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La Caverna de Platon en El Cine
La Caverna de Platon en El Cine
Análisis filosófico
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Si bien no puede hablarse rigurosamente de una defensa de la teoría de les ideas, la
película de Woody Allen está rellena de platonismo. El mecanismo de la película es
platónico: para analizar cualquiera de los temas de los que trata, es preciso recurrir a
instancias o esquemas platónicos.
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a) El contexto de la crisis. La acción de la película transcurre en el centro de la crisis de
los años treinta en los EEUU. Esta coyuntura presenta importantes elementos en común
con la época en que Platón escribió sus Diálogos socráticos y La República: la
renovación democrática de Trasíbulo después de la caída de los Treinta Tiranos y la
crisis de confianza en el sistema como consecuencia de que Sócrates hubiera sido
condenado a muerte. En todo caso, la crisis institucional y de valores puede explicar el
hecho que entonces aparece un cierto recelo entre los personajes, que incluso creen
encontrarse ante un complot extranjero (lo mismo que pensaron los atenienses ante la
figura de Sócrates). La reflexión platónica, pues, parece arrancar como una defensa del
maestro. La crisis general favorece también la aparición de dinámicas de huida hacia
mundos ideales, como el que representa el cine en la película o, tal vez, como la misma
filosofía platónica de las ideas.
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b) La mirada del filósofo. La película se abre y se cierra con Cecilia mirando
atentamente; en el principio, incluso es una mirada que nos mira. Desde la antigüedad,
los filósofos utilizan la metáfora de la mirada que ve el mundo de otra manera: ver es
conocer y en el habla popular aún encontramos la identificación entre la mirada y el
conocimiento ("no lo veo claro"). "Lo que la perplejidad filosófica nos puede enseñar -
escribe Xavier Rubert de Ventós-, es que el problema frecuentemente es allí donde no
se deja ver ni manipular. (...) La filosofía tiene que comenzar por encontrar
problemático lo que para los otros es evidente, claro y transparente, ya que, por extraño
que pueda parecer, frecuentemente el afán de la certeza y la búsqueda de la verdad se
excluyen." [Xavier Rubert de Ventós, Per què filosofia?, Barcelona, Edicions 62, 1985,
pp. 20-21, trad. nuestra]. Tanto Tom como Cecilia problematizan lo evidente de sus
respectivos mundos, y el afán por descubrir la verdad que se esconde detrás de las
cotidianas certezas hace que ambos rompan este invisible muro que los separa,
simbolizado por la pantalla cinematográfica; Tom per salir de la película, Cecilia para
entrar en ella.
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c) La caverna. La disposición física del cine (o ante el aparato de TV) es un sucedáneo
del agujero de la caverna que Platón dibuja en el mito mediático más conocido de toda
la historia del pensamiento [Emilio Lledó, La memoria del Logos, Madrid, Taurus,
1984, p. 21]:
1. Hay un primer espacio, el más alejado de la salida, donde se encuentran unos
personajes encadenados. Ante ellos, la pared de la cueva donde se reflejan las
sombras: un patio de butaca y una pantalla.
2. Detrás de los prisioneros e invisible para ellos hay un segundo espacio, el de la
simulación. Por el circulan unos personajes detrás de un muro de la misma altura
que sus cabezas, y hacen desfilar por allí objetos, cuyas sombras verán los
prisioneros: con el cine se ha conseguido fijar en el celuloide el teatro de las
apariencias.
3. El tercer espacio lo ocupa una hoguera, la luz de la cual proyecta la sombra de
los objetos sobre el muro de piedra del fondo de la caverna: el lugar de la
proyección y el proyector.
4. El cuarto y último espacio en que se subdivide el agujero es el que representa la
salida hacia la realidad iluminada: la salida del recinto cinematográfico.
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d) La liberación del prisionero. La película es susceptible de dos interpretaciones
respecto del tema platónico de la liberación del prisionero. Una es la que considera que
el personal que rompe su esclavitud es Tom Baxter, liberándose del mundo de sus
propias sombras; la otra, que reserva al explorador el rango de arquetipo, presentaría a
Cecilia com el personaje que puede liberarse de sus esclavitudes mediante la
contemplación del ideal, representado por Tom Baxter. La primera posibilidad es, tal
vez, más rica, ya que recoge también el "retorno" a la caverna. Tom Baxter va
descubriendo que vive en un mundo engañoso, porque en el mundo real las cosas son
más auténticas, aunque menos perfectas. Se habla mucho de la preocupación de Tom
Baxter por la vida, por su origen. Es preciso destacar también el papel del parque de
atracciones como un lugar de tránsito entre el mundo de ficción y el real. De ambas
posibilidades mencionadas, sin embargo, el elemento erótico es el desencadenante del
proceso de liberación. En el Banquete platónico, Sócrates relata la historia del
nacimiento de Eros, el amor, tal como dice haberla escuchado de los labios de una
estranjera de Mantinea de nombre Diotima: Eros es hijo de la pobreza (Penia) y el
atrevimiento o el recurso (Poros) y fue concebido en el convite que los dioses ofrecieron
para celebrar el nacimiento de Afrodita. El amor, a mitad de camino entre la miseria
materna y la búsqueda atrevida de la plenitud paterna, podría quedar cerrado en el saber
cierto de la tiniebla acostumbrada; pero la fuerza de la eterna insatisfacción le hace
interiorizar la libertad.
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e) La duplicidad ontológica. Toda la película está repleta de referencias dualistas (los
personajes de la pantalla y los de fuera; New Jersey y la su miseria, y New York y el
lujo; Tom Baxter y Gil Shepherd. El director y el guionista, Woody Allen, parece
disfrutar con este tema. Las dos veces que Cecilia se marcha, su marido le dice: "Ya
verás cómo es el mundo real". Algunas secuencias se dedican a perfilar las diferencies
entre ambos mundos. Un personaje llega a proponer que todo es una cuestión semántica.
Otra, Rita, le propone a Cecilia que escoja Tom Baxter, que ha huido de la película, y
no el actor, ya que el de la ficción es perfecto, a pesar de no existir (una curiosa
refutación del argumento ontológico, de larga tradición filosófica).
Máximo Gorki, uno de los primeros espectadores del cinematógrafo Lumière, escribe
en el verano de 1896 a propósito de una sesión del revolucionario invento: "La noche
pasada estuve en el Reino de las Sombras. Si conocierais qué extraño es sentirse en él.
Un mundo sin sonido, sin color. Todas las cosas -la tierra, los árboles, las gentes, el
agua y el aire- allí están imbuidos de un gris monótono. Rayos grises del sol que
atraviesan un cielo gris, grises ojos en medio de rostros grises, hojas de gris ceniza. No
es la vida, sinó su sombra, no es el movimiento, sino su espectro silencioso". [citado por
Alejandro Montiel, Teorías del cine. Un balance histórico, Barcelona, Montesinos,
1992, p. 16.] El realismo de las imágenes contrasta con la siniestra irrealidad del
artificio; la veracidad de la ilusión con la falta de verdad del simulacro.
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f) La jerarquización de los seres. Podemos trenzar cadenas de imitación entre los
mundos ficticio-ficticio y ficticio-real de la película. Un ejemplo: el cartel de la película
es una copia de un beso entre Cecilia y Tom Baxter, el cual es una copia de Gil
Shepherd, que al mismo tiempo es una imitación de un personaje creado en la ficción -
por Irving Sax y Richard H. Lewin-, del actor real (Jeff Daniels) o del personaje
inventado por Woody Allen. Incluso, la gradación entre la idea i la realidad engañosa
apunta el tema de Dios, que el explorador identifica con los guionistas, apuntando los
desarrollos neoplatónicos. No en vano la canción central, Cheek to cheek, comienza con
un "Heaven, I'm in heaven...".
Textos y actividades
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Platón. El mito de la caverna
Texto: Platón, La República, libro VII.
Cuestiones
1. Puedes establecer un paralelismo entre los protagonistas de la película y los
personajes del mito platónico? En el mito de la caverna hay un prisionero que se libera y
da el paso de abandonar el mundo de las tinieblas para acceder al de la luz e, incluso, a
la luz misma. ¿Podríamos decir que en la película de Woody Allen sucede algo
semejante? Explícalo.
2. La literatura filosófica nos ha proporcionado diferentes interpretaciones del mito de la
caverna. Partiendo de la película, ¿qué interpretación te parecería más sugerente? Te
dice algo el hecho de que el cinematógrafo también necesite la luz, aunque esta sea
eléctrica, para producir la ficción de la imagen?
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El ámbito del engaño
Texto: Gustavo Bueno, ¿Qué significa "cine religioso"?, "El Basilisco", II época, 1r
trimestre 1994, pp. 21-22.
Cuestiones
1. ¿Cómo se argumenta en el texto la tesis de que no es que Platón prefigure el cinema,
sino que "el cinematógrafo ejecuta técnicamente una idea que encontramos ya
configurada, con todos sus detalles, en el libro VII de La República"?
2. ¿Qué quiere decir Gustavo Bueno al afirmar que, respecto del origen del mito, y
particularmente del de la caverna, es menester buscarlo "en situaciones que pudiesen
prefigurarlo", en último extremo, en las "salas cuaternarias", en las "cavernas
paleolíticas"? ¿Qué ventajas explicativas implicaría esta hipótesis, según la opinión del
profesor Bueno?
3. Comenta la conclusión a la que llega el autor de este texto, en lo que respecta a la
alegoría platónica.
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Los prisioneros de la caverna
Texto: Emilio Lledó, Sobre el tema de la caverna. Enseñados a hablar por imágenes,
los prisioneros serán capaces de gritar pidiendo más sombras, "El País", 1-7-1993.
Cuestiones
1. Una lectura tan desesperanzada como la que Emilio Lledó hace en este articulo, ¿en
qué elementos teóricos consideras que se basa?
4. ¿Cómo se puede integrar en una visión tan pesimista la afirmación de que "hay un
prisionero que escapa" con la constatación que "nada vale ser solitario disfrutador de la
luz"?
Resulta obvio reconocer la extensa e intensa influencia que las ideas de Platón han
ejercido sobre el pensamiento occidental. Pero su influencia no sólo se limita a
abarcar los estadios del pensamiento puramente filosófico de nuestra cultura en nuestros
días, sino que transgrede a otros ámbitos más cotidianos como pueden ser la literatura o
el cine.
Y es precisamente en estos dos ámbitos que acabamos de mencionar donde parece
que en estos últimos tiempos se están retomando y recreando con más fuerza las teorías
y los mitos del pensador griego; ya que, si analizamos la producción cinematográfica
de estos últimos años, vemos cómo en algunos de los más relevantes éxitos de la
gran pantalla aparecen con frecuencia reminiscencias del platonismo. Un claro
ejemplo de ello lo encontramos en uno de los metrajes más taquilleros en los últimos
dos años: Matrix (Andy y Larry Washowsky. 1999); ya que, tras examinar esta cinta,
vemos como no sólo el argumento, sino también el guión, la escenografía y el montaje
están preñados de reminiscencias platónicas.
La referencia más importante que podríamos decir que está patente a lo largo de
todo el argumento es la que refleja el “Mito de la Caverna” de Platón. A través de
este mito Platón hace referencia a la sociedad como colectivo, al hombre como
individuo, y a la interrelación que se da entre estos dos. El “Mito de la Caverna” nos
habla de cómo un reducido grupo de individuos controla al resto de la sociedad, la cual
se encuentra recluída en un mundo remoto, sombrío y cegado (reflejado a través del
símil de la caverna), donde las personas viven en perpetua esclavitud, pero sin ser
conscientes de ello, ya que viven una falsa realidad impuesta por sus dominadores sin
que ellos puedan llegar a percatarse de su situación. Esto mismo es lo que sucede en
Matrix, donde los dominadores (esta vez las máquinas que se han rebelado contra
el hombre) mantienen a los seres humanos retenidos y esclavizados en una especie
de colonia o enjambre, donde mantienen con vida a estos haciéndoles creer que
cada uno de ellos decide y disfruta su propia existencia; pero esta existencia no deja
de ser una falsa realidad, un entorno virtual que sus controladores han creado
(denominado “matrix”) para mantener a sus cuerpos con vida, y poder así aprovecharse
de su bioelectricidad y energía calorífica que generan, la cual es fundamental para el
funcionamiento de las maquinas que dominan el nuevo mundo. Podemos ver cómo el
guión de la película refleja las directrices del “Mito de la Caverna” cuando
Morpheo, en su primer encuentro con Neo, le dice: Matrix [...] es el mundo que ha
sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad [...], eres un esclavo, Neo, igual que
los demás naciste en cautiverio, naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni
oler, ni tocar, una prisión para tu mente. Más adelante, en un nuevo diálogo con Neo,
este mismo personaje afirmará: “Matrix es un mundo imaginario generado por
ordenador, construído para mantenernos bajo control y convertir al ser humano en esto
(le enseña una pequeña batería).
Platón afirma que lo que el hombre debe hacer es abandonar la profundidad de
esta cueva donde se halla inmerso y salir al exterior para ver la luz (símil que
representa el conocimiento, la sabiduría y la verdad), y de este modo conocer la
realidad. Esto mismo es lo que Morpheo (Laurence Fishburne) propone a Neo (Keanu
Reeves) antes de arrancar su cuerpo del lugar en el que hasta entonces se había
encontrado: “Lo único que te ofrezco es la verdad, nada más”. Y esto mismo es lo que
hicieron él y los demás rebeldes como Trinity, Interruptor o Ratón, cuando
abandonaron la fría y lóbrega “caverna”, donde se hallaban recluídos y eran explotados
por las máquinas, para surgir al exterior y conocer la verdad del mundo real. Estos
planteamientos del filósofo aparecen en la película magistralmente retratados en la
escena en que Neo abandona la colonia, en la que se encontraba enclaustrado desde su
propio origen, y tras viajar a través de húmedos túneles hasta la salida de la misma,
cuando por fin llega al umbral, logra ver por primera vez la luz, la cual surge ante él
como una puerta a la esperanza y a la libertad. “Bienvenido al mundo real”: será la frase
que pronuncie Morpheo para recibirle.
Otra de las reminiscencias platónicas que podemos observar al contemplar
Matrix es la que se refiere a la división entre cuerpo y alma. El pensador griego
hablaba de una división del ser humano en dos realidades básicas: el cuerpo, el cual se
halla encuadrado en unas coordenadas espaciotemporales concretas; y el alma, o lo que
es lo mismo, la razón, la cual tiene la capacidad de poder abandonar al cuerpo para
adentrarse en dimensiones no físicas. Si observamos la película no podemos dejar de
apreciar que constantemente se está haciendo referencia a esta dualidad de la que habla
Platón. En primer lugar tenemos el ejemplo de la especie humana en general, cuyo
cuerpo, ubicado en pequeñas celdas, está siendo explotado energéticamente; mientras
que su mente se encuentra viviendo una realidad virtual. Y en segundo lugar tenemos el
patrón de los rebeldes que, situados físicamente en su nave aerodeslizadora,
constantemente hacen incursiones mentales tanto en el programa informático “matrix”,
como en otros programas que han sido creados por ellos para su entrenamiento. Sin
embargo esta división entre cuerpo y alma no es total, ya que Platón concibe al ser
humano como una unidad; por ello, cuando Neo pregunta a Morpheo: “Si te matan en
“matrix” ¿mueres aquí?”; este responderá: “El cuerpo no puede vivir sin la mente”.
En definitiva, vemos como hoy en día, pese a la modernidad que nos envuelve y a
la revolución que supone el descubrimiento de nuevas tecnologías, es imposible que
tratemos de desgajarnos de lo que son los fundamentos del pensamiento
occidental; ya que estos suponen la base de nuestro conocimiento y de nuestro modo de
pensar, del mismo modo que influyen en nuestra capacidad creadora. Por tanto es
necesario que continuemos aferrándonos a todos esos principios filosóficos si queremos
comprender, no sólo la literatura y el arte que nos ha precedido, sino la que está por
venir.
El mito de la caverna cyberpunk
Podríamos comparar The Matrix con el mito de la caverna de Platón. Si aceptamos la
analogía, Matrix sería el mundo de las apariencias, el mundo sensible, el de la
caverna, mientras que el mundo de las ideas platónico sería el mundo real, el
inteligible. Matrix sería la copia del mundo de las ideas, del auténtico mundo, al
mismo tiempo que sería una cárcel para la mente ("el cuerpo es la cárcel del
alma", Platón dixit).
Del mismo modo que Platón relataba que un hombre curioso, que se planteara de dónde
venían las sombras que se reflejaban en la pared, podía llegar a contemplar las ideas, en
Matrix también se puede escapar de la falsedad. Morfeo acompaña a Neo hasta la luz, la
verdad.
El personaje de Cifra encarna al individuo que una vez contemplada la verdad, la
genuina realidad, no puede soportarla y quiere regresar a Matrix y al mundo de la "feliz
ignorancia".
Hay un punto en que Matrix se diferencia claramente del mito de Platón: la auténtica
realidad no es un mundo luminoso donde se contempla la Belleza de las cosas y los
conceptos puros. La verdad fuera de Matrix es un desierto triste donde el sol ha sido
destruido y los seres humanos son prisioneros o viven escondidos como ratas en las
profundidades. Pero al fin y al cabo es la verdad, y es la verdad la que satisface a las
personas y por la que se ha de luchar. El que la abandona, muere, como en el caso de
Cifra, un claro mensaje de los directores.
En el filme vemos que ni lo que comemos, ni lo que respiramos, ni lo que tocamos es
real. No lo podemos confundir. Todas estas sensaciones son producidas por Matrix. Al
principio de la película ya vemos como Neo duda entre lo real y lo ficticio. Se cuestiona
su propia existencia, pero al final Morfeo le despierta de su letargo. Siguiendo con
Platón, Morfeo sería el "filósofo" que saca al lego, en este caso Neo, de la oscuridad
cavernosa (mundo aparente) para mostrarle la luz (mundo real). También existe otro
referente claro en la historia de la filosofía, es René Descartes. Este filósofo francés
comenzó su edificio de pensamiento manteniendo una rigurosa duda (su "duda
metódica") respecto a todo, para así eliminar toda falsa verdad y observar si queda algo
que resista la dubitación para cimentar un sistema filosófico sólido. Para esta tarea,
Descartes se vale de un recurso dialéctico: considera una hipótesis según la cual, un dios
"no menos astuto y burlón que poderoso" (malin genie) nos estaría engañando, creando
un mundo a nuestro alrededor falso. De acuerdo con esto, nada de lo que percibimos
con nuestros sentidos es real. Sin embargo, cuando nada parece soportar el
escepticismo, Descartes logra alcanzar una primera verdad incuestionable, la piedra
angular de toda su filosofía. El razonamiento es el siguiente: aunque dudemos de todo,
al menos no podemos dudar que dudamos y, si esto es así, entonces también pensamos.
Por tanto, debemos existir en tanto que ser pensantes. Pienso luego existo ("cogito ergo
sum"), dijo Descartes. La similitud entre el malin genie cartesiano y la potente
computadora Matrix de los hermanos Wachowski es evidente.
Que la película muestra dos mundos y quiere que nos planteemos las mismas preguntas
que Neo no es un secreto. Por ello hallamos alusiones directas a Alicia en el país de las
maravillas y al mundo de Oz, explicitando así el mensaje. ExistenZ, de David
Cronenberg, también tiene como tema esta confrontación.
La película tiene un color verdoso oscuro un tanto claustrofóbico. Nos transmite
sensación de cerrado. Una vez conocemos qué es Matrix y salimos de nuestra
ignorancia, este tono desaparece. Se recicla la atmósfera nauseabunda del interior de la
caverna por el aire libre de la verdad.
Desde inicios del siglo empezó a gestarse un temor respecto a la creciente mecanización
y los peligros que ésta podría entrañar. Kubrick lanzó un aviso sobre esto en 2001,
como comentábamos anteriormente. Y este miedo a la "rebelión de las máquinas" es el
eje central de Matrix. El hiperdesarrollo de la inteligencia artificial (IA) produce
desastrosas consecuencias: una guerra donde el hombre pasa a ser un cultivo para las
máquinas, su creación.
La humanidad destruye al reluciente astro para intentar vencer a las máquinas y, cruel
paradoja, esta estrategia no será más que su sentencia de muerte, pues será el propio ser
humano quien sirva de energía a la tecnología. Podemos establecer un paralelismo
con esta paradoja: la destrucción de la naturaleza por la sociedad para satisfacer
sus necesidades (o codicia), acabará haciendo desaparecer a la raza humana. Este
hecho será su condena, como en Matrix la devastación del Sol.
La visión pesimista acerca del ser humano subyace en toda la película, pero
también un destello de esperanza. La idea de que el hombre no es más que un lobo
para el hombre, como decía Hobbes, es central en el filme, y se observa claramente
en el relato, narrado con sorna, del agente Smith sobre el fatal destino de las
personas. Éste describe cómo hubo una primera Matriz, donde todo el mundo era feliz,
y donde no había ni pobreza ni desigualdades. Pese a ello, el programa fracasó. La
lectura es obvia: la raza humana es intrínsecamente competitiva y destructiva. Pero la
lucha de la resistencia humana hemos de interpretarla como una segunda oportunidad
para la raza humana, una fe en las personas por la que se debe combatir.
¿Qué es Matrix?
Thomas A. Anderson es un joven programador de software que cada mañana madruga
para ir a la oficina a trabajar y ganarse la vida; es un empleado capaz y paga sus
impuestos puntualmente. Pero por las noches el Sr. Anderson se trasforma en Neo, un
hábil hacker que comete todo tipo de delitos informáticos. Neo espera delante de su
ordenador, pasa largas noches insomnes de búsqueda, de desasosiego. Tiene el
presentimiento de que algo va mal en todo lo que le rodea, hay algo en el mundo que lo
incomoda, que lo atormenta.. Una doble vida. Una sola pregunta: ¿estoy viviendo en un
sueño?
La primera parte de la película nos muestra al protagonista y sus incertidumbres. La
expectativa que dirige la trama en esta parte del filme no es otra que hallar la respuesta a
la inquietante pregunta ¿qué es Matrix? Para contestar a esto aparece Morfeo, un
personaje enigmático que pone a Neo ante una difícil disyuntiva: por un lado, le
propone mostrarle la dolorosa verdad, el mundo como realmente es, su vida auténtica; y
por otro, devolverlo a su vida cotidiana, irreal, a la inconsciencia. Le ofrece dos
píldoras: una roja, la verdad, y otra azul, regreso al sueño.
"El mundo puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad", eso es Matrix. Se trata de un
mundo donde cada individuo tiene su vida, con sus sentimientos y sensaciones, pero
todo es falso, aparente. Este entorno virtual es creado por Matrix, un potente ordenador
encargado de esconder al ser humano su verdadera situación: es un esclavo.
¿Cómo ha llegado el hombre a tan penoso extremo? La humanidad libró una cruenta
guerra contra las máquinas, de la que salió derrotada. La tecnología creada por el
hombre fue capaz de vencer a su creador. Durante la contienda los hombres destruyeron
el sol, creyendo que así las máquinas no tendrían energía para subsistir. No sólo se
equivocaron, sino que las máquinas descubrieron que podían obtener más energía del
ser humano que del astro rey. Pocos fueron los que consiguieron sobrevivir y pocos son
los que escaparon al control de las máquinas y actualmente luchan contra ellas. Estos
hombres forman la resistencia, de la que Morfeo es uno de sus líderes.
Morfeo explica toda esta trama a través de un interesante monólogo acompañado por un
impresionante despliegue visual y sonoro. Durante la exposición nos habla del Elegido,
una persona que está llamada a liberar al hombre de su oneroso yugo.
La siguiente parte de la cinta se ocupa de averiguar si Neo es el Elegido del que habla
Morfeo. Para ello, nos desplazamos con los hermanos Wachowsky por una historia
llena de inconvenientes, revelaciones y tensiones donde Neo se somete a un duro
entrenamiento. La prueba demostrativa de su condición mesiánica llega cuando acude al
rescate de Morfeo, después de que éste arriesgara su vida por él, el presunto Elegido. La
comprensión de que está en un mundo virtual y no real -es decir, dotado de leyes
físicas inalterables- será definitiva en el final de la cinta, donde Neo adquiere plena
conciencia de que Matrix es una "simulación interactiva neural" y nos engaña
para que no nos percatemos de nuestro verdadero estado; sin embargo, lo más
importante es que se da cuenta de que las leyes del mundo fingido no son
inquebrantables ("la gravedad es un parámetro") y se pueden vulnerar si se posee
la capacidad necesaria, es decir, se pueden "hacer trampas".
Matrix o Platon
MATRIX
¿CIENCIA FICCIÓN O FIL OSOFÍA REAL?
Todos aquellos que se dedican a educar y estudiar, a danzar la historia, tocar el
cuerpo, la mente y tanto más, tienen muchas preguntas, algunas como éstas: ¿qué me
trajo a este lugar?, ¿a esta profesión?, ¿a esta pasión? ¿Para qué hago todo lo que hago?
¿Por qué comparto mi vida con estos estudiantes y no con otros? ¿Por qué tengo estos
colegas, estos condiscípulos y no otros? ¿Qué sería de mí sin ellos? ¿Por qué otros me
tienen a mí en su camino?. Todo yo, toda yo, lo que pienso, lo que siento, mis temores,
amores, penas y deseos, como dice la canción, ¿dónde van?
Los curiosos insatisfechos sabemos que verle la cara a los por qué es duro, pero arde
más vérselas con los para qué. Aceptando que no conocemos ni siquiera el qué.
Intuimos que descubrir solos, es una meta irrealizable. La pregunta es en soledad y
nadie que no se la haya hecho la entiende. Pero la investigación solitaria es por
completo estéril. Podemos dedicarle decenas de años, y aún así, no llegamos. Ese
aislamiento, en la mayoría de los casos, no fue deseado, quedamos solos con nuestras
preguntas simplemente porque ignorábamos que existían otros iguales, diseminados por
ahí. Muchos, muchos más.
El cine nos renueva cada vez que nos muestra cuántos otros se hacen las mismas
preguntas. Y nos acerca alguna respuesta, para empezar a unirnos.
A esta aventura lo invito, a ir al cine, a mirar entre las imágenes en movimiento y volver
a casa.
¿MATRIX o PLATÓN?
El protagonista se llama Anderson, under-son, debajo del hijo, ¿quién está debajo del
hijo? ¿quién espera ser descubierto? Él se ha renombrado a sí mismo: Neo, nuevo, él
es otro, otro nuevo. ¿quién es?
Comienza Neo preguntando "Qué es la Matrix? ¿qué es?". Solo, en su cuarto, la busca
y la busca en su PC y no la encuentra, pero sabe que existe: la intuye, la siente, algo
desde adentro se lo dice. Lee y lee y lee. Él sabe que sólo los buscadores encuentran.
Le dice Trinity (Trinidad), la fuerza femenina: "Yo buscaba una respuesta. Es la
pregunta que nos motiva, Neo, la pregunta te trajo aquí. Conoces la pregunta igual que
yo la conocía. La respuesta está afuera y te encontrará si quieres que lo haga". Esa es
la clave: una verdad como ésta no es imposible, es inevitable, pero sólo nos encontrará
si queremos que lo haga.
A distancia y desde mucho tiempo atrás, alguien tiene la respuesta: Morfeo, que busca
afanosamente a Neo, que necesita y debe recibir la Verdad. Morfeo no custodiará el
sueño. Él, que está despierto, tiene por misión despertar a otros.
El portador de la pregunta y el mensajero que tiene la respuesta se buscan, pero el
ensamble entre lo que uno y otro llevan no será sencillo. Le dice Morfeo: "Tienes la
mirada de un hombre que acepta lo que ve porque espera despertar. Estás aquí porque
sabes algo. No lo puedes explicar pero lo has sentido toda tu vida: este mundo tiene
algo raro. La Matrix está en todos lados. La Matrix es el mundo que te han puesto
sobre los ojos para cegarte a la verdad". Los antiguos griegos claramente lo sabían:
Tiresias, el vidente de Edipo, es ciego. El ciego ve el pasado, el presente y el futuro. El
"ciego" es libre.
Continúa Morfeo: "Eres un esclavo. Naciste en una prisión que no puedes oler, probar
ni tocar. Una prisión para la mente". Ya Platón nos había avisado: "Los hombres están
encadenados por el cuello y por las piernas, de suerte que permanecen inmóviles y sólo
pueden ver los objetos que tienen delante, pues las cadenas les impiden volver la
cabeza". Pensamos que pensamos, y no, que somos pensados; creemos que nos
movemos, y no, que somos movidos. Nuestros movimientos automáticos nos mantienen
inmóviles y la ensoñación es tan fuerte que nos dificulta "volver la cabeza", o lo que es
lo mismo, cambiar la conciencia.
Cambiar la conciencia no es inocuo. Decidirse por el saber implica abandonar para
siempre la inocencia que nos disculpa, y volverse impecablemente responsables.
Morfeo le advierte: "Esta es tu última oportunidad. Después ya no puedes volverte
atrás. Sólo te estoy ofreciendo la verdad. Nada más".
Neo elige saber.
Ya es un desafío aceptado, y como previó Platón, a partir de entonces él experimentará
"movimientos que le traerán dolor y un deslumbramiento que le impedirá distinguir los
objetos cuyas sombras veía momentos antes". Neo pregunta: "¿Por qué me duelen los
ojos?". "Porque nunca antes los habías usado", le responde Morfeo, a la vez que le
reconstruye el cuerpo, cuyos músculos estaban también atrofiados. Músculos que
responden a una mente dormida, poco pueden hacer.
De allí en más, todas las advertencias recibidas parecerán pocas. Es un camino
deslumbrante pero complejo, no puede descubrirse lo real y el propio ser, sin descubrir
simultáneamente la Matrix. El camino del descubrimiento de lo real, de la Matrix, y por
lo tanto, de sí, "es un áspero y escarpado sendero", tormentoso y sin tregua. Por eso,
mientras desee permanecer en el camino, el guía lo acompañará y lo ayudará a
continuar, a salir de la caverna, a pesar de sus "quejidos de dolor". Todo maestro debe,
muchas veces, empujar, insistir, perseverar. Velar porque el otro no se pierda. A
menos que no haya llegado todavía el tiempo del aprendiz. En ese caso, sólo resta
esperar; estar, pero no interferir. Difícil encomienda para los guías: ver confundirse al
que viene detrás, al hijo, al discípulo, al compañero, al amante, no importa quien,
verlo caminar en círculos, perder su tiempo, y aún así, no interferir. Los yoguis tienen
razón: nadie llega tarde a su propia vida. Cada uno llega cuando tiene que llegar. No
antes.
El tiempo de Neo ha llegado. Neo ya quiere despertar. En la travesía iniciada lo
sostiene la certeza de que siempre ha sabido que había otra realidad. Morfeo le
relata: "Al principio, cuando hicieron la Matrix, un hombre nació dentro, que tenía la
habilidad de cambiar lo que él quería, para rehacer la Matrix como él quisiera (Buda?,
Jesús?). Él fue el que liberó al primero de nosotros y nos enseñó la verdad: Mientras
exista la Matrix, la raza humana jamás será libre". Admirablemente, la Alegoría de la
Caverna continúa con las condiciones que debían tener los gobernantes. Platón nos
dió un proyecto político para cambiar las cosas para todos, buscando las mejores
naturalezas "para hacerlos concurrir a la cohesión de la ciudad", porque "la ley no se
propone la felicidad de una clase de ciudadanos con exclusión de las otras, sino el
bienestar de todos". Neo parece ser el Elegido: "You are The One".
Neo tiene la honda intuición de que el cotidiano transcurrir sólo enmascara la verdad,
pero junto a esa certeza hay también un espacio muy grande para la duda. En ese
momento, el guía, que comprende pero que no le permitirá claudicar, le dice
decididamente: "Tienes que soltar el miedo, la duda y la incredulidad. Estoy tratando
de liberar tu mente, pero sólo puedo enseñarte la puerta. Tú tienes que atravesarla". El
enemigo realmente está adentro.
Morfeo lo conduce al hogar de una vidente. Allí, un pequeño cartel reza: "Conócete a
ti mismo". Ella, sabia como es, guarda silencio acerca del final de esa exhortación, eso
es algo que él deberá descubrir por sí mismo, tal como únicamente quienes se
internaban solos en el Templo de Delfos podían leer: "Y conocerás a los Dioses".
Se le ha dicho algo, Neo ha recibido algo, pero no se da cuenta. Le falta un trecho más
para liberarse de esa astilla en su mente, astilla torturante, imposible de explicar. Por
otra parte, los buscadores saben que es mejor no explicar, o aparecerán quienes
intenten aplacar, silenciar, medicar. En suma, reforzar el sueño.
En esta deseada aunque agotadora ruta, hay un Judas vendido a la mentira: Cyberg.
Morfeo nos dice en algún momento: "Ves hombres de negocios, abogados, maestros,
carpinteros. Mucha de esta gente no está lista. Y muchos están tan habituados,
dependen tan desesperadamente del sistema, que pelearán para protegerlo". Platón nos
dijo también: "Crees tú que en esa situación, puedan ver de sí mismos y de los que a su
lado caminan, alguna otra cosa fuera de las sombras(...)?. No, porque están obligados
a mantener inmóvil la cabeza durante toda su vida. (...)Y no tendrán por verdadera otra
cosa que no sea la sombra". Cyberg, que no es más que un simple cautivo, dice con
angustia: "Prefiero la Matrix. La ignorancia es dicha". Comprensible: el ego es muy
grande: ama lo que cree que es, no soporta ser sólo una sombra y es enormemente
temeroso. El dominio de las sombras le da seguridad, una seguridad espúrea por
completo, pero no está dispuesto a soltarla. Muchos, como él, se atan a las sombras y
no se hacen preguntas, protegen su dogmatismo porque una vez conocida la verdad, ya
no sería error por ignorancia. Desde que se sabe, es pecado capital: errar en el blanco,
a causa de la cabeza.
A diferencia del cautivo que ama las cadenas, Neo siente que ya es tiempo de salir de
la caverna, una caverna que por falsa, fría y vacía lo ha enterrado en la noche más
oscura toda su vida. Pero acostumbrado como está a las sombras, cae en una trampa
más: quiere las certezas de la razón. La razón, esa herramienta del ego, tan fácil de
engañar por malignos genios, es lo único de lo que cree disponer, y la duda lo acecha
de nuevo.
Cuando todo esfuerzo parece ya infructuoso, su Guía, Morfeo, es atacado por
prisioneros al servicio de la Matrix y está en peligro de sufrir un golpe mortal. Advirtió
Platón: "Si alguien ensayara liberarlos y conducirlos a la región de la luz, y ellos
pudieran apoderarse de él y matarlo, ¿Crees que no lo harían?". Lo harían y lo hacen.
En ese momento, la razón es vencida. Ningún argumento maquillado como prudencia
convence a Neo de abandonar al único que lo entendió y llevó donde él quería. "Creo
en algo. Creo en que lo puedo rescatar". Neo cree por fin en sí mismo, tiene fe en sí
mismo: indicio de que está descubriendo la verdad. En la última oportunidad atraviesa
las trampas del pensamiento y puede desprenderse incluso de su propia vida. San
Agustín había dicho: "Tema más el hombre la muerte del alma que la del cuerpo". Así
desapegado, despertada su conciencia, salva a su Guía, y a los otros, empezando a
derrotar el perverso mundo de simulacros y simulación, ilusiones y apariencias.
Pero él muere.
Para que algo nazca, algo tiene que morir. Y de esa manera, una fuerza que siempre
estuvo ahí, trae la nueva vida, la vida verdadera, en la que se descubre que todo es
perfecto: empieza a verse el Sol, el que permite ver que siempre, siempre, lo que
sucede, es por un Bien mayor. Mucho mayor.
Esta lucha estaba escrita, prevista, pero era necesario convertirla en realidad. El Sol
estuvo y estará allí por toda la eternidad, para ellos y nosotros, pero las cadenas están
todavía, las que exigen la osadía de "conocerse a sí mismo", la valentía de abandonar
las sombras que se nos dieron de buena fe, las otras que tomamos por miedo y egoísmo,
y las que continuamos repitiendo cuando nos resignamos a creer que es todo lo que
hay y no nos atrevemos a sentir cuánto nos duele no estar convencidos como todos los
demás.
Las preguntas queman: ¿qué son la Matrix y el Sol? ¿quiénes somos en realidad?
¿Para qué estamos aquí? El que "enseña" y el que "aprende" saben e ignoran lo
mismo. Ambos se encuentran para preguntar: ¿Quién puede garantizar que todo es
arbitrario y azaroso en esta vida? ¿por qué mi intento se cruza con el suyo, querido
lector? Lo único seguro, es que somos necesarios los dos. Como sea, la vida entera se
nos va en estas preguntas. O por ellas, viene.
Finalmente, como los mejores maestros, Neo dice: "No vine a decirles cómo va a
acabar ésto. Vine a decirles cómo va a empezar. Les voy a enseñar un mundo donde
todo es posible. A dónde vamos, es una decisión que les dejo a ustedes".
A1 A2 B1 B2
En esta figura podemos ver que la superficie del cuadrado exterior es exactamente el
doble de la superficie del cuadrado interior resaltado en negrita: en un caso 16, en otro 8
triángulos. Asimismo, es posible captar que si la superficie del primero es 4 (el lado del
cuadrado es 2, la suma de 1+1), la superficie del segundo es 2: o sea el resultado de
elevar al cuadrado el número que corresponde a su lado (número que obtenemos con el
teorema de Pitágoras). Ahora bien, el único número que elevado al cuadrado da 2 es la
raíz cuadrada de 2.
Pero Platón sostiene que todavía hay otro campo que pertenece al ámbito noetón, de lo
que sólo se "ve", de lo que se capta intuitivamente sin razonamientos discursivos, sin
mediaciones: el conocimiento por contacto directo de la pura inteligencia o intelecto
(nóesis o noûs). Ése es propiamente el ámbito de las realidades plenas y perfectas,
llamadas por él Ideas, donde la Idea del Bien ocupa el lugar más alto y soberano. Llegar
a esta última ha de ser el objeto supremo del aprendizaje (máthema) a través de la
dialéctica.
La cuestión de las ideas en Platón ha sido siempre otro dolor de cabeza. Para no
perdernos en discusiones interminables, siguiendo una sugerencia de Eggers Lan, voy a
entenderlas aquí como la perfección con que podemos concebir la realidad de algo (un
objeto, una cualidad, una relación) [2]. Bajo esta perspectiva, una de las tantas
admisibles por el texto platónico, en cada Idea está presente el Bien. Incluso las hace ser
Ideas, pues les da unidad y unicidad - un elemento fundamental de su bondad y
perfección. Por eso, la Idea del Bien, para Platón, está en la cúspide de la jerarquía
ontológica y es la aspiración final de la filosofía.
No diré más sobre la línea. Paso a la famosa caverna.
Notas
[*]) Texto de una charla dada en un seminario sobre Psicoanálisis y Filosofía en el
Instituto Oscar Masota de Comodoro Rivadavia en Mayo de 2002. [volver]
[1] Entre lo que se da por supuesto en el teorema están la idea de número (par e impar),
de igualdad, de triángulo, y "cosas afines", señala el mismo Platón. [volver]
[2] El sol, la línea y la caverna, Bs. As., Eudeba, 1975, 91. [volver]
[3] Siempre ha sido una exageración del pensamiento europeo querer hablar de lo que le
sucede a todos los hombres desde la particularidad de su cultura. Los pensadores
griegos se cuentan entre los primeros en pretender lo que casi parece un desatino.
[volver]
[4] Sobre esto remito al erudito trabajo de P.-M SCHUL, Platón y el arte de su tiempo,
Bs. As., Paidós, 1968. [volver]
[5] También tenía entre las creencias falsas peligrosas a la obra de los sacerdotes,
adivinos ambulantes y proveedores de rituales catárticos (de individuos como de
ciudades enteras). Charlatanes que actuaban en ceremonias sagradas siendo meros
particulares sin la debida autorización ni procedían de la forma debida. Y si bien
admitía ciertos aspectos y funciones de los poetas, dramaturgos, profetas y coribantes,
juzgaba que eran muy inferiores a las actividades del pensamiento racional. Debían por
ende estar bajo el control y censura de este último. Además, los sueños y las
alucinaciones podrían pertenecer también al ámbito de las sombras [volver]
[6] O sirven como la retórica para luchar en los estrados judiciales, aun a costa de la
verdad. [volver]
[7] O. c., pág. 41-42. Críticas similares en pág. 45 con respecto a una comparación con
el Hades. [volver]
[8] Es posible admitir que "en tiempos primitivos se podía aproximar a las divinidades
entrando en cavernas" dado que se han hallado grutas en santuarios que han servido, p.
ej., para oráculos de Apolo; éste y Zeus se apropiaron de santuarios que correspondían a
la Madre Tierra. "La imagen del vidente en tinieblas, frecuente en la mitología griega,
se manifiesta en las grutas oculares y en la 'incubación': el sueño institucionalizado en
un templo, a través del cual se logra la curación. La mitología, la literatura y el culto
griego están llenos de verdades vistas u oídas en la oscuridad: en cavernas, a la noche,
en el mundo subterráneo. Los primitivos oráculos griegos eran santuarios de la Noche"
(R. PADEL, A quien un dios quiere destruir, antes lo enloquece, Bs. As., Manantial,
1997, 87-88). La caverna platónica puede ser leída como un intento de depurar los
aspectos ctónicos de la religión griega y su expresión en la mitología, la literatura y el
culto. Un intento de transformarla y suplantarla, invirtiendo los términos: la verdadera
visión, el lugar de la revelación de la verdad no está ni en las cavernas ni en el mundo
subterráneo, sino bajo el cielo claro, luminoso y diáfano regido por la luz de la idea del
Bien, que como el sol nos hace presenciar lo mejor de cada cosa. A esa idea se accede
por la dialéctica filosófica, tal como la imagina Platón. [volver]
[9] Zikek va más allá y exclama: "La verdad final de un universo capitalista utilitario y
desespiritualizado es la desmaterialización de la propia 'vida real', su transformación en
un espectáculo espectral". [volver]
[10] N. BRENTHAM, "Please, nobody is innocent...", en Heterodoxies, 1998, 127-134.
[volver]
[11] Sobre esto, ver M. L. FEMENÍAS, Sobre sujeto y género. Lecturas feministas
desde Beauvoir a Butler, Bs. As., Catálogos,2000, 154-174. Es interesante la
articulación con la postura de Butler y su crítica al falo como principio organizador de
todo parentesco y de todo lenguaje. [volver]
[12] Ver R. KAISER, "With Plato against Plato", en Philologica antiqua, 1996, 234-
267. [volver]
[13] "Se puede pensar con un pensador contra ese pensador [...] Decir que se puede
pensar a la vez con y contra un pensador es contradecir radicalmente la lógica
clasificatoria en la cual se tiene costumbre - casi en todas partes, ay, pero sobre todo en
Francia - de pensar la relación con los pensamientos del pasado. Por Marx, como decía
Althusser, o contra Marx. Pienso que se puede pensar con Marx contra Marx o con
Durkheim contra Durkheim, y también, seguramente, con Marx y Durkheim contra
Weber, y recíprocamente. Es así como marcha la ciencia". Cosas dichas, Barcelona,
Gedisa, 1996, 57. [volver]
[14] Platón insiste en otros diálogos con esta imagen. En el Fedón dice Sócrates:
"Nosotros vivimos en las cavidades, pero sin darnos cuenta de ello, decimos que
habitamos encima de la tierra". ¡Ay, Platón! [volver]
[15] No podemos luchar demasiado tiempo contra un enemigo sin asemejarnos a él en
rasgos o aspectos por los que lo combatimos. Lo interesante del caso, es que con
frecuencia, con mayor frecuencia de lo que imaginamos, hemos deformado previamente
esos rasgos para combatirlo. La deformación no tiene que ser hecha deliberadamente, de
propósito. Por lo general, se hace por prejuicio, o por ceguera, o por desconocimiento.
Pero se hace. Y no es menos problemático el hecho de que los medios utilizados son
siempre defectuosos y deformantes también ellos. [volver]
[16] Así lo dice Kant, al preguntarse en un famoso artículo suyo Was is Aufklärung?,
¿Qué es la Ilustración? (la Ilustración es quizás la primera época que se nombra a sí
misma a través de un determinado suceso que es propia de la historia general del
pensamiento de la razón y del saber): "La Ilustración consiste en el hecho por el cual el
hombre sale de la minoría de edad. El mismo es culpable de ella. La minoría de edad
estriba en la incapacidad de servirse del propio entendimiento sin la dirección de otro.
Uno mismo es culpable de esta minoría de edad cuando la causa de ella no yace en un
defecto del entendimiento sino en la falta de decisión y ánimo para servirse con
independencia de él sin la conducción de otros. 'Sapere aude': ten valor de servirte de tu
propio entendimiento. He aquí la divisa de la Ilustración". Recomiendo leer a M.
Foucault acerca de este artículo de Kant (Saber y Verdad, Madrid, La Piqueta, 1991,
197-207). [volver]
[17] Un texto de Hegel sobre esto: "El principio de la Ilustración es la soberanía de la
razón, la exclusión de toda autoridad. Las leyes impuestas por el entendimiento, esas
determinaciones fundadas en la conciencia presente y referente a las leyes de la
naturaleza y al contenido de lo que es justo y bueno, son lo que se ha llamado la razón.
Llamábase Ilustración a la vigencia de estas leyes. El criterio absoluto frente a toda
autoridad de la fe religiosa y de las leyes positivas del derecho, y en particular del
derecho político, era entonces que el contenido fuera visto con evidencia y en libre
presencia por el espíritu humano". Lecciones sobre filosofía de la historia universal,
Madrid, Rev. de Occidente, 1974, 684). [volver]
[18] Sobre el "positivismo" de Marx han escrito entre otros, A. Giddens en Las nuevas
reglas del método sociológico (Bs. As., Amorrortu, 1997), y J. Habermas en
Conocimiento e interés (Madrid, Taurus, 1989). [volver]
[19] En El ocaso de los ídolos, bajo el título "De cómo el verdadero mundo terminó por
volverse una fábula" desarrolla su "historia de un error" en la que coloca su
pensamiento en el punto culminante de la humanidad. Véase Anexo. [volver]
[20] Lo vimos con motivo de la fórmula química del agua. El químico con el
"paradigma" o matriz disciplinar de su ciencia no puede ver en los símbolos de su
fórmula los componentes semióticos que lo integran ni el posible costo presupuestario
de escribirlos en un pizarrón universitario. La recíproca también vale. [volver]
[21] Entre los griegos, a diferencia de nosotros, ver a los dioses no era signo de locura.
Al menos no como entendemos en nuestra cultura. No era una alucinación: ver algo que
no existe. En el teatro trágico se "veía" los dioses, se oía su voz, se contemplaban los
efectos de sus acciones, sus castigos o sus perdones. Recinto de Dionisos, el dios se
hacía realmente presente en el escenario. Se lo veía allí. Era su epifanía en esta tierra.
[volver]
[22] Hay una imagen griega en la que el profeta es el que ve en la "oscuridad". Suelen
ser ciegos; con frecuencia habitan cavernas. Además, en ocasiones, la oscuridad era el
lugar donde se podía encontrar a ciertos dioses, donde se podía ver verdades
inaccesibles a la luz. [volver]
[23] Ver sobre esto, E. R. DODDS, Los griegos y lo irracional, Madrid, Alianza, 1999
[1951], 195-219. [volver]
¿Qué es Matrix? Una lectura filosófica
por Ana Marta González (*)
Desde que Julio Verne se adelantara a la historia con sus novelas de ciencia ficción, el
género ha gozado de buena salud e incluso de cierto prestigio, aunque nunca le hayan
faltado detractores, que no consienten referirse a este tipo de literatura o de cine sin
algún tono de desprecio. A veces es este tono despreciativo lo que se oculta tras la
denominación de “subgénero”. Con todo, entiendo que esta denominación no tiene por
qué resultar peyorativa. Que la ciencia ficción es literalmente un subgénero de la ficción
es algo evidente.
Si en general lo propio de la ficción es introducirnos en mundos posibles, recreando
modos de acción verosímiles y, en esa medida, activando nuestra imaginación ética, la
ciencia ficción hace esto mismo tomando como punto de partida de sus mundos posibles
las oportunidades de acción que, de modo verosímil, se podrían seguir del avance de la
ciencia y de la técnica. Si acaso, la debilidad mayor de este género reside en que su
vigencia es limitada: los argumentos que pivotan sobre las posibilidades técnicas corren
el riesgo de quedarse obsoletos, tan pronto como la ficción es superada por la realidad.
Si resisten el paso del tiempo es por otras razones: por las mismas razones que puede
resultar verosímil una acción situada en el siglo II: porque tocan un tema humano.
De otra parte, y por razón del tema, es lógico que el género de la ciencia ficción se
encuentre especialmente cómodo en el medio audiovisual, pues éste es el medio
tecnológico por excelencia. Sin duda esto conlleva otro riesgo, bien conocido: cuando la
eficacia del relato depende en exceso los efectos especiales, no pasa mucho tiempo
antes de que éste pierda interés.
Los dos inconvenientes se evitan, en mi opinión, en la película Matrix. Por un lado se
trata de una película en la que se abordan temas de fondo. Por otra, la estructura del
relato reproduce el esquema clásico de las historias de héroes. Como no me dedico
profesionalmente al análisis de guiones, evitaré entrar en este último aspecto. En
cambio, sí quisiera poner de relieve dos de los temas de fondo que, a mi juicio, se
plantean en la película, al hilo de muchos comentarios y muchos planteamientos.
Antes que nada quisiera apuntar que, en mi opinión, para detectar los temas de fondo
que se plantean en esta película se requiere, al menos, de las mismas destrezas
intelectuales necesarias para captar los temas de fondo de algún diálogo de Platón.
Quien carezca de esas destrezas intelectuales probablemente no pasará de la historia, y,
en el peor de los casos, de los efectos especiales. En este último caso, lo accidental le
distraería lamentablemente de lo esencial. Que el modo en que está realizada la película
facilite esa distracción o que, por el contrario, contribuya a centrar la atención en los
temas de fondo, es un asunto en el que prefiero no entrar, porque no soy competente.
Desde luego, si este fuera el caso, la realización se hallaría en contradicción con la
insistencia de los guionistas en unas cuantas ideas, en el curso de los diálogos. En lo que
sigue, de cualquier forma, me ceñiré a un par de cuestiones que me parecen centrales en
la película, aun sabiendo que se quedan otras en el tintero.
Dicho esto, me parece que un buen modo de entrar en materia, atento también con
aquellos que no hayan visto la película es presentar brevemente la historia. Sin
embargo, ya en este punto se nos plantea el primer problema: el orden con que los
hechos van compareciendo ante los ojos del espectador no es el orden que hace
comprensible la historia. De eso nos damos cuenta más tarde. Podríamos decir que
nosotros accedemos a la “verdadera historia” cuando uno de los personajes de la
película, llamado Morfeo, nos hace el relato de los acontecimientos, siguiendo un orden
cronológico, pero no sólo cronológico. De esto nos volvemos a dar cuenta más tarde,
cuando escuchamos un relato de los mismos hechos, también cronológico, pero de una
naturaleza bien diversa: me refiero al relato del agente Smith. Comparemos los dos
relatos.
a) El relato de Morfeo
A finales del siglo XX, el género humano estaba entusiasmado por haber dado lugar a la
IA, la inteligencia artificial. Sin embargo, no pasó mucho tiempo hasta que las
máquinas se rebelaron contra el hombre, y le plantaron batalla. La guerra fue dura, y
llegó un momento en que los hombres pensaron que el único modo de acabar con las
máquinas era destruir el sol, pues se creía que el sol era la principal fuente de energía de
éstas. Resultó una equivocación. No sólo porque desde entonces el mundo quedó a
oscuras, sino también porque las máquinas descubrieron que la mayor fuente de energía
no era el sol, sino el cuerpo humano. Desde entonces existen campos inmensos en los
que los seres humanos, conectados a máquinas, generan energía para ellas: los hombres
reducidos a pilas. La no rebelión de los humanos está garantizada por Matrix.
¿Qué es Matrix? Según las propias palabras de Morfeo, “un sistema interativo neural”,
ideado para mantener a los hombres prisioneros en aquellos campos de energía.
Mientras en el mundo real, cada ser humano no es otra cosa que una pila, su cerebro es
estimulado permanentemente por señales eléctricas que representan en su interior todo
un mundo virtual: un mundo virtual que se alimenta de imágenes y sensaciones de lo
que había sido la civilización humana a fines del siglo XX. Matrix es, precisamente, el
sistema que coordina los mundos virtuales de cada prisionero, creando la ilusión de un
mundo común. Pero el mundo real es muy distinto: en él, la mayoría de los hombres han
quedado reducidos a pilas. Sólo unos pocos, aquellos que pudieron escapar del dominio
de las máquinas, siguen naciendo libres: son los habitantes de Sión, una ciudad cerca
del núcleo de la tierra que constituye el último de los bastiones rebeldes. Otros
humanos, nacidos en Matrix fueron, sin embargo, liberados por un hombre que, antes de
morir, profetizó su “retorno” bajo la figura del “Elegido”. Unos y otros “liberados”
conforman la “resistencia”. Morfeo es el capitán de uno de estos equipos, cuya misión
es introducirse en el mundo virtual de Matrix rastreando las huellas del “Elegido”.
Introducirse en Matrix es como introducirse en un programa de ordenador. Morfeo y los
suyos pueden hacerlo porque, como antiguos prisioneros, conservan aún detrás de la
cabeza la entrada mediante la cual se conectan a las máquinas. Ciertamente, el modo en
que estos liberados se introducen en Matrix supone burlar las entradas “oficiales”. Las
puertas de acceso son teléfonos, que, ubicados en distintos puntos del mundo virtual, se
hacen sonar desde el mundo real. Dentro de Matrix, la identidad de Morfeo es la de un
pirata informático, que sabotea el sistema desde dentro. Es así como Morfeo llega a dar
con Neo, el Elegido. Neo es el “alias” informático del señor Anderson, un individuo
que, en el mundo virtual de Matrix, trabaja como programador en una gran empresa de
Software, pero que, a la vez, desarrolla una vida paralela, como pirata informático. Por
esta circunstancia será perseguido por los agentes.
Los agentes son, según la definición de Morfeo, “programas capaces de sentir”
introducidos en Matrix para evitar cualquier infiltración de los rebeldes. Poseen la
capacidad de “regenerarse” en la piel de cualquier individuo -la representación de
cualquier individuo- de Matrix (no hay que olvidar que Matrix no es un mundo real: nos
movemos entre representaciones, por muy vivas que parezcan). Eso les hace desde
cierto punto de vista invulnerables. Los agentes andan tras la pista de Morfeo.
Sospechan que es él el saboteador del sistema, y, sobre todo, que posee los planos de
Sión.
Morfeo y los agentes entran en contacto con Neo casi simultáneamente. Después de
ciertas experiencias desagradables, marcadas por la confusión de los estados de sueño y
vigilia, Neo llega a conocer a Morfeo, quien le ofrece la posibilidad de conocer lo que
es Matrix. Esta posibilidad se le presenta como una alternativa, entre seguir como hasta
el momento -en la ignorancia- o, por el contrario, conocer la verdad, una verdad que,
evidentemente, es difícil de aceptar.
Neo elige la verdad, e inmediatamente a continuación el equipo de Morfeo procede a
liberar su mente: rastrean su lugar en los campos de energía en busca de su cuerpo, para
desconectarlo de las máquinas. Durante este proceso, él cree estar soñando. Finalmente
duerme, y cuando despierta se descubre a sí mismo en la nave de Morfeo, quien le
ilustra sobre la realidad más inmediata: no se encuentran realmente en 1999 sino en
algún momento del 2199; le cuenta entonces la historia que hemos reproducido aquí: a
finales del siglo XX la humanidad estaba entusiasmada con el descubrimiento de la IA...
El descubrimiento de la verdad es traumático, pero Neo acepta bien la nueva situación,
y comienza su instrucción: sabe por Morfeo que él es el Elegido para liberar a los
humanos de su esclavitud a las máquinas, y se dispone a aprender cómo debe moverse
en el mundo virtual: ante todo, alimentando la convicción de que tal mundo es virtual,
no real. A lo largo de la película se advierte que el fortalecimiento de esa convicción es
lo que le puede dotar de fuerza para dominar en Matrix, lo que puede incluso, hacerle
victorioso en un enfrentamiento con los agentes, lo que hace del señor Anderson el
Elegido.
Los agentes son todos muy parecidos, pero hay uno que es destacado entre ellos, el
agente Smith. El propio nombre “Smith” da a entender que es uno entre otros. Nada le
distingue especialmente de los demás. Realmente los agentes no son, como se ha dicho,
más que “programas capaces de sentir”. Programas, eso sí, adiestrados para la lucha:
rápidos, fulminantes, preparados para destruir. Entre ellos el agente Smith es el
programado para llevar el mando. En un momento determinado hace prisionero a
Morfeo, e intenta sonsacarle los planos de Sión. Entre tanto refiere su peculiar visión de
los hechos: “el otro día estaba intentando clasificar su especie... y descubrí que ustedes
no son mamíferos”. Según explica, lo propio de los mamíferos es habitar un espacio
concreto. Sin embargo, los humanos se reproducen sin fin, y enseguida se ven en la
necesidad de expandirse de unas zonas a otras del planeta... este patrón de conducta,
dice el agente Smith, no es propio de los mamíferos, pero existe otra especie en el
planeta que sigue un patrón semejante: los virus. Considera el agente Smith que los
seres humanos son virus, y deben ser eliminados.
Pero es con otra de sus intervenciones, con la que nos da la clave de su visión de los
hechos: evolución. Al igual que los dinosaurios se extinguieron en su momento por su
incapacidad de adaptación a una nueva situación, y por la aparición de otras especies
más poderosas, así también el género humano está llamado a extinguirse una vez que ha
aparecido la IA. Según se infiere de las palabras del agente Smith, el dominio de las
máquinas sobre los hombres no es otra cosa que un paso más en el proceso evolutivo.
Ya ha pasado el tiempo en que los hombres han ejercido el dominio sobre el cosmos.
Ahora, los hombres han dado lugar a una especie más poderosa, que ha construido una
civilización diferente.
Hay, sin embargo, algo que nos deja perplejos en la intervención del agente Smith. Se
desvela en el momento en que, con rostro más bien ansioso, se enfrenta a Morfeo
pidiéndole que diga cuáles son los planos de Sión, porque -dice- “quiero salir de aquí”;
quiere salir de Matrix. No soporta estar en Matrix, no soporta, en particular, el olor de
los humanos. El agente Smith no tiene otros motivos para querer salir de Matrix. Pero,
más allá de ese motivo -individualmente comprensible- hay algo que permanece oscuro
en todo su relato: el verdadero motivo de la batalla: ¿por qué quieren las máquinas
vencer y dominar? Es aquí donde se ponen de relieve las profundas diferencias entre el
relato de Morfeo y el del Agente.
El relato de Morfeo está presidido por un sentido. El del agente Smith está presidido por
la fuerza. El relato de Morfeo es el relato de una lucha por la liberación de los humanos;
el relato del agente Smith es el relato de un proceso mecánico en el que la meta
permanece oculta, porque se confunde con el resultado de aquel proceso. En el relato de
Morfeo desempeñan un papel primordial la verdad y la libertad; en el mundo de Matrix,
lo relevante es la apariencia y el control del destino de los hombres por parte de la
técnica.
Son dos cosmovisiones las que aparecen contrapuestas en los relatos de Morfeo y el
agente Smith. En último término, un modo de pensar teleológico, en el que el recurso a
los fines o causas finales es inexcusable si se ha de dar cuenta de la realidad en términos
comprensibles, y un modo de pensar mecanicista en el que todo procura explicarse
valiéndose únicamente de causas materiales y eficientes. Esto es lo propio del relato
evolucionista. No hay un para qué del dominio: sin más hay dominio, como resultado de
la acción de una fuerza más poderosa.
La controversia es vieja, pero no es, ni mucho menos, una pura controversia de escuela.
Afirmar que no hay finalidad, que todo lo que ocurre es resultado de la interacción de
fuerzas mecánicas, más o menos casual, equivale a decir que la verdad de nuestro
propio discurso tampoco debería tomarse en serio, pues tampoco ella sería, en el fondo,
otra cosa que un instrumento al servicio de intereses mecánicos, en última instancia
irracionales. En esas condiciones el hombre no sería realmente sino un lugar de tránsito
dentro del proceso general de causas mecánicas. En absoluto algo irreductible -
incomunicable, decían los medievales- como la persona. Esto queda bien reflejado en la
película: los agentes se “regeneran” en los cuerpos de cualesquiera individuos (o, mejor,
sus representaciones): la individualidad (su representación, en este caso), no es más que
un paso más en el proceso mecánico por el cual se intentan imponer las máquinas.
Como se ve, son muchos los temas apuntados en este guión futurista. Aquí sólo quisiera
dejar planteado el tema central: ¿cabe verdaderamente sustituir el relato teleológico por
un relato evolucionista, mecanicista en última instancia? ¿Se puede interpretar lo
humano en clave naturalista? Desde luego, lo que hace humanamente comprensible el
relato, lo que, por ejemplo, nos permite comprender la película, es el modo de pensar
teleológico. Así, incluso las máquinas parecen tener intenciones (aunque no sean otras
que las de sus primitivos programadores, que no fueron otros que los humanos). Pero
atribuir intenciones a una máquina no deja de ser un antropomorfismo: una indebida
trasposición de categorías humanas a lo que no es humano. Por eso podría pensarse en
ello como en una compleja estrategia evolucionista. Desde esta perspectiva, el mismo
pensar teleológico sería una estrategia para salir victoriosos durante un tiempo en la
batalla por la supervivencia. Sin embargo, habría llegado el momento en que esa
estrategia quedaría obsoleta: precisamente cuando las máquinas han tomado el control.
La teleología, sin embargo, no es un antropomorfismo en este sentido. Lo que el
pensamiento teleológico afirma, por el contrario, es que la realidad no es, en última
instancia, un único proceso orientado a una meta biológica -el dominio del más fuerte-,
sino una pluralidad de seres que, en el curso de su vida, manifiestan de modos muy
diversos qué es lo que los hace más inteligibles. Ahora bien: lo que hace más inteligible
a la realidad en general es su compatibilidad real con la aspiración humana a la verdad y
a la libertad. Por eso la realidad es teleológica de un modo que resulta permeable a
nuestras intenciones. Teleología no es -al menos en su sentido clásico- idéntico a
determinismo. Determinista es el mundo mecánico de Matrix. Pero el mundo real no
está determinado mecánicamente como las representaciones de Matrix. Lejos de esto, se
encuentra abierto a las acciones libres de los hombres. Por eso Neo sale victorioso:
porque es creativo y libre: desconcierta a los agentes, pues la fuerza de estos “procede
únicamente de un mundo basado en reglas”.
Como ya se ha dicho, Matrix es, en las palabras de Morfeo, una “simulación interactiva
neural”. Este término técnico admite una traducción epistemológica y antropológica.
Matrix es un mundo de apariencias; es la reproducción perfecta del mundo sensible; es
una cárcel para la mente, es el sueño del hombre entendido como “animal de
realidades”, según la expresión de Zubiri. Es la caverna de Platón, llena, eso sí, de
imágenes vívidas. Es una versión digital del “mundo como voluntad y representación”
de Schopenhauer.
Se puede hacer de esto una lectura filosófica: suponiendo que el mundo que vemos es
Matrix, y admitido que Matrix es, como se dice en la película, “el mundo que ha sido
puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad”, ¿es posible salir de Matrix? Esto es tanto
como preguntarse: ¿es posible salir de la caverna al mundo real? o bien, ¿podemos
trascender nuestras propias representaciones? Sobre esta cuestión, tan característica de
la filosofía moderna, la propia película nos da una pista. Dentro de Matrix resulta difícil,
pero no imposible plantearse si hay algo más allá. Dentro de Matrix este “más allá” se
encuentra reflejado en el personaje del oráculo, cuya misión es orientar a los que, como
Morfeo y su gente, persiguen realizar la suya. No se piense que se trata de un ser
extraño: lejos de esto, el oráculo aparece bajo la forma de una señora mayor, sonriente y
apacible, que conversa con Neo mientras hace unas galletas en el horno. Es en medio de
esa conversación como da a Neo una serie de indicaciones puntuales acerca de su
misión, que no dejan de estar envueltas en cierto misterio.
En efecto: aunque en la película el oráculo parece depositario de un conocimiento
superior, las indicaciones que ofrece tienen la particularidad de que no anulan la libertad
del que las recibe: no son, en modo alguno, instrucciones exhaustivas, sino tan sólo
indicaciones puntuales cuyo significado preciso no termina de conocerse hasta que llega
el momento de actuar. Y aún entonces sólo las reconoce el que las tiene que reconocer:
no los demás. El guionista es insistente en este punto. El oráculo dice a cada cual lo que
él necesita oír para andar el camino: ni más ni menos. Morfeo lleva a cabo su tarea fiado
de las palabras del oráculo, “encontrarás al Elegido”, y poco importa que el señor
Anderson, “el Elegido”, no se reconozca como tal. Tras escuchar al oráculo que
“tendrás que elegir entre la vida de Morfeo y la tuya”, Neo reconoce “su momento” en
unas circunstancias bien distintas de las que imagina el espectador que ha escuchado el
oráculo “desde fuera”. Asimismo, cuando menos lo sospecha el espectador, Trinity
reconoce su momento, e imprime un vuelco a la historia. En todo caso, los protagonistas
reconocen “su momento” en el curso de la acción, no antes. El oráculo no ha anulado su
libertad. No les ha resuelto el destino. En ello queda claro que consultar al oráculo nada
tiene que ver con programar un ordenador, y seguirlo no es comparable al seguimiento
de unas instrucciones.
Sólo los humanos tienen la posibilidad de consultar al oráculo y seguirlo de esa manera
peculiar. Pero no todos: en la película sólo acceden al oráculo los que previamente han
liberado su mente: los que ya han salido de Matrix alguna vez. Las mentes no liberadas,
las mentes de aquellos que siguen “conectados a Matrix” no están capacitadas para
escuchar al oráculo, pues siguen encadenadas a las representaciones del sistema: por eso
pueden convertirse en instrumentos de los agentes, de las máquinas. La trascendencia
de las propias representaciones -y, en consecuencia, la posibilidad de acceder al
oráculo- requiere de un paso previo, en apariencia muy sencillo. Es el paso que da Neo
cuando, en los primeros compases de la película, desvela ante Trinity cuál es el objeto
de sus preocupaciones: “¿qué es Matrix?”.
Y es que plantear la pregunta por el ser ya es, de alguna manera, trascender las
apariencias, trascender la representación. ¿Qué es lo real? A esta pregunta no se puede
responder en términos cualitativos. Si hay algo que queda claro en la película es
precisamente esto: lo real no se puede confundir con lo que tocamos, sentimos, vemos,
olemos... Todo eso -todo lo referente a los sentidos- está garantizado en Matrix, porque
todo ello puede ser suscitado mediante los convenientes estímulos neuronales: podemos
tener la sensación de comer un bistec suculento y jugoso, sin estar realmente
comiéndolo. Sólo la pregunta por lo real se sustrae a ese tipo de manipulación cerebral,
precisamente porque es una pregunta estrechamente vinculada al sentido, a la finalidad.
Y, en efecto, desde un punto de vista existencial formular la pregunta -“¿qué es
Matrix?- equivale a disponerse para la búsqueda. Siempre ha sido así: la pregunta por el
ser, la pregunta por la realidad, la pregunta por la verdad es el principio de una manera
de existir diferente, aun en el seno mismo de Matrix. Se puede vivir en Matrix sumido
en las representaciones, o se puede vivir -como Morfeo, y de otro modo como Neo antes
de ser liberado-, “rastreando Matrix” en busca de la verdad. Esto es lo que hacen
Morfeo o Neo.
Ciertamente, también se puede vivir en la realidad y querer volver a Matrix. Es lo que le
ocurre a Cifra, un miembro de la tripulación de Morfeo, que se encuentra asqueado a
causa de la dureza de la batalla, y que, en un momento determinado, entrega a Morfeo a
cambio de volver a ser reinsertado en Matrix. La escena es muy clarificadora: sentado
frente al agente Smith, Cifra reconoce que el jugoso filete que está comiendo no es real,
pero, aun con todo prefiere el sabor del filete virtual a la comida nutritiva pero insípida
que come en la nave de Morfeo. El filete virtual resulta tentador incluso para Cifra, que
conoce la verdad, que sabe que, en realidad, los prisioneros de Matrix no comen jamás
tal filete. La verdad es muy distinta: como sabemos a través del relato de Morfeo, el
modo de mantener vivos a los humanos conectados a Matrix es inyectarles por vía
intravenosa la materia orgánica resultante de licuar a los muertos.
Por eso Cifra pide ser reinsertado en Matrix con la condición de “olvidarlo todo”.
“Todo” es, fundamentalmente, olvidar que una vez había sido liberado y había conocido
la verdad de Matrix. El agente Smith se lo promete. No puede hacer otra cosa, pues es
una máquina preparada para usar los medios que se pongan a su alcance, con tal de
lograr su objetivo. Sin embargo es dudoso que el agente Smith, o cualquiera, pueda
garantizar tal cosa. Cifra considera que “la ignorancia es la felicidad”, pero la suya no es
una ignorancia cualquiera, sino una ignorancia forzada: es la ignorancia del que una vez
salió de la caverna y tras haber visto la luz, prefiere retornar a la caverna en las mismas
circunstancias del principio. Ahora bien: ¿serían verdaderamente las mismas
circunstancias? Aunque, la pregunta, en este caso, requiere otra formulación: ¿pueden
las máquinas hacer olvidar la antigua visión de lo real, cuando no están siquiera en
condiciones de simularla?
El episodio de Cifra es, de cualquier forma, ilustrativo: la vida fuera de Matrix es dura.
Hay algo que no admite una comparación exacta con la alegoría de la caverna: a
diferencia de lo que ocurre en la alegoría de Platón, en la película Matrix el mundo real
se nos presenta oscuro, menos luminoso que el mundo ficticio o virtual. No hay que
olvidar que la realidad ha quedado desierta y oscura, después de que los hombres
hubieran destruido al sol. Lo real no ofrece ahora atractivo alguno para los hombres. Por
otro lado, la tripulación de Morfeo se encuentra en guerra. A las duras condiciones de la
realidad -que contrastan tan nítidamente con el mundo virtual y multicolor de Matrix- se
añaden así otra serie de privaciones. Es cierto que entre ellos se habla de Sión, como de
un último reducto humano. Sión es mencionado con esperanza, pero también como un
lugar que debe ser protegido: los agentes buscan los planos de Sión para destruirlo.
Esta visión de las cosas, podría pensarse, parece pesimista. Las palabras con las que
Morfeo presenta el mundo real a un asombrado Neo son esclarecedoras: “bienvenido al
desierto de lo real”. Ahora bien: la realidad ha quedado desolada en parte a causa de los
hombres, que en un inicio se dejaron seducir por el pensamiento de una vida sin dolor, y
prefirieron vivir un mundo virtual, aun a costa de alejarse de la realidad. Eso, que en un
principio era tan sólo una preferencia humana, se tornó real después del enfrentamiento
con las máquinas, cuando tras la destrucción del sol, lo real quedó efectivamente
reducido a un desierto tenebroso. Y en esas condiciones, ¿cómo no preferir el mundo
virtual de Matrix? Éste ofrece al menos algún aliciente sensible. En cambio todo lo que
Morfeo promete ofrecerle a Neo no es más que la verdad. Y esta resulta ser dura,
traumática incluso, al menos en un primer momento.
La alternativa que se nos propone no deja escapatoria, porque el contraste es muy
radical: lo que se le ofrece a Neo es una verdad desnuda, sin apenas aderezos sensibles:
demasiado espiritualista, y acaso por ello poco hecha, al menos de entrada, a la medida
del hombre. Existe una alusión a esto en la película: en una escena en la que la
tripulación se encuentra reunida en el momento del almuerzo -bastante poco apetitoso-
Ratón, otro miembro de la tripulación, nos ofrece una definición de lo que nos hace
humanos: nuestras inclinaciones. Por el contexto, parece que se refiere principalmente a
inclinaciones sensibles (el sabor del trigo rico, la belleza de la mujer de rojo). En este
sentido, de su intervención se desprende que tales inclinaciones no encuentran
satisfacción cumplida en el empobrecido mundo real de la nave de Morfeo. Y con todo,
los miembros de su equipo lo aceptan sin especiales problemas: la perspectiva de liberar
Matrix absorbe sus energías. Sólo Cifra se rebela. La conducta del equipo de Morfeo -a
excepción de Cifra- sólo se explica si entendemos el que me parece ser el mensaje de la
película: aunque la seducción de las apariencias es un riesgo permanente, al que muchos
sucumben, en el hombre siempre anida la tendencia a la verdad. Y es precisamente el
secundar esta tendencia lo que libera, y lo que “satisface” en mayor medida, incluso
contra toda apariencia, contra toda otra inclinación. En este punto es Trinity la que
ofrece la clave de la historia, cuando provocada por Cifra, en una situación límite,
apuesta por la verdad del relato de Morfeo.
En último término, Neo recibe su fuerza de conocer dónde está lo real, de conocer que
Matrix es virtual. En esto ha aprendido la lección impartida por una de las jóvenes
mentes liberadas de Matrix: un niño que, en la casa del oráculo, jugaba doblando una
cuchara con el pensamiento. Al ver que Neo intentaba doblarla con las manos, el niño le
dice: “No intentes doblar la cuchara. Es imposible. En lugar de eso intenta comprender
la verdad. -¿qué verdad?- ¡que no hay cuchara!”. Es tanto como decir: reconoce que
estás en un mundo virtual: que nada de lo que ves, tocas, sientes, existe en realidad.
Reconoce que todo esto es virtual, un producto de la mente; reconoce, en cambio, dónde
está la realidad.
Finalmente Neo recibe su fuerza al ver confirmada su identidad real por la revelación de
Trinity: “el oráculo me dijo que me enamoraría: y que el hombre al que yo amase sería
el Elegido”. Antes de esta revelación, el señor Anderson sabía que era Neo, pero no
tenía nada claro que fuera “el Elegido”. El mismo oráculo no le había dado muchas
esperanzas, tal vez porque el reconocimiento de la propia identidad sólo puede hacerse
personalmente. Pero personalmente no significa de manera solipsista. El que Neo se
reconozca finalmente como el Elegido depende de la revelación de Trinity. En ello,
como digo, se apunta algo de gran interés: el reconocimiento de la propia identidad no
es solipsista: no se realiza a solas con la propia subjetividad. De lo contrario estaría
sometido a las mismas incertidumbres de los sueños. Son los otros los que nos sacan de
los sueños, porque las experiencias de ellos son irreductibles a las nuestras. La alteridad
es indicio de realidad.
Que esa realidad sea, en ocasiones, dura, no quiere decir que no sea más valiosa desde
el punto de vista humano. De hecho la victoria de Neo sugiere que hay más riqueza en
la realidad, por pobre que ésta parezca, que en el mundo virtual, por rico que se nos
presente. Bien es cierto que el nombre de Morfeo, tomado del dios de los sueños, no
deja de ser inquietante. Como no deja de serlo el que todo se nos presente en una
película. Finalmente, la pregunta se nos lanza a nosotros: ¿nos encontramos
simplemente ante relatos diversos o no habrá, por el contrario, algo más que relatos?
Pienso que en la película se nos dan las clave para responder, siempre que consideremos
que preguntar “qué es Matrix” es algo diverso de preguntar por la película.
(*) Ana Marta González, es autora de libros como "Un estudio desde Robert
Spaemann", 1996, Eunsa, Pamplona, 242 pág. "Moral, razón y naturaleza. Una
investigación sobre Santo Tomás", 1998, Eunsa, 496 pág. "Expertos en sobrevivir.
Ensayos ético-políticos", 1999, Eunsa, Pamplona, 155 pág., etc.