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Los Nermóhri son una raza antropoide de seres que viven en lugares carentes de luz solar.

La carencia de
vitamina D en su metabolismo ha producido que su estructura ósea sea muy débil, a falta de calcio y fosfato.
Tienden a deformarse, encorvarse. Sufren de osteoporosis y fracturas frecuentes.
Su piel es muy frágil y tiene un pronunciado déficit de melanina. Sin embargo, como medida de protección,
genera una sustancia mucosa que la recubre y evita la vulnerabilidad eventual a irritaciones.
Debido a su fragilidad, el sistema digestivo de los Nermórhi ha mutado hasta transformarlos en carroñeros. De
ese modo evitan el riesgo de resistencia por parte de sus alimentos. Su saliva tiene una alta acidez y sus dientes
son muy potentes, capaces de desgarrar huesos de animales tan grandes como una vaca, sin mayor dificultad.
Sus estómagos tienen un PH muy bajo y eso los hace altamente resistentes a posibles intoxicaciones y
envenenamientos. Sus sentidos están muy aguzados.
 
Los seres, humanos o de otras razas, que abusan del empleo de pociones, polvos u otras ingestas para el
desarrollo de su consciencia se convierten en adictos dentro de un lapso muy breve. Se les acostumbra
llamar Mariposas Nocturnas, por una costumbre popular: los adictos en su fase terminal no pueden
distinguir entre espacios y tiempos. No obstante, si son consultados por el futuro, es muy posible que el
adicto en etapa avanzada esbozos premonitorios muy exactos. Tienden a vocifierar las visiones
proféticas del consultante y luego morir de aneurisma/derrame cerebral.
Dominor
 En términos simples, un dominor (singular; plural: dominari) es un soberano-dios. Rige en forma
absoluta sobre un territorio, sobre sus señores feudales y sobre sus siervos, a nivel político y material, y
sobre un Ámbito o aspecto de la realidad, a nivel metafísico.
Se considera que los dominari pertenecen a dos familias. Una es su familia mortal, la Casa de todo
dominor. La otra es su familia entre sus pares. A causa de ello, pese a que todos los dominari provienen
de la casta Ardhrén, constituyen, en efecto, una casta superior.
Los dominari tienen un control absoluto sobre el Ámbito que les corresponde por Investidura, en las
cinco Formas reconocidas. Su sincronía con el Ámbito es total y, por tanto, los cambios psicosomáticos
del dominor afectan el Ámbito del mismo modo en que los flujos de energía vinculados al Ámbito lo
afectan a él.
No obstante su grado de control, un dominor es un agente de poder sumamente limitado. Para poder
efectuar ciertas operaciones sobre la realidad, a menudo es necesario interactuar con otro u otros
dominari. Esta dependencia cooperativa de los señores hace forzosa la paz mutua que conservan entre
sí. Pese a ella, es propio de los dominari sostener un estado de guerra fría entre sí, lo que mantiene a las
Casas en continua tensión.
La biología de un dominor se ve afectada por su Investidura de manera particular e intensa en relación
a otros Ardhrén. Concretamente, el metabolismo de un ser humano no está preparado para albergar las
capacidades y características de una divinidad. Para atenuar los efectos de la omnisciencia, los
dominari utilizan una droga psicotrópica, el sánhadh.
Un dominor puede Investir a sus siervos Ardhrén y Andhéren, imbuyéndolos con un fragmento de su
poder. Estas extensiones son sumamente limitadas y se denominan Óleos. Todo aquel ser que esté
Oleado actúa, por su parte, como una prolongación de los sentidos y presencia de su dominor a través
del continente. Si el dominor así lo desea, puede percibir lo que el Oleado percibe y, en contadas
ocasiones, puede actuar físicamente a través de él.
 
Preceptor
 
Los Preceptores son miembros de la casta Andhéren cuya función dentro del sistema social de castas es
preparar a los jóvenes Ardhrén para el tránsito a la Investidura, en primer lugar, y en el dominio de las
Cinco Formas, después. Un joven Ardhrén que consigue dominar las cinco Formas dentro de un
Ámbito determinado puede asumir la Investidura y convertirse en dominor.
Del mismo modo que los dominari, los Preceptores conforman en sí mismos una casta aparte dentro de
los Andhéren. Su formación filosófica, artística y política los hace más letrados y menos celosos de sus
deberes religiosos. No obstante, se estima que su devoción es mayor aún que la de los mismos
Apóstoles. Esto se debe a que el credo de los Preceptores establece que la necesidad de formar a un
dios se basa en la necesidad de los humanos por protegerse de sí mismos, profundamente enraizada en
la mitología de la Pérdida.
A diferencia del poder mágico de los Ardhrén, basado en su Investidura, y el de los Apóstoles, basado
en los Óleos dominari, los Preceptores tienen la habilidad de aplicar las Cinco Formas propias del
poder Ardhrén, aplicadas a un solo objeto u ser, llamado Vincular. El lazo que existe entre un Preceptor
y su Vincular es muy profundo y, con el paso del tiempo y la práctica, puede llegar a implicar una
relación simbiótica.

Aberraciones.
 Las Aberraciones son mutaciones, productos de la manipulación continua de los campos mágicos y la naturaleza
por parte de los dominari y de los Ardhrén.
Los Fírios son la raza de aberraciones más característica, debido a su crecimiento demográfico exponencial y su
naturaleza conquistadora. Otras especies menores son los Cruajos, las Arañas Máscara, las Bestias Cíclicas, los
Terbios y los Duendes del Desespero.
 
Descarriados
 Los Descarriados son criaturas generadas por la experimentación de los Ardhrén. La casta Nermóhri es, con
exactitud, un grupo íntegro de Descarriados, modificado biológicamente durante el tiempo de la Siega y relegado
a habitar en la Oscuridad. Sin embargo, las mutaciones secundarias de los Nermóhri son relativas a la adaptación
de su biología a su nuevo entorno y no corresponden a efectos de naturaleza mágica.
Existen Descarriados producto de la experimentación, los que habitualmente son eliminados en un lapso breve
posterior a su creación. Otros son arrojados a los Yermos o a espacios deshabitados por compasión o
repugnancia. El segundo tipo de Descarriados es de carácter colectivo. Son grupos de sujetos alterados en forma
masiva con fines bélicos, estratégicos o de servicio. Los principales ejemplos de carácter bélico o estratégico son
los gamáilhim (pl., singular: gamáilh) y los temibles arágha.
 
La Pequeña Patria.
 Cada Ámbito tiene una raza menor. Tras el asesinato del dios llamado Dios, las razas menores
conformaron la Pequeña Patria.
A diferencia de los Sublimes, los “duendes” de la Pequeña Patria están aprisionados en su materialidad.
Son seres traviesos, dotados de un lenguaje rudimentario, que actúan como manifestaciones primitivas
del Ámbito que representan.
Muy bien. Tenemos una serie de ideas cool. Ahora es el momento de la arquitectura.
En primera instancia, si a la hora de escribir una novela de fantasía épica, era importante generar una
Edad media artificial en un mundo que no fuese la Tierra, ahora es necesario generar una Revolución
Industrial en un mundo no terrestre.
·         En primera instancia, sustituimos la explotación colonial por la explotación de La
Herida. No obstante, la tecnología de Vapor ha permitido al Reino expandirse a través de
distintos continentes. No hay mayores detalles en la novela, pero es importante definir esa
expansión y dejarla establecida.
·         En política, los Liberales y Conservadores de nuestro mundo quedan sustituidos por
otras facciones políticas.
·         Hay un enorme aumento en las tasas de natalidad, debido a la mejora técnica de los
estándares de vida.
·         Construcción reciente de cloacas.
·         No olvidemos al personaje exterminador de ratas.
·         La Exposición Universal. Me encantaría una escena ubicada en la Exposición
Universal de un mundo fantástico.
·         El circo ambulante de Pablo Fanque, un hombre de color dedicado al negocio del
espectáculo. Aparece mencionado en Being for the benefit of Mr. Kite, de los Beatles. Pensaba
en un semihumano propietario de un circo. Al mismo tiempo, Fanque pertenecía a la Orden de
los Antiguos Pastores, sociedad de beneficencia pública ligada a los Francmasones. Se utilizaba
asimismo a Fanque como herramienta política para la autosatisfacción de un imperio
abiertamente imperialista.
·         Iluminación de gas: otro tipo de invención ligada a la condensación de la Niebla.
·         Trabajo infantil y prostitución.
·         Los Asilos Magdalene. Abuso físico, sexual y mental a prostitutas jóvenes que
buscaban reformarse. Se “capacita” a las prostitutas para realizar trabajos más moralmente
edificantes, como empleada doméstica. El discurso respecto al valor doméstico de la mujer y a
su obligación de realizar las labores domésticas se intensifica.
·         Clubes de almuerzo para los aristócratas. Orfeones y recintos en las plazas públicas.
·         Fotografía y cinematografía nacientes. Se asocia a la Tecnología con la moralidad. La
ciencia puede mejorar la sociedad tanto como puede mejorar los estándares de vida.
·         Tres personajes-punto de vista: niña y mundo de los ladrones-asistente homosexual de
científico genio-topo pro-aristócrata en el movimiento de los anarquistas (vals con una Mata-
Hari).
·         La religión del Cordero (AC: Antes del Cordero/DC: Después del Cordero). Establece
una relación entre el cristianismo y el marxismo, que en esta religión se sintetizan. Investigar la
concepción del Mesías según Walter Benjamín, una colectivización de la imagen mesiánica.

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