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Reglas

Para empezar la ronda, un jugador juega los cinco dados, ya sea todos a la vez,
en grupos, o de uno en uno, pero sin volver a jugar ninguno de los dados. Al
menos dos de los dados deben estar a la vista, mientras que el resto pueden estar
ocultos bajo del cubilete en el que se han arrojado sobre la mesa. Así, lo más
habitual es que el jugador arroje dos o tres dados, compruebe el resultado sin
revelarlo a los demás, y entonces decida si arroja el resto directamente fuera del
cubilete (en grupos o de uno en uno) o si revela esos dados y arroja el resto
manteniéndolos ocultos en el cubilete. Entonces el jugador comprueba qué tipo de
jugada de póquer tiene, combinando todos los dados. Las jugadas posibles son,
en orden de valor descendente:

-Repóker (los cinco dados iguales)

-Póker (cuatro iguales)

-Full (del inglés "full house"), que es un trío y una pareja

-Trío

-Doble pareja

-Pareja

La idea del juego consiste en "pasarle" la jugada al siguiente jugador, diciéndole


qué jugada completan los dados (los ocultos más los visibles). Si el siguiente
jugador no se cree que se ha conseguido esa jugada, levanta el cubilete. En ese
caso, uno de los dos pierde, dependiendo de si la jugada dicha existe realmente o
si es mentira. El jugador que ha perdido inicia una nueva ronda y ya no debe
superar lo que le había pasado el anterior.

Cálculo Probabilístico

Variante estándar Mentiroso. Cálculo probabilistico, sin intervención del factor


estratégico.

Probabilidad condicionada: P(A y B y C y...) = P(A)·P(B/A)·P(C/(AyB))· ...

A) Sacar cada dado con un resultado distinto.

1º dado: cualquier número ==> p = 6/6 = 1 2º dado: diferente del primero ==> p =
5/6 3º dado: diferente de los anteriores ==> p = 4/6 4º dado: diferente de los
anteriores ==> p = 3/6 5º dado: diferente de los anteriores ==> p = 2/6

P(5 diferentes) = (6/6)·(5/6)·(4/6)·(3/6)·(2/6) = 720 / 6^5


(Denominador sin simplificar, para que puedan compararse mejor unas
probabilidades con otras).

B) Sacar pareja

No se considera que se obtenga trío o más, es decir, únicamente una pareja.

La probabilidad de obtener una pareja en los 2 primeros dados es:

1º dado: cualquier número ==> p = 6/6 = 1 2º dado: igual al anterior ==> p = 1/6 3º
dado: diferente de los anteriores ==> p = 5/6 4º dado: diferente de los anteriores
==> p = 4/6 5º dado: diferente de los anteriores ==> p = 3/6

P(pareja en primeros dados) = (6/6)·(1/6)·(5/6)·(4/6)·(3/6) = 360 / 6^5

Esa es la probabilidad de obtener una pareja cualquiera en los dados 1º y v º, pero


sería la misma que si sale en el 1º y 3º, o en el 4º y 5º. Así que hay que
multiplicarlo por las combinaciones posibles de dados para hacer pareja. Las
formas diferentes de tomar 2 dados de entre 5 son: combinaciones de 5 elementos
tomados de 2 en 2:

C(5,2) = 5!/(2!·3!) = 10
P(obtener sólo una pareja) = 10·360 / 6^5 = 3600 / 6^5
C) Sacar trío. razonamiento como el anterior
P(trio en los 3 primeros dados) = (6/6)·(1/6)·(1/6)·(5/6)·(4/6) = 120 / 6^5
Dados con los que hacer trío: C(5,3) = 5!/(3!·2!) = 10
P(sólo trío) = 10·120 / 6^5 = 1200 / 6^5
D) Sacar póker. lo mismo que los anteriores P(poker en los 4 primeros dados) =
(6/6)·(1/6)·(1/6)·(1/6)·(5/6) = 30 / 6^5 Combinaciones de 4 dados: C(4,5) = 5!/(4!1!)
=5
P(póker) = 5·30 / 6^5 = 150 / 6^5
E) Sacar repóker. No requiere cálculo (6 formas de todas las posibles, repoker de
1,2,3,4,5 o 6)
P(repoker) = 6 / 6^5
f) Sacar full.
P(pareja en los dos primeros dados) = (6/6)·(1/6) = 6 / 6² P(trio diferente en los
siguientes) = (5/6)·(1/6)·(1/6) = 5 / 6³
P(full ordenado) = (6/6²)·(5/6²) = 30 / 6^5
Ordenaciones diferentes para el full = formas de ubicar una pareja entre 5 dados =
C(5,2) = 10
P(full) = 10·30 / 6^5 = 300 / 6^5

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