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Para encontrar la ubicación de algo (ya sabes, las coordenadas X, Y), coloca tu
coloque el mouse sobre algo y presione el botón L. Yo uso las coordenadas X, Y
para
casi todo en este tutorial, así que ... ahí.
1. [MRTRYY] Mortuorio
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Nota: Enumero las ubicaciones de los zombis aquí, pero siempre deambulan.
Entonces, si no están exactamente donde digo que están, intente encontrar
el
zombi más cercano.
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NPC: Morte (No Race, se une a ti)
Morte muy amablemente le dice todo lo que necesita saber en este momento,
cómo llegaste aquí y qué está escrito en tu espalda. También señala
una forma decente de salir de aquí, atacando a un zombi y robando
su clave.
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Nota: Tu diario es una de las herramientas más útiles del juego, así que ten
¡asegúrate de usarlo! La revista se divide en tres secciones, pero
el que probablemente usará con más frecuencia es la sección "Misiones"
como
te muestra todas las misiones abiertas en las que estás, así como las
completadas
misiones. Además, la revista principal es muy útil para obtener
análisis.
de conversaciones, o simplemente para comprobar lo que acaba de ser
haciendo.
Puedes hablar con una de las mujeres zombis aquí, pero no hay mucho
un punto, aunque muestra ALINEACIÓN. ¿Como dices? Porque
Morte. Mientras hablas con la zombi, Morte interviene y obtienes
todo tipo de opciones para burlarse de Morte, pero hacerlo afectará su
alineación, haciéndola más caótica. (consulte la sección Alineación anterior
para
más información) Si quieres ser caótico, entonces por supuesto, burlarte
de distancia, solo asegúrese de saber lo que está haciendo. No hay nada más en
esta habitación, así que continúe con la siguiente habitación.
Superior derecha
Inferior derecha
Arriba a la izquierda
Superior derecha
Desdobla la pirámide
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NPC: Dhall (Githzerai, no se une)
Este chico tiene mucha información sobre tu situación actual, así que ten
cuidado.
seguro de hablar con él (a pesar de lo que dice Morte en sentido contrario).
Él
menciona una gran cantidad de cosas, como haber estado en el
Mortuorio MUCHAS veces, que algunos de sus compañeros también están
enterrados aquí
(incluida una mujer, dice), y un poco de información sobre Pharod. Él también
menciona cómo salir del depósito de cadáveres.
Dhall tiene un elemento extraño sobre él, la pluma de pluma de Dhall, que
permanentemente
aumenta la habilidad de saber de un mago, pero solo puedes obtenerla
matándolo
ahora mismo, por lo que probablemente quieras dejarlo pasar.
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Una vez que haya terminado con Dhall, pase por la puerta de al lado.
Ve al zombi (# 1664) en (x 2090 y 930) y habla con él. Tiene una gran
libro con una página que sobresale. Toma la página y vete. Esta pagina tiene
su entrada de libro muerto en él, si está interesado en ese tipo de cosas. Ir
justo a través de la puerta de al lado.
Habla con Ei-Vene (x 3150 y 790) hasta que te dé tu primera misión real
(Pharod no cuenta), para traerle un hilo (que ya tienes)
y un poco de líquido de embalsamar. Cuando consigas los artículos, regresa
con ella y
juega zombi (es decir, no actúes sospechosamente viviendo) y ella mejorará
usted (Max HP aumentado +1, 250 exp). También puede recordar haber pegado un
artículo dentro de un zombi marcado '42', que también vale 250 exp.
Puedes hablar con ella todo lo que quieras después de esto, pero nunca
obtendrás una
respuesta. La única forma de arruinarlo aquí es empujarla lejos, lo que causa
ella para llamar a los guardias. Así que no hagas eso.
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Pasa por la puerta de al lado y entra en la habitación de al lado. Solo hay una
cosa
en esta habitación, un zombi, que no es un zombi (x 3500 y 1650).
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NPC: Vaxis (Zombie, no se une)
- Esqueletos gigantes
En la cámara central hay 4 esqueletos gigantes. Si tu
puede descubrir cómo deconstruirlos por su cuenta, obtiene
500 exp. Un zombi al sureste de ellos tiene un libro que puede
ayudarte. Cada esqueleto vale 800 exp para deconstruir,
además te dan una runa, que se considera un hechizo
Desplazarse. Deconstruyes los esqueletos examinándolos
cuidadosamente, examinando la armadura, luego examina los
símbolos.
Entonces marcas las runas manteniendo el encantamiento
protector.
primero, luego trabaje hacia atrás a través del patrón de runas.
Cuando llegue por primera vez a este piso, será abordado por un Dustman.
Fingir que estás perdido o romperle el cuello. Puedes llevarte su Dustman
Togas para esconderse como Dustman (para que otros Dustmen no te molesten),
pero
no son realmente útiles.
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NPC: Soego (no se une)
Si le pide a Soego que le deje salir, pero ya ha robado la Llave (para hacer
que ya habrías tenido que irte y volver como ladrón), entonces
llama a los guardias.
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No salgas de la morgue todavía, todavía tenemos uno de los NPC más importantes.
en todo el juego para hablar! Camine por el camino de la izquierda hasta (x
1040
y 1070) y habla con el Fantasma de Deionarra.
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NPC: Deionarra (no se une)
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Ahora pasee por el sudeste hasta el centro del área. Hay 4 gigantes
Esqueletos aquí (no los ataque). Si eres lo suficientemente inteligente, puedes
simplemente
descubra cómo deconstruirlos por su cuenta, de lo contrario continúe con el
Sureste para encontrar un zombi (x 3600 y 2000), hablar con él y robarle su
libro. Ese zombi siempre parece deambular, pero debería estar a punto de
donde dije. (él es el # 732)
Hemos terminado aquí por ahora, así que salimos por el Portal (x 1400 y 450)
o la Puerta de Entrada (x 1040 y 2650). Recomendaría el Portal, pero tampoco
manera es aproximadamente la misma.
Estamos aquí si usamos el portal del depósito de cadáveres. Solo agarra los
polis
(y eche un vistazo a la nota si lo desea) y salga a la colmena.
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2. [THHVVV] La colmena
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Nota: The Hive es un conjunto de 5 áreas: The Mortuary Area (NE Hive), Smolder
Área de la barra de cadáveres (SE Hive), Callejón de los ángulos
peligrosos, The Market (SW
Hive) y NW Hive. Hay muchas cosas pequeñas para ser
logrado en estas áreas, y sugeriría hacerlo todo como
puede ser muy útil. Este tutorial abarcará todo en
la Colmena, con suerte, en un orden eficiente.
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2.1 [HVMRTR] Colmena, área mortuoria
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Una cosa de la que debes preocuparte mientras estés en cualquier ciudad (Sigil
o Curst) son
los matones. Los verá por todas partes, "matones de la colmena", etc.
te atacarán de vez en cuando, pero nunca son tan difíciles de superar.
Habla con Pox (x 2030 y 1830) para averiguar dónde se esconde Pharod. Él
también
darle información sobre el competidor de Pharod, que puede ser importante
más tarde. La viruela también es su camino hacia el depósito de cadáveres
(además de simplemente obtener
asesinado en algún lugar de la colmena), e incluso puede obtener 1000 exp si
finge
estar muerto para ser contrabandeado (ver Experiencia arriba)
También puedes encontrar a Annah aquí al sur del Obelisco, pero ella no se
unirá a ti.
todavía, y solo te insultará, por lo que realmente no tiene mucho sentido
hablando con ella. Si le preguntas dónde está Pharod, solo señalará
usted en la dirección opuesta exacta.
Justo al oeste, y un poco al sur de Annah, hay un zombi llamado The Post.
(x 1320 y 2800).
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NPC: The Post (no se une)
Debes tener al menos 12 INT o 12 WIS para notar que él señala el camino
a varios lugares. (aunque esto no es necesario para obtener la experiencia de
encontrando Pharod)
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Puedes hablar con una de las Rameras aquí si quieres (ver Experiencia arriba),
luego diríjase a la esquina sureste y a la casa (x 3190 y 3500)
allí.
Después de que hayas hablado con él, habla con su esposa en la parte de atrás.
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NPC: Wife-of-Angyar (no se une)
Una vez que hayas hecho eso, ve y dale a Angyar su contrato (solo rómpelo al
frente
de él, consulte Experience about para obtener más información al respecto) y
vuelva.
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NPC: Mortai Gravesend (no se une)
Hay un par de cosas más que hacer con Mortai más allá de simplemente forzar
él para darle el contrato de Angyar. Es decir, puede firmar una muerte de
Dustmen
Contrato (lo mismo de lo que acabas de sacar a Angyar). La mejor manera
hacer esto es primero preguntarle a Mortai sobre Pharod, y desde allí
preguntarle
sobre Emoric. Ahora dile a Mortai que estabas pensando en firmar un
Contrato con Emoric, y Mortai aumentará la tasa del Contrato a
100 cobres. También por firmar el Contrato obtienes 500 exp. Cuando usted
Termina de firmar el contrato obtienes otros 250 exp.
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NPC: Emoric (no se une)
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NPC: Awaiting-Death (no se une)
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NPC: Sere (no se une)
Para que ella revele sus dudas, dígale que está "recién salido del
mortuorio ". Pregúntele si tiene miedo de morir y ella dice que sí.
Pregúntele qué causó esta crisis de fe (disponible si tiene 13 WIS o
hablé con Emoric antes).
Escuche su historia. Una vez que hayas terminado de escuchar, ella te pide tu
Consejo. Lo que sea que aconsejes, obtendrás 500 de experiencia.
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NPC: Strahan Runeshadow (hostil)
Strahan sabe que eres un inmortal y busca tu sangre sin duda alguna.
propósitos nefastos. Nada de lo que le digas a Strahan evitará una batalla
de estallar. Haz tu mejor esfuerzo para matarlo. (975 experiencia) Una vez
está muerto, todos sus esqueletos mueren con él.
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2.2 [HVSMLD] Colmena, área de cadáveres humeantes
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* ALINEACIÓN *: Una vez que hayas revelado la traición de la damisela (con tu alto
INT), si tu 'Verdad' la amenaza, te vuelves más MALVADO. Si
usted 'Bluff' la amenaza, se vuelve más CAÓTICO.
Más a la derecha (x 2900 y 850) encontrarás a los matones del perro ladrando
hambrientos,
a quien Sev'tai quería que mataras por venganza. Cada uno de ellos vale 175
exp
y tener tesoros menores. Mata a tres de ellos, luego regresa con Sev'tai por
un
recompensa. (250 exp y un pendiente de cobre)
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NPC: Mourns-for-trees (no se une)
Pregúntale cómo está y está muy triste, sus árboles se están muriendo, y ahí
no es mucho que pueda hacer al respecto ... por sí mismo.
Annah: lograr que Annah se preocupe por los árboles requiere que tengas una
Carisma de al menos 16.
Pregúntele cómo están los árboles. Cuando consigues a 3 compañeros para creer
por los árboles obtienes 500 de experiencia.
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Ve a la derecha y luego hacia abajo. Habla con Barking Wilder (x 3530 y 1630) sobre
tu
diario para una experiencia rápida 1000. (si quieres unirte a su facción, el
Chaosmen, luego vea la Experiencia arriba) Menciona haberla visto en el
Sentidos y en una tumba debajo de la ciudad. (la única forma no caótica de
llegar a
ese punto requiere que tengas una Sabiduría o Inteligencia de al menos 13)
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NPC: Ramera borracha (no se une)
Ve a la izquierda por las escaleras. Hay muchas cosas por hacer, pero la
primera
es probablemente para hablar con Dak'kon (x 970 y 980).
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NPC: Dak'kon (se une a ti)
Habla con Dak'kon hasta que puedas hacerle algunas preguntas. Entonces
perforalo
para obtener información sobre lo que es, githzerai, karach blades, etc.
Luego, hable
a él sobre la ciudad. Afirma que la ciudad no se * conoce * a sí misma.
Si tiene alguna combinación de al menos 13 WIS o 13 INT, entonces puede
decir varias "Verdades" sobre la ciudad.
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NPC: Candrian (no se une)
Una vez que haya hablado con Candrian, regrese a Ingress (cerca de la morgue) y
dile las buenas noticias. Regresa a Candrian para obtener 750 de experiencia y
Dientes de Ingress. Estos dientes son una de las mejores armas de Morte.
Mientras se va
Si subes de nivel, puedes decirle a los dientes que se vuelvan más poderosos.
Morte Nivel 5: los dientes pueden volverse mágicos (+1 al golpe, +1 daño)
Morte Nivel 8: los dientes pueden volverse MÁS mágicos (+2 al golpe, +2 daño)
Morte Nivel 12: los dientes pueden ser definitivos (+3 al golpe, +3 daño,
parálisis)
A continuación, hable con Ebb Creakknees (x 530 y 1140) que está justo a la
izquierda de
Candrian.
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NPC: Ebb Creakknees (no se une)
Ebb es otra buena fuente de información sobre la ciudad y las cosas que
suceder en la ciudad. No pasa nada más con Ebb. Conocerás a reflujo
de nuevo, pero no por un tiempo.
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Además, Ilquix es un Demon, al que puedes atacar si quieres. (70 CV, -7 AC,
12.000 exp)
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NPC: O (no se une)
SABIDURÍA PERMANENTE +1
Y O desaparece.
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Luego habla con Barkis detrás del mostrador (x 570 y 840).
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NPC: Barkis (no se une)
Barkis te saluda con un "Tú de nuevo", lo que significa que aquí hay otro
persona que te conoce. Pregúntale sobre eso y él dice que cambiaste
su Ojo por 200 de cobre, que con interés sale ahora a 500 de cobre.
Si tienes al menos 13 de Carisma, puedes recuperar el Ojo por 300 de cobre.
Antes de comprarlo, asegúrate de tener al menos 16 HP (de lo contrario
morirás
cuando lo vuelva a insertar). Compra el ojo, sácate el ojo y pon el nuevo
uno en.
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NPC: Mochai (no se une)
Mochai finge ser un Dustman, los poderes solo saben por qué. Usted puede
luego acusarla de no ser un Dustman e incluso amenazarla a menos que ella
te paga.
* ALINEACIÓN *: No hace falta decir que hacer ESO te hace más MALVADO.
Si hablaste con Barkis, dile que le pague el Bar Tab. Ella dice que
ella no tiene el dinero para hacer tal cosa y quiere que contribuyas
100 de cobre para ayudar. En este punto, puede ayudarla con la
dinero, distraerla y envenenar su bebida con líquido embalsamador (requiere
una Destreza de 13) o simplemente atacarla.
* ALINEACIÓN *: Prestarle los 100 de cobre te hace más BUENO, envenenamiento
ella te hace más MALVADO.
Luego espere a que ella se acerque a Barkis y pague su Bar Tab, luego
Habla con Barkis de nuevo.
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2.3 [HVMRKT] Hive, Marketplace
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NPC: Ash-Mantle (no se une)
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Ve al norte y luego al este para encontrar a Reekwind (x 2650 y 1000) que tiene
un
problema inusual.
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NPC: Reekwind (no se une)
Hablando con Reekwind, le dice que su nombre se ha perdido para él, ya que
ha sido maldecido con un hedor, se llama Reekwind.
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Vuelve a la zona del Cadáver Ardiente y encuentra a Jhelai (está cerca del
entrada a la Taberna). Habla con él y obtendrás rápidamente el
impresión de que Jhelai no vendrá a trabajar. (250 exp) Volver a
Craddock y transmite el mensaje de Jhelai palabra por palabra. (500 exp) Esto
me molesta
Craddock off (de modo que Morte obtenga algunas burlas nuevas). A continuación,
puede ofrecer a
sustituya a Jhelai. Te pagan según STR. (si necesitas más STR, solo
que Dak'kon lance Poder de Uno en el Sin Nombre)
12 o menos: 10 de cobre
13 a 15:20 cobre
16 o más: 30 de cobre
Nota: En el juego sin modificar, se le pagan esas cantidades dos veces debido a
un
insecto. Mi Fixpack corrige esto. [de Qwinn]
Cerca de Craddock hay un Gith llamado Gaoha con quien puedes jugar. Si tu
Gane o pierda, no querrá volver a jugar contigo, dice que NO tienes suerte.