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Índice:
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-0.1 Inicio del archivo. Veremos cuanto me toma este. (20/07/2001; 00:32)
-1.0 ¡Listo! En realidad no me llevo tres meses, sino que lo hice en un
mes, pero el diseño lo tenia desde julio. ¡Qué excusa! Desde que se
inventaron todo el mundo quedo bien... ^_^ (13/10/2001; 20:27)
-1.2 Una pequeña nota agregada acerca de el desastre de la cueva donde
vez a Daos por la Dual Blade.
-1.3 Cambio de Email (29/10/2002, 16:55)
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2.- Introducción.
Lufia II: the Rise of the Sinistrals fue la "Pre-secuela" de Lufia: The
Fortress of Doom, situado unos 100 años más atrás en el tiempo que la
primera parte.
Aún así, este juego se gano una legión de fanáticos. Incluso fue uno de
esos diez juegos traducidos por Nintendo de España al español
legalmente... En fin, un juego que merece una chequeada.
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4.- Historia.
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5.- Personajes.
*Tia: Tia es la mejor amiga de Maxim, por quien esta perdidamente enamorada
desde que son niños, pero Maxim en su alarde de caballerosidad y despiste
no le para. Su obsesión por él la lleva a seguirlo hasta la cueva de
Sundletan donde se une a ti. Se despedirá tras una sorpresiva escena.
Propiedades: Tia es la primera maga que consigues, y, hasta que conoces a
Selan, un personaje muy útil. Tiene buen poder mágico, pero es muy débil,
y no cuenta con armas muy recomendables.
Nota: estoy seguro que "Tia" debía ser traducido "Téa", ya que Tia no
es un nombre en inglés, Téa lo es (Con todo y acento).
*Guy: Guy es un tipo rubio el cual se caracteriza por ser algo duro, y
muy poco sensible, lo cual le acarrea problemas con su novia Jessy.
Se unirá a ti en Tanbel para rescatar a su hermana, y te acompañara
casi todo el juego.
Propiedades: Esta tipa es una rata ^_^, ya veras cuando llegues a cierta
parte del juego... En fin, Selan es una Tia más resistente. Por suerte,
ella si puede equipar decentes armas, lo cual la hace una guerrera
importante.
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6.- Caminata:
Te calculo 25 horas para terminar este juego. Si incluyo la cueva
antigua... Unas 70 quedaría ^_^. En fin, ¡Suerte!.
-Elcid:
El juego comienza con una pequeña secuencia en la que Maxim (tú) llega
del trabajo de cazar monstruos, y se los vende a una dueña de una tienda,
Tia, quien es su mejor amiga. Ella le tirara la indirecta de que por qué
no consigue un trabajo normal, como un dueño de tienda. Obviamente, Maxim
no le encontrara sentido al comentario y se reirá. Tia se encerrara
frustrada en su cuarto, y ahora comienzas a moverte.
Elcid es un poblado pequeño. Tia vende todo aquí, ítems, armas, armaduras
y demás. Tras que compres lo que puedas, habla con todos en el pueblo.
Aquí, si sabes algo de ingles, te dará lastima los "chistes" de los
programadores referentes a los botones del control. No te los traduzco
para evitar amenazas.
Aquí recibirás unas lecciones básicas para jugar Lufia II. Si tienes
el juego en español, escucha atentamente las instrucciones. Si no,
lee esto.
El primer cuarto tiene una Jelly roja. Estos enemigos son muy fáciles,
pero el punto es que cuando estas en un calabozo, puedes aprender a
evitar encuentros. Los monstruos en un calabozo se mueven más o menos
al azar, otros sí te cazan a muerte, pero estos no. Ellos solo se
mueven cuando tu te mueves, y la gran mayoría solo se mueven a tu paso.
Más adelante (Muuucho más adelante), encontraras enemigos que se mueven
hasta cuatro pasos cada vez que tu avanzas uno. En fin, elimina la
gomita para continuar.
El segundo cuarto tiene otra Jelly. Esta vez te explicaran el uso de las
habilidades especiales. Por ahora, solo tienes la flecha, que usas con
el botón Y, y con esta puedes activar switches o paralizar enemigos.
Esto ultimo es MUY útil, y lo primero es para ciertos calabozos. En
general, las habilidades son fundamentales para el desarrollo del juego.
Elimina, o evita la Jelly para continuar.
-Elcid:
-Cueva a Sundletan:
El cuarto donde acabas tiene tres cuadritos. Uno recupera vida, el otro
magia y el ultimo salva el juego. Estarás sufriendo por ellos el resto del
juego ^_^, bueno, pero sigue y en el siguiente cuarto deberás enfrentar tu
primer jefe.
-Sundletan:
Son las... 3:32 AM. ¿Debería dormir? nah, vamos a terminar este calabozo
primero...
En fin, dispárale al switch, y luego usa los pedazos de madera para hacer
un puente. Pasa el cuarto, y metete por la puerta de la izquierda. El
cuadro dice algo acerca de ser valiente y nadar... Corta los arbustos,
y ve lo siguiente:
xxx
xx
^
|
Pisa este.
Abajo hay un puzzle. Con los bloques deberás hacer una flecha hacia
arriba. Es muy fácil, pero de cualquier manera aquí esta la solución.
NOTA: usare el mismo formato para TODOS los puzzles del juego.
Colocare los pasos, la M será Maxim, y lo de los bloques(y demás)
variara dependiendo del puzzle. Aquí te va el primero. Las líneas
indican como se mueven los puzzles.
B=bloque
Así comienzas:
BBBBB
BBB
M B
PRIMER PASO:
BBBBB
BBB
---MB
SEGUNDO PASO:
BM
BBBBB |
BBB |
TERCER PASO:
BM--
BBBBB
BBB
CUARTO PASO:
B
|BBB|
BBBBB
-Sundletan:
Habla con el primer tipo que encuentres. El te dirá que una hermosa
mujer vino buscándote, y que él la envió a la cueva. ¿Alguna idea
de quien es? anda a buscarla de vuelta a la cueva.
-Templo:
Apenas pases, es importante que vayas al sur del templo. Metete por
el oeste, y baja por el bosque hasta un árbol distintivo. Entra allí,
y "guardián de Bosque" te preguntara si peleas por algo en lo que
crees. Dile que sí, y avanza.
-Reino Alunze:
Al fin, llegamos aquí. Hay varias cosas interesantes que hacer, lo más
notable es el casino en el segundo piso de la posada. Honestamente, no
le veo mucho sentido... pero bueno... si quieres intentarlo, allá tú.
Además hay una gran conmoción porque hoy es la coronación del príncipe de
Alunze. Ve al castillo, y dirígete al segundo piso (en las escaleras apenas
entres).
Cuando llegues al cuarto del trono, dos personas llegaran, anunciando que
la corona es falsa. El rey exigirá que le digan a un especialista, en
medio de la duda, pero un guardia detendrá a las dos personas, y estas
se revelaran como Berty y Bart, dos ladrones supuestamente muy famosos.
En fin, en medio de la confusión, y una bomba mal hecha, ellos huirán
con la corona. Tú, síguelos.
-sótano de Alunze:
(^_^)
Bueno, ahora, bienvenido a algunos de los puzzles más difíciles del juego.
Más de uno se ha rendido por aquí. Veamos que hago por ustedes.
La idea de estos puzzles es que: tres bloques del mismo color desaparecen
cuando están alineados horizontal o verticalmente.
A = Bloque amarillo.
R = Bloque rojo.
Z = Bloque Azul.
M = Maxim.
Así comienzas:
R A
ARAZZ
AAZRR
RZ Z
A
M
R A
ARAZZ
AAAZRR
RZ Z
Aquí movimos los dos bloques rojos fuera del camino, dejándonos así
R
R A
A AZZ
ZRR
RZ Z
Así que movemos el bloque amarillo de esta manera para acabar con ellos:
R
R
AAAZZ
ZRR
RZ Z
dejándonos así:
R
R ZZ
ZRR
RZ Z
Ahora vamos con los azules. Primero, mueve los rojos de arriba de la
siguiente manera para quitarlos del medio, y de paso dejarlos listo
para luego:
RR R
ZZ
ZRR
Z Z
Ahora mueve los azul de abajo justo debajo de los rojos de arriba:
RR R
ZZ ZZ
ZRR
RR R
ZZZZZ
RR
RR R
RR
Fácil, ¿eh?. Ahora, mueve uno de los rojos para arriba para dejarlos
así (no la vayas a poner ahora):
RR RR
RRRRR
Ya puedes avanzar, al sur, o al este. Al este hay un cofre con una armadura
para Tia, y al sur hay un enemigo y varios bloques. Los que tienen una equis
(x) en ellos, no se pueden mover. Mueve los bloques de manera que puedas
avanzar.
PRIMER CUARTO
Aquí el chiste es eliminar al caballo, el cual se moverá directamente al revez
que tú. Así que, trata de moverte de manera de dejarlo caminando contra una
pared, y atácalo. El cofre tiene el Light Knife.
SEGUNDO CUARTO
Esto es un pequeño laberinto el cual se va armando según vayas avanzando.
No es difícil. El premio es una secret fruit para Jelze.
TERCER CUARTO
Primero, baja y pon el switch allí mismo donde va (si no has puesto el
otro, ponlo ahora). Luego sube un poco, y pon una bomba cerca de la caja.
Cuando explote, podrás alcanzar el cofre, un Dragon Egg. ¿Para qué sirve
esto? ¡Jaja! eso lo averiguaremos más tarde.
-Castillo de Alunze:
-Templo a Tanbel:
"Si solo el pudiese entender lo que le quise decir con "estoy preparada",
no estaría tan frustrada..."
Ahora, sube las escaleras, y avanza poniendo los maderos. Vamos a ir por
la derecha.
En ese cuarto, coloca los dos potes que ves, el tercero esta escondido
detrás del pilar de la derecha. Avanza por la puerta, y camina hasta que
llegues a un cuarto con dos enemigos, y un pedazo de suelo agrietado.
Tírate por allí. Al bajar, elimina al bicho para que no te moleste, y luego
avanza poniendo uno de los cuadros encima del switch. avanzando encontraras
un cofre con una Horse Rock. Avanza moviendo el bloque, y metete en la primera
puerta que veas. Allí, date una vuelta por todo el sitio, y veras que hay
un punto que, cuando pasas sobre él, aparecerá una escalera en el otro borde.
Pon el pote allí, y salte.
Ahora, avanza por la izquierda, pasa por la puerta, y avanza hasta el sur.
NO BAJES LAS ESCALERAS. Sigue por allí. Eventualmente llegaras a un lugar
bastante amplio. Al noreste de donde sales, hay un montón de arbustos, un
bloque, y una formación de piedras muy "sospechosa". La idea aquí es usar
bombas para poder meter el bloque en medio de la formación rocosa, donde
hay un switch. Así habrá una escalera debajo.
Ahora, avanza un pelo al oeste, y veras un switch. Actívalo para que
veas el espacio que se abre. Ahora, vuelve a activarlo, y ponte el
otro lado, y actívalo con una flecha. Devuélvete ahora al cuarto con los
cuadros de recuperación, y al anterior, donde estaba la escalera que te
dije que no bajaras. Ahora sí, bájalas.
Devuélvete hasta donde estaban los pilares, y baja las escaleras cercanas.
Tras eso, ve al norte del primer cuarto, y baja las escaleras. El puente
deberá estar hecho, así que pasa, salva, y pon una bomba en la pared
quebrada. Más adelante deberás enfrentarte al Regal Goblin.
Cuando lo elimines, podrás obtener la llave del templo, así que ve para
allá.
-Templo a Tanbel:
-Tanbel:
-Torre del Sureste (¿Es que no pudieron ponerle de nombre "Torre de Camu
o algo por el estilo? ¡Dios mío!):
Al entrar, primero dirígete por la izquierda. Mueve algún bloque del sur,
y toma el pote, y déjalo por allí. Ahora, pasa por encima del cuadro con
la cara dibujada. Mueve los bloques cuadrados para que queden el switch
de abajo, el de la izquierda y derecha pisados.
Al siguiente piso, pasa por la puerta, y al sur. Elimina a los dos enemigos,
y pisa el switch que guardaba el que estaba quieto. Así podrás avanzar.
En el siguiente piso, metete por la puerta del sur. Allí hay una alfombra azul,
no la pises. Pasa a ella metiéndote por el lado que parece una entrada, por
el sur, directamente enfrente del switch. Así podrás pisarlo. Avanza por
el sur para salir de la torre. Sube las escaleras, y usa el switch. Ahora,
vuélvete.
Sal y baja las escaleras, allá abajo podrás encontrar tres increíblemente
"sospechosos" pilares negros con notas delante. Al pisarlas, escucharas
un sonido en especial. El primero, pégale con un espada, el segundo (El de
más arriba) dale con una flecha. Y el tercero, el más al norte, ponle una
bomba. Así podrás avanzar, y tomar la Sky Key.
Ahora, devuélvete al cuarto del esqueleto, y ahora baja las escaleras. Allí
encontraras unos cuadros de salvación, curación y MPs, y luego podrás
avanzar. Allí habrá un extraño cuadro que se ve más o menos así:
P= Pilar.
c= Cuadrito movible.
C= Cuadro al suelo negro.
B= Cuadro al suelo blanco.
0= Parte del suelo que se ve diferente (y hace que el arte ASCII se vea más
monito)
0C0
00000
C00B00P
00000
0c0
C B P
P
c
C B C 12:00
Se abrirá una nueva puerta. La que lleva a un Jute Helm. Si los colocas
así:
c B C 9:00
-Tanbel:
-Clamento:
Toma un bloque y avanza a la izquierda al sur para poder tomar una Fire
Fruit. Luego, usa reset y ahora toma el camino, desde el sur de la
plataforma, empieza a tirar los bloques de manera que siempre los tires
desde la esquina inferior derecha del "camino". Así lograras llegar a
las dos partes del sur, donde hay dos bloque más que puedes usar para
pasar con sencillez y tomar el Fury Helm y el Aqua Whip.
1 2
3 4
Presiona 1, 4, 2, 3. Así oirás algo como agua. Ahora vuela la pared oscura
cercana, y busca al perro. Es Blaze
Cuando la derrotes, veras que la manzana de Rubí... ¿se rompió? ¿Qué paso?
Como Guy dice, el rubí es una gema MUY dura... así que eso es solo vidrio.
Avanza, y encontraras a Jaffy, el que vive de hacer cosas de vidrio. El
te regalara otra "manzana de rubí", y se ira a Clamento. Tú, sigue su
ejemplo.
-Clamento:
Al llegar, anda a la casa de Rochy. Él caerá como idiota, y te pagara una
fuerte suma de dinero por ella. Maxim le llevara el dinero a Jaffy, quien
estaba alguito atrasado con la renta, y, como este no lo aceptara, Maxim
le comprara unos aretes de cristal, y que se quede con el cambio.
Al entrar, veras una escena donde una chica con nombre de chico ("lemmy")
es molestada por dos chiquillo, pero es salvada por una mujer llamada
Selan. Tras esto, graba, compra, blah, blah, blah... y luego vete al
castillo.
-Castillo de Parcelyte:
Más adelante veras un puente inconcluso con dos cajas de madera. Estas
se pueden romper con bombas, y están encima de unos switches que
manipulan el puente. Con una arriba de la caja izquierda, MUEVETE DOS
PASOS a la derecha, pon la bomba, UN PASO A LA IZQUIERDA, y luego hacia
arriba. Al ir caminando, las bombas estallaran, y podrás avanzar.
A= Cuadrito amarillo.
R= Cuadrito rojo.
M= Maxim.
AARR
M
ARRA --------->Allí cambian los dos rojos.
A
R
AR ARA
AR
¿Qué tal? Y todo eso con la friolera de mover un bloque rojo, y uno amarillo.
Pero es completable: Mueve primero el rojo de más abajo para que quede entre
el amarillo que tenía al lado, y el rojo que esta más arriba.
A
R
AR RRRA ------> Allí cambiara uno a rojo, pero no te preocupes.
A
M
Ahora, toma el bloque amarillo que quedo abajo, y ponlo entre los dos rojos
de la fila más larga.
A
R
ARARARA --------->Allí cambian los rojos.
M
Así mismo. Bueno, ahora, a por el último. Ahora debes mover dos amarillos y
uno rojo para cambiarlos tooodos a amarillos. Fíjate:
R A
RRR
ARR
M
R
RRRM
ARRA -------> Aquí cambian los rojitos estos a amarillo.
Ahora, mueve uno rojo de la segunda fila, el del medio, para ser más preciso
y colócalo un espacio arriba.
RR
R R
AAAA
M
Por último, toma el cuadro amarillo, cualquiera de los del medio, y ponlo
arriba del rojo de la primera fila a la izquierda.
M
A
RR
R R ---------->Aquí cambian todos a amarillos.
A AA
(Si necesitan una explicación, ese párrafo surgió de que estoy algo
cansado, y me di cuenta que coloque esa "M" de "maxim" en todas los
diagramas sin darle uso práctico. He allí el resultado de usar a Maxim
tal cual vulgar modelo de ventas por TV. Las medidas las invente.)
DE VUELTA AL JUEGO:
(^_^)
-Castillo de Parcelyte:
El rey te recompensara con los tesoros del sótano, pero, antes de que
te puedas ir a satisfacer tus instintos de mercenario, un guardia
anunciara asustado de que alguien ataco Gordovan! Selan se unirá a
ustedes tras la conversación, y deberán ir al oeste a por Gordovan.
El tesoro es la Holy Wings, una armadura con un IP buenísimo.
-Gordovan:
Te dirán que el hombre está al oeste, en una torre, así que... Lárgate
allá. No hay nada que hacer en este despojo de poblado.
Ve por la derecha, y veras dos pilares. El que esta más cerca de ti,
empújalo dos cuadros a la izquierda. Da la vuelta, y dispárale con el
gancho. Luego, empuja el pilar de abajo un espacio al sur, y luego da
la vuelta, y dispárale con el gancho desde abajo. empújalo hasta el
switch. Sal de allí, y sube.
-Castillo de Parcelyte:
-Merix:
Esta cueva es muy sencilla. Habla con el tipo, quien te dirá que no puede
arreglar el puente si siguen apareciendo monstruos. Avanza por la derecha,
revisa todos los cuarto, y en uno de ellos, Tia hará una escena suya, y caerá
por un agujero. Ustedes la seguirán, y eventualmente, Selan caerá por
otro agujero. Tras eso, avanza y llegaras a un cuarto con muchos enemigos.
Debes destruir la perla negra para eliminarlos a todos. Cuando lo hagas,
avanza por la derecha hasta que vuelvas al puente, y podrás seguir al
siguiente poblado, Bound.
-Reino de Bound:
Aquí conocerás a Dekar, quien (además de tener nombre de rally), es un
gran guerrero, y veras como se destaca en batalla contra los vasallos
de Idura, un enemigo misterioso, mandado por alguien anónimo. también
conocerás al príncipe, quien es un idiota.
(Ya veras porqué) (también veras que Dekar no es precisamente veloz con
la mente)
Tras eso, ve al cuarto del trono, y habla con el rey, y luego vete al
laberinto al norte para seguir al trío de fracasa... digo, de guerre...
los tres tipos esos.
Entra por la puerta del medio, y avanza hasta que puedas pasar por el cuarto
con las espinas que acabamos de bajar, avanza, activa el próximo switch,
y en el cuarto del próximo switch hay una puerta al norte que lleva a un
cofre con una Deadly Sword. No la equipes aún, mejor espera a que llegues
con un sacerdote para quitarle la maldición.
Avanza, hasta que llegues a un cuarto donde hay varias plataformas con
flechas. Si pisas una flecha, la plataforma, si esta a su alcance, se moverá
en esa dirección. Primero ve al noreste.
Devuélvete una vez más, y ahora dirígete al noroeste. (Esta parte está
algo difícil. Trata de no tocar la plataforma con una sola flecha a la
derecha). Llegaras a un puzzle donde debes iluminar todos los cuadritos.
El problema está en que las bombas no sólo iluminan, también oscurecen.
_ _ _
|a|_|d|
|_|b|c|
|_|_|e|
Sigue el orden de las letras, y espera a que cada una estalle antes de poner
la otra. Avanza, graba donde puedas, y en el siguiente cuarto, empuja el
pilar hasta el switch. Sigue al siguiente cuarto.
Allí serás atrapado por Indura, quien los atacara con cuatro Mummies y tres
Trolls (Son dos batallas diferentes). Ambos son eliminados en un par de
Fireballs. Cuando les ganes, veras una escena, y deberás volver a Bound
Kingdom.
-Bound Kingdom:
Ahora ve por la derecha. Por las escaleras, subiéndolas, hay un cuarto con
el Fayza Shield. Ve por la izquierda, dale al switch, y ve por el norte.
Sal de la torre, y ve por la siguiente puerta que acabas de hacer accesible,
Avanza hasta que consigas la Cloud Key. Ahora sal, y baja las escalerillas,
y llegaras a un cuarto con cuatro pilares, mueve los tres de la derecha
un paso para arriba, y el restante, para abajo.
Ay... Gades...
-Parcelyte:
Ahora te dejaran con una larguísima secuencia animada donde vemos a Maxim
y a Selan expresándose su amor mutuo, a Tia dándose cuenta de que Maxim
es un caso imposible para ella, a Dekar diciendo cosas que a buen seguro
no entiende acerca de mundos diferentes entre Tia y Maxim, y por último,
una boda muy peculiar.
-Percelyte:
C= Cuadrito no movible.
D= Cuadrito movible.
D
D
CCCCCCCCCC
D
D
Entra, y dirígete donde están las cajas. Pon una en cada uno de los
switches al norte, y la tercera ponla justo en el medio de la
puerta. Toma otra de las cajas, y llévate y veras como la caja se queda
trancando la puerta. Ponla en el switch más abajo, y toma la otra caja
y ponla en el símbolo. Ahora podrás pasar. Toma los tres cofres y
devuélvete, al cuarto con las cajas, y ve por la izquierda. Sube
las escaleras.
Ve al norte, pon una bomba en la pared a la derecha que esta débil, y dale
al switch. Luego ve al sur para salir, y sube las escaleras. Allá arriba
hay un pequeño juego. Debes fijarte en donde están los signos negros, y
luego se "barajaran". deberás poner los envases en los dos signos, ahora
estarán blancos. Si mal no recuerdo, uno es el de la izquierda, el más
arriba de ese lado, y el otro es el paralelo a ese. Toma la llave (Light
Key), y ahora vete al primer piso.
Cuando llegues al otro lado del templo, Guy y Dekar se unirán a ti.
-Aelyn:
Te recomiendo que antes de pasar eso, te vayas por la derecha, pongas una
bomba en la pared, y avances hasta encontrar la llave.
Bueno, de vuelta con el puzzle, ve por allí y toma el cofre, que tiene
la Fire Arrow. Esta flecha hace lo normal de una flecha, pero además
de eso también quema arbustos. Avanza Hacia afuera
baja las escaleras hasta el siguiente cuarto
ahi corta las matas de la pared, y encontraras un
pasaje, el cual debes seguir, y sube las escaleras. Llegaras a
un cuarto donde hay varios arbustos, y varios cuadros.
Sigue el camino, pon una bomba donde debas, y luego usa el gancho para llegar
a la esquina noreste de la habitación y avanzar.
Cuando les ganes, avanza hasta que llegues a un árbol. Allí Jyad mencionara
que es una gran madera para hacer un bote, y Selan se los llevara a todos
de vuelta a Aelyn.
-Aelyn:
Jyad les anunciara que pasaran dos días antes de que puedan usar el bote
(Que el carajo es arrechísimo haciendo botes pero no es un mago ^_^.),
así que tras que Guy y Dekar se vayan a perder el tiempo buscando mujeres
por allí, puedes ir a la posada y quedarte dos veces para que pasen los
dos días.
Anda al puerto del poblado a hablar con Jyad, quien les ofrecerá dos
posibles destinos: Narcysus y Gruberik. Debemos ir a Narcysus para completar
el juego, pero en Gruberik esta la Cueva Antigua, un mega-calabozo de 99
pisos, catalogado hasta hoy día como el calabozo más difícil de la historia
de los juegos de video.
-Narcysus:
Aquí, apenas llegues, oirás una flauta, y las chicas del pueblo
saldrán hacia la torre del Norte. deberás ir para allá, a ver
que sucede.
Este calabozo es bastante fácil, de hecho no tiene más que dos puzzles,
y ni siquiera son complicados, y debido a eso, te daré solo las direcciones
para ellos dos, dejándote a ti que lo pases sólo. Recuerda bombear las
paredes que veas débiles, y con eso no tendrás problemas.
(en realidad es que no tengo notas por allí para este, pero en realidad
es fácil)
CUANDO VEAS UNOS PILARES QUE SE VEN RESQUEBRAJADOS, vuélalos con bombas.
El primer puzzle que veras será el de las flechas. Pon bombas en los
lugares que veas siguiendo el orden de las letras.
_ _
_|_|_ _ _ _|_|_
_|_|d|_|a| |a|_|d|_|_
|g|_|_|c|_| |_|c|_|_|f|
|_|f|_|b| |b|_|e|_|
|_| |_|
Como ves, es lo mismo de ambos lados pero al revez. Luego metete por la puerta
izquierda para activar el switch y avanzar.
- Templo de Karllon:
Apenas entres, pasa la puerta, y ponle una bomba al pilar que esta
roto en el suelo. Ahora empuja el otro pilar hasta el recuadro que
apareció. Pasa al próximo cuarto.
Otro cuarto con cuadros movibles. Te lo dejo a ti. Tienes que llegar
al transportador. En el siguiente cuarto, pon una bomba en cada pedazo
rompible de pared, y entra por la derecha, activa el switch, y
devuélvete. Llegaras a unos cuadros de curación y salva el juego.
Adelante deberás vértelas con Indura, quien es algo más difícil ahora,
ya que su amo, alguien llamado Amon, ya no le va a perdonar más.
Avanza al sur, y pon los dos pilares en cada uno de los cuadros que
se ven (de que se ve, se ven, pero están como que escondiditos ^_^),
y usa el gancho para tirarte al pozo.
Baja las escaleras, hasta que llegues a un cuarto grande. Hay un cofre
con un Fury Ring para Selan, y pon una bomba en cada uno de los
pilares resquebrajados. Ahora, baja las escaleras, y avanza por la puerta
del medio. Allí llegaras a el cuarto donde esta la bola que controla
el hechizo escape. Dekar la destruirá, pero el fantasma de Idura mandara
a un dragón a atacarlo, y tres criaturas más aparecerán. Iris seguirá
las ordenes de Dekar, usando Escape con todos.
-Treadool:
Aquí, habla con el primer tipo que veas para saber más acerca de Lexis.
Anda al norte de este sitio hasta la cueva de Lexis.
-Laboratorio Shaia:
-Treadool:
¿A RECOGER FLORES?
(¡Dios mío!)
Desde donde entraste, solo puedes tomar el cofre (Life Potion), y párate
justo enfrente de la pared oscura, la cual deberás tumbar con el Hammer.
Devuélvete, y esta vez entra por arriba. De esta manera podrás alcanzar
el hueco que abriste (tiene una Snake Rock), y subir las escaleras.
Corta las matas hasta que halles un sitio donde se ve débil el suelo.
párate allí para caerte, y toma la Burn Sword y saliendo podrás tomar la
Flower Key.
-Treadool:
Anda a la casa de la muchacha, y le darás la flor. Ella prometerá cultivarlas
para que el mundo conozca su belleza (blah).
Anda al suroeste del poblado para que hables con Lexis, y te darán, al fin,
la nave, la Excerion. Con ella tienes ahora tres destinos: Dankirk (adonde
debes ir), Auralio, o la isla Forfeit.
La isla Forfeit tiene la curiosa propiedad de que hay una tienda de empeños,
donde encontraras TODOS Y CADA UNO DE LOS ÍTEMS QUE HAYAS VENDIDO O DADO
DE COMER A LOS MONSTRUOS CAPSULA.
-Dankirk:
Anda primero a Clamento, y habla con Jeffy que te haga una réplica. Cuando
te la entregue, devuélvete a Dankirk, y dasela al príncipe de Auralio.
Te invitara a la ceremonia, donde, sin embargo, la reina de Dankirk
se dará cuenta de que es una copia, y se enojara mucho por el "insulto",
amenazando al príncipe de Auralio con que va a invadir su país.
Cuando entres, corta todos los arbustos hasta que consigas un switch,
pon allí el envase.
Avanza por las escaleras, y abre las puertas que no has abierto aún.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una pared con un ojo.
No te le acerques, sino que toma el pilar, y ponlo de manera que
quedes paralelo al ojo. Pasa por detrás del pilar, y podrás avanzar
sin que te pille.
Sigue el camino, y dale al switch que consigas para que quede azul.
Veras que el objetivo es para que bajen las espinas que bloquean el
camino. Continua por el puente de vidrio que ves, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde el camino se corta, pero hay tres switches
del otro lado. Dale con el gancho (o las flechas), y podrás seguir.
Ahora devuélvete hasta el cuarto donde te dije lo del objetivo del calabozo.
Veras que todas están abajo. Avanza. En el cuarto donde la puerta está
cerrada, pisa el recuadro que se ve sospechoso. Corta la matita solitaria,
y desde allí, puedes seguir un camino secreto hasta los tres cofres, uno
de ellos es un Dragon Egg. Ahora sí, sigue el camino hasta que llegues a un
sitio donde notaras una alcantarilla. Tómala, quítala del camino, y tírate
por allí. allá abajo, dale al switch, y luego sube las escaleras.
-Dankirk:
-Auralio:
Habla con el príncipe dos veces para que te dé la tarjeta VIP (Con esto
puedes jugar algún otro juego en Forfeit Island), y con el consejero para
que te dejen pasar por la puerta del mar.
-Ferim:
NOTA: Te recomiendo que le compres a Selan TODAS LAS MAGIAS NIVEL TRES
ahora (Firebird, Champion, Ice Valkyrie, dragón, y Thunder), a Maxim
Champion, y a Lexis Champion y otra de tu elección (Yo recomiendo Ice
Valkyrie). Hazlo ahora, ya que alrededor de Ferim los Minataurus dejan
4000 piezas de oro cada uno, y además te pillas unos cuantos niveles.
(Comparado con los calabozos que hemos pasado, este es una mantequilla)
Aquí conocerás a Amon el Siniestro del Caos. Todavía no lucharas con él,
pero te dará unas buenas insultadas. Luego de esto, toma la piedra verde
y Hans se la llevara al príncipe. Ahora vete a Ferim.
-Ferim:
Anda al cuarto del trono, y veras una bonita escena donde la princesa
le dirá a Hans que no quiere esperarlo más, que quiere estar junto a él
y ser felices de por vida, juntos en la eternidad, en el amor de...
Cuando vayas a salir, te dirán que Agurio fue destruido. Agurio queda
al norte de la torre del Noreste que acabamos de visitar, por el
templo cercano.
-Agurio:
-Portravia:
En fin, al entrar, mueve los caballos uno frente al otro para que se
obstruyan entre si. Ahora puedes avanzar.
Avanza hasta que llegues a otro cuarto con caballos. Primero, toma
el primero que veas que mira a la izquierda, y bájalo dos espacios.
Luego, el que tenia al lado, muévelo a la derecha hasta que quede
sobre otro caballo, y uno más a la derecha. La estatua que vas a
tener abajo, muévela hacia abajo hasta que mire a otra estatua.
muévela otro espacio abajo, y la que estaba mirando, otro espacio
abajo para que queden paralelas. Ahora puedes tomar el cofre
(Aqua Sword).
Ahora toma la estatua que mira a la izquierda que agarraste de primera,
y muévela hacia arriba hasta que no puedas más. Aquí puedes salir moviendo
algunas estatuas más, y ya eso no está difícil (Ya hiciste casi todo el
trabajo).
Avanza, y veras a la elfa, pero deberás pelear con cuatro Gargoyles antes
de recuperar tus planos.
-Eserikto:
Aquí te enteraras que la bola de luz fue al templo divino, al sur de aquí.
Allá Amon puede ganar incluso más poder, así que debes ir a detenerlo.
Primero, compra los hechizos que te falten, y es muy importante que tengas
FRY para Artea.
-Templo Divino:
Luego devuélvete hasta acá, y revisa entre los de la derecha. Allí hallaras
un cuadro quebradizo, tírate por allí, y ahora podrás llegar a la plataforma
de la izquierda con algo de trabajo. Llegaras a un sitio donde hay una
plataforma demarcada, y unos switches con caritas (?). pégale una flecha
al que tienes cerca, y te llevara al otro lado. Avanza hasta que
llegues a un sitio con una pared quebradiza, vuélala, y te enfrentaras
a un puzzle musical.
Ahora devuélvete y entra por la puerta como la gente, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde veras dos pilares fuera de alcance. Con el
Hammer, empújalos cada uno a un cuadrito, y podrás avanzar. Llegaras con
Amon y Karyn, y tras que ella se sacrifique por ustedes, Amon se ira.
Avanza al siguiente cuarto, y tus personajes obtendrás un pequeño avance
en sus propiedades cuando pises en el circulo. Ahora vete a Eserkito.
-Eserkito:
Mira la escena, y ahora ve a Portravia.
-Portravia:
Además de esto, en Chaed hay armas buenísimas, aun mejores que las
de Barnan. Para llegar allí, ve bajo el agua tras las rocas que tapan
el paso al sur de Ferim (¿Creo?).
-Barnan:
-Templo de la Venganza:
NOTA: Por algún lado aquí están la evil jewel y la bright armor. Sin
embargo, en vista de que el juego se está acabando, no sé donde quedan
exactamente porque no las fui a buscar. Si las quieres buscar, bien por
ti (En realidad no son muy necesarias).
-Barnan:
Habla con Iris, quien despertara los celos en Selan, y Guy y Artea lo
que harán será echarle más leña al fuego, lo que hará que Iris los
rete a ir a la torre de la verdad cerca de Durale.
Equipa el Cursed Bow a Artea, y anda a la iglesia a quitarle la maldición.
El Artea Bow será creado, y es muy bueno. Ahora vete a Durale a quitarle
la manía a Selan.
-Durale:
COMPRA ZAP!!!!!!!!!!
-Torre de la Verdad:
3 2 1 4
¿Erim?
-Chaed:
-Montaña Dragón:
A= Arbusto.
B= Bomba.
M= Maxim (^_^)
A A A
A M ---> Aquí hay un arbusto, córtalo y párate allí. Luego corta
A A el que tienes enfrente.
A
A A A
B B B B -----> Pon el relajero de bombas. Si lo haces así, todos los
MB A A arbustos volaran.
A
Llegaras al primer piso. Sal de allí, y camina hasta el último piso por
afuera. Entra por allí. Llegaras a un sitio con bastantes pilares. deberás
empujarlos con el Hammer para lograr la localización exacta para poder
cruzar, si te caes es como si hubieses usado Reset. Primero, ve al norte
a por los tres ítems, y luego al este para continuar.
Sigue el camino, hasta que llegues a un sito donde en la pared hay una
pequeña marca negra, y una escalera. Bajando las escaleras esta un punto
de salvada, pero tras la pared esta el puzzle más endiablado del juego.
Vamos a acabar con él de una vez, en realidad es opcional, pero por el
simple hecho de sentirte bien contigo mismo vale la pena resolverlo.
1234
5678
9ABC
DEFG
HIJK
Los cuatro cofres son la Lizard Blow, Holy Robe, Mega Shield y
Legend Helm. (En realidad yo esperaba algo más interesante).
Ahora termina de bajar las escaleras. Al norte veras un caminito,
síguelo hasta que llegues a tres cofres. tómalos, y a tu izquierda
quita los arbustos y tírate hacia el switch. Luego camina al
sur y podrás tomar el cofre, otra Hidora Rock (ya yo tengo como
cuatro... en fin, es posiblemente la mejor roca). Luego,
tírate, de vuelta, y ve por la izquierda, usa el gancho para
cruzar, sube las escaleras, y ve al norte pasando el puente. Allí
veras una pared oscura, túmbala, y toma la Gorgon Rock. Ahora
baja y cruza el puente, y cuando se caiga, baja las escaleras.
Luego usa el gancho, y la plataforma se caerá. Luego sigue
el camino usando el gancho, y si quieres un miracle, da la vuelta
por la derecha. Si no, sube y habla con el señor, y luego te tocara
una batalla con el Fire Dragon.
-Chaed:
-Preamarl:
Ghost Ship: 10000 HPs. Débil a la luz, y, como cosa rara, es el único
enemigo en el juego vulnerable a los hechizos curativos. Creo que
es débil al fuego también.
Estrategias: Firebird, Zap y los IP de fuego: La nave usa Doomcry
de vez en cuando, pero lo que hará más a menudo será llamar compañeros.
¡Fácilito!
Aquí se supone que verías a Daos y discutirías con él. Mala suerte que
no lo vemos por el error ¬_¬. En fin, él los llevara a Chaed, y lo
destruirá desde una isla flotante.
-Portravia:
-Gratze:
-Portravia:
-Narvick:
Última Tienda del juego, compra todo, es lo mejor que puedes comprar.
Habla con el anciano en la casa al norte, y él te confiara a Lisa
para llevarla a la torre al sur. Con ella puedes obtener el primero
de los ítems sagrados. Ve hacia allá.
Las tres torres no son calabozos en si, no hay ninguna clase de puzzle,
pero los enemigos son MUY duros. Siempre dirígete al norte. Hay un
par de ítems por aquí, pero ninguno vale la pena las batallas.
Si llegas a un sitio donde hay un cuadrado oscuro, pero que no puedes
avanzar, elimina al enemigo presente, y la escalera aparecerá.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una tableta, y allí deberás
vértelas una vez más con Gades, y además, mencionara a una Erim...
Tú ya debes saber quien es ella. Es Iris, quien revelo su forma y nombre
en la torre de la verdad. Pero, primero, ve a por Gades.
-Narvick:
-Narvick:
-Portravia:
Ve a hablar con Lexis. No podrán irse por los monstruos, pero como
la gran sorpresa, Dekar aparecerá, vivito y coleando. Él se encargara
de los enemigos, y que "hablaran" luego, que ahora vayan a por los
Siniestros.
Avanza revisando todos los sitios que veas, ya que hay cuatro
Miracles más por aquí. Más adelante veras a Amon, Siniestro
del Caos.
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7.- Ítems.
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MAGIAS:
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Sully: TIERRA. Poderoso, pero leeeeeeento. Raro que corra, pero es muy
vulnerable, además que tiende a defender a cada rato. Dale la Air Fruit
al nivel 4 para que llegue al nivel M.
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Esta cueva es un martirio. Te prepare unos tips para que tengas mejor
suerte que yo allí.
- llévate a Gusto, a Darbi o a Flash. Son los mejores allá abajo. Darbi
en especial en los últimos niveles.
- HUYE DE LOS DRAGONES! En los últimos niveles, los Gold Dragons son
imbatibles (Con Darbi puedes tener una oportunidad).
- Los únicos cofres que te puedes llevar de allí son los de los cofres
azules. Estos te los puedes traer de vuelta contigo en tus proximas
visitas.
La cueva es al azar cada vez que entras. ¡Suerte! Te puede llevar más
de cincuenta horas terminarla, pero, es incluso divertido.
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Para ganarle, usa armas que dañen dragones, y los IPs que corten HPs
de un solo golpe. Cura con cada turno, y trata, en lo posible, de
usar las mejores armaduras que consigas. Es difícil, pero puede ser
vencido. Además, llegale con todos los items de curación que consigas.
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12.- Créditos:
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