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JOSÉ LUIS LÓPEZ RUIZ (FIFANTASTIC)

GUÍA DE FIFA 21
ULTIMATE TEAM
Y JUGABILIDAD

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Título: Guía de FIFA 21. Jugabilidad y Tradeo
Edición: octubre 2020
© 2020 FIFAntastic
www.fifantastic.com
Autor: José Luis López Ruiz
Diseño y composición: José Luis López Ruiz

Reservados todos los derechos. No se permite la reproducción total


o parcial de esta obra, ni su incorporación a un sistema informático,
ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio sin
autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. La
infracción de dichos derechos puede constituir un delito contra la
propiedad intelectual.

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ÍNDICE

ÍNDICE ......................................................................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 5
AJUSTES GENERALES ........................................................................................................... 7
TÁCTICAS ................................................................................................................................. 11
1. ESTILOS DE JUEGO ...................................................................................................... 12
2. FORMACIONES............................................................................................................... 27
3. PLANES DE JUEGO ....................................................................................................... 48
4. ESTADÍSTICAS DE LOS JUGADORES ...................................................................... 53
5. SUPERA LAS JUGADAS TIPO ..................................................................................... 57
JUGABILIDAD........................................................................................................................... 66
6. ATAQUE ............................................................................................................................ 67
7. DEFENSA ......................................................................................................................... 96
8. DETALLES DE LOS PARTIDOS ................................................................................. 105
9. PSICOLOGÍA .................................................................................................................. 110
ULTIMATE TEAM ................................................................................................................... 121
10. PRIMEROS PASOS .................................................................................................... 122
11. GESTIONA LAS MONEDAS...................................................................................... 132
12. QUÍMICA ....................................................................................................................... 144
13. EQUIPOS DE FUT CHAMPIONS ............................................................................. 151
14. ESTILOS DE QUÍMICA .............................................................................................. 172
15. GUÍA DE CARTAS ...................................................................................................... 179
TRADEO .................................................................................................................................. 184
16. TRADEO ....................................................................................................................... 185
EPÍLOGO ................................................................................................................................. 246
GLOSARIO .............................................................................................................................. 247
CONTROLES .......................................................................................................................... 251
INFORMACIÓN SOBRE EL AUTOR .................................................................................. 262

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INTRODUCCIÓN

Cada año, el nivel competitivo es más alto en la saga FIFA y, en especial, en el


modo Ultimate Team. En dicho modo de juego, para llegar a las principales
categorías y divisiones, se antoja imprescindible tanto un alto nivel de habilidad
(jugable y táctica) por parte del usuario, así como de la necesidad de contar con
un plantel de garantías con el que poder hacer frente a cualquier rival.

Para ayudaros con ambos objetivos, hemos creado la Guía de FIFA 21.
Jugabilidad y Tradeo ©, cuyo contenido os ayudará, por un lado, a dominar el
juego, dentro y fuera del terreno de juego, para poder ganar así un mayor número
de partidos, y por otro, a conseguir el equipo de vuestros sueños en FUT, gracias
a los mejores métodos de Tradeo mediante los cuáles aprenderéis a ganar
millones de monedas en este modo de juego.

A fin de qué os sea los más fácil posible dominar todos los aspectos aquí
explicados, hemos estructurado el eBook en cuatro partes:

 Tácticas: El pre partido es clave para obtener un buen resultado en FIFA


21. Por ello, os mostraremos cuáles son las mejores tácticas del juego,
qué os ayudarán a corregir posibles fallos de los jugadores del equipo, así
como a dominar al rival con el estilo de juego más apropiado para
vosotros.
 Jugabilidad: Aquí nos centraremos en todos los apartados referentes a
la jugabilidad, como son el ataque, la defensa y el balón parado.
 Ultimate Team: La correcta gestión de vuestro club en Ultimate Team es
fundamental para llegar a conseguir un plantel lo más competitivo posible
en este modo de juego. Por ese motivo, aquí encontraréis las claves que
debéis seguir para hacer el mejor uso de las monedas que vayáis
ganando, así como los equipos más interesantes para competir.
 Tradeo: En este apartado os mostraremos los mejores métodos para
conseguir millones de monedas en FUT 21. Os recuerdo que, junto a esta
parte, en nuestro canal de Telegram, asociado a la compra de este eBook,
iréis recibiendo diariamente las mejores listas de compra y venta para
ganar monedas fácilmente.

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Todo este contenido os ayudará, pues, a obtener el máximo rendimiento del
juego, consiguiendo aumentar vuestro nivel competitivo, a la vez que lo
conseguís de un modo divertido.

Con respecto a la elaboración de la Guía de FIFA 21. Jugabilidad y Tradeo ©,


hay que indicar dos aspectos:

 Plataforma: Para las partes de jugabilidad y de táctica, se ha utilizado la


versión de FIFA 21 para PlayStation 4. En las imágenes referentes a la
jugabilidad encontraréis, por tanto, los controles de esta plataforma. No
obstante, cada elemento de jugabilidad y táctica es extrapolable a Xbox
One y PC, es decir, los conceptos son los mismos también para estas
versiones del juego. Únicamente deberéis tener en cuenta los controles
del mando de esas plataformas cuando indique los de PlayStation 4 en
los ejemplos de jugabilidad.
 Controles: Para explicar la parte jugable, se tienen en cuenta los
controles de la Configuración Clásica del mando. Por ese motivo, tened
en cuenta los cambios en los botones que deberéis hacer en el caso de
utilizar una configuración diferente.
 Versión: Para esta Guía se ha utilizado la versión de España de FIFA 21,
por lo que la terminología de varios aspectos del juego, como de diversas
capturas, sean las de la versión en castellano. Si tenéis otra versión del
juego, tened en cuenta la diferencia en determinadas expresiones. Con
respecto a la parte de FUT, hay varias imágenes con palabras o
abreviaturas en inglés.

Una vez explicado esto empecemos con el contenido del eBook. Además de
leerlo, poned en práctica cada concepto aquí explicado, y entrenad hasta llegar
a dominarlo.

Ya solo queda daros las gracias por la confianza que habéis mostrado en
nosotros al adquirir nuestra Guía de FIFA 21. Jugabilidad y Tradeo ©.
Comencemos.

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AJUSTES GENERALES

Antes de comenzar con el grueso de la Guía, es necesario que conozcáis ciertos


parámetros qué son recomendables de ajustar antes de jugar, a fin de jugar de
una manera más cómodo y efectiva durante los partidos en FIFA 21.

A continuación, os mostraré cuáles son los ajustes qué debéis hacer en este
sentido.

AJUSTES DE JUEGO

Dentro de la opción Personalizar que encontraréis en el menú de FIFA 21,


encontraréis la de Ajustes. En ella, primero vamos a modificar varios aspectos
en Ajustes del Juego.

Cámara

Dentro de los diferentes tipos de cámara qué nos ofrece FIFA 21, el más
adecuado para jugar es la Cámara grúa (o Retransmisión TV en la versión del
juego para Latinoamérica). Y, dentro de ésta, además hemos de personalizarla
aplicando 20 puntos tanto en Altura de cámara como en Zoom de cámara tal y
como podéis ver en las siguientes imágenes.

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Con esta configuración, conseguiremos un buen ángulo del campo, teniendo así
amplitud de visión, clave para ver cómo se mueven los jugadores de ambos
equipos sobre el terreno de juego, pero a la vez una cercanía suficiente qué nos
permita realizar movimientos precisos con el jugador que manejamos, tales como
realizar un regate o realizar una entrada al rival.

Por ello, ésta es, desde hace varias ediciones del juego, la mejor cámara para
jugar, ya que con ella conseguimos una visibilidad más útil, además de que
estéticamente es cómoda para ver el desarrollo del partido.

Efectos gráficos

Este aspecto no influye en la jugabilidad directamente, por lo que no es


obligatorio retocarlo, aunque sí que es recomendable de tener en cuenta.

Dentro de las opciones que tenemos disponibles, modificaremos Visor e


Indicador de jugador de la siguiente manera.

Esto nos servirá para saber en todo momento qué futbolista estamos controlando
nosotros, o el rival, y así ajustarnos mejor a cómo atacar, en el caso de llevar el
balón, o cómo defender al contrario.

PERSONALIZAR CONTROLES

De nuevo, iremos a Personalizar y después a Ajustes. Una vez ahí, iremos a


Personalizar Controles.

Aquí, no entraremos a valorar si debéis hacer cambios en Ataque o Defensa, ya


que esa configuración algo personal y, por tanto, debéis poner la que sea más
cómoda para vosotros.

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Por ello, aquí nos centraremos en los apartados que vamos a modificar en la
primera pantalla de Ajustes del Mando.

Dentro de todas las opciones qué encontramos, modificaremos las siguientes:

 FIFA Trainer: Ocultar. Esta opción hay que desactivarla nada más
empezar, ya que es más molesta qué útil.
 Finalización exacta: Activar. Por defecto viene activada, así que la
dejaremos así. Aquellos usuarios que uséis correctamente el time
finishing le sacaréis partido para poder conseguir un mayor número de
goles. Sin embargo, los que no gustéis de utilizar esta opción, es mejor
que la desactivéis, y así durante el partido no la uséis de manera
incorrecta en el caso de que, sin querer, pulséis dos veces al botón de
disparo.
 Cambio automático: Manual. Al cambiar esta opción a Manual,
tendremos un control absoluto sobre el cambio de jugador. De este modo,
manejaremos en defensa a un futbolista u otro cada vez que nosotros
queramos cambiar a otro jugador (con el botón L1 o el joystick derecho).
Esto nos permitirá, por ejemplo, controlar a un defensor que esté alejado
del balón para tapar un hueco, o impedir que, si vamos persiguiendo a un
rival, se cambie automáticamente a otro defensor, y tengamos el joystick
izquierdo pulsado en la dirección incorrecta.
 Cambio con el joystick derecho: En relación al jugador. Aquí no hay que
cambiar nada, ya que por defecto viene configurada así. El motivo de
recalcar este aspecto es hablar de la utilidad de esta opción. Como ya
sabéis, pulsando el botón L1 (LB en Xbox One), cambiamos de jugador
cuando estamos defendiendo. Sin embargo, el juego elige el futbolista de
forma automática en función de la cercanía de los compañeros del equipo
al jugador que estamos manejando. Esto, aunque puede ser útil, no
siempre es todo lo que provechoso que debería, ya que en ocasiones no
se selecciona el futbolista más indicado con el que seguir defendiendo la
jugada. Por ello, en muchas jugadas, lo ideal es cambiar de jugador con
el joystick derecho. Para ello, simplemente deberéis pulsar una vez este
joystick en la dirección en la que esté el defensor que queráis pasar a
controlar.

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El resto de parámetros los dejaremos como están de serie, es decir, no será
necesario cambiar ninguno de estos aspectos.

Con estos ajustes, tendréis mayor comodidad al jugar a FIFA 21.

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TÁCTICAS

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1. ESTILOS DE JUEGO

A la hora de afrontar un partido en FIFA 21, podemos llevar a cabo uno de los
tres estilos de juego que responden a diferentes formas de atacar y defender
dentro de este videojuego.

Es decir, en función de nuestros aptitudes defensivas y ofensivas, así como el


tipo de acciones que solemos desarrollar en cada uno de estos aspectos,
estaremos practicando un estilo de fútbol distinto, el cual se adapta a cada tipo
de jugador o, incluso, a un mismo usuario, pero que vaya cambiando de uno a
otro en función del momento del partido.

Los tres estilos de juego a los que hago referencia son:


 Posesión: Se basa en la querencia por tener el balón el mayor tiempo
posible durante el encuentro. Por un lado, para atacar con mayor
seguridad, moviendo el balón de manera limpia para ir superando líneas
de defensa rivales cuando se vayan abriendo huecos. Y, por otro, para
limitar el número de ataques que nos haga el contrario al no tener éste la
posesión de la pelota.
 Contraataque: Consiste en un principio táctico ofensivo donde el equipo
atacante roba el balón, y rápidamente se dirige hacia la portería contraria
con el objetivo de sorprender al rival, que se encuentra desorganizado, y
conseguir gol.
 Fútbol directo: En este estilo tiene importancia, por un lado, la rapidez y
sencillez con la que se elaboran las jugadas de ataque, que tienen como
fin generar un gran número de ocasiones de gol en el partido, y la presión
arriba, para poder robar la pelota cerca del área rival.

Cada uno de estos estilos de juegos, todos igual de válidos si cada usuario sabe
desarrollarlos como es debido, llevarán implícitos unos movimientos colectivos
diferentes durante el encuentro, algunos muy distintos entre cada estilo.

Emplear uno u otro dependerá, por una parte, del gusto de cada jugador por
dicho estilo. Y, por otro lado, por el momento del encuentro, es decir, se puede
ser fiel seguidor de un estilo de juego, pero, por ejemplo, cambiar radicalmente
en los minutos finales del partido si el resultado exige modificar la estrategia.

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Antes de comenzar a ver cada estilo de juego, es necesario que veáis, y
entendáis, varias diferencias a nivel de juego entre cada uno de ellos.

A fin de que conozcáis estos tres estilos de juego de FIFA 21 en profundidad, y


sepáis cómo sacarles el máximo partido sobre el terreno de juego, a
continuación, os explicaré los principales fundamentos sobre ellos.

Así, veremos:

 Formaciones más adecuadas y táctica personaliza ideal.


 Perfil de los principales jugadores.
 Claves para desarrollarlo de manera correcta.

Gracias a esta información, sabréis cómo desarrollar cada uno estos estilos.
Elegir ya entre uno, u otro, dependerá de cada uno de vosotros en función de
vuestro gusto a la hora de jugar.

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1. FÚTBOL DE POSESIÓN

El fútbol de posesión es no solo una forma preciosista de entender el fútbol, sino


que es verdaderamente efectiva si se desarrolla de manera correcta en FIFA 21.

Este estilo le vale al jugador para tener el dominio del juego durante todo el
encuentro. Así, mantiene la pelota durante casi todo el partido en su poder, a fin
de moverla con limpieza, para que los rivales se cansen en su empeño de frenar
la jugada, algo que además creará espacios entre sus líneas defensivas, por los
cuales poder entrar y seguir atacando.

Sin embargo, hay muchos errores a la hora de querer llevar a cabo este estilo de
juego. Por ello, a continuación, veremos todas las claves para efectuarlo
correctamente, y conseguir sacarle el mayor partido.

De esta manera, por un lado, sabréis qué tácticas son las más adecuadas para
practicar este estilo de juego. Del mismo modo, os mostraré varios aspectos
jugables que debéis tener en cuenta durante el partido para poder desarrollar a
la perfección el fútbol basado en la posesión del balón, y la ocupación inteligente
de los espacios.

FORMACIONES Y TÁCTICA PERSONALIZADA

Para jugar al fútbol de toque, necesitamos formaciones con un buen número de


centrocampistas. Esto es debido a que se requiere cercanía entre los hombres
que han de mover el balón, para facilitar la transición de la pelota.

Dentro de FIFA 21, las formaciones qué mejor se adaptan al fútbol de toque son
la 4-1-2-1-2 (2), 4-2-3-1, 4-3-1-2, 4-2-2-2 y 4-3-3 (5).

Con respecto a la Táctica Personalizada ideal para este juego de toque, sería la
siguiente.

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PERFIL DE LOS FUTBOLISTAS

Este estilo de juego requiere sobre el campo, como mínimo, los siguientes
perfiles de futbolista:

 Central con buen pase: Al menos uno de los centrales, ha de poseer


calidad suficiente como para sacar el balón jugado con criterio. De ese
modo, ha de poseer buen pase en corto y en largo. De ese modo,
podremos apoyarnos en él para iniciar la jugada, y salir con mayor eficacia
desde atrás.
 Laterales ofensivos: El fútbol de toque requiere de la participación de la
mayoría de los jugadores para crear la jugada de ataque. Y los laterales,
claro está, no son una excepción. Por ello, hay que poseer en el equipo
dos carrileros rápidos, con buen regate y pase, ideales para apoyarnos en
ellos a la hora de sacar el balón jugado, así como para que nos ayuden
en las acciones ofensivas.
 Centrocampistas de calidad: Este perfil de jugador es fundamental para
el fútbol de toque. Al menos dos de los futbolistas que dispongamos en el
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mediocampo han de ser jugadores creativos, es decir, que cuenten con
gran conducción de balón y pase, y que den así la viveza al juego que el
equipo necesitará para mover la pelota.
 Atacantes habilidosos: A la hora de jugar al toque, es preferible tener en
la delantera futbolistas con gran movilidad, así como con calidad para
controlar el balón. De ese modo, podrán ayudar a los centrocampistas a
tocar la pelota, e ir abriendo espacios entre la defensa rival.

MOVER EL BALÓN PARA SER PROFUNDOS

Una vez vistas las tácticas y el perfil de los futbolistas a utilizar, comenzaremos
con las claves para practicar adecuadamente el fútbol de posesión. Y, para
empezar, hay que dejar clara una de las bases del juego de toque.

Me estoy refiriendo a tocar para ser profundos. A la hora de querer aprender a


jugar al fútbol de posesión en FIFA, podemos pensar que únicamente consiste
en dar uno y mil pases en corto, y que solo con esa “táctica”, conseguiremos
llegar a la portería contraria y anotar gol. Y esto se aleja mucho de la realidad.

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Cuando practicamos un fútbol en el que se da mucha importancia a los pases
seguros, el objetivo es mantener la pelota en nuestro poder hasta que
vemos un hueco por el que filtrar el balón a un jugador de nuestro equipo
en vertical, o sea, superar la presión de una línea rival, y así ir avanzando poco
a poco hasta llegar a la portería del oponente.

Por ese motivo, siempre que practiquemos este estilo, hemos de mirar con mayor
amplitud el campo, y pasar a los compañeros que están libres de marca, mientras
observamos a los que se están moviendo entre los defensas rivales. Así, cuando
veamos que el contrario pierde una marca, o que un jugador de nuestro equipo
hace un buen desmarque, hemos de saber aprovechar la ocasión y darle el balón
en el momento óptimo.

Si somos pacientes en la elaboración, siempre se romperá la defensa contraria


y, por ello, encontraremos un lugar por dónde avanzar con nuestra jugada.

Con respecto a cómo tocar con efectividad, y conectar con precisión en todo
momento con cada pase, hemos de alternar con eficacia los pases normales (X
en PlayStation 4, A en Xbox One), los pases al hueco (Triángulo, Y) y los pases
en largo (Círculo, B), muy útil estos últimos para cambiar el juego de banda, y
hacer que el equipo rival bascule, y así se rompan las líneas si están muy juntas.

En FIFA 21, hay que tener que debemos calcular mejor a la hora de hacer un
pase, para que éste llegue correctamente a nuestro objetivo. De ese modo, no
solo vale con saber qué tipo de pase ejecutar, así como la dirección, sino que
debéis prestar especial atención a la potencia que aplicáis a la pelota.

COMIENZA DESDE ATRÁS

El fútbol de toque comienza desde atrás, esto es, si la jugada lo requiere,


tendremos que empezar a crear nuestra jugada de ataque desde el portero.

Para ello, en primer lugar, debéis aprender a lidiar con la tensión al salir tocando
el balón pese a que el rival nos presione cerca de nuestra área. Sin embargo,
una vez vayáis acostumbrándoos a pasar el balón con regularidad, veréis como
salvar la presión no es tan difícil.

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Para conseguir esto, será fundamental apoyarnos en los laterales. Cuando
saquemos el balón jugado desde atrás, ya sea con el portero o el central, nos
resultará más fácil saltar la primera línea de presión si jugamos por las bandas.
Ahí, gracias a los laterales, y al apoyo que recibirán de los mediocentros y los
jugadores de banda, podremos crear superioridades, y mover así el balón con
fluidez. De esta manera, el rival tendrá más dificultades para impedir nuestro
avance.

Por otro lado, es importante tener la convicción de querer jugar al toque en todo
momento. Es decir, salvo en las jugadas qué el rival verdaderamente nos haya
tapado todos los huecos, y sea mejor despejar el balón, que perderlo en una
posición comprometida, debéis acostumbraros a buscar siempre pases seguros
para que la jugada salga lo más limpia posible. Eso facilitará el resto del ataque,
y que podáis llegar así con más claridad al área rival.

GENERA SUPERIORIDADES NUMÉRICAS

Otra de las claves a tener en cuenta para que el fútbol de toque sea efectivo, es
ir aprovechando las superioridades de jugadores a vuestro favor que se vayan
generando sobre el campo.

Si habéis elegido una formación y táctica adecuada, conseguiréis que durante el


partido tengáis esas superioridades en el centro del campo. Luego ya deberéis
ser vosotros quienes las saquéis partido.

De esta manera, cuando tengáis, por ejemplo, un 3 contra 2 (el llamado


triángulo), o 4 contra 3, aprovechad el hombre extra (o más según la jugada),
para mover el balón con rapidez, sobrepasar a esos rivales, y proseguir con la
jugada. Además, si vais tocando con el ritmo correcto, vuestros jugadores se irán
sumando al ataque, y facilitarán nuevas superioridades numéricas.

ESTILO DEFENSIVO

Si bien es cierto que, gran parte de las tareas defensivas a la hora de jugar al
juego de toque se hace con balón, es decir, gracias a tener la pelota durante más

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tiempo, el rival apenas nos podrá atacar, tendremos que estar preparados, claro
está, para defender cuando no tengamos el esférico.

Para ello, hay que tener en cuenta que, en este estilo de juego, serán muchas
las ocasiones en las que el rival nos lance contragolpes, o sea, al tener nuestras
líneas muy adelantadas, intentará aprovechar los espacios a la espalda de los
defensores de nuestro equipo para atacar.

Para evitar sufrir en este tipo de jugadas, en primer lugar, debemos ser agresivos
en el robo del balón. Esto es, si nos quitan la pelota cerca de su propia área,
hemos de ir con rapidez a taponar el posible pase a un compañero, ya sea con
los mediocampistas, o con los laterales si los teníamos en el ataque.

Del mismo modo, debéis estar preparados con jugadores defensivos que tengan
buena velocidad. Así, además de los laterales, es recomendable que tanto los
centrales como el mediocentro defensivo posean un ritmo alto, ya que así
facilitarán poder recuperar la posición, así como reducir los huecos que se
generan en la defensa.

2. CONTRAATAQUE

Este estilo de juego es apropiado para aquellos que gusten de un fútbol más
conservador, es decir, esperar atrás replegados, para evitar que el rival marque
gol, y salir corriendo al contragolpe una vez roban la pelota cerca de su propia
área.

El contraataque es un estilo muy utilizado en Ultimate Team, debido a la


importancia que tienen los futbolistas en este modo, quienes son ideales para
sacar partido a esas jugadas rápidas con las que sorprender a la defensa
contraria.

Veamos cuales son las cualidades más importantes para aprovechar este estilo
de juego.

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FORMACIONES Y TÁCTICA PERSONALIZADA

Las formaciones más útiles para jugar al contraataque en FIFA 21 son la 4-3-3
(2), 4-4-2 (2), 4-2-3-1 (2) y 3-5-2. También son válidas las formaciones con cinco
centrales para este estilo, aunque con éstas a veces se puede tender a
encerrarse demasiado atrás, y salir con poca efectividad al ataque.

En cuanto a la Táctica Personalizada, sería la siguiente.

PERFIL DE LOS FUTBOLISTAS

Veamos qué tipo de jugadores, como mínimo, debéis tener en posiciones clave
de un equipo que vaya a jugar al contraataque.

 Mediocentro recuperador: Este tipo de jugador es clave. Y, de hecho,


se pueden utilizar hasta dos stoppers si la formación es de tres
mediocampistas. Este futbolista será quien ayude en todo momento a la
defensa a robar el balón al rival, y dé, por tanto, más solidez al equipo.

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 Centrocampista con gran pase: Para que las jugadas de contragolpe
sean más efectivas, y nuestros atacantes reciban en buenas condiciones
los pases a la espalda de los rivales, necesitamos un mediocampista con
talento que les ponga pases medidos al espacio.
 Extremo veloz: Debido a la importancia del juego por banda en el
contragolpe, necesitaremos que los extremos del equipo tengan una gran
velocidad.

SOLIDEZ DEFENSIVA

Para desarrollar correctamente este estilo, debemos tener una solidez defensiva
y uniforme durante todo el encuentro, intentando que no haya fisuras en nuestras
líneas para que el rival no pueda entrar de manera cómoda en nuestra área.

Una vez aplicadas las tácticas pertinentes, hemos de tratar de no romper esas
líneas cuando vayamos persiguiendo al rival. Para ello, lo ideal es evitar mover
a los centrales, escogiendo en este caso a los mediocentros o laterales para
taponar manualmente las vías por las que el contrario quiera filtrar la pelota. De
ese modo, iremos cambiando de jugador con el fin de no tocar en exceso a los

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defensores, y que esa línea no se desarbole. Esto es algo que explicaremos en
la parte de Defensa.

FASES DEL CONTRAGOLPE

El estilo de contraataque consta de tres fases, las cuales hemos de ejecutar


adecuadamente para sorprender al rival una vez le quitemos la pelota, y llegar
así con buenas opciones al área contraria para hacer gol.

1. Arrebatar el balón e iniciar con rapidez: Una vez le quitemos la pelota


al oponente, hemos de asegurar el primer pase para poder evolucionar
con la jugada. En esta fase, las conducciones han de ser cortas para
rebasar la línea de presión y entregar el balón a un compañero con ventaja
de espacio, tiempo y visión.
2. Elaboración rápida del contraataque: Debemos desarrollar las jugadas
con máxima profundidad para impedir la reorganización del equipo rival,
sin olvidar la seguridad y precisión.
3. Finalización rápida: A la hora de ejecutar la jugada, hemos de disparar
con rapidez, para evitar que el rival llegue para defender a nuestro
delantero.

De este modo, debéis realizar cada fase en pocos segundos, con pocos toques
de balón y siendo verticales. Así, evitaréis que el rival recomponga su defensa,
y llegue a defender vuestra jugada.

3. FÚTBOL DIRECTO

El fútbol directo es un estilo efectivo, a la vez que divertido, ya que os permitirá


dominar en su campo, lanzando ataques una y otra vez.

Sin embargo, este tipo de fútbol no es fácil de practicar al principio, ya que


requiere un ritmo de juego alto, que no siempre es sencillo de seguir.

Pasemos a ver cuáles son las directrices a seguir para llevarlo a cabo.

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FORMACIÓN Y TÁCTICA PERSONALIZADA

Las formaciones que mejor se adaptan al fútbol directo son la 4-3-3 (4), 4-4-2, 4-
3-2-1, 4-1-2-1-2 y 4-2-4.

Con respecto a la Táctica Personalizada, sería la siguiente.

PERFIL DE LOS JUGADORES

Veamos los tipos de jugador necesarios para desarrollar con mayor eficacia este
estilo de juego:

 Todocampista: Al ser un estilo que requiere un fútbol muy agresivo,


necesitamos al menos un todocampista, es decir, un jugador de ida y
vuelta cuyo físico, y calidad, permita al mediocampo presionar al rival, así
como finalizar las jugadas de ataque.
 Extremo habilidoso: A fin de combinar con rapidez con el resto de
compañeros, y romper por banda, hay que utilizar extremos con buen
regate y capacidad de asociación.

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 Delantero con gran definición: Para convertir el gran número de
ocasiones que generemos durante el partido, es recomendable que el
delantero sea muy bueno de cara a gol, o sea, para definir con cualquiera
de las dos piernas y, si es posible, también de cabeza.

RITMO DE JUEGO ALTO

El secreto de este estilo radica en practicar durante el partido un ritmo de juego


muy alto.

Así, los ataques serán elaborados si la situación lo requiere, sí, pero intentando
que no sean muy complejos. Es decir, buscaremos jugador con pocos toques de
balón, y pases más arriesgados. De ese modo, generaremos muchas ocasiones
de gol, y sorprenderemos al rival en todo momento.

De este modo, hemos de saber combinar pases en corto y al espacio, con


desmarques automáticos y manuales. Con ello, conseguiremos mover al rival,
con el fin de que el juego sea más vertical, y nuestras jugadas tengan más
profundidad.

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PARTICIPACIÓN ALTA DE LOS JUGADORES

Teniendo en cuenta que este estilo busca encerrar al rival en su campo, para
atacar con mayor regularidad, necesitaremos que sean muchos los futbolistas
de nuestro equipo los que participen en la elaboración y finalización de las
jugadas.

Gracias a las formaciones y tácticas indicadas, contaremos con un buen número


de ellos arriba. Pero, cuando vayamos creando las jugadas, intentaremos que
éstos se vayan sumando. Es decir, intentaremos combinar con todas las líneas
del equipo, así como usando paredes manuales si en preciso, para contar con
algún jugador más que nos ayude. Esto, por ejemplo, se hace mucho con los
laterales, apoyándonos en ellos, o manejándoles, para que entren más en campo
contrario.

Una vez tengamos más poblado el campo contrario, tendremos muchas


opciones para finalizar las jugadas. Y, de hecho, deberéis aprovechar todas. Así,
podremos buscar a los delanteros con un pase al hueco o un centro, trazar una
diagonal con el extremo para disparar a portería, o disparar desde lejos con un
centrocampista.

PRESIONA ARRIBA

Para que este estilo de fútbol directo sea posible, será necesario defender en
campo contrario. De este modo, presionar arriba, buscando quitarle la pelota al
rival cerca de su área, es fundamental, ya que así podremos lanzar un mayor
número de ataques.

A la hora de presionar arriba, además de establecer las tácticas pertinentes,


tendremos que utilizar mucho la presión manual. Para ello, habrá que ir
cambiando, con rapidez, de jugador cuando intentemos robar el balón arriba.
Ahí, lo que haremos no será ir siempre a por el rival que tiene la pelota, sino
dirigirnos hacia la trayectoria que creemos que tendrá el balón.

Es decir, imaginad que el lateral del equipo contrario tiene la pelota en su poder,
y por vuestra presión, va a tener que asistir a otro compañero. En ese momento

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pensad, ¿si yo fuera el rival, a quién le daría la pelota? El contrario, en la mayoría
de las ocasiones, se la entregaría el mismo jugador que vosotros elegirías. Por
ello, intentad cubrir el posible pase justo antes de que vaya a pulsar el botón.

Esto deberéis hacerlo de manera continuada, ya que el rival acabará por ponerse
nervioso, y acabaréis quitándole el balón. Así que debéis ser agresivos arriba.

Hay que indicar, eso sí, que al principio es difícil defender con este estilo. Y,
además, es bastante arriesgado, ya que vuestras líneas de presión están muy
arriba, y si el rival las supera, os pillará con pocos defensores atrás. Sin embargo,
es muy efectivo, así que es recomendable practicarlo en FIFA 21.

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2. FORMACIONES

El pre partido es de suma importancia de cara a ganar el encuentro en FIFA 21.


Es decir, elegir la formación correcta, así como las tácticas adecuada a ella, os
dará un plus de efectividad a la hora de afrontar el partido.

En este apartado nos centraremos en el punto más importante de esta


preparación previa al encuentro. Me estoy refiriendo a las formaciones.

De ese modo, os mostraré cuáles son las diez formaciones más efectivas de
FIFA 21. Además, dentro de cada una de ella, encontraréis:

 Tipo de jugador para cada posición: Para sacar el máximo partido a


cada formación, hemos de utilizar los futbolistas adecuados. Además, os
muestro qué tipo de jugador, y estadísticas mínimas, debéis tener en cada
puesto.
 Pros y contras: Pequeño resumen con los puntos fuertes y débiles de
cada formación.
 Táctica Personalizada: Aquí encontraréis la táctica, defensiva y ofensiva,
adecuada para cada alineación.
 Instrucciones Individuales: Del mismo modo, veremos qué
instrucciones debéis aplicar a los jugadores del equipo. En los casos que
veáis que un jugador no tiene asignada ninguna instrucción, será porque
no es necesario establecerle orden alguna.

Con estas características, sabréis como configurar la formación que mejor se


adapte a vuestro estilo de juego, y sacarles así el máximo partido.

Del mismo modo, también veremos, junto con cada formación, un contra análisis.
Es decir, os mostraré cuál es la alineación, y porqué, que debéis utilizar si un
rival os está dominando con cualquiera de estas formaciones.

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3. PLANES DE JUEGO

Los Planes de Juego son muy útiles en FIFA 21, ya que nos permiten ajustar
diversas acciones tácticas durante el partido, y aplicarlas en pocos segundos.

Para que conozcáis como sacar provecha de esta opción del juego, veremos en
este apartado toda la información al respecto.

QUÉ SON LOS PLANES DE JUEGO

Como ya sabéis, en FIFA 21, antes del partido, podemos establecer la formación
con la que vamos a jugar, así como la disposición de los jugadores, y otras
características como las tácticas o las instrucciones individuales.

Pues gracias a los Planes de Juego, además de la alineación inicial, podremos


establecer otras cuatro antes del encuentro. Es decir, podemos quedar grabadas
hasta cinco formaciones diferentes, con sus respectivas tácticas, y cambiar de
una a otra durante el partido sin necesidad de pausar el encuentro.

CÓMO SE APLICAN LOS PLANES DE JUEGO

Dentro del menú de ajustes de plantilla, para comenzar a establecer los Planes
de Juego, pulsaremos el botón L2/LT. De este modo, se desplegará un submenú
con los cuatro que podemos modificar.

Al elegir uno, podremos guardar una formación, distribución de los jugadores,


táctica personalizada e instrucciones individuales. Seguidamente, la
guardaremos. Y así, podremos quedar registrados hasta cuatro planes distintos.
Éstos, como podréis ver, quedarán asignados a cuatro opciones diferentes:
Ultradefensiva, Defensiva, Ofensiva y Ultraofensiva.

Al quedar cada uno asignado a estas opciones, podremos cambiar rápidamente


durante el partido de uno a otro. Para ello, utilizaremos la cruceta del mando, e
iremos cambiando a la derecha o izquierda para pasar de uno a otro. Podréis ver

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qué Plan de Juego tenéis activado mirando en la parte de la pantalla dónde se
muestra el nombre del jugador.

De ese modo, no será necesario pausar el partido, y cambiar los ajustes para,
por ejemplo, cambiar de estilo de juego si queremos remontar un partido, o
aguantar un resultado a favor. Con los Planes de Juego, podremos hacerlo
rápidamente.

UTILIDADES DE LOS PLANES DE JUEGO

Los Planes de Juego de FIFA 21 nos ofrecen, principalmente, dos utilidades


destacadas.

Variedad táctica

Al poder guardar varias formaciones y tácticas diferentes, podremos configurar


varias estrategias con las que afrontar diversas situaciones durante un partido, y
pasar de una a otra con rapidez.

Así, podremos guardar una configuración más defensiva para aquellos


encuentros en los que tengamos que encerrarnos atrás en los momentos finales.
O, por el contrario, otra más ofensiva para darle la vuelta al marcador.

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Salvar la química inicial

Como sabéis, para que nuestros jugadores den el rendimiento adecuado durante
los partidos de FIFA 21 Ultimate Team, necesitamos que salten al campo con
una química, individual y colectiva, perfecta. Sin embargo, esto nos limita, ya que
hay futbolistas que no van igual de bien en su demarcación inicial que en otra de
las que hay disponibles en el terreno de juego, así como que no podremos
realizar plantillas muy variadas con algunas formaciones debido a sus líneas de
compenetración.

Veamos esto con un ejemplo. En el siguiente equipo, hacemos uso de la


formación 4-5-1 para poder hacer un híbrido de tres ligas, en el que todos los
jugadores tienen una química de 9 puntos, o más. Sin embargo, vemos a
futbolistas fuera de posición, como Martial, que parte como MC, o Bernardo
Silva que, aunque está en su demarcación de MD, ahí no rinde tanto como en la
mediapunta debido a su poca velocidad.

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Por ello, para poder usar a estos jugadores en plenas condiciones, gracias a los
Planes de Juego, podemos establecer una configuración con la formación 4-2-
3-1, ubicando a los futbolistas en unas posiciones más adecuadas para ellos, tal
y como vemos en la siguiente imagen.

Aquí, podemos ubicar a Bernardo Silva como MCO, y Martial de DC. El resto de
jugadores, también se encuentran en demarcaciones donde pueden ofrecer
buen rendimiento.

Esto sirve como ejemplo para ver podemos preparar un plan de juego que aplicar
cuando comience el partido, y que nuestros futbolistas cambien de posición sin
que la química les afecte negativamente.

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PREPARANDO EL PLAN DE JUEGO PERFECTO

Fuera de jugar con la química, si nos centramos en aprovechar los Planes de


Juego como ventaja táctica, lo ideal es tener preparado varias estrategias válidas
para cualquier situación que tengamos durante el partido.

A continuación, os muestro como sería una Plan de Juego perfecto, válido para
comenzar con cualquier formación.

 Ultradefensiva: En esta pestaña, lo ideal es guardar una configuración


diseñada para encerrarse atrás, y jugar al contragolpe, en momentos del
partido que debamos defender un marcador a favor. Así, configuraremos
una formación, y unas tácticas, idóneas para este estilo de juego.
 Defensiva: Pese al nombre, no es necesario poner una táctica para
defender atrás. Sino que aquí, lo ideal es poner una formación y estrategia
que nos valgan para jugar al toque, y defendernos con el balón.
 Ofensiva: En esta parte, lo recomendable es apostar por una variante
algo más ofensiva, utilizando una formación distinta por si es necesario
jugar de otra forma contra el rival.
 Ultraofensiva: Aquí, estableceremos una formación pensada para
remontar un partido que vayamos perdiendo, y apostar así por un fútbol
más ofensivo en los minutos finales del encuentro.

Como veis, estas cuatro configuraciones, y la que pongáis de inicio, os darán


una gran variedad para jugar durante el partido, incluso si la principal es solo
para la química, ya que tendréis múltiples opciones tácticas.

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4. ESTADÍSTICAS DE LOS JUGADORES

A la hora de elegir a un jugador para nuestra plantilla en FIFA 21, hemos de


poner atención en sus estadísticas in game, ya que, junto con otros aspectos,
establecen cómo jugará el futbolista en el terreno de juego. Por ello, cada una
tiene su importancia según el tipo de jugador que busquéis, y la posición en la
que le ubicaréis sobre el campo.

Sin embargo, en este juego hay ciertas estadísticas qué ayudan a que los
jugadores sean más efectivos, es decir, le dan un plus al futbolista por encima
de otras. Por ello, hemos de fijarnos con más detalle en esas stats para
asegurarnos de que el jugador dará un buen rendimiento.

A continuación, os indicaré cuáles son esas estadísticas, así como un breve


comentario de ellos, y las posiciones para los que son más útiles.

VELOCIDAD

La velocidad hace referencia a la rapidez que muestra el jugador sobre el campo,


una vez ya en carrera. Esta cualidad es fundamental para cualquier futbolista del
juego, ya que le ayuda a recorrer más distancia en menor tiempo, y llegar así
antes a cada acción.

Ideal para: Todas las demarcaciones.

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ACELERACIÓN

Ésta es la rapidez de movimientos desde que el jugador arranca, hasta que llega
a estar en carrera. Así, una mayor frecuencia de piernas, le permitirá llegar a su
máxima velocidad en menor tiempo.

Ideal para: Todas las demarcaciones.

DEFINICIÓN

Mide la efectividad del jugador de cara a gol una vez golpea la pelota. Esta stat
ha de ser alta sobre todo a la hora de elegir a un delantero, ya que le ayudará a
marcar un mayor número de goles.

Ideal para: DC, SD, SDD, SDI, ED, EI y MCO.

POTENCIA DE TIRO

Hace alusión a la fuerza con la que un jugador puede golpear a la pelota. Es muy
útil sobre todo para disparos desde fuera del área.

Ideal para: DC, SD, MCO y MC.

PASE CORTO

Mide la precisión con la que el jugador puede hacer un pase en corta distancia.
Es muy útil para futbolistas que deban dar asistencias medidas al espacio, así
como para jugadores que deban mover con rapidez el balón en el centro del
campo con pases precisos.

Ideal para: MC, MCO, MCD y SD.

PASE LARGO

Esta, sin embargo, dirime la exactitud con la que un futbolista puede ejecutar un
pase a media o larga distancia. Es recomendable para jugadores que tengan que

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comenzar una jugada ofensiva, así como aquellos que deban dar pases por alto
al hueco.

Ideal para: MC, MCO, MCD, MD, MI, ED, EI, LTD, LTI, CAD y CAI.

AGILIDAD

Esta cualidad es la que permite al jugador manejar la pelota con mayor, o menor,
rapidez, en movimientos tales con zigzaguear, realizar un regate o girarse con la
pelota. En lo que al aspecto ofensivo se refiere, es una de las estadísticas más
importantes de FIFA 21.

Ideal para: MCO, SD, MD, MI, ED, EI, SDD, SDI y DC.

EQUILIBRIO

El equilibrio es necesario para poder enlazar movimientos con mayor eficacia y


velocidad. Es decir, marca la estabilidad de un jugador al ejecutar un movimiento
y, por ello, la rapidez con la que podrá realizar el siguiente. Esta cualidad está
muy ligada a la agilidad.

Ideal para: MCO, SD, MD, MI, ED, EI, SDD, SDI y DC.

CONTROL DE BALÓN

Dicha stat establece la precisión con la que el jugador puede llevar la pelota
controlada. Así, mientras mayor sea, mejor podrá manejar el balón pese a la
oposición de los contrarios.

Ideal para: MCO, SD, MD, MI, ED, EI, SDD, SDI y DC.

REGATES

Este atributo mide la efectividad y rapidez que tiene el jugador para ejecutar un
regate, y eludir así la entrada del contrario.

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Ideal para: MCO, SD, MD, MI, ED, EI, SDD, SDI y DC.

COMPOSTURA

La compostura es la característica que sirve para establecer la capacidad de


reacción que tiene un jugador para utilizar un recurso ofensivo o defensivo.

Ideal para: Cualquier demarcación.

ROBOS

Esta cualidad mide la eficiencia de un jugador para arrebatarle la pelota al


contrario, en acciones como la entrada normal o bregar.

Ideal para: DFC, LTD, LTI, CAD, CAI y MCD.

RESISTENCIA

La resistencia marca el aguante que tiene un jugador durante el partido, o sea,


si acumula mayor o menor cansancio.

Ideal para: Cualquier demarcación.

FUERZA

Es la capacidad física que tiene el jugador, es decir, la fortaleza que hace gala
en cada jugada. Es útil, por ejemplo, para robar la pelota con mayor
contundencia, o para aguantar el empuje del oponente cuando nos intente
arrebatar el balón.

Ideal para: DFC, MCD, MC y DC.

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5. SUPERA LAS JUGADAS TIPO

En FIFA 21, al igual que sucede en el fútbol real, deberéis superar en numerosos
partidos varias jugadas clave, las cuales os pondrán en un aprieto por la dificultad
de la misma, pero que serán fundamentales para poder vencer en ese tipo de
encuentros.

En esta apartado veremos tres acciones qué sufriréis repetidas veces en FIFA
21, así como las directrices a seguir para superarlas.

1. SUPERAR LA PRESIÓN DEL RIVAL

Salir con el balón jugado desde atrás cuando el contrario nos hace una presión
asfixiante supone un gran reto en FIFA 21, ya que es una jugada muy difícil de
combatir sino se ha practicado correctamente.

Por ello, a continuación, veremos las claves para saber cómo superar esta
jugada.

AMPLITUD TOTAL

Para poder salir de la presión del rival, hemos de aprovechar la totalidad del
campo, tanto a lo ancho, como a lo largo. Sin embargo, de cara a sacar el balón
jugado, y seguir con la posesión de la pelota una vez salvemos ese empuje del
contrario, aprovecharemos en primer lugar el ancho.

Cuando comencemos a tocar el balón desde atrás, hemos de tocar con rapidez,
y seguridad, la pelota con cada compañero, buscando en primera instancia a los
jugadores que tengamos apostados en las bandas. Esas zonas del campo son
más seguras para tocar el balón, y además nos ofrecen varias opciones para
tocar entre compañeros.

De ese modo, buscar primeramente esas conexiones que surgen entre los
laterales, mediocentros y extremos, para crear superioridades frente al contrario,
tocar rápido, y eludir esa presión para seguir avanzando.

VOLVER AL ÍNDICE 57
Del mismo modo, para aprovechar esa amplitud del campo qué nos ofrece el
jugar por las bandas, otro recurso muy útil, cuando sea posible, es cambiar el
juego al otro costado.

Un cambio de juego bien realizado, provoca que el equipo contrario, para seguir
con la presión, deba vascular por completo, y en ese movimiento colectivo es
fácil que la plantilla del oponente se fracture, y podamos aprovechar una fisura
para superar la presión.

NO TENGAS MIEDO A EMPEZAR DE NUEVO

Pese a que puede haber bastante tensión cuando sufrimos la presión del rival,
hemos de ser muy pacientes para tocar. Y en esos momentos, no hay que tener
miedo, ni pereza, de empezar la jugada las veces que sea necesario.

Es decir, cuando estemos tocando el balón para salir de las líneas de presión
rivales, cada vez que no encontremos salida para proseguir hacia el campo rival,
volved a pasar hacia atrás, ya sea a los defensas o al portero, e iniciar la jugada
de nuevo hacia otra dirección.

En ocasiones, podemos pensar que dar un paso atrás nos impedirá salir de
nuestro campo. Sin embargo, esto no es así, ya que comenzar la jugada de
nuevo nos permitirá buscar nuevas vías por las que superar los intentos del
oponente por quitarnos el balón.

BUSCA A LOS ATACANTES DEL EQUIPO

En ocasiones, no será necesario tocar todo en rato en corto para salir con la
pelota controlada desde atrás. Si el rival hace una presión descontrolada,
generará demasiados huecos en la defensa, dejando solo a alguno de nuestros
atacantes (extremos o delanteros).

Por ello, cuando muevas el balón, estate atento a los jugadores de arriba (o al
radar, si no los ves en pantalla), y aprovecha las ocasiones en las que un buen
pase en largo te dé seguridad para seguir con la pelota en tu poder.

VOLVER AL ÍNDICE 58
Ahí, ya podréis utilizar el pase largo normal, para que el compañero aguante la
pelota, mientras el resto del equipo sube para ayudarle en la jugada, o incluso
un pase al hueco por arriba si podemos darle incluso una buena opción para irse
solo hacia la portería contraria.

PAREDES Y DESMARQUES MANUALES

Para que nuestro intento de salir de la presión contraria surta efecto,


necesitamos de una movilidad total de los jugadores de nuestro equipo. Sin
embargo, esto no ocurre siempre, ya que varios futbolistas pueden quedarse
quietos incluso aunque le hayamos aplicado las tácticas correctas.

Por ello, debéis manejar las opciones manuales que nos ofrece FIFA 21 para
qué un jugador haga un desmarque, o sea, en definitiva, que se desplace hacia
arriba, y nos dé una opción de pase con la que romper una línea de presión.

Dichos movimientos son la pared manual y el desmarque manual, dos acciones


que explicaremos cómo se realizan en el apartado de Jugabilidad.

La clave está en identificar cuando es necesario recurrir a estos movimientos, y


ejecutarlos en el momento justo. Y, si la jugada lo requiere, encadenar varios de
ellos, para que sea más de un jugador de nuestro equipo quien deba desplazarse
hacia arriba.

De este modo, iréis moviendo el balón con seguridad, y a la vez con profundidad.
Y así, conseguiréis con más facilidad superar la presión del rival.

2. CÓMO SUPERAR EL AUTOBÚS DEL RIVAL

Una jugada muy difícil de superar y, también que decirlo, muy frustrante de sufrir
en FIFA 21, es derribar el autobús del rival, es decir, llegar a la portería contraria
cuando éste ha encerrado a todo su equipo cerca de su propia área.

Sin embargo, pese a lo complicado de la jugada, es posible sobrepasar esa


barrera de jugadores, y anotar gol.

Veamos los conceptos a manejar de cara conseguir superar el autobús del rival.

VOLVER AL ÍNDICE 59
PACIENCIA

La principal directriz a seguir es la paciencia. Destruir ese muro de jugadores es


una tarea ardua, y que puede llevar muchos minutos. A veces, incluso casi todo
el partido. Por ello, caer en la desesperación sería vuestro peor aliado para
vencer esta situación.

Debéis confiar en vuestro juego, y jugar con la calma necesaria para mover la
pelota, y esperar que se abra un hueco entre la muralla del rival.

Por ello, aguanta todos los minutos que haga falta, haciendo uso de los recursos
que veréis en este apartado. Pero, bajo ningún aspecto, te desesperes y
comiences a jugar de forma alocada.

TOCA CON RAPIDEZ

En primer lugar, cerca del área del contrario, tendremos que hacer uso del juego
de toque para abrir huecos en la defensa del contrario. Es el mejor método para
que los defensores contrarios se muevan constantemente, y se rompan sus
líneas.

Sin embargo, para que realmente sea efectiva esta movilidad de nuestro equipo,
debemos realizar esta transición de la pelota con rapidez. Es decir, conducciones
de balón cortas, pocos toques de balón antes de pasar e intentar moverla con
velocidad de un sitio a otro.

De esta manera, sí que pondremos más difícil al contrario guardar su posición, y


su malla de jugadores se desarbolará con mayor facilidad.

ABRE EL CAMPO

A la hora de tocar el balón, con el fin de abrir huecos en una defensa poblada,
es clave hacer uso de todo el ancho del campo.

VOLVER AL ÍNDICE 60
Al ir moviendo la pelota de banda a banda, obligaremos al rival a desplazarse
más distancia, y así pueden abrirse huecos con mayor facilidad.

Del mismo modo, las bandas también son útiles para penetrar por ahí, y
sorprender al rival. Por ello, usa con frecuencia a los extremos y laterales para
entrar por los costados, y poner un buen pase al área.

USA LA PARED MANUAL

La pared manual, así como el desmarque manual, son muy útiles también
cuando queremos superar el autobús del rival.

Al tener tan poco espacio nuestros atacantes para moverse cerca del área
contraria, podremos utilizar, manualmente, a los mediocampistas para que
entren en busca del gol. De ese modo, sorprenderemos al oponente con un
desmarque de ruptura, y abriremos un hueco en su línea defensiva.

Por ello, cuando veáis que vuestro equipo está muy estático, y os cuesta
encontrar una vía para pasar, utilizad con frecuencia este tipo de jugadas.

UTILIZA EL PASE DE LA MUERTE

Una acción muy útil para anotar gol cuando el rival está metido en su área, es
utilizar el pase de la muerte, o pase raso potente.

Éste es un gran recurso en aquellas jugadas que entremos por banda, y


lleguemos a la línea de fondo, ya que, al lanzar un pase con tanta potencia,
puede sobrepasar a varios defensores, y llegar a un jugador de nuestro equipo
que lo empuje a la red.

En el apartado de jugabilidad veremos cómo se ejecuta esta acción, la cual


debéis tener muy en cuenta en este tipo de jugadas.

VOLVER AL ÍNDICE 61
LONGSHOT

Otro recurso importante para anotar gol frente a contrarios encerrados atrás, es
el disparo desde media distancia.

Alternar juego de toque, con disparos desde la frontal, es muy útil, ya no solo
porque es una buena opción para sorprender al portero contrario y anotar gol
desde lejos, sino que incluso si lo detiene, al ser un disparo con potencia, podrá
simplemente rechazarlo, y ahí poder buscar una segunda jugada.

Por ello, contad con un mediocentro notable a la hora de ejecutar un longshot, y


cuando veáis una buena oportunidad para disparar, disparad con fuerza a uno
de los dos palos del arco rival.

3. CÓMO REMONTAR UN PARTIDO

Darle la vuelta a un resultado adverso es, quizá, la acción más difícil en FIFA 21,
tanto por la obligación a marcar varios goles, como por la tensión que se genera
al tener que hacerlo en poco tiempo.

No obstante, es posible remontar partidos, incluso aunque se vaya perdiendo por


varios goles. Para ello, hay que seguir una serie de directrices.

FORMACIONES Y TÁCTICAS PERSONALIZADAS

Antes de nada, hay que aclarar que, en aquellas ocasiones que solo tengáis que
remontar un gol, y quede mucho de partido, no es necesario hacer cambios de
formación ni tácticas. Debéis apostar por vuestro estilo de juego, ya que, jugando
bien, conseguiréis darle la vuelta al marcador.

Ahora bien, cuando los resultados son más abultados, quedan pocos minutos de
juego, o el rival comienza se atrinchera atrás, sí hay que hacer cambios en la
estrategia.

Con respecto a qué formación usar para remontar un partido, las más indicadas
son: 3-5-2, 4-2-4, 4-1-2-1-2 y 4-3-3 (4).

VOLVER AL ÍNDICE 62
En cuanto a la Táctica Personalizada, a continuación, os dejo un ejemplo de
cómo usar una estrategia más agresiva de cara a remontar el encuentro.

JUGADORES QUE SIRVAN DE REVULSIVO

Siempre que afrontemos un partido en FIFA 21, hemos de contar con una serie
de jugadores de carácter ofensivo, que nos puedan permitir cambios en el equipo
de cara a darle la vuelta a un marcador en contra.

En este sentido, debéis contar con:

 Extremo desequilibrante: Es fundamental tener a un futbolista rápido,


con y sin balón, y que tenga gran regate y agilidad. Con él, podréis
arriesgar en jugadas individuales, para romper a la defensa rival, y entrar
en el área para poner un pase a los compañeros, o disparar a portería.
 Centrocampista de calidad: También es necesario contar con un
centrocampista con buen pase y regate. Ya sea para utilizarle como MCO
o MC, será fundamental para dar más claridad y velocidad al juego.

VOLVER AL ÍNDICE 63
 Delantero habilidoso: De cara a dar entrada a un delantero, es más
recomendable que, además de ser bueno de cara a gol, también posea
un dominio del balón notable. De ese modo, podrá ayudar en la
elaboración de las jugadas, así como realizar acciones individuales dentro
del área.

En función del equipo que tengáis sobre el campo, y de las necesidades del
momento de partido, podréis dar entrada a uno, o varios, de los jugadores. Éstos
entrarían por futbolistas de corte más defensivo, o bien por otros que tengan
poca resistencia.

CAMBIA EL ESTILO DE JUEGO

Cuando tenemos que remontar un partido, no hay que comenzar a jugar a lo


loco, o sea, entrar en pánico y empezar a mandar balones al área sin sentido.

Sí que debemos cambiar nuestro estilo de juego, pero con inteligencia. De ese
modo, deberemos apostar por un fútbol directo, basado en la presión arriba, para
robar el balón al rival cerca de su área y tener más opciones de lanzar un ataque,
y jugadas elaboradas, pero de pocos toques.

De esta manera, tenéis que acelerar vuestras jugadas de toque, evitando hacer
conducciones largas de balón, para asistir a un compañero con rapidez, y abrir
huecos en la defensa rival por los que pasar, y buscar el gol.

VOLVER AL ÍNDICE 64
CUÁNDO REALIZAR LOS CAMBIOS

En función del número de goles por el que vayáis perdiendo, es mejor realizar el
cambio de jugadores, y táctica, en un minuto u otro de partido.

A continuación, tenéis una tabla indicativa sobre ello.

Por ello, tened en cuentas estas referencias de goles y minutos, y actuar con
rapidez para poder tener tiempo de cara a remontar el partido.

VOLVER AL ÍNDICE 65
JUGABILIDAD

VOLVER AL ÍNDICE 66
6. ATAQUE

Para comenzar con el apartado de jugabilidad, nos centraremos en primer lugar


en el Ataque.

De este modo, os explicaré, con ejemplos, las acciones ofensivas fundamentales


que debéis dominar en FIFA 21 de cara a llegar con mayor claridad al área rival
y anotar gol.

Dentro del apartado de Ataque, veremos cuatro tipos de jugadas:

 Disparos: Las formas más efectivas de definir de cara a portería.


 Pases: Distintas maneras de combinar con los compañeros, algo clave
para salir con claridad hacia el ataque.
 Regates: Aquí, veremos filigranas fáciles de hacer, pero a la vez muy
eficaces en este juego.
 Balón parado: Cómo marcar en jugadas de estrategia.

Si bien varios de los conceptos son básicos, y ya conocidos por los usuarios de
este juego, hay que hacer hincapié en ellos para poder ejecutarlos de manera
correcta.

Por ello, además de ver cómo se realizan estas acciones, deberéis ponedlas en
práctica en FIFA 21, entrenándolas en cada partido para dominarlas, y conseguir
así un mayor número de victorias en este juego.

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7. DEFENSA

Una vez visto las claves para mejorar en Ataque en FIFA 21, haremos lo propio
con la Defensa.

Este aspecto es muy importante en este juego, ya que de la buena labor


defensiva que desarrollemos durante los partidos, dependerán los resultados
que obtengamos.

En este apartado veremos cuáles son las acciones, individuales y colectivas,


más útiles recomendables para defender en FIFA 21.

Debéis practicarlas con paciencia, especialmente aquellas que os sean nuevas,


ya que os permitirán desarrollar un juego defensivo sólido, poniendo así difícil al
rival el llegar a vuestra portería.

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8. DETALLES DE LOS PARTIDOS

Para completar la parte jugable, en este apartado veremos varios detalles que
debéis cuidar durante los partidos de FIFA 21. Es decir, debido a la alta
competitividad de este juego, no solo hemos de atender a las directrices jugables
de ataque y defensa, sino que también hemos de cuidar ciertos aspectos que
podrían suponer un gol a favor, o en contra, en función de sí sabemos manejarlos
bien o no.

Veamos cuáles son esos detalles a los que debéis prestar atención los partidos
de FIFA 21.

CUIDADO CON LAS JUGADAS TIPO

En FIFA 21 hay ciertas jugadas qué funcionan especialmente bien, las cuales
son muy repetidas por los jugadores durante los partidos, quienes las repiten una
y otra vez. Por ello, tanto si sois vosotros quienes repetís jugada, o son los
rivales, hay que tener cuidado con ellas.

En el caso de que seáis vosotros quienes tengáis una jugada fetiche, por así
decirlo, os aconsejo que la explotéis solo si el rival es incapaz de frenarla. Es
decir, imaginad que sois muy buenos a la hora de desbordar por banda, y centrar.
Si veis que el contrario no es capaz de poner fin a esa jugada, sí que podéis
repetir para anotar con más facilidad por ahí.

Sin embargo, en cuanto veáis que ha descubierto esa jugada tipo, y deja de
funcionar, no os ceguéis con ella intentándola una y otra vez. En ese caso, lo
mejor es dejar de hacerla, y buscar otras alternativas para hacer gol.

Mientras, en el caso de que observéis que el rival sólo realiza un tipo de acción
ofensiva, debéis todo de vuestra parte para defender esa baza del contrario para
llegar a nuestra portería.

Incluso en divisiones altas, es común ver usuarios que no tienen un gran nivel
de juego, pero que sí dominan muy bien una jugada, y la explotan una y otra vez
para ganar los partidos. Por ello, identificad cuál es su acción favorita, y poned

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especial hincapié en cortarla. Si lo conseguís, el contrario se quedará casi sin
recursos para marcaros un gol.

TRABAJA EL BALÓN PARADO

En FIFA 21 se le suele dar menos importancia de la que merece al balón parado,


es decir, no ponemos empeño en dominar un arte qué nos puede dar varios goles
por partido.

Por ello, es importante practicar este tipo de acciones, tanto las faltas directas e
indirectas, como los saques de esquina. Así que, cada vez que ejecutéis estas
jugadas, hacedlo con la concentración y paciencia necesaria para sacarle el
máximo partido.

Además, es aconsejable incluso practicar este tipo de lanzamientos en los juegos


de habilidad. Éstos nos proponen un buen número de retos que nos servirán
para entrenar, y mejorar, en cada acción a balón parado. Por ello, si queréis
convertiros en unos expertos en esta faceta, no dejéis la oportunidad de aprender
gracias a esa opción del juego.

NO ABUSES DE LOS SKILLS

Hay que tener en cuenta que las filigranas o skills, son en FIFA 21 un recurso, y
no un estilo de juego. Es decir, hemos de ver este tipo de regates como una
acción útil para salvar la entrada de un rival, y proseguir con la jugada, siempre
que sea la mejor opción.

Con esto quiero advertir que no es aconsejable estar todo el partido haciendo
skills con el mero hecho de hacerlas, ya que muchas resultan muy
espectaculares de ver.

Son muchas las jugadas en las que, con un simple zigzag, o una pared con otro
compañero, resulta más útil y rápido para seguir con la jugada de ataque. Y, por
el contrario, con una filigrana, en realidad estaremos ralentizando la jugada.

VOLVER AL ÍNDICE 106


Por ello, si tenéis la costumbre de estar realizando skills todo el rato, quitaros
esa manía, y utilizadlas solo cuando sea necesario.

Además, esto es más importante si cabe cuando estamos con la pelota en


nuestro campo. O sea, en esa zona del campo es mejor no arriesgar con un skill,
ya que son movimientos con los que podemos perder fácilmente el balón. Y, errar
ahí, podría suponer una acción de peligro en nuestra contra.

Así que, utilizad solo las filigranas en momentos puntuales, y no como forma de
jugar en los partidos de FIFA 21.

APÓYATE EN EL PORTERO

El portero es un buen recurso en FIFA 21 en el que apoyarnos para sacar el


balón jugado desde atrás, independientemente de que queramos practicar un
fútbol de toque, o no.

Este jugador será una opción más para tocar con el resto de compañeros
siempre que estemos jugando en la parte de atrás. Por ello, no desechéis esta
alternativa qué nos da el guardameta, y contar con él si el resto de jugadores
están cubiertos y no podéis darle el pase.

Asimismo, esto incluso más útil si contáis con un arquero con buen pase, como
Ederson o Alisson. Este tipo de guardametas os dan una alternativa que va más
allá, ya que podréis dar con ellos pases en corto más precisos para salvar la
presión del rival, o en largo para dejar a un compañero en buena posición para
seguir con la jugada de ataque. Así que, si además de bueno a la hora de detener
los disparos del rival, el portero que elijáis tiene un juego de pies notable, será
más útil aún.

PRESTA ATENCIÓN A LOS SAQUES

Los saques de banda y portería tienen más importancia de la que a priori


podemos pensar, ya que una mala ejecución de uno de éstos, puede suponer
una pérdida de balón e, incluso, en un gol en contra.

VOLVER AL ÍNDICE 107


Por ese motivo, es recomendable que solo ejecutéis el saque, cuando
verdaderamente tengáis la seguridad de que el balón vaya a llegar a un
compañero. Así que, ya sea sacando de primeras, o tras unos segundos,
asegurad para uno de estos pases.

De este tipo de jugadas, el saque de portería es a la que debéis prestar especial


atención, ya que la pérdida de balón sí que es una opción de gol muy clara para
el rival.

En FIFA 21, podemos sacar rápido en corto, o bien esperad unos segundos y
ver cuál es la mejor para mandar el balón a un compañero. Según como esté
ubicado el equipo rival, podremos optar por sacar en corto a un central, o bien a
cualquiera de los dos laterales.

Si queremos entregarle el balón al lateral que está más cerca del portero,
simplemente deberemos dejar pulsado el joystick izquierdo en esa dirección, y
dar al pase corto. Para lanzarlo al más lejano, apuntaremos en ese sentido, y
utilizaremos el botón de pase largo.

Del mismo modo, si es necesario, podéis llamar al equipo para que baje a recibir
el balón. En esa circunstancia, sacad en corto cuando hayan bajado del todo, ya
que ahí el rival no podrá interceptar el pase.

VOLVER AL ÍNDICE 108


TIRA DE PICARDÍA EN LOS SAQUES DEL RIVAL

Del mismo modo que hemos dicho en el apartado anterior que debemos prestar
atención cuando sacamos de banda o de portería, hemos de hacer lo mismo
cuando es el rival cuando va a ejecutar dichos saques.

Para robarle el balón en este tipo de jugadas, lo más aconsejable es esperar a


la espalda del jugador que creemos que va a recibir el balón, y justo antes de
que saque, correr hacia delante para interceptar el pase.

Esto es muy útil sobre todo cuando el contrario ejecuta el saque de portería. Un
consejo es que la primera vez que éste haga un saque de puerta, no hagáis
nada, para ver cuál es el lugar preferido que tiene para mandar la pelota. Incluso,
podéis no hacer nada en los dos primeros saques.

Luego ya, a partir del tercero, haced la técnica antes descrita. Es decir, esperad
a la espalda del jugador que suele recibir el pase, y justo antes de que el portero
haga el pase, os adelantéis para robar el balón. No se consigue fácilmente, pero
sí más veces de las que se podría esperar. Y cuando lo consigáis, tendréis una
gran oportunidad para hacer gol.

UTILIZA EL RADAR

Pese a que gracias a la cámara del partido es posible ver a la mayoría de


jugadores, propios y del contrario, que están sobre el campo, el uso del radar es
imprescindible en este juego.

Con él, podréis ver todas opciones de desmarque de vuestro equipo, dónde
están colocados vuestros delanteros o los del rival, o ver si hay algún hueco en
la defensa.

Por ello, tened siempre un ojo puesto en el radar, ya que os ofrecerá una visión
más precisa de la ubicación de los jugadores en el terreno de juego.

VOLVER AL ÍNDICE 109


9. PSICOLOGÍA

Al igual que sucede en el mundo del deporte, cuando vamos a competir en FIFA
21, es fundamental no solo contar con los conceptos claves para dominar el
juego, así como la habilidad suficiente para poner esos preceptos en práctica,
sino también con una fortaleza mental suficiente para soportar la presión de los
partidos, y llevarnos así la victoria en los partidos online.

Esto es, si cabe, más importante en el modo Ultimate Team, en el que los
partidos van asociados a un alto estrés, tanto por el gran nivel de los usuarios
que nos encontramos, como por factores externos como pueden ser los scripts
o fallos en la conexión. Por ello, hemos de mantener una mentalidad sólida de
cara a superar esas barreras, y poder mostrar nuestro mejor nivel de juego.

Por ese motivo, se hace necesario que, una vez hemos abordado la jugabilidad
desde un punto de visto de habilidad y táctica, hagamos lo propio con la
mentalidad. Y, sobre todo, teniendo en cuenta que cada vez es mayor el nivel
competitivo que nos encontramos en este juego, el cual se ha visto aumentado
exponencialmente desde la llegada de FUT Champions, evento que, cada
semana, exige lo mejor de cada jugador.

Así, en este apartado os enseñaré una serie de pasos a seguir para llevar con
mayor eficacia la tensión que se pueda producir durante los encuentros de FIFA
21, y que podáis desarrollar sin problemas la destreza que lleváis dentro.

VOLVER AL ÍNDICE 110


1. DETERMINA TUS OBJETIVOS

Antes de comenzar a competir en FIFA 21 Ultimate Team, como en cualquier


aspecto o proyecto de la vida, hemos de fijar cuáles son nuestros objetivos. Y,
del mismo modo, hemos de ser realistas en ello.

Cada uno de nosotros, somos conscientes de cuáles son nuestras virtudes y


limitaciones. Por consiguiente, podemos establecer cuál es nuestro nivel
competitivo antes de comenzar el juego, en base a experiencias de años
anteriores.

Este nivel, claro está, se puede mejorar notablemente, y conseguir objetivos


impensables antes de poner en práctica todos los consejos que veremos durante
el año. Sin embargo, antes de llegar a niveles lejanos para nosotros aún, hemos
de fijarnos metas alcanzables, las cuales iremos superando poco a poco.

Así pues, debéis fijaros de inicio cuáles serán vuestros objetivos a corto plazo,
tales como llegar a una división concreta en Rivals, o llegar a una categoría
determinada en FUT Champions. Con práctica, y tesón, las alcanzaréis, y una
vez conseguido, podréis avanzar al siguiente nivel, esto es, elevar vuestras
expectativas para llegar a metas mucho mayores.

Establecer correctamente unos objetivos realistas, y la posterior superación de


cada uno de ellos, será fundamental para incrementar vuestra autoconfianza, la
cual os permitirá ir subiendo el listón de vuestros objetivos con más facilidad.

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2. CONCÉNTRATE

A la hora de afrontar los partidos de mayor nivel, o trascendencia, en FIFA 21,


es primordial establecer un ambiente tranquilo qué os permita concentraros al
máximo en cada acción del encuentro.

Los partidos de Ultimate Team, como sabéis, pueden decidirse en pequeños


detalles, por lo que una falta de atención, aunque sea de pocos segundos, puede
derivar en un gol en contra, y en una posterior derrota. Por ese motivo, tenéis
que aprender a centraros en cada aspecto del juego durante los minutos que
dura un partido.

No es tan importante el ambiente en sí que os rodea mientras jugáis a FIFA 21,


como la capacidad que tenéis para abstraeros de él, y poner vuestros recursos
en lo que sucede en pantalla.

De este modo, analizad todo lo que esté pasando en el partido, pensad como
superar cada situación, y enfocad vuestra atención al encuentro. Si conseguís
concentraros en lo que os atañe en ese momento, veréis como evolucionáis en
los resultados gracias a que sacaréis beneficio de cualquier detalle que ocurra
durante el partido.

3. CREE EN LA VICTORIA

La mente es algo maravilloso, capaz de ayudarnos a conseguir un objetivo, o


errar en él, según la creencia previa que tengamos a alcanzar esa meta.

Esto sucede también en los eSports y, claro está, en FIFA 21, dónde la confianza
que tengamos antes de afrontar un partido, afectará enormemente al resultado
que obtengamos en el mismo.

Haced un poco de memoria. ¿Cuántas veces, al ver que vuestro rival en FUT
lleva un equipazo, os habéis venido abajo antes que el árbitro pite el inicio del
partido? Pensar de primeras que no vais a poder ganar el partido, podéis
creerme, aumentará vuestras probabilidades de, exactamente, no haceros con
la victoria.

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Todo pensamiento que mandemos a nuestro cerebro, positivo o negativo,
repercutirá en nuestra autoconfianza y, posteriormente, en nuestro cuerpo. De
ahí que, si mandamos un mensaje a nuestra mente de falta de posibilidades para
afrontar un encuentro, ya estemos dinamitando nuestras opciones de hacernos
con el partido.

¿Cómo podemos utilizar el poder de la mente en nuestro favor? Con la


mentalidad de ganador.

Sin caer en la soberbia (como veremos más adelante), hemos de confiar en


nuestras posibilidades, y saber qué podemos ganar cualquier partido. Vosotros
pensad: sabéis cuáles son las mejores formas de atacar y defender, habéis
aplicado las tácticas más efectivas antes del encuentro, y contáis con un equipo
competitivo. Entonces, ¿por qué no vais a confiar en la victoria?

Saltar al terreno de juego virtual con la convicción de que vais a hacer un gran
encuentro, que disponéis de recursos suficientes para dominar al rival, y que vais
a sacar lo mejor de vosotros para vencer, os servirá para jugar a un nivel mucho
mayor. Luego, claro está, podréis ganar o perder en función de la habilidad del
contrario, o a la suerte.

Sin embargo, comenzar el partido con motivación, y siendo sabedores de


vuestras posibilidades de victoria, os ayudará a ganar más encuentros en este
juego.

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4. GESTIONA LA POSIBILIDAD DE FALLAR

La mente del ser humano no está diseñada para fallar, y cualquier error o
fracaso, puede generar en frustración, pérdida de confianza y abatimiento.

Pero hay que ser sinceros. En cualquier aspecto de la vida, vamos a errar en
múltiples ocasiones y, en el caso que nos atañe, FIFA, perdemos un gran número
de encuentros. Sin embargo, no podemos permitir que estas derrotas nos
afecten a la autoconfianza, y que esto pueda generar en falta de motivación para
futuros encuentros.

Cada partido que no ganéis en FIFA 21, no debéis verlo como un fracaso, sino
como una oportunidad para mejorar. Aprender de los errores que cometamos en
un encuentro será en sí mismo una lección, ya que nos servirá identificar qué
debemos mejorar, y como afrontar posteriormente esa situación.

Así pues, afronta las derrotas como oportunidades de mejora, y no dejes que
éstas influyan negativamente en tu estado de ánimo. Esto no solo te hará un
mejor jugador, sino que te enseñará a jugar con mayor eficiencia, y obtener más
victorias en FIFA 21.

5. NO BUSQUES EXCUSAS

Sí, soy consciente que en FIFA 21, al margen de la habilidad de uno u otro
jugador, hay muchos factores que pueden influir en el resultado. La mala
conexión, un mando en mal estado, o los scripts que están dentro del juego,
pueden provocar que obtengamos una derrota.

Sin embargo, tendemos a abusar de la excusa de la “mala suerte”, o de pretextos


como los que he mencionado antes, para justificar cada una de las derrotas que
obtenemos en el juego.

No obstante, en la mayoría de los partidos de FIFA, el resultado del partido es


producto de la conjunción de habilidad y equipo que posea cada uno de los
jugadores, y no fruto de causas que nosotros no podamos manejar.

VOLVER AL ÍNDICE 114


Para comprobar esto, te animo a que, una vez creáis que habéis tenido dos o
tres derrotas consecutivas “injustas”, revisiones el partido (esto es fácil de hacer
gracias a las opciones de captura que tienen PlayStation 4 y Xbox One), y veas
tranquilamente el desarrollo de éstos. En general, podrás comprobar como
muchas de esas acciones, supuestamente, azarosas o manipuladas, en realidad
se han producido por un error nuestro, o por una correcta acción por parte del
rival.

Con esto quiero que veáis que cerrarse y pensar siempre que perdemos por
causas ajenas a nuestras decisiones, nos impedirán avanzar en el juego, ya que,
en lugar de identificar nuestros errores, y poner una solución, achacamos la
derrota a una serie de circunstancias que no podemos controlar. Y no es así.

Por este motivo, dejad a un lado las excusas, y asumid la influencia de vuestras
acciones en cada jugada del partido. Así, dejaréis a un lado esa mentalidad
victimista, dejando paso a una ganadora. Y a la vez, seréis conscientes de en
qué en que debéis progresar para obtener mejores resultados en el juego.

6. NO CAIGAS EN LA SOBERBIA

Como vimos en un punto anterior, afrontar un partido con una mentalidad


ganadora, conscientes de que podemos ganar a cualquier rival, será esencial
para obtener mejores resultados en FIFA 21.

Sin embargo, no debemos confundir autoconfianza, con soberbia y arrogancia,


es decir, pensad que vamos a ganar todos los partidos, incluso antes de empezar
a jugarlos.

No importa que os vayáis a enfrentar a un rival, en teoría, de una categoría


inferior, o que éste posea un equipo de un nivel bajo. Dar por hecho que vamos
a ganar a este usuario, nos hará jugar con menor concentración, así como
realizando esfuerzos mucho menores para obtener la victoria debido a ese
exceso de confianza.

Por consiguiente, afrontad cada encuentro con la máxima concentración y


motivación suficiente para desarrollar vuestro mejor juego. Pero, siempre, con

VOLVER AL ÍNDICE 115


respeto al rival, y siendo conscientes de que podemos perder. Aunando estas
actitudes, llevaréis a cabo el estilo de juego más apropiado en cada partido.

7. SÉ PACIENTE

Como hemos visto anteriormente, fijarnos unos objetivos claros, y reales, será
fundamental para ir mejorando en FIFA 21. Sin embargo, la paciencia es
igualmente importante para llegar a cada objetivo, y poder pasar al siguiente.

El modo Ultimate Team está diseñado para que el jugador pueda divertirse
durante meses, y de ahí que el nivel de juego de nuestros usuarios, así como las
plantillas que van consiguiendo, vaya mejorando constantemente. Por ello,
hemos de ser conscientes que determinadas metas pueden conseguirse a medio
o largo plazo.

Esto determina que nuestra paciencia sea clave para no cesar en nuestro
empeño de crecer, y convertirnos en un jugador más completo en FIFA 21.

Así que, sé perseverante a la hora de perseguir tus metas, y no dejes que la


impaciencia tire al traste con todo el esfuerzo qué has realizado para llegar a
ellas.

8. MEJORA CONSTANTE

En la vida y, por supuesto, también en FIFA 21, hay dos enemigos principales
qué nos impedirán mejorar y conseguir los propósitos que nos hemos marcado.

El primero de ellos es la pereza, a la cual es fácil recurrir para no seguir peleando


por lo que deseamos. Cuando jugáis a FIFA, sois conscientes de en qué falláis
de manera más profunda. Puede que no defendáis correctamente, que erréis los
disparos con regularidad, o que no sepáis hacer regates. Sin embargo, todas
estas facetas se corrigen con la práctica, no pudiendo encontrar así excusa
alguna para no mejorar en dichos aspectos.

VOLVER AL ÍNDICE 116


Por ese motivo, no podéis caer en la desidia, y renunciar a mejorar vuestro nivel
de juego por no querer intentarlo.

Por otro lado, la otra razón qué nos dificultará nuestro progreso en el juego, es
el conformismo. Es decir, pensar que no podemos llegar a un nivel superior y,
por tanto, no luchar por ello. Y, sinceramente, esto es un gran error.

Evidentemente, en FIFA, todos tenemos unas aptitudes qué nos permitirán llegar
a un estrato diferente en lo que a tipo de jugador seamos. No obstante, la
habilidad es algo que se puede entrenar, así como gestionar correctamente las
opciones que este juego nos permite para desarrollar un mejor juego cuando
comienza el partido.

Así que, no te resignes y pienses que no puedes llegar mucho más lejos en FIFA
21. Practica en el terreno de juego, aplica las tácticas correctas y mejora el
equipo. Y, sobre todo, lucha. Con todo esto conseguiréis alcanzar metas que no
creíais antes impensables.

9. DIVIÉRTETE

No olvides esto: FIFA 21 es un juego. Y como tal, está diseñado para que nos
divirtamos simulando el deporte rey en nuestra consola.

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Disfrutar de una actividad que realicemos es de suma importancia para ejecutarla
con mayor eficiencia. Por ello, sino nos divertimos mientras jugamos cada
partido, será muy difícil que encontremos la motivación suficiente como para
mejorar durante meses.

Sé que FIFA 21 puede provocar frustración, o tensión, pero eso es parte de la


competición, tal y como sucede en el deporte, o en cualquier eSports. Sin
embargo, hemos de saber disfrutar de cada reto que nos encontramos en el
juego, alegrarnos con cada gol que marquemos, gozar de la recreación de
nuestros ídolos del fútbol en la pantalla y contentarnos cuando perdamos
sabiendo qué hemos puesto lo mejor de nosotros en ese encuentro.

ESTADO DE TILT

El Tilt es un concepto que proviene de las máquinas de pinball y que, tras usarse
también en el póquer, ahora se ha extrapolado a los eSports.

Éste hace alusión a un estado en el que entra un jugador cuando pierde los
nervios después de una jugada desafortunada, o una mala racha. Al entrar en
este estado, el jugador comienza a tomar decisiones inapropiadas producto de
la ansiedad, la frustración y la impaciencia por querer, en el caso de FIFA,
remontar el partido.

Seguro que los que lleváis años jugando a Ultimate Team conocéis esta
sensación, generada por acciones tales como tener múltiples ocasiones claras
para anotar y no conseguir hacer gol, mientras que el rival perfora nuestra
portería a la primera, o partidos en los que nuestros jugadores no se mueven con
la fluidez de otros encuentros. Y, ante esas situaciones, viene el enfado y
comenzamos a jugar de forma alocada.

Cómo evitar entrar en Estado de Tilt

Si bien es cierto que es difícil no caer en Tilt en un modo tan competitivo como
es Ultimate Team y, en especial, FUT Champions, hay algunas medidas que
podemos tomar para minimizar entrar en este estado de frustración.

VOLVER AL ÍNDICE 118


Las acciones serían:

 Cuidado con los jugadores tóxicos. En FIFA 21, al igual que en


cualquier videojuego competitivo, os vais a encontrar a jugadores
“tóxicos”, es decir, usuarios que, por su forma de jugar, o simplemente por
trolear, intentarán realizar todas las acciones posibles para sacaros de
quicio. Así, podrá perder tiempo todo el rato, abusar siempre de la misma
jugada, pausar el juego una y otra vez, o mandaros mensajes
inapropiados. Ante estas situaciones, lo mejor es evitar a ese tipo de
usuarios, y centraros en vuestro juego. Tened paciencia ante un estilo de
juego poco limpio, o silenciar la conversación con ese jugador. Centraros
únicamente en disfrutar del partido practicando el estilo de juego que más
os guste, y no prestéis atención a ese tipo de acciones por parte del rival.
 Evita picos de mala conexión. Durante el fin de semana, debido a la
gran afluencia de usuarios para jugar FUT Champions en tan poco
espacio de tiempo, unido a que se celebra en los días qué más personas
suelen usar la consola, provoca que haya periodos de tiempo en los que
los servidores estén más congestionados, y sea difícil jugar con fluidez.
Normalmente, eso suele ocurrir los viernes y sábados por la tarde. Si en
esos momentos, o cualquier otro, veis que la conexión falla en exceso,
aplazad si podéis vuestros partidos para otro momento. Así podréis jugar
con buena conexión, y no caeréis en el enfado.
 Prepárate para lo que te vas a encontrar. En FIFA 21 Ultimate Team,
lamentablemente, habrá partidos en los que tengas hándicap en contra o
mala suerte, y en ellos obtendrás derrotas inmerecidas. Sin embargo, esto
es algo que sabes que ocurrirá, así que tienes que estar preparado para
ello. Cuando eso suceda, entiende que es parte del juego, y no dejes que
te afecte.

Con estos consejos podrás caer con menos frecuencia en Estado de Tilt,
impidiendo así que tengas malas rachas de juego en exceso.

VOLVER AL ÍNDICE 119


Cómo salir del Estado de Tilt

Has tenido toda la paciencia posible, has evitado malos momentos de conexión,
te has tomado las derrotas con filosofía… pero aun así has entrado en Estado
de Tilt. ¿Puedes salir de esta situación sin romper un mando en el camino? Sí.

A continuación, os muestro tres decisiones a tomar para poder superar el Tilt en


este juego:

 Acepta la derrota. Todos podemos tener una mala racha de partidos, y


acumular varias derrotas. Sin embargo, no hay que tomárselo como algo
personal, y dejar que nos afecte al estado de ánimo. FIFA es un juego, y
como tal, perderemos en ocasiones. Cuando tengas un mal encuentro,
céntrate en aprender de los posibles errores que hayas cometido, y cómo
actuarás para ganar el siguiente partido.
 Haz descansos. Cuando encadenemos varias derrotas,
sorprendentemente, el juego se vuelve más adictivo, es decir, no somos
capaces de dejar de jugar, con el fin de poder revertir lo antes posible esa
mala racha de resultados. No obstante, como hemos indicado antes, al
entrar en Estado de Tilt, no jugaremos con la concentración suficiente
como para poder volver a la senda de la victoria. Por ello, en esos casos,
lo más aconsejable es apagar la consola, descansar o despejarse con
otras actividades, y volver a jugar ya varias horas después, o incluso al
día siguiente.
 Cambia de estrategia. En ocasiones, una mala racha de resultados
puede venir derivada de una mala estrategia por nuestra parte, o toma de
malas decisiones de forma continuada. Si os ocurre esto, y sois capaces
de identificarlo, cambiad el equipo, las tácticas, o bien haced pequeños
cambios en vuestro estilo de juego.

Tened en cuenta estas claves para salir del Estado de Tilt. Y, sobre todo,
recordad que esto es un juego. Por ello, no dejéis que os pueda generar estrés
o mal humor. El objetivo es divertirse jugando a él.

VOLVER AL ÍNDICE 120


ULTIMATE TEAM

VOLVER AL ÍNDICE 121


10. PRIMEROS PASOS

Comenzar de manera óptima en FIFA 21 Ultimate Team es fundamental de cara


a ir conquistando todos los objetivos que este modo de juego nos plantea durante
meses, tanto por el gran nivel competitivo que nos van a ofrecer los rivales a los
que nos enfrentemos, como por el hecho de conseguir las mejores recompensas
que van apareciendo en dicho modo.

Por ese motivo, en esta apartado nos centraremos en qué hacer durante los
primeros días y semanas de FUT, para que de este modo conozcáis cuáles son
las mejores directrices a seguir qué os permitan ir formando un equipo de
garantías poco a poco, y con el qué ir mejorando los resultados en las
modalidades como online como offline.

CREANDO TU PRIMER EQUIPO COMPETITIVO

Antes de llegar a conseguir un equipo de primer nivel, apto para utilizar en


cualquier competición de Ultimate Team, hemos de pasar por diferentes estilos
de plantilla en lo que a calidad se refiere, o sea, ir mejorando poco a poco las
plantillas que vayamos probando al principio, para comenzar a fichar grandes
jugadores cuando el mercado de este modo de juego se asiente.

Equipo inicial

Los primeros días al iniciar Ultimate Team recibimos varios sobres, tanto de
bienvenida, como de recompensas tales como jugar en ediciones anteriores, o
bien por la reserva de alguna versión especial del juego.

En estos sobres, además de otros artículos como consumibles o artículos de


club, recibiremos, claro está, jugadores, los cuales nos servirán para disputar los
primeros partidos de FUT.

Pese a que lo más probable es que en esos primeros Packs no obtengáis


futbolistas de mucha calidad, sí que serán válidos para jugar encuentros en
Squad Battles y Rivals, partidos que os servirán, por un lado, para haceros a los

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nuevos cambios jugables, y por otro, para acumular puntos de cara a las
recompensas de ambos modos de juego.

Por ese motivo, para los primeros encuentros, aprovechad los jugadores que
obtengáis en sobres, así como los cedidos. Y, además, podéis utilizad los
futbolistas que utilicéis en los primeros tradeos, es decir, usar esos jugadores en
los que habéis invertido, para jugar partidos hasta que los pongáis en venta.

Esto será muy útil para ahorrar monedas, las cuales son muy importantes al
principio. Por una parte, no tendréis que comprar de inicio jugadores para la
plantilla. Y por otra, los podréis usar para gastar sus contratos, esto es,
aprovechad los encuentros que traen esas cartas, y vendedlos cuando los hayáis
agotado. Esto permitirá economizar monedas, ya que tampoco tendréis que
gastar en contratos de manera inicial. Poder ahorrar en contratos en algo que
también veremos en el apartado de Gestionar las monedas de la Guía.

Comprando mi primer equipo

Una vez hayamos gastado los contratos de nuestros jugadores iniciales, así
como necesitemos mejorar la plantilla para comenzar a competir a mayor nivel,
llegará la hora de fichar a los primeros jugadores para crearnos un plantel a
nuestro gusto.

VOLVER AL ÍNDICE 123


Para este equipo, lo ideal es apostar por jugadores de calidad, pero de precio
bajo, algo que abunda en este modo de juego.

En Ultimate Team, debido al estilo tan agresivo de fútbol que nos permite
practicar, son muy eficaces los jugadores de gran capacidad física, pudiendo
encontrar un gran número de ellos en este modo de juego, los cuales no tienen
una media muy alta. Y eso influye en que su precio tampoco sea elevado.

Este tipo de jugadores son ideales para crear nuestros primeros equipos en
propiedad, paso intermedio hasta fichar futbolistas ya de mayor calidad.

Para que sepáis qué equipos baratos podéis utilizar al principio, a continuación,
os dejo un ejemplo de plantilla recomendable en calidad precio, así como un
segundo conjunto, el cual serviría como evolución del primero. Es decir, al ser
de la misma liga, y de un estilo similar, podéis ir fichando los futbolistas del
segundo plantel poco a poco, para ir mejorando el primero, hasta llegar a
completa la segunda versión.

Cuando vosotros creéis plantillas de este tipo, tenéis que tener en cuenta que
las primeras semanas, lo ideal es no fichar jugadores ni de la Premier League ni
de La Liga.

Esto es debido a que la liga inglesa y la española son las más utilizadas en
Ultimate Team, y por ello, al principio sus jugadores están más caros que las del
resto, pese a utilizar futbolistas similares. A ese mayor gasto, hay que añadir que
esas cartas bajarán de precio a las pocas semanas, lo que puede provocar que
perdáis bastantes monedas con el equipo.

Por ello, para vuestros primeros equipos realizados mediante fichajes, apostad
por plantillas de la Bundesliga, Serie A y Ligue 1, o bien por híbridos en los que
utilicéis jugadores de ligas como la Primeira Liga o la Eredivisie.

Creando nuestro equipo top

Una vez hayáis sacado ya partido a vuestros primeros equipos económicos, y


hayáis acumulado monedas tanto de las recompensas, como de los Tradeos que
vayáis realizando, podréis apostar por vuestros primeros equipos de nivel.

VOLVER AL ÍNDICE 124


Si habéis comenzado a jugar a FUT 21 desde el inicio, para hacerse con los
primeros fichajes caros, lo ideal es esperar dos o tres semanas para realizarlos,
ya que al principio van subiendo de precio los jugadores más utilizados, y luego
bajan según va llegando el mes de noviembre.

Llegado este momento, ya si podréis apostar por los jugadores de las ligas que
queráis, a fin de probar los futbolistas que mejor se adapten a vuestro estilo de
juego.

En el apartado de Equipos de la Guía, tendréis múltiples ejemplos de plantillas


competitivas en función de diferentes rangos de precio, para que así sepáis qué
jugadores dan buen rendimiento en FIFA 21 Ultimate Team, los cuales podréis
utilizar en vuestros equipos.

COMPLETA LOS OBJETIVOS

En la Central de FUT, podemos encontrar diversos tipos de objetivos a completar


en este modo de juego, y a través de los cuales obtener recompensas para
nuestro club, tales como jugadores, sobres o consumibles.

Realizar todos estos objetivos, o al menos una gran parte de ellos, será muy útil
para mejorar nuestro club sin coste, por lo que es recomendable estar atentos a
los que vaya poniendo EA Sports, y llevar a cabo los que más nos interese en
cada caso.

Progreso de Temporada

Las Temporadas nos otorgan el mayor número de recompensas en los objetivos


de Ultimate Team. Éstas están divididas en niveles, recibiendo un premio para
este modo de juego cada vez que llegamos a una de ellas, teniendo hasta una
treintena de niveles diferentes. Para ir subiendo entre éstos, será necesario
acumular XP, algo que conseguiremos al completar el resto de objetivos de este
modo de juego.

En estas temporadas podemos conseguir, como principales premios, jugadores


en versión especial, quiénes nos vendrán de maravilla para reforzar

VOLVER AL ÍNDICE 125


determinadas posiciones del equipo sin gastar monedas. También podemos
obtener otros jugadores, aunque éstos como cedidos, así como sobres, que pese
a ser intransferibles, son muy interesantes.

Por ello, es interesante que vayáis acumulando el mayor número posible de XP,
y llegar así a los niveles más altos de cada Temporada que vayan saliendo en
este modo de juego.

Objetivo de la Temporada

Aquí encontraremos el grueso de los objetivos que vayan saliendo en FUT, tanto
los diarios como los semanales.

Tanto al principio, como el resto de los meses de Ultimate Team, debéis visitar
regularmente esta pestaña, y ver qué objetivos están disponibles para completar.

Estos objetivos son útiles por dos motivos. Uno, por las recompensas que
otorgan en los que artículos se refiere, o sea, jugadores o sobres, por ejemplo.
Y dos, porque son los que más XP otorgan, necesaria para avanzar en la
Temporada.

Por tanto, seguid estos objetivos, y completar aquellos que os sean posibles. Así,
iréis ganando valiosas recompensas para vuestro club.

VOLVER AL ÍNDICE 126


Objetivos cooperativos

Este año, una de las principales novedades que encontramos en Ultimate Team
es FUT Cooperativo, modalidad por la que podemos jugar junto a un amigo tanto
a Squad Battles como a Rivals.

Además de poder competir en esos torneos con un compañero, también


podremos completar una serie de objetivos cooperativos, mediante los cuales
obtener recompensas adicionales para nuestro club.

Si contáis con algún compañero con el cual disputar este tipo de partidos, no
dudéis en dar el salto al cooperativo, e ir cumpliendo los objetivos relativos a esta
modalidad.

COMPLETA LOS DCP INICIALES

Dentro de los cientos de Desafíos de Creación de Plantillas que van saliendo


durante el año en Ultimate Team, al inicio del juego hay varios muy interesantes
de completar, ya que otorgan buenos sobres a cambio de una cantidad de
monedas mucho menor que el que tienen esos Packs. Por ello, son
recomendables de completar, y buscar que nos puedan salir en ellos jugadores
útiles para el equipo.

Los DCP atrayentes de completar al principio son Híbrido de ligas, Híbrido de


países e Híbrido de liga y país. Estos tres grupos de DCP están englobados a
su vez en Avanzado.

VOLVER AL ÍNDICE 127


Cada uno de estos Desafíos de Creación de Plantillas, están compuestos a su
vez de cuatro individuales. Obtenemos un sobre por cada uno de ellos, así como
uno extra al completar el grupo. Por ello, ganaremos cinco sobres con cada
conjunto de desafíos.

Eso sí, lo ideal es llevar a cabo estos desafíos, según vayáis teniendo monedas
tanto para realizarlos, como para tradear. Es decir, no gastéis todas vuestras
monedas de golpe en completar estos DCP.

Del mismo modo, para que os salgan más baratos, utilizad las soluciones de
Futbin que va subiendo la comunidad. Además, comprad los jugadores
necesarios para estos DCP los lunes o los jueves, aprovechando las
recompensas, ya que así os costarán menos monedas. De esta manera,
ahorraréis más fondos para completarlos, y así serán más rentables.

MODOS DE JUEGO

En la comunidad de FIFA, los usuarios suelen tener predilección por los modos
offline u online, llegando incluso a decantarse por un tipo y no llegar a disputar
encuentros en la otra modalidad. Sin embargo, al menos durante las primeras
semanas de juego, es recomendable participar en los tres modos principales que
nos ofrece Ultimate Team, para ampliar así nuestras recompensas, y poder
escalar más rápido en este modo de juego. Estos modos son Squad Battles,
Rivals y FUT Champions (no nos centraremos en FUT Draft, al no ser gratuito
como los otros).

Una vez os decidáis por cual es vuestro modo favorito de los tres, lo ideal es que
juguéis el máximo de partidos semanales que podéis acumular en dicho modo
durante la semana para aspirar a las recompensas más altas. Y la vez, disputéis
al menos diez encuentros a cada uno de los otros dos, para llegar a una categoría
suficiente como para conseguir buenos sobres y monedas al reclamar los
premios.

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Squad Battles

Este modo de juego es el principal en lo que a partidos offline se refiere. En esta


modalidad, disponemos de un total de 42 partidos a la semana válidos para
acumular puntos de cara a quedar clasificados en una de las categorías
disponibles, y obtener así unas recompensas u otras.

Squad Battles nos permite, antes de cualquier encuentro, elegir el modo de


dificultad qué va a tener nuestro rival en ese partido. Y de esa manera, podemos
establecer el tipo de encuentro qué nos vamos a encontrar en función de nuestro
nivel de juego.

Lo ideal para mejorar en este modo de juego durante el año, es no estacarse en


un nivel de dificultad concreto. Es decir, en ocasiones podemos caer en el error
de jugar todos los partidos en un nivel qué nos resulte sencillo. Y esto es
contraproducente.

Por un lado, porque si ganamos siempre con solvencia por no exigirnos a


nosotros mismos, no llegaremos a forzarnos, y no aprenderemos a jugar con una
intensidad mayor, válida tanto para los principales niveles de dificultad, como
para disputar encuentros online. Y, por otro, porque nos aburriremos con
facilidad en este modo de juego.

Por ello, en función de vuestro nivel, intentad elegid en Squad Battles uno qué
os permita ganar con regularidad, sí, pero no con solvencia. E incluso, en
aquellos encuentros que vayáis a disputar frente a equipos con poca media,
dónde abunden jugadores de plata y bronce, y la química sea escasa, subid un
nivel de dificultad.

Con el tiempo, iréis adquiriendo mayor habilidad en este modo, y podréis subir
de dificultad en vuestros encuentros. De ese modo, acumularéis más puntos por
partido, y llegaréis a categorías más altas. Y, por ello, conseguiréis mejores
recompensas.

Las recompensas de Squad Battles se entregan en la madrugada del lunes de


cada semana. Por ello, tened en cuenta el plazo de días en los que debéis jugar
los partidos válidos para acumular puntos.

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Division Rivals

La principal novedad que EA Sports ha introducido en la modalidad de Rivals en


FIFA 21, ha sido la limitación de partidos semanales para contabilizar los puntos
que consigamos de cara a obtener una recompensa u otra.

Es decir, ahora podremos jugar a Rivals todos los encuentros que queramos a
la semana. Sin embargo, serán solo 30 los partidos que acumularán puntos
que nos permitan llegar a una categoría, u otra, y así recibir unas
recompensas concretas.

Este modo de juego de juego, además de para conseguir recompensas, es ideal


para probar durante la semana los equipos que utilizaremos en la Jornada de
FUT Champions. Además, cómo nos empareja en cada encuentro con rivales de
un nivel parecido al nuestro, nos hará sacar lo mejor de nosotros para ganar
cada partido.

Es, por tanto, la modalidad online perfecta para probar jugadores, tácticas y
trucos jugables que vayáis aprendiendo en este juego. Por ello, jugad todos los
partidos que podáis a Rivals durante la semana.

Eso sí, cuando vayáis a utilizar tácticas algo novedosas, o equipos a priori menos
competitivos, es mejor hacerlo una vez hayáis jugado los partidos aptos para
acumular puntos para establecer la categoría a la que llegamos.

En cuanto a las recompensas, hay que recordar que en este modo podemos
elegir qué vamos a recibir. Es decir, podemos optar, en algunas categorías, por
un premio en monedas, por sobres transferibles o por sobres intransferibles.

De entre estos premios, ¿cuál debemos elegir? Depende de la época del año.
Por ejemplo, en las primeras semanas de juego, en las que el valor de muchos
jugadores, incluso de una media baja, es más elevado, sí merece la pena probar
suerte con los sobres transferibles, ya que podemos obtener bastantes monedas
de ellos. Sin embargo, cuando pase el primer o segundo mes de juego, lo más
recomendable es elegir las monedas, ya que, en la mayoría de las ocasiones,
será un premio mayor que el que obtengamos al vender los jugadores que nos
toquen en los sobres. Y, como podéis imaginar, en ningún caso elijáis los sobres
intransferibles, ya que siempre es mejor elegir premios que, directa o

VOLVER AL ÍNDICE 130


indirectamente, den monedas con las que luego poder tradear o comprar
jugadores.

Jugando bien, y ganando algo más de la mitad de los partidos, podréis llegar al
menos a la categoría 2 o 3, en las que obtendréis buenas recompensas.

FUT Champions

La Jornada de FUT Champions, que se disputa entre el viernes y el lunes de


cada semana, es, sin duda, el evento más competitivo de Ultimate Team.

En este evento es dónde nos enfrentamos a los rivales más difíciles, así como a
equipos más competitivos. Por ello, jugar con garantías en esta modalidad, para
llegar a las categorías más altas, exigirá tanto a vuestra habilidad en los partidos,
como a vuestra gestión para ir con una plantilla de gran nivel.

Durante la Jornada de FUT Champions, disponemos de un máximo de 30


partidos para disputar y, en función del número de victorias que obtengamos,
llegaremos a una categoría diferente, y obtendremos una recompensa asociada
distinta.

A la hora de formar un equipo para esta modalidad, hemos de prestar especial


atención al físico de nuestros jugadores. Es decir, al igual que en cualquier modo,
tendremos que crear un plantel a nuestro gusto claro, mezclando futbolistas de
calidad con otros más atléticos. Sin embargo, aquí habrá que prestar más
atención incluso a la velocidad y la fortaleza de nuestros jugadores, ya que el
fútbol agresivo es más efectivo en los partidos de FUT Champions.

Como se observa, son las más suculentas de FIFA 21 Ultimate Team. De ahí
que merezca la pena vuestro esfuerzo en este evento, el cual es muy
recomendable de jugar para obtener buenos premios en este modo de juego.

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11. GESTIONA LAS MONEDAS

Conseguir el mayor número de monedas posible es imprescindible en FUT si


queremos aspirar a llegar a las principales categorías y divisiones en este modo
de juego, ya que una gran parte de los rivales a los que nos enfrentamos tendrán
equipos muy competitivos y, por ello, necesitaremos plantillas de gran nivel para
poder hacerles frente.

En el apartado de Tradeo veremos cómo conseguir millones de monedas de


manera sencilla y regular en este modo de juego. Sin embargo, también es
importante gestionar de manera correcta los fondos que ganemos, para no
dilapidarlo inútilmente.

En esta parte de la Guía os explicaré varios consejos que debéis seguir para que
vuestro presupuesto aumente a lo largo del año, gracias a una gestión óptima de
las monedas que consigáis, y de las fuentes de ingresos de estos fondos que
están disponibles en Ultimate Team.

COMPRA Y VENDE SIEMPRE AL MEJOR PRECIO

En Ultimate Team, es necesario saber cómo comprar y vender de manera


adecuada todos los jugadores que vayan pasando por nuestro club a lo largo del
año, ya sea para tradear o para utilizar en el equipo. Saber cuáles son los precios
de compra/venta idóneos en cada momento, teniendo en cuenta que movemos
miles de cartas al año, es fundamental, ya que puede suponer cientos de miles
de monedas en pérdidas de no hacerlo de la manera correcta.

Por ese motivo, veremos cómo saber siempre a qué precios hacernos con
nuestros jugadores, así como a cuáles ponerlos en venta, y optimizar de este
modo nuestras monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 132


Cómo comprar correctamente

Como podéis imaginar, debemos intentar buscar siempre el precio más bajo
posible a la hora de comprar. Sin embargo, a veces, por prisa o desgana,
pagamos más de lo debido por una carta.

Para poder ver el mejor precio de cada carta de FUT en el momento, hemos de
hacerlo de manera manual. Hay que realizar los siguientes pasos:

1. Buscaremos al jugador en el mercado sin aplicar aún ningún precio, para


ver a groso modo cuál es su precio aproximado.
2. Seguidamente, pondremos en máximo Compra ya el precio más bajo que
hayamos visto.
3. Si vemos que salen muchas cartas en venta, y observamos precios
menores, iremos bajando ese precio máximo hasta que en el mercado
solo salga una carta, o varias, pero al mismo precio.

VOLVER AL ÍNDICE 133


Una vez hayamos comprobado cuál es el precio más bajo por el que podemos
conseguir esa carta en Compra ya, podremos adquirirla con tres métodos
distintos:

 Nos haremos directamente con el jugador utilizando el Compra ya.


 Si tenemos más tiempo, podremos darle varias veces al botón de
búsqueda para ver, si utilizando el Compra ya, sale alguna carta más
barata. Es decir, intentaríamos snipearla a menor precio.
 Igualmente, si tenemos paciencia, podemos buscar a ese jugador en el
mercado, pero utilizando las pujas. De ese modo, intentaremos conseguir
dicha carta a un precio más bajo que el que tiene en Compra ya.

Buscad todas las cartas que compréis durante el año siempre mediante este
sistema.

Cómo vender de forma adecuada

A la hora de vender, en primer lugar, seguiremos los tres mismos pasos que
hemos visto en el punto anterior para saber cuál es su precio de mercado.

Cuando tengamos claro cuál es el precio más bajo que tiene nuestra carta en el
mercado si los usuarios utilizaran el Compra ya, la pondremos en venta de la
siguiente manera:

 Precio inicial: Ahí estableceremos el precio que vimos que tenía nuestra
carta en Compra ya cuando la buscamos en el mercado.
 Precio Compra ya: Aquí estableceremos el precio inmediatamente
superior.

En este sentido, se puede ser, eso sí, un poco flexible. Es decir, si vemos que
cuesta vender la carta, la bajaremos ligeramente, acorde del precio que tiene en
el mercado. Sin embargo, si no tenemos prisa, podemos ponerla un poco más
cara, ya que posiblemente se venda por más monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 134


Lo que sí es importante es no poner nunca una carta a la venta sin establecer el
precio inicial acorde al de Compra ya. O sea, ponerlos en cifras similares, con
solo una opción de precio en medio (por ejemplo, si en Compra ya la ponemos
en 5.800 monedas, en Precio inicial estableceremos 5.700). Si no hacemos esto,
es posible que los usuarios compren nuestra carta en puja por un precio más
bajo de lo habitual y, por tanto, perdamos monedas.

CUÁNDO COMPRAR Y VENDER LOS JUGADORES DEL


EQUIPO

Independientemente los días de compra indicados para las inversiones que


hagáis a la hora de tradear, algo que veremos más adelante, hay que tener claro
cuáles son los mejores días de la semana para comprar, y vender, los jugadores
meta que utilizaremos para nuestro equipo.

De hecho, como habréis comprobado año tras año, es muy común comprar un
futbolista para reforzar nuestra plantilla, y observar como en pocos días puede
bajar mucho su valor. Y, de ese modo, perdemos monedas con ese jugador,
siendo más acuciante aún esta pérdida si lo hacemos con varios futbolistas a la
vez.

Para que esto no os suceda, veremos cuándo es mejor hacer fichajes para
nuestra plantilla y, del mismo modo, qué días los venderemos una vez ya no nos
sean útiles para el equipo.

VOLVER AL ÍNDICE 135


Cómo fluctúan los precios de los jugadores meta

El precio de los jugadores meta, es decir, de las cartas qué son muy utilizadas
en Ultimate Team por su buen rendimiento sobre el campo, depende
directamente de la demanda de dichos futbolistas. Y tal demanda está
relacionada con la Jornada de FUT Champions.

Este torneo es, sin duda, el más competitivo de Ultimate Team, y de ahí que los
usuarios destinen la mayor parte de sus monedas a fortalecer el equipo de cara
a obtener los mejores resultados en esta competición.

Por ello, los precios de los jugadores meta comienzan a subir cuando se acerca
el fin de semana, qué es cuando empieza FUT Champions, y bajan al ir
finalizando la competición.

Cuándo comprar y vender

Teniendo en cuenta esa influencia directa que tiene FUT Champions en el precio
de este tipo de jugadores, realizaremos los movimientos siguientes:

 Comprar: Para hacernos con nuestros jugadores meta, lo ideal es hacerlo


los domingos y lunes, ya que esos dos días los usuarios que juegan FUT
Champions ponen a los jugadores que ya no quieren en venta y, al
aumentar la oferta, bajan los precios.
 Vender: Por el contrario, para vender los jugadores caros del equipo, lo
ideal es hacerlo los jueves y viernes. El motivo, claro está, es porque
suben de precio al ser cuando los usuarios que van a disputar la Jornada
de FUT Champions refuerzan sus equipos, y eso hace que los precios
suban. En el caso de que vosotros también juguéis FUT Champions y, por
tanto, no podáis vender tan pronto, intentad terminar la Jornada el sábado,
y ponerlos en venta dicho día.

VOLVER AL ÍNDICE 136


Si os atenéis a estos momentos de compra y venta durante el año, no solo
conseguiréis no perder parte del presupuesto, sino que, como veremos en los
Flips, ganaréis monedas.

ADELÁNTATE A LOS EVENTOS

Como hemos visto en el apartado anterior, los jugadores meta de Ultimate Team
tienen fluctuaciones de precio cada semana, subidas y bajadas de precio a las
que hay que estar atento para no perder monedas con los futbolistas de nuestro
equipo.

Sin embargo, las caídas de precios son mucho más grandes cuando sale un
nuevo evento de gran interés para los usuarios de FUT.

Es decir, dentro de los eventos qué van saliendo a lo largo del año, siempre
asociados a equipos especiales nuevos y rondas de sobres, hay algunos con un
tirón especial, los cuales provocan que los jugadores vendan de forma masiva
sus futbolistas, a fin de conseguir monedas con las que abrir esos sobres, y esto
desemboque en una bajada de precios exagerada.

VOLVER AL ÍNDICE 137


Qué eventos afectan más al mercado

De las decenas de eventos que salen en Ultimate Team, hay tres con una mayor
influencia en el mercado:

 Black Friday: Este año se celebra el 27 de noviembre.


 TOTY: Normalmente tiene lugar la primera o segunda semana de enero.
 TOTS: Comienza a últimos de abril o principios de mayo.

Cuando se acercan estas fechas, como he indicado antes, son muchos los
usuarios que comienzan a vender sus cartas. Por un lado, para coger cash, que
luego destinar a abrir sobres, y por otro, porque prevén esta caída de precios.

Cómo aprovechar estas caídas del mercado

Sabiendo anticiparse a estas bajadas tan bruscas del mercado, más que
afectarnos negativamente, podemos sacarle partido, y aumentar nuestro poder
adquisitivo en FUT.

Para ello, en primer lugar, lo ideal es vender nuestros jugadores caros una
semana o dos antes de que llegue el evento. Independientemente de que
vayamos jugar a FUT Champions, o no, hay que poner en venta dichas cartas.
Y, como vimos anteriormente, preferiblemente el jueves o viernes. De esta
manera, nos adelantaremos a la caída del mercado, y venderemos a nuestros
futbolistas en un pico alto de precio.

Después, volveremos a recomprar el equipo el domingo o lunes antes de que


comience el evento. Es decir, como este tipo de eventos, por lo general, siempre
empieza en viernes, ficharemos jugadores de alto valor el domingo o lunes
previos a dicho viernes, ya que ahí es cuando más baratos suelen estar esos
futbolistas.

Moviéndonos de esta manera, conseguiremos aumentar nuestro poder


adquisitivo, ya que compraremos el equipo de nuevo, y tendremos además
monedas extra, o bien para mejorar nuestro conjunto, o para tradear.

VOLVER AL ÍNDICE 138


LIMITA LOS DCP INTRANSFERIBLES

EA Sports va sacando, a lo largo del año, un gran número de Desafíos de


Creación de Plantillas cuyo premio, sea un jugador o un sobre, es intransferible,
es decir, que no lo podremos vender. Esto provoca que perdamos grandes
cantidades de monedas inútilmente, ya que en la mayoría de las ocasiones la
recompensa no merece la pena.

Por ejemplo, en el caso de los DCP cuyo premio es un jugador, son pocas las
veces en las que el jugador es recomendable en calidad precio. Por normal
general, completar el desafío necesario para hacerse con ese futbolista es muy
caro, no compensando, por tanto, el desembolso, ya que suelen ser jugadores
que en poco tiempo se quedan obsoletos. Dicho de otro modo, estamos pagando
grandes cantidades de monedas por futbolistas que no dan un gran rendimiento
sobre el campo.

Por ese motivo, antes de hacer cualquier jugador intransferible, valorad si


verdaderamente merece la pena, o no. Mirad, por un lado, qué opciones
similares hay en el mercado, y que podáis comprar por un precio menor. O, en
el caso de ser de un valor similar, al menos siempre podréis vender la opción
transferible, y recuperar las monedas.

Lo mismo sucede con los DCP intransferibles en los que la recompensa es un


sobre. Ya sabemos que los sobres tienen una probabilidad muy baja de otorgar
un buen premio y, si encima, lo que obtengamos en ellos, no lo podemos vender,
estamos perdiendo nuevamente monedas.

Por ello, no completéis este tipo de Desafíos de Creación de Plantillas sin antes
estudiar si el premio, y la cuantía a pagar por completarlo, compensa o no.

Qué sucede con los DCP transferibles

En el caso de los Desafíos de Creación de Plantillas que otorgan como


recompensa un sobre transferible, también hay que valorar antes de completarlo
si merece la pena o no.

VOLVER AL ÍNDICE 139


De cara a completar estos DCP, lo más recomendable es realizarlos, siempre y
cuando, su coste en monedas sea un 50%, o menos, del precio que ese sobre
tiene en el mercado.

Es decir, imaginad que vais a realizar un DCP que otorga, como recompensa, un
Sobre de Jugadores Únicos, valorado en 50.000 monedas. Pues bien, si el coste
del desafío, teniendo en cuenta los jugadores transferibles e intransferibles que
vais a utilizar, es de 25.000 monedas o menos, sí que es interesante llevarlo a
cabo.

Para que sepáis cuál es el coste de la mayoría de los sobres de FIFA 21 Ultimate
Team, y podáis así valorar si merece la pena, o no, realizar el DCP, a
continuación, os dejo una guía de sobres, con el contenido de los mismos y su
precio en monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 140


Por ello, antes de realizar estos desafíos, mirad bien el precio del sobre y cuándo
os va a costar, para valorar si completarlo o no.

NO COMPRÉIS SOBRES

El gasto más ocioso que se puede hacer en FIFA Ultimate Team es, sin duda, la
compra de sobres.

Quienes llevéis años jugando a este modo de juego, sabéis que las
probabilidades de obtener un buen premio en sobres son muy escasas, siendo
habitual, en más del 90% de las veces, ver como la recompensa del Pack en
monedas es menor al coste de dicho sobre. Por ello, en la mayoría de las
ocasiones que compremos un sobre, estaremos quemando monedas.

Entiendo que siempre es emocionante comprar un sobre, con la esperanza que


nos salga un Icono o un jugador top. Sin embargo, es muy difícil qué eso ocurra.
Por ello, no malgastéis monedas en adquirir Packs.

Si queréis calmar ese deseo de abrir sobres, podéis hacer DCP transferibles (en
las condiciones de precios que hemos visto en el apartado anterior) o jugar FUT
Draft, ya que de este modo podréis conseguir Packs a un precio mucho menor.

Así que no compréis sobres en FIFA Ultimate Team, y veréis como sacáis más
partido a esas monedas en otro tipo de inversiones (tradear, sobre todo), y así
vuestro presupuesto será mayor y podréis haceros un equipo más competitivo.

AHORRA EN CONTRATOS

Si bien, pasados unos meses de juego, los contratos no son un problema mayor
que pueda mermar nuestro presupuesto en FUT, sí que en las primeras semanas
éste nos puede resultar un quebradero de cabeza.

Por ello, en este apartado veremos unos consejos para ahorrar en contratos, y
así no tener que destinar muchas monedas a este consumible.

VOLVER AL ÍNDICE 141


Compra y vende con inteligencia

En los primeros momentos de FUT, dónde escasean las monedas, lo ideal es no


invertir una gran parte de nuestros fondos en jugadores caros que utilizar en el
equipo. Por ello, es mejor apostar por futbolistas baratos qué den buen
rendimiento sobre el campo, hasta ahorrar más monedas con las que fortalecer
la plantilla.

En estos casos, es posible encontrar futbolistas por un precio de 1.000 monedas


o menos, del que además encontremos múltiples cartas de dicho jugador en el
mercado. Esto es algo que podemos aprovechar para ahorrar en contratos.

Para ello, cuando vayáis fichando jugadores para cada posición del campo,
buscad jugadores con buenas stats y precio bajo, pero sobre todo que tenga al
menos 7 contratos. Una vez gastéis los contratos de dicho jugador, ponedlo en
venta al mismo precio lo conseguisteis, o como mucho a 50 o 100 monedas
menos.

De ese modo, lo venderéis a un precio similar al de compra, pero le habréis


podido usar durante siete encuentros, por un coste casi irrisorio.

Incluso, también podéis descartar al jugador, si lo habéis comprado casi a su


precio de descarte. O sea, si compráis un oro no brillante a 350 monedas, o un
oro brillante a 650 monedas, los podéis descartar directamente sin tener que
esperar a que se venda en el mercado. En este caso, el coste también será muy
bajo por un futbolista que habéis podido utilizar ese número de partidos.

Aprovecha los entrenadores

Dentro de las diferentes cartas de entrenadores qué hay en Ultimate Team, si os


fijáis bien, veréis como los mánagers de oro tienen un % indicado en la parte
inferior (3%, en el caso de los brillantes, y 1% en los no brillantes). Dicho tanto
por ciento influye en el número de contratos extra que le aplicamos a cada
jugador del equipo. Y, además, esos % son acumulables, hasta un máximo del
50%.

VOLVER AL ÍNDICE 142


Esto es, imaginad que, en vuestro club, tenéis seis entrenadores de oro brillante,
y siete de oro no brillante, sumando entre todos un 25%. Pues bien, cuando le
apliquéis a un futbolista un contrato de +28, se sumará un 25% adicional, o sea,
7 contratos más. De ese modo, obtendrá 35 contratos.

Como veis, gracias a esta funcionalidad, a la larga ahorraréis en contratos para


los jugadores, ya que tendréis que aplicarlos con menos frecuencia.

Por ello, intentad guardar los entrenadores de oro que os vayan tocando en
recompensas, hasta sumar ese máximo de 50%. Incluso, si queréis llegar a ese
porcentaje antes, podéis comprar entrenadores de oro, siempre que sean
baratos.

VENDE LOS ARTÍCULOS QUE NO UTILICES

Dentro de los consumibles y artículos de club (escudos, equipaciones…) que


vamos recibiendo durante el año, son muchos los que no llegaremos a utilizar.

Por ese motivo, a fin de sacar unas monedas extra, que luego multiplicar cuando
vayamos tradeando, podéis vender todo lo que tengáis en el club y no uséis.

Ahí van desde estilos de química (solo unos pocos son recomendables de
aplicar), cambios de posición, estadios, balones… Todos, por pocas monedas
que den, son recomendables de vender.

VOLVER AL ÍNDICE 143


12. QUÍMICA

En FIFA Ultimate Team, antes de comenzar a confeccionar un equipo, hemos de


tener muy presente la química que tendrán nuestros jugadores, ya que esta
particularidad es muy importante para que éstos den un buen rendimiento sobre
el terreno de juego.

Debido a esto, en este apartado veremos en qué consiste la química de FUT,


mostrándoos cómo afecta a las estadísticas de los jugadores, y la manera de
obtener la mayor química posible teniendo en cuenta todos los parámetros que
entran en juego.

De ese modo, podréis crear no solo el equipo más competitivo posible, sino
también con la compenetración correcta que, sobre el campo, no merme la
efectividad de los jugadores de dicho plantel.

QUÉ ES LA QUÍMICA Y CÓMO INFLUYE EN EL


RENDIMIENTO

La química es la estadística que mide la compenetración que tiene un jugador


de la plantilla con los compañeros que tiene alrededor, así como la correcta
posición que éste tenga en el campo en cuanto a la demarcación se refiere. Ésta
estadística, que se puede observarse debajo de la carta, puede ir desde 0 a 10.

Mientras más alta sea la estadística individual del jugador, así como la general
del equipo (que se obtiene de la suma de la química individual de los once
jugadores, la cual va de 0 a 100), mejores serán las estadísticas de ese futbolista.
Y, por el contrario, si la química es baja, sus stats individuales pueden mermarán.

Para medir cómo afecta la química a las estadísticas del jugador, EA Sports
utiliza una fórmula:

(Química del equipo x 0,25) + ((Química individual x 10) x 0,75)

Y de ese resultado, sus stats podrán cambiar de la siguiente forma:

 Si el resultado es >50: Las estadísticas mejoran.

VOLVER AL ÍNDICE 144


 Si el resultado es =50: Las estadísticas no varían.
 Si el resultado es <50: Las estadísticas disminuyen.

Para que entendáis mejor, veamos un ejemplo.

Como podéis observar, gracias a tener una química, individual y colectiva,


perfecta, todos sus atributos se ven beneficiados, y suben en función del Estilo
de Química que le hayáis aplicado.

QUÉ FACTORES AFECTAN A LA QUÍMICA

En la química, son cuatro los factores que afectan a esta estadística en Ultimate
Team:

 Demarcación.
 Nacionalidad.
 Liga.
 Club.

La primera de ellas, la demarcación, se mide por la correcta posición que el


jugador tenga en su carta, y la que ocupe en el campo.

Esto es, en Ultimate Team, cada futbolista tiene una demarcación marcada en
su carta, la cual podemos ver en la parte superior con la abreviatura de cada una
de las que se establecen en este modo de juego (DFC, MC, MD, DC…). Del
mismo modo, y según la formación que elijamos, veremos sobre el terreno de
juego una serie de posiciones, indicadas también con abreviaturas.

VOLVER AL ÍNDICE 145


Pues bien, para que nuestro jugador tenga la máxima química posible, la
posición de la carta y la del terreno de juego han de coincidir. Por ello, cuando
vayáis a fichar un jugador para vuestro equipo, fijaos bien que tenga la misma
demarcación que la que estáis buscando o, en su defecto, que los cambios de
posición permitan aplicarle cartas para que llegue a tener esa demarcación
deseada.

Por otro lado, como hemos indicado antes, también hay tres aspectos que
afectan a la química. Éstos son la nacionalidad, la liga y el club, tres parámetros
que estarían encuadrados dentro de la compenetración.

Como ya sabéis, dentro del campo de FUT a la hora de crear la plantilla, hay una
serie de líneas que unen a los jugadores. Dichas líneas cambian de color según
vamos ubicando a unos jugadores u otros. Esos cambios de color corresponden
al número de parámetros, de los tres antes mencionados, tengan en común dos
futbolistas que compartan una misma línea.

De este modo, pueden darle las siguientes variantes:

 Rojo: Obtenemos esta línea cuando los dos jugadores no coinciden ni en


nacionalidad, liga ni club.
 Naranja: La línea se vuelve de este color cuando ambos futbolistas
coinciden solo en nacionalidad o liga.
 Verde: Se consigue cuando los dos jugadores coinciden en dos o tres de
estos parámetros. Cuando coinciden en dos parámetros, se llama strong
link, y si coinciden en los tres, perfect link.

Una vez explicadas estas líneas de compenetración, hay que ver cómo afectan
a la química.

En este sentido, si dos jugadores tienen una línea naranja, o verde, no se les
restará química. Por ello, es la adecuada a tener siempre que hagamos un
equipo. Por el contrario, si dichos futbolistas tienen una línea roja, sí que se le
restarán puntos de química.

No obstante, es posible compensar esas líneas rojas. De ese modo, si un


futbolista de vuestra plantilla tiene una línea roja, pero también una verde, no se
le restará química. Del mismo modo, si tiene dos líneas rojas, podremos

VOLVER AL ÍNDICE 146


compensar este hecho si también posee un perfect link, o sea, si coincide con
otro futbolista en los tres parámetros.

Así, jugando con estas líneas de compenetración, podréis crear equipos con
jugadores de diferentes ligas y nacionalidades sin que la química se vea afectada
negativamente.

De este modo, teniendo en cuenta tanto la posición de cada jugador, como la


compenetración de los futbolistas, podremos obtener un equipo con química
perfecta, tal y como vemos en el siguiente ejemplo.

Por ello, tened en cuenta siempre estas variables, para que la química juegue en
vuestro favor, y así todos los jugadores del equipo den un buen rendimiento
sobre el terreno de juego.

CÓMO OBTENER QUÍMICA ADICIONAL

Además de los diferentes métodos que hemos explicado en el punto anterior


para que nuestros jugadores consigan química, hay dos formas más de
conseguir un punto de química adicional.

Estos medios para obtener son:

VOLVER AL ÍNDICE 147


 Lealtad: Hay dos formas de conseguir lealtad en FUT. Una es jugar diez
partidos con ese jugador en cualquier modo de juego, y la otra es que
dicho futbolista nos haya salido en sobres, o lo hayamos obtenido como
recompensa.
 Entrenador: Los entrenadores, en sus cartas, tienen representada la
nacionalidad y la liga (ésta la podemos cambiar con cartas específicas
para ello). Si un entrenador coincide en liga o nacionalidad con un jugador
del equipo, dicho futbolista subirá un punto de química. En el caso de
coincidir ambos parámetros, seguirá subiendo solo uno, no dos.

Ambos aspectos podéis verlos en la parte inferior de la carta. Cuando un jugador


tenga estos parámetros, los símbolos aparecerán en color verde.

Así que, intentad conseguir estos puntos de química adicionales, para mejorar
aún más la química del jugador.

Qué química tienen los suplentes

Cuando el partido haya arrancado, y queramos hacer algún cambio, hay que
tener en cuenta que todos los jugadores que salgan desde el banquillo, lo harán
con 5 puntos de química, independientemente de la posición en la que le
ubiquéis.

VOLVER AL ÍNDICE 148


Sin embargo, si nuestro equipo tiene 100 de química general, el futbolista que
entre de suplente rendirá sin problemas, ya que ese 5 de química individual no
restará puntos a sus estadísticas.

De ese modo, haced los cambios que creáis convenientes durante el encuentro,
ya que la química no será una traba para que den buen rendimiento.

¿PUEDO UTILIZAR UN JUGADOR CON 8 DE QUÍMICA?

Cómo he indicado anteriormente, a la hora de utilizar jugadores en una


demarcación diferente a la suya original, podemos usar las cartas de cambio de
posición para que coincida con la que le queremos ubicar. Sin embargo, hay
limitaciones.

De esta manera, los futbolistas de un puesto determinado en FIFA 21 Ultimate


Team, pueden cambiar entre una serie de posiciones sin que la química se vea
afectada. Los cambios que podemos realizar son los siguientes:

 LTD>CAD.
 LTI>CAI.
 MD>ED>SDD.
 MI>EI>SDI.
 MCD>MC>MCO>SD>DC.

Estos cambios de posición se podrían realizar en un sentido, u otro. O sea,


podemos convertir a un MD en SSD, así como a un SDD en MD, aplicando varias
cartas de este tipo.

Sin embargo, estas limitaciones provocan que, por ejemplo, no podamos utilizar
a un MD de MCO con una química perfecta, ya que nunca llegaría a los 9 o 10
puntos, el número ideal que tenéis que conseguir.

Ahora bien, algunos cambios permiten que un jugador llegue hasta los 8 puntos
de química. Dichos cambios serían:

 DFC>LTD o LTI.
 MCD>DFC.

VOLVER AL ÍNDICE 149


 MD>MC.
 SDD o SDI>DC.

En estos casos, en primer lugar, el jugador que tenga una de las posiciones
iniciales ahí mostradas, y le ubiquemos en la otra, partirá con 6 puntos de
química. Pero, como vimos en el apartado anterior, gracias al punto extra de la
lealtad, y al que también otorga el entrador, llegaría a los 8 puntos.

Con esta química, el jugador daría buen rendimiento sobre el campo. Así que
podéis utilizar en FUT a cualquier futbolista con 8 de química sin problema, ya
que su eficiencia sobre el campo no disminuirá.

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13. EQUIPOS DE FUT CHAMPIONS

Encontrar el equilibrio perfecto entre ataque y defensa en un equipo, es


fundamental para poder rendir al máximo nivel en FIFA 21 Ultimate Team.

Sin embargo, dado el amplio número de jugadores que tenemos a nuestra


disposición, en muchas ocasiones cuesta encontrar la combinación idónea de
futbolistas para crear un equipo competitivo.

Para ayudaros en esta faceta, en este apartado os mostraré 20 equipos


diseñados para competir en FUT Champions, plantillas de diferentes rangos
de precio para que podáis elegir en función de las monedas que tengáis.

Junto con cada equipo, tenéis además como información adicional:

 Estilo de juego: El más adecuado para cada equipo.


 Rango de precio: Dividido entre barato, medio y alto.
 Formación alternativa: Una alineación distinta a la que también se
adaptan bien los jugadores de esa plantilla, ya sea de inicio, o utilizando
los Planes de Juego.
 Lanzador: El lanzador de tiros libres con mayor precisión del equipo.

Con estos equipos tendréis opciones de sobra para competir en FUT Champions
gracias a que están muy equilibrados tanto física como técnicamente. Y, por ello,
os permitirán dominar al rival, y conseguir así un mayor número de victorias.

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14. ESTILOS DE QUÍMICA

Los estilos de química son consumibles muy útiles en FIFA 21 Ultimate Team,
ya que en función del que apliquemos a un jugador, le subirá unas estadísticas
u otras. Por ello, vienen bien para potenciar los principales atributos de un
futbolista o, por el contrario, para suplir ciertas carencias.

Utilizar uno u otro para cada jugador depende de las necesidades que tenga
cada usuario para dicho futbolista. Por ello, la decisión es personal.

Para que sepáis cuáles cómo afectan los estilos de química en el juego, en este
apartado os mostraré, en primer lugar, qué estadísticas exactamente mejora
cada uno de ellos. Y, seguidamente, os indicaré para que tipo de futbolistas están
más indicados cada uno de ellos.

CÓMO AFECTA CADA ESTILO DE QUÍMICA A LAS


ESTADÍSTICAS

A continuación, os muestro qué atributos suben con cada carta de Estilo de


Química en FUT 21, así como cuántos puntos aumentan en cada caso.

PORTEROS
 Pared: +2 EST /+2 PAR / +2 SAC
 Guante: +2 EST / +2 PAR / +2 POS
 Felino: +2 REF / +2 VEL / +2 POS
 Escudo: +2 SAC / +2 REF / +2 VEL

DEFENSAS
 Centinela: +3 DEF / +3 FIS
 Guardián: + 3 REG / + 3 DEF
 Gladiador: +3 TIR / + 3 DEF
 Espinazo: +2 PAS / +2 DEF / +2 FIS
 Ancla: +2 RIT / +2 DEF / +2 FIS

VOLVER AL ÍNDICE 172


MEDIOS
 Artista: +3 REG / +3 PAS
 Arquitecto: +3 PAS / +3 FIS
 Potente: +3 PAS / +3 DEF
 Maestro: +2 REG / +2 TIR / +2 PAS
 Motor: +2 RIT / +2 REG / +2 PAS

DELANTEROS
 Francotirador: +3 TIR / +3 REG
 Rematador: +3 TIR / +3 FIS
 Tirador: +3 TIR / +3 PAS
 Tirador preciso: +2 REG / +2 TIR / +2 FIS
 Halcón: +2 RIT / +2 TIR / +2 CAB

ESPECIAL
 Sombra: +3 RIT / +3 DEF
 Catalizador: +3 RIT / +3PAS
 Cazador: +3 RIT / +3 TIR

QUÉ CARTAS USAR PARA CADA JUGADOR

Cómo indiqué anteriormente, los Estilos de Química se pueden utilizar para


mejorar los puntos fuertes de un jugador, o para compensar algunas estadísticas
en las que falle dicho futbolista.

Por ello, os indicaré, en función del perfil de un jugador u otro, que cartas aplicar
para unas estadísticas u otras.

VOLVER AL ÍNDICE 173


PARED

 Se utiliza para mejorar los puntos fuertes de un portero que ocupe bien
la portería y cierre muchos huecos. Es muy útil para guardametas de gran
tamaño.
 Se aplica para compensar las carencias de un arquero con poca
precisión a la hora de sacar el balón jugado desde atrás.

GUANTE

 Se utiliza para mejorar los puntos fuertes de guardameta seguro y


firme cuando ataja el balón.
 Se aplica para compensar las carencias de un portero que tenga mal
posicionamiento, y sufra en disparos desde la frontal.

FELINO

 Se utiliza para mejorar los puntos fuertes de arquero de grandes


reflejos, capaces de protagonizar grandes paradas incluso cuando les
disparan dentro del área.
 Se aplica para compensar las carencias de guardameta que falle
atajadas fáciles.

ESCUDO

 Se utiliza para mejorar los puntos fuertes de porteros con buen juego
de pies y velocidad para moverlo.
 Se aplica para compensar las carencias de un cancerbero poco seguro
en los uno contra uno frente al delantero rival.

VOLVER AL ÍNDICE 174


CENTINELA

 Se utiliza para mejorar los puntos fuertes de un central con grandes


aptitudes defensivas.
 Se aplica para compensar las carencias de zaguero que falle en tareas
de recuperación.

GUARDIÁN

 Se utiliza para mejorar los puntos fuertes de un lateral con buena


conducción de balón.
 Se aplica para compensar las carencias de un carrilero al que haya que
aumentar su capacidad para sacar el balón jugado por su banda.

GLADIADOR

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de defensores qué sean


buenos a la hora de ejecutar lanzamientos de falta.
 Se aplica para compensar las carencias de zagueros que necesiten
más contundencia para cortar y despejar el balón.

ESPINAZO

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de centrales con buena


salida de balón.
 Se aplica para compensar las carencias de defensores que tengan que
mejorar su juego con los pies a la hora de ayudar a sacar el balón desde
atrás.

ANCLA

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de centrales o laterales con


gran capacidad física.
 Se aplica para compensar las carencias de jugadores de la defensa
qué tengan poca velocidad o fortaleza.

VOLVER AL ÍNDICE 175


ARTISTA

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de un centrocampista


creativo.
 Se aplica para compensar las carencias de un stopper que necesite
mejorar sus cualidades para mover la pelota.

ARQUITECTO

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de un todocampista con


buena calidad y gran capacidad física.
 Se aplica para compensar las carencias de un mediocentro defensivo
con poca eficacia en el pase, o que necesite mayor fondo físico.

POTENTE

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de centrocampistas


recuperadores con buena calidad técnica.
 Se aplica para compensar las carencias de un mediocentro de calidad,
pero con poca recuperación de balón.

MAESTRO

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de un mediapunta bueno


tanto para asistir, como para marcar gol.
 Se aplica para compensar las carencias de un MCO que requiera mejor
pase o disparo.

MOTOR

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de porteros con buen juego
de pies y velocidad para moverlo.
 Se aplica para compensar las carencias de un cancerbero poco seguro
en los uno contra uno frente al delantero rival.

VOLVER AL ÍNDICE 176


FRANCOTIRADOR

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de un punta hábil con la


pelota.
 Se aplica para compensar las carencias de delanteros que necesiten
mejorar su capacidad de regate.

REMATADOR

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de arietes con buen físico.
 Se aplica para compensar las carencias de un punta goleador, pero
que requiera algo más de físico.

TIRADOR

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de delanteros con buena


capacidad de asociación con el resto de compañeros.
 Se aplica para compensar las carencias de un ariete con poca precisión
en el pase.

TIRADOR PRECISO

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de un jugador de ataque


bueno técnica y físicamente.
 Se aplica para compensar las carencias de delanteros con buen toque
de balón, pero con escaso fondo físico.

HALCÓN

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de puntas buenos al


espacio, y que podamos aprovechar para un fútbol de contragolpe.
 Se aplica para compensar las carencias de un delantero rápido, pero
con poca fortaleza.

VOLVER AL ÍNDICE 177


SOMBRA

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de un mediocentro


defensivo con gran capacidad atlética.
 Se aplica para compensar las carencias de un stopper que sea lento
en carrera.

CATALIZADOR

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de jugadores de banda con


gran capacidad para desbordar.
 Se aplica para compensar las carencias de extremos hábiles en la
conducción, pero que tengan que mejorar su precisión en el pase.

CAZADOR

 Se utilizar para mejorar los puntos fuertes de un delantero rápido y con


gran definición de cara a gol.
 Se aplica para compensar las carencias de puntas veloces, pero con
un disparo poco preciso.

Tened en cuenta todas estas variables antes de aplicar un Estilo de Química, u


otro, a un jugador en FIFA 21 Ultimate Team. Así, en función de vuestra manera
de jugar, así como de la plantilla, elegid cuál es el más indicado para cada
futbolista.

VOLVER AL ÍNDICE 178


15. GUÍA DE CARTAS

En FIFA 21 Ultimate Team son muchos los tipos de cartas que podemos
encontrar en el mercado, tanto en lo que tipos en sí se refiere, como a categorías.

Para que tengáis claro cuáles son los tipos de ítems de jugadores que nos
podemos encontrar en este modo de juego, en este apartado explicaremos
cuáles son los que estarán disponibles en Ultimate Team.

CARTAS BASE

Las cartas base, o normales, son las que cada jugador tiene de inicio en el juego,
es decir, la primera con la que aparecen en el juego.

Dentro de estas cartas, podemos hay hacer dos diferenciaciones: categoría y


tipo.

Con respecto a la categoría, en FUT tenemos tres distintas:

 Oro: Cartas en las que el jugador tiene 75 puntos de media, o más.


 Plata: Cartas en las que el jugador tiene de 65 a 74 puntos de media.
 Bronce: Cartas en las que el jugador tiene 64 puntos de media, o menos.

Con respecto al tipo, hay dos distintos: brillantes y no brillantes. También son
denominadas únicas o no únicas.

VOLVER AL ÍNDICE 179


La diferencia entre estas es simplemente estética, ya que no influye en el
rendimiento que sean brillantes o no brillantes. Se distinguen así, especialmente,
porque delimitan el número de cartas de un uno u otro que pueden salir en cada
tipo de sobre.

CARTAS ESPECIALES

En las cartas especiales es dónde encontramos el mayor número de tipos


diferentes de ítems de jugadores.

Cada una corresponde a un evento distinto de Ultimate Team, y en ellas


podemos ver upgrades de estadísticas y/o cambios de posición. E, incluso, en
algunas solamente un cambio estético.

A continuación, tenéis los principales tipos de cartas especiales que podréis


encontrar en este modo de juego.

VOLVER AL ÍNDICE 180


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VOLVER AL ÍNDICE 182
VOLVER AL ÍNDICE 183
TRADEO

VOLVER AL ÍNDICE 184


16. TRADEO

El alto coste de los jugadores más exclusivos y efectivos de FIFA 21 Ultimate


Team, complica su adquisición, ya que son necesarios varios millones de
monedas para completar un equipo acorde a los que os enfrentaréis en las
divisiones más altas en este modo.

Sin embargo, gracias al Tradeo, esta tarea se vuelve mucho más sencilla, ya
que, moviéndose bien en el mercado, no es necesario ni hacer micropagos
dentro del juego, ni jugar miles de partidos, para tener un equipo de primer nivel.

En este apartado nos centraremos, por tanto, en el Tradeo, el sistema con el que
podréis conseguir millones de monedas en FIFA 21 Ultimate Team de manera
sencilla, y haceros así con vuestros jugadores favoritos.

Antes de comenzar, tengo que recordar que en el canal privado de Tradeo al que
se accede con la compra de esta Guía, os iremos subiendo durante el año las
listas más efectivas para ganar monedas, con los jugadores a comprar y sus
preciso, así como los avisos para saber cuándo tenéis que vender. Pero en esta
parte del eBook os daremos todas las claves para dominar este sistema para
conseguir monedas, de modo que conozcáis las bases del mismo y los
principales métodos de Tradeo. Y, así, entendáis mejor las listas qué subimos al
canal de Telegram.

Así que, sin más dilación, comencemos.

¿QUÉ ES TRADEAR?

El Tradeo consiste en aprovechar las fluctuaciones de precio qué sufren miles


de cartas en el modo Ultimate Team, y saber comprar cuándo éstas cartas tienen
un precio bajo, para posteriormente vender en el momento que aumenten de
valor.

VOLVER AL ÍNDICE 185


Así, de esa compra-venta obtendremos un beneficio, ganando con ello monedas
para nuestro club.

El tipo de carta a utilizar, así como los precios de compra y venta, dependerán
del Tradeo en cuestión, así como del día, ya que cada ítem puede ir asociado a
un momento de la semana concreto, o a un evento.

Más adelante, cuando os explique los principales métodos de Tradeo, veremos


también qué tipo de carta se usa en cada uno de ellos.

CLAVES DEL TRADEO

Antes de enseñaros cómo tradear, debéis asimilar varios conceptos clave de


este sistema, a fin de que optimicéis los beneficios durante el año.

En total, serán diez claves del Tradeo las qué os explicaré, las cuales deberéis
entender y poner en práctica durante todo el juego.

1. Qué jugadores utilizar para tradear

Dentro de los miles de cartas disponibles que tenemos en FIFA 21 Ultimate


Team, hemos de centrarnos a la hora de tradear en aquellas que tengan más
demanda, temporal o duradera, ya que son las qué más altibajos tienen en su
precio y, por ello, serán las que den un rédito a la hora de especular con ellas.

VOLVER AL ÍNDICE 186


Con respecto a las cartas con más demanda, hay que establecer tres tipos:

 Cartas de uso: Éstas corresponden a futbolistas meta, es decir,


jugadores qué, por su gran rendimiento sobre el campo, se utilizan mucho
a la hora de jugar en torneos como Rivals o FUT Champions.
 Cartas para DCP: Este tipo de ítems son los mejores a la hora de tradear.
Con éstos nos referimos a las cartas qué son necesarias para completar
los Desafíos de Creación de Plantillas qué van saliendo durante el año.
 Cartas para objetivos: Este último tipo es el menos usado, pero aun así
aprovechable. Se basa en los jugadores qué se utilizan para completar
diversos objetivos semanales, como marcar goles con futbolistas de una
liga o nacionalidad concreta.

De este modo, sabiendo leer qué tipo de jugador será necesario para un evento
o DCP, podremos adelantarnos y comprar a los futbolistas que serán más
requeridos antes de su subida de precio, y obtener así un rédito en monedas.

2. No sobrepasar los precios de compra

Es fundamental durante el año ceñirse a los precios máximos recomendados de


compra. Es decir, a la hora de seguir nuestras listas, o bien de interpretar las
gráficas de precio de un jugador, una vez hemos fijado un precio máximo para
comprar una carta en concreto, es muy importante no comprar por encima de
esa cantidad.

Si un futbolista en particular ha subido antes de lo esperado y, por tanto, no es


posible hacerse con él al precio indicado, es mejor pasar de esa carta, y
centrarse en otras.

3. Paciencia

La paciencia es, probablemente, el mejor consejo de cara a obtener millones de


monedas en el modo Ultimate Team.

Esto es debido a qué ciertos Tradeos requieren varios días de espera entre el
momento ideal de compra y el de venta. Por ello, es necesario saber esperar al

VOLVER AL ÍNDICE 187


momento ideal para poner nuestras cartas en el mercado, y obtener así el mayor
número de monedas posible, así como para comprar varias de ellas que
requieran de hacerlo mediante puja.

4. Diversificar

Con diversificar hago referencia a tradear con varios métodos a la vez, así como
con varias cartas distintas dentro de cada uno de ello.

O sea, pese a que durante el año encontraréis una serie de jugadores qué suben
más de precio de que otros, no debéis centraros en un único tipo de tradeo o de
carta en concreto. Por el contrario, intentad siempre participar en varios sistemas
de tradeo semanales, y dentro de cada lista de jugadores, comprad de un buen
número de cartas diferentes.

De este modo, ampliaréis las opciones de beneficio al haber repartido vuestra


inversión en varios tradeos distintos.

5. Saber cuándo comprar y vender

Comprar en el momento adecuado es clave para aumentar los beneficios, ya


que, si sabes adquirir las cartas de un tradeo en concreto a un precio mucho
menor, la ganancia por cada ítem será mayor.

Es decir, si bien es cierto que se pueden buscar buenas inversiones cualquier


día de la semana, durante la misma hay tres momentos especialmente
recomendables para haceros con las cartas en las que vayáis a invertir.

VOLVER AL ÍNDICE 188


 Lunes 02:00 – 10:00: Éstas horas corresponden a las primeras aperturas
de sobres de los usuarios qué han jugado a Squad Battles durante la
semana. Es cierto que este día no es tan propicio para comprar como los
otros dos de la imagen, pero aun así se consiguen buenos precios,
especialmente si vais a invertir en jugadores que se venderán a principios
de semana.
 Jueves 10:00 – 12:00: Este día es el mejor de la semana para comprar
durante todo el año. Se corresponde tanto a las recompensas de Rivals
como de FUT Champions, generándose ahí un espacio de tiempo con
gran oferta de cartas en el mercado, lo que provoca una caída de los
precios y, por tanto, un gran momento para comprar con un coste menor.
Este tiempo de compra se extiende también durante varias horas más ese
mismo día, aunque no tan óptimo como esas dos horas indicadas.
 Viernes 19:00 – 21:00: Esta ventana de tiempo está limitada a las
semanas qué haya un nuevo equipo en sobres, tales como Ones to
Watch, TOTY o Headliners. Debido a que los equipos especiales salen en

VOLVER AL ÍNDICE 189


sobres los viernes a las 19:00 (hora española), EA Sports aprovecha ese
momento para sacar ofertas de sobres en la tienda de FUT. Por ello, se
abren un gran número de packs en ese momento, saliendo un número de
cartas mayor de lo habitual al mercado. Y, ante el aumento de la oferta,
disminuyen los precios de los jugadores, y podréis comprar por menos
monedas.

Por ello, estad atentos cada semana a estos espacios de tiempo, y comprar las
cartas de cada tradeo a un precio mucho menor de lo que lo podrías conseguir
el resto de días.

6. Invertir fuerte

Recordad esta frase durante el año: A mayor inversión, más grande será el
beneficio.

Tal obviedad tiene como objetivo enseñaros que, durante el año, hay que invertir
grandes cantidades de monedas en tradeos, a fin de obtener beneficios muy
mayores.

Por ello, cada semana tened siempre una buena cantidad de monedas destinada
a tradear. Por ejemplo, lo ideal es tener al menos 100.000 monedas semanales
reservadas para invertir. E, incluso, mucho más en momentos puntuales del año,
en los que incluso podréis invertir millones de monedas en un solo tradeo, ya
que así generaréis beneficios altísimos.

7. Aprovechad el hype

El hype, o expectación, hace alusión en tradeo a momentos específicos en los


que ciertas cartas suben mucho de precio de manera temporal. Esto suele pasar,
especialmente, cuando sale un DCP rentable en calidad precio.

De este modo, la mayor parte de las inversiones que están basadas en jugadores
qué posteriormente venderéis para un DCP, aumentan mucho de precio entre
las 19:00 – 21:00 del día en que sale dicho desafío. Por ello, lo ideal es

VOLVER AL ÍNDICE 190


aprovechar para vender vuestras cartas en esa franja de tiempo, aprovechando
una subida repentina de esos futbolistas.

Una vez pasa ese momento de hype en la comunidad, las cartas comienzan a
bajar, de ahí que sea necesario estar atentos a estos momentos para vender a
un precio mayor, y sacar así más beneficios.

8. Vende correctamente

A la hora de vender cada carta cuando estamos tradeando, hay que saber el
precio óptimo de venta, el cual ha de estar siempre acorde al mercado en ese
precio momento.

Para comenzar, hemos de averiguar cuál es el precio mínimo en Compra ya de


esa carta en el mercado.

Para calcular esto, haremos lo siguiente:

1. Con la opción de comparar precio, nos fijaremos cual es el precio


aproximado de venta en ese momento.
2. Seguidamente, iremos buscando dicho jugador en el mercado,
estableciendo un precio de Compra ya máximo parecido al que hemos
observado en el punto anterior. Este precio lo iremos subiendo, o bajando,
hasta ver cuál es el precio adecuado.
3. Si, por ejemplo, observamos que el precio mínimo por el que se vende
con la opción de Compra ya es de 4.000 monedas, pondremos nuestras
cartas de dicho jugador a un precio similar. Por ejemplo, si tenemos tres
cartas iguales, pondremos una a 3.900 de precio inicial y 4.000 en Compra
ya, otra a 4.000 inicial y 4.100 en Compra ya, y la última a 4.100 inicial y
4.200 en Compra ya. De esta manera, escalonando los precios de venta,
conseguiremos vender todas, y con un buen precio.

Además de vender con este método a fin de obtener un coste alto por cada uno
de esos jugadores, es importante también a fin de no bajar su precio. Es decir,
si cometemos el error de vender muchas cartas a un precio mucho menor del
que tiene en el mercado, corremos del riesgo de rebajarles el valor, y perder por
ello monedas.
VOLVER AL ÍNDICE 191
Así que vended siempre acorde a su precio en el mercado, y obtendréis un
beneficio mucho mayor.

9. Prepárate para perder monedas

Lamentablemente, en el Tradeo hay ocasiones en las que se pierden monedas.


Es algo inevitable, ya que ahí entra en juego EA Sports, quién querrá poner difícil
las cosas a quienes tradean en Ultimate Team.

Sin embargo, esto ocurrirá solo un 10% de las ocasiones, por lo que no supone
un problema. Sabiendo seguir los preceptos aquí explicados, será un número
muy pequeño de veces en los que perdáis monedas, así que vuestro
presupuesto no se resentirá.

10. Cuidado con el panic sell

El panic sell hace alusión a momentos de pánico en la comunidad, en los cuales


un gran número de usuarios ponen en venta, a la baja, sus jugadores,
devaluando así el valor de éstos. Tras esos minutos, u horas, de miedo, las
cartas suelen repuntar en cuanto a su precio se refiere, ya que en muchas
ocasiones esa bajada repentina no responde a un hecho lógico.

Por ese motivo, cuando se produzca un momento de panic sell en el mercado,


no os dejéis llevar por él, y no pongáis vuestras cartas a la baja en venta. Esperad
a que vuelva la calma, para vender, y ganar así monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 192


MÉTODOS DE TRADEO

En Ultimate Team hay decenas de métodos de Tradeo muy eficaces para ganar
monedas, varios de ellos que se pueden llevar a cabo cada semana, y otros más
concretos según el momento del juego.

Durante el año, en el canal de Tradeo iremos mostrándoos cada uno de los


métodos qué existen, a fin de que tengáis el mayor número de opciones posible
de ganar monedas. Sin embargo, para que sepáis cuáles son los que mejor
funcionan, en este apartado os mostraré cuáles son los mejores métodos de
Tradeo de FIFA 21 Ultimate Team.

En total, os enseñaré 20 métodos distintos, explicándoos en qué consisten, y


cómo llevarlos a cabo para que ganéis monedas con todos ellos.

1. BLOQUEADOS

El Tradeo de los Bloquedos consiste en hacerse con la carta normal, o inicial, de


un jugador que se prevé que saldrá en un equipo especial (TOTW, Headliners,
TOTS…).

Lo explicaremos con un ejemplo de FIFA 20. Gracias al encuentro que Carvajal


realizó el 30 de noviembre de 2019 con el Real Madrid frente al Alavés, en el que
marcó el gol de la victoria, éste apareció en el TOTW 12 de ese juego, recibiendo
así una carta especial que aparecería en sobres durante una semana.

Pues bien, mientras que su nueva carta In Form aparecía en sobres, no lo hacía
su ítem de oro, ya que no pueden salir en packs ambas versiones a la vez.
Cuando esto sucede, su carta de oro está “bloqueada”, es decir, no salen nuevas
cartas de ese tipo al mercado durante una semana.

VOLVER AL ÍNDICE 193


Esto provoca que, al no salir nuevas cartas de oro de Carvajal al mercado, la
oferta disminuya, y como la demanda sigue siendo la misma, se produce un
aumento del precio de dicha carta.

Esto es algo que podemos ver en la imagen de abajo, la cual comentaré a


continuación. 1. Como observáis, justo el lunes después de la jornada de liga,
éste jugador está en un pico bajo de precio con respecto a su valor habitual. 2.
El miércoles, cuando se anuncia su salida en el TOTW 12, aumenta
considerablemente su valor. 3. Su precio va aumentando día tras día, al estar
bloqueado, hasta alcanzar su pico más alto el lunes. 4. El jueves, como podéis
observar, al volver a estar ya su carta normal en sobres, baja a su precio habitual.

VOLVER AL ÍNDICE 194


Esto muestra el aumento de precio de las cartas normales cuando éstas están
bloqueadas.

¿Cómo realizar este Tradeo?

Una vez explicado cómo se mueve el precio de una carta bloqueada, vamos a
ver cómo sacar partido a dicho movimiento y, por tanto, ganar monedas con ello.

Lo complicado de este Tradeo es, como podéis imaginar, adivinar con exactitud
qué jugadores saldrán en un equipo especial, ya que cada semana son muchos
los futbolistas que pueden salir en el TOTW, así como, en determinados eventos,
en equipos como los Ultimate Scream, los Future Stars o los FUT Birthday.

Por tanto, para poder realizar este Tradeo, hay que apostar por jugadores que
cumplan los dos siguientes requisitos:

1. Los que tengan más opciones de salir debido a un rendimiento muy


superior al de otros jugadores durante esa semana. Por ejemplo, si es un
atacante que marca tres goles, o un defensa que anota un gol y su equipo
gana el partido.
2. Qué el jugador sea útil para un DCP, ya sea por media, liga o
nacionalidad. Los jugadores interesantes en este sentido los veremos
más adelante en otros métodos de Tradeo.

Una vez identifiquéis un jugador con muchas opciones de bloquearse, debéis


haceros con él antes de que suba de precio. Por ejemplo, justo después de
acabar el partido qué ha disputado y le puede permitir salir en el TOTW, o el
lunes aprovechando las recompensas de Squad Battles, y aún con dos días de
antelación a dicho TOTW.

Cuando hagáis con dicha carta, hay que esperar que se anuncie el equipo
especial en cuestión, y si el jugador por el que hemos apostado sale en él,
aguantaremos la carta unos días hasta que aumente aún más su valor, y
vendamos obteniendo el mayor beneficio por ese jugador.

VOLVER AL ÍNDICE 195


2. MEDIAS

El Tradeo con las medias es uno de los más populares de Ultimate Team, ya que
son un tipo de carta muy requeridas en gran parte de los Desafíos de Creación
de Plantillas qué van apareciendo en este modo de juego.

De ese modo, este Tradeo se realiza con jugadores que poseen una media
determinada, siendo las que están entre 82 y 90 las más usadas durante el año.

¿Qué cartas comprar de cada media?

A la hora de hacerse con jugadores de una media en particular, hay que tener
en cuenta que no todos suben de la misma forma, por lo que debéis apostar por
las que mayor rentabilidad den.

Los jugadores de los que mayor rentabilidad se obtiene, son aquellos que se
utilizan con mayor frecuencia cuando se realizan los DCP, y para identificar cuál
son, hay que tener en cuenta varios factores.

 Nacionalidad: A la hora de buscar un jugador de una media en concreto


qué nos dé un buen número de monedas, hemos de fijarnos en los de las
nacionalidades más utilizadas en Ultimate Team en los DCP. Éstas son
las que cuentan con un buen número de jugadores de media alta en el
juego, ya que facilitan su compenetración en el desafío, y poder conseguir
así superarlo de una manera más sencilla. Dichas nacionalidades son:
España, Francia, Brasil, Argentina, Alemania, Inglaterra, Italia, Portugal,
Holanda y Bélgica.
 Liga: Al igual que ocurre con la nacionalidad, debéis fijaros en jugadores
que militen en ligas con un mayor número de futbolistas de medias altas,
lo cual permite una mejor química en los DCP. Por ello, fijaos en
futbolistas de La Liga, Premier League, Bundesliga, Serie A y Ligue 1. Por
tanto, como podéis imaginar, si conjugáis las nacionalidades antes
expuestas, y estas ligas, en un único jugador, éste será muy útil para
ganar monedas.
 Demarcación: Del mismo modo, también es muy importante apostar por
jugadores de posiciones clave, es decir, demarcaciones qué también son

VOLVER AL ÍNDICE 196


interés a fin de obtener con mayor facilidad la química necesaria. Dichas
posiciones son: DFC, LTD, LTI, MD, MI, ED y EI.

Tened siempre en cuenta, por tanto, estas cualidades, ya que así sabréis cuáles
son los más indicados dentro de cada media en particular.

¿Qué medias elegir para cada evento?

Cada evento que va saliendo en Ultimate Team, suele tener un tipo de DCP en
particular, el cual pedirá una media menor o mayor.

Por ello, teniendo en cuenta que hay mucha diferencia de precios entre medias
82 y 90, ¿cuáles hemos de comprar antes de cada evento?

Es muy sencillo. En función del evento, saldrán desafíos de un tipo de carta


especial asegurad como recompensa. A continuación, os resumo las más
importantes, las cuales afectan a diferentes tipos de medias.

 TOTW asegurado: En eventos como Black Friday, en los que el premio


es un jugador en versión In Form de manera garantizada, dicho desafío
suele tener como requisito una media de 83/84. Por ello, cuando se
avecine dicho DCP, lo más interesante es invertir en medias 82-84.
 Jugador del evento: En eventos como los Headliners o los Metamorfo,
pueden salir tanto desafíos de un jugador concreto en dicha versión, así
como otro que otorga, de manera garantizada, una carta de dicho evento.
Estos desafíos suelen pedir una media de 85/86, por lo que es
recomendable hacerse con medias 84-87.
 Desafíos de media alta: En DCP más exclusivos como los de Icono, o
TOTS, la media que piden suele ser de 86/87, e incluso mayor en otros
DCP como jugadores de mucha media. Para dichos desafíos, hay que
invertir en medias 86-90.

Por ello, es útil conocer con antelación los eventos qué van a salir en Ultimate
Team, algo que EA Sports suele anunciar un día antes de la salida del mismo.
Así que, cuando veáis dicho anuncio, es buen momento de hacerse con las
medias más apropiadas a cada evento.

VOLVER AL ÍNDICE 197


Del mismo modo, también hay que estar atento a las filtraciones de DCP qué se
dan en la comunidad de FIFA durante el año, ya que en ellas se muestra qué
tipo de desafío saldrá en próximamente en Ultimate Team.

Os recordamos qué en nuestro canal de Tradeo os daremos las listas


actualizadas con las medias más recomendables que comprar antes de cada
evento.

¿A qué precios comprar?

El precio de compra recomendado depende, como podéis imaginar, de cada


media en cuestión, pero también de cada jugador dentro de esas medias.

Sin embargo, hay unos precios máximos recomendables de compra en función


de cada media:

 Media 82: 1.000 monedas.


 Media 83: 1.800 monedas.
 Media 84: 3.500 monedas.
 Media 85: 8.000 monedas.
 Media 86: 14.000 monedas.
 Media 87: 20.000 monedas.
 Media 88: 28.000 monedas.
 Media 89: 35.000 monedas.
 Media 90: 40.000 monedas.

Por ello, durante el año, antes de cada evento, y teniendo en cuenta las
características para saber qué jugadores son más rentables dentro de cada
media, los precios anteriormente indicados son recomendables para comprar
esas cartas.

Eso sí, no siempre estarán dichas cartas a estos precios, y no por ello significa
que no se pueda invertir en ellas. Por ello, hay que seguir sus gráficas de precio
en Futbin durante el año, y valorar así si pagando un poco más sigue siendo
rentable su compra.

VOLVER AL ÍNDICE 198


En cuanto al precio de venta, esto dependerá mucho de la carta en cuestión, y
del DCP que salga. Pero, para que lo tengáis como referencia, hay que vender
cuando, como mínimo, suban un 50% con respecto a su precio de compra en el
caso de las medias bajas, y como mínimo un 20% en el caso de las medias altas.

3. CARTAS DINÁMICAS

En el modo Ultimate Team, al menos hasta FIFA 20, han existido tres tipos de
cartas dinámicas, es decir, versiones especiales de jugadores qué subían de
media y estadísticas en función de unas condiciones determinadas.

Dichas cartas dinámicas son:

 Ones to Watch: Tienen la misma media qué la carta normal del jugador,
o de su mejor versión In Form. Esta carta recibe un upgrade cuando el
futbolista consigue una versión IF, MOTM, Héroe, Breaking Record o
TOTGS.
 Headliner: Tienen un punto de media más que su mejor versión In Form.
Esta carta recibe un upgrade cuando el futbolista consigue una versión IF,
MOTM, Héroe, Breaking Record o TOTGS. También sube si su club
consigue cuatro victorias consecutivas en liga.
 Camino a la final: Son cartas de jugadores cuyos clubes están
disputando la Champions League o la Europa League. Éstas suben de
media cuando su club avanza rondas en dicha competición.

VOLVER AL ÍNDICE 199


Estos tres tipos de cartas nos pueden hacer ganar muchas monedas si sabemos
invertir en ellas antes que suban de media y, por tanto, de precio. Aunque, eso
sí, hay que tener preocupación cuando invirtamos en ellas.

A continuación, veremos cuándo invertir en cada una de ellas de cara a ganar


monedas con estas cartas dinámicas.

Ones to Watch y Headliners

El modo de invertir en cartas Ones to Watch y Headliners es idéntico, ya que


tienen casi los mismos requisitos para que cada una de ellas suba de media y
estadísticas.

Debido a que, en el mayor número de casos, estas cartas reciben el upgrade


tras un buen encuentro por parte del futbolista representado en dicha carta, lo
ideal es invertir durante dicho partido.

Veamos un ejemplo de FIFA 20 para ver cómo afecta al precio de estas cartas
una buena actuación del jugador y, por tanto, su posterior aparición en un equipo
especial como el TOTW.

VOLVER AL ÍNDICE 200


Como podemos ver en la imagen anterior, la cual corresponde a la versión Ones
to Watch de Pépé, este jugador tuvo una subida de precio de casi el doble en
tanto tres días. Tras su buen encuentro de liga, su presencia en el TOTW del
miércoles era más que clara. Por ello, desde ahí comenzó a subir, hasta alcanzar
su pico más alto el viernes, ya con el upgrade de media y estadísticas.

¿Cómo invertir, por tanto, en este tipo de cartas? Estando atento a los partidos
de liga especialmente.

Este tipo de encuentros son los que más cartas especiales aportan a FUT, ya
que el TOTW sale todas las semanas. Por ese motivo, cada fin de semana, hay
que estar atentos a los encuentros que disputen futbolistas que tengan versión
Ones to Watch o Headliner. Ahí, si observamos que un jugador realiza una buena
actuación individual, como marcar el gol de la victoria de su equipo, o anotar
varios goles, es muy probable que aparezca en el TOTW. En ese momento, será
hora de comprarle antes de que tenga una subida repentina de precio.

En los días siguientes, su precio irá subiendo por la especulación del resto de la
comunidad, incrementándose más inclusive si aparece en el TOTW. Ese día será
un buen momento para vender la carta, y obtener así beneficio.

Camino a la Final

En el caso de las cartas Camino a la Final, o “Live”, las inversiones son a medio
o largo plazo, apostando además por las más seguras dentro de todas las que
aparecen en dicho equipo especial.

Es decir, teniendo en cuenta que estas cartas suben cuando el club de dicho
jugador supera la fase de grupos de ambas competiciones europeas, así como
cada fase eliminatoria, habrá dos momentos principales para invertir. Y, ahí,
deberemos ir a por futbolistas de clubes con mayores probabilidades de pasar
de ronda.

Veamos un ejemplo de FIFA 20 para que entendáis mejor dichos momentos de


compra.

VOLVER AL ÍNDICE 201


En la imagen anterior, vemos cuatro gráficas de Dembélé en su versión Camino
a la Final, haciendo cada una de ellas referencias a picos de precio diferentes.

Así, como podéis observar, este tipo de cartas suele tener un pico bajo de precio
cuando salen en FUT, es decir, la primera semana que estén disponibles en
sobres. Luego, llegan a un pico alto antes de acabar la fase de grupos de la
Champions League. Seguidamente, vuelve a bajar en la semana de los TOTY, y
sube antes de comenzar los octavos de final.

Teniendo en cuenta esto, para invertir de manera segura en este tipo de cartas,
hay que:

1. Comprar jugadores, cuyo club tenga muchas posibilidades de superar la


fase de grupos, en la primera semana que estas cartas salgan en FUT 21.
2. Vender un día antes de terminar la fase de grupos de la Champions
League o la Europa League.
3. Volver a comprar en la semana que salgan los TOTY en Ultimate Team,
ya que ahí baja el mercado en general.
4. Vender antes de comenzar los octavos de final de ambas competiciones.
Se podrían vender más adelante si confiáis en que el club de ese jugador
vaya superando rondas, pero al ser fútbol, es imposible saber a ciencia
cierta si seguirá en dicha competición, o si puede ser eliminado.

Siguiendo este tipo de consejos a la hora de invertir, conseguiréis ganar muchas


monedas con las cartas dinámicas sin arriesgar.

VOLVER AL ÍNDICE 202


4. TRADEO TRAVIESO

El Tradeo Travieso es un método que podemos utilizar cualquier día del año, y
a cualquier hora. La parte negativa de este Tradeo es que, por lo general, da
pocas monedas por carta, pero con tiempo y paciencia, y hacerlo con muchos
ítems a la vez, da buen rédito.

Este Tradeo consiste en buscar en puja jugadores por un precio inferior al que
tienen en Compra ya, y vender al instante mediante esa segunda forma. Por
ejemplo, si observamos qué un jugador cuesta en el mercado, como precio más
bajo, 1.800 monedas en Compra ya, buscaremos en puja todas las cartas que
podamos de dicho futbolista a 1.400 monedas o menos. Una vez nos vayamos
llevando cartas a ese precio, las podremos poner en venta a 1.700 de salida y
1.800 en Compra ya, y obtener así beneficios por cada una en pocos minutos.

Para realizar este Tradeo, lo ideal es hacerlo con muchas cartas a la vez,
mezclando además varios jugadores distintos. De ese modo, podremos ganar
miles de monedas fácilmente.

Dicho método es útil especialmente cuando tenemos pocas monedas, ya que se


puede hacer con jugadores muy baratos. De ese modo, si necesitamos un extra
para otras inversiones, o para fortalecer nuestro club, con dicho sistema
podremos conseguirlo de una manera sencilla.

5. JUGADORES CLAVE PARA DCP

A lo largo del año, aparecen en Ultimate Team cientos de Desafíos de Creación


de Plantillas cuya recompensa son sobres, algo que atrae a gran parte de la
comunidad y que, por tanto, afecta al precio de determinados jugadores.

Dentro de este tipo de futbolistas, hay que centrarse en los que se usan en los
DCP que no son “temáticos”, es decir, no piden una liga o nacionalidad concreta,
pero sí que es necesario utilizar jugadores variados en ambas características.

VOLVER AL ÍNDICE 203


Así, desde los primeros DCP que salen en el juego, los Avanzados, o los que
van apareciendo en el juego, pedirán una serie de requisitos que harán que estos
jugadores sean muy cotizados, y fluctúen de precio. Y, aprovechando esto,
podremos sacar muchas monedas.

Qué tipo de jugadores utilizar para este Tradeo

Teniendo en cuenta que este tipo de DCP, sobre todo los Avanzados, piden
requisitos como mezclar jugadores de varias ligas y países, todo además con
buena química, hay que utilizar un estilo de futbolista concreto.

Así, los jugadores qué mejor funcionan para ganar monedas con este Tradeo
deben tener las siguientes cualidades:

1. Ser jugadores de oro.


2. Ser de nacionalidades que tengan muchos jugadores de oro en el juego,
repartidos además por varias ligas. Dichos países serían: España,
Francia, Brasil, Argentina, Portugal, Italia, Alemania, Bélgica, Colombia y
Uruguay.
3. Lo ideal es que jueguen fuera de las grandes ligas, es decir, que sean de
campeonatos diferentes a La Liga, Premier League, Bundesliga, Serie A
y Ligue 1.
4. Aunque no es obligatorio, sí es recomendable que tengan las siguientes
posiciones: DFC, LTD, LTI, MD, MI, ED y EI.

Una vez hayáis identificado a los futbolistas más idóneos para este Tradeo,
debéis saber cuándo comprar y vender.

VOLVER AL ÍNDICE 204


Lo ideal, es comprar este tipo de jugadores los jueves, entre las 10:00 y las 19:00,
siempre que estén a un precio más bajo del que tenían a principios de semana.
También se pueden comprar los viernes que salga un nuevo equipo especial, y
haya rondas de sobres.

En cuanto a cuándo vender, hay que hacerlo entre el viernes y el miércoles, cada
vez que suba de precio cada jugador. Es decir, en este Tradeo, no hay un
momento concreto de venta, ya que cada futbolista sube a un día o una hora
distinta, dependiendo del tipo de DCP que salga, o de la demanda de uno u otro
esa semana. Por ello, hay que ir viendo el precio de cada jugador durante esos
días, y cada vez que uno suba de precio al menos un 50% de su valor de compra,
hay que venderlo.

Veamos un ejemplo de FIFA 20. En la siguiente imagen tenemos una gráfica de


Ismaily, futbolista con el que se tradeaba muy bien en este juego debido a qué
es defensa de oro, brasileño y juega en una liga menos popular como es la
ucraniana.

Dicha gráfica, corresponde al mes de octubre, propicio para este tipo de tradeos,
ya que son muchos los usuarios qué realizan los DCP Avanzados en Ultimate
Team. Como podéis observar, las subidas y bajadas de precio son constantes,
teniendo los picos de precios más bajos los jueves y viernes (los días
recomendados para comprar), y los más altos el resto de días.

De ese modo, vemos como aprovechando esas subidas de precio, podemos


sacar monedas con estos jugadores durante varias semanas.
VOLVER AL ÍNDICE 205
Eso sí, hay que tener en cuenta que los mismos jugadores no son igual de
efectivos durante todo el juego, por lo que hay que ir renovando vuestra lista de
futbolistas a utilizar para este Tradeo.

Os recuerdo que en el canal de Telegram os iremos actualizando este tipo de


listas, para que sepáis cuáles son los jugadores más efectivos para utilizar cada
semana, indicando además los precios de compra recomendados.

6. FLIPS

El Tradeo de los Flips, se basa en comprar y vender cartas de uso, o jugadores


“meta”, es decir, futbolistas muy utilizados en FUT Champions por parte de los
usuarios de Ultimate Team, debido a que dan un gran rendimiento en el terreno
de juego.

Este Tradeo, a diferencia de otros, da menos beneficio en lo que a porcentaje se


refiere, pero da un buen número de monedas por carta, ya que normalmente se
lleva a cabo con cartas de un valor alto.

En este apartado os explicaré cómo saber qué jugadores utilizar para llevar a
cabo los flips, así como la forma de calcular los precios de compra y venta.

¿Qué cartas se utilizan?

Como he explicado anteriormente, para los Flips buscaremos cartas, ya sean


normales o especiales, que tengan mucha demanda los fines de semana. Y para
saber cuáles son las más populares, o utilizadas, utilizaremos Futbin.

Para ello, haremos lo siguiente:

1. Iremos a www.futbin.com.
2. Dentro de esa web, si lo hacemos desde un ordenador, dejaremos el ratón
justo encima de la opción Jugadores (o players) y, cuando se abra el
desplegable, pincharemos en PGP.
3. Una vez ahí, dentro de las opciones de la derecha qué nos sale al lado de
los jugadores, clicaremos en Partidos.

VOLVER AL ÍNDICE 206


4. De ese modo, se ordenarán todas las cartas por uso, es decir, podremos
ver cuáles son los futbolistas qué más se utilizan en FUT según el número
de partidos.
5. Además, si queremos podemos filtrar por tipo de carta en la opción
Versión, por si nos interesa realizarlo con cartas especiales.

Cuando tengamos ya ordenados los jugadores, e identificado los más utilizados


por la comunidad, podremos elegir cuáles utilizar.

¿Cuándo comprar y vender?

Teniendo en cuenta que estos jugadores alcanzan su mejor precio cerca del
comienzo del fin de semana, debido a que ahí se celebra la Jornada de FUT
Champions, jugaremos con el inicio y final de dicho evento para comprar y
vender.

Sobre cuándo comprar, lo ideal es hacerlo los domingos o lunes, ya que son los
días qué más baratas están estas cartas cada semana, debido a que dichos días
los usuarios terminan la Jornada de FUT Champions, y ponen a la venta las
cartas de su equipo.
VOLVER AL ÍNDICE 207
Con respecto a cuándo vender, los mejores días serán los jueves o viernes,
debido a qué ahí es el momento en el que la mayor parte de los usuarios
refuerzan sus equipos para la Jornada de FUT Champions, aumentando así la
demanda de estos jugadores.

Veamos un ejemplo de esto. En la siguiente imagen, tenéis dos gráficas de la


versión FUT Birthday de Saint-Maximin, uno de los jugadores más meta de
FIFA20.

Como podéis observar, el lunes alcanza su precio más bajo, subiendo en tan
solo cuatro días, el viernes, algo más de 200.000 monedas.

En porcentaje, como indiqué antes, no es una subida tan abultada, ya que


supone un 20% del valor de compra. Sin embargo, da un gran rédito en lo que a
monedas se refiere.

VOLVER AL ÍNDICE 208


¿Cómo calcular el precio de compra y de venta?

Para saber el precio por el que debemos comprar un jugador para hacer los Flips,
ya sea el domingo o el lunes, iremos a la gráfica del futbolista en cuestión en
Futbin. Una vez ahí, clicaremos en la opción “Gráfico de cada hora).

Al pinchar en esa opción, podremos ver cómo ha evolucionado el precio del


jugador, hora por hora, en los últimos tres días. Aunque a nosotros, si estamos
comprando en domingo, solo nos interesa el día actual y, si compramos el lunes,
dicho día y el anterior.

Una vez estemos ahí, miraremos cuál ha sido el precio más bajo de dicha carta
en esas 24 horas. Como podemos ver en la siguiente imagen, que corresponde
a un gráfico del precio de De Jong TOTSSF, durante este día, su valor más bajo
ha sido de 156.500 monedas. Pues bien, ese ha de ser el precio de referencia
por el que tendréis que intentar comprar esa carta durante el día, ya sea en puja
o Compra ya.

VOLVER AL ÍNDICE 209


Para vender, haremos el mismo proceso. El jueves o el viernes (si lo hacéis este
día, es mejor que sea por la mañana), miraremos el precio por hora. Buscad el
precio más alto qué ha alcanzado ese día, e intentad vender por un precio similar.

Los ejemplos de estas gráficas de De Jong se han capturado el mismo día, de


ahí que no haya tanta diferencia entre el precio más alto y el más bajo. Es solo
para el ejemplo.

Qué semanas no es recomendable hacer Flips

El Tradeo de los Flips se puede hacer la mayor parte del año. Sin embargo, no
es recomendable llevarlo en las semanas previas a un evento importante.

VOLVER AL ÍNDICE 210


Es decir, cuando se avecinen eventos como Black Friday o TOTY, qué provocan
una caída generalizada de los precios, no hagáis dicho tradeo. El motivo es que
como estos eventos salen los viernes, y ahí hay grandes ofertas en sobres que
hacen que baje el mercado, si compráis un jugador meta el lunes, puede que, en
lugar de subir esa semana, baje de precio.

Por ello, no llevéis a cabo este Tradeo en semanas previas a este tipo de
eventos.

7. PUJA MASIVA

El Tradeo de la Puja Masiva consiste en pujar por un gran número de cartas en


aquellos momentos de la semana que hay una gran apertura de sobres, a fin de
aprovechar el aumento de jugadores en el mercado, y conseguirlos así a precios
más bajos.

Es decir, al haber una concentración de apertura de Packs en FUT, el mercado


recibe un gran número de cartas, muchas de ellas puestas en venta con las pujas
iniciales en su rango más bajo. De ese modo, podemos pujar a precios inferiores
qué el que esas cartas tienen en Compra ya, y poder hacernos así con jugadores
a un valor más bajo de lo habitual.

¿Qué días se puede realizar la Puja Masiva?

Tal y como vimos en Saber cuándo comprar y vender, hay tres momentos clave
durante la semana en los que se abren de golpe más sobres y, por tanto, son
ideales para hacer la Puja Masiva. Éstos son:

 Lunes de 02:00 a 10:00.


 Jueves de 10:00 a 12:00.
 Viernes de 19:00 a 21:00, siempre que esa semana haya evento nuevo y,
por tanto, rondas de sobres.

Esos momentos de la semana son los indicados para hacer este Tradeo, el cual
es muy productivo.

VOLVER AL ÍNDICE 211


Cómo realizar este Tradeo

Este Tradeo se puede hacer con un gran número de jugadores. Aunque,


preferentemente, hacedlo con jugadores de oro brillante, que tengan durante el
resto de la semana un precio de entre 2.000 y 10.000 monedas.

Una vez identificado el jugador con el que lo queréis hacer, hay que calcular el
precio por el que vais a pujar como máximo.

Para explicarlo, veremos un ejemplo de FIFA 20. En este caso lo haremos con
Bailly, el jugador del Manchester United.

Lo primero que hemos de hacer es ver cuál es su precio más barato en Compra
ya. En este caso, es de 3.000 monedas.

Cuando tengáis en cuenta el precio que tiene en Compra ya, debéis restarle un
20% de valor, siendo ese el precio máximo por el que pujaréis por él. En este
caso, sería de 2.400 monedas.

Pues bien, volveréis a buscar en el mercado a este jugador, pero esta vez
estableciendo 2.400 monedas como máximo en puja.

VOLVER AL ÍNDICE 212


Cuando le deis a buscar, pujad por el mayor número de cartas que podáis, ya
que todas saldrán a ese precio o más bajo.

Seguidamente, id a Objetivos de mercado, y “luchad” todas las que podáis, es


decir, intentar llevaros el mayor número posible de cartas, siempre y cuando no
superen las 2.400 monedas.

En momentos de gran oferta de cartas, conseguiréis llevaros muchas a precios


muy bajos, incluso a un 50% menos de su precio en Compra ya, e incluso menor.

VOLVER AL ÍNDICE 213


De ese modo, podréis sacar monedas en pocos minutos, ya que, si
seguidamente las ponéis en venta a su valor en Compra ya, las venderéis más
caras, y obtendréis un beneficio.

Aunque, si queréis sacar más monedas, lo ideal es venderlas al día siguiente, si


no son para una inversión en concreto, o bien más adelante, si habéis
aprovechado la Puja Masiva para comprar cartas de otro método de Tradeo. De
ese modo, el beneficio será mucho mayor.

8. SNIPING

El método de Sniping es, en ocasiones, difícil de llevar a cabo, pero es Tradeo


excelente para conseguir muchas monedas en pocos minutos.

Este sistema se basa en buscar en el mercado cartas utilizando la opción de


Compra ya, a un precio menor del que tienen en ese momento, intentando cazar
las gangas que salgan. Es decir, debido a que son muchos los usuarios que
ponen una carta en venta por un valor muy inferior al habitual, se puede
aprovechar para llevarse es jugador para nuestro club, y poder venderlo en
pocos minutos a su precio habitual. Y así, podréis obtener un beneficio rápido.

Veamos un ejemplo. En este caso lo vamos a hacer con Zouma y su carta de


FIFA 20.

Lo primero de que debemos hacer, es averiguar cuál es su precio más barato en


Compra ya. Como vemos en la siguiente imagen, en este caso es de 2.300
monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 214


Una vez hemos visto dicho precio, buscaremos en el mercado, utilizando la
opción de Compra ya, por un valor al menos un 20% inferior al que posee. En
este caso, por menos de 1.800. Luego, le daremos a buscar varias veces hasta
que salga una carta por menos de ese precio.

Cuando veamos una, deberemos ser rápidos para comprarla antes que otro
usuario.

Después, simplemente tendremos que ir al mercado, y poner en venta esa carta


por un precio más alto.

VOLVER AL ÍNDICE 215


La dificultad radica en comprar lo suficiente deprisa como para llevarnos la carta.
Esto, como podéis imaginar, puede frustrar en ocasiones. Sin embargo, con la
práctica veréis que es un Tradeo con el que se consiguen muchas monedas en
pocos minutos, sobre todo en los días en los que hay un mayor número de cartas
en el mercado.

Hay que indicar que este Tradeo se puede realizar con un gran número de cartas.
Aunque lo ideal es hacerlo con jugadores de oro brillantes, ya que abundan más
en el mercado y, por ello, habrá más cartas que poder comprar.

9. IN FORM

Las cartas In Form que salen cada semana gracias al Team of the Week son
buenos tradeos a medio o largo plazo, es decir, inversiones que se venderán
unas semanas después de su adquisición.

La parte mala de esto, como podéis imaginar, radica en qué estas cartas pueden
estar paradas un tiempo en el club. La buena, por un lado, está en que da
muchas monedas y, por otro, en que es un Tradeo que no requiere mucha
atención, ideal para aquellos que tengan menos tiempo de tradear a la semana.

De cara a invertir en jugadores en versión In Form, los más seguros son los que
se necesitan para DCP, ya que esos siempre van subiendo de precio.

¿Cuáles son los In Form más adecuados?

Como he indicado en el punto anterior, para tradear con jugadores del TOTW
(IF, SIF…), nos centraremos en aquellos qué sean muy utilizados en Desafíos
de Creación de Plantillas, y dentro de ellos, aquellos con unas cualidades
determinadas.

Para saber elegir correctamente los jugadores In Form ideales para tradear,
dichos futbolistas deben tener las siguientes características:

 Media: Lo ideal es que ésta esté comprendida entre 81 y 86.

VOLVER AL ÍNDICE 216


 Nacionalidad: Ésta ha de ser española, francesa, brasileña, argentina,
alemana, inglesa, italiana, portuguesa, holandesa o belga.
 Liga: El jugador debe militar en La Liga, Premier League, Bundesliga,
Serie A o Ligue 1.
 Posición: Debe tener como demarcación DFC, LTD, CAD, LTI, CAI, MD,
MI, ED o EI.

Si el jugador In Form en sí cumple los cuatro requisitos, será propicio para ganar
monedas al tradear con él.

Cuándo comprar y vender

El momento ideal para comprar un futbolista In Form en el que vais a invertir es:

 Jueves de 10:00 a 12:00, aprovechando las recompensas que se dan ese


día. Durante el resto del mismo jueves también es buen momento.
 Viernes y sábados, de 20:00 a 22:00, si hay evento y rondas de sobres.

Con respecto a cuándo vender, esto depende de los DCP que vaya sacando EA
Sports. Aunque lo ideal es aguantar estas cartas más de una semana. A partir
de ahí, mientras más esperéis, más subirán de precio.

Precios de compra y venta

Los precios de compra varían según el futbolista en sí, ya que muchos futbolistas
serán interesantes para la comunidad no solo para utilizarlos en DCP, sino
también como jugador meta.

Sin embargo, hay unos rangos de precio adecuados para cada futbolista In Form,
especialmente en función de la media.

Los precios máximos a pagar por los jugadores In Form serían:

 Media 81: 11.000 monedas.


 Media 82: 12.000 monedas.
 Media 83: 14.000 monedas.
 Media 84: 16.000 monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 217


 Media 85: 18.000 monedas.
 Media 86: 22.000 monedas.

Para conseguir estos precios, buscad dichas cartas, en los días antes indicados,
mediante puja, ya que así se consiguen por menos monedas.

En cuanto a los precios de venta, aquí ya dependerá mucho del jugador y del
evento, así como de las semanas que llevéis con ellos en el club. Pero al menos,
vended cuando éstos hayan subido un 50% o más con respecto al precio de
compra.

10. CARTAS UCL

El Tradeo de las cartas UCL se realiza con las cartas de la UEFA Champions
League básicas, es decir, los ítems, únicos y no únicos, de los futbolistas cuyos
clubes de dicha competición. El motivo es que dichas cartas se exigen como
requisitos en los DCP de este torneo, así que ahí suben de precio y, por tanto,
se pueden ganar monedas anticipándose a dicha subida.

La parte negativa de este Tradeo es que sólo se puede realizar en aquellas


semanas qué se disputa esta competición europea. Sin embargo, es un método
que da muchas monedas, así que es muy interesante llevarle a cabo.

Cómo se realiza este Tradeo

Para tradear con cartas UCL, hay que comprar ítems en dicha versión la semana
previa a una nueva jornada de esta competición, ya sea de fase de grupos o
eliminatorias.

De ese modo, teniendo en cuenta que los partidos de la Champions League


comienzan los martes, y que los DCP que piden este tipo de cartas salen ese
mismo día, hay que proveerse de estas cartas en la semana de antes.

Para este Tradeo hay que centrarse en las cartas más baratas de este tipo, tanto
brillantes como no brillantes, ya que, al poder conseguirse casi a precio de

VOLVER AL ÍNDICE 218


descarte, el aumento en monedas será mayor y, a la vez, el riesgo es menor en
el caso de que EA Sports no ponga ese tipo de DCP una semana en concreto.

Qué cartas comprar

Para este Tradeo, hay que comprar cartas UCL, pero con unas cualidades en
particular para sacar un beneficio aún mayor:

 Medias 75-81: Al ser las más baratas, se consiguen a menor precio y, por
ello, dan más rédito en porcentaje.
 Ligas: Aunque, según la semana, pueden subir todas las cartas UCL, en
ocasiones lo hacen más las que son de ligas más utilizadas para hacer
DCP. Éstas son La Liga, Premier League, Bundesliga, Serie A y Ligue 1.
Por ello, si podéis, priorizar jugadores de estas ligas.
 Posiciones: Al igual que sucede con otro tipo de tradeos, hay una serie
de demarcaciones claves que suben más que los jugadores de otras
posiciones. Dichas demarcaciones son DFC, LTD, LTI, MD, MI, ED y EI.

Y, como dije antes, hay que comprar tanto cartas brillantes como no brillantes.
La diferencia radica en el precio de compra.

Precios de compra y venta

Para comprar cartas UCL al mejor preciso utilizaremos la Puja Masiva, la cual,
como explicamos anteriormente, se realiza los jueves y viernes.

Gracias a este método, buscaremos las cartas UCL a los siguientes precios:

 UCL Brillante: A 800 monedas máximo. Si son de las ligas más utilizadas
y de posiciones clave, se puede pagar 900 monedas como máximo.
 UCL No Brillante: A 500 monedas. Pero, como en el caso anterior, podéis
pagar 500 monedas como máximo en las ligas y demarcaciones que más
suben.

VOLVER AL ÍNDICE 219


Con respecto a los precios de venta, éstos dependerán de la semana en
cuestión. Por ello, hay que vender acorde a los precios de mercado.

Cuándo comprar y vender

Tal y como hemos explicado antes, hay que adelantarse a las semanas en las
que haya encuentros de la Champions League.

De ese modo, cuando sepamos que se va a disputar una jornada de Champions


League, compraremos el jueves y viernes de la semana previa, cinco días antes,
por tanto, de que salgan los DCP.

Con respecto a cuándo vender, lo haremos el día que salgan los DCP de esta
competición, y pidan cartas UCL. Esto suele ser los martes de la semana de
competición, aunque también puede ser el miércoles. Una vez salgan dichos
DCP, siempre a las 19:00 (hora española), lo ideal es vender entre las 19:30 –
21:00, aprovechando qué ahí es cuando más hype hay por el desafío y, por ello,
suben más de precio durante ese momento.

VOLVER AL ÍNDICE 220


11. MARQUESINAS DE LA CHAMPIONS LEAGUE

Al igual que sucede con las Marquesinas que salen cada jueves en Ultimate
Team, dedicadas a partidos de liga, en las semanas qué hay encuentros de
Champions League, tenemos DCP similares relativos a esta competición. Éstos
tienen repercusión en el precio de los jugadores cuyos clubes aparecen en esos
desafíos, por lo que podemos aprovechar para tradear con ellos y ganar
monedas.

En estas Marquesinas de Champions League, EA Sports saca dos desafíos


individuales, estando cada uno de ellos dedicados a un encuentro de esa
Jornada (ya sea de fase de grupos o eliminatoria). Por ello, en total son cuatro
los clubes de los que se requerirán futbolistas para completar el DCP.

El problema radica, claro está, en averiguar qué partidos elegirá EA Sports, ya


que en ocasiones hay hasta dieciséis opciones. Sin embargo, pese a esta
dificultad, se puede invertir con seguridad, y ganar monedas con este Tradeo.

Cómo elegir los partidos en los que invertir

Al ser dos los partidos qué salen en las Marquesinas de Champions League,
para abarcar más opciones, lo ideal es invertir en jugadores de cuatro encuentros
diferentes. De ese modo, habría que comprar futbolistas de ocho clubes.

Con respecto a qué encuentros escoger, EA Sports suele poner partidos con
gran repercusión mediática, ya sea porque lo disputan dos clubes de primer nivel,
o bien por ser un encuentro decisivo para la clasificación.

Por ese motivo, antes de comprar, elegid bien los cuatro partidos que, bajo
vuestro punto de vista, sean los más atractivos de cada jornada de la Champions
League.

Qué jugadores comprar de cada club

En este caso, hemos de centrarnos en jugadores de oro, tanto brillantes como


no brillantes, y que sean las opciones más económicas de cada club. Es decir, a

VOLVER AL ÍNDICE 221


diferencia del Tradeo de las UCL, dónde había que ir a por jugadores casi a
descarte, aquí haremos algo parecido, pero con la diferencia de que iremos a
por las opciones más económicas de cada equipo, independientemente de que
sean brillantes o no.

El motivo es que, debido al número de cartas de oro que tenga cada club en
Ultimate Team, los precios variarán. Así, si un club, por ejemplo, tiene solo dos
jugadores de oro de media baja, éstos podrán estar en torno a las 1.000
monedas. Sin embargo, si otro club tiene diez cartas de este estilo, podréis
conseguirlas a 400.

La clave está en, los jueves y viernes, ver cuáles son los futbolistas más baratos
de los clubes en los que queráis invertir, y haceros con ellos a los precios que
tengan esos días.

Cuántos jugadores comprar de cada club

Aquí, como en cualquier Tradeo, el número de cartas a comprar dependerá de


la cantidad de monedas que tengáis, así como de lo que queráis invertir.

La clave está en diversificar en los partidos. Es decir, al invertir en cuatro


encuentros diferentes, es recomendable que compréis jugadores de cada
partido. Pero, si queréis, no es necesario que os hagáis con futbolistas de los
ocho clubes en cuestión, pero sí al menos de cada uno de los que estén en liza
en dichos partidos.

Cuándo comprar y vender

Para adelantarse al resto de la comunidad, y por así al menor precio posible, lo


ideal es comprar el jueves y viernes de la semana previa a que se dispute la
siguiente jornada de la Champions League.

En cuanto al momento de venta, a diferencia de otros tradeos en los que hay que
esperar que salga el DCP en sí, y vender cuando suban de precio, en el Tradeo
de las Marquesinas de la Champions hay que elegir cuándo vender.

VOLVER AL ÍNDICE 222


Es decir, teniendo en cuenta que no es fácil adivinar los partidos exactos qué va
a poner EA Sports en el DCP, así como cuántos jugadores de cada club pedirá
en los requisitos, algo que influye en el precio, hay que elegir entre tres opciones.
Son los siguientes:

 Conservadora: Si compráis los jugadores para este Tradeo el jueves o el


viernes, observaréis como el martes siguiente, por la mañana, antes de
salir las Marquesinas de la Champions League, ya han subido de precio.
Por ello, si no queréis arriesgar, podéis poner en venta todos vuestros
jugadores antes de las 19:00 (hora española), y así sacar monedas con
todas las cartas.
 Intermedia: En esta opción, venderemos parte de las cartas, hasta
recuperar inversión, y nos guardaremos el resto. Es decir, si por ejemplo
invertisteis 100.000 monedas en dicho tradeo, vended cartas hasta
recuperar esas 100.000 monedas, y a partir de las 19:00 vendéis las
demás, por si acertáis en la elección de jugadores, y así suben más. Con
este sistema también ganáis monedas de manera asegurada.
 Arriesgada: Este tercer método consiste en guardar todas las cartas
hasta las 19:00, y vender a partir de ahí. El motivo de esperar es para ver
si las cartas que tenéis suben más que por la mañana, y sacar así más
rendimiento. Eso sí, si no acertáis en la inversión, o los requisitos no son
muy estrictos, podéis perder monedas.

Elegir entre una opción u otra, depende del nivel de riesgo que os guste asumir
a cada uno, por tanto, es una elección personal. Eso sí, por experiencia, es mejor
optar por la Conservadora o Intermedia, ya que ambas aseguran ganancia.
Además, si comprasteis en el momento adecuado, podréis ganar muchas
monedas. Por ello, elegid con inteligencia cuándo vender vuestras cartas para el
tradeo de las Marquesinas de la Champions League.

VOLVER AL ÍNDICE 223


12. EVENTOS

Este Tradeo, que se puede realizar en cada semana que haya evento nuevo en
Ultimate Team, compraremos cartas especiales que aparezcan dicha semana.

Es decir, ya sea con los Future Stars, Headliners, Metamorfo o FUT Birthday,
hay que estudiar que cartas pueden tener más tirón, e invertir en ellas antes que
dejen de salir en sobres y, por tanto, comiencen a subir de precio.

De esta manera, lo que haremos es identificar qué jugadores son los más
interesantes para invertir dentro de cada evento, y aprovechar que, durante la
primera semana, al salir en sobres, la oferta de carta es muy alta, y por ello el
precio es menor. Así, podremos comprarlos más baratos, y venderlos más
adelante para ganar monedas

Cómo elegir a los jugadores

A la hora de escoger futbolistas dentro de un evento en los que invertir, hay dos
tipos distintos.

Por un lado, tenemos los jugadores meta. Es decir, ya sea por el upgrade de
media y estadísticas que hagan a un futbolista, un cambio de posición o de
estrellas de filigrana o pierna mala, si observamos que un jugador se convierte
en una opción muy interesante de cara a utilizar en FUT, éste será una gran
opción para invertir.

Veamos un ejemplo de FIFA 20. En este caso nos centraremos en Hateboer en


su versión Metamorfo. Gracias a esta versión, el jugador holandés se convirtió
en un lateral derecho muy útil, ya que le otorgaron unas cualidades físicas y
defensivas muy notables. A ello, había que sumarle el hecho de que en la Serie
A, hasta esta carta, no había grandes laterales derechos. Y, por ello, se convirtió
en una carta muy cotizada.

VOLVER AL ÍNDICE 224


Esto es algo que podéis ver su gráfica, cuyo precio fue subiendo varios meses
por su gran uso en el juego.

Por otra parte, las otras cartas de eventos que podemos usar para tradear son
los jugadores que funcionan como media. O sea, si durante la semana de un
evento, encontramos futbolistas de media alta en ese equipo, que poseen un
precio similar o inferior al que los jugadores de la misma media suelen tener en
momentos bajos de mercado, es una gran opción para invertir, ya que subirá
más adelante.

Veamos también un ejemplo. En este caso, Armani en su versión del equipo de


la Libertadores. Este portero salió con media 90, y durante la semana que salía
en sobres se podía comprar por unas 40.000 monedas, cantidad inferior que el
resto de medias 90 del juego durante esos días.

VOLVER AL ÍNDICE 225


Como podéis observar en su gráfica, pocas semanas después subió mucho de
precio, superando incluso las 100.000 monedas. El motivo fue que salieron DCP
de media alta, por lo que esta carta era muy útil para superarlos. Y, como ya no
salía en sobres, a diferencia del resto de cartas de oro del juego, había menos
oferta de este jugador y, por ello, subía incluso más de precio.

Cuándo comprar y vender

Teniendo en cuenta que los eventos salen en Ultimate Team los viernes y, por
tanto, las cartas nuevas están en sobres desde ese día, hasta el viernes
siguiente, el día ideal para invertir en ellas será el jueves.

Por un lado, esto es debido a que, al ir saliendo en sobres durante más días, hay
más en el mercado, y su precio va bajando. Y, al igual que en otros tradeos,
podemos aprovechar las recompensas de los jueves para comprar a un precio
más bajo.

Dicho día, antes de comprar, hay que observar la gráfica de esa carta en Futbin.
Una vez veáis cuál es su precio más bajo esa semana, hay que intentar
comprarlo el jueves por debajo de esa cantidad.

Con respecto al momento de venta, aquí dependerá de la carta y de lo que


queráis esperar. Es decir, podréis vender la semana siguiente de comprarla, o
varias semanas después, según como veáis que evoluciona su precio.

Eso sí, cuando veáis un buen beneficio, es mejor vender. Por ejemplo, en los
jugadores meta, si suben un 20% de su valor, y si es una carta cara, es buena
venta. En cuanto a los futbolistas que funcionan como media, vended cuando
suban el 50% de su precio de compra o más.

13. TRANSFERS

Las cartas Transfers en Ultimate Team corresponden a los nuevos ítems de


futbolistas que cambian de club a lo largo del año, especialmente durante el
mercado de fichajes de invierno.

VOLVER AL ÍNDICE 226


Cuando un futbolista ficha por un nuevo equipo, EA Sports comienza a sacar en
sobres la carta de este jugador en dicho club. Por ello, su carta antigua, la del
equipo en el que militaba hasta entonces, deja de salir en packs. Y precisamente
con esa carta antigua, es con la que llevaremos a cabo el Tradeo de los
Transfers.

Qué jugadores se utilizan para este Tradeo

Como he dicho anteriormente, para este Tradeo hay que comprar cartas de
jugadores que van a cambiar de club en el mercado de invierno, ya que al dejar
de salir en sobres su carta antigua, ésta se revalorizará. Y, del mismo modo,
también nos haremos con cartas de futbolistas que cambian de club, aunque su
nuevo equipo no esté en Ultimate Team, así como con jugadores que se retiren,
ya que en ambos casos sus ítems también aumentan de precio.

Con respecto a qué futbolistas elegir, ya que son cientos los que cambian de
club en el mercado de fichajes, lo ideal es elegir jugadores de ligas,
nacionalidades y posiciones clave, así como hemos visto en otros métodos de
Tradeo.

De ese modo, siguiendo el mercado de fichajes y todos los cambios de jugadores


entre clubes, hay que identificar aquellos que puedan tener más demanda,
especialmente de cara a los DCP que van saliendo en este modo de juego.

Veamos un ejemplo de FIFA 20. En la siguiente imagen, tenemos la gráfica de


Naldo, futbolista que hasta el mercado de invierno militaba en el AS Mónaco, y
a partir de ahí su carta dejó de salir en sobres.

VOLVER AL ÍNDICE 227


Como podéis observar, hasta entonces, su precio estaba siempre por debajo de
las 1.000 monedas, pero a partir de dejar de salir su carta en sobres, comenzó
a subir exponencialmente, multiplicado varias veces su valor.

Dicho jugador sube tanto por ser brasileño, militar en la Ligue 1 y ser central,
cualidades clave por las cuales se utiliza en DCP. Por ello, era un gran jugador
con el que hacer este Tradeo.

Cuándo comprar y vender

Para comprar futbolistas de este Tradeo, lo ideal es hacerlo durante el mes de


enero, y una vez se anuncie de manera oficial dicho fichaje. Es decir, hay que
adelantarse y comprar antes que EA Sports quite dicha carta de los sobres y, por
tanto, comience a subir de precio.

Con respecto a cuándo vender, aquí depende de vuestra paciencia. O sea, lo


más recomendable es vender a partir de febrero, pero mientras más aguantéis
la carta en el club, más subirá de precio.

Por ello, podéis vender en unas semanas, o incluso en más de un mes, según la
prisa que tengáis ponerle en venta.

VOLVER AL ÍNDICE 228


14. DCP DE LIGAS

Los DCP de Ligas corresponden a aquellos en los que tenemos de completar un


desafío individual de cada club de una misma liga, y tras lo cual recibiremos un
jugador en versión intransferible.

Lejos del premio de dicho jugador, este Desafío de Creación de Plantillas tiene
mucho tirón por los sobres que otorga, ya que tras cada desafío de club
obtendremos un pack. Por ello, hay jugadores muy cotizados en los que se
puede invertir.

En qué jugadores invertir

Para empezar, hay que invertir en jugadores que militen en las cinco ligas
principales del juego, es decir, La Liga, Premier League, Bundesliga, Serie A y
Ligue 1. El motivo es que en los DCP de estas ligas es dónde se dan los mejores
sobres y, por ello, son los que más completan los usuarios.

Una vez dentro de una liga en concreto, tendremos que ir viendo las posiciones
clave de cada club, e identificar en cuáles de ellas hay pocas opciones por cada
demarcación.

Me explico. En el DCP de cada club, por norma general, se piden once jugadores
de cada club, en el cual se pide una química muy alta. Por ello, hay que intentar
completar el desafío utilizando futbolistas que tengan la misma demarcación que
la posición de la formación en la que le vamos a ubicar. Por ese motivo, hemos
de identificar si en un club hay cierta carencia para una posición determinada.

Pues bien, al hacer esta búsqueda, hay dos tipos de jugadores clave para
invertir:

 Principalmente, los futbolistas en los que invertiremos con mayor


frecuencia serán en los que escaseen para ciertas posiciones. O sea, si
por ejemplo, vemos que en un club hay solo un lateral izquierdo, ese
jugador será clave, ya que quien quiera hacer el DCP, y busque un LTI,
solo tendrá ese para comprar. Por ello, subirá mucho de precio. También
sirve el caso en el que haya más de un jugador para una demarcación

VOLVER AL ÍNDICE 229


clave, pero aun así sean pocas opciones. Por ejemplo, si solo hay tres
centrales en ese equipo.
 Otro caso se en aquellos clubes en los que, si haya varias opciones para
una misma posición, pero una sea mucho más cara que las demás.
Imaginad, que un club tiene dos porteros, uno de media 90 y otro de media
80. Evidentemente, a la hora de hacer el DCP, nadie entregará un jugador
de media 90, ya que su precio es muy alto y, por ello, apostará por el de
menor media. Así, el precio de éste subirá con ese desafío.

De ese modo, investigad bien cada club para encontrar carencias en posiciones
clave, y así invertir en ellos.

Hay que indicar que para este Tradeo sirven jugadores tanto de oro, como de
plata o bronce. Y, yendo más allá, en determinados casos los futbolistas de plata
son los que más suben, sobre todo en clubes dónde haya pocos jugadores de
oro.

15. MEJORAS DE LIGAS

Los DCP de Mejoras de Ligas son muy populares en Ultimate Team, ya que en
ellos se pueden conseguir buenos jugadores, de manera intransferible, para
nuestro club, especialmente en la época de los TOTS.

Este Desafío de Creación de Plantillas requiere entregar once jugadores, aunque


según el premio que dé, éstos deberán ser todos de oro o no, así como brillantes
o no brillantes. Aunque, de cara a tradear, los más interesantes con los que piden
jugadores de oro brillantes o únicos.

Qué jugadores comprar

Para este Tradeo, los jugadores en los que invertir han de cumplir las siguientes
cualidades:

 Ser de oro brillante.


 Tener una posición clave, es decir, DFC, LTD, LTI, CAD, CAI, MD, MI, ED
o EI.
VOLVER AL ÍNDICE 230
 Militar en La Liga, Premier League, Bundesliga, Serie A o Ligue 1.

Como sucede en otros tradeos, los futbolistas con estas características son los
que más suben de precio y, por tanto, son los más aconsejables para tradear.

Cuándo comprar y vender

Durante el año, hay que tres eventos en los que más tirón tienen este tipo de
DCP, en los que, por tanto, mejor suben de precio los jugadores necesarios para
ellos.

Estos eventos son:

 Black Friday: Tiene lugar el último fin de semana de noviembre.


 TOTY: Sucede a principios de año.
 TOTS: Tiene lugar en torno a abril o mayo.

Por ello, para invertir en este Tradeo de las Mejoras de Ligas, lo ideal es comprar
dichos jugadores la semana previa a que empiece cada uno de estos eventos.

Con respecto a cuándo vender, se hará cuando salgan dichos DCP en Ultimate
Team, preferiblemente unas horas después de aparecer, e incluso el día
después, ya que van subiendo de precio poco a poco.

Precios de compra y venta

Los precios de compra recomendables son 1.000 monedas como máximo en


todos los casos. Aunque, comprando con tiempo, se pueden conseguir con un
coste menor incluso.

En cuanto al precio de venta, este dependerá del DCP y el jugador en concreto.


Por ello habrá que vender acorde al precio de mercado. Eso sí, hay que vender
cuando al menos hayan duplicado, o más, con respecto al precio de compra.

Hay que indicar que en este Tradeo es recomendable invertir muchas monedas,
ya sean cientos de miles, e incluso millones. Al ser un tradeo en el que las cartas
suelen duplicar, e incluso triplicar su precio, es un momento ideal para multiplicar

VOLVER AL ÍNDICE 231


nuestro presupuesto. Por ello, hay que sea algo tedioso tener que comprar y
vender tantas cartas, merece la pena porque da un gran beneficio.

16. UPGRADES

Los Upgrades en Ultimate Team se corresponden a la subida de media y


estadísticas que reciben determinados jugadores en el mes de febrero por su
buen rendimiento durante la temporada, y que permite que salgan cartas nuevas
en sobres, así como que varias versiones especiales aumenten también de
media.

De este modo, si por ejemplo un futbolista de media 82, y que tiene una carta In
Form de 84, recibe un Upgrade de +2, comenzará a salir en sobres su carta de
84 de media (dejando de salir, por tanto, la de 82), y su carta In Form pasará a
tener 86 puntos de media.

Así, gracias a esta doble influencia, podemos doble partido a los Upgrades, y
realizar dos tradeos diferentes.

 Tradeo con la carta de oro: Al igual que sucedía con los Transfers, que
comience a salir una nueva carta en sobres, provoca que la antigua
comience a subir de precio debido a que empieza a escasear en el
mercado. Por ello, antes de que lancen la nueva carta, hay que comprar
la antigua, y esperar a que vaya subiendo de precio.
 Tradeo con la carta especial: Si pensáis que un jugador con carta In
Form va a subir de media y, por tanto, va a afectar a esta versión especial,
hay que hacerse con dicha carta. De ese modo, cuando su media y
estadísticas reciban el upgrade, y sea una carta más interesante,
aumentará también de precio.

¿Qué jugadores pueden recibir un Upgrade?

Dentro de los futbolistas presentes en el juego, hay que fijarse en aquellos que
estén completando una gran campaña con su club hasta antes de salir los
Upgrades.

VOLVER AL ÍNDICE 232


Una pista de esto son las cartas especiales que haya sacado un jugador en FUT,
ya que si, por ejemplo, un futbolista ha salido dos veces en el TOTW, o tiene dos
o tres cartas especiales, suele recibir un Upgrade.

Eso sí, a la hora de invertir en este Tradeo, hay que ir a por jugadores que hayan
destacado sobremanera, y apostar de esa manera por las opciones más
factibles.

Cuándo comprar y vender

Teniendo en cuenta que los Upgrades salen en febrero (a principios o finales de


ese mes, según decida EA Sports), hay que invertir en enero, ya que ahí estarán
más baratos.

Por ello, ya sea comprando la carta de oro del jugador en cuestión, o su carta
especial, hay que adquirirlas con tiempo, y así adelantarse a que vayan subiendo
debido al hype que éstas levantan según va llegando febrero.

Para vender, hay dos momentos diferentes según la carta que compréis:

 Las cartas de oro antiguas, se venden varias semanas después de que


salgan los Upgrades, ya que van subiendo de precio.
 Las versiones In Form hay que venderlas poco antes de salir los
Upgrades. Si os habéis hecho con ellas a principios de enero, durante los
TOTY, que es cuando más baratas están, cuando llegue febrero ya
habrán subido bastante. Así aprovechar la expectación, y vender antes
que se anuncien.

Con respecto a los precios de compra y venta, son los que marque el mercado
tanto cuando vayáis a haceros con ellos, como a venderlos.

17. IMPORT

El Tradeo Import consiste en, cada vez que abramos un sobre en FUT, no
descartamos aquellos jugadores que tengan un coste bajo. Es decir, una vez

VOLVER AL ÍNDICE 233


pongamos en venta los futbolistas interesantes del pack, guardemos el resto en
el club.

El motivo es que, por determinados DCP que van saliendo durante el año, o por
hechos como que varias cartas dejen de salir en sobres, muchos futbolistas
tienen picos de subida que quizá no hayáis previsto. Por ello, podréis contar en
el club con cartas que podréis vender a buen precio más adelante.

Para saber, en cada momento, cuáles de nuestras cartas tienen picos de subida
sorprendentes, y sacar unas monedas extra, utilizaremos la opción Import de
Futbin.

Esta herramienta nos permite enlazar nuestra cuenta de FUT con la Web App, y
Futbin. Una vez hecho actualizada dicha página (lo podéis hacer todos los días),
dicha herramienta escaneará los jugadores de nuestro club, y nos sacará una
lista con los jugadores de poca media que tienen un precio alto.

Como podéis ver, resulta tremendamente útil, ya que nos permitirá descubrir
futbolistas con buen precio de venta en nuestro club, y en los que no habíamos
reparado.

Por ello, en primer lugar, no descartéis o malvendáis las cartas que os salgan en
sobres, incluso jugadores que hayáis comprado para otros tradeos o para el
equipo, y luego se hayan puesto a precio de descarte. Y seguidamente, utilizar
VOLVER AL ÍNDICE 234
la opción de Importar el club, al menos una vez a la semana, y ver así cuáles
han subido, y venderlos.

18. ÁNGEL CAÍDO

Este método de Tradeo consiste en aprovechar el desplome de una carta


especial en Ultimate Team, y que seguidamente tenga muchas opciones de
subir, para así sacar monedas en esa compra y venta.

Estos movimientos suceden, sobre todo, con las cartas Camino a la Final. Es
decir, cuando un jugador que tiene una carta Live, y su equipo queda eliminado
de la Champions League, su carta baja mucho de precio, tanto porque no podrá
seguir subiendo de media (y, por ello, pierde interés), así como debido a que
muchos usuarios las ponen a la venta a la vez, y eso provoca una caída del valor
más grande aún.

Tal caída, en ocasiones, no va acorde de la efectividad de la carta, o sea, que


sigue siendo un ítem valioso, aunque no siga subiendo de media. Y, por esta
razón, luego repunta ligeramente su precio.

De este modo, podemos aprovechar estas caídas de determinadas cartas, para


comprar y vender en pocos días, y sacar monedas.

Veamos un ejemplo de FIFA 20. En la siguiente imagen, tenemos tres gráficas


de Eder Militao Live. La primera corresponde a su precio antes del partido del
Real Madrid contra el Manchester City, en el club fue eliminado. La segunda, a
su precio tras el partido. Y la tercera, a su precio tres días más tarde.

VOLVER AL ÍNDICE 235


Como podéis ver, tras la esperada bajada de precio al ser eliminado de la
Champions League, su precio remontó lo suficiente como ganar una buena
cantidad de monedas tradeando con él.

Así que, siguiendo este ejemplo, hay identificar qué cartas dan un buen
rendimiento en Ultimate Team, y que bajen mucho de precio. Ahí, será buen
momento para comprar dicha carta, y vender unos días después.

19. FUTMILI

Este sistema es útil para aquellos que tengan mucho tiempo al día para tradear,
ya que permite ir ganando monedas de manera constante, y poder usarlo así
todos los días.
VOLVER AL ÍNDICE 236
Eso sí, hay que tener en cuenta que es un tradeo que da pocas monedas por
carta, y de ahí que se requiera tiempo para poder poner muchas cartas en venta,
y obtener así un buen beneficio.

Entrando ya de lleno en este tradeo, el FUTMILI consiste en buscar jugadores


muy utilizados en Ultimate Team al precio más barato que tengan en el mercado,
pero intentando encontrar una carta de dicho futbolista que posea muchos
contratos y algún estilo de química. De ese modo, esa carta podremos ponerla
luego en venta por un precio superior al normal.

El atractivo de estas cartas para los usuarios de FUT es que, si las ponemos en
venta con un buen número de contratos y un estilo de química ya fijado, no
tendrán que invertir en aplicarles esos consumibles. Y, por lo cual, están
dispuestos a pagar más por ellos.

Qué jugadores se utilizan en este Tradeo

Como he dicho anteriormente, este tradeo hay que realizarlo con cartas que sean
muy utilizadas en FUT, por su buen rendimiento sobre el campo. Para identificar
cuáles son los más usados, utilizaremos la opción PGP de Futbin, como vimos
en el apartado de los Flips.

Sin embargo, en este caso, utilizaremos futbolistas que cuesten, como máximo,
10.000 monedas. Por ello, no se puede hacer con jugadores caros. El motivo es
que, por lo general, no se saca mucho beneficio de cada ítem, y de ahí que solo
traiga cuenta con cartas que no cuesten muchas monedas.

Cómo se realiza el FUTMILI

Una vez hayamos identificado el jugador con el que vamos a hacer este Tradeo,
hay que buscarle en Compra ya, mirando cuál es el precio más bajo que tiene
en el mercado.

Imaginad, que, por ejemplo, estamos buscando a Sissoko, y que su precio


mínimo en el mercado es de 6.000 monedas. Pues bien, entre todas las cartas
que salgan a ese precio, compraremos la tenga que, en primer lugar, tenga un

VOLVER AL ÍNDICE 237


estilo de química que no sea el básico, y que también tenga muchos contratos.
Supongamos que habéis comprado a Sissoko con el Estilo de Química
Catalizador.

Una vez os hagáis con ella, hay que buscar de nuevo a Sissoko en el mercado,
pero poniendo el Estilo de Química Cazador en la búsqueda, y ver cuál es el
precio entonces. Si vemos que se vendan a 800 monedas más, le pondremos a
la venta sobre las 7.000 monedas. A ese precio, conseguiremos venderle, y
obtener beneficio con la venta.

Tened en cuenta el Estilo de Química con el que le habréis comprado, ya que


los hay más caros unos que otros, como por ejemplo Sobra y Cazador, por los
que el precio se podría subir mucho más.

Detalles de este Tradeo

Para que este Tradeo sea más rentable, hay que seguir dos directrices:

 Hacer este Tradeo con muchos jugadores diferentes. Lo ideal es hacerlo


a la vez con diez o veinte futbolistas a la vez, y así ir obtener un buen
número de monedas.
 No repetir cartas del mismo futbolista. Para que la carta que pongáis en
venta sea más atractiva para el comprador, no vendáis más de una carta
del jugador en sí. Así no depreciaréis al futbolista, y podréis ganar más
monedas.

Seguid estos dos consejos para que el tradeo sea más óptimo, y así le saquéis
mayor rentabilidad.

20. CONSUMIBLES

El hecho de que en FIFA 21 Ultimate Team hayan desaparecido las cartas de


Forma, ha provocado que apenas se pueda tradear con consumibles, ya
precisamente estos ítems eran los más rentables.

VOLVER AL ÍNDICE 238


Sin embargo, sí que es posible sacarle rédito a los consumibles, siendo un buen
complemente al resto de inversiones para sacar monedas en Ultimate Team.

Qué consumibles utilizar para tradear

Los consumibles con los que podéis ganar monedas tradeando son:

 Estilos de Química: Más concretamente con Sombra, Cazador, Ancla y


Catalizador.
 Cambios de posición: Los más recomendables son SD>MCO y
MCO>SD.

Cuándo comprar y vender

Para comprar los consumibles con los que vais a tradear, hay que hacerlo los
jueves (por la mañana especialmente), ya que con las recompensas es cuando
más baratos están durante la semana. Dicho día, habrá que buscar cuál es el
precio que tienen en Compra ya, y buscarlos en puja por un 20% menos de ese
valor.

En cuanto a cuándo vender, lo ideal es hacerlo los viernes y sábados, ya que ahí
es cuando más demanda hay, y por ello suben su valor. Los precios de venta
serán los que tengan en ese momento en el mercado.

VOLVER AL ÍNDICE 239


HERRAMIENTAS ÚTILES PARA EL TRADEO

Una vez explicado qué es tradear, y cómo podéis ganar monedas con este
sistema gracias a los principales métodos, os mostraré varias utilidades, dentro
y fuera del juego, qué os ayudarán a sacarle un mejor rendimiento y, por ello,
ganar más monedas.

LIMBO

El limbo es una de las mejores utilidades que podéis usar en FIFA Ultimate Team
para multiplicar el número de monedas que ganéis en cada Tradeo.

Con limbo nos referimos al espacio invisible en el que se almacenan los artículos
repetidos que tenemos sin asignar en FUT. Es decir, como sabéis, cuando
abrimos un sobre, u obtenemos una recompensa, si el artículo es repetido
(jugador, entrenador o artículo de club), o sea, tenemos ya una carta igual en el
club, éstos se van a un espacio del menú principal de Ultimate Team denominado
“Sin asignar”. En él, se pueden almacenar, de forma visible, hasta 50 cartas.

VOLVER AL ÍNDICE 240


Pues bien, en realidad ese espacio es ilimitado, esto es, podemos guardar ahí
un número indefinido de cartas repetidas de un mismo jugador, o varios
jugadores. El motivo de llamarle limbo es que, después de la carta número 50,
el resto de ítems no se ven, pero seguirán siendo de nuestra propiedad.

Para que entendáis porqué es útil el limbo, así como la forma en que se usa, y
las limitaciones que tiene, a continuación, os pondré un FAQ de preguntas y
respuestas sobre él, que os ayudará a entender todo lo relativo a esta utilidad
para tradear.

¿Para qué sirve el Limbo?

En Ultimate Team, tenemos un total de 100 espacios para cartas en la Lista de


Transferibles, y 50 en Objetivos de Mercado.

Aunque, en total, 150 espacios puedan parecer muchos, en realidad nos limita a
la hora de tradear. Es decir, si viene un Tradeo con el que podemos multiplicar
el precio de cada carta en la que invirtamos, y vamos a por un jugador clave,
solo podríamos comprar 151 cartas de él (150 más la que podemos enviar al
club).

Pues bien, gracias al limbo, podremos comprar todas las cartas de él que nos
permita el presupuesto. Es decir, en lugar de 151, podríamos tener 500, 1.000 o

VOLVER AL ÍNDICE 241


2.000 cartas. De ese modo, al poder invertir en más cartas de ese jugador, o
varios jugadores, el beneficio en ese Tradeo será mucho mayor.

¿Cómo puedo mandar las cartas al Limbo?

Para enviarlas al limbo, hay dos formas según la plataforma desde la que lo
hagáis:

 Desde la consola: Dentro del juego, podéis mandar las cartas al Limbo
haciendo Compra ya. Cuando os indique el juego a dónde queréis enviar
dichas cartas, simplemente id hacia atrás, o sea, no ejecutéis ninguna
acción. De ese modo se quedarán en el Limbo. Otro método desde la
consola es, con los jugadores que ganéis en puja, ir a Objetivos de
Mercado, dar a la opción de “Asignar” y, nuevamente, no ejecutéis
ninguna acción e id para atrás.
 Desde Companion o Web App: Aquí se hace de otra forma. Utilizando
cualquiera de estas dos aplicaciones, debéis ganar los jugadores en puja
para poder enviarlos al Limbo. Una vez os hagáis con las cartas, id a
Objetivos de Mercado, pinchad en un jugador, y clicad en la opción
“Cambiar artículo duplicado del club”. De ese modo, la carta se irá al club,
y la que teníais ahí se enviará al Limbo.

¿Se pierden las cartas que tengo en el Limbo?

No, esas cartas se quedan ahí almacenadas todo el tiempo que deseéis.

¿Puedo elegir los jugadores que tengo en el Limbo?

No, no podéis elegir las cartas que estén en ese espacio invisible. A la hora de
vender cartas, las del Limbo irán apareciendo conforme vendáis las que tenéis
de forma visible.

De esta forma, para vender las cartas que hay en el Limbo, hay que poner en
venta antes las que tengáis en la Lista de Transferibles, así como en la Lista de

VOLVER AL ÍNDICE 242


Sin Asignar. Una vez vayáis haciendo hueco ahí, irán bajando las cartas del
Limbo.

Sin embargo, el orden es aleatorio, por lo que no podréis buscar en el Limbo los
jugadores que queráis que bajen en primer lugar.

¿Qué pasa con los jugadores que consigo en DCP o recompensas?

Los futbolistas intransferibles que consigáis a través de los Desafíos de Creación


de Plantillas, o en recompensas, se irán al Limbo, en lugar del club, si tenéis la
lista de Sin Asignar llena.

No obstante, dichos jugadores intransferibles no desaparecerán. Podréis


mandarlos al club una vez vayáis vaciando el Limbo.

¿Puedo comprar jugadores, o consumibles, y mandarlos al club?

Sí, existe la posibilidad de comprar cartas de futbolistas y consumibles, y


enviarlos al club para utilizarlos.

Para ello, haceros con esas cartas mediante puja, y desde Companion o Web
App, id a Objetivos de Mercado, y enviar dichas cartas al club.

¿Puedo abrir sobres?

No, no se pueden abrir sobres mientras tengáis artículos sin asignar.

¿Puedo abrir los Player Pick?

No, los Player Pick de FUT Champions se van al Limbo y, al no estar visibles, no
se pueden abrir en ese momento.

Sin embargo, cuando vaciéis el Limbo, y sean visibles, sí que podréis abrir los
Player Pick. En éstos, os saldrán como recompensas los jugadores de la semana
en la que los conseguisteis.

VOLVER AL ÍNDICE 243


Recomendaciones

Este sistema os permitirá multiplicar el número de monedas que ganéis con cada
Tradeo en FIFA 21 Ultimate Team. Y, por ello, es aconsejable utilizarle en
tradeos seguros, y siempre que contéis con un buen número de monedas para
invertir.

Eso sí, quiero añadir que, a la hora de utilizar el Limbo, es recomendable no


enviar cartas de distintos tradeos a él. O sea, si una semana hay varios tradeos
interesantes, y queréis utilizar el Limbo, hacedlo solo con las cartas de uno de
ellos. El motivo es que, al no poder elegir las cartas que bajan del Limbo, podrían
caer antes los jugadores que se deberían vender en segundo lugar de ambos
tradeos y, por ello, podrías perder el momento de compra de cada uno de ellos.

Por ello, centraros en un único Tradeo a la hora de utilizar el Limbo. Ya dentro


de dicho Tradeo, si podéis comprar el número de cartas repetidas que queráis.

ARCA DE NOÉ

El Arca de Noé es un término qué hemos creado para referirnos a la compra de


cada carta de un mismo Tradeo, sin repetir, para guardarla en el club.

Lo explicaré con un ejemplo de FIFA 20. En la siguiente imagen, tenéis una lista
de Tradeo de medias que utilizamos en el canal de Tradeo del anterior juego.

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Pues bien, a la hora de invertir en ella, podéis repetir cartas del jugador, o
jugadores, que queráis, en función de las preferencias que tengáis en uno u otro,
debido a que veáis que suele subir más que el resto de cartas de la lista.

Sin embargo, antes de repetir cartas, y si vuestro presupuesto lo permite, podéis


hacer el Arca de Noé de este Tradeo. De ese modo, compraríais una carta de
cada jugador, y la mandaríais al club, ya que ahí no ocupan ni restan espacios
de la Lista de Transferibles ni en Objetivos de Mercado. Con este sistema, os
aseguráis que, cuando suban las cartas del Tradeo en cuestión, ganéis monedas
con todos los jugadores.

El Arca de Noé es algo que podéis hacer con todos los Tradeos, e incluso con
varios a la vez, gracias a que, al no repetir ninguna carta de un jugador, podéis
almacenarlas sin problemas en el club.

LA MEJOR WEB DE DATOS DE FUT

Entre los usuarios de Ultimate Team, la web www.futbin.com, de la cual ya


hemos hablado en puntos anteriores de la Guía, es un referente a la hora de ver
datos, y sobre todo precios, de las cartas de este modo de juego.

Esta web tiene múltiples utilidades qué nos sirven para seguir la evolución de los
precios de los futbolistas, y poder ver las fluctuaciones de precios qué nos
indican cómo invertir con más eficiencia en ella.

Del mismo modo, tiene otras utilidades como las soluciones de los Desafíos de
Creación de Plantillas que sube la comunidad, que nos sirven para ver qué
jugadores utilizar para superar el desafío de forma más económica.

Del mismo modo, como ya vimos en el Tradeo Import, la opción de Importar nos
será de mucha ayuda para ver qué jugadores tenemos en el club con un precio
más alto de lo habitual, y venderlos en el momento correcto.

Os animo, por tanto, a que investiguéis profundamente esta página web, así
como que la uséis regularmente, ya sea para tradear, construir vuestros equipos
o resolver Desafíos de Creación de Plantillas.

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EPÍLOGO

El contenido de esta Guía de FIFA 21 ha de ser tanto vuestro manual recurrente


para mejorar todos los aspectos relativos a este juego, así como la base de datos
a la que acudir cuándo necesitéis optimizar vuestro club en Ultimate Team.

Para mejorar en FIFA 21 no solo deberéis leer este eBook, sino que tendréis que
asimilar y poner en práctica cada punto en él explicado. En FIFA 21 es muy
importante practicar cada aspecto jugable hasta llegar a dominarlo, así como
prestar atención a preparar cada uno de los encuentros. Por ello, aprended a
aunar habilidad y táctica para sacar el mejor resultado en cada partido.

Además, recordad que junto con el contenido de la Guía de FIFA 21. Jugabilidad
y Tradeo ©, tendréis material audiovisual adicional en la Zona VIP de
www.fifantastic.com, al cual podéis acceder con las claves asociadas a la compra
del FIFAntastic Pack 21. Visitad, por tanto, regularmente esta parte de la web, y
así recibir el mejor contenido, ya sea en artículo o vídeo, que os ayude a seguir
mejorando en FIFA 21, sobre todo ante posibles cambios jugables que vaya
sufriendo el título y, por ello, se necesite una revisión en determinados aspectos
de la jugabilidad.

Con respecto a la parte de Tradeo, tenéis diariamente las mejores listas de


compra y venta en el canal de Telegram, también asociado a este producto. Por
ello, además de leer y aprender todos los conceptos del Tradeo qué tenéis aquí
en el eBook, seguid diariamente los consejos que subamos ahí, para poder ganar
monedas en este modo de juego, y conseguir un gran presupuesto qué os
permita haceros con los mejores futbolistas de FIFA 21 Ultimate Team.

Gracias a los consejos de jugabilidad qué os permitirán dominar el juego, así


como a la correcta optimización de las monedas en Ultimate Team, conseguiréis
llegar a categorías más altas en este modo de juego.

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GLOSARIO

A lo largo de la Guía, así como en determinados artículos que encontraréis en la


Zona VIP del blog, veréis con frecuencia una serie de términos y nomenclaturas
referidas a FIFA, ya que este juego, y en especial su modo Ultimate Team, tienen
un gran número de ellos utilizados por sus usuarios.

A fin de que conozcáis todos, y podáis seguir así de la mejor forma posible los
textos referidos a FIFA 21, en este apartado veremos los términos más utilizados
en este videojuego.

 Breaking Récord: Carta de color azul que se otorga a un jugador cuando


consigue un récord individual en el fútbol real.
 Carta dinámica: Carta de jugador que sube de media y estadísticas en
función de diferentes parámetros marcados por EA Sports. En FUT hay tres
tipos: Ones to Watch, Headliner y Camino a la Final.
 Cash: Es la traducción al español de efectivo. En Ultimate Team se usa para
referirse a las monedas que tienes disponibles en el club.
 Chetado: Comúnmente este término hace referencia a los jugadores físicos
de Ultimate Team, es decir, que cuenten con un atributo alto de velocidad,
fuerza o ambos.
 Companion: Es la aplicación de Ultimate Team para móviles.
 Compenetración: Este aspecto afecta al rendimiento general del equipo, por
el cual mientras mayor sea (de 0 a 100), mejor irán los futbolistas de la
plantilla. Este variará según escojamos bien a los compañeros de equipo, así
como ubicar a cada jugador en su posición correcta. Compenetración
también es sinónimo de química.
 Delay: Es el retraso en la respuesta de los jugadores a las acciones que le
ordnamos con el mano que se da en los partidos online.
 DCP: Siglas de Desafíos de Creación de Plantillas.
 EA Tax: Impuesto del 5% que EA Sports resta a las monedas que se reciben
de cada venta en Ultimate Team.
 Flip: Método de tradeo que se basa en la compra venta de jugadores de valor
intrínseco, aprovechando sus picos de bajada y subida semanales.

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 FUTmas: Evento que se celebra en Ultimate Team durante la navidad, y en
el que aparecen jugadores y SBCs nuevos.
 FUTTIES: Cartas de color rosa en las que aparecen diversos jugadores
elegidos por la comunidad votando en varias categorías.
 Híbrido: Plantilla de Ultimate Team formada por futbolistas de diferentes ligas
y nacionalidades.
 Hándicap: Término que se usa para explicar las diferentes trabas que
ocurren en determinados partidos, que impiden o ayudan a que uno de los
dos contrincantes tenga más difícil o fácil (según si es hándicap en contra o
a favor) ganar dicho encuentro. Nos referimos a obstáculos tales como fallos
inexplicables de cara a portería, multitud de ocasiones marradas, menor
rendimiento de los jugadores de lo habitual… Hay que añadir que esta teoría
no está confirmada de manera oficial por parte de EA Sports.
 IF: In form. Carta de color negro de un jugador el cual aparece por primera
vez en un TOTW, en la cual recibe una revisión positiva de sus estadísticas,
viendo incrementados varios de sus parámetros.
 Jugadores meta: Son los futbolistas que más se utilizan para jugar partidos
debido a su buen rendimiento en el campo.
 Lealtad: Es un atributo de los futbolistas de Ultimate Team que se consigue
jugando diez partidos en el club, o bien si os toca en sobres. La lealtad sirve
para obtener un punto adicional de química.
 Meta: Este término se usa para identificar a los jugadores que son muy
valorados entre los usuarios de FUT por el buen rendimiento que dan en el
terreno de juego.
 MOTM. Man of the Match. En español, Hombre del Partido. Son cartas de
color naranja, también con subida de stats, otorgadas a jugadores que
realizan un notable encuentro siempre en partidos eliminatorios, como
pueden ser encuentros de copa nacionales, así como partidos de Champions
League.
 NIF: Es la carta base de un jugador.
 Non Rare: Este término se refiere a las cartas que no son únicas, es decir,
las que no son brillantes. Estas cartas son iguales a las únicas en cuanto a

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rendimiento, simplemente la distinción entre raro o no viene dada por la
posibilidad de que en los distintos sobres salgan unas cartas u otras.
 OTW: Siglas de las cartas Ones to Watch.
 Pack: Se refiere a los sobres de Ultimate Team.
 Panic sell: Venta masiva de cartas que se produce en el mercado de FUT
ante la llegada de un nuevo evento.
 Profit: Beneficio. Nos referimos a profit cuando obtenemos beneficio (o no)
a la hora de tradear.
 Química: Índice que tiene cada jugador, el cual varía de 0 a 10. El grado de
ésta dependerá de su posición correcta en el campo, así como de estar
rodeado de los jugadores adecuados para obtener una buena
compenetración. Mientras más alto sea el número indicativo de la química,
mejor irá el jugador durante el encuentro.
 Rare: Son las cartas brillantes.
 SBC: Siglas de Squad Builder Challenge (Desafíos de Creación de
Plantillas).
 SIF: Second In Form. Carta de color negro que se concede al jugador que
aparece en el TOTW por segunda vez.
 Sniping: Sistema de compra por el cual se busca un jugador en el mercado
a un precio muy inferior al habitual, a fin de encontrar una de sus cartas y
adquirirla antes que otro usuario se haga con ella.
 Skill: Regate, filigrana. De aquí viene la expresión skiller, que es el jugador
habilidoso que realiza regates.
 Stats: Traducción al inglés de estadísticas. Se usa para describir los atributos
que tiene futbolista en FIFA.
 Swap: Carta que se obtiene como recompensa, y se utiliza para canjear en
DCP a cambio de un jugador especial.
 TIF: Third In Form. Carta de color negro que se concede al jugador que
aparece en el TOTW por tercera vez.
 TOTS: Team of the Season. Traducido al español sería Equipo de la
Temporada. Son cartas de color azul, en las cuales (con la consiguiente
revisión de stats, mucho mayor que en los TOTW o en los MOTM) se
conceden a cada uno de los 18 mejores jugadores de la temporada de cada

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una de las principales ligas aparecidas en FUT (Premier League, BBVA,
Bundesliga, Serie A, Ligue 1, MLS), así como los mejores de otras ligas,
apareciendo para ello un equipo exclusivo. También existe el TOTS
Consistent, el cual muestra a los mejores jugadores de la temporada de
todas las ligas, pero que no han aparecido ninguna vez en los TOTW. Los
TOTS comienzan a salir desde finales de abril en adelante, coincidiendo con
el fin de las principales ligas.
 TOTT: Team of the Tournament. Equipo de un torneo determinado, más
concretamente de selecciones, como la Copa de África o la Copa América.
En este equipo salen los mejores jugadores de dicho torneo, pudiendo
aparecer cartas tanto de color negro como naranja.
 TOTW: Team of the Week. Traducido al español sería Equipo de la Semana.
En él, aparecen, cada semana, los mejores 23 jugadores de cada jornada de
liga entre todos los campeonatos que aparecen en Ultimate Team. Cada uno
de esos futbolistas recibe una carta negra con las stats mejoradas.
 TOTY: Team of the Year. O en español, Equipo del Año. Son cartas de color
azul que reconocen a los 11 mejores jugadores del año anterior, equipo que
es escogido por la FIFA. Dichas cartas aparecen en el mes de enero, y son
las que más aumentan las stats de cada uno de los jugadores aparecidos en
ellas.
 Tradeo: Sistema para obtener beneficios en Ultimate Team, por el cual se
compran jugadores o consumibles a un precio, y se intenta vender más caro
con el fin de conseguir un mayor número de monedas. De este término
proviene la expresión “tradear”, la cual alude al hecho de practicar el tradeo.
 UCL: Este término hace alusión a las cartas de la Champions League que
están dentro de Ultimate Team.
 UP: Abreviatura de Upgrade, el cual es una subida de las estadísticas, a
mitad de temporada, de los jugadores que están realizando una gran
campaña y ven recompensado ese rendimiento en sus respectivas ligas, con
un aumento de las stats en sus cartas.
 Web App: Es la aplicación para ordenador de Ultimate Team.

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CONTROLES

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VOLVER AL ÍNDICE 253
VOLVER AL ÍNDICE 254
VOLVER AL ÍNDICE 255
VOLVER AL ÍNDICE 256
VOLVER AL ÍNDICE 257
VOLVER AL ÍNDICE 258
VOLVER AL ÍNDICE 259
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INFORMACIÓN SOBRE EL AUTOR

Los videojuegos son su pasión, y la docencia su profesión. De esta dualidad fue


como José Luis López Ruiz creó www.fifantastic.com, un portal dedicado a
ayudar a todos los fans de la saga FIFA a sacar el máximo partido a este popular
simulador de fútbol.

Desde que surgió FIFAntastic hace ya 7 años, el deseo de su autor siempre ha


sido fomentar un estilo de juego, tanto dentro como fuera del campo virtual,
divertido, original y profesional, en el que los usuarios que entren en esta
comunidad aprendan cómo llegar más lejos en este videojuego, pero sin olvidar
que el disfrute de cada encuentro, y el respeto al rival, es clave.

No es de extrañar, por ello, que sus artículos, vídeos y eBooks estén llenos de
referencias docentes siempre encaminadas a enseñar al jugador, nobel o
experto, a dominar todos los aspectos de un videojuego tan competitivo como es
FIFA.

Esta dedicación a su afición favorita como es el mundo del videojuego, le alientan


a seguir creando contenido útil y actual, así como a compartirlo en todos los
lugares del planeta. Por ello, seguiréis encontrando el material más completo
qué os sirva de aliciente para seguir disfrutando de FIFA y, en especial, de
Ultimate Team, descubriendo cuáles son las mejores jugadas y tácticas para
dominar a vuestros rivales, así como qué jugadores y plantillas son las más
divertidas para utilizar en este modo de juego.

Por ello, este profesor de 37 años no escatimará en esfuerzos para seguir


trayendo un material fresco y valioso para el usuario de FIFA, y que descubra
así una comunidad sana, a la vez que competitiva, en la que disfrutar de este
videojuego tan divertido.

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