WIS de al menos 13, puede resolver esto


SIN haber pasado por la memoria en Ei-Vene.

- Abriendo el pendiente de cobre antiguo


Habla con el zombi en la habitación sur (# 79, x 1670 y 2440)
y examine el "Círculo de colmillos", y notará el
similitudes de eso y el Pendiente de cobre antiguo que usted
poseer. Ahora, examine el pendiente (haga clic con el botón
derecho del ratón y
presione USAR), y ahora puede abrirlo. Obtienes 250 exp, y
ahora puede usar el Pendiente y venderlo por más monedas.

* ALINEACIÓN *: molestar a los esqueletos te hará más caótico. Por


molestar, me refiero a hacerles preguntas estúpidas sobre su
Smock y todo eso.

Bienvenido al tercer piso. Si te detiene cualquier Dustman, solo reclama


visitar Dhall y te dejarán ir. Además, puede deconstruir el
esqueletos aquí para algunos artículos inútiles (créeme, estos artículos
apestan), así que
no se moleste a menos que esté aburrido. Finalmente, cuando hablas con un
esqueleto, el
La primera vez, Morte se preguntará si podrá "robar" el cuerpo del esqueleto.
Y en caso de que te lo preguntes, ¡no puede! Él está atascado como una cabeza
todo el
juego (lamento estropearlo, pero ahí está).

* ALINEACIÓN *: Si te burlas de Morte por ser un simple cráneo, entonces


eres más caótico.

Nota: Puedes deconstruir los esqueletos si tienes un Prybar o un STR de


al menos 13. No tiene ningún efecto en su alineación.

En la habitación del extremo norte, puede recoger un hueso de un dedo en (x


1800 y 500),
es probable que tenga que forzar la cerradura, ya que parece que no puede abrir
cerraduras todavía. Encuentra algo de basura y llévate uno. Lo necesitará más
tarde. (si tu
debes saber, usas la basura para abrir un portal para llegar a Pharod)

En mi Fixpack v3.0, se realizaron dos cambios relevantes. La mayoría de las


cerraduras
fueron mejorados, ya que su dificultad en el juego original era seriamente
trivial y fácilmente golpeado, haciendo que el ladrón abra la habilidad de
bloquear virtualmente
inútil. Eso incluye el gabinete con el hueso del dedo. TNO's con
una fuerza alta todavía puede ser capaz de golpearlo sin ayuda, pero para
aquellos
con poca fuerza, en realidad necesitarán la palanca, que
ahora proporciona una bonificación de + 10% a los intentos de Bash como su
descripción y
varias notas que se encuentran alrededor del depósito de cadáveres implican,
para abrirlo. [de Qwinn]
Encuentra el esqueleto n. ° 42 y recupera tus artículos de él (ver Experiencia
arriba),
también echa un vistazo a Zombie # 79 en la cámara sur para abrir el Antiguo
Pendiente de cobre (ver también Experiencia arriba).

Vaya a la parte suroeste de la habitación y busque en los estantes en


(x 850, y 2000) para la Llave del Santuario Mortuorio. Use la llave para abrir
el
puertas allí (x 450 y 1370). Si has hecho todo lo que te importa, baja
las escaleras.

Volverás al segundo piso, así que vuelve a bajar al primer piso.

Área: AR0201, piso principal del depósito de cadáveres


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Tesoros: - Togas Dustman (x 1600 y 2600, Soego)


Pulsera de bronce
Cuchillo dentado
Llave mortuoria
- Runa de armadura (esqueletos gigantes)
Runa de protección
Runa de protección inferior
Runa de protección superior
- Hacha creciente (x 2200 y 1100)

Experiencia: - Soego abre la Puerta (x 1600 y 2600)


Si consigues que Soego te abra la puerta, obtienes 500 exp.

- Deionarra te ayuda (x 1040 y 1070)


Puedes obtener 1000 exp de Deionarra por recuperar tu Aumento
Dead Ability (pregúntale sobre ti), también obtienes 500 exp
por haberle contado sobre el Portal fuera del
Mortuorio.

- Esqueletos gigantes
En la cámara central hay 4 esqueletos gigantes. Si tu
puede descubrir cómo deconstruirlos por su cuenta, obtiene
500 exp. Un zombi al sureste de ellos tiene un libro que puede
ayudarte. Cada esqueleto vale 800 exp para deconstruir,
además te dan una runa, que se considera un hechizo
Desplazarse. Deconstruyes los esqueletos examinándolos
cuidadosamente, examinando la armadura, luego examina los
símbolos.
Entonces marcas las runas manteniendo el encantamiento
protector.
primero, luego trabaje hacia atrás a través del patrón de runas.

Cuando llegue por primera vez a este piso, será abordado por un Dustman.
Fingir que estás perdido o romperle el cuello. Puedes llevarte su Dustman
Togas para esconderse como Dustman (para que otros Dustmen no te molesten),
pero
no son realmente útiles.

Un poco hacia el sureste (x 1600 y 2600) encontrarás Soego, un extraño


Dustman con un secreto.

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NPC: Soego (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


16/16 6 17 9 9 9 9 9 9

Soego es un Dustman con un secreto, pero no sabrás cuál es hasta que


más adelante en el juego (aunque Vaxis te dio una pista). Soego es el hombre
para
hable con si quiere salir por la puerta principal (él tiene la llave), y
usted
puede matarlo para conseguirlo o convencerlo de que lo abra para usted
(que también te da 500 exp). Dile que estuviste aquí para ver
Dhall, pero que puedes hacerlo en otro momento y él abrirá la puerta para
usted. También puedes señalarle a Soego que Vaxis se esconde como un zombi.
por 250 exp.

Si intentas romperle el cuello, no morirá y tendrás que atacarlo.


Solo puedes agarrarlo si tu Destreza es de al menos 13.

Si le dices que estás perdido, empezará a llamar a los guardias, pero si


tu carisma es de al menos 11, entonces puedes disuadirlo.

* ALINEACIÓN *: Si le dice a Soego que se despertó en una losa de arriba,


serás más legal (pero lo contrario NO es cierto, tú
no será más caótico si no se lo dices).

Si le pide a Soego que le deje salir, pero ya ha robado la Llave (para hacer
que ya habrías tenido que irte y volver como ladrón), entonces
llama a los guardias.
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No salgas de la morgue todavía, todavía tenemos uno de los NPC más importantes.
en todo el juego para hablar! Camine por el camino de la izquierda hasta (x
1040
y 1070) y habla con el Fantasma de Deionarra.

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NPC: Deionarra (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


32000/32000 -20 10 9 9 9 9 9 9

Deionarra fue un amor tuyo hace algún tiempo, y viajó contigo en


sus viajes anteriores. Ahora está muerta y un poco amargada por ella
destino. Pregúntale quién es, dile que sientes la agitación de un recuerdo,
y luego pregúntele si sabe quién es USTED, y continúe hablando de
hasta que consigas la habilidad Raise Dead y 1000 exp. Entonces pregúntale
si ella puede ayudarlo a irse, entonces diga que está en peligro y
obtener 500 exp por su respuesta sobre cómo irse (que es de la misma manera
que
Manera de salir de Vaxis).

Dile adiós, luego pregúntale qué ve su vista que la tuya no ve, y


ella te dará una pequeña profecía.

Si tienes al menos 11 de Carisma o 12 de Inteligencia, puedes preguntar "'Mi


Amor'? ¿Te conozco? ”Después de que ella te habla por primera vez.

* ALINEACIÓN *: Si le mientes y dices que su nombre te suena familiar,


entonces te vuelves más malvado y más caótico.

Nuevamente, si tienes 11 de Carisma o 12 de Inteligencia, puedes fingir que


te sientes
las agitaciones de un recuerdo.

Si simplemente pide marcharse sin explicar el peligro que corre, ella


te maldecirá y desaparecerá.

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Ahora pasee por el sudeste hasta el centro del área. Hay 4 gigantes
Esqueletos aquí (no los ataque). Si eres lo suficientemente inteligente, puedes
simplemente
descubra cómo deconstruirlos por su cuenta, de lo contrario continúe con el
Sureste para encontrar un zombi (x 3600 y 2000), hablar con él y robarle su
libro. Ese zombi siempre parece deambular, pero debería estar a punto de
donde dije. (él es el # 732)

Si lo averigua por su cuenta (que requiere 16 INT), obtiene 500 exp


por averiguarlo y 800 exp por deconstruir el encantamiento. usted
deconstruir los esqueletos examinándolos cuidadosamente, examinando la
armadura,
luego examine los símbolos. Entonces marchas las runas manteniendo la
protección.
encantamiento primero, luego trabaje hacia atrás a través del patrón de runas.
Cada
skeleton te dará 800 exp por desarmarlos y te dará una Runa.

* ALINEACIÓN *: Si le preguntas a Morte si le gustaría unirse a uno de los


esqueletos gigantes, luego cambia de opinión porque estás
preocupado por la seguridad de Morte, aumentará su bondad.

Hemos terminado aquí por ahora, así que salimos por el Portal (x 1400 y 450)
o la Puerta de Entrada (x 1040 y 2650). Recomendaría el Portal, pero tampoco
manera es aproximadamente la misma.

Nota: asegúrese de volver aquí cuando reciba el mensaje "Historias-Huesos-


Cuenta"
capacidad de hablar con los zombies (tendré otra sección mortuoria
después de obtener esa habilidad que te muestra con qué zombies hablar).

Nota: Tu disfraz (si es que lo llevas puesto) desaparecerá cuando


te vas.

Área: AR0206, Cripta


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tesoros: - 30 Cobres (x 440 y 600)


Nota

Estamos aquí si usamos el portal del depósito de cadáveres. Solo agarra los
polis
(y eche un vistazo a la nota si lo desea) y salga a la colmena.

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2. [THHVVV] La colmena
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Nota: The Hive es un conjunto de 5 áreas: The Mortuary Area (NE Hive), Smolder
Área de la barra de cadáveres (SE Hive), Callejón de los ángulos
peligrosos, The Market (SW
Hive) y NW Hive. Hay muchas cosas pequeñas para ser
logrado en estas áreas, y sugeriría hacerlo todo como
puede ser muy útil. Este tutorial abarcará todo en
la Colmena, con suerte, en un orden eficiente.

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2.1 [HVMRTR] Colmena, área mortuoria
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Área: AR0200, Área de la colmena mortuoria


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tesoros: - Adoquines (x 1320 y 2800, zombie)


- Pendiente Cobre (x 975 y 1450, Sev'Tai)
- 15 a 45 cobres (x 1000 y 2300, Baen)

Experiencia: - Aprende el idioma Dabus


Encuentra uno de los Dabus en esta área (los tipos flotantes que
martillar en las paredes) y hablar con él. Si eres inteligente
suficiente (al menos 13 INT o 13 WIS) entonces aprendes el
idioma del Dabus y obtén 1000 exp.

Si tiene 13 INT, pero menos de 13 WIS, solo obtiene 500


Exp.

- Finge estar muerto por viruela (x 2030 y 1830)


Uno de los servicios que te ofrecerá Pox es el contrabando
en el depósito de cadáveres. Una forma de hacerlo es realmente
morir, el
otra es simplemente fingir estar muerta. Viruela, por supuesto,
primero quiere ver cuán convincente es usted, por lo que
finge estar muerto. Si tienes al menos 13 carisma,
funcionará y obtendrá 500 exp. Si dejas que te pase de
contrabando
adentro, entonces obtienes otros 500 exp.

- Las hermanas de QUEST Sev'Tai vengadas (x 975 y 1450)


Encontrarás a Sev'Tai en el monumento a los Dustmen. Hablar con
ella,
y descubre que sus 3 hermanas fueron asesinadas por unos
Caosmen en el área al sur. Puedes mentir o matar al
Chaosmen para obtener 250 o 500 exp.

- Mensaje de QUEST Baen a Craddock (x 1000 y 2300)


Encontrarás a Baen the Sender justo al norte de Gathering Dust
Bar. Quiere tu ayuda para encontrar a Craddock y darle
un mensaje. Encontrarás Craddock en Marketplace Hive,
un área al sur, luego un área al oeste (x 2100 y 1040).
Entregue el mensaje a Craddock y regrese por su recompensa
de 500 exp (y algo de cobre, cuánto está determinado por tu
Carisma, ver más abajo).

- QUEST Ingress (x 626 y 1200)


Encontrarás a Ingress corriendo por esta área, si no lo está
en esas coordenadas ... bueno ... ella es la que corre.
De todos modos, ha estado atrapada aquí durante unos 30 años y
necesita
algo de ayuda para salir. Acepta ayudarla. Ahora dirígete al
Barra de cadáveres humeantes (un área al sur), entra y
Habla con Candrian (x 570 y 1150) el tipo semitransparente.
Aceptará ayudarla. Ahora vuelve a Ingress y dile
ella sobre Candrian. Finalmente regresa a Candrian para
conseguir tu
recompensa: 750 de experiencia y dientes de Ingress

Tenga en cuenta que, sin mi Fixpack, la misión de Ingress puede


ser molestado fácilmente. Si interrumpe su conversación con
ella y luego reanudarla, la misión se puede restablecer a un
estado anterior y dejar su registro de misiones sin
ser completado o fallado. Entonces si no tienes mi
Fixpack, asegúrese de no finalizar de forma preventiva ninguna
conversación
con ella. [de Qwinn]

- El adoquín de The Post (x 1320 y 2800)


Examina al zombi cerca de la barra recolectora de polvo y tira
la piedra fuera de su cabeza por 250 exp (y puedes mantener
la piedra).

- The Post muestra el camino a Pharod


Examine los Avisos del zombi para descubrir que señala el
camino a lugares (como la Barra de cadáveres humeantes a la
sur), y luego verifique el graffiti en él para encontrar un
mensaje de Pharod. El Post apuntará hacia el oeste (y
abajo) y le da 500 exp.

- Ramera menciona a Pharod


Habla con cualquier ramera aquí y acepta pagar su tarifa de 3
cp.
Hágales preguntas sobre Pharod y obtenga una respuesta por 250
Exp. La información cuesta 9 cp adicionales. Además, deja
Morte diviértete con la ramera y tendrás que pagar
ella de nuevo, pero recibirá nuevas burlas. (Además le hace
más feliz)

- El contrato muerto de QUEST Angyar


Ve a la casa de Angyar y habla con él. Ten cuidado de no
para provocarlo, luego hablar con su esposa. Habla con cuidado
con
ella (puedes ver sus notas de NPC a continuación) y averiguar
que Angyar se vendió a los Dustmen después de su muerte. Ella
pide su ayuda con esto. Dirígete a The Gathering
Dust Bar y habla con Mortai Gravesend. Convencerlo de uno
manera u otra (consulte el área de la barra recolectora de polvo
a continuación) para
darle el contrato (que en sí mismo vale 500 exp) y
luego llévelo a Angyar. No le digas a Angyar cómo o por qué
consiguió el contrato, solo rómpelo frente a él por 750
Exp.

* ALINEACIÓN *: Si le dice a Angyar "Considere esto gratis",


volverse más bueno.
También pregúntale a Angyar sobre Pharod, y él te dirá dónde
estás
podría encontrarlo por 500 de experiencia.

Una cosa de la que debes preocuparte mientras estés en cualquier ciudad (Sigil
o Curst) son
los matones. Los verá por todas partes, "matones de la colmena", etc.
te atacarán de vez en cuando, pero nunca son tan difíciles de superar.

Habla con Pox (x 2030 y 1830) para averiguar dónde se esconde Pharod. Él
también
darle información sobre el competidor de Pharod, que puede ser importante
más tarde. La viruela también es su camino hacia el depósito de cadáveres
(además de simplemente obtener
asesinado en algún lugar de la colmena), e incluso puede obtener 1000 exp si
finge
estar muerto para ser contrabandeado (ver Experiencia arriba)

Dirígete al obelisco y habla con Sev'Tai en (x 975 y 1450). También


cerca del Obelisco están Quentin y Death-of-Names. Si tu quieres tu puedes
hable con Death-of-Names y pídale que busque algunos muertos por usted. Ser
asegúrese de probar Adahn.
-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Annah (no se une ... todavía)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


38/38 8 17 14 18 16 12 10 13

También puedes encontrar a Annah aquí al sur del Obelisco, pero ella no se
unirá a ti.
todavía, y solo te insultará, por lo que realmente no tiene mucho sentido
hablando con ella. Si le preguntas dónde está Pharod, solo señalará
usted en la dirección opuesta exacta.

Cuando discuta el precio de su información, puede "Activar el encanto"


con ella para bajar el precio, si tu carisma es de al menos 14.

* ALINEACIÓN *: Si ya ha estado en el suroeste (el Callejón de


Dangerous Angles), puedes acusarla de darte
desinformación, pero decir la verdad aquí te hace malvado,
y fanfarronear te vuelve caótico.
-------------------------------------------------- -------------------------

Justo al oeste, y un poco al sur de Annah, hay un zombi llamado The Post.
(x 1320 y 2800).

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: The Post (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


12/12 8 19 9 9 9 9 9 9

The Post es solo un zombi que se para allí y actúa como un


hablar) tablón de anuncios. Examina al zombi y saca el adoquín
por 250 exp, y un adoquín. A continuación, examine todos los avisos en su
cuerpo, y termine revisando el Graffiti. El tendra un mensaje
de Pharod en él, y señalará el camino a Pharod, que también da
usted 500 exp.
* ALINEACIÓN *: Molestar al cadáver por lo peor que se ve que tú
te hace más caótico.

Debes tener al menos 12 INT o 12 WIS para notar que él señala el camino
a varios lugares. (aunque esto no es necesario para obtener la experiencia de
encontrando Pharod)
-------------------------------------------------- -------------------------

Puedes hablar con una de las Rameras aquí si quieres (ver Experiencia arriba),
luego diríjase a la esquina sureste y a la casa (x 3190 y 3500)
allí.

Área: AR0103, Casa de Angyar


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Habla con Angyar aquí, pero no lo provoques. Él no tendrá mucho que


te digo ahora mismo.

Después de que hayas hablado con él, habla con su esposa en la parte de atrás.

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Wife-of-Angyar (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


4/4 8 20 9 9 9 9 9 9

Pídale cortésmente que se calme y responda algunas preguntas, luego


pregúntele
lo que está mal, y ella te contará que Angyar vendió su cuerpo a
los hombres del polvo. Descubra dónde y a quién se vendió, y prometa ayudar
ellos.

* ALINEACIÓN *: Si le dices que "Si fueras a llamarlo,


ya lo habría hecho ". Entonces te vuelves más malvado.
Y, naturalmente, si amenazas su vida, te conviertes en ambos
más malvado y más caótico. (¡y ella te ataca para arrancar!)
Si preguntas "Si me dices qué ocurre, es posible que pueda
ayudar. ", entonces te vuelves más bueno. Ofreciéndote para
ayudarlos
también te hace más bueno. Cuando regreses con el
contrato si exiges el pago, entonces te vuelves más malvado.
-------------------------------------------------- -------------------------

Cuando regrese aquí con el contrato, déselo a Angyar. Ver experiencia


arriba para obtener más información al respecto.

Ahora, sal y dirígete a la barra recolectora de polvo (x 1100 y 3000).

Área: AR0205, barra recolectora de polvo


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Experiencia: - Firmar un contrato de muerte.


Por firmar un contrato de muerte con cualquiera de los Dustmen,
obtienes
750 experiencia en total y todo el dinero que puedas convencer
que te paguen. Firmaría con Mortai ya que puedes conseguirlo.
para pagarte 100 monedas de cobre (ver su nota NPC a
continuación). Si tu
quiere, puede firmar con los tres Dustmen, Mortai,
Emoric y Coppereyes, y cada uno te dará las 250 exp.
Debido a un error, Mortai todavía te paga 50 de cobre.

Nota: Este error se corrigió en mi Fixpack 1.0. [de Qwinn]

* ALINEACIÓN *: Si firmas más de un contrato de Dustmen


entonces te vuelves más caótico.

- MISIÓN Descubre de dónde saca Pharod sus cuerpos (x 615 y 580)


Habla con Emoric sobre Pharod y te dará la misión de
averigua cómo Pharod se le ocurre tantos cadáveres
para vender a los Dustmen. Regrese aquí cuando sepa, y luego
dígale a Emoric lo que sabe por 2500 exp y 300 cp.

- QUEST Limpiar el mausoleo para Norochj (x 1130 y 965)


Echa un vistazo al anuncio sobre el zombi fuera del bar para
descubrir
que Norochj tiene un trabajo para ti. Habla con Norochj y acepta
ayudarlo. Sal del bar y entra en el mausoleo.
(consulte esa sección a continuación para obtener más
información).
y regresa a Norochj para recibir una recompensa: 1000 de
experiencia.

Si tu Carisma es de al menos 16, también obtienes: 300


cobres y 3 vendajes.

Si tu Carisma está entre 13 y 15 entonces obtienes: 200 cp.

Cualquier cosa más baja y simplemente obtienes la experiencia.

- Únete a los hombres del polvo (x 615 y 680)


Habla con Emoric sobre las creencias de los Dustmen y luego
pregunta a
únete a los Dustmen. Él te dará una tarea para realizar y
cuando ese esté completo te dará otro. Las tareas
son: Habla con Norochj sobre los problemas del Mausoleo, habla
con
Awaiting-Death, habla con Sere the Skeptic y encuentra a Soego.
Naturalmente, todo esto no se puede hacer de inmediato
(especialmente el
Un poco de Soego). Cada uno de estos se enumera por separado a
continuación.
Por finalmente unirte a los Dustmen obtienes 2500 exp.

Si ya eras miembro de una facción antes de unirte al


Dustmen, solo obtienes 1000 exp.

Si le dices a Emoric que eres inmortal (si tienes un WIS


de al menos 13, se le advertirá que no haga esto)
tienes que renunciar a tu membresía Dustmen.

* ALINEACIÓN *: Si le dices a Emoric que eres inmortal


de todos modos te vuelves más legal.

Una vez que se haya unido, podrá comprar cosas de Emoric.

- MISIÓN Encuentra al ladrón para Norochj (x 1130 y 965)


La primera tarea que te dio Emoric fue hablar con Norochj,
hazlo, y te contará sobre un ladrón que se hace pasar por un
Basurero. Sal de la barra, baja un área y una
área a la izquierda. Allí encontrarás Ash-Mantle (x 2230 y
1950),
quien es tu ladron Detén sus caminos de ladrones y regresa a
Norochj por tu recompensa de 750 exp.
Si tu Carisma es de al menos 16 también obtienes: 300 cobres,
y 3 vendajes.

Si tu Carisma está entre 15 y 13 obtienes: 200 cobres.

Cualquier cosa menos y obtendrás la experiencia.

Vuelve a Emoric para continuar tu iniciación. (te da


aunque sin EXP extra)

- QUEST Habla con Awaiting-Death (x 1185 y 1075)


La segunda tarea que te da Emoric es hablar con el
iniciar Esperando-Muerte. Hablar de A-D de su suicida
inclinaciones (consulte su sección NPC a continuación para
obtener más información) para
obtén 500 exp.

Regrese a Emoric para otras 250 experiencias y continúe


tu iniciación.

Lo primero es lo primero mientras estamos aquí, ve a hablar con Mortai (x 1050


y 650)
y preguntarle sobre el contrato de Angyar. Hay varias formas de manejar esto
búsqueda, por supuesto. Si tiene un contrato de Dustmen falsificado, puede
solicitar
ver el contrato de Angyar, entonces si tienes al menos 13 DEX o 36 carteristas,
entonces puede cambiar los contratos. O, si has oído hablar de los Dustmen
Filosofía, puedes pedir que se resuelva el contrato, dile que se está rompiendo
La vida de Angyar aparte, lo que le impedirá llegar a la muerte verdadera,
y que debe despreciar a los Dustmen para hacer esto. De cualquier manera tu
obtén 500 exp.

* ALINEACIÓN *: Si intentas BLUFF Mortai diciéndole que lo harás


matarlo, te vuelves más caótico. Si tu VERDAD Mortai
que lo matarás, te vuelves más malvado.

Una vez que hayas hecho eso, ve y dale a Angyar su contrato (solo rómpelo al
frente
de él, consulte Experience about para obtener más información al respecto) y
vuelva.
-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Mortai Gravesend (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


7/7 8 19 9 9 9 9 9 9

Hay un par de cosas más que hacer con Mortai más allá de simplemente forzar
él para darle el contrato de Angyar. Es decir, puede firmar una muerte de
Dustmen
Contrato (lo mismo de lo que acabas de sacar a Angyar). La mejor manera
hacer esto es primero preguntarle a Mortai sobre Pharod, y desde allí
preguntarle
sobre Emoric. Ahora dile a Mortai que estabas pensando en firmar un
Contrato con Emoric, y Mortai aumentará la tasa del Contrato a
100 cobres. También por firmar el Contrato obtienes 500 exp. Cuando usted
Termina de firmar el contrato obtienes otros 250 exp.
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Ahora que hemos mencionado a Emoric, deberíamos ir a hablar con él. Él es el


único
en (x 615 y 680) con los guardaespaldas zombies.

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Emoric (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


35/35 8 18 9 9 9 9 9 9

Emoric es el hombre con quien hablar si quieres unirte a la facción Dustmen,


así que
pregúntale sobre los Dustmen, luego pídele unirse. (confía en mí) Dile que
no tienes * deseo * de unirte a los basureros, solo que crees lo que ellos
creer (esta opción SÓLO aparece si ya conoces a los Dustmen
filosofía). Te pedirá que recites las creencias de los Dustmen, luego
pregunta si lo crees. Es posible que desee decir que, sinceramente, no
creerlo completamente, pero que con el tiempo la creencia puede crecer (ya
que eso ayuda
su alineación legal). Te dice que hables con Norochj para hacerte la prueba.
Puede firmar otro contrato con Emoric si lo desea, pero si ha
ya firmado con otra persona (Mortai o Coppereyes), entonces eso
afecta su alineación.

* ALINEACIÓN *: Si mientes y dices que crees en la filosofía de los Dustmen,


entonces serás más caótico. Si dices sinceramente que
no estás del todo de acuerdo con su filosofía, te conviertes en
más legal. Si firma más de un contrato, entonces
volverse más caótico.

Pregúntale también a Emoric sobre Pharod. Él te dirá que Pharod no es muy


muy querido en este momento, y que está recogiendo cadáveres muy, muy muertos
(solo puedes preguntar por los Bodies si tienes al menos 13 Int). Oferta
para localizar a Pharod para él y te dará esa MISIÓN. Regrese mas tarde
para recoger su recompensa de 2500 exp y 300 cp.

* ALINEACIÓN *: Si le dices a Emoric la verdad después de prometerle a Pharod


que
no lo dirías, entonces te vuelves más caótico, de lo contrario
te vuelves más legal. Si le mientes a Emoric también
volverse más caótico.

Asegúrate de volver a Emoric después de completar cada tarea que te asigne.


únete a los Dustmen, ya que te dará EXP extra y eventualmente te unirás
la facción. (que da más EXP, ver Experiencia arriba)

Unirse a los Dustmen le da a Nameless One un aumento de +4 CA contra Undead,


porque
de la tregua muerta. (del plato)

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Luego habla con Norochj al (x 1130 y 965).


-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Norochj (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


7/7 8 20 9 9 9 9 9 9

Dile a Norochj que Emoric te envió y él te dirá que hay un


ladrón corriendo haciéndose pasar por un hombre del polvo. Encontrarás a los
hombres del polvo falsos
en SW Hive cerca del mercado. No puedes extrañarlo, parece un
basurero, y su nombre es Ash-Mantle. (x 2230 y 1950, pero deambula)
Cuídelo y regrese (puede consultar esa sección para obtener más información).
información) por 750 experiencias. Con 16 Carisma también obtienes 300
de cobre y 3 vendajes, entre 13 y 15 consigue 200 de cobre.

También con Norochj puedes enfrentarte a su MISIÓN del mausoleo (ver


Experiencia
arriba y el recorrido del Mausoleo abajo). Esto surge a través de
haber visto su anuncio en el Post en el exterior o haber preguntado por qué
está preocupado.

Dependiendo de tu carisma, también obtendrás recompensas adicionales con


Norochj,
16 y más obteniendo un extra de cobre 300 y 3 vendajes, entre 13 y
15 obteniendo 200 de cobre.
-------------------------------------------------- -------------------------

Habla con Emoric de nuevo y te indicará la dirección de otro


Dustman, esta vez, Awaiting-Death (x 1185 y 1075).

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Awaiting-Death (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


2/2 10 20 9 9 9 9 9 9

Awaiting-Death está, lo adivinaste, esperando su propia muerte. Él quiere


morir. Habla con él y no dirá nada hasta que hagas como que te vas,
luego te hablará. Si ha firmado un contrato con alguien, él
preguntarte por qué lo hiciste. Lo que sea que le digas, obtendrás algo
similar
resultados, quiere morir.

* ALINEACIÓN *: Si te pregunta por qué firmaste el contrato, dices 'Verdad:


"Bueno, considerando que la muerte y yo no estamos hablando
términos más, lo consideré una propuesta sin pérdida. "',
entonces te vuelves más caótico.

Más allá de este punto, hay muchas formas diferentes de completar el


Subtrama Awaiting-Death. Si ya has muerto una vez, puedes decírselo.
lo que hay al otro lado. O si quieres, puedes matarte para
muéstrale el "poder" de la muerte. Incluso puedes preguntarle por qué no ha
matado.
él mismo todavía, y te pedirá que lo hagas por él. (Si te niegas a matar
él, no volverá a hablar contigo) Te dará dinero, y tú
puede estrangularlo. Hará como si quisiera vivir, liberarlo. Vueltas
que quiere vivir.

* ALINEACIÓN *: Si pides dinero a cambio de matarlo,


volverse más malvado. Si tomas su dinero y corres sin
matándolo (ahora HAY un pensamiento), entonces te vuelves más
Caótico y más malvado. Si realmente sigues adelante con
matándolo te vuelves más malvado y caótico. (también tú
no obtienes tanta EXP, y todos en el bar te atacan)

Si te quedas con su dinero después de liberarlo, te vuelves más


Caótico, si lo devuelves, te vuelves más legal.

Por tu molestia obtienes 500 exp.

-------------------------------------------------- -------------------------

Vuelve con Emoric y dile que completaste el Awaiting-Death


búsqueda, y te preguntará qué opinas sobre el chico. Dile lo que quieras
no hace ninguna diferencia. Emoric te da 250 exp extra y te dice
hablar con Sere ahora (x 1230 y 635).

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Sere (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


2/2 10 20 9 9 9 9 9 9

Sere piensa inmediatamente que saliste de una cripta. (mira bien


usted!) Dile que no lo hiciste y ella te hablará de Hamrys. Preguntarle
sobre Hamrys y su padre (podría ser útil más adelante). Si usted tiene
al menos 11 Carisma, puedes bromear con ella en su lugar.

Para que ella revele sus dudas, dígale que está "recién salido del
mortuorio ". Pregúntele si tiene miedo de morir y ella dice que sí.
Pregúntele qué causó esta crisis de fe (disponible si tiene 13 WIS o
hablé con Emoric antes).

* ALINEACIÓN *: Cuando ella pregunta 'qué ves' en la barra, si respondes


'un montón de basureros amantes de la diversión' entonces eres
más CAÓTICO.
Cuando te pide que le digas cuántos años tiene, si
Di 'Verdad: Viejo', eres más LEGAL. Si la decepcionas
suavemente 'entonces eres más BUENO. Si mientes fuera de
bondad 'eres más CAÓTICO y más BUENO.

Escuche su historia. Una vez que hayas terminado de escuchar, ella te pide tu
Consejo. Lo que sea que aconsejes, obtendrás 500 de experiencia.

Más tarde, si se ha unido a los anarquistas, puede intentar convertir a Sere


en
tu causa. Si has hablado con ella antes y conoces a los muertos
Contratos puedes convencerla fácilmente para que lo haga (experiencia 1000).
-------------------------------------------------- -------------------------

Vuelve con Emoric y avísale de los resultados. Esto te da otro


500 experiencia. Luego te dice que encuentres a Soego, quien de repente ha
dejado el
Depósito de cadáveres y averigüe qué le pasa. No encontrarás a Soego por
a veces.

Área: AR0208, El Mausoleo


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tesoros: - Trapos (x 3690 y 590)
- 2 Vendajes (x 3620 y 700)
- Charm Coágulo (x 3820 y 775)
- 11 Cobre (x 3875 y 1175)
- 3 vendajes (x 2060 y 3100)
- Charm Corazón (x 1900 y 3000)
- 2 Vendajes (x 2600 y 2140)
- Charm Hueso (x 3600 y 1600)
- Trapos (x 3575 y 1470)
- Vendaje (x 3100 y 1150)
- 7 Cobre (x 1740 y 1540)
- Anillo de plata (x 333 y 2000)

Después de hablar con Norochj, se le asigna la tarea de limpiar el


Mausoleo de intrusos. En los barrios marginales, encontrará el portal en el
Mausoleo en la parte superior central del mapa (x 600 y 1025).

Entra y habla con el espíritu guardián. Pareciera que no eres el


primero en entrar al Mausoleo. Acepta encontrar a este intruso para el
Espíritu.
Te dice que los muertos están inquietos y pueden atacarte. (si lo hiciste
elegir luchar contra el Espíritu, vale 1000 de experiencia, pero eso es menos
de lo que obtienes si completas su misión)

Ve a la derecha, habrá una trampa de misiles mágicos a lo largo del pasaje,


pero no
preocuparse por eso. Encontrará rápidamente 4 o más esqueletos cerca de algunos
abiertos.
tumbas (x 3700 y 600). Mátalos (65 exp cada uno) y registra las criptas. Ir
abajo, habrá otra cripta, sigue hacia el sur. Pronto el pasaje
gira a la izquierda, sigue por ese camino hasta que te encuentres con más
esqueletos saliendo de
sus criptas (x 2060 y 3100). De nuevo, busca en las criptas.

Sigue hacia la izquierda. Pasando el camino que va hacia el norte, encontrarás


un gigante
esqueleto (175 exp), (x 700 y 3030). Más a la izquierda está el pasaje a la
Cámara interior, que es donde queremos terminar eventualmente, pero no bien
ahora. Toma el camino del norte. Cuando el camino se divide en dos, toma la
derecha
sendero. Este camino se divide rápidamente nuevamente, tome el camino del norte
(x 2020
y 2235). Aquí hay más esqueletos saliendo de sus tumbas, ponlos
Vuelve a entrar. Una de las tumbas tiene algunos objetos. Continúe hacia
arriba, luego a la derecha. (usted
puede ver otro esqueleto gigante aquí)

Un par de criptas abiertas aquí. Más arriba encontrarás un pasaje que


conduce a otros lugares en este nivel. Vuelve hacia abajo y hacia la izquierda,
luego toma
el pasaje hacia arriba (x 2800 y 1600). Cuando tienes la opción de subir o
abajo, baja para encontrar más esqueletos y una cripta. Ve a la izquierda,
abajo y luego
se fue de nuevo. Busca la cripta final, luego dirígete a la entrada del
Mausoleo interior.

Área: AR0209, Mausoleo interior


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tesoros: - Pergamino de cuchillo de hielo (en Strahan)
Pulsera
Cuchillo oxidado
- Diario de Strahan (x 460 y 500)
Pergamino de fuerza
Pergamino de orbe cromático
Daga

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Strahan Runeshadow (hostil)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


25/27 7 18 9 15 9 17 13 16

Strahan sabe que eres un inmortal y busca tu sangre sin duda alguna.
propósitos nefastos. Nada de lo que le digas a Strahan evitará una batalla
de estallar. Haz tu mejor esfuerzo para matarlo. (975 experiencia) Una vez
está muerto, todos sus esqueletos mueren con él.

Busca en su cuerpo para encontrar sus tesoros: Pergamino de cuchillo de


hielo, pulsera,
Cuchillo oxidado.
-------------------------------------------------- -------------------------

Busca en el podio de Strahan a la izquierda para encontrar más tesoros.


Sal de esta área y el Espíritu te recompensará con 2000 experiencias. usted
Luego puede dejar todo el Mausoleo. Regresa a Norochj para más
recompensa (que varía según el carisma, consulte el NPC de Norochj más arriba).

-------------------------------------------------- -----------------------------
2.2 [HVSMLD] Colmena, área de cadáveres humeantes
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área: AR0400, Área de cadáveres humeantes (AR0400)


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Experiencia: - Damisela en apuros (x 2050 y 800)


Cuando te encuentras con la Damisela en apuros, si tienes en
al menos 14 INT, entonces puedes decir que ella no está
realmente en
"angustia", que te da 500 de experiencia, pero te hace
ya sea más MALVADO o CAÓTICO.

- Luto por árboles (x 2220 y 570)


Habla con Mourns-for-Trees y acepta CREER en sus árboles
para obtener 500 de experiencia. Si puedes convencer a otras 3
personas
(tus compañeros) para creer también que puedes conseguir otro
500 experiencia.

- Ramera borracha (x 1990 y 1840)


Una ramera borracha cerca de la entrada del Cadáver humeante
intento robarte. Si tienes 16 sabiduría, 10
Podrás notar la habilidad de carterista o Annah en la fiesta.
Mire su técnica para una variedad de experiencias:

Wis 13, Int 13 o mayor - 750 experiencia, +1 carterista


Wis 13 a 15 - 1000 experiencia, +3 habilidad de carterista
Wis 16 o superior - 1250 experiencia, +5 habilidad de
carterista
Luego, si agarras su muñeca (se requieren 13 DEX), puedes romper
su cuello para otras 250 experiencias.

- Únete a los Chaosmen (x 3530 y 1630)


Esto no se trata en el tutorial principal, ya que yo no
recomiendo hacerlo. Una vez que te has convertido en un
Chaosman,
probablemente nunca volverá a ser neutral (y mucho menos legal).
Para que aparezcan todas las opciones de diálogo, debe
debe ser bastante CAÓTICO para empezar.

Acércate a Barking Wilder y gruñirle. Entonces gruñir a


él. Improvisar una canción. Luego di "únete a la
caosmen "y él te permitirá unirte. (1000 experiencia si
aún no se ha unido a una facción) Haz lo mismo otra vez
(pide volver a unirte), y cuando te señala que ya
eres miembro. Di "Exactamente" y obtendrás otros 2000
experiencia.

* ALINEACIÓN *: Hacer prácticamente cualquier cosa con Barking


Wilder
te hará MUY, MUY CAÓTICO.

- Barking Wilder y tu diario (x 3530 y 1630)


A la derecha del Cadáver humeante, encontrarás un loco
Chaosman con el nombre de Barking Wilder. Habla con él y
Evite decir algo loco (de lo contrario, su alineación se vuelve
más caótico) Pregúntale sobre tu diario por otros 1000
experiencia.

(x 2050 y 800) En la parte norte de esta zona encontrarás una Damisela en


Angustia. Ella te pide ayuda y luego te atrae hacia una trampa. Rechazar
los matones y tomar sus artículos. La Damisela huirá. (Si su INT es
al menos 11, notarás agujeros en su historia cuando te hable, tú
puede obtener 500 exp de esto, pero cambiará la alineación)

* ALINEACIÓN *: Una vez que hayas revelado la traición de la damisela (con tu alto
INT), si tu 'Verdad' la amenaza, te vuelves más MALVADO. Si
usted 'Bluff' la amenaza, se vuelve más CAÓTICO.

Más a la derecha (x 2900 y 850) encontrarás a los matones del perro ladrando
hambrientos,
a quien Sev'tai quería que mataras por venganza. Cada uno de ellos vale 175
exp
y tener tesoros menores. Mata a tres de ellos, luego regresa con Sev'tai por
un
recompensa. (250 exp y un pendiente de cobre)

* ALINEACIÓN *: si empiezas a aullar con los ladridos de perros, entonces


Vuélvete más CAÓTICO. Gruñir hace lo mismo.

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Mourns-for-trees (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


3/3 10 20 9 9 9 9 9 9

En la parte superior de esta área encontrará el omnipresente Luto por árboles


que
está literalmente en este momento, de luto por los árboles. (x 2220 y 570) Te
pregunta
como estas

* ALINEACIÓN *: Si responde que 'realmente no importa', entonces


Vuélvete más CAÓTICO.

Pregúntale cómo está y está muy triste, sus árboles se están muriendo, y ahí
no es mucho que pueda hacer al respecto ... por sí mismo.

* ALINEACIÓN *: Si está de acuerdo en que ES triste que los árboles estén


muriendo, entonces
te vuelves más BUENO. Si dices 'todas las cosas mueren',
entonces
te vuelves más CAÓTICO. Si dices que los árboles son inútiles
te vuelves más MALVADO.

Si le dices que es triste que los árboles se estén muriendo, él quiere


decirle
usted algo, pero espera a que le haga preguntas. Pregúntale que era
voy a decir. Escúchalo a él. Dice que si suficientes personas se preocupan
por
los árboles, entonces vivirán.

* ALINEACIÓN *: Si dices que 'eso no tiene sentido' entonces te vuelves más


LEGAL.

Luego pregunta si lo ayudarás y CREERás en sus árboles. Haciéndolo


te da 500 de experiencia.

* ALINEACIÓN *: Decir 'Verdad: te ayudaré' te hace más BUENO. Mintiendo eso


ayudarás a hacerte más CAÓTICO.

Si tienes más gente en tu grupo puedes pedirles que CREAN en su


árboles también:

Morte - Dice que ayudará. Sin embargo, si tienes la sabiduría de


al menos 13 entonces sospechas y le preguntas de nuevo.

Annah: lograr que Annah se preocupe por los árboles requiere que tengas una
Carisma de al menos 16.

Ignus: no le pidas ayuda a Ignus, ya que querrá quemar el árbol.


(dejarlo quemar el árbol te hace mucho más MALVADO)

Grace: lo hace cuando se le pide.

Dak'kon: si se le ordena ayudar a los árboles (si descubre que está


tu esclavo), entonces su moral disminuirá. Simplemente
preguntándole
obras.

Nordom: requiere que tenga 15 INT para descubrir la manera de decirlo


Nordom cómo salvar los árboles.

Vhailor: no ayudará a los árboles.

Pregúntele cómo están los árboles. Cuando consigues a 3 compañeros para creer
por los árboles obtienes 500 de experiencia.
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Ve a la derecha y luego hacia abajo. Habla con Barking Wilder (x 3530 y 1630) sobre
tu
diario para una experiencia rápida 1000. (si quieres unirte a su facción, el
Chaosmen, luego vea la Experiencia arriba) Menciona haberla visto en el
Sentidos y en una tumba debajo de la ciudad. (la única forma no caótica de
llegar a
ese punto requiere que tengas una Sabiduría o Inteligencia de al menos 13)

En la esquina superior derecha del mapa está el salón de tatuajes Fell's. (x


4000 y 1400)
Esto se vuelve mucho más significativo más adelante, pero en este momento, es
solo una tienda.
Volveremos aquí cuando tengamos una antigua parte del cuerpo tatuada de
tuyo.

Ve a la izquierda. Encuentra la ramera borracha (x 1990 y 1840).

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NPC: Ramera borracha (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


3/3 10 20 9 9 9 9 9 9

Habla con ella en breve, pero no sacarás nada de la conversación.


Luego, cuando esté a punto de irse, si su Sabiduría es al menos 16, su
la habilidad de carterista es de al menos 10 o Annah está en tu grupo,
entonces
note que ella le está robando. Cebo para que siga haciéndolo
observe su técnica para obtener:

Wis menos de 13, Int de 13 o más - 750 de experiencia, +1 carterista


Sabiduría entre 13 y 15 - 1000 experiencia, +3 habilidad de carterista
Sabiduría a los 16 o más: 1250 de experiencia, +5 de habilidad de
carterista

Entonces, si tu Destreza es 13 o más, puedes tomar su mano. Entonces mata


ella para obtener otras 250 experiencias. (sin efecto en la alineación) Una
vez que ella está
muerto, entonces puedes recuperar tus 10 monedas de cobre.
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Entra el cadáver humeante (x 2300 y 1600).

Área: AR0402, Cadáver humeante adecuado


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tesoros: - Globo ocular antiguo (x 570 y 840)


- Ficha negativa (x 570 y 1150, en Candrian)

Experiencia: - Dak'kon (x 970 y 980)


Pregúntale a Dak'kon si la ciudad tiene fallas y si tienes
una gran Sabiduría o Inteligencia, puedes darle un poco de
lección de filosofía que vale 500 experiencias. Cuando el
se une a tu grupo obtienes otras 1000 experiencias.

- Barkis y tu viejo ojo (x 570 y 840)


Habla con el barman y te conocía de antes. Él tiene
uno de tus viejos ojos, que puedes volver a comprar por 500 de
cobre
(o 300 si tu carisma es de al menos 13). Excava tu
ojo y ponte el nuevo para obtener algo de experiencia (1000 si
tienes 13 WIS, 750 más) y un punto de competencia.

- Barkis y Barfly (x 570 y 840)


Habla con Barkis sobre la gente de su taberna y te pregunta.
que le ayude a ajustar una de sus pestañas en la barra. Ir a
buscar
Mochai (x 2020 y 1015) y exigirle que pague la cuenta.
Resuelva eso de una forma u otra, y regrese a Barkis para
1000 exp y privilegios de barra completa.

Lo primero que probablemente notará aquí es que el hombre en llamas


delante tuyo. Puedes examinarlo, pero no sale nada de eso solo
todavía. A la izquierda hay una mujer llamada Drusilla que era la amante de
Ignus.
No tiene nada importante que decir en este momento.

Ve a la izquierda por las escaleras. Hay muchas cosas por hacer, pero la
primera
es probablemente para hablar con Dak'kon (x 970 y 980).

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Dak'kon (se une a ti)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


27/33 6 18 17 16 16 13 13 13

Habla con Dak'kon hasta que puedas hacerle algunas preguntas. Entonces
perforalo
para obtener información sobre lo que es, githzerai, karach blades, etc.
Luego, hable
a él sobre la ciudad. Afirma que la ciudad no se * conoce * a sí misma.
Si tiene alguna combinación de al menos 13 WIS o 13 INT, entonces puede
decir varias "Verdades" sobre la ciudad.

* ALINEACIÓN *: Si dices que la ciudad * no * es defectuosa, ya que algo


necesita
no se te ordene tener un propósito, entonces te vuelves más
CAÓTICO. Si dices que la ciudad * no * tiene fallas porque
tal vez él simplemente no ve el propósito, entonces te vuelves
más
LEGAL.

Dak'kon responderá a tu Verdad con una pregunta. Si tienes al menos


14 Sabiduría o Inteligencia puedes responder con otra Verdad que
sugieren que el propio Dak'kon tiene defectos. Esto lo aturde un poco, sigue
esto señalando que nos * conocemos * a nosotros mismos a través de preguntas
para
obtén 500 de experiencia. Dak'kon reconoce estas palabras como propias y
ofrece
para unirme a ti. Cuando se une, obtienes otras 1000 experiencias.

A continuación, puede hacerle más preguntas. Pregúntale sobre los Githzerai,


luego su idioma. Haz que te lo enseñe por 600 de experiencia.
* ALINEACIÓN *: Cuando le preguntas a Dak'kon si se conoce a sí mismo, se
calla.
Si fuerza el punto, entonces es más MALVADO.

Dak'kon es un miembro muy valioso del grupo. El es uno de los mejores


luchadores en el juego, su arma es de primera clase, y MEJORA a medida que
avanza
arriba de nivel. Además, puede lanzar magia. Asegúrese de volver a hablar con
él cuando
eres un mago.
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Luego ve y habla con Candrian (x 570 y 1150). Está un poco eliminado


y es difícil de ver, pero está ahí.

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Candrian (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


65/65 9 11 17 15 17 14 17 10

Candrian es un Planeswalker. Es decir, deambula por los aviones en un


base profesional. Sabe dónde están los portales, cómo abrirlos y
donde van. Después de un pequeño discurso en el que te dice esto puedes
hazle algunas preguntas.

Si se reunió con Ingress cerca de la morgue, cuéntele a Candrian sobre ella y


accede a ayudarla.

Pregúntale por los aviones y te dice que "ha vuelto de la negación".


Siga esta pregunta preguntando sobre eso. Pregúntale cómo sobrevivió
y te dará una Ficha Negativa, que se equipa como un anillo y
protege contra las Sombras.

Nota: La moneda de material negativo que obtiene de Candrian en realidad


tiene
"cargos" que deben utilizarse desde el registro de artículos a la
derecha
haga clic en el menú. La descripción dice que protege las sombras si
alguien en
el partido simplemente lleva la ficha; sin embargo, si encuentras
usted mismo rodeado de sombras, haga clic derecho y use el token
como un encanto - todas las sombras se congelarán en sus "pasos".
(de Jopezu)

El simple hecho de tener el Token negativo mejora el AC vs.


Sombras por 3. (de Platter)

También puede sondearlo para obtener información sobre los aviones en


general, pero es
MUY prolijo. (Deberías hacer esto de todos modos)
-------------------------------------------------- -------------------------

Una vez que haya hablado con Candrian, regrese a Ingress (cerca de la morgue) y
dile las buenas noticias. Regresa a Candrian para obtener 750 de experiencia y
Dientes de Ingress. Estos dientes son una de las mejores armas de Morte.
Mientras se va
Si subes de nivel, puedes decirle a los dientes que se vuelvan más poderosos.
Morte Nivel 5: los dientes pueden volverse mágicos (+1 al golpe, +1 daño)
Morte Nivel 8: los dientes pueden volverse MÁS mágicos (+2 al golpe, +2 daño)
Morte Nivel 12: los dientes pueden ser definitivos (+3 al golpe, +3 daño,
parálisis)

A continuación, hable con Ebb Creakknees (x 530 y 1140) que está justo a la
izquierda de
Candrian.

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Ebb Creakknees (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


67/67 0 11 17 16 17 15 13 12

Ebb es otra buena fuente de información sobre la ciudad y las cosas que
suceder en la ciudad. No pasa nada más con Ebb. Conocerás a reflujo
de nuevo, pero no por un tiempo.
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Si quieres, sube y habla con Alaïs (x 475 y 1025). Pregúntale sobre el


clientes en la Taberna, y sobre Ebb Creakknees. Con un INT de 13 o
más puedes enseñarle un poco sobre los aviones, que vale 250 exp.

* ALINEACIÓN *: Solo una cosa a tener en cuenta, es decir, si le MIENTES, estás


más CAÓTICO, si dices la VERDAD, entonces eres más LEGAL.

* ALINEACIÓN *: Si hablas con Ilquix (x 680 y 785), te mencionará que


desprecia a las criaturas de la ley. Si estás de acuerdo con él
te vuelves
más CAÓTICO. Si dices la VERDAD con la que no estás de acuerdo
él entonces te vuelves más LEGAL. Y si MIENTES, entonces tu
Vuélvete más CAÓTICO.

Además, Ilquix es un Demon, al que puedes atacar si quieres. (70 CV, -7 AC,
12.000 exp)

Habla con O (x 1050 y 870). Sí, ese es su nombre, O.Como en la letra


después de N.

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NPC: O (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


200/200 -6 7 19 18 18 18 18 18

O inmediatamente dice que te conoce. Él menciona que tu búsqueda de


Conócete a ti mismo siempre termina en tu amnesia. Podrías desafiarlo a
batalla para contarte más, pero realmente no deberías.

Pregúntale quién es (y no lo llames loco). Pregúntale QUÉ es


y luego pregunte qué significa eso. Pregúntele entonces si conoce los
secretos de
existencia. Conoce partes de muchos. Finalmente termine diciendo que él
NO conoce los secretos de la existencia y obtiene un:

SABIDURÍA PERMANENTE +1
Y O desaparece.
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Luego habla con Barkis detrás del mostrador (x 570 y 840).

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Barkis (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


5/5 10 20 11 15 12 12 10 12

Barkis te saluda con un "Tú de nuevo", lo que significa que aquí hay otro
persona que te conoce. Pregúntale sobre eso y él dice que cambiaste
su Ojo por 200 de cobre, que con interés sale ahora a 500 de cobre.
Si tienes al menos 13 de Carisma, puedes recuperar el Ojo por 300 de cobre.
Antes de comprarlo, asegúrate de tener al menos 16 HP (de lo contrario
morirás
cuando lo vuelva a insertar). Compra el ojo, sácate el ojo y pon el nuevo
uno en.

Nota: debido a un error, independientemente de su carisma, puede reducir su


precio todo lo que quieras. (de Platter) Esto se solucionó en
mi Fixpack v1.0. [de Qwinn]

Si tienes 13 o más Sabiduría, obtienes 1000 de experiencia y una


Punto de competencia para esto. Si no, ganas 750 exp y el
competencia.

* ALINEACIÓN *: Si exiges la devolución de tu dinero y lo amenazas, te


conviertes en
más MAL.

Pregúntale sobre los Patrones y te preguntará si quieres una forma de ganar


dinero gratis.
'Bub' (con lo que se refiere a alcohol). Decir que sí. Te dice que hay
una persona de la derecha que intenta huir del bar sin pagar
sus facturas. Acepta ayudarlo. Cuando haya resuelto este problema, vaya
Vuelve a Barkis y obtén una recompensa: 1000 de experiencia y total
privilegios de bar.
-------------------------------------------------- -------------------------

Encontrará Mochai a la derecha (x 2020 y 1015).

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Mochai (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


35/35 2 16 11 12 12 12 16 12

Mochai finge ser un Dustman, los poderes solo saben por qué. Usted puede
luego acusarla de no ser un Dustman e incluso amenazarla a menos que ella
te paga.

* ALINEACIÓN *: No hace falta decir que hacer ESO te hace más MALVADO.

Si hablaste con Barkis, dile que le pague el Bar Tab. Ella dice que
ella no tiene el dinero para hacer tal cosa y quiere que contribuyas
100 de cobre para ayudar. En este punto, puede ayudarla con la
dinero, distraerla y envenenar su bebida con líquido embalsamador (requiere
una Destreza de 13) o simplemente atacarla.
* ALINEACIÓN *: Prestarle los 100 de cobre te hace más BUENO, envenenamiento
ella te hace más MALVADO.

Luego espere a que ella se acerque a Barkis y pague su Bar Tab, luego
Habla con Barkis de nuevo.
-------------------------------------------------- -------------------------

Eso es todo para el Bar, por el momento, así que vete.

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2.3 [HVMRKT] Hive, Marketplace
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área: AR0300, Área del mercado


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tesoros: - Cobre recortado (x 2650 y 1000, Reekwind)


- Lim-Lim (comprado a un comerciante)

Experiencia: - Ash-Mantle the Thief (x 2230 y 1950)


Habla con el falso basurero e intentará robarte.
Si tienes 13 de Sabiduría, 10 de habilidad de carterista o
fuiste advertido
por Norochj sobre él, entonces puedes atraparlo en el acto.
Míralo para obtener:

Wis 12 o menos, Int 13 o más, 750 exp y +1 carterista


Wis 13 a 15 te da 1000 experiencia y +3 carteristas
Wis 16 o más 1250 experiencia y +5 carteristas

- Historia de Reekwind (x 2650 y 1000)


Pídale a Reekwind una historia y luego proceda a contarle la
historia de cómo terminaste hablando con él. (Esto requiere
13 INT o 13 WIS) Concluya su historia con un
declaración definitiva por 1000 exp. Si le pides un
terminando solo obtienes 500 exp.

- MISIÓN Maldición de Reekwind (x 2650 y 1000)


Hablar con Reekwind y escuchar la historia de cómo estaba
maldito, aprendes que un mago lo maldijo. Tu encuentras esto
mago mucho más tarde en el Sensatorium. Su nombre es revoltijo
Asesinato.

- MISIÓN Encuentra a Jhelai para Craddock (x 2100 y 1040)


Cuando hayas entregado el mensaje de Baen a Craddock, él quiere
para encontrar a uno de sus trabajadores desaparecidos, Jhelai.
Vas a
encuentra a este tipo frente a la Posada del Cadáver Ardiente.
Ve a hablar con Jhelai, que no volverá al trabajo, y vuelve.
a Craddock. Transmita el mensaje palabra por palabra para
obtener 500
experiencia y algunas burlas nuevas para Morte. Entonces puedes
Rellena para Jhelai, y dependiendo de tu STR te pagan
10 de cobre (12 STR o menos), 20 de cobre (13 a 15 STR) o
30 de cobre (16 STR).

- MISIÓN El pregonero de Es-Annon (x 575 y 1830)


Habla con el pregonero de Es-Annon y descubre que llora por
una ciudad muerta. Ofrezca poner el nombre de la ciudad en un
lápida para recordar la ciudad para siempre. Ve al
Obelisco cerca del depósito de cadáveres y haz que Death-of-
Names entierre el
nombre de Es-Annon (te cuesta 3 de cobre y obtienes 500 exp).
Regresa al Crier para obtener otros 500 exp. O podrías
sugerirle que abandone su lúgubre estilo de vida (requiere un
14 INT, WIS o CHA) por 750 exp.

-------------------------------------------------- -------------------------
NPC: Ash-Mantle (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


7/7 8 19 9 9 9 9 9 9

Encontrarás a este falso Dustman deambulando por el mercado cerca del


Esquina SE de esta zona. (x 2230 y 1950) Su historia de ser un Dustman
es muy sospechoso, especialmente si te has encontrado con verdaderos
basureros antes
conocerlo. En primer lugar, dice 'secta' en lugar de 'facción', que es
un indicio muerto. Quiere saber dónde se encuentra el bar Dustmen.
Si yo fuera tú, primero le diría dónde está el bar, luego me despediría,
déjalo que te robe y luego váyase. Entonces habla con él de nuevo, esto
El tiempo lo revela, y se deshace de él (dígale que se vaya o que mate).

* ALINEACIÓN *: Si le dices dónde está la barra de todos modos, te vuelves


más
BUENO. Si le dices que has oído hablar de él, pero quieres
dinero te vuelves más MALVADO. Si MIENTES y le dices que
sabes dónde está, por un precio, entonces te vuelves más
MALO y CAÓTICO. Finalmente, si MIENTES y dices que no
saber dónde está, cuando ya ha estado allí, entonces
te vuelves más MALVADO y CAÓTICO.

Si hablaste con Norochj antes de venir aquí, entonces puedes plantear el


punto.
que hay un carterista "Dustman" alrededor. En ese momento, si tiene
al menos 13 DEX puedes agarrar su mano para evitar que se escape.
Con él a tu alcance, puedes hacerle todas las preguntas que quieras.

* ALINEACIÓN *: Si te pregunta si lo dejarás ir si responde tu


preguntas, y prometes dejarlo, entonces te vuelves más
LEGAL. Si MIENTES, te vuelves más MALVADO. Si enfatizas
que le vas a dejar * vivir * (ya sea una VERDAD o un BLUFF)
entonces te vuelves más CAÓTICO o más MALVADO. Sin embargo,
si haces el voto de dejarlo ir, solo puedes pedir UNA
pregunta, si preguntas dos, entonces te vuelves más CAÓTICO. (o
tanto CAÓTICO como MALVADO)

También puedes decidir qué hacer con él después. Mátalo, deja


que se vaya, le advierta con severidad, etc.

* ALINEACIÓN *: Si lo amenazas te vuelves menos bueno, si faroleas


él te vuelves más CAÓTICO. (aunque te dará 50
cobre)

Si no has hablado con Norochj, cuando te despidas de Ash, él


intentará robar su bolsillo. Si tiene al menos 13 WIS, 10
Carterista, fueron advertidos por Norochj, o lo atraparon usando la palabra
'secta' entonces notarás esto y tendrás la opción de agarrar su mano
(requiere 13 DEX) o mejor aún, mirándolo trabajar:

Sabiduría de 12 o menos, pero Inteligencia de 13 o más te da 750 exp


y +1 habilidad de carterista.

La sabiduría entre 13 y 15 te da 1000 de experiencia y +3 en carteristas.

Sabiduría de 16 o más te da 1250 de experiencia y +5 en carteristas.

Después de lo cual podrías agarrar su mano, atacarlo, etc.

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Ve al norte y luego al este para encontrar a Reekwind (x 2650 y 1000) que tiene
un
problema inusual.

-------------------------------------------------- ------------------------
NPC: Reekwind (no se une)

Estadísticas: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha


5/5 8 20 9 9 9 9 9 9 9

Hablando con Reekwind, le dice que su nombre se ha perdido para él, ya que
ha sido maldecido con un hedor, se llama Reekwind.

* ALINEACIÓN *: Si dices que el nuevo nombre "te queda bien" te conviertes en


más MAL.

Ahora es un narrador de historias y el costo es de 3 monedas de cobre por


historia. Pagale y
escuchar un cuento.

* ALINEACIÓN *: Si mientes diciendo que no tienes dinero te vuelves más


CAÓTICO,
Sin embargo, si usted es verdad que no tiene dinero, se
convierte en
más LEGAL.

Él te cuenta la historia de cómo fue maldecido por un mago por no


aparentemente
buena razón. Tiene otras dos historias que cuenta después de eso, una
sobre el Callejón de los ángulos peligrosos, Pharod y otro sobre Ignus.
Págale por todas las historias. (confía en mí)

Si tu Sabiduría o Inteligencia es 13 o más, puedes decirle a Reek


historia de tu vida. Reekwind pregunta cómo termina tu historia diciendo que
solo tú puedes contestarla. Elija una respuesta a su historia para obtener
1000
experiencia (si le pides que la conteste, solo obtienes 500). Reekwind
entonces
se pregunta si la historia se responderá sola a tiempo. (y te da un
Artículo de cobre recortado)

* ALINEACIÓN *: Hay tres "verdades" que puedes decir al final de


tu historia. Si dices "lo que pasa, pasará",
Vuélvete más CAÓTICO. Si dices "debe tener una respuesta"
entonces te vuelves más LEGAL.
Ahora solo tienes que quitarle la maldición.

-------------------------------------------------- ------------------------

Ve a la izquierda desde Reekwind para encontrar Craddock. (x 2100 y 1040)


Entrega de Baen
mensaje a Craddock, que parece muy irritado. Uno de sus trabajadores tiene
se alejó y no funciona. Jhelai se ha escapado hacia el cadáver humeante.
Tavern y se niega a volver. Esto es suficiente para que Baen te dé
experiencia, pero puede obtener más de Craddock si ayuda.

* ALINEACIÓN *: Serás más BUENO si accedes a ayudarlo. Vas a


Vuélvete más MALVADO si quieres dinero para ayudarlo.

Vuelve a la zona del Cadáver Ardiente y encuentra a Jhelai (está cerca del
entrada a la Taberna). Habla con él y obtendrás rápidamente el
impresión de que Jhelai no vendrá a trabajar. (250 exp) Volver a
Craddock y transmite el mensaje de Jhelai palabra por palabra. (500 exp) Esto
me molesta
Craddock off (de modo que Morte obtenga algunas burlas nuevas). A continuación,
puede ofrecer a
sustituya a Jhelai. Te pagan según STR. (si necesitas más STR, solo
que Dak'kon lance Poder de Uno en el Sin Nombre)

12 o menos: 10 de cobre
13 a 15:20 cobre
16 o más: 30 de cobre

Nota: En el juego sin modificar, se le pagan esas cantidades dos veces debido a
un
insecto. Mi Fixpack corrige esto. [de Qwinn]

* ALINEACIÓN *: Transmitir el mensaje de Jhelai PALABRA POR PALABRA te hace más


LEGAL. Ofrecer ayuda te hace más BUENO.

Cerca de Craddock hay un Gith llamado Gaoha con quien puedes jugar. Si tu
Gane o pierda, no querrá volver a jugar contigo, dice que NO tienes suerte.

Ve hacia la izquierda y hacia abajo para encontrar el Pregonero de Es-Annon (x


575 y 1830).

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