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3.

Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos


Control de Sonido Directo

3.- SONORIZACIN INDUSTRIAL Y DE ESPECTCULOS

3.1. Aspectos bsicos en la sonorizacin profesional

La sonorizacin profesional de espectculos en vivo es sin duda una


tarea compleja. Adems de una variedad de recursos tcnicos y
artstico-musicales, el desempeo en el control de sonido directo exige
de una amplia capacidad para identificar y realizar un correcto
anlisis de diferentes variables: la planificacin previa, el orden y la
disciplina en el trabajo, la coordinacin con otras reas tcnicas y
artsticas, la posicin y distribucin de los diferentes sistemas de
sonido, las condiciones atmosfricas, y un largo etctera, son todos
factores determinantes para que el trabajo sea ptimo y por tanto,
satisfactorio por parte de pblico, promotores, artistas, y sobre todo,
para uno mismo.

En los primeros aos de la sonorizacin de espectculos en vivo, lo


importante era que sonara, es decir, proporcionar un nivel SPL
suficiente. Sin embargo, la valoracin de la calidad sonora por parte
del pblico e industria ha ido aumentando, por lo que los avances en
la tecnologa y los sistemas de sonorizacin se han ido dirigiendo a
otros objetivos que tiene ms que ver con la bsqueda de una difusin
y dispersin homognea, es decir, el control de la dispersin sonora
con el propsito de aumentar al mximo la claridad, la inteligibilidad y
en ltimo trmino, la calidad sonora.

Hoy en da, casi cualquier equipopuede sonar bien, si lo usas dentro


de sus parmetrosnormales. Los problemas vienen cuando nos
olvidamos de loms bsico; la estructura de ganancia, la orientacin
del sistema, como est instalado, las infraestructuras de corriente y
seal, etc. Para sacar el mximo rendimiento, uno ha de cuidar cada
detalle. No es slo cuestin de marcas y modelos, sino de
conocimientos y habilidad.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
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3.1.1. Objetivos bsicos de la sonorizacin en directo

La correcta sonorizacin de cualquier tipo de evento o espectculo


tiene como principal requisito el proporcionar una amplia y
homognea dispersin o cobertura sonora en las diferentes zonas o
reas a sonorizar. Dependiendo de la tipologa, formato, recinto, etc.
Tendremos diferentes zonas, quizs separadas fsicamente, con
diferentes objetivos y tratamiento.

Por ejemplo, si hablamos de un concierto, ests zonas sern las de


pblico y el escenario, donde se encuentran los msicos. En el
escenario se distribuyen una serie de seales diferentes y
personalizadas, que sirven como referencia para el correcto desarrollo
del espectculo (que los msicos se oigan a s mismos y al resto). En
la del pblico, bsicamente se desea hacer llegar el sonido global del
espectculo con la mejor calidad posible. En general, para realizar
una correcta sonorizacin se valoran y controlan diferentes aspectos:

Control de la respuesta en frecuencia y fase del sistema (amplia y


plana)

Conseguir un recubrimiento homogneo en niveles y frecuencias

Control del nivel de presin sonora (SPL adecuado)

Control de los mrgenes dinmicos (lo ms amplios posibles)

Control de la inteligibilidad del sistema (valores ptimos)

Control de la percepcin sonora (Imagen sonora real)

Control de las condiciones acsticas (minimizar sus efectos)

Control de Interferencias entre subsistemas acsticos

Control del rendimiento del sistema

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3.1.2. Factores claves para una correcta sonorizacin

Una cosa es conocer los requisitos necesarios para una buena


sonorizacin y otra bien distinta es que stos puedan cumplirse. En
cualquier caso, la mayor parte del trabajo del tcnico de sonido de
directo consiste en identificar, analizar y corregir cualquier factor que
pueda incidir en el deterioro de la calidad sonora. Algunos de los
factores ms habituales pueden ser:

Distorsin en alguno de los componentes

Errores en el cableado

Inversin de polaridad en la cadena de trasmisin

Interaccin entre altavoces

Colocacin inadecuada de cajas acsticas

Reflexiones de superficie

Cambios inesperados en las condiciones acsticas y/o atmosfricas

Errores en el control de estructura de ganancia

Ruidos procedentes de zumbidos o vibraciones

Deficiente puesta a tierra

Fallo inesperado en equipos

Tiempo insuficiente para ajustar y alinear el equipo

Ausencia de equipo de medida adecuado

Mantenimiento preventivo de los equipos deficiente

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3.1.3. Criterios de sonorizacin de recintos

Para poder dimensionar y disear un sistema de sonorizacin,


debemos saber qu es lo que necesita el cliente y adecuar las
prestaciones y recursos al espacio de representacin. Estas son
algunos de los planteamientos previos:

N de canales i/o:Un sistema de sonorizacin para discurso, es muy


diferente de un sistema para rock and roll. Un sistema puede estar
formado por: Mono (voz).L/R Estreo (concierto), etc.

Rango de frecuencias: un sistema nicamente vocal no necesitar


subwoofers, lo contrario pej. a un festival de msica dance.

Rango dinmico: puede ser buena idea dejar claro los niveles de
programa y los niveles mximos con los que se puede afrontar el
diseo, aunque est claro que esto depende del presupuesto. Hoy en
da la mayora de fabricantes de sistemas de sonido profesional,
tienen su propio software de prediccin acstica, donde el ingeniero
de sonido puede tener rpidamente una visin muy buena de la
distribucin del nivel de presin sonora en el rea de audiencia.

rea de cobertura: del esto depender el nmero de cajas que se


necesite para llegar a cubrir las zonas con el nivel acordado. Si es un
rea de ms de 100 metros es recomendable pensar en torres de
relevo.La geometra del rea de cobertura marcar la distribucin de
los altavoces, aqu el ingeniero de sonido aplicar su mejor criterio
para poder obtener el mejor rendimiento de los equipos a utilizar,
dependiendo del presupuesto podr configurar arreglos en lnea recta,
cardiodes, gradiente, de relleno, torres de delay o de relevo, etc.

El ingeniero de sonido debe tener claro el equipo a emplear y la


configuracin optima del sistema antes de aprobar el presupuesto,
porque una vez cerrado el acuerdo, todo lo que sea agregar material va
por cuenta de la empresa suministradora. Por esto siempre es bueno
que sobre y no que falte.

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3.1.4. Equipamiento bsico de sonido directo

En la sonorizacin de un espectculo en vivo podemos distinguir los


siguientes equipamientos o sistemas segn la funcin a la que estn
destinados:

Infraestructuras tcnicas de sonido directo


o Sistemas de red (alimentacin elctrica)
o Transporte de equipamiento
o Soportes y estructuras
Equipamiento de escenario
o Backline
o Elementos de captacin
o Elementos de interconexin
Sistemas de refuerzo sonoro
o Sistema de PA (Public Address)
o Sistema de control FOH (Front of house)
o Sistema de monitores
Herramientas de control de sonido directo
o Sistemas FFT en tiempo real
o Software de prediccin y configuracin de sistemas
o Software de mezcla y edicin offline

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3.2. Infraestructuras tcnicas de sonido directo

3.2.1. Sistemas de red (alimentacin elctrica)

Las instalaciones elctricas en sonorizaciones en directo distribuyen la


alimentacin elctrica a todos los equipos y sistemas que la necesitan.

A la hora de distribuir corriente en un espectculo en directo, vamos a


distinguir dos zonas principales:

La conexin general a partir de la cual vamos a realizar la


distribucin, que habitualmente ser trifsica.

La distribucin en escenario, para conectar todos los equipos que


necesiten alimentacin, esta vez ya en monofsico.

De esta manera, todos los sistemas y equipamientos involucrados en


un espectculo toman su alimentacin elctrica de un mismo cuadro
elctrico, que como ya sabemos, tiene dos modos de transporte:

El concepto de corriente monofsica quiere decir que la energa llega a


travs de un conductor en tensin (fase) y otro conductor con tensin
cero (neutro). Adems, existe otro conductor de seguridad que es la
conocida toma de tierra. La corriente monofsica es la que tenemos
habitualmente en nuestras casas, de 220V en Espaa.

El concepto de corriente trifsica quiere decir que la energa llega a


travs de tres conductores en tensin (fase), otro conductor con
tensin cero (neutro) y la toma de tierra. Cada fase tiene una tensin
de 230V respecto al neutro y entre 380 y 400V entre fases.
Normalmente, a las fases se les llama L1, L2 y L3 (en ocasiones se
pueden ver tambin como R, S y T) y al neutro N. La corriente trifsica
es la ms utilizada para la conexin general en las sonorizaciones en
directo.

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El sistema de alimentacin elctrica para espectculos consta de los


siguientes elementos:

Fuentes de suministro:
Las fuentes de suministro utilizadas en espectculos son la propia
red de distribucin o un grupo electrgeno externo, desde donde se
suministra la corriente al evento.

Lo ideal, aunque no siempre es posible, sera tener dos cuadros


elctricos principales o dos grupos electrgenos, independientes entre
si y cada uno con su toma de tierra. De esta manera, utilizaramos
uno para proporcionar corriente a todos los equipos de sonido y otro
para todos los equipos de iluminacin, evitando de esta forma posibles
interferencias o ruidos entre circuitos.

El grupo electrgeno:
Es un generador a gasleo que suministra corriente elctrica a los
equipos de iluminacin y sonidoen un espectculo cuando no se
puede tomar de la red de distribucin.

El grupo genera corriente trifsica y, segn su capacidad, puede


proporcionar desde decenas hasta cientos de kilovatios de potencia.

El grupo electrgeno presenta salidas con bornes o conector cetac


para llevar la acometida hasta el cuadro o centro de carga.

Los grupos electrgenos utilizados en la construccin no son


recomendables en la produccin de espectculos. Los grupos que se
alquilan para los eventos incorporan un estabilizador de voltaje, para
evitar subidas y bajadas bruscas de tensin. Adems, suelen estar
insonorizados, normalmente dentro de un camin.

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Manguera de acometida:
Es el tramo elctrico que va desde la fuente de suministro hasta el
cuadro general o centro de carga al que enganchamos las mangueras
para alimentar los equipos de iluminacin y de sonido. Conviene
recordar que como tcnicos de sonido no estamos autorizados a
conectar la corriente elctrica. Esta tarea debe ser hecha por un
electricista cualificado.

Cuadro general de mando y proteccin :


Es el centro de carga y distribucin de corriente elctrica, por lo tanto,
funciona como punto de enganche a la acometida al que los tcnicos
conectan las mangueras que suministran corriente a los equipos.

Es muy importante que el cuadro permita subdividir la instalacin,


con sus respectivos sistemas de proteccin. En espectculos debe
haber, como mnimo, dos enganches trifsicos a la acometida
independientes: uno para los equipos de iluminacin y otro para los
de sonido. As evitamos interferencias entre ambas lneas. Por tanto,
del centro de carga sacaremos dos enganches diferentes, utilizando
una caja de bornes o de empalme. Los centros de carga porttiles
alojados en flight cases llevan dos salidas trifsicas independientes,
adems de otras salidas de distribucin adicionales.

El cuadro de distribucin debe cumplir con un determinado grado de


proteccin, IP45 (chorro de agua y cuerpos slidos de 1mm, y estar
debidamente conectados a tierra

El cuadro contiene los siguientes elementos:

Elementos de proteccin de la instalacin

Lneas de distribucin, tomas de corriente, bornes o conectores de


salida para proporcionar corriente a diferentes lneas de distribucin.
Estas salidas las dejan preparadas los electricistas certificados para
que los tcnicos de imagen y sonido conecten las mangueras de sus
equipos. Por esta razn estas salidas del cuadro o centro de carga
constituyen el punto de enganche a la acometida.

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Los elementos de proteccin del centro de carga son:

ICP - Interruptor de control de potencia. Es un magnetotrmico que


corta el suministro elctrico cuando pasamos la potencia contratada.

IGA - Interruptor general automtico. Es un magnetotrmico que


interrumpe el suministro cuando se supera la capacidad nominal de
corriente del interruptor. Protege contra sobrecargas y cortocircuitos.

ID - Interruptor diferencial que protege de las derivaciones causadas


por falta de aislamiento entre los conductores activos y tierra de los
equipos. Incluye un botn de test.

PIA - Pequeos interruptores automticos. Cada uno controla una


lnea de distribucin diferente.

Cuadros de distribucin, mangueras y conectores:


Las mangueras trifsicas de iluminacin y de sonido llegan por
separado hasta un nuevo cuadro al que se normalmente se conectan
mediante conectores cetac. Este cuadro reparte la corriente a
diferentes lneas de distribucin, normalmente monofsicas, por
ejemplo, al escenario, control, etc.

Desde la fuente de suministro hasta el cuadro o centro de carga, la


acometida trifsica se conecta mediante bornes o conectores de 5
conductores. El cuadro tambin dispone de bornes y conectores de
salida para las diferentes lneas de distribucin, que pueden ser
trifsicas o monofsicas, segn las necesidades de los equipos.

El conector de suministro de corriente ms usado en los grupos


electrgenos, cuadros y centros de carga es el cetac. El cetac puede
transportar entre 1 y 3 fases y se caracteriza por su mximo amperaje
permitido (16A , 32A , 63A , 125A).

El cetac azul de 3 conectores se emplea en la corriente monofsica y


el rojo de 5 conectores en la trifsica.

El cetac monofsico de 16A soporta hasta 230 x 16 = 3.680 W

El trifsico de 16A soporta hasta 400 x 16 x 3 = 11.085 W en total.

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3.2.2. Transporte de equipamiento

Para transportar los equipos de iluminacin y de sonido en las


furgonetas y llevarlos hasta el escenario, se ha estandarizado el uso
de robustas cajas llamadas flight cases.

Los flight cases no slo se emplean en los equipos ms pesados, como


las etapas de potencia, las cajas de altavoces y las cabezas mviles,
sino tambin para proteger los materiales ms caros o delicados,
desde los micrfonos hasta las mesas de mezclas, las fuentes de
alimentacin y los procesadores, pasando por los vinilos y los CD s de
los DJs.

Un flight case profesional est fabricado en madera contrachapada


revestida y reforzada con perfiles metlicos de aluminio.

Como elementos habituales, pueden disponer de asas para el


transporte, una o varias tapas de cierre hermtico (cangrejos) y ruedas
con freno.

Dentro del flight case puede incluir un rack estndar de 19 para


atornillar varios mdulos de sonido. Tambin se pueden atornillar
bandejas de sujecin.

El interior del flight case puede estar forrado con espuma sinttica de
poliuretano foam para proteger los equipos de posibles golpes.

Las mesas de mezclas suelen utilizarse en los espectculos con la


flight case puesta, retirando solamente la tapa superior.

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3.2.3. Soportes y estructuras

La estructura de iluminacin est formada por tramos metlicos de


acero o aluminio llamados truss, que atraviesan o rodean el escenario.

Los tramos truss de la estructura metlica pueden ser paralelos


(cercha o bilite), triangulares (trilite) o cuadrangulares (tomcat). Estos
ltimos tienen mayor resistencia y capacidad de carga.

Para elevar, volar y dejar suspendidos los sistemas de refuerzo sonoro,


como los line array de PA, se utilizan diferentes estructuras:

Las torres elevadoras de carga frontal tienen las dos patas delanteras
ms largas para compensar el peso de las cajas de PA.

Las torres y andamios modulares permiten mayor capacidad de carga,


y versatilidad, y estn destinadas a un mayor nmero de aplicaciones
(torres de control FOH, Alas de sonido PA, diseos especiales, etc.).
Los sistemas Lahyer, como el allround, son el estndar en montaje de
estructura para espectculo

Para volar los sistemas de refuerzo sonoro se utiliza un cabrestante


elctrico o manual con dos palancas que eleva los brazos de carga de
la torre elevadora.

Otros sistemas de volado emplean un motor de elevacin que acta


sobre un conjunto de poleas llamado polipasto. El equipo que
incorpora ambos elementos se denomina polipasto elctrico. A travs
del polipasto discurren una o varias cintas o cadenas que acaban en
un pesado gancho, del que cuelga el line array.

Como elementos de seguridad en la orientacin, estabilizacin y


suspensin de los equipos, se utilizan los bumpers y las cintas o
cinchas reforzada llamadas eslingas.

Antes de elevar el array, debemos conectar y probar todas las cajas

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3.3. Equipamiento de escenario

3.3.1. Backline

El backline se compone de todos los equipos tcnicos e instrumentos


musicales pertenecientes al equipo artstico: amplificadores de
guitarra y de bajo, teclados, percusiones, incluso soportes de
instrumentos, afinadores, tarimas etc.

La calidad del backline ser determinante tanto en la sonorizacin


como en el registro sonoro, un backline en mal estado afectar
negativamente en el trabajo de sonorizacin que realizan los tcnicos
de sonido. Muchos de los problemas tcnicos los ocasiona el backline,
pero la responsabilidad siempre ser del trabajo del tcnico. Adems,
conocer las posibilidades del backline nos ayudar a establecer una
relacin ms profesional con el msico.

Se pueden distinguir los siguientes tipos de backline:

a) Backline de guitarra

Tipos de Guitarra:

Acstica: la captacin microfnica se har directamente al


instrumento.

Electro-acstica: la capacin se puede realizar de dos formas:

o A travs del amplificador de backline, generalmente usado en


guitarras con pastillas tpicamente elctrica (jazz)

o Procesando la seal directamente de la salida del instrumento


(DI-box), generalmente usado en guitarras dnde las pastillas
de captacin no son de bobina y s de contacto.

Elctricas: utilizaran necesariamente amplificador de backline o


simulador de este, debemos rechazar casi sistemticamente pasar
una guitarra elctrica por una DI-box.

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Amplificadores y pantallas de guitarra:

La seal ha de ser pasada por un amplificador de backline que


colorear el sonido de manera muy significativa.

En el mercado existen gran variedad de amplificadores de guitarra,


separados en dos grandes grupos segn su tecnologa: a vlvulas o a
transistores, aunque tambin existe algn hbrido entre ambos.

Las vlvulas fueron los dispositivos electrnicos activos por excelencia


desde principios de siglo hasta bien entrados los aos sesenta.
Entonces se vieron desbancadas por los diminutos transistores y
diodos de estado slido. Pero el transistor se encontr desde sus
inicios con un grave problema: su linealidad y su mejor rendimiento
terico daban como resultado en circuitos de audio sonidos muy fros
y con poco carcter. Esta es la razn bsica por la que la vlvula se ha
mantenido desde entonces en amplificadores para instrumento
musical y aplicaciones de audio profesional.

Tambin distinguimos entre amplificadores con pantalla incorporada


(combos) o los que estn formados por un cabezal amplificador ms
una pantalla acstica independiente (Head & Cabinet)

Para entender el funcionamiento del amplificador, vamos a dividirlo en


tres grandes bloques: Fuente de Alimentacin, Preamplificador y
Etapa de Potencia. La seal del instrumento pasa a travs del
preamplificador y de la etapa de potencia antes de llegar
convenientemente amplificada a la caja de altavoces.

La Fuente de alimentacin es la encargada de transformar la tensin


de 220V en las diferentes tensiones de trabajo que necesita el
amplificador para trabajar correctamente.

En el preamplificador se adapta el nivel, se mezclan todos los efectos


internos y externos y se ecualiza la seal.

La etapa de Potencia se encarga de adaptar esta seal procesada a la


baja impedancia de los altavoces finales.

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Es muy importante conocer que posibilidades ofrece el amplificador,


potencia y caractersticas para realizar nuestro trabajo. A la hora de
trabajar en directo el volumen del backline determina nuestra mezcla
y en la captacin en directo puede ensuciar otras captaciones.

Efectos de guitarra:

La mayor parte de los efectos de sonido existen en forma de pedales.


El cable de la guitarra se conecta directamente a la entrada del pedal
y se emplea otro cable para conectar la salida de ste a la entrada del
amplificador. Normalmente esos pedales emplean componentes de
peor calidad que los equivalentes equipos de estudio. Por este motivo
suelen generar una cantidad considerable de ruido de fondo.

Si bien estos pedales alguna vez nos generarn algn problema de


ruido, su uso se hace necesario para aquel guitarrista que tenga
configurado su sonido. Pues l es el que los activar y desactivar en
funcin de la interpretacin de su obra y esa es una labor que no debe
corresponder al tcnico. Existe una variada gama de pedales:

Wah-wah
Distorsin
Chorus
Whammy
Delay
Sintetizador/procesador analgico
Sitetizador digital
Simulador de amplificadores
Unidad multiefectos

Los pedales se suelen encadenar en serie. El orden de colocacin


afectar bastante el sonido, ya que no es lo mismo colocar el pedal
distorsionador antes del Wah-wah que al revs.

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Los pedales se pueden colocar sin necesidad de una pedal board, pero
esta asegura alimentar a cada uno de ellos sin necesidad de utilizar
pilas o un transformador de corriente para cada uno de ellos.

Por otro lado, los amplificadores suelen llevar un loop de efectos que
puede ser post-EQ o pre-EQ o posiblidad de elegir cada una. Es
probable que el msico opte por pasar todos sus pedales por ah y que
el propio equipo mezcle la seal de ambos.

Otra posibilidad es insertarlos directamente en la entrada del


amplificador del intrumento

b) Backline de bajo

A finales de los aos 40 la amplificacin haba evolucionado y esto


hizo que la msica empezara a adquirir matices ms duros. Muchos
contrabajistas empezaron a acoplar pastillas a sus instrumentos pero
en los aos 50 Fender desarroll el primer bajo elctrico.

Al igual que las guitarras elctricas la seal de un bajo ha de ser


amplificada para ello se utilizan amplificadores de backline. Aunque a
la hora de recibir su seal es algo diferente que del amplificador de
guitarra. Aunque tambin se puede microfonar directamente al cono,
la opcin ms estandarizada es utilizar la salida balanceada que
tienen la mayora de los amplificadores o intercalar una Di-box. En
muchos rider se utilizan las dos posibilidades siempre que haya
posibilidades tcnicas.

Los amplificadores de bajo generalmente son a transistores, aunque


algunas gamas muy altas puedan ser a vlvulas. Tambin existe la
posibilidad de combo o cabezal y pantalla.

Aunque el contrabajo (acstico) se pueda microfonar directamente, en


muchas msicas (jazz, rock, folk) la mayora de los contrabajistas
optan por utilizar una pastilla y un amplificador de bajo elctrico.

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Aunque el uso de efectos en el bajo es menos comn que en la


guitarra bien es cierto que se uso se est generalizando cada vez ms.
Existiendo tambin la posibilidad de simulacin de amplificadores de
bajo en la onda del POD de Line6. El compresor en el bajo es
probablemente uno de los pedales que ms en cuenta deberamos
tener a la hora del registro el bajo, pues afectar a la dinmica de
nuestra seal.

c) Backline de teclado

El uso del amplificador de teclado es menos frecuente en


espectculos, y se encuentra principalmente en versin combo.
podemos encontrarnos con varias posibilidades:

Que lleven un amplificador de backline (versin combo)

Si nos encontramos con un rgano tipo Leslie, que incluye un altavoz


rotor, tendremos que microfonarlo.

Lo ms normal es que tengamos que recoger su seal pasarla por una


Di-box, y le demos escucha.

Debemos informarnos bien de que uso va a dar el teclado, si va a


tener un sonido de piano, o por si el contrario va a utilizar
sintetizadores que son muy agresivos.

Es muy aconsejable informarnos si dispara sonidos dnde el sonido


estreo es muy apreciable y sobretodo controlar muy bien sus niveles
a la hora de cambiar de sonido.

Existen teclistas que llevan ms de un teclado y es importante saberlo


a la hora de elaborar nuestro rider.

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d) Backline de percusin

Batera: set de platos

Hit-hat 14-18
Splash 6-8
China de 14 a 20
Crash 16-20
Ride 18-22

Batera: set de parches

Bombo
Caja
Timbales

Set de percusin

Congas
Bongs
Cajn
Pequea percusin
Etc..

Percusin elctrica: con estos instrumentos elctricos nuestro


tratamiento tcnico ser muy parecido al que realizaremos con los
teclados. En el caso de la batera elctrica ser importante saber como
nos viene la mezcla y si tenemos posibilidad real de obtener los
elementos por separado para la realizacin de la mezcla.

e) Resto de instrumentos musicales

f) Fuentes de sonido

g) Estructuras, soportes y herrajes de backline

h) Accesorios de backline

http://www.callandplay.eu/

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3.3.2. Elementos de captacin

La primera etapa que tenemos que abordar en la sonorizacin de un


espectculo es la correcta captacin de todas las seales acsticas
que proporcionan las diferentes fuentes sonoras desde el escenario.
Esas seales sern distribuidas y procesadas para enviar
posteriormente a los diferentes sistemas de refuerzo sonoro.

La captacin de sonido en directo se encuentra con todo tipo de


problemticas, como pueden ser el ruido ambiente, la imposibilidad
de conseguir la mejor toma, la interaccin con otros sistemas, etc.
Todo eso hace que las opciones de captacin sean preferiblemente en
proximidad o en contacto directo.

Para la toma de sonido de las diferentes fuentes sonoras utilizamos


los micrfonos. Un micrfono es un dispositivo transductor capaz de
convertir las vibraciones sonoras en variaciones de voltaje
equivalentes. Estas variaciones elctricas reciben el nombre de seal
de audio. Las ondas sonoras que inciden en el dispositivo chocan con
algn tipo de membrana sensible a la deformacin, llamada
diafragma, produciendo un movimiento elstico de vaivn que es
transformado en una corriente elctrica, proporcional a las presiones
que recibe dicha membrana.

En el escenario nos encontraremos con seales de tres tipos:

Seal de Instrumento: necesitaran necesariamente la utilizacin de


una D.I.`s para convertirlas en seales para atacar a un previo de
micro

Seal de lnea: necesitaran necesariamente la utilizacin de una D.I.`s


para convertirlas en seales para atacar a un previo de micro

Seal microfnica:

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Dentro de la categora de fonocaptor o transductor de entrada


encontramos todos estos tipos de dispositivos:

a) Micrfonos de presin o de velocidad


Convierten las ondas sonoras que llegan a travs del aire en
vibraciones fsicas, las cuales son transformadas en el interior del
micro en una seal elctrica.

Micrfonos dinmicos: Este tipo de micrfonos tiene muchas ventajas


sobre otros tipos; son relativamente econmicos y bastante robustos,
lo cual permite su utilizacin en cualquier sonorizacin en directo
como tambin en estudio. Toleran unos niveles de presin sonora
muy elevados y no precisan de alimentacin elctrica para su
funcionamiento. No obstante tambin pueden presentar algn
inconveniente. El mismo movimiento del conjunto bobina
mvil/diafragma posee una inercia que limita su capacidad para
vibrar con las ondas sonoras; como resultado de ello la efectividad
prctica de los micrfonos dinmicos es buena slo hasta los 14 o los
15 kHz. Su eficiencia para captar frecuencias ms altas es muy
reducida.

Micrfonos de cinta: trabaja gracias al mismo principio electrnico


con que lo hace el micrfono dinmico, excepto que una cinta
metlica reemplaza al conjunto diafragma/bobina. Esta cinta suele
ser ondulada, con tal de aumentar su elasticidad y facilitar la
vibracin ante los impactos de las ondas sonoras; suele estar
suspendida en el interior de un fuerte campo magntico,
proporcionado por uno o dos imanes permanentes.

Micrfonos de condensador: Un condensador consiste en un par de


membranas metlicas paralelas, separadas entre si por un material
aislante, que son capaces de almacenar electricidad esttica dentro
del espacio comprendido entre ambas. Este tipo de micros precisa de
una fuente de alimentacin externa que cargue elctricamente el
diafragma y la placa de la cpsula microfnica.

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Micrfonos electret: el principio de funcionamiento es similar al del


micrfono de condensador; la diferencia principal consiste en que la
carga elctrica que debe haber entre el diafragma y la placa no es
suministrada exteriormente, ya que el mismo diafragma est
construido con un material que retiene indefinidamente la carga
elctrica. As, el diafragma y la placa son irradiados electrnicamente
durante su fabricacin, y luego no precisan un voltaje exterior para
poder funcionar durante varios aos.

Micrfonos de carbn y cermicos: Este tipo de micros es el ms


sencillo, slido y barato; pero su limitada calidad sonora restringe su
uso, y no es apto para ser tomado en cuenta en amplificaciones
musicales.

b) Cpsulas magnticas (Pickup o pastilla electromagntica)


Cpsulas integradas en instrumentos elctricos como guitarras y
bajos formadas por un imn rodeado de un bobinado de alambre de
cobre. Su funcionamiento se basa en que convierten las fluctuaciones
de un campo magntico en una seal de audio

Las corrientes inducidas por este tipo de dispositivos proporcionan


una seal de salida desbalanceada de alta impedancia y niveles
aproximados de entre 100mv y 1v. Requieren de cables cortos con
buen apantallamiento y se van conectadas a travs de una caja de
inyeccin para evitar ruidos inducidos. Las pastillas pueden ser
pasivas o activas, que incorporan un circuito amplificador, como las
single coil o las Humbucker, en alnico o materiales cermicos.

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c) Cpsulas de contacto (piezoelctrico)


Son cpsulas que suelen ir acopladas en el puente o en los asientos
de las cuerdas, pues deben estar en contacto casi directo con la
cuerda. Su sonido es ms natural que el de las cpsulas
electromagnticas.

Su funcionamiento est basado en el efecto piezoelctrico. Este


fenmeno tienen la caracterstica de transformar las vibraciones
sonoras que tienen lugar en un material denso (madera, metal) en una
seal elctrica de audio.

Son dispositivos que generan una impedancia de salida muy alta y


tambin necesitan un preamplificador y estar conectadas a una D.I,
preferiblemente activa, a travs de un cable lo ms corto posible, para
evitar ruido y prdida en alta frecuencia.

d) Clulas pticas
Mediante un haz de luz son capaces de transformar las variaciones de
densidad luminosa en una seal de audio; se utiliza en la banda
sonora de las pelculas.

e) Cabezales magnticos
Convierten fluctuaciones magnticas impresas en una cinta en
variaciones de voltaje; se utiliza en todos los sistemas de reproduccin
de cinta magntica.

Adems de la manera en la que captan el sonido tambin hay que


fijarse en la direccionalidad. Segn la funcin a que estn destinados
conviene que tengan una manera determinada de captacin u otra.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

As, tenemos micrfonos con diferentes caractersticas direccionales:

Omnidireccionales: son cpsulas que recogen con la misma


intensidad cualquier sonido venga de una direccin u otra.

Direccionales: estn diseados para que capten con preferencia los


sonidos que provengan de una direccin concreta

Cardioides: estn diseados para captar los sonidos que le llegan de


delante y de atrs, pero que no captan los que llegan de los lados.

Bidireccionales

En cualquier caso, tenemos que tener claro cuales son las


caractersticas que nos interesan de un micrfono y comprender
correctamente lo que significan para poder despus usarlas en
nuestro beneficio. Estos conceptos se suponen ya aprendidos y
comprendidos en el curso anterior: sensibilidad, directividad,
respuesta a transitorios, tipo de transductor, respuesta en frecuencia,
distorsiones tpicas, etc.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

f) Sistemas de microfona inalmbrica


Estos son sistemas que nos permiten mayor libertad de movimiento y
limpieza y comodidad de montaje, sin embargo requieren de una
operativa rigurosa para evitar problemas como interferencias o
prdidas de seal. Un sistema bsico incluye los siguientes
componentes:

Transductor acstico-elctrico: convierte la energa acstica en


energa elctrica. Pueden ser:
o Micrfono de mano (generalmente con transmisor incorporado)
o Micrfono vocal de diadema
o Micrfono vocal de solapa
o Micrfono de instrumento con clip

o Pickup de instrumento

Transmisor: convierte la seal de audio del micrfono en una seal


de radio y enviar esta seal al receptor.
o Handheld (transmisor incorporado al micrfono)

o Bodypack (transmisor de cuerpo que se coloca en el cinturn o en


la ropa del usuario)

Receptor: recibe la seal inalmbrica del transmisor desde donde


la enva al control. Debe colocarse en un lugar donde fcilmente
pueda recibir las ondas de radio transmitidas.

Distribuidor de antenas: para situaciones donde un gran nmero


de sistemas de micrfonos inalmbricos estn siendo operados a la
vez, puede utilizar un sistema de distribucin de antenas. Un
sistema de distribucin de antenas reduce el nmero total de
antenas y mejora el rendimiento general

Hoy en da est estandarizado el uso de sistemas multicanal, que


permiten recibir distintas seales de transmisin con unas mismas
antenas. Los sistemas diversity utilizan dos antenas y tienen la
ventaja de seleccionar en cada momento la seal de la antena que
ms y mejor seal recoja, asegurando menos prdida e interferencia.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

g) Caja de inyeccin directa (D.I)


Por ltimo hemos de mencionar la caja de inyeccin directa (D.I) que
nos sirve para la conexin de dispositivos cuya seal es de alta
impedancia y desbalanceada.

Con las D.I se resuelve el problema de la diferencia de impedancia y


transporte de seal que puede haber entre dos dispositivos, como
puede ser entre la salida de un bajo elctrico (Hi-Z desbalanceada) y la
entrada de un canal de mesa (low-Z balanceado).

Una caja de inyeccin puede ser:

Pasiva, no requiere alimentacin. Su funcionamiento se basa en un


transformador (bobina) que atena y adapta la salida de nivel con
reduccin fija. Tambin pueden incluir un conmutador que active
distintas tomas o contactos en el bobinado del transformador, lo que
facilita mayores posibilidades de atenuacin de la seal.

Activas: se alimenta con bateras o alimentacin Phantom. Sustituyen el


transformador por un circuito electrnico que presenta al instrumento
una impedancia constante muy alta y proporciona una salida de
impedancia baja, tambin constante. La electrnica adems permite
incluir atenuadores (-20, -40, -60 dB) filtros pasa bajos, pasa altos etc.

Una caja de inyeccin contiene las siguientes conexiones:

LINE IN (Hi-Z): desbalanceado, para conectar la salida del instrumento.

Link out: conector en paralelo para alimentar un equipo con entrada Hi-Z
(amplificador de guitarra)

LINE OUT (low-Z) balanceado, para alimentar el preamplificador de la


consola.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

3.3.3. Elementos de interconexin

Cableado y conectores:

Para la transmisin de cada una de las seales de audio se utiliza un


cable individual, formado por dos conductores y malla. Los cables
tpicos que se suelen utilizar en montajes de Sonido profesional suelen
ser los XLR-M XLR-H y Jack TS y TRS, con sus distintas
configuraciones segn el uso al que vayan destinados.

(VER DIAGRAMAS TEMA 5)

Como configuraciones especiales nos encontramos con:

El cable de inserto: nos servir para tener una seal de envo y otra de
retorno a travs de la misma conexin.

El cable divisor: a diferencia del anterior, simplemente divide la seal en


dos ramificaciones.

Manguera multipar:

Cuando el nmero de seales es elevado, resulta poco prctico


realizar las conexiones con cables individuales. Para agilizar y
simplificar el montaje se utilizan mangueras multipar formadas por
varios de estos cables, agrupados y envueltos por una misma
cubierta. Segn las necesidades del sistema, as ser el nmero de
cables (pares) de la manguera.

Son, por tanto, configuraciones de cableado destinadas a transmitir


varias conexiones y cubrir largas distancias entre dispositivos de
audio que manejan un gran nmero de seales, en particular la
conexin entre el stage box/splitter y los controles de los diferentes
sistemas y entre estos y los rack de procesadores.

Las conexiones se realizan bien mediante multiconectores


(latigadores), o conectores multipin. Tambien podemos encontrarnos
sistemas mecanizados en flight-case para facilitar el conexionado de
equipos.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

Stage box:

Para enviar la seal a las mesas de mezclas, todas las salidas


balanceadas de micrfonos, de cajas de inyeccin directa y de
amplificadores de instrumentos se conectan a una CAJA DE
ESCENARIO (STAGE BOX), a travs de conectores XLR-3.

Los conectores hembra de la caja reciben la seal de los instrumentos


y la dirigen hacia la mesa de mezclas a travs de una manguera
acabada en un pulpo de conectores macho.

Los conectores macho de la caja son retornos de monitorizacin para


los intrpretes. Esta seal procede de las salidas auxiliares de la mesa
de monitores.

En el escenario es habitual poder disponer de estos cajetines para el


conexionado de las diferentes entradas, agrupndolas previamente a
su paso por el splitter.

Por ejemplo, es muy habitual un cajetn de este tipo para la batera y


toda la microfona que la acompaa.

Estos cajetines tienen siempre nicamente un carcter accesorio y de


ordenamiento del conexionado.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

Splitter:

Si el evento exige trabajar con varios controles (FOH, monitores,


retransmisin, grabacin, etc.) necesitaremos una caja distribuidora
de seal o Splitter. Esta caja acta como:

Panel de Conexiones: permitiendo la conexin de las seales.

Splitter: obteniendo por cada entrada, al menos, dos salidas.

Existe en el mercado una gran variedad de cajas, con distintas formas


y dimensiones, diferente configuracin de conectores de entrada y
salida, con cajetines satlite, etc. Sin embargo, la diferencia
fundamental se debe a cmo se realiza la duplicacin de la seal de
salida. Desde ese punto de vista se pueden distinguir tres tipos de
splitter:

Pasivo en paralelo: Realiza la divisin directamente, haciendo una


derivacin en paralelo en las salidas. Este sistema divide las
impedancias de entrada, lo que produce aumento del ruido y prdidas
de la seal debido a la cada de tensin producida en el interior de los
dispositivos fuente y al aumento de la corriente en el propio cable. Se
puede utilizar en algunos casos con un mximo de dos (2) salidas por
entrada.

Pasivo con transformador: Se corrige en parte la atenuacin de la


impedancia de entrada, evitando la cada tan pronunciada de la seal.
Se puede utilizar en algunos casos con un mximo de tres (3) salidas
por entrada.

Activo: obtienen varias seales de salida por medios electrnicos


(componentes activos). Permiten un control y equilibrio E/S en cuanto
a impedancias y niveles. Suelen ser sistemas modulares que permiten
diferentes configuraciones e incorporan otro tipo de funcionalidades
como control de nivel, filtros, atenuadores, etc.).

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

Patch Panel:

El patch panel constituye uno de los puntos centrales en una


instalacin de audio. En l aparecen todas las entradas y salidas de
cada uno de los elementos que forman parte del sistema de
sonorizacin: mesa, grabadora, efectos dinmicos y temporales, etc.

El patch panel permite hacer cambios de forma rpida y sencilla


conectando y desconectando cables.

Existe relacin entre las filas del pach panel: van emparejadas de
forma que la de arriba es la salida de algn aparato y la de abajo la
entrada haca otro.

Muchos de estos paneles de conexiones utilizan un tipo de conector


muy similar al jack de pero de menores dimensiones: el conector
bantam.

Segn estn interconectadas las entradas y salidas entre s, existen


cuatro clases de conexiones en un patch panel:

Abierta: Cada conexin de entrada y salida es independiente entre s.


No hay ningn tipo de interconexin interna.

Seminormalizada: Cuando no hay conectores insertados, cada


conexin I/O est conectada elctricamente en el interior. Si se
inserta un conector en la fila superior (salida), la conexin I/O interna
se mantiene intacta. Si se inserta un conector en la fila inferior
(entrada), la conexin I/O interna se rompe.

Normalizada: Cuando no hay conectores insertados, cada conexin


I/O est conectada elctricamente en el interior. Tanto si se inserta
un conector en la fila superior (salida) como en la inferior (entrada) la
conexin I/O interna se rompe.

Paralela: Cada conexin I/O est conectada elctricamente en el


interior SIEMPRE

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

3.4. Sistemas de refuerzo sonoro

Los sistemas de refuerzo sonoro utilizados en espectculos se


componen de los siguientes equipos:

o Cajas de altavoces
o Lneas de retardos o delays
o Etapas de potencia
o Filtros divisores en frecuencia o crossovers activos

o Procesadores de dinmica, ecualizadores y multiefectos

En un espectculo, encontramos dos sistemas de refuerzo de sonido:

o Sistema de sala o de PA (Public Address / Power Audio),


dirigido al pblico.

o Sistema de monitorizacin de los intrpretes y msicos.

Nota: en este punto hacemos la distincin del sistema de control FOH


(Front of the House), como sistema que recibe, procesa y enva la seal
a las cajas de PA, encaradas hacia el pblico , independientemente si
se encarga del control del sistema de P.A. o monitores.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

3.4.1. Sistema de P.A.

Las siglas provienen del ingls (public address) y sirven para calificar
a todos los equipos que intervienen en el proceso de amplificacin de
sonido destinado a la escucha del pblico.

Son muchos los factores de los que depende su configuracin (un


sistema de P.A. pueden desde dos simples cajas acsticas, hasta un
complejo sistema de mltiples elementos tipo Array). Existen, por
tanto multitud de posibilidades en lo que respecta al diseo y
configuracin de sistemas de P.A. Mas adelante veremos algunas de
ellas. En todo caso, un sistema de P.A. se compone de una serie de
elementos bsicos:

a) Crossover:
La seal de salida mster de la mesa debe ser enviada al sistema de
amplificacin. Pero, no existen altavoces individuales capaces de
reproducir en buenas condiciones toda la banda de audio. Por este
motivo se recurre a disear sistemas multi-va, que permiten una
reproduccin conjunta por parte del recinto acstico de todo el
espectro de frecuencias.

El filtro divisor de frecuencias es el dispositivo encargado de realizar


esa divisin en bandas. Dependiendo del sistema el nmero de
bandas puede ser:

o 2: Graves y Agudos
o 3: Graves, Medios y Agudos

o 4: Subgraves, Graves, Medios y Agudos

Distinguimos entre un sistema de P.A. con crossover pasivo o activo


en funcin de si el sistema de corte de vas est dentro de la caja y su
circuito no necesita alimentacin adicional (pasivo) o fuera de la caja
en una unidad de rack (activo)

o Pasivos: no necesitan alimentacin y manejan niveles de carga


o Activos: necesitan alimentacin y manejan niveles de lnea

Luis Drake Romero 30


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

b) Controladores y procesadores:
En la actualidad, los fabricantes de recintos acsticos han
desarrollado una serie de funciones y ajustes de seal que permiten
mayor rendimiento y calidad en sus equipos.

Los controladores, adems de realizar la funcin de crossover,


aaden la funcin de ecualizacin, aadiendo presets que se ajustan a
las caractersticas de los recintos acsticos para los que estn
destinados, optimizando as su rendimiento y prestaciones.

Los sistemas procesados, cuyos procesadores toman la seal de


salida de la etapa para poder controlar las cargas de los altavoces y en
consecuencia, aumentar o disminuir la seal que el procesador enva
a la caja. De esta forma se consigue elevar la seal al lmite sin riesgo
de deteriorar las cajas.

Hoy en da lo ms habitual es contar con sistemas de gestin de


recintos acsticos, que unen en un solo equipo la funcin de
ecualizador, crossover, controlador y lnea de retardo.

c) Amplificacin:
Los amplificadores de potencia tienen la misin de proporcionar a los
altavoces la misma seal que han recibido a sus entradas, pero con
un mayor nivel. Sin esta amplificacin, la bobina de los altavoces no
generara un campo electromagntico suficiente para mover la
membrana y reproducir el sonido.

Distinguimos entre un sistema de P.A. de amplificacin activa o


pasiva, si el amplificador de seal est incorporado dentro de la propia
caja acstica o fuera de ella.

d) Recintos acsticos:
Los altavoces son los responsables de transformar la seal elctrica de
audio, procedente del amplificador, en ondas sonoras. En este sentido
se dice que son transductores electro-acsticos. Son por tanto el
ltimo elemento de la cadena del sonido.

Luis Drake Romero 31


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

Para obtener una respuesta adecuada, los altavoces se organizan y


montan en cajas acsticas de varias vas, las cuales deben ser
cuidadosamente diseadas para su perfecta adaptacin con los
altavoces. La buena respuesta en frecuencia de un altavoz est en
funcin de su tamao:

o Hi: hasta 3
o Mid-Hi: 4/8
o Mid-low: 10/12

o Low: 15/18

Existe una amplsima variedad de cajas acsticas, distintas en forma,


tamao, nmero de altavoces, potencia, respuesta en frecuencia,
directividad, etc.

Adems de las diferentes configuraciones en cuanto a nmero de vas


dentro de una misma caja acstica, existen diferentes formas de
agrupar cajas acsticas para por ejemplo, ampliar o modificar la
cobertura sonora. Estas agrupaciones de cajas acsticas reciben el
nombre de LINE ARRAY que consiste en un conjunto de altavoces
independientes, apilados verticalmente para conseguir el efecto de
una nica fuente sonora de tamao igual a la suma de las que la
componen, y cuyas prestaciones son el resultado de la coherente
unin de las mismas.

As, con el apilamiento de altavoces, se consigue un estrechamiento de


la cobertura vertical, un aumento de la directividad y mayores niveles
de presin sonora, que con un clster compuesto por sistemas
convencionales.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

Las configuraciones de sistemas acsticos de relleno en P.A. son:

Main fill (PA): Sistema normalmente a izquierda y derecha del


escenario, en perpendicular a este y que cubre la mayor parte de la
audiencia; que est justo delante del escenario y hasta (posiblemente)
unos metros por detrs del control de FOH.

Front fill: Sistema de altavoces para la cobertura de las primeras filas


de audiencia situadas fuera del alcance del sistema principal.
Habitualmente se sitan en el borde del escenario aunque tambin es
posible utilizar un sistema colgado en forma de cluster central
apuntando hacia abajo (center field). Necesita delay para ir
referenciado con el sistema principal

Down fill: Sistema colgado de altavoces que apunta hacia abajo


(down) para cubrir la zona ms prxima al escenario. Puede colgarse
de la formacin (cluster, array) principal o bien deforma
independiente, en el centro para aplicaciones de front fill. Tienen una
cobertura horizontal ms amplia (suele ser 120) y necesita delay para
ir referenciado con el sistema principal

Out fill: Sistema colocado en la parte exterior del Main field pero
orientado hacia fuera. Cubre la zona a la que la cobertura horizontal
del sistema principal no alcanza en las primeras filas muy laterales.

Rear fill: consiste en una nueva de altavoces, torre de delay o relevo


que se sita para conseguir un buen nivel acstico all donde el Main
field (u otros sistemas) pierden efectividad. (pej. Under Balcony). En
estos sistemas se habrn de aplicar retardos para ir referenciado con
el sistema principal.

Subgraves: Cajas para reforzar las frecuencias ms bajas, colocadas


normalmente en el suelo, delante del escenario.

Seguimientos; camerinos, etc.

Luis Drake Romero 33


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

3.4.2. Sistema de control FOH

El control FOH es el subsistema donde se recogen, procesan, mezclan


y encaminan las seales de audio emitidas en el escenario.Una vez
han sido procesadas las seales, segn el criterio del ingeniero y las
necesidades del espectculo, se obtiene la seal de programa
destinada al conjunto de amplificadores y altavoces de diferentes
tipos, tamaos y disposiciones que forman el sistema de PA, que
deber reproducir la seal de audio que ha sido captada en el
escenario al pblico, con la mxima fidelidad y con la potencia
suficiente.

Dependiendo de la envergadura del evento y de otras consideraciones,


la misma mesa de FOH puede que se encargue de las mezclas
destinadas al sistema de monitores, es decir, los altavoces que se
reparten por el escenario para la escucha de los artistas.

Un sistema de control FOH est formado de los siguientes elementos


bsicos:

a) La consola de mezclas:
Mesa de mezclas o simplemente mezclador de P.A, es el elemento ms
importante de interaccin con el sistema y el centro de operaciones,
donde se reciben y envan todas las seales de audio. Sus principales
funciones son:

Recibir, procesar y combinar todas las seales de audio que, de una u


otra forma, intervienen en el espectculo.

Obtener la mezcla principal y enviar las seales de salida al resto de


los sistemas, para que finalmente llegue al pblico.

En un espectculo en directo, la mesa de mezclas puede usarse para


dos fines principalmente: control del sistema principal (PA) y control
de monitores.Dependiendo de la envergadura del evento, tendremos
dos mesas para cubrir estas dos funciones o lo tendremos que hacer
con una sola.

Luis Drake Romero 34


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

La mesa del sistema principal (control FOH) necesitar un nmero


determinado de E/S en funcin de la envergadura del evento y de la
configuracin del sistema.

En ocasiones, contaremos con una nica mesa para realizar labores


de mezcla principal y de monitores. En este caso, es importante que la
mesa cuente con un nmero elevado de envos auxiliares (prefader),
ya que sern los que utilizaremos para realizar las mezclas para los
msicos.

En la actualidad, las mesas cada vez son ms verstiles y con


numerosas opciones de configuracin. Existe una gran variedad de
mesas, por precio, prestaciones o tecnologa utilizada. La principal
diferencia en la tipologa de mesas de directo la encontramos en las
mesas digitales y analgicas, con sus ventajeas e inconvenientes:

Una gran ventaja de las mesas digitales es su pequeo tamao y su


gran variedad de funciones, se puede decir que son todo en uno, ya
que presentan varias funciones en su men desplegable en el cual
puedes encontrar una gran variedad de parmetros a ajustar.

A pesar de su gran tamao, una ventaja de las mesas analgicas es


su fcil acceso a los ajustes ya que esta todo a la vista.

b) Rack de procesadores:
Se puede optar por el procesado interno que proporcionan las mesas
digitales, o contar con equipos perifricos, es decir, elementos
externos dispuestos en un rack. La conexin de este rack con la mesa
se realiza con un cable suelto por procesador y canal. Este cableado
puede agruparse en forma de manguera, lo cual permite flexibilizar la
configuracin de los procesadores y que cada tcnico pueda organizar
su rack segn sean las necesidades del momento, su criterio o
predileccin por algn modelo o marca en particular.

En cualquiera de los dos casos, la flexibilidad, rapidez y sencillez en


las conexiones debe estar garantizada.

Luis Drake Romero 35


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

3.4.3. Sistemas de monitores

Es el sistema encargado de obtener y controlar las seales de


referencia que necesitan los msicos o cantantes para escucharse a s
mismos y a los dems. Por tanto, como mnimo sern necesarias
tantas mezclas diferentes como intrpretes (ya sean individuales o
colectivos) haya en el escenario.

Los elementos bsicos de un sistema de monitores son

a) Mesa de monitores:
La mesa de monitores se puede colocar al lado del escenario, en un
lateral, para que el tcnico de monitores tenga contacto visual con los
msicos. El contacto auditivo se realiza mediante un micrfono de
talkback dirigido hacia las salidas auxiliares. Algunas mesas llevan
esta seccin incorporada.

Igual que la mesa de P.A. tiene la funcin de recibir, procesar y


combinar seales de audio. Sin embargo, en este caso se trata de
obtener distintas seales, que sirvan como referencia a los msicos y
que sern distribuidas por medio de altavoces o auriculares. Por lo
tanto, este tipo de mesas exigen una diferente configuracin, sobre
todo en lo relativo a nmero de auxiliares y salidas.

b) Ecualizadores y filtros:
Uno de los problemas ms importantes del sistema de monitores es el
de la realimentacin acstica (acoples). La realimentacin acstica se
produce debido al trabajo sincrnico que se produce entre micro y
altavoz a tan corta distancia. Para minimizar este efecto, se controlan
las frecuencias problemticas de forma individual para cada conjunto
micro-monitor-sala. Este control se realiza por medio de ecualizadores
y filtros, siendo los ecualizadores de tercio de octava los ms
ampliamente utilizados. Estos ecualizadores y filtros van montados en
racks, organizados segn las necesidades.

Luis Drake Romero 36


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

c) Procesadores:
De la misma manera que en P.A, tambin son necesarios los
procesadores para poder controlar y manipular las seales de audio
para mejorar la escucha: controlar dinmicas, acortar sonidos,
alargarlos gracias a compresores, puertas y unidades de
reverberacin.

d) Sistemas de escucha para escenario


En un espectculo musical, conseguir que los artistas tengan un buen
sistema de referencia acompaado de un buen sistema de micrfonos
permitir al tcnico de monitores un mayor margen en el nivel de
envo en las seales de referencia. Gracias a estos, los artistas en
escenario pueden obtener la mejor referencia posible para poder llevar
a cabo su actuacin en condiciones ptimas.

Algunas de las soluciones tpicas para los sistemas de escucha en


escenario son:

Monitores de escenario: en forma de cua (wedge), habitualmente se


ubican en el piso de escenario, o sobre algn tipo de soporte,
direccionados hacia el artista. Deben ser muy directivos, de potencia
moderada y respuesta en frecuencia en funcin del instrumento al
que se le asocie. Hay en el mercado diversos sistemas de monitores
tipo cua, cajas activas (autoamplificadas) y pasivas, con una o dos
vas, etc.La ms habitual suele ser una caja de dos vas (un altavoz de
10-15 y un motor de agudos acoplado a una bocina).

Side Fill: sistemas de relleno lateral ubicados a los lados del escenario
(en stack, sobre trpode, volados). Se utilizan para tener una mezcla
conjunta en todo el escenario. Su uso es conveniente ya que supone
una referencia complementaria a las escuchas individuales, lo que
permite una mejor integracin del artista en el espectculo y una
mayor libertad de movimientos. Otra de sus funciones es de la crear
una especie de barrera sonora y separar el sonido del escenario del
que se cuela del sistema de P.A. En algunos casos, tambin se utilizan
altavoces suspendidos en el techo para ahorrar un espacio til en el
escenario.

Luis Drake Romero 37


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

Drum Fill: Sistema de escucha sonora especfico para el puesto del


batera o percusionista. El monitor tendr unas caractersticas
especficas para la reproduccin de baja frecuencia principalmente.Es
necesario poder enmascarar el nivel de presin sonora del set de
bateria o percusin para que el msico escuche el resto de
instrumentos. Estos monitores requieren gran can<dad de potencia ya
que se necesita ms energa para los graves porque se necesita que el
diafragma mueva can<dades mayores de aire.

In-ears: son sistemas inalmbricos de escucha y suponen la solucin


perfecta para tener una referencia total, sin temor a los acoples,
adems de limpiar el escenario de cuas, el msico podr exigir el
nivel que quiera o el que le permitan sus odos. Son ajustados a los
odos del individuo y proporcionan un alto nivel de reduccin de
ruido. PLo nico que juega en contra de este sistema es su elevado
coste.

Amplificadores de audfonos: Una solucin de bajo presupuesto puede


ser un sistema de amplificacin de audfonos, similares a los
utilizados en los estudios.

Bass Shaker: consiste en un sistema de refuerzo adicional de graves,


montado sobre plataformas o asientos, que genera una vibracin que
emula la sensacin que provocan esos graves. Tienen un ancho de
banda entre 20 y 170 Hz y son alimentados con una fuente externa.

Sistemas de mezcla personal: son mezcladores de dimensiones


pequeas y fcil manejo que se colocan junto al msico para que sea
l mismo el que pueda controlar la mezcla y subir o bajar los
instrumentos que l necesite en un determinado momento.Es ms
cmodo para el tcnico de monitores (le ahorra trabajo) pero hay que
enviar ms seales hasta el msico. Hoy da, con los protocolos
digitales eso no supone un problema. Hace aos habra sido
impensable

Luis Drake Romero 38


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

3.5. Herramientas de control de sonido directo

3.2.1. Sistemas de medicin y anlisis

Con solo el odo entrenado podemos ajustar un equipo, pero nos


llevar mucho tiempo y el resultado no sera tan preciso como si nos
ayudamos de un sistema de anlisis. Los sistemas de anlisis son las
gafas o el microscopio para que los tcnicos puedan ver con
claridad que est pasando en el entorno acstico o con el sistema de
sonido que estn usando para realizar su trabajo. Las mediciones nos
aportan datos objetivos que nos permiten realizar ajustes ms
precisos en menos tiempo.

En la actualidad no se realiza ningn evento de tamao medio o


grande que no incluya el uso de programas de medicin acstica para
el ajuste correcto del sistema de P.A. Son sistemas basados en
criterios RTA y FFT, que permiten realizar mediciones de canal simple
y doble canal.

Algunas de las funciones ms relevantes son:

Observar el contenido espectral de la seal con un RTA (con diferentes


resoluciones), para asistirnos en decisiones sobre si pongo un filtro
pasa altos o no y a qu frecuencia o con qu pendiente.

Utilizar un espectrgrafo para ver el desarrollo en el tiempo y el


contenido espectral de una seal, en tiempo real.

Tener un seguimiento rtmico de la seal donde observar armnicos o


colas resonantes de instrumentos de percusin para aplicar luego un
filtro para mitigar su sonido, o mirar el efecto de la cola de la
reverberacin y como decae por frecuencia, etc.

Utilizar una funcin de transferencia para ver la respuesta en


frecuencia y fase del dispositivo o el sistema de sonido que estamos
comprobando, para luego aplicar correcciones que har que el
sistema funcione mejor en su entorno acstico.

Luis Drake Romero 39


3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

Usar la respuesta al impulso para ver tiempos de reverberacin,


reflexiones, medir inteligibilidad, etc.

Un sistema de medicin se compone bsicamente de estos elementos

Software de medicin (Smaart live, Sat Live, Ease Ra, spectra plus,
etc.)

Hardware con sistema operativo (PC, Mac o Linux)

Micrfono de medicin: con respuesta en frecuencia plana

Tarjeta de sonido de dos canales

Procesadores de ajuste de ecualizacin y tiempo

3.2.2. Software de simulacin y prediccin acstica

Este tipo de software es una buena herramienta disear arreglos y


planificar configuraciones de sistemas de sonido.

Los ms avanzados permiten hacer simulaciones acsticas en campo


libre o recinto cerrado de sistemas de altavoces profesionales, siendo
posible obtener los mapas sonoros de radiacin en funcin de la
frecuencia, los ndices de directividad de las diferentes fuentes, o la
respuesta en frecuencia en funcin de los diferentes puntos de la
audiencia. Partiendo de la geometra del recinto, los materiales, los
altavoces y su posicionamiento te permiten el clculo de un gran
nmero de variables relacionadas con los tiempos de reverberacin,
mapas sonoros, inteligibilidad, etc. Los ms habituales son:

MAPP ONLINE PRO


DDT 2D

EASE y EASE FOCUS (www.easefocus.com)

Hoy en da cada fabricante ha desarrollado su propio software de


prediccin acstica para arreglos de sonorizacian (Meyer, D&B, EAW,
Nexo, Lacoustic, etc.

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3. Aspectos bsicos de la sonorizacin de Espectculos
Control de Sonido Directo

3.2.3. Software de mezcla y edicin offline

Este tipo de software permite que el usuario pueda pre establecer y


configurar en modo offline todos los archivos Showfile de su consola
de mezclas, de forma que se utilicen posteriormente en los directos.

Supone, por tanto,una herramienta muy til para preparar ese


momento y obtener un resultado final ptimo.

Permite realizar prcticamente todas las operaciones que son posibles


en la consola Live real, permitiendo la configuracin offline, cuando no
se tiene acceso fsico a la consola.

Routting o configuracin i/o

Ajustes de canal

Preset procesadores

Configuracin grupos, VCAs,

Etc.

3.2.4. Sistemas remotos y controladores

Permiten controlar y monitorizar los diferentes sistemas: mesas,


etapas, altavoces, etc. desde un centro virtual de una aplicacin
completa

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