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Curso Básico de:

TECNOLOGÍA EN SONIDO
EL MIXER o CONSOLA ANALOGICA

También conocido, como MEZCLADOR, CONSOLA, MESA DE MEZCLAS, MESA,


TABLERO, PA, FOH, DJ MIXER y de
muchas otras formas . Sirve para mezclar
diferentes señales de audio, procesándolas
en su cantidad y calidad, quitándole o
agregándole elementos al sonido para
lograr un resultado auditivo final óptimo.

Podemos enviar y recibir de vuelta la


señal, llevándola por diferentes pasos y procesos para poder registrar luego el sonido
en una grabación, amplificarlo en un espectáculo publico, o enviarlo como una
programación radial o de televisión.

Los mixers tienen múltiples canales de


entrada.

Cada canal con posibilidad de conectar un


micrófono, instrumento musical, o diversas
fuentes de audio. Hay mixers para 4, 8, 12,
16, 24, 32, 48, 96 canales de entrada y
mas.

Todos los canales de los mixers son similares. No importa si la consola es análoga o
digital.

Hay algunos que admiten señales en stereo (viene indicado en ese caso) pero por lo
general son monofónicos, o sea, aceptan una sola señal a la vez

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A cada canal se le puede conectar una SEÑAL DE MICROFONO o señal de línea.

Por lo general, toda señal que no sea micrófono se llama SEÑAL DE LINEA.

Por ejemplo una señal de guitarra eléctrica, o de un sintetizador, o el canal de audio de


un aparato de video, son SEÑAL DE LINEA.

La señales de línea traen mas energía que las señales de la mayoría de los micrófonos.

Por lo tanto requieren una entrada especial diseñada para admitir mas energía.

Por el contrario la entrada de micrófono es


mas pequeña y sensible y a señales
superiores tiende a distorsionar el sonido,
le agrega ruido.

Ahora bien la entrada de micrófono es una entrada mas ‘limpia’ que la de línea, esto

hace referencia a que todo aparato electrónico de audio le ‘agrega’ un poquito de

‘ruido’ a las señales. La entrada de micrófono que llamaremos ENTRADA MIC es

menos ruidosa.

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Algunos ingenieros usan esta calidad superior de la entrada MIC y transforman
cualquier señal de línea en señal tipo MIC a través de un aparato llamado DIRECT
BOX, o CAJA DIRECTA.

Hay muchas calidades y marcas en


mixers, muchos piensan que las consolas
Inglesas son mejores ya que sus
componentes internos hacen quelos
canales sean mas limpios mas libres de
ruidos parásitos como las fabricadas por
NEVE.

Otras marcas conocidas son: YAMAHA,


MIDAS, PRESONUS, TASCAM,
RAMSA, ALLEN AND HEATH, SOUNDCRAFT, MACKIE, ROLAND, ALESIS,
PROEL, BEHRINGER, entre muchas otras.

Tenemos ademas muchisimos modelos de consolas en software, como las que vienen
incluidas con CUBASE, PRO TOOLS, LOGIC, NUENDO, AUDITION.

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Algunas son solo software, asi para conectarnos usamos nuestra tarjeta de audiod el
computador.

Otras traen un hardware adicional como M_AUDIO, trayendo un accesorio para


conectar ahi nuestros micrófonos, con la posibilidad d e adicionar phantom, etc

Conexiones de entrada y salida típicas de un MIXER:

MIC: Conexión de señal de micrófono.

Generalmente se usa conector tipo XLR o “CANON”


(ver capitulo CONECTORES)

LINE: Conexión para todo lo que no sea micrófono (teclados, guitarra


eléctrica, conexiones de audio de video, mp3, mp4, etc.).

Usa conector tipo PLUG, típico conector de guitarra eléctrica.

INS o INSERT: Se usa para insertar un procesamiento electrónico externo, un efecto


de sonido, usando un cable especial llamado “Y”, que consiste en un cable tipo PLUG
TRS (Stereo), conectado a dos PLUGmonofónicos. Generalmente el efecto de sonido
que se inserta es un compresor, para ‘emparejar’ la señal de audio. (ver capitulo
CABLE ‘Y’)

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DIR o DIRECT OUT: Es una copia del canal de entrada, Por ejemplo si conectamos un
micrófono por DIRECT OUT tendremos una copia de la señal para llevarla donde
queramos: a una grabadora, a otra
consola, a la tarjeta de audio de un
computador, etc

MIX OUTPUTS:Salida principal, aquí se


puede conectar el amplificador para
escuchar nuestra mezcla por LEFT y
RIGHT en nuestros sistemas de parlantes general.

MONITOR OUTPUTS: Salida para conectar un segundo amplificador solo para


monitorear. Se usa generalmente para conectar el amplificador de la sala de control en
un estudio de grabación

MIX INSERTS: Al igual que los canales de entrada, el


canal principal de salida puede ser insertado con un cable
‘y’ para conectar un procesador de sonido.

Generalmente se usa un equipo que trae NOISE


GATE para suprimir ruidos, COMPRESION para
‘emparejar’ el sonido, para que no hallan fluctuaciones
muy extremas de nivel (volumen) que pueda dañar a los parlantes. Y
finalmenteLIMITADOR, para fijar un nivel máximo de señal de salida para proteger y
optimizar el funcionamiento del amplificador o cajas activas que se conectan a
continuación.

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AUX OUTPUTS: Salidas auxiliares del
mezclador , para enviar una copia de la
señal donde se desee: Retorno de músicos
hacia el escenario, efectos generales de
sonido como reverberacion, delay, etc.

RETURNS o AUX RETURNS: En caso


que se hallan utilizado las salidas AUX
para enviar la señal de audio a un efecto
de sonido, podemos regresar con la señal procesada a traves de estas entradas. Por lo
general los efectos d e sonido nos devuelven la señal en STEREO, esto significa que
entramos con una sola señal al efecto de sonido, y el efecto de sonido nos devuelve la
señal original procesada en 2 señales.

MON SUM: salida monofonica

2 TRACKS: entrada tipo RCApara ingresar


cualquier fuente externa de sonido stereo. (ver
capitulo CONECTORES)

Vista general del rear panel, o panel


posterior d e una consola desde
donde se realizan todas las
conexiones de entrada y salida.

SWITCH ON-OFF: El mezclador es lo primero que se activa (enciende ). Y lo ultimo en


activarse son los amplificadores o cajas acústicas (parlantes) activos. Con esta

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medida de seguridad protegemos el sistema de indeseables ruidos o chasquidos de
encendido que pueden ser causa de desperfectos en los parlantes cuando trabajamos
con mucha potencia. Al terminar una amplificación o grabación la regla es esta:

EL AMPLIFICADOR O CAJAS ACTIVAS SON LO PRIMERO EN APAGARSE (


TURN OFF). (ver capitulo ELECTRICIDAD)

PANEL DE CONTROL:

Esta es la parte visible de la consola donde se encuentran


los accesos para modificar y enviar la señal de audio
donde deseemos, utilizando switchs, y controles deslizantes y rotatorios (perillas)

TRIM, PREAMP, ó GAIN: Es un preamplificador de entrada, aumenta el nivel (volumen)


de la señal.

PAD, ó ATT: Es un switch atenuador de entrada, baja el nivel de señales muy grandes.

LOW CUT, ó LC, HP, HIGH PASS, /80, /60, /50: Es un switch que atenúa las bajas
frecuencias, su objetivo es reducir el ruido de baja frecuencia conocido como RUMBLE.

PHANTOM, ó +48: Switch que envía energía para hacer funcionar a micrófonos
especiales de condensador.

PHASE o F : Invierte la polaridad de la entrada, sirve para atenuar o realzar


acústicamente señales de mics.

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AUX, MON, EFFECT, ECHO: Envía la señal a una salida de la consola llamada AUX
OUT o AUX SEND, y su finalidad es llevarla a un amplificador de monitoreo para que
los músicos puedan escucharse a sí mismos en un escenario. También se usa para
enviar la señal a la entrada de un multiefecto, o procesador de sonidos. La salida del
procesador vuelve a la consola por medio de una entrada llamada AUX RETURN.

EQ: Control de Ecualización, realza o


atenúa frecuencias de una señal. Existe la
ecualización tipo SHELVIN, cuando es un
solo control para cada banda de
frecuencias, por ejemplo una perilla para
HIGH(agudos), otra para MID (medios) y
otra para LOW (bajos).También existe la
posibilidad que las frecuencias medias se
puedan controlar por medio de un
ecualizador semiparamétrico “de barrido”,
que en vez de llevar un control rotatorio (perilla), lleva dos, una llamada FREC para
seleccionar una frecuencia, y con la otra GAIN se realza o atenúa esa frecuencia. A
menudo estos controles van separados a su vez en 2 bandas
de ecualización llamadas HM (medios altos) y LM(medios bajos).

Puede ser también que en una consola lleve dos controles para cada banda de
frecuencias, o sea los agudos, medios y bajos son semiparamétricos.

Finalmente existen consolas que llevan 3 controles sobre cada banda de frecuencias
que pueden incluso ampliarse a agudos, medio agudos, medios, medios graves y
graves .

Los controles por cada banda son: FREC, GAIN y una llamada Q o ancho de banda.
El control Q es más selectivo y permite una sintonía mas fina de la frecuencia que uno
quiera afectar. Finalmente las consolas llevan un switch rotulado EQ que es un
bypass, de tal forma que podemos ir comparando la EQ con el sonido original sin EQ.

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MUTE: switch que silencia o “mutea” el
canal.
SOLO: switch que deja sonando
solamente ese canal, silenciando al resto
de los canales.

ON: switch que prende y apaga el canal


(similar a MUTE)

PFL: PRE FADER LISTEN, switch que permite monitorear visualmente por medio de
los VU, o led meter, el nivel (volumen) de cada canal en particular.

L/R, 1 / 2, 3 / 4, 5 / 6, 7 / 8: Tambien conocidos como ASSINGMENT : Switchs


de ASIGNACIONES o ENVIOS A LAS SALIDAS PRINCIPALES DE LA
CONSOLA envían la señal a las salidas MASTER, LR, o MAIN y envío a las salidas de
SUBGRUPOS, también conocidas como MATRIX, o VCA, o DCA (según si la
tecnología de la consola es análoga o digital) 1 a 8.

PAN: Control rotatorio similar al balance de los equipos domésticos, posiciona la señal
en Stereo entre LEFT (izquierda) y RIGHT(derecha), afectando también a los
subgrupos de salida. Por ejemplo si presionamos el switch 1 / 2 y el PAN esta a la
izquierda solo enviaremos a la salida 1, si esta completamente a la derecha saldrá por
la salida 2, si esta al medio sale por 1 y 2. Las salidas de subgrupos suelen utilizarse
para conectar una grabadora multipista, de tal forma que podemos enviar cada señal,
o grupo de señales a una salida en particular, grabándolas aisladamente unas de otra,
con la posibilidad de mezclarlas después en la tranquilidad del estudio de grabación.

FADER: Control deslizante que maneja el nivel (volumen de cada canal).

¿podría ud definir los controles del siguiente canal de entrada de un mezclador?

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VU: También conocidos como VUMETROS.Son indicadores
de nivel del tipo aguja. Una aguja oscila gracias a un efecto
electromagnético permitiéndonos mirar los cambios del nivel de
la señal de una programación musical.

Generalmente cuando las consolas poseen este tipo de


indicadores, traen por lo menos dos de ellos a la salida.
Y en los modelos mas completos, uno mas por cada salida de subgrupo. Y uno por
cada canal en los modelos mas avanzados.

Los VU no solamente los encontramos en las consolas sino que ademas en infinidad
de equipos de audio, medidores de corriente y voltaje y también en algunos softwares
que desean emular a los equipso análogos.

LED METER, ó PEAK READ METER:Cumplen la misma


función que los VU, pero en vez de una aguja es una columna de
luces que se enciende según la programación musical.

MASTER FADER: controla el volumen general de la consola. a


través de su salido STEREO o LEFT RIGHT

MASTER DE SUBGRUPOS: También están los controles MASTER de cada


subgrupo, o assingment 1-2, 3-4, generalmente del tipo deslizante

MASTER DE AUXILIARES: también encontramos los


controles master de los envíos auxiliares (efectos, monitoreo,
etc), estos pueden ser tipo FADER (control deslizante) o
rotatorio (de perilla).
Algunas consolas tienen retornos independientes para los
efectos de sonido AUX IN, AUX RETURN,

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MASTER MONO: Algunas consolas controlan una salida monofónica de señal También
rotulada a veces como SUM .

OTRAS SALIDAS :

Otras consolas mezcladoras traen salidas independientes para


conectar un reproductor externo de música, las salidas de un
reproductor mp3, IPOD, CD PLAYER, etc.

Notas importantes: Las consolas de grabación tienen alguna


salidas “extras”: Por ejemplo una salida independiente
llamada CONTROL ROOM para instalar el amplificador con sus respectivos parlantes y
así escuchar en la Sala de Control.

Y otra salida independiente para el Estudio de Grabación


propiamente tal, llamada STUDIO OUT que es la sala
separada por un vidrio generalmente, donde se ubican los
músicos.

Uno puede elegir mediante switchs, que es lo que se prefiere escuchar en la sala
de control

Por ejemplo

¿queremos escuchar solamente lo enviado los subgrupos?,


¿queremos escuchar solamente lo enviado lo que se está enviando a L y R,?
¿queremos escuchar solamente lo enviado a los efectos?, etc.

Resumiendo podemos elegir que parte del proceso de la señal deseamos escuchar

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TALK BACK :Las consolas de grabación suelen traer
un MIC (micrófono) incorporado llamado TALK BACK con su
respectivo volumen para hablar hacia el STUDIO desde
el CONTROL ROOM, también mediante switchs, se puede
enviar la señal de ese mic a los subgrupos o donde se desee
(para grabar el número de la toma, u otros datos importantes en
la grabación). A veces es solo una entrada XLR (para instalar
un micrófono) de TALK BACK para que cada sonidista instale el micrófono que desee.

OSCILADOR: Finalmente las consolas de grabación pueden traer un control


llamado OSC (oscilador) que genera una frecuencia específica para calibrar, hacer
coincidir, los VU o LED METER de la consola con los VU y LED METER de todos los
demás componentes de la cadena de audio profesional: amplificadores, grabadoras,
efectos de sonido, etc.

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CONECTORES DE AUDIO
En el rear panel o panel posterior del mixer encontramos generalmente 3 tipos de
conectores:

1 JACK o PLUG HEMBRA

2 XLR hembras y machos

3 RCA hembra

Los XLR hembra, son siempre mayoría y siempre representan ENTRADAS DE


AUDIO

Los XLR machos son siempre minoría y siempre representan SALIDAS DE AUDIO.

Los JACKS o PLUG hembra pueden ser entradas o salidas dependiendo en que
zona de la consola estén y como vengan debidamente rotuladas.

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Por ejemplo los JACKS ubicados en al zona donde están los canales de entrada y que
dicen LINE son entradas de linea.

Los JACKS que dicen INSERT, son entradas para insertar un procesador de efectos
mediante un cable ‘Y‘(ver capitulo CABLE ‘Y’)

Pero si el JACK ya no esta en al zona de los canales de entrada y dice por


ejemplo AUX OUT o AUX SEND. Las palabars ‘OUT‘ o ‘SEND‘ siempre nos
indicarán salidas. Por el contrario las palabras IN y RETURN siempre son entradas.

Todas las conexiones de entrada de la consola ya sean microfonos o linea


usan CABLE BLINDADO o BALANCEADO

El CABLE BLINDADO o
BALANCEADO lleva una
malla de cobre que
envuelve a 1 o 2
conductores centrales que
son los que llevan la señal
d e audio.

La función de esta malla


de cobre es de un tercer conductor que protege electromagneticamente a los
otros 2 cables interiores que son los que efectivamente llevan la señal de audio.

Cualquier campo electromagnético circundante puede transformarse en un ruido. Este


ruido electromagnético es ’atrapado’ por la malla de cobre y enviado hacia la conexión
eléctrica TIERRA o GND.

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Familiarizándonos con los conectores

PLUG MONO 1/4: Es el tipico conector para usar


en la entrada linea insertandoló en el JACK
correspondiente

Se usa además en guitarras eléctricas, bajos


eléctricos, teclados y pianos electrónicos.

Conecta la mayoría de las salidas de los


instrumentos musicales en general con sus respectivos amplificadores.

También se usan para conectar algunas salidas de amplificadores a sus respectivos


parlantes o cajas acústicas.

Existen PLUGS de muchas calidades y tipos.

En audio profesional preferimos los que son metalicos y mas robustos, y que tienen la
particularidad de presionar fuertemente el cable en forma mecánica mediante una pieza
especialmente diseñada para ello.

Esta pieza presiona el cable al atornillar su parte posterior lo cual lo proteje para que
no sufran desconexiones internas debido a tirones o trabajo brusco. a la hembra del
PLUG se le llama JACK y generalmente va conectada en los instrumentos o en el
chasis de los equipos: consolas, amplificadores, parlantes, etc

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PLUG STEREO 1/4

Al igual que el anterior se usa para salidas y


entradas de equipos de audio profesional y
domestico.

Se usa como alternativa


para los conectores XLR en salidas de
audio, donde se requiera llevar la señal en forma
balanceada.

El plug stereo 1/4 (por 1/4 de pulgada)es la


clave para construir el cable ‘y‘ que veremos en detalle mas adelante.

Habitualmente lo encontramos en salidas para auriculares en mixers y


equipos domésticos.

Lo identificamos fácilmente por sus 2 líneas negras que separan las 3 líneas de energía
que pueden llevar.

La zona mayor representa la tierra o GND , la punta el vivo de la señal y el anillo central
el neutro de la señal

Existe una version en miniatura conocido como MINI PLUG


STEREO 3,5 m/m (milímetros) presente en reproductores
MP3 , IPOD, etc.

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Los JACKS o PLUGS HEMBRA pueden ser entradas o salidas de
señal, peor hay otro tipo de conectores en que las hembras siempre
Son entradas de señal y los machos salidas de señal, me refiero a los
XLR

CONECTOR XLR

Los conectores XLR están presentes siempre en todos


los mixers y equipos de audio profesional en general.

Además los encontramos en la mayoría de procesadores


de audio: ecualizadores, compresores, multiefectos,etc.

Están como entradas y salidas de amplificadores


y también en algunos modelos de cajas acústicas.

También están presente en equipos y cámaras de vídeo,


instrumentos de medición y muchos otros.

El conector XLR esta diseñado para llevar 3


conductores, 2 para la señal y un tercero para envolverlos en una malla protectora
contra el ruido y las interferencias electromagnéticas.

SEÑAL BALANCEADA Y DESBALANCEADA

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Cuando la informacion del audio viaja en este tipo de configuración por 3 conductores
hablamos de SEÑAL BALANCEADA. En los PLUG mono que vimos con anterioridad
se habla de señal DESBALANCEADA.

La señal de salida de una guitarra eléctrica por ejemplo es una señal


DESBALANCEADA. Pues la información viaja por solo 2 conductores: el que lleva la
señal y la malla de protección que a su vez hace las veces de neutro o retorno de la
señal.

Toda señal de audio necesita 2 conductores al menos para poder transportarse.

En cambio la señal de un micrófono que usa conectores XLR


es una señal BALANCEADA.

El conector XLR lleva una diminuta marca que se presenta como una pequeña
protuberancia en los conectores hembra y una muesca en lso conectores XLR macho.

Esta marca nos indica el conector nº2 que es el portador de la señal. Junto a el
esta el conector nº3 que es el neutro o acompañante de la señal. Y finalmente el nº1
que es el que lleva la malla de proteccion electromagnética conectada a tierra.

A los conectores que van fijos


en los equipos los llamamos tipo ‘chasis’
en cambio a los que van en los cables
los llamamos ‘volantes o ‘aéreos.’

En la imagen vemos 2 conectores XLR


hembra y macho tipo ‘chasis’, o sea
insertados en el chasis del equipo es
parte fija del equipo.

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Los conectores hembras XLR , siempre son entradas de señal.

Por el contrario los conectores macho XLR siempre son salidas.

Los conectores XLR hembras a menudo llevan un switch de seguridad que deja
atrapado al conector macho impidiendole soltarse a menos que se presione ese switch.

Ese switch ‘push’ este presente en conectores xlr chasis y volantes.

Conectores XLR hembra volantes.

Los buenos conectores XLR son esenciales para


que la señal este blindadad electromagneticamente
de ruidos parásitos.

Pero ademas el conector XLR debe proteger al


cable balanceado de tirones, pisotones, temperatura, humedad, etc.

Existen algunas empresas emblemáticas por sus buenos conectores: SWITCHKRAFT


y NEUTRIK.

En la actualidad existen compañías asiaticas que han


imitado a estas 2 empresas con resultados muy buenos y
a un precio mas asequible.

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El XLR macho ,tipo chasis en los equipos de audio, y tipo volante en cables de
conexión, es también incorporado como parte de la salida de la mayoría de los
micrófonos.

Los micrófonos ya traen un XLR macho incorporado.

En la imagen adjunta vemos un conector XLR macho volante.

Los cables de micrófono siempre traen un conector XLR macho en un extremo, para
conectarlo a la consola o mezclador. y un conector XLR hembra para insertarlo en el
micrófono y asegurarlo firmemente con su switch de seguridad

CONECTOR XLR COMBO

Existen algunos modelos de XLR hembra, del tipo chasis que


admiten XLR y PLUG 1/4 STEREO.

Se llaman XLR combo, y se utilizan en algunas salidas de


consolas con power incluido, salidas de amplificadores
y conexiones a parlantes, cajas acusticas, etc.

El funcionamiento es como un XLR común y corriente con su switch para trabar el


conector, etc.

Internamente el ‘pin’ o conector 1 del XLR está conectado al ‘sleeve’ o tierra


del PLUG, el pin 2 al ‘tip’ o punta del PLUG y el pin 3 al anillo o ‘ring’ del PLUG .

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Acá lo vemos en otra imagen para recordar su doble
admisión de estos 2 distintos tipos de conector
macho PLUG STEREO o (TRS por Tip, Ring
y Sleeve) yXLR MACHO.

CONECTOR RCA

Otro tipo de conector muy usado en audio profesional y


también en equipos domésticos son los RCA macho y
hembra.

Generalmente se utilizan para la conexión de parlantes y


además para las entradas y salidas de salidas de audio
de equipos DVD, MP3, etc.

A menudo vienen en color rojo y blanco para indicar RIGHT y LEFT respectivamente
(derecha e izquierda) .

Este conector admite solo conexiones desbalanceadas, la señal viaja solo por 2
conductores, uno de los cuales hace las veces de tierra, con su correspondiente malla
para blindar electromagneticamente a la señal.

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Las versiones profesionales de estos conectores
son mas robustas y de metal, Como se aprecia en la imagen
adjunta.

Los conectores RCA se emplean no solo en audio, sino que


también para señales de video en cámaras y reproductores de
DVD y similares.

En este último caso el conector lleva el color amarillo para indicar señal de video.

ROJO y NEGRO para el audio, y AMARILLO para el video

CONECTOR SPEAKON

El último de los conectores que


veremos son muy específicos y
se utilizan solo para conectar
amplificadores con sus
cajas acústicas y a cajas
acústicas entre sí, se
llaman SPEAKON y estan
diseñados para llevar altas
cantidades de
energía eléctrica en forma
segura y protegida de
las inclemencias del tiempo y del trabajo duro.

Poseen un sistema de bloqueo que no admite conexiones o desconexiones


accidentales. Al insertar el macho en la hembra se alinean unas muescas que traen
y luego se gira 1/4 de vuelta hacia la derecha .

Lo encontramos a las salidas de AMPLIFICADORES y entradas de cajas


acusticas, line arrays, subwoofer, etc. Osea son los encargados de llevar el mas alto
voltaje en una señal de audio desde algunas decenas hasta miles de watts. Por eso son
los mas robustos y seguros de todos los conectores. Son de material plastico
reforzado para estar muy bien aislados eléctricamente.

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Es importante recalcar que se usan solo y exclusivamente para conectar cajas
acusticas con sus amplificadores , y pueden llegar a manejar miles de watts en los
grandes sistemas de amplificación.

Interiormente pueden llevar 2 ó mas polos d e conexión.

Los mas simples usan 2 polos de conexión o 2 cables y s e llaman SPEAKON NL2.

Otros llevan 4 polos de conexión y s e llaman SPEAKON NL4.

La hembra admite nl4 admite machos nl4 y machos nl2.

Pero existe un SPEAKON de 8 polos que requiere una hembra mas grande

Los SPEAKON NL4 pueden llevar información separada para cada via de la caja
acústica si se requiere, esto es graves, medios y agudos en forma separada.

Usan cable de cobre grueso para conectar entre sus terminales rotulados como +1. -1,
+2, -2.

A diferencia d e los cables para conectar micrófonos


que los venden hechos en las tiendas especializadas,
los cables para SPEAKON muchas veces debe
hacerlos uno mismo, y es fácil armarlos si se tiene en
cuenta algunas indicaciones. Permiten ser soldados o
solo atornillados, en ambos casos se debe considerar lo
siguiente:

Pelar 2, 5 cms de cable, es recomendable marcar 2, 5


cms en una mesa de trabajo o un papel e ir comparando
los cables a pelar sin necesidad de recurrir a una regla a cada momento.

Luego de eso cada cable interno se debe pelar en forma individual a 1, 2 cms.

En seguida soltamos los tornillos del SPEAKON lo suficiente para que encajen bien
cada uno d e nuestros cables individuales.

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En el SPEAKON NL4 sale mas facil si se instalan primero los marcados con el signo
‘+’ y luego los ‘-’.

El cable SPEAKON siempre lleva un macho en cada punta.

Uno para el SPEAKON HEMBRA del amplificador y otro para el SPEAKON


HEMBRA de la CAJA ACUSTICA, PARLANTE,SUBWOOFER, LINE ARRAY, etc.

CONECTOR SPEAKON COMBO

Finalmente como tambien se usa PLUG para hacer la


conexión entre amplificadores y cajas acústicas , existe
un SPEAKON HEMBRAcombo.

O sea que admite 2 tipos de machos: SPEAKON y


PLUG 1/4.

Como mencioné mas arriba: A pesar que el


cable SPEAKON puede utilizar varios polos de
conexion, es habitual en sistemas de amplificacion simples, usar solo 2 polos de
conexion, como en toda conexión d e parlantes. Usamos 2 polos d e conexión desde
elRCA doméstico, pasando por el PLUG 1/4 y tambien el SPEAKON en su
versión mas simple donde solo usamos las conecciones +1 y -1. Como lo
veremos en el video d e a continuación:

nota: usamos habitualmente las conexiones +1 y -1 para FULL RANGE, o sea para
para alimentar cajas acústicas generales con todo el espectro de frecuencias y +2, -2
para conexiones de subwoofer, esto es solo para graves.

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CABLE INSERT o ‘Y’
El cable ‘Y’ también conocido como ‘cable insert’
sirve para insertar un procesador de sonido en uno
de los canales de la consola.

Podemos insertar este procesador en cualquier canal


de entrada.

Algunos modelos de consola nos permiten insertar


además los canales de salida con un
procesador también las salidas de los canales principales y de subgrupos, etc.

Básicamente el cable insert o ‘Y’ consta de un PLUG


STEREO conectado a 2 PLUG mono o 2 XLR.

Existen cables ‘Y’ balanceados . En este caso el PLUG


TRS va conectado a 2 XLR macho y hembra
respectivamente

Hay modelos de cable ‘Y’ que se utilizan no solo para


insertar procesadores en las entradas ‘insert’ de los canales de entrada y salida de una
consola, sino que sirven para repetir señales, dividirlas, copiarlas, etc. Muy
necesarios para conexiones en consolas análogas y digitales.

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CONEXIONES ELÉCTRICAS DE UN CABLE INSERT

CABLE ‘Y’ NORMAL DESBALANCEADO:

PLUG STEREO conectado a 2 PLUG MONO.

El TIP del PLUG STEREO se conecta eléctricamente al TIP de uno de los PLUG
MONO

El RING del PLUG STEREO se conecta eléctricamente al TIP del segundo PLUG
MONO

Todos los SLEEVE van conectados eléctricamente entre si.

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CABLE INSERT CONEXIONES ELÉCTRICAS DE UN CABLE INSERTcon XLR
macho y hembra

CONEXIONES ELÉCTRICAS DE UN CABLE INSERT CABLE ‘Y’ solo PLUGS


STEREO.

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nota importante: Para saber cual de los plug mono van a la entrada y salida del
procesador, simplemente se INSERTA EL STEREO en la consola, se presiona ‘power
on ‘d e la consola y amplificador correspondiente y se toca con el dedo pulgar la punta o
‘TIP’ de cada uno d e los plug ‘ mono,

EL QUE SUENA ESE ES EL QUE VA A LA SALIDA DEL PROCESADOR.

Luego de lo cual lo marcamos con cinta aislante roja o similar para no tener que repetir
la prueba nunca mas.

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MICRÓFONOS DINAMICOS:
¿QUE ES UN MICROFONO?

El micrófono es un transductor de energía, es un aparato que


transforma la energía acústica del sonido en energía eléctrica
para hacerla ingresar luego a nuestra consola y poder
procesarlo, amplificarlo, grabarlo, radiodifundirlo, etc

Los mics mas usados son los llamados MICROFONOS DINAMICOS.

Son mics relativamente económicos y para uso en el estudio de grabación y en vivo.

¿COMO FUNCIONA UN MICRÓFONO?

Los micrófonos dinámicos poseen un DIAFRAGMA o ’timpano’ al igual que el oido


humano, encargado de recibir las vibraciones del sonido.

Este diafragma va pegado a una bobina de alambre muy fino


enrrollado a un cono de papel u otro material que se mueve de
arriba a abajo con las vibraciones acústicas del sonido . En el
centro de la bobina tenemos un iman fijo, que no se mueve. Al
moverse la bobina en estas circunstancias genera pulsos
pequeños de energía eléctrica o voltaje gracias al
efecto electromagnético.

¿QUE ES EL EFECTO ELECTROMAGNETICO?

El efecto electromagnético es la generación de voltaje y corriente eléctrica que s e


produce cuando hay un iman y un alambre metalico enrrollado o bobina. Las bobinas al
moverse en las cercanias de campos magneticos generan voltaje. Asi por ejemplo
funcionan nuestras centrales hidroeléctricas. Al mover el caudal de agua grandes
aspas conectadas a bobinas, y estas en cercanía de grandes imanes, producen
electricidad que llega a nuestros hogares. El fenómeno se produce también cuando la
bobina esta fija y es el imán el que se mueve. Y se produce además cuando el iman y al

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bobina estan fijas pero el campo magnético varía en presencia de cuerdas de metal
que vibran, como e s el casod e los micrófonos o cápsulas (pick up) de guitarras y bajos
eléctricos.

MICRÓFONOS DE VITAL IMPORTANCIA:

Los micrófonos dinámicos tipo SHURE sm-58 y sm-57 y similares, y de otras marcas,
son de vital importancia no solo en vivo sino en el trabajo en estudio. Al ser micrófonos
dinámicos son mas opacos que otros que veremos mas adelante los llamados de
CONDENSADOR. Pero esta opacidad no es una ‘desventaja’ frente a los otros es un
‘color’ distinto que muchas veces, auditivamente se traduce como ‘calidez‘. esto lo
podrán comprobar auditivamente al final d e esta nota con algunos ejemplos .

LOS ‘TODO-TERRENO’ EN MICS:

Los micrófonos o mics dinámicos son muy resistentes a su uso en vivo, cambios de
temperatura, humedad, caídas, golpes, etc. Estamos ante unos verdaderos ‘todo-
terreno’ d e los micrófonos. Es buena idea adquirirlos en pareja, de a dos, para
hacer tomas microfonicas en stereo y otras, cuando se necesite.

¿QUE MICROFONOS ELEGIR PARA VOCES O INSTRUMENTOS?

Siempre ateniéndonos al tema de hoy MICRÓFONOS DINAMICOS, Las


recomendaciones básicas de elección y uso son: Los tipo SHURE SM -58, o similar,
para voces, cantantes, locutores y oradores. Y los tipo SHURE SM-57 , o similar, en
instrumentos musicales, percusiones y amplificadores de guitarra, por mencionar solo
algunos ejemplos.

CUIDADOS DE LOS MICRÓFONOS:

Los cuidados de todo micrófono basicamente consisten en 2 cosas

1 Usarlos con una esponja o wind screen para protejerlos de la humedad, polvo y
ruidos de viento y otros ruidos de aire comprimido como las letras ‘p’ , ‘t’ etc.

2 Guardarlos secos en un estuche, maleta o armario para tal efecto.

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MICROFONOS DE CONDENSADOR
Los MICRÓFONOS DE CONDENSADOR Están diseñados
con una tecnología diferente a los micrófonos dinámicos. A
menudo los vemos mas grandes y robustos que los micrófonos
dinámicos, y con accesorios especiales para instalarlos en sus
respectivos atriles de micrófono.

Les recuerdo que los micrófonos dinámicos funcionan gracias


al efecto electromagnético. En cambio los micrófonos de
condensador transforman la energía acustica del sonido en
energía eléctrica gracias al principio de CAPACITANCIA.
La CAPACITANCIA es la propiedad que tiene los condensadores de almacenar
energía o cargas eléctricas.

¿QUE ES UN CONDENSADOR?

También llamado CAPACITOR. básicamente son 2 placas de metal que se encuentran


muy cerca pero que jamas se tocan entre si. Para mantenerlas separadas se usa un
material aislante entre ellas. El condensador condensa o almacena energía.

¿COMO FUNCIONA UN MICRÓFONO DE


CONDENSADOR?

El micrófono de condensador son 2 placas de metal separadas


por aire . Una placa esta fija y la otra puede vibrar debido a los
cambios de presion que producen las ondas de sonido cuando inciden en ella.

Estas dos placas reciben energía desde la consola mediante un switch


llamadoPHANTOM o 48 V. Luego las vibraciones sonoras mueven una de las placas
energizada, que a su vez hace las veces de diafragma o ‘tímpano’ del micrófono,
produciendo variaciones de corriente eléctrica alterna, que se transforman en una señal
de energía análoga a la señal acústica con la cual ya la podemos procesar
en nuestra consola o computador.

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VENTAJAS DEL MICROFONO DE CONDENSADOR:

Los micrófonos de condensador son mas sensibles que los micrófonos dinámicos.
esto se traduce en una mayor fidelidad a la captación del sonido. Además pueden
captar un mayor espectro de frecuencias por lo tanto su sonido es mas cristalino
gracias a que las frecuencias mas altas, las agudas, las capta mejor.

Su mayor sensibilidad nos permite hacer tomas micrófonicas a mayor distancia de la


fuente manteniendo la calidad.

Su tecnología nos permite también, en algunos casos, variar el patrón de captación.

¿QUE ES EL PATRON DE CAPTACION?

El micrófono no recibe sonido claramente desde cualquier


lugar. Algunos reciben mejor el sonido desde su frontis, otros
desde 2 zonas especificas alrededor de el. Y otros reciben
bien el sonido desde cualquier lugar que les llegue.

Por ejemplo el micrófono dinámico capta sonido nitidamente cuando la señal musical
incide directamente en su diafragma, o sea desde una sola dirección capta la señal
con claridad. En este caso hablamos que su patrón de captación sonoro
es DIRECCIONAL o CARDIODE.

En cambio con el micrófono de condensador podemos optar, en algunos casos, a


variar su patrón de captación mediante un simple SWITCH, pudiendo captar sonido
claramente desde cualquier lugar en que le llegue la señal,
o patrón OMNIDIRECCIONAL. O solamente desde una de sus caras DIRECCIONAL
o CARDIODE. O puede recibir señal desde 2 zonas enfrentadas, en este ultimo caso
hablamos d e patrón BIDIRECCIONAL o EN FORMA DE OCHO. En micrófonos de
condensador encontramos ademas el tipo HIPER CARDIODE, o SHOTGUN,
para tomas a mucha distancia usados en grabaciones para teatro, cine y televisión

DESVENTAJAS DEL MICROFONO DE CONDENSADOR:

Como son muy sensibles, también lo son respecto al ruido. Ruido físico,
en algunas situaciones, ruido electromagnético, en otras.

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También son sensibles al ambiente, la humedad, el polvo . Son mas delicados
que los micrófonos dinámicos.

USOS DEL MICRÓFONO DE CONDENSADOR:

Debido a sus ventajas y desventajas los micrófonos de


condensador los utilizamos en GRABACIÓN, junto
a los micrófonos dinámicos. Para voces guitarras acústicas,
instrumentos musicales de viento, madera, percusion, etc.
Especialmente en tomas en plano medio y plano lejano. Hay
algunas versiones para en vivo.

VERSIONES ALTERNATIVAS DEL MICRÓFONO DE CONDENSADOR:

Existe una versión económica del micrófono de condensador, no usa phantom y


viene también incorporado en cámaras de video, grabadoras de sonido, teléfonos, etc.
Se llama micrófono ELECTRET.

Caja directa o DIRECT BOX

En sonido trabajamos básicamente con 2 tipos de


señales de audio una llamadaLINEA o LINE y la otra
MICROFONO o MIC.

Las señales de Línea representa cualquier señal de


audio con mas de 0,5 volts de energía.

Las señales de micrófono poseen menos de 0,5 volts.

Una salida de guitarra eléctrica es un ejemplo d e señal de audio tipo ‘Linea’, o sea,
que tiene un voltaje superior a 0,5 volts.

Las señales LINEA pierden energía con longitudes de cable de alrededor de 7 metros
o mas.

34
En cambio las señales de MIC pueden viajar decenas de metros por un
cable manteniéndose relativamente intactas.

Las señales de linea al ser comúnmente señales desbalanceadas, son mas sensibles
acaptar ruido electromagnetico o ‘hum’.

Por su parte las señales de micrófono son balanceadas siendo mas protegidas del
ruido electromagnético.

La solución entonces para cuando deseamos viajar muchos metros con señales de
LINEA es transformarlas en señales deMICROFONO.

Para esto usamos una DIRECT BOX o CAJA DIRECTA.

Existen CAJAS DIRECTA de 2 tipos: las PASIVAS y las ACTIVAS.

Las CAJA DIRECTA pasiva funcionan con un transformador. En cambio las CAJA
DIRECTA activas funcionan con un circuito eléctronico mas complejo que requiere ser
alimentado a través d e una batería de 9 volts o fuente de poder.

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diagrama interno de una DIRECT BOX pasiva

Las funciones de ambas CAJAS DIRECTA, pasiva y activa, son similares, no solo
transforman la señal de linea en señal d e micrófono, sino que poseen otra salida copia
d e la señal d e entrada para ir directo a un amplificador, y un switch GND o tierra en
caso de ruido ‘hum’ al activar o desactivar este switch podemos minimizarlo
o eliminarlo.

Algunas cajas directas tambien traen un switch att o atenuadorpara usar con señales
de linea muy grandes en voltaje como pro ejemplo capsulas activas de bajo o guitarra ,
salidas de teclado, etc.

Existen CAJAS DIRECTA múltiples que pueden transformar 2 señales a la vez:

DIRECT BOX activa doble

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O CAJAS DIRECTAS que pueden transformas varias señales de Linea en señal de
micrófono a la vez:

DIRECT BOX activa cuadruple

Diferencias entre CAJAS DIRECTAS ACTIVAS YCAJAS DIRECTAS PASIVAS:

Las CAJAS DIRECTAS ACTIVAS pueden sonar mas brillantes que lasCAJAS
DIRECTAS PASIVAS, esto se debe a que las CAJAS DIRECTAS PASIVAS al
utilizar un transformador atenúan las frecuencias agudas dando un sonido
menos brillante y mas ’cálido’ .

Las CAJAS DIRECTAS ACTIVA siempre necesitaran energía de alguna parte para
funcionar, ya sea una batería o pila, o enchufarlas a la red eléctrica, o incluso enviarle
energía desde el mixer a través del switch ’phantom’ .

En cambio las CAJAS DIRECTAS PASIVAS están siempre listas para funcionar,
no requieren energía de ninguna parte.

¿Cuando usar una CAJA DIRECTA?

Cuando requiramos la señal directa de un instrumento para amplificarlo o grabarlo, por


ejemplo un BAJO, un TECLADO, etc

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Pero tambien la podemos usar para realizar algunos ‘trucos’ de grabación o
amplificación.

Podemos grabar una guitarra eléctrica microfoneandola, por ejemplo con un SHURE 57
al amplificador, o podemos interrumpir la señal del amplificador al parlante con
nuestra CAJA DIRECTA ATENUADA AL MAXIMO (30db) y grabar desde la caja
directa

¿o amplificar porque no cierto?.

Este truco s e realiza con amplificadores pequeños de guitarra.

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EL COMPRESOR

El compresor es un
equipo o software de audio encargado de ‘emparejar’ el sonido, reduce el rango
dinámico de una programación produciendo un sonido más compacto y definido.
En sonidos percusivos disminuye las peligrosas transientes que pueden al ser
amplificadas quemar componentes de nuestras cajas acústicas, especialmente los
tweters (parlantes encargados de reproducir las frecuencias agudas).

En voces humanas es muy utilizado para conseguir un sonido standard, parejo que no
varíe considerablemente cuando el interprete se acerque o aleje del mic.
En T.V. el sonido es muy comprimido para que sea bien reproducido por los pequeños
parlantes de la televisión sin distorsionar.

El compresor es muy utilizado como procesador de entrada (via cable insert)en todo
tipo d e instrumentos musicales especialmente d e percusión y en instrumentos de
cuerda electricos como el BAJO.

El compresor viene incluido en los canales de entrada de las consolas o mixers mas
sofisticados, amplificadores de instrumentos y también en innumerables softwares de
audio.

También se usa como procesador de salida de la consola y antes del amplificador


para mantener un nivel de sonido parejo y libre de ruidos.

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En la actualidad la mayoría de los compresores viene en rack de 2 unidades, o sea,
vienen 2 compresores en un solo equipo.

Originalmente los compresores solos e usaban en los estudios de grabación, radio y


televisión.

Actualmente vienen incluidos hasta en las pedaleras de efectos para guitarras


eléctricas.

Algunos modelos de compresor permiten ser conectados a ecualizadores graficos para


comprimir el sonido por bandas de frecuencias. Por ejemplo comprimir solo los sonidos
de baja frecuencia para eliminar ruidos indeseables. O tambien comprimir solo ciertas
frecuencias altas para controlar ‘siseos’ en la palabra hablada de algunos oradores y
cantantes.

También para controlar ‘acoples’ y feedbacks en amplificaciones.

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ENTENDIENDO LOS CONTROLES DE UN COMPRESOR:

SECCION EXPANDER GATE:

Esta es la sección encargada de quitarle ruido a la señal, ruidos de bajo nivel como el
hum y el rumble, pero también los ruidos de respiración d e cantantes y ruidos parásitos
de ejecución d e instrumentos y d e bajo nivel en general.

TRESHOLD: Este control es el encargado de eliminar, el “soplido”, o ruido de fondo de


los equipos, sirve para cortar el sonido general de un micrófono cuando no esta siendo
usado.

Se abre automáticamente cuando alguien habla por el mic. Este control se mueve de
izquierda a derecha, y es muy crítico, si lo movemos muy a la derecha, o sea subimos el
treshold (del inglés ‘umbral’), podemos incluso cortar sonidos bajos en nivel, mucho
cuidado de no cortar el ataque de las palabras, el momento en que nacen.

Generalmente cuando se cierra la puerta del EXPANDER GATE(también conocido


como NOISE GATE), se enciende generalmente un led rojo para indicarnos
visualmente que esta cerrado, o sea no esta dejando pasar sonido alguno.

Algunos EXPANDER GATE, van acompañados de un switch RELEASE que varía la


velocidad de apertura de esta puerta electrónica. En sonidos con mucha REVERB si la

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puerta se cierra y abre rápido suena poco natural, por lo tanto necesitamos una
velocidad más lenta, en este caso usamos el switch RELEASE.

SECCION PRINCIPAL DEL COMPRESOR

IN/OUT SWITCH: Este es un BYPASS, un switch que conecta y desconecta el equipo


para comparar el sonido con o sin compresión.

Debe estar en posición IN para que funcione. De lo contrario, en posición OUT el


equipo estaría encendido pero sin funcionar.

TRESHOLD: este control se mueve de derecha a izquierda hasta que se enciende la


fila de leds rojos que indican compresión, en ocasiones estos leds van rotulados gain
reduction y se encienden de derecha a izquierda, al revés de los leds normal.

El control TRESHOLD establece el umbral donde actúa la compresión.

RATIO: Establece cuanto uno quiere ‘apretar’ el sonido, cuanto uno desea reducir el
rango dinámico, se mueve de izquierda a derecha para aumentar la cantidad de

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compresión. Junto con el switch IN/OUT podemos ir comparando diversos niveles de
compresión. Uno muy bajo puede ser indetectable, y uno muy alto puede sonar irreal.

ATTACK: Este control determina la rapidez en que el compresor empieza a trabajar


cuando la señal llega al nivel de TRESHOLD asignado, son milisegundos de respuesta
que pueden ser muy críticos en sonidos con REVERB donde preferimos un tiempo más
largo para mantener la naturalidad. Por el contrario sonidos percusivos y ‘secos’ (sin
REVERB) pueden ser tratados con un mínimo de tiempo para mantenerlos definidos y
bajo control de transientes.

Este control se mueve de izquierda a derecha para aumentar el tiempo.


RELEASE: Es el tiempo e que se demora el compresor en dejar de comprimir cuando
una señal esta mas baja en nivel en relación con el TRESHOLD asignado, de nuevo
aquí tiempos lentos con sonidos con REVERB y rápidos con sonidos percusivos. Este
control se mueve de izquierda a derecha para aumentar el tiempo de RELEASE.

OUTPUT: Es el volumen de salida del equipo en general, este actúa generalmente en


leds que corren de izquierda a derecha y van marcados OUTPUT LEVEL, algunos
equipos pueden traer la posibilidad de manejar el INPUT LEVEL desde otro control y
también visualizarlo mediante leds.

AUTO: Este es un switch que automatiza todos los controles de la sección del
compresor RATIO, ATTACK y RELEASE dejando el equipo en AUTO, o sea en
automático.

PEAK LIMITER LEVEL: Sirve para no dejar pasar eventuales ‘peaks’ se mueve de
derecha a izquierda.

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NIVELES DE TRABAJO +4db / -10db

Al aprender sonido e ir en la practica a instalar equipos de sonido entre si, podemos


encontrarnos distintas opciones de conexión que los equipos nos ofrecen.

Estas distintas opciones tiene que ver con la cantidad de energía, de volts, en la señal
que utilizaremos, el largo de los cables entre los equipos, los tipos de equipos, si son
domésticos o profesionales, entre otras posibilidades.

Por ejemplo :

Imaginemos un reproductor de audio, CD player, o de mp3 player, que se encuentra


situado al lado del amplificador y conectado con un cable que habitualmente no mide
mas de 30 cms con conectoresRCA . La señal eléctrica que viaja por los cables entre
estos equipos rara vez sobrepasará 1 volt.

En este caso hablamos de señales ‘domesticas’ o señales de -10, o de -10db.

Por otra parte cuando usamos equipos de audio, conectados entre si, con cables
que pueden llegar a tener varios metros se requieren señales mas grandes,
eléctricamente mas poderosas, con mas voltaje, pues el cable largo produce
perdidas en señales tipo LINE o linea como lo hemos señalado en un artículo
anterior.En cables largos se ‘consume’ el voltaje transformándose en calor .

Estas señales mas grandes que necesitamos para compensar la perdida en cables largos se
llama +4, o +4db.

Los fabricantes de equipos de audio profesional saben de esto, por eso


algunas consolas de audio y equipos de sonido en general ,como multiefectos,
compresores, amplificadores, ofrecen 2 tipos de entradas y salidas rotuladas: +4 y -
10.

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Esto significa que es posible que en alguna ocasión vayamos a conectar un multiefecto
a nuestro mixer y el multiefecto tenga 2 entras identicas una dice +4 y la otra -10. O
bien traen un switchrotulado +4/ -10.

Esto tiene que ver con la energía de la señal, + 4 representa mas voltaje de trabajo,
y -10 menor voltaje de trabajo ¿cual elegir?

+ 4 con + 4, -10 con -10

Si se conecta una señal que lleva energía +4 a una entrada -10 lo mas probable es que
habrá saturación. Por el contrario si se conecta una entrada con energía -10 a una
entrada +4 lo más probable es que la señal será débil. La solución es conectar salidas
de equipos -10 con entradas de equipos -10 y salidas de equipos+4 con entradas de
equipos +4.

Generalmente todos los equipos d e audio domésticos son -10 .

Las salidas +4 se usan en cuando la señal debe recorrer distancias de mas de 7


metros entre la consola y el rack con equipos de efectos de sonido, amplificadores, etc.
O sea en grandes distancias se usan cables largos conectados a entradas y salidas +4.
Cuando se usan cables cortos no hay mayor diferencia entre + 4(profesional) y -
10 (domestico) AUN SIENDO +4 STANDARD.

La CLAVE entonces es recordar que +4 es MAS ENERGIA.


En grandes estudios de grabación se justifica SIEMPRE el uso de +4pues los cables
son mas largos y existe perdida a través d e los cables, el cable largo le va restando
energía.
En estudios con cables cortos de conexión entre consola y equipos, longitud de cable
entre uno y dos metros aproximadamente se puede usar -10 sin ningún problema de
calidad.

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¿Y si no dice ni +4 , ni -10?

Si no dice nada siempre es -10

Por ejemplo: la entrada de linea de una tarjeta de audio del computador es -10, por lo
tanto, nuestra consola si tiene opción de salida de energía +4/-10 usaremos la opción -
10 de lo contrario saturaríamos la entrada del computador y nuestras
grabaciones resultarían tecnicamente defectuosas.

En la practica observariamos que visualmente los led meter o VU de salida


de nuestra consola oscilan correctamente hasta 0VUaugurando un buen nivel d e la
señal y ‘extrañamente’ nuestro computador recibiría una señal muy grande, provocando
saturacion extrema.

Otro ejemplo: Si tenemos una tarjetad de sonido que esta recibiendo señal de nivel +4 y
nuestra consola esta usando su niveld e salida -10. De nuevo observariamos los VU o
led meter de la consola oscialndo hasta 0VU pero nuestro computador recibendo uan
señal debil ys eguramente con ruidos de hum presentes.

Como siempre la solución en estos casos sera : + 4 con + 4, -10 con -10.

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EL DECIBEL

sonometro
El decibel (db) es popularmente conocido como la unidad utilizada para medir el
sonido. La verdad es que hay muchas magnitudes que se miden en decibeles como el
voltaje, la luz, y otras más.
En Sonido profesional lo usamos para referirnos a dos magnitudes que tienen que ver
con sonido pero que representan diversos tipos de energías.

Energía Acústica, o sea lo que escuchan nuestros oídos, y Energía Eléctrica que es
la que pasa a través de los cables y hace moverse losVU, o indicadores de volumen de
la consola.
Recuerde entonces que hay mas de un tipo de DECIBEL .
Los que tienen que ver con energía eléctrica llevan la letra ‘u’, ‘v’, ‘m’, por ejemplo dbv,
dbu, dbm.

En cambio los que tiene que ver con energía acústica llevan generalmente las letras ‘A’,
‘C’ . Por ejemplo dbA, dbC. O bien db NPS , db SPL.
Resumiendo: La palabra DECIBEL o la sigla del decibel (db) se entienden
correctamente solo si llevan una de estas letras adicionales que definen su concepto.
De lo contrario se entienden en el contexto en que se expresen.

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DECIBEL DE ENERGIA ACUSTICA

También conocido como db SPL (sound pressure level), o también db NPS(nivel de


presión sonora), es la energía que viaja a través del aire hasta nuestros oídos. Se
puede medir de dos formas usando un instrumento especialmente diseñado para ello
llamado SONOMETRO. Una forma es que el sonómetro imite la forma de escuchar del
oído humano, esta medida se llama dbA y se selecciona mediante un switch.

Sucede que nuestros nuestra forma de oír varía según el volumen, por ejemplo cuando
escuchamos música a bajo nivel, nuestros oídos pierden la sensación de estar
escuchando las frecuencias bajas y altas.

Algunos fabricantes de equipos domésticos de sonido, le agregan un switch


llamado LOUDNESS, que eleva la energía de las frecuencias bajas y agudas cuando
bajamos el volumen del equipo, así escuchamos fielmente en bajo nivel, sin perder los
bajos y los agudos.

Por otra parte está la cantidad real de sonido que se mide en dbC, esta medida se usa
en ingeniería acústica.

El espectro sonoro o RANGO DINAMICO de sonido va de 0db(umbral de la audición)


a 130db (máximo volumen peligroso para los oídos humanos). La transmisión sonora
radial también tiene un rango dinámico de transmisión, en AM es de
aproximadamente 30db, y enFM 75db, las transmisiones digitales pueden llegar a 90
db.

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Esa es una razón por la que la radio FM suena mejor que la AM, y la transmisión
digital mejor que la FM .

La otra razón es que también es que la transmisión FM y DIGITAL transmiten un


espectro mayor de frecuencias que se acerca más a lo que escuchamos los
humanos (20 hz-20khz).

Volviendo al los decibeles. Una conversación normal es alrededor de 70 db.


Generalmente cuando debemos elevar al voz para que alguien junto a nosotros nos
escuche bien estamos alrededor de 85 db.

El almacenamiento del sonido también tiene la particularidad de


poder guardar solo cierto nivel de RANGO DINAMICO. Los CD
almacenan un promedio de 90db y mas. Los mp3 menos que
eso dependiendo de su codificación. Considerando que una
diferencia de 3db significa el doble de energía comprendemos
porque el CD es tan superior en calidad sonora . Los discos
compactos o CD’s tienen la capacidad de almacenar mucho
más rango dinámico que otros formatos de almacenamiento , y
mayor espectro de frecuencias también. Por eso son el standard de la grabación
musical actualmente.

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VU, METERS y decibeles
LOS VU Y DECIBEL DE ENERGIA ELECTRICA:

En los VU o LED METER De nuestras Consolas, equipos o


softwares de audio, el 0db representa un un máximo, un límite
que es bueno llegar con nuestra señal en los momentos más
fuertes de nuestra programación musical.

O sea, es bueno que nuestra consola “pique a cero” (usando jerga de sonido). Pero no
sobrepasarlo, para de esta forma mantener un sonido puro, libre de distorsiones.

Por otra parte cuando la ‘aguja’ se mueve poco’o los ‘leds’ se encienden poco, a la
señal ‘le falta preamplificación’ o le falta ‘Trim’.

Cuando los VU apenas se mueven, o los led meter apenas encienden nos arriesgamos
a tener una señal pobre y propensa a ser ruidosa debido
a los sonidos parásitos presentes en todo equipo electrónico, o sea el indeseable
‘ruido de fondo‘.

Nuestro mundo profesional se mueve entre 2 extremos ruidosos:

1 La saturación cuando la señal es muy fuerte y la aguja de nuestroVU llega muy


arriba, mas alla del ‘0VU‘

2 La falta de señal que hace que la aguja de nuestro VU apenas se mueva dejando muy
presente el ruido de esa zona.

En ambos casos la señal se lleva ala zona ‘optima’ usando nuestroTRIM o GAIN de la
consola. Un compresor también nos ayuda a mantener la señal en esta zona.

Dicho de otra forma es deseable que cuando nuestra señal de audio es muy fuerte
llegue al 0 VU.

Para llegar a este limite se le pide al músico, interprete, cantante, etc, que toque o cante
a su máximo volumen que el piensa que llegará en su interpretación . Mientras lo hace
nosotros subimos el TRIM o GAIN de la consola hasta que llegue a 0vu.

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Los VU representa un tipo de decibele de energía eléctrica.

Este 0 VU puede representar 1 volt d e energía eléctrica


en algunos casos, o 0,775 Volts de energía electrica en otros .
O 1,228 en audio profesional

Los VU de los equipos profesionales manejan mas voltaje


cuando estos llegan a ’0' con su aguja. Por eso algunos traen esos switchs ‘+4‘ o ‘-10‘
¿recuerdan?

¿De que depende?

De la norma con que halla sido fabricada la consola o el equipod e audio en cuestión.
Para saberlo debemos mirar el catalogo del equipo y en algunos casos el propio
equipo lo lleva impreso en su rear panel. Por ejemplo dice 0VU=0.775 volts

Nos encontramos que hay básicamente dos tipos dbV: Uno con referencia de 1 volt,
que quiere decir que cuando llegamos a 0 db, hay un volt de energía.

Y dbu (fijenese en la letra ‘u’ que lleva) referencia 0.775 volt,


esto fue norma en algunos equipos antiguos.

Actualmente podemos encontrar equipos de audio


cuyo 0VU equivalen a 2,28 dvu

Tambien veremos que se expresan decibeles de voltaje


en dbm, asi se hace en algunos equipos que consideran hablar de ‘watts’ (o miliwatts)
en vez de volts. Los watts y los volts son 2 formas de expresar energía eléctrica.

Pero volvamos a la actualidad:

Basicamente hay 2 formas de expresar db de voltaje : En dbV, endbu( y antiguamente


en dbm).

Por ejemplo 1 VOLT si queremos expresarlo como dbV nos dará 0VU

Ese mismo volt si queremos expresarlo como dbu nos dará 2,2 dbu

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Los dbu parecen mas grandes, pero expresan el mismo volt de energía

Actualmente el 0Vu representa 1,228 volts, dicho d e otra forma +4dbu.

¿recuerdan las conexiones +4 y -10 en un artículo anterior?

led meter
Finalmente Los PEAK READING METER (LED METER), Dan una medida más
efectiva que los VU pues responden rapidamente a las variaciones de energía. Pero
por otra parte los VU oVUMETROS responde mas lentamente a las variacioens de
energía indicando el promedio d e energía. SIMILAR A COMO RESPONDE
EL OÍDO HUMANO A ESTIMULOS SONOROS.

¿la solución?

Se usan led meters y VU simultáneamente en los equipos mas completos.

Un VU con led incorporado para indicar ‘peaks’d e sonido también es un buen avance a
la hora de ‘leer’ la señal d e audio a través de nuestra consola.
El PEAK READING METER, puede señalar más energía que los VUde aguja , sobre
todo con sonidos percusivos.
Dato curioso: En radiotelefonía 0VU = 8dbu (usan más energía en el manejo de la
señal).

Los VU en transmisores de radio llevan mas voltaje.

Para terminar y dejar esto muy claro vuelvan al artículo que habla de
conexiones +4 (profesionales) y -10 (doméstico).

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FUNDAMENTOS DE ELECTRICIDAD

Para aprender SONIDO PROFESIONAL y manejar equipos de audio análogos y


digitales es imprescindible entender claramente lo que es la ELECTRICIDAD para
luego poder adentrarnos en el reino fascinante de la ELECTRONICA.

La materia esta formada por átomos.

Estos átomos son como el sistema solar, un núcleo, como el sol,formado por protones,
con carga eléctrica positiva y neutrones con carga eléctrica neutra.
Y unos ‘planetas’ llamados electrones concarga eléctrica negativa girando alrededor.

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Estas cargas positivas y negativas están en equilibrio dentro delátomo.
De tal forma si el núcleo tiene 3 cargas eléctricas positivasPROTONES, tendrá 3
cargas eléctricas negativas ELECTRONESgirando alrededor.

Ahora si pudiésemos desequilibrar ese átomo, quitarle un electrón por ejemplo.

Romperíamos su equilibrio el que solo se vería reestablecido cuando llegara el


electrón faltante.

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La naturaleza siempre busca equilibrarse, por lo tanto, los electrones siempre estarán
deseosos de viajar hacia un átomo que les necesite para equilibrarse.

Al viaje de ese electrón hacia un átomo que lo necesite para su equilibrio, a través de
un conductor, se le llama ELECTRICIDAD.

Así la ELECTRICIDAD es el fenómeno que se produce cuandolos electrones se


mueven desde un lugar, donde hay exceso de ellos hasta un lugar donde hay falta de los
mismos, a través deun conductor:

Mientras no exista un conductor que permita el equilibrio entre un polo POSITIVO (+) (o
con falta de electrones) y uno NEGATIVO (-) (con exceso de electrones) no habrá
corriente eléctrica. Lo que si habrá es DIFERENCIA DE POTENCIAL, también
conocido comoTENSION o VOLTAJE.

Por ejemplo en términos estrictos, en el enchufe de la red eléctrica domiciliaria


hay VOLTAJE, pero no corriente eléctrica, la corriente eléctrica solo empezará a
circular cuando conectemos algo entre los 2 polos principales del enchufe.

VOLTAJE Y CORRIENTE CONTINUA

Químicamente podemos producir voltaje o sea quitarle electrones aun material y


agregarle electrones ‘extras’ a otro.

Existen metales que al contacto con ciertos químicos reaccionan liberando o


absorbiendo electrones.

Esto provoca un VOLTAJE CONTINUO, o sea que siempre, constantemente, por un


punto se encontraran el exceso de electrones (-) y por el otro el déficit de electrones
(+)Podemos ver esto, gráficamente, por ejemplo. en una pila o batería común que están

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marcados (-) (exceso de electrones y (+) falta de electrones.

EsteVOLTAJE CONTINUO generará una CORRIENTE CONTINUA. O sea un flujo de


electrones que siempre ira en una misma dirección.

El VOLTAJE se mide en VOLTS (V) y la CORRIENTE enAMPERES(A). A la corriente


también se le denomina INTENSIDAD DE CORRIENTE y se usa la letra “I” para
señalarla en algunos gráficos electrónicos.

Existe otra medida para señalar ENERGÍA ELÉCTRICA y se


llamaPOTENCIA ELÉCTRICA y se mide en WATTS (W)

La POTENCIA ELECTRICA se obtiene matematicamenet al multiplicar


la CORRIENTE por el VOLTAJE.

Dicho de otra forma W= V x I

De lo cual se desprende matemáticamente que I= W/V y también V= W/I

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Ejemplo practico:

Conociendo los limites de nuestra red eléctrica domiciliaria:

1 Todos los equipos eléctricos desde las comunes ampolletas o bombillas, hasta los
aparatos de TV indican en alguna parte cuanta potencia consumen (en watts)

2 Y todos los domicilios tiene al principio de la red eléctrica un FUSIBLE o interruptor


(en amperes) que interrumpira el suministro d e corriente apenas este sobrepase el
limite indicado en el , por ejemplo el fusible pudiese decir 10 AMPERES.

En Chile el voltaje de la red domiciliaria es de 220 volts, si multiplicamos este valor


por los 10 amperes del fusible nos dará exactamente 2200 watts, o 2, 2 kilowatts. Este
sera el limite que no podre exceder jamas. De lo contrario el suministro eléctrico
se interrumpirá.

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VOLTAJE Y CORRIENTE ALTERNA

Otra forma de generar voltaje es gracias al fenómeno ELECTROMAGNETICO:


Si tenemos un imán y lo movemos en la cercanía de un cable conductor, por ejemplo un
cable de cobre, en las puntas de este cables se genera VOLTAJE ALTERNO que
podemos usar para producir una corriente eléctrica.

Los antiguos dínamos de bicicleta, para iluminar el camino a los ciclistas, eran un
pequeño tubo metálico que en su interior contenía un imán y un montón de alambre
ordenadamente enrollado que llamamos BOBINA. Este imán giraba al contacto de la
rueda y así mientras mas rápido pedaleaba el ciclista, mas rápido giraba el imán
produciendo mayor cantidad de energía eléctrica.

Las centrales hidroeléctricas funcionan exactamente con el mismo principio: IMANES y


BOBINAS GIGANTES, las cuales son movidas mediante la fuerza del agua.

Este voltaje al ir cambiando continuamente de polaridad es el que se usa en la red


domiciliaria. Pues es más seguro para los humanos. Al estar fluctuando constantemente
no existe la posibilidad fatal de ‘quedarse pegados’.

Esta fluctuación de polaridad se expresa en Herz (Hz) (veces por segundo) y es de 50 o


60 hz dependiendo del país donde uno viva.

Eso significa también que habrá un instante cada vez que cambie de polaridad en que
NO HABRA VOLTAJE, ese es el tiempo en que el cuerpo humano es ‘liberado’ en caso
que le de la ‘corriente’

Este VOLTAJE ALTERNO genera una CORRIENTE ALTERNA, o sea, un flujo de


electrones que cambia periódicamente de dirección hacia un lado y el otro del
conductor.

Resumiendo: El voltaje alterno no tiene su polaridad fija como en el caso de pilas y


baterías. El (+) y el (-) van cambiando constantemente de posición. Y con ello el flujo de
la corriente yendo siempre del negativo al positivo, y como estos cambian

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periódicamente ese flujo también va cambiando de dirección de 50 a 60 veces por
segundo (50 a 60 herz según el país donde uno
esté)

Lo esencial en el fenómeno electromagnético es que exista un conductor y un imán y


que alguno de los dos se mueva en forma constante.

Como dato anecdótico el trasbordador espacial en el año 2007 simplemente desenrollo


un cable muy largo en el espacio y al ser interceptado por las ondas electromagnéticas
del espacio genero varios miles de volts (kilovolts).

El Voltaje que llega a nuestros casas es ALTERNO, así la corriente que llega a nuestros
equipos también lo es. Luego al interior de nuestros equipos se transforma en un
voltaje alterno menor gracias a un TRANSFORMADOR y luego un VOLTAJE

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CONTINUO, gracias a CIRCUITOS RECTIFICADORES compuestos de DIODOS y
CONDENSADORES .

De tal forma que si por alguna anomalía existe presencia de corriente en el exterior de
un equipo, lo cual podría ser peligroso para nosotros, esta corriente se vuelve hacia la
tierra primero, evitándonos cualquier descarga eléctrica a través de nuestros cuerpos.

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La electricidad, al igual que otras fuerzas de la naturaleza, siempre
busca el camino de menor resistencia para expresarse.

El planeta tierra, eléctricamente es un polo gigantesco neutro,


el cual ‘neutraliza’ cualquier exceso, o falta de electrones, protegiéndonos.

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Y así llegamos al final de nuestro:

CURSO BÁSICO DE TECNOLOGÍA EN SONIDO

Si deseas rendir los exámenes de este curso para ser evaluado, y


posteriormente diplomado y certificado solo comunícate con nosotros.

Atte Ramón Freire

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