Está en la página 1de 16

Hackathon del Bicentenario

“Impulsando la innovación y la integración en el tercer milenio”

BASES DEL EVENTO

I. PRESENTACIÓN

ESAN Graduate School of Business, a través del ESAN Innovation Hub,


organiza la 2.a Hackathon, en edición virtual, denominada Hackathon del
Bicentenario. La finalidad es aportarle al país propuestas para acelerar la
recuperación de la economía pos-COVID-19 y enfrentar los retos del Perú en su
bicentenario, en especial para ayudar a emprendimientos e iniciativas que
impulsen la sostenibilidad, la igualdad de oportunidades, la integración y la
competitividad, además de acercar al Estado, la empresa privada, la academia y
los emprendedores para crear el país que queremos.
En ese sentido, la Hackathon del Bicentenario ha sido elegida por la
comisión del bicentenario para ser una de las actividades oficiales para celebrar
nuestro segundo siglo de independencia.

II. OBJETIVOS

• ACELERAR LA RECUPERACIÓN ECONÓMICA:


Buscamos identificar y crear soluciones con los emprendedores e innovadores
tecnológicos que generen un impacto en la recuperación de la economía
peruana pos-COVID-19.
• IDENTIFICAR NUEVAS OPORTUNIDADES:
Desarrollar propuestas para explotar nuevas oportunidades de mercado,
donde empresas innovadoras ayuden al desarrollo económico de los sectores
afectados por la COVID-19.
• AYUDAR A CREAR EL PAÍS QUE QUEREMOS FRENTE AL
BICENTENARIO:
Buscamos ayudar al país a superar los retos que enfrenta en el bicentenario
de su independencia, en especial en los temas de igualdad de oportunidades,
sostenibilidad, integración y competitividad.

1
III. DESAFÍOS
Se presentan los siguientes retos que deberán ser resueltos con propuestas
tecnológicas y de negocios que sean relevantes e innovadoras.

Reto 1: EMPRESA DIGITAL


• Transformación digital:
Identificación de nuevas oportunidades de estrategia de negocios gracias a la
aparición de las tecnologías y sus modalidades, las cuales mejoren los
procesos y logren más productividad en la empresa.
• Robótica e inteligencia artificial:
La implementación de la IA impacta en toda la cadena de valor de las
compañías, especialmente en la gestión de las cadenas de suministro, de
extremo a extremo. Esto ayuda a la mejora sustancial del proceso de toma de
decisiones.

Reto 2: CIUDADES INTELIGENTES

• Seguridad y calidad de vida:


Proponer soluciones y/o proyectos para el desarrollo de ciudades inteligentes,
integradas, con mejor gobernanza y transparencia, con mejores servicios y
bienes públicos y privados que mejoren la calidad de vida de los ciudadanos,
mediante el uso de plataformas de software, IoT, AI o API para desarrollarlas.
• Energía:
También serán válidas las propuestas pertenecientes a la categoría energética,
que apoyen a la reducción de emisiones de dióxido de carbono y se enfoquen
en una movilidad verde, inteligente y asequible, sin dejar de lado la seguridad
vial, que ayude a reducir los índices de accidentes en el país.
• Gobierno digital:
Este reto promueve la identificación de nuevas oportunidades de
transformación digital de los procesos y servicios del Estado, en atención al
ciudadano, la transparencia e información pública, los servicios públicos, entre
otros.
Entre las soluciones se incluyen aquellas que faciliten plataformas digitales de
gobierno, la digitalización y la simplificación de la documentación y los servicios
públicos, así como la simplificación de los procesos de tributación, la analítica
de datos de gobierno para mejores decisiones y el empoderamiento de los
ciudadanos, entre otros.

Reto 3: SOSTENIBILIDAD & ECONOMIA CIRCULAR

• Transformación y reutilización
Incorporación de desechos para obtener nuevos productos y nuevas ideas, a
fin de desarrollar modelos comerciales innovadores para la economía circular.

2
Es posible considerar la presentación de nuevas soluciones o nuevos modelos
de prestación de servicios que utilicen diferentes ciclos de productos (por
ejemplo, compartir, reparar, reutilizar, remanufacturar, reciclar, compartir
datos).
• Medioambiente y huellas de carbono
Es imprescindible estandarizar y monitorear la información respecto al
desempeño de las empresas y los países sobre la reducción de las emisiones
para combatir el cambio climático, a fin de contribuir a alcanzar las metas de
desarrollo sostenible. Si pudiéramos ver, cada mes, el desempeño reportado
de manera estandarizada, tendríamos más información sobre áreas prioritarias
de intervención, tanto para empresas, Gobiernos, asociaciones, etc.
• Gestión de la sostenibilidad financiera.
La ejecución de proyectos o iniciativas basadas en incentivos para los desafíos
ambientales y para lograr resultados duraderos, eficientes y equitativos.
Se considera proponer nuevas ideas para el desarrollo y el impulso de diversos
mecanismos financieros de mercado, para la promoción, la formulación y el
monitoreo de proyectos empresariales que incluyen el valor compartido y el
enfoque de responsabilidad social y ambiental, tanto en pequeñas y medianas
empresas como en organizaciones no gubernamentales.

IV. SOLUCIONES ESPERADAS

Las soluciones tecnológicas y de negocios expuestas en este evento deberán ser


presentadas a nivel de maqueta virtual o demo del producto mínimo viable (MVP)1
y modelo de negocio.

Podrán ser servicios, artefactos de hardware o software o una combinación de


ambos, donde muestren sus principales funcionalidades y su interacción con el
usuario a través de su journey map, que demostrará cómo funcionarían al estar
completamente implementados.

Se solicita tener una estrategia clara sobre cómo se realizará el proceso de


lanzamiento de la propuesta, desde su introducción al mercado, y cómo lograrán
la escalabilidad que les permitirá una amplia difusión.

Las soluciones y los nuevos modelos de negocios presentados podrán


apalancarse en:
• Aplicaciones para dispositivos móviles.
• Servicios web.
• Dispositivos físicos, mecánicos, electrónicos, autómatas y otros.

1 Producto mínimo viable (MVP) es aquel que con la menor cantidad de funcionalidades posibles puede salir al mercado y
resuelve el problema fundamental. Además, permite empezar a adquirir conocimiento por parte de los usuarios para mejorar el
producto en futuras iteraciones.

3
• Servicios diversos en combinación con las soluciones tecnológicas
presentadas

Las soluciones deberán presentarse con razonable detalle para entender su


estructura y sus funcionalidades, específicamente:

• APLICACIONES y SERVICIOS WEB: Mapa del sitio, menús principales,


esquema de las pantallas principales, diagramas de flujo de la atención del
servicio con la información que fluye, etc.
• DISPOSITIVOS: Esquema que muestra partes principales, explicación del
funcionamiento, pantallas de control principales, flujograma de uso,
tecnologías principales a usar cuando se fabrique el producto mínimo viable.
• SERVICIOS: Entregables del servicio, jornada del usuario o flujograma del
proceso, interacción con productos y aplicaciones tecnológicas.

V. PARTICIPANTES

La Hackathon del Bicentenario está dirigida al público en general, mayores de 18


años, peruanos o extranjeros. Pueden ser profesionales, emprendedores y/o
estudiantes de universidades e institutos de educación superior, apasionados por
la tecnología y la innovación, interesados en desarrollar soluciones innovadoras
orientadas a resolver los desafíos y retos planteados en esta convocatoria.

Los participantes deberán disponer de una computadora y una razonable


conectividad a internet para el desarrollo de la solución durante el evento.

VI. CONDICIONES GENERALES DE LOS EQUIPOS

Los participantes se sujetarán a las siguientes condiciones:

a) Constituir equipos multidisciplinarios con un mínimo de tres (3) y máximo de


cinco (5) integrantes. Se sugiere que la experiencia de los integrantes del
equipo cubra diversas áreas, como marketing, negocios, diseño gráfico o web,
ingeniería, programación, desarrollo de hardware o software, etc.
b) Cada equipo debe designar a un representante que será el responsable de
todas las comunicaciones entre su equipo y los organizadores.
c) Al final del evento, los equipos deberán presentar la solución desarrollada de
acuerdo con lo establecido en las presentes bases.

4
VII. WEBINARS DE DIVULGACIÓN

Durante la convocatoria, se realizan webinars para todos los interesados. En


estos espacios se presentarán a detalle los desafíos de la presente edición de la
Hackathon del Bicentenario, así como el método de trabajo. Además, se
absolverán las consultas de los interesados y participantes.

VIII. INSCRIPCIONES

La inscripción puede ser grupal, con un mínimo de tres (3) y un máximo de cinco
(5) miembros. Deben especificar en qué reto participan.

También se brindará la oportunidad a los interesados que no tengan grupo para


puedan inscribirse de forma individual. La organización del evento los pondrá en
contacto con otros participantes y grupos relacionados para que se integren. La
organización del evento no es responsable de conseguirles grupo, sino solo de
ponerlos en contacto para que puedan interactuar. En este sentido, se sugiere
inscribirse lo más temprano posible para contar con tiempo suficiente.

La inscripción de los equipos participantes y la inscripción individual debe


realizarse en los links correspondientes de la página del evento. Se admiten dos
(2) modalidades de inscripción.

INSCRIPCIÓN GRUPAL
Si ya tienes un equipo de entre 3 o 5 personas listas para participar, esta es
tu opción. Para inscribirte de manera grupal, deberás tener los datos de los
integrantes y adjuntar los anexos de las bases y sus DNI escaneados. Link
de inscripción.

Nota: La inscripción no garantiza la participación en la Hackathon del


Bicentenario, pero es el primer paso. Si le pusiste muchas ganas y esfuerzo,
podrías resultar entre los seleccionados.

INSCRIPCIÓN INDIVIDUAL
Si aún no tienes un equipo, pero te gustaría participar de manera individual,
para posteriormente unirte a algún equipo disponible, esta es tu opción.
Tendrás un tiempo para unirte a algunos de los equipos inscritos, de
acuerdo con el cronograma que se encuentra más adelante. Link de
inscripción.

Nota: La inscripción no garantiza la participación en la Hackathon del


Bicentenario, pero es el primer paso. Si le pusiste muchas ganas y
esfuerzo, podrías resultar entre los seleccionados.

5
Las propuestas presentadas por cada equipo serán evaluadas por el jurado
calificador, quienes determinarán a los equipos que clasificarán para participar en
la Hackathon del Bicentenario. Se considerará su impacto, viabilidad, originalidad.

La calificación es final y no sujeta a reclamos.

IX. DESARROLLO DE LA HACKATHON

Sede del evento


El evento se llevará a cabo vía online mediante los links que proveerán los
organizadores. Durante el desarrollo de la Hackathon, los participantes y
mentores usarán software de videoconferencia y herramientas de colaboración e
ideación online. Será responsabilidad de los participantes contar con el servicio a
internet y el equipo de cómputo adecuado.

La Hackathon se desarrollará en las siguientes etapas:


• Día 0: Taller e Inducción en Herramientas Virtuales
• Día 1: Taller de Ideación
• Día 2: Taller de Prototipado
• Día 3: Pitch Day

A continuación, el detalle de estos:

DIA 0: TALLER DE HERRAMIENTAS VIRTUALES


Para el desarrollo de la Hackathon, de manera online, se utilizarán
herramientas de colaboración e ideación online gratuitas. Los
participantes podrán usar las de su preferencia.

Este taller, que se realizará días previos al inicio de la Hackathon,


servirá para capacitarlos en las herramientas sugeridas por la
organización del evento.

DIA 1: IDEATION DAY


10:00-10:45 Lanzamiento de la Hackathon. Conferencia virtual obligatoria para
todos los participantes, donde se dará inicio oficial al evento.
También se detallará la agenda de los días siguientes, se explicará
lo que se espera de los participantes y se responderán preguntas. A
cada equipo se le asignará una sala de reunión virtual para trabajar
e interactuar entre ellos y con sus mentores y organizadores del
evento.

11:00-12:00 Reunión de 30 minutos del mentor y el equipo para explicar la


dinámica del día y los resultados esperados.

6
12:00-16:00 Reuniones de equipo. Deberán presentar un esquema que
considere:
a) Reto por resolver:
• Identificación del usuario, pyme u organización que se pretende
ayudar.
• Jornada del usuario(s), dueño de empresa o usuario(s) como es
en la actualidad.
• Dolores principales.
• Hallazgos o insights que identificaron y que los llevan a la
solución propuesta.
b) Descripción de la solución y del impacto que desea generar.
Si es un software, una web, una app o un dispositivo:
• Objetivo de la solución y qué es lo que hace, de forma general,
por el usuario.
• Funcionalidades principales. Deberá enlazar sus
funcionalidades a los problemas, a los hallazgos identificados y
cómo pretende resolverlos.
Durante este horario, se puede coordinar mentoría online con los
mentores disponibles.

16:00-18:00 Envió de propuestas: Como resultado del taller, cada equipo subirá,
al link o plataforma que se les instruirá, el siguiente contenido en
PDF, Word, PPT y video:
• Jornada de usuario. Cómo es hoy o cómo será con su propuesta.
• Hallazgos y dolores del usuario.
• Funcionalidades principales de la solución propuesta y cómo
enlaza con los hallazgos.
• Video explicativo con una duración de 3 a 5 minutos.
Las propuestas serán calificadas de acuerdo con los criterios
definidos en la sección referente a calificación.

Nota 1: Los videos pueden ser tan simples como caricaturas en hojas
filmadas o animaciones más elaboradas. Lo importante es qué tan
bien se comunican los detalles de la idea.
Nota 2: Como parte de esta etapa, el equipo puede cambiar y mejorar
su propuesta para agregar o quitar funcionalidades o características
con base en lo aprendido.

DÍA 2: PROTOTYPING DAY


10:00-10:45 Resultados de la Hackathon. conferencia obligatoria para todos los
participantes. Se publicarán los puntajes de cada equipo y se
mostrará un resumen de las propuestas.

7
11:00-11:45 Reunión del equipo con el mentor para explicar la dinámica del día y
los resultados esperados.

12:00-16:00 Reuniones de equipo. Como resultado del taller antes mencionado,


cada equipo preparará un esquema que considere los siguientes
aspectos:
a) Prototipo propuesto o mockup:
Si es un software, una web o una app:
• Cómo se enlazan a las funcionalidades, los problemas y
los hallazgos.
• Esquema grafico de las pantallas y menús principales.
• Propuesta de nueva jornada del usuario.
• Video de 3 a 5 minutos de presentación de la propuesta.
Si es un dispositivo:
• Esquema del dispositivo, con sus partes principales.
• Menús de operación y cómo se enlazan a las
funcionalidades y los problemas.
• Tecnologías que se usarían en cada parte principal.
• Propuesta de nueva jornada del usuario.
• Video demo de la propuesta de la nueva jornada del
usuario.

16:00-18:00 Envió de propuestas. Como resultado del taller, cada equipo subirá
en Word, PDF, PPT y video lo siguiente:
• Nueva jornada de usuario.
• Video explicativo de duración entre 3 a 5 minutos de la
solución propuesta.
Las propuestas serán calificadas según los criterios definidos en la
sección referente a la calificación.
Nota 1: Los videos pueden ser tan simples como caricaturas en hojas
filmadas o animaciones más elaboradas. Lo importante es qué tan
bien se comunican los detalles de la propuesta.
Nota 2: Como parte de esta etapa, el equipo puede cambiar y mejorar
su propuesta para agregar o quitar funcionalidades o características
con base a lo que aprendido.

DIA 3: PITCH DAY


10:00-10:45: Resultados de la Hackathon. Conferencia obligatoria para todos los
participantes, donde se publicarán los puntajes y un resumen de las
propuestas.

11:00-11:45 Reunión con mentor para explicar la dinámica del día y los resultados
esperados.

8
12:00-16:00 Reuniones de equipo. Como resultado del taller antes mencionado,
cada equipo deberá elaborar una presentación en video de 5 minutos
sobre su propuesta y que considere:
• Problema y por qué lo eligieron.
• Hallazgos e insights que utilizaron.
• Cuál es su solución (puede ser un extracto de lo realizado antes).
• Por qué creen que su solución tendrá éxito, qué la hace diferente.
• Impacto. A cuánta gente, empresas, organizaciones consideran
que impactarán.
• Costos y tiempos. En esta etapa, un estimado grueso es
suficiente.
Nota 3: Mientras mejor presenten sus números de impacto y costos,
mejor serán considerados. No se solicitan estudios de mercado o
costos detallados, o similares. Las cifras globales y las asunciones
razonables son suficientes en esta etapa.

X. JURADO CALIFICADOR
Los trabajos serán evaluados por un jurado independiente, compuesto por
profesores de la Semana Internacional de ESAN, empresarios y autoridades
relevantes invitadas a participar.

XI. CRITERIOS DE EVALUACIÓN


Cada solución será evaluada según los siguientes criterios:

Ámbitos Explicación Puntaje


Originalidad de la solución
1 Innovación 25 %
propuesta.
Mostrar la funcionalidad de uso por
2 Experiencia usuaria 15 %
parte del usuario.
Demostrar que la solución impacte
3 Impacto 20 %
en el problema.
Posibilidad de escalamiento
4 Escalabilidad 20 %
futuro para crecer como negocio.
Qué tan rápido se puede
5 Viabilidad 20 %
implementar.

XII. DETERMINACIÓN DE GANADORES


a) El jurado evaluará las características de la solución presentada según los
criterios señalados en el punto XI y elegirá a los ganadores de las tres
soluciones que obtengan mayor puntaje.
b) Si hubiera empate en el puntaje, se definirá por mayoría simple a través de
un voto por cada miembro del jurado.

9
c) Los resultados de la Hackathon se darán a conocer al finalizar el evento y
quedarán registrados en acta suscrita por los miembros del jurado.

XIII. CALENDARIO DE ACTIVIDADES

Actividad Fecha
Lanzamiento e inicio de inscripciones 1 de julio
19 de julio, 7:30pm
16 de agosto, 7:30pm
Webinars de Difusión de la Hackathon**
31 de agosto, 7:30pm
15 de setiembre, 7:30pm
Cierre de inscripciones 30 de setiembre
Integración final de equipos con nuevos miembros 8 de octubre
Publicación de equipos calificados para la Hackathon 12 de octubre
Días centrales de la Hackathon del Bicentenario 18, 20 y 22 de octubre
Calificación por jurados de propuestas finalistas 23 al 28 de octubre
Ceremonia de clausura virtual y premiación 29 de octubre

** El link para ingresar a los webinars de difusión llegará vía email a los que
descarguen las bases y a los que se inscriban de manera individual o en equipo.

XIV. PREMIACIÓN
La ceremonia de premiación se realizará en conferencia virtual en el link que se
enviará a los participantes.

El premio se otorgará a los tres primeros puestos. Según el orden de mérito,


elegirán entre los 3 premios propuestos, que son los siguientes:

• PRIMER PUESTO GENERAL:


Corresponde al grupo con mayor puntaje entre los 3 retos.
Beca al 100 % para el Programa de Incubación en Innova ESAN, valorizado
en S/15 000. (1)

• PRIMER PUESTO EN CADA RETO:


Beca al 80 % para el Programa de Incubación en Innova ESAN, valorizado
en S/12 000. (2)

• SEGUNDO PUESTO EN CADA UNO DE LOS 3 RETOS:


Beca completa en cursos del programa de especialización para ejecutivos
PEE para los miembros del equipo. (3)

10
(1) Ver anexo referido al Programa de Incubación.
(2) Este nivel de beca corresponde a un pago simbólico de S/100 mensuales por
participante.
(3) La beca deberá utilizarse hasta máximo un año posterior al evento, es decir, hasta
agosto del 2022 y aplica a los cursos que se abran en cada oportunidad.

XV. IMPUGNACIONES
Los resultados no podrán ser impugnados por los participantes o por terceros.

XVI. CRITERIOS DE DESCALIFICACIÓN


Se descalificará de forma automática a los participantes que:
• Entreguen alguna contribución que sea falsa, inexacta, engañosa o infrinja
los derechos de autor, de terceros, patentes, marcas registradas, secretos
comerciales u otros derechos de propiedad, publicidad o privacidad.
• Mientan al asegurar no haber sido premiados en ningún concurso similar de
carácter nacional o internacional con la solución presentada.
• Abandonen la competencia antes de que esta finalice.

XVII. ASPECTOS LEGALES A CONSIDERAR


• Los datos proporcionados por los participantes deben ser correctos, veraces
y completos. Ellos asumirán toda la responsabilidad sobre la falta de
veracidad o exactitud de los mismos.
• Los participantes conocen y aceptan que presentan sus propuestas a ESAN
bajo su única y exclusiva responsabilidad y a su propia cuenta y riesgo.
Asimismo, se comprometen a mantener indemne a ESAN respecto de
reclamaciones de terceros y ante acciones legales, administrativas o
judiciales que puedan ser iniciadas por terceros sobre los derechos
relacionados con los trabajos técnicos que presenten.
• De conformidad con la Ley n.o 29733, Ley de Protección de Datos Personales,
los participantes que se inscriban en la Hackathon otorgan su consentimiento
para el tratamiento de sus datos personales y aceptan que ESAN puede ceder
estos datos a terceros para los fines expuestos a continuación: incorporación
en el banco de datos de contactos de la institución para utilizarlos en las
comunicaciones institucionales y difusión del evento, para fines estadísticos,
gestiones institucionales y administrativas. Estos datos se mantendrán
mientras sean de necesidad para efectos de seguimiento de las actividades
propias del evento. Los participantes podrán ejercer los derechos de acceso,
rectificación, oposición y cancelación de los datos personales mediante una
comunicación a los canales de contacto que se detallan en el acápite XI del
presente documento.

11
Propiedad intelectual e industrial
• Los participantes garantizan, bajo su exclusiva responsabilidad, que el
contenido que presentan en sus soluciones son de su creación original y
que no infringen derechos, ni derechos de propiedad intelectual de terceros,
incluido sin límites, derechos de autor, marcas comerciales, patentes,
secreto comercial, privacidad y publicidad, y que el contenido no es ilegal
ni se ha enviado de una forma que infrinja una obligación contractual que
puedan tener con un tercero, o que viole cualquier ley o normativa vigente
en el territorio peruano.
• Los participantes aceptan y garantizan que no presentarán soluciones que
puedan ser consideradas difamatorias, calumniosas, racial o moralmente
ofensivas, amenazantes ilícitamente o ilegalmente, que puedan acosar a
cualquier persona, sociedad o corporación.
• Los participantes aseguran no haber sido premiados en ningún concurso
similar de carácter nacional o internacional con la solución presentada.
• Los participantes aseguran no haber comercializado la solución presentada
ni estar en proceso de comercializarla con anterioridad a los días del
evento.
• Los derechos de autor pertenecen a los creadores de los respectivos
trabajos y sus contenidos. Los ganadores consienten el uso de sus ideas,
aplicaciones y sus datos para usos de difusión del presente concurso. Esto
incluye su publicación en las webs, pero no lo limita a esta plataforma.
Además, su utilización no le confiera derecho a algún tipo de compensación
económica.
• Los participantes se hacen responsables de la legalidad del software
utilizado, si existe en la solución presentada.

Aceptación de los términos y condiciones


• La participación en el presente concurso supone la aceptación íntegra de
los términos y condiciones estipulados en las presentes Bases y la
aceptación expresa de las decisiones interpretativas que efectúe el Comité
Organizador.
• En caso de divergencia entre los participantes del concurso y la
interpretación de las presentes Bases por el Comité Organizador, las partes
acuerdan someterse a lo que resuelva el Comité Organizador.

Responsabilidades del Comité Organizador del premio


• Las dudas o interpretaciones que puedan merecer las disposiciones de las
presentes Bases, serán resueltas de manera interna por el Comité
Organizador.

12
• El Comité Organizador no se hace responsable ante errores en la recepción
o emisión de comunicaciones. Será responsabilidad de los candidatos
comunicar, de forma oportuna, los cambios de domicilios o de números de
teléfonos, de ser el caso.
• Aquello que no ha sido previsto en estas bases será resuelto por el Comité
Organizador.

13
ANEXO: PROGRAMA DE INCUBACIÓN

El paquete al emprendedor del programa de incubación tiene un periodo de 6 meses.


En este tiempo se desarrollarán diversas actividades, las cuales incluyen:

• 22 capacitaciones especializadas, mentorías, reuniones de seguimiento,


asesorías y servicios especializados para la validación del modelo del
negocio, a partir del PMV presentado. Adicionalmente, se ofrecerá una
capacitación adicional de escalamiento y proceso de soft landing para la
expansión internacional de los startups, acorde con su desempeño.
• Eventos de networking o participación en programas de incubación/
aceleración de negocios.
• Asesorías con la Clínica Jurídica para temas legales y con HELab
(consultora de gestión para startups, integrada por alumnos y docentes de
la carrera de Psicología Organizacional de ESAN).
• Podrán usar el espacio de coworking y las distintas instalaciones de la
incubadora, una vez que termine el estado de emergencia y según los
lineamientos y protocolos que otorgue el Estado.
• Participación de Pitch Trainings.
• Participación en rondas de inversión para todos los startups con alto
desempeño en el programa.

14
CALENDARIO DEL PROCESO DE INCUBACIÓN 2021

2021 FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4


(6 MESES APROX) One Page FirstLook QuickLook Kick Off
Duración 1 semana 1 mes y 3 semanas 2 meses y 2 semanas 2 meses y 2 semanas
Mentorías (45 días) 1 ronda 1 ronda 1 ronda
Capacitaciones 1 capacitaciones 6 capacitaciones 9 capacitaciones 6 capacitaciones

Pitch Training 1 orientación Estructuración del Pitch Pitch Training Comercial Pitch Training para Inversionistas

15
Anexo 2: Aceptación de las Bases de la Hackathon

Lima, ____ de agosto de 2021

Sres. Universidad ESAN:

Los firmantes aceptan las bases, los términos y las condiciones legales de participación en la
Hackathon del Bicentenario organizada por ESAN, a través del ESAN Innovation Hub.
Asimismo, aseguran que proporcionan información verídica y se comprometen a participar de
inicio a fin en todas las actividades de la Hackathon que les corresponda.

En caso fuéramos seleccionados como uno de los equipos ganadores de la Hackathon del
Bicentenario, cumpliremos con atender diligentemente las horas de asesorías técnicas que
brindará ESAN y respetaremos el cofinanciamiento señalado.

Reconocemos que las asesorías brindadas por ESAN serán de gran utilidad para la
formalización y el desarrollo de nuestra idea innovadora de negocio.

Sin otro particular, nos despedimos atentamente.

Firma Firma
DNI DNI
Miembro 1 Miembro 2

Firma Firma
DNI DNI
Miembro 3 Miembro 4

Firma
DNI
Miembro 5

16

También podría gustarte