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JOSÉ LUIS LÓPEZ RUIZ (FIFANTASTIC)

GUÍA DE FC 24
TRADEO Y
ULTIMATE TEAM

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Título: Guía de FC 24. Tradeo y Ultimate Team
Edición: Octubre 2023
© 2023 FIFAntastic
www.fifantastic.com
Autor: José Luis López Ruiz
Diseño y composición: José Luis López Ruiz

Reservados todos los derechos. No se permite la reproducción total


o parcial de esta obra, ni su incorporación a un sistema informático,
ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio sin
autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. La
infracción de dichos derechos puede constituir un delito contra la
propiedad intelectual.

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ÍNDICE

ÍNDICE ......................................................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................... 5
TRADEO....................................................................................................................... 7
1. INTRODUCCIÓN AL TRADEO .......................................................................... 8
2. ELEMENTOS ESENCIALES DEL TRADEO .................................................... 11
3. MÉTODOS DE TRADEO ................................................................................. 32
4. MERCADO DE ULTIMATE TEAM ....................................................................... 90
5. HERRAMIENTAS ............................................................................................. 98
ULTIMATE TEAM ..................................................................................................... 112
6. PRIMEROS PASOS ....................................................................................... 113
7. DESAFÍOS DE CREACIÓN DE PLANTILLAS................................................ 124
8. CRAFTEO ...................................................................................................... 137
9. QUÍMICA........................................................................................................ 142
10. OTROS ASPECTOS .................................................................................. 150
11. EQUIPOS PARA UT CHAMPIONS ............................................................ 161
TÁCTICAS ................................................................................................................ 172
12. PLANES DE JUEGO .................................................................................. 173
13. FORMACIONES Y TÁCTICAS ................................................................... 179
PSICOLOGÍA............................................................................................................ 205
EPÍLOGO ................................................................................................................. 211
GLOSARIO ............................................................................................................... 212
CONTROLES ........................................................................................................... 216
CÁMARA .................................................................................................................. 228
AJUSTES DE JUEGO .............................................................................................. 231
INFORMACIÓN SOBRE EL AUTOR ........................................................................ 234

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INTRODUCCIÓN

Desde que surgió el modo Ultimate Team en la saga FIFA hace 14 años, hemos
podido observar cómo, gradualmente, se ha elevado el nivel de exigencia de este
modo de juego, ya que el nivel competitivo de los usuarios de esta modalidad,
así como de sus equipos, es cada vez mayor.

Por ese motivo, para poder competir con garantías en el modo Ultimate Team
de EA SPORTS FC 24 es necesario, por un lado, contar cada semana con un
equipo acorde al grado de competencia exigido y, por otro, con las tácticas que
nos permitan desarrollar un estilo de juego con el que podamos hacer frente a
cualquier rival.

Toda la información necesaria para dominar ambos aspectos la encontraréis en


las páginas de esta guía, el mejor producto de la comunidad que os ayudará a
alcanzar las principales metas de Ultimate Team. En ella exploraremos todos los
aspectos clave que necesitas dominar para destacar en EA SPORTS FC 24.

Antes de comenzar con la información del eBook en sí, hay que explicar la
estructura y contenido del mismo. Los temas desarrollados en esta guía estarán
divididos en tres partes:

• Tradeo: El corazón de la guía, y contenido más importante de la misma,


será el dedicado al Tradeo. En ese apartado os explicaré todo lo
relacionado sobre este método gratuito para conseguir monedas,
desarrollando los entresijos de este sistema, así como los métodos para
llevarlo a cabo en Ultimate Team.
• Ultimate Team: De cara a contar con el mejor equipo posible en UT, no
bastará solo con tradear correctamente, sino que además deberemos
poner especial atención a diferentes detalles que rodean a este modo. Por
ello, nos centraremos también en los aspectos más relevantes que debéis
dominar al respecto.
• Tácticas: Y, para finalizar, haremos hincapié en la parte táctica del juego,
mostrándoos cuáles son las tácticas más convenientes para utilizar de
cara a sacar el máximo partido a vuestros equipos.

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Cada punto de esta guía estará explicado de una manera profunda, pero sencilla,
de modo que incluso si sois nuevos en el modo Ultimate Team, podáis
comprender cada uno de ellos.

Posteriormente, como podéis imaginar, os corresponderá a vosotros poner en


práctica cada uno de esos preceptos explicados. La teoría sin práctica y esfuerzo
no es suficiente en ningún ámbito de la vida y, en Ultimate Team, sucede lo
mismo. De ahí que, poco a poco, es recomendable que vayáis aplicando lo que
aquí os enseño, para que desde el principio contéis con ventaja respecto a la
comunidad de este modo de juego.

Además, cabe recalcar que en esta guía, parte del contenido que encontraréis
estará ejemplificado con muestras extraídas de FIFA 23, necesario para poder
explicar aspectos que encontraréis a lo largo del modo Ultimate Team de EA
SPORTS FC 24. Asimismo, la versión que se ha utilizado para los ejemplos de
la guía ha sido con la de PlayStation 5.

Ahora sí, comenzaremos con el contenido de la Guía de EA SPORTS FC 24, no


sin antes daros las gracias por confiar en este producto, el cual se complementa
con los canales de Tradeo y los vídeos asociados a la compra del FIFAntastic
Pack 24.

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TRADEO

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1. INTRODUCCIÓN AL TRADEO

El Tradeo en Ultimate Team es una estrategia que implica comprar y vender


cartas de jugadores y consumibles en el mercado del juego con el objetivo
de obtener ganancias y mejorar tu equipo. UT es el modo de juego más popular
dentro del videojuego EA SPORTS FC 24, donde los jugadores pueden construir
sus equipos de fútbol utilizando cartas de jugadores y otros elementos, y luego
competir en partidos en línea o fuera de línea. Y, debido a la mayor
competitividad que hay en este modo de juego cada año, se antoja
imprescindible contar con un equipo de gran nivel para poder luchar con ventaja.
Ahí es donde entra el Tradeo, una herramienta que permite conseguir millones
de monedas de manera sencilla en este modo de juego.

El Tradeo en UT es similar a operar en los mercados financieros en el sentido de


que buscas comprar a bajo precio y vender a un precio más alto para obtener
ganancias. Es decir, compras un artículo (generalmente cartas de jugadores) a
un precio, y lo vendes a un valor mayor para obtener monedas de beneficio de
dicha transacción.

Y antes de entrar de lleno a explicar en qué consiste el Tradeo, y cómo se lleva


a cabo en Ultimate Team, te explico algunos conceptos clave para entender
sobre este sistema:

1. Mercado de Transferencias: En el mercado de transferencias de UT, puedes


comprar y vender jugadores, consumibles y otros artículos. Los precios de estos

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elementos fluctúan según la oferta y la demanda, lo que crea oportunidades para
el Tradeo.

2. Fluctuaciones de Precios: Los precios de los jugadores y artículos en el


mercado pueden variar debido a factores como eventos en el juego, rendimiento
en el mundo real, lanzamientos de nuevas cartas y cambios en la oferta y la
demanda. Identificar estas tendencias puede ayudarte a tomar decisiones de
compra y venta.

3. Comprar Bajo, Vender Alto: La estrategia básica del Tradeo en UT es


comprar elementos a un precio bajo y venderlos a un precio más alto. Puedes
buscar oportunidades en las que creas que un jugador u objeto está siendo
subvalorado y luego venderlo cuando su precio aumente.

4. Análisis del Mercado: Para tener éxito en el Tradeo, es importante realizar


un análisis constante del mercado. Esto implica estar atento a las tendencias de
precios, las noticias relevantes del mundo del fútbol, los eventos especiales en
el juego y cualquier otra cosa que pueda influir en los precios.

5. Inversiones a Largo y Corto Plazo: Puedes adoptar diferentes enfoques en


el Tradeo. Puedes tanto buscar oportunidades a corto plazo para aprovechar
fluctuaciones diarias o semanales, como otras inversiones a largo plazo en
jugadores que puedan aumentar significativamente su valor con el tiempo.

6. Diversificación: Al igual que en las inversiones financieras, es importante


diversificar tu cartera en UT. No dependas únicamente de un jugador o artículo;
en su lugar, busca oportunidades en diferentes áreas del mercado.

7. Riesgos y Recompensas: El Tradeo en UT conlleva riesgos. Los precios


pueden cambiar rápidamente y no siempre es posible predecir con precisión las
tendencias. Es posible que incurras en pérdidas, así que es importante
establecer límites y no invertir más de lo que estás dispuesto a perder.

8. Educación Continua: A medida que el juego evoluciona, también lo hace el


mercado. Mantente informado sobre las actualizaciones del juego, las
tendencias y las estrategias de trading más recientes.

En resumen, el Tradeo en Ultimate Team es una forma emocionante de


aumentar tus monedas virtuales y mejorar tu equipo. Requiere paciencia,
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investigación y un enfoque estratégico, pero puede ser muy gratificante para
aquellos que invierten tiempo y esfuerzo en aprender cómo funciona el mercado
y cómo tomar decisiones informadas.

Comenzar de cero a tradear en Ultimate Team, sin nociones previas, es


complicado, no te voy a engañar. Por ello, en esta parte de la guía te guiaré para
que comprendas todas las claves este sistema para ganar monedas en este
modo de juego, así como los principales métodos que puedes utilizar durante el
año.

Y recuerda que, asociado a la compra del FIFAntastic Pack 24, tendrás acceso
al canal de Tradeo de Telegram, en el que diariamente te indicaremos las cartas
más recomendables para comprar y vender, así como los precios indicados para
ello.

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2. ELEMENTOS ESENCIALES DEL TRADEO

Antes de entrar de lleno en explicar los métodos de Tradeo que debes poner en
práctica durante el año en Ultimate Team, y que te permitirán ganar millones de
monedas, hay una serie de claves que debes aprender, e interiorizar, antes.

En este apartado te daré unas directrices fundamentales si quieres más sacar


partido al Tradeo en UT, instrucciones que debes seguir durante todo el juego,
en cada una de las inversiones que lleves a cabo. El motivo es que, sin ellas, en
primer lugar, puedes cometer errores que provoquen una pérdida de monedas
y, segundo, sin conocer estas claves no podrías generar los millones de
monedas que sí llegarás a ganar con las pautas que te damos en esta guía.

Veamos cuales son los elementos esenciales del Tradeo que debes dominar y
poner en práctica en el modo Ultimate Team de EA SPORTS FC 24.

1. QUÉ CARTAS UTILIZAR PARA TRADEAR

En Ultimate Team, se puede tradear con prácticamente cualquier tipo de ítem.


Es decir, desde las cartas de jugadores, hasta los consumibles, personal y
artículos del club. Todas las cartas, en función de la demanda y la oferta, pueden
servir para ganar monedas en este modo de juego.

Sin embargo, el tipo de carta más utilizado es la de jugador, ya que, debido


a que es donde más variedad encontramos, y siendo las más cotizadas, es el
ítem más apropiado para tradear en UT, y de hecho el que debes utilizar el 99%
de las veces, si no el 100%, para ganar monedas.

Ahora bien, ¿qué jugadores son los más adecuados para tradear? Eso va en
función del tipo de carta, el momento del año y el método en cuestión que vayas
a utilizar. Esto es algo que explicaré con más detalle en el apartado de los
Métodos de Tradeo, pero como anticipo, te voy a indicar cómo identificar las
cartas más recomendables en las que debes invertir.

Como es lógico, las cartas que debes utilizar durante el año para tradear son
aquellas que tengan mayor demanda. Es decir, cartas que, temporalmente,

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tienen un precio bajo, debido a que no se utilizan mucho o porque hay una gran
cantidad de ellas en el mercado, y que, posteriormente, aumentarán de valor
debido a que serán más cotizadas por parte de la comunidad.

Para identificar dichas cartas, hay que diferenciar dos tipos diferentes de ítems
de jugadores:

• Cartas Meta: Son jugadores, en versión normal o especial, cuyo buen


rendimiento sobre el campo, gracias a sus estadísticas, hacen que sean
muy utilizados para jugar partidos a la hora de competir.
• Cartas para DCP: Otras cartas tienen fluctuaciones de precio en función
de su valor para determinados Desafíos de Creación de Plantillas, como
pueden ser por tener una media determinada, o una nacionalidad o liga
concreta.

Ambos tipos de cartas son las que más fluctuaciones de precio tienen durante el
año, debido a, por motivos diferentes, ser más necesarias en este modo de
juego. Más adelante te enseñaré a tradear con cada una de ellas.

2. RESPETA LOS PRECIOS DE COMPRA Y VENTA

Uno de los puntos más importantes, y difíciles, para tradear eficientemente en


Ultimate Team, es saber qué precios son los más adecuados para comprar y
vender las cartas que utilizaremos en cada inversión.

Obviamente, no hay un precio fijo, ni de compra ni de venta, para el gran número


de cartas que aparezcan durante la temporada en Ultimate Team. Esto es algo

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que te enseñaré a identificar en la parte de Métodos de Tradeo. Pero lo que sí
quiero enseñarte en este punto, y es algo crucial, es a ceñirte siempre a los
precios de compra recomendados, del mismo modo que debes vender
correctamente, o sea, al precio de mercado o superior, nunca por debajo del
mismo.

Compra al precio adecuado

Como veremos más adelante, e irás aprendiendo durante el año, las cartas
suelen tener, más o menos, un precio seguro de compra (salvo bajadas
puntuales que no se puedan predecir por caídas del mercado). Y, cuando
establezcas, para cada carta, su precio adecuado, debes ser estricto a él y no
comprar por encima de ese valor.

Expliquemos mejor esto con un ejemplo de FIFA 23. Imagina que estás
tradeando con TOTS, los has seguido durante la primera semana de
lanzamiento, y quieres comprar una de esas cartas, en este caso Bannan, antes
de dejar de salir en sobres.

Durante esos días, intentando comprar siempre un TOTS que esté a precio de
media (como ya explicaremos en su apartado correspondiente), has podido
localizar el momento, y precio, más bajo de la semana, en el cual llega a tener
un valor de 21.000 monedas. Por tanto, ese debe ser el precio a pagar por esa
carta.

Siguiendo la directriz de respetar los precios de compra, sabes que durante esa
semana, si compras cartas de Bannan, debes intentar comprar a 21.000

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monedas o menos o, si no tienes el tiempo suficiente para adquirir esas cartas
en el momento idóneo, pagar un máximo de 22.000 monedas. Ese es el límite
que no debes rebasar. Lo ideal es que, si quieres subir un poco el margen, que
éste no sea superior al 5-10% del precio recomendable (es decir, en este caso,
si el precio son 21.000 monedas, no debes subir más de 1.000 monedas
aproximadamente).

¿Por qué? El motivo es que todo lo que sea pagar más, por un lado, minimiza el
beneficio por carta que puedas sacar al vender, porque en ese instante
desconoces aún a qué valor máximo puede llegar. Y, más importante aún,
porque en el caso de que temporalmente Bannan, así como el resto de los
TOTS, baje de precio por una caída en el mercado, tendrás más posibilidades
de perder monedas. Es decir, si en lugar de pagar esas 22.000 que nos hemos
establecido como máximo, pagas 24.000 o 26.000, si vuelve a bajar a las 21.000,
estarás acumulando pérdidas.

Sé que, por muchos motivos, durante el año no llegarás a tiempo de comprar


muchas cartas al precio más bajo que alcancen en su pico ideal de compra. No
pasa nada, es normal, y a todos nos puede suceder. Sin embargo, en esos
casos, cambia de objetivo.

Si ves que una carta supera el precio fijado como recomendable para hacerse
con ella, deja al margen ya a dicho jugador, y busca otras cartas.

Vende al precio de mercado

En la parte de Otros aspectos del apartado de Ultimate Team de la guía, te


enseño cómo vender correctamente una carta. O sea, cómo identificar el precio
que esa carta tiene en ese momento en el mercado, al cual debes ponerlo en
venta. Y, además, la forma en la que fijar el precio mínimo y el máximo.

Lo que quiero explicar, e inculcarte, en este apartado es la importancia de


ajustarte siempre al precio de venta, y no vender, nunca, por debajo del
mismo.

Los motivos de porqué es esencial respetar el precio que has establecido como
venta son:
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• Estarás ganando menos monedas. Si, por ejemplo, está haciendo un
Tradeo de Medias 83, cartas que tienen en ese momento un precio de
venta de 2.500 monedas, y tú las pones en venta, por tardar menos
tiempo, a 2.300, estarás ganando 200 monedas menos por cada carta. Y
si tienes un gran número de ellas, en conjunto puede ser una cantidad
importante.
• Bajarás el precio a las cartas. Un error muy común en las personas que
se inician en el Tradeo es, nada más llega el momento de vender, querer
poner todas sus cartas a la vez y vender en el menor tiempo posible. Y,
para ello, ponen el precio de las cartas por debajo del valor de mercado,
provocando que, por un efecto dominó, otros usuarios hagan lo mismo, y
termine bajando el precio de las mismas.

A la hora de vender, cuando compruebes cual es el precio mínimo de esa carta


en el mercado, tienes enlistar tus cartas en el mercado siempre a dicho precio o
más.

Una forma muy inteligente de vender tus cartas repetidas, y que ayuda a ganar
más monedas, es escalonar los precios. Te pongo un ejemplo en la siguiente
imagen.

Como puedes observar, en el momento en el que vamos a vender nuestras


cartas de Reece James, dicho jugador tiene un precio de mercado de 4.000
monedas. Para vender correctamente los ítems repetidos que tenemos de dicho
futbolista, vamos sumando 100 monedas a su precio, comenzando por 4.000

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monedas, y terminando en 4.300. Si tenemos más cartas, volveríamos a
empezar por su precio de mercado.

Con este sistema, no solo ayudas a que no baje el precio de este jugador, sino
que contribuyes a que tienda a subir. De ese modo, sacarás más monedas a
Reece James, tanto porque su precio va al alza, como porque, con paciencia,
venderás sus cartas por un valor superior al que tiene en el mercado.

Otro consejo relacionado con esto es el hecho de intentar no vender tus cartas
repetidas en volúmenes grandes. O sea, si has invertido, volviendo al ejemplo
anterior de Reece James, en 50 cartas iguales, no pongas a la venta todas a la
vez. Procura vender en paquetes de 10 o 20 cartas repetidas. Así, nuevamente,
estarás ayudando a que no baje el precio de esta carta por haber demasiada
oferta en el mercado.

3. MOMENTO ÓPTIMO DE COMPRA Y VENTA

El momento óptimo para comprar y vender es un aspecto fundamental pero


complejo. El mercado de Ultimate Team es volátil y está influenciado por una
variedad de factores, como pueden ser eventos nuevos, filtraciones en redes
sociales o momentos de pánico.

Del mismo modo, claro está, en tu caso los momentos de compra y venta estarán
marcados por el tiempo que tengas, o bien para jugar, o bien para poder
conectarte a las aplicaciones de Ultimate Team, es decir, la Web App o la
Companion.

Sin embargo, teniendo en cuenta que tengas tiempo para poder estar atento a
los principales movimientos del mercado, o al menos a una parte de ellos, en
este punto estableceremos los mejores momentos de compra y venta que hay,
en general, cada semana.

Mejores momentos para comprar jugadores

Como he comentado en el punto anterior, el mejor momento de compra podrá


variar de una semana a otra, especialmente cuando estén cerca eventos como

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Black Friday, los TOTY o los TOTS. No obstante, teniendo en cuenta que la
mayoría de las semanas el mercado se comporta de una manera, más o menos,
similar, vamos a ver qué instantes son los idóneos para comprar teniendo en
cuenta si vas a hacerte con cartas para DCP o jugadores meta.

• Viernes y sábados: Los viernes por la tarde, y sábados por la mañana,


son ideales para comprar cartas para los Desafíos de Creación de
Plantillas, especialmente las Medias y las cartas In Form. El viernes, al
ser el día que sale cada nuevo equipo en sobres correspondiente al
evento que esté activo, se abren muchos sobres y, por ello, bajan este
tipo de cartas, ya que salen muchas al mercado. Lo mismo sucede con
los consumibles, que se compran mejor los viernes por la tarde.
• Domingo y lunes: Estos dos días son buenos para hacer dos tipos de
compras. Por un lado, los jugadores meta, o sea, los más cotizados por
su buen rendimiento en el juego. Por otro lado, las cartas del evento que
estén en sobres, o sea, los jugadores de mayor calidad que salgan un
viernes en sobres, podéis encontrarlos más baratos tanto domingo como
lunes, sobre las 19:00, hora española.

Con respecto a las horas para comprar, tanto los viernes, como domingos y
lunes, comprad preferiblemente por la tarde. Los sábados, es mejor por la
madrugada (del viernes al sábado) y por la mañana.

En función del tipo de cartas que queráis comprar como inversión, ajústate a
dichos días.

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Mejores momentos para vender jugadores

En cuanto a los días para vender las cartas que tengamos como inversión,
obviamente, también depende mucho de la semana, y el contenido que aparezca
en Ultimate Team cada día

Pero, por lo general, sí que podemos establecer unos días idóneos de cara a
vender nuestras cartas.

• Lunes, martes y miércoles: Generalmente, EA Sports suele lanzar estos


tres días los principales Desafíos de Creación de Plantillas que hacen que
suban las cartas que has comprado para DCP, como Medias, IFs u otras
que se compran por nacionalidad o liga. Eso sí, este tipo de cartas
también pueden subir los sábados o domingos, aunque es más inusual
que suceda esos días.
• Jueves y viernes: Ambos días son los mejores para vender los jugadores
Meta, ya sea los que tienes en el equipo, y no queréis utilizar más, así
como los que hayas comprado como inversión.

En relación con las horas de venta, los jugadores comprados para DCP, es mejor
venderlos entre las 19:00 y las 21:00 en aquellos días que suban de precio. En
lo concerniente a los jugadores Meta, preferiblemente hacedlo por la mañana o
a mediodía, siempre, muy importante, antes de las 19:00 de ambos días, ya que

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todo puede bajar por una pantalla de carga en el juego o la salida de un nuevo
evento.

4. QUÉ MÉTODOS DE COMPRAR UTILIZAR

Dentro de los métodos de compra que podemos llevar a cabo en Ultimate Team,
cada uno de ellos se puede usar tanto en función del tiempo que tengas, o la
aplicación en cuestión que estés utilizando en cada momento para comprar. Y,
además, también variará en función del tipo de Tradeo que lleves a cabo.

A pesar de estos factores, sí que, para unos métodos en cuestión, es


conveniente utilizar uno de los tres tipos de métodos de compra que podemos
realizar en UT. Por ello, te explicaré en este punto los tres métodos de compra
que hay, y cuándo es más indicado utilizar cada uno de ellos.

Compra ya

Este método es el más habitual en Ultimate Team, ya no solo para tradear, sino
para hacernos con cualquier carta que necesitemos para el club.

Es, por tanto, un método de compra que puedes efectuar en cualquier momento
del día, especialmente en aquellas ocasiones que vayas a invertir en un gran
número de cartas repetidas (como pueden ser Medias, IFs…).

Del mismo modo, es el que debes usar cuando no tengas tiempo para snipear o
pujar, los otros métodos que explicaré a continuación.

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Snipear

Snipear, o hacer sniping, es una estrategia que los jugadores utilizan para
encontrar y comprar cartas de jugadores valiosos a un precio muy en el mercado
de transferencias del juego. Este método se basa, a través de la opción de
Compra ya, en la rapidez y la paciencia para aprovechar oportunidades
momentáneas en las que un jugador sale a la venta a un precio menor al que
tiene en el mercado.

Este método puede utilizarse, en primer lugar, como puedes imaginar, en el


Tradeo sniping. Esto es algo que te explicaré más adelante en su apartado
correspondiente.

Otra forma de sacar partido al sniping es cada vez que necesites un jugador para
el club, ya sea para jugar, o sea, para tu equipo, o bien en aquellas ocasiones
que necesites comprar cartas para completar un Desafío de Creación de
Plantillas. Ahí, si tienes tiempo, podrás comprar tus cartas a un precio menor, y
ahorrar así monedas.

Hay que indicar que, debido a que con el teclado puedes comprar más rápido, la
mejor aplicación para snipear en Ultimate Team es la Web App, es decir, la
aplicación para ordenar. Adicionalmente, recuerda que hay extensiones para
Chrome, como Nokafut o Palesnipe, con las que puede snipear con mayor
rapidez.

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Pujar

La puja se refiere al proceso mediante el cual los jugadores pueden competir


entre sí para adquirir cartas de jugadores u otros artículos en el mercado de
transferencias. Es una forma de subasta en la que los miembros de la comunidad
ofertan una cantidad de monedas para tratar de ganar la carta que están
buscando.

Aunque es un método más lento que el Compra ya, ya que hay que esperar
varios segundos, e incluso minutos, para hacerse con una carta en cuestión,
tiene la ventaja que, sobre todo en momentos de mucha apertura de sobres,
permite conseguir cartas a un precio menor al que tienen en el mercado.

Este método es recomendable, por un lado, para tradeos como el Travieso o la


Puja Masiva, que te enseñaré más adelante.

Del mismo modo, y al igual que con el sniping, también puedes usar la puja para
comprar cartas para tu club, tanto jugadores Meta como cartas que necesites
para los Desafíos de Creación de Plantillas.

5. DA PRIORIDAD AL PORCENTAJE

A lo largo del año, como podrás comprobar, la cantidad de monedas que podrás
ganar con cada carta, o sea, en la compra y venta de un jugador, será muy
diferente. Esta cantidad podrá variar por múltiples motivos, tales como el Tradeo
en cuestión, el jugador en sí o el momento en el que compres y vendas una carta.

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Como es obvio, cuando vayas llevando a cabo los diferentes métodos de Tradeo
que te explicaré aquí, así como los que iremos subiendo a los canales de Tradeo,
querrás ganar el mayor número de monedas por cada carta en la que inviertas.
O sea, es más atractivo ganar 100.000 monedas con un jugador, que 5.000. De
esto no hay duda.

Ahora bien, teniendo en cuenta que el Tradeo se puede llevar a cabo durante
todo EA SPORTS FC 24, y si vas a dedicarle varios meses al modo Ultimate
Team, de cara a ganar millones de monedas, será más fácil que lo logres si en
lugar de centrarte en la cantidad de monedas de una carta, lo haces en el
porcentaje de beneficio que da cada una.

Veamos, para que entiendas mejor a qué me estoy refiriendo, un ejemplo de dos
tradeos diferentes de FIFA 23 Ultimate Team.

Como puedes observar, en la compraventa de Digne, obtenemos un beneficio


de 4.100 monedas. Esto supone un profit del 455% con respecto al valor de
compra.

Por su parte, el beneficio por carta obtenido con Grealish Path to Glory es de
38.500 monedas, más cuantioso, claro está, que el de Digne. Sin embargo, si
nos fijamos en el porcentaje, éste es de un 39% teniendo en cuenta el valor al
que compramos la carta.

La importancia de priorizar aquellas cartas que pueden dar un porcentaje de


beneficio mayor al de otras, es debido a que, de cara a invertir una cantidad de
monedas, podemos obtener un profit general más alto si adquirimos las que un
mejor rédito porcentual.

Nuevamente, veamos un ejemplo para explicarlo, usando de nuevo las cartas de


arriba.

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Como puedes observar, utilizando la misma cantidad de monedas, podemos
obtener 38.500, si apostamos por una carta de Grealish, o 438.000 monedas de
beneficio, si invertimos nuestro cash en 107 cartas de Digne.

Obviamente, habrá momentos durante el año en los que tengas poco tiempo
para tradear, y tengas que apostar por cartas que den más monedas por carta.
Pero, si quieres conseguir más monedas en este modo de juego, intenta priorizar
durante el año aquellos jugadores que den márgenes porcentuales de beneficio
mayores.

6. DIVERSIFICA

Diversificar en el Tradeo se refiere a distribuir tus inversiones en una variedad


de métodos de Tradeo, así como de cartas diferentes dentro del mismo sistema,
en lugar de concentrar todas tus monedas en una única inversión.

El hecho de diversificar es una estrategia fundamental para reducir el riesgo


y aumentar las posibilidades de obtener beneficios constantemente en tus
inversiones.

Una de las razones más convincentes para diversificar es la reducción del riesgo.
El mercado de Ultimate Team es conocido por su volatilidad; los precios de las
cartas pueden cambiar repentinamente debido a una serie de factores. Si pones

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todas tus monedas en una sola inversión y ésta sufre un revés, podrías
enfrentarte a pérdidas significativas. Sin embargo, al tener una variedad de
inversiones en tu cuenta, puedes mitigar ese riesgo. Las ganancias de algunas
cartas pueden contrarrestar las pérdidas de otros, lo que ayuda a suavizar las
fluctuaciones generales.

De este modo, cada vez que surjan diferentes oportunidades de métodos de


Tradeo diferentes en un mismo periodo de tiempo, procura repartir las monedas
que tengas para invertir en diferentes tipos de activos, del mismo modo que,
dentro del mismo Tradeo, compres cartas de jugadores diferentes.

Te muestro un supuesto a continuación, para que puedas ver una forma de cómo
diversificar las monedas. Aquí, planteamos un hipotético escenario en el que, en
una misma semana, están a buen precio para invertir cartas del Tradeo de
Medias, de In Form y de Flips.

Como ves, lo más recomendable es repartir las monedas en los tres tipos de
Tradeo y, dentro de cada uno, comprar varias cartas diferentes. El porcentaje de
las monedas que inviertes en los diferentes tradeos, así como la cantidad de
cartas diferentes que compres, ya dependería de los precios, las monedas que
tuvieras para invertir y las probabilidades de que un método vaya mejor que otro.
Pero, como idea, queda claro cómo diversificar las monedas.

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Por ello, cada semana, intenta diversificar en tus inversiones cuando vayas a
tradear, ya que te proporcionar seguridad al reducir el riesgo, a la vez que abrirás
puertas a diferentes oportunidades de obtener beneficios.

7. INVIERTE FUERTE

Optar por realizar una inversión de gran envergadura es una decisión que implica
la asignación de una cantidad significativa de monedas en una única inversión.
La motivación detrás de este enfoque radica en la búsqueda de un rendimiento
sustancial en un período de tiempo relativamente corto. La premisa subyacente
es que, al invertir una suma considerable, las ganancias potenciales también
serán significativamente mayores. Esta estrategia a menudo se asocia con la
idea de aprovechar al máximo una oportunidad prometedora.

Los traders que adoptan esta mentalidad tienden a concentrar sus monedas en
una inversión que consideran altamente lucrativa, o sea, en un método de Tradeo
que tiene muchas posibilidades de dar beneficios en un momento. Creyendo en
el potencial de esta oportunidad específica, se apuesta una parte sustancial del
presupuesto con la esperanza de capitalizar al máximo el éxito eventual de esa
inversión. La idea detrás de este enfoque es que, si la inversión tiene éxito, los
rendimientos pueden superar con creces las ganancias que se obtendrían de
inversiones más conservadoras.

En Ultimate Team, si quieres conseguir un presupuesto de varios millones de


monedas, es muy importante que, en aquellos tradeos más seguros que salgan
durante el año, o aquellas veces que un tipo de carta llega a un precio muy bajo,
el cual aumentará más adelante, hay que invertir una gran cantidad de monedas.
De ese modo, en lugar de conseguir un buen rédito, obtendrás un beneficio
mucho mayor.

Veamos un ejemplo de un supuesto Tradeo en EA SPORTS FC 24, para que


entiendas mejor por qué es recomendable invertir fuerte a la hora de tradear.

Imagina que una semana ves que las Medias están a un precio bajo, llegando a
su pico más bajo en meses. En este caso, nos centraríamos en las Medias 86,
representadas en el ejemplo por Sterling.

VOLVER AL ÍNDICE 25
Si esa semana, ves que Sterling tiene un precio de 12.000 monedas. En la
siguiente imagen puedes ver la diferencia de beneficio que puedes obtener entre
practicar un estilo de compra conservador, haciéndote solo con cinco cartas, o
siendo más arriesgado, y adquiriendo cien cartas (no tiene que ser solo Sterling,
las puedes repartir entre otros jugadores de la misma Media para diversificar).

Como puedes observar, ante tradeos seguros, merece la pena invertir una gran
cantidad de monedas, ya que puedes obtener réditos muy altos. Habrá
ocasiones en las que incluso sea recomendable vender, temporalmente, a tus
principales jugadores, o a varios de ellos, para reinvertir las monedas un Tradeo
que dé buenas oportunidades de beneficio.

De ese modo, ganarás un número de monedas más elevado, pudiendo recuperar


a tus futbolistas, y teniendo más cash para mejorar el equipo con jugadores de
mayor calidad.

Sin embargo, es importante señalar que esta estrategia no está exenta de


riesgos. Invertir fuertemente implica una mayor exposición al riesgo de pérdida.
Si la inversión no produce los resultados esperados, las pérdidas también
pueden ser considerables. La inversión en sí misma puede ser más volátil y
susceptible a fluctuaciones del mercado, lo que puede aumentar la incertidumbre
y la ansiedad.

VOLVER AL ÍNDICE 26
Por lo tanto, antes de embarcarse en una inversión de gran envergadura, es
esencial llevar a cabo una investigación exhaustiva y un análisis detenido del
mercado.

En resumen, invertir fuertemente es una estrategia que busca maximizar los


rendimientos al concentrar una cantidad significativa de capital en una inversión
específica. Si bien esta estrategia puede ofrecer ganancias considerables,
también conlleva un riesgo proporcionalmente mayor. La gestión prudente del
riesgo y una cuidadosa evaluación de las oportunidades son fundamentales
antes de tomar decisiones de inversión tan significativas.

8. TEN PACIENCIA

La paciencia es una virtud inestimable en el mundo del Tradeo, una cualidad que
puede marcar la diferencia entre el éxito duradero y el fracaso repentino. Al
embarcarse en el emocionante mundo del mercado de Ultimate Team, es
fundamental comprender por qué cultivar y ejercitar la paciencia puede ser la
base de una estrategia de Tradeo sólida.

Primero y, ante todo, la paciencia se alinea con la toma de decisiones informadas


y reflexivas. En el Tradeo, cada decisión que tomas puede tener un impacto
significativo en tus resultados. Saltar a una operación sin el análisis adecuado
puede ser arriesgado y perjudicial para tus objetivos financieros. La paciencia
brinda la oportunidad de investigar, analizar y sopesar todas las variables antes
de tomar una decisión. Te permite adentrarte en los fundamentos y datos
técnicos, y te otorga el tiempo necesario para discernir si una operación en
particular está alineada con tu estrategia general.

Del mismo modo, debes tener presente que, en la mayoría de los casos, la
subida de precio en las inversiones que realices estará influenciada por el
contenido que lance EA Sports en Ultimate Team. Es decir, si, por ejemplo,
inviertes en un momento que las Medias están bajas, éstas no subirán hasta que
salga un Desafío de Creación de Plantillas que tenga mucho tirón como para que
este tipo de cartas incrementen de valor. Y esto a veces puede pasar en pocos
días, o a veces en semanas.

VOLVER AL ÍNDICE 27
En ese tipo de momentos, sé paciente, toda buena inversión siempre da frutos,
con la que ganarás muchas monedas. No dejes que la impaciencia provoque
que vendas antes de tiempo, y no obtengas el beneficio.

9. CONTROLA EL RIESGO

Controlar el riesgo en el Tradeo es una prioridad fundamental para los inversores


que buscan preservar su capital y mantener un rendimiento sostenible. La
gestión adecuada del riesgo es como un salvavidas que evita que te hundas en
aguas turbulentas.

En primer lugar, debes establecer límites claros para tus inversiones. Nunca
debes comprometer una parte desproporcionada de tus monedas en una sola
inversión (tal y como vimos en el punto de la diversificación). Mantener un límite
razonable, como un porcentaje específico de tu cuenta, ayuda a asegurarte de
que una pérdida en una operación individual no afecte gravemente presupuesto
en Ultimate Team.

Además, el uso sensato de grandes inversiones es vital. Aunque puede


amplificar las ganancias, también aumenta el riesgo. Debes invertir fuerte solo
en aquellas ocasiones que las cartas que vayas adquirir lleguen a un precio de
seguridad cercano al descarte.

La diversificación también juega un papel crucial en la gestión del riesgo. No


poner todos tus recursos en un solo activo o mercado disminuye la exposición a
un único punto de fallo. Si una inversión sufre pérdidas, otras inversiones pueden
ayudar a compensar esas pérdidas y mantener un equilibrio en tu cartera.

Usar stops de pérdidas es otra estrategia valiosa. Establecer niveles en los que
cerrarás una operación si el precio se mueve en tu contra ayuda a limitar las
pérdidas. Esto evita que una inversión perdedora continúe acumulando pérdidas
significativas y ofrece una protección adicional.

En última instancia, la paciencia también es una herramienta de control de


riesgos. No te precipites en operaciones sin un análisis adecuado ni te dejes
llevar por la emoción del momento, como puede ser el pánico que sucede a

VOLVER AL ÍNDICE 28
veces en la comunidad de Ultimate Team. La paciencia te permite esperar a que
se presenten oportunidades sólidas y evita que tomes decisiones impulsivas.

En resumen, controlar el riesgo en el trading implica establecer límites de


posición, utilizar el apalancamiento con prudencia, diversificar, usar stops de
pérdidas y ejercitar la paciencia. Estas estrategias trabajan juntas para proteger
tu capital y mantener un enfoque disciplinado en el mundo volátil del trading.

10. RECUPERATE TRAS UNA PÉRDIDA DE MONEDAS

Es vital tener en cuenta que, en el Tradeo, las pérdidas son una parte inherente
y realista de la ecuación. La idea de que cada inversión será rentable es una
ilusión que puede llevar a una toma de decisiones imprudente y a una gestión
inadecuada del riesgo. Aquí es donde entra en juego la mentalidad y la
preparación adecuada.

Asumir que habrá pérdidas periódicas es un enfoque sensato y realista. El


mercado de Ultimate Team es impredecible y puede estar influenciado por una
multitud de factores. A pesar de los análisis minuciosos y las estrategias sólidas,
las inversiones pueden tomar giros inesperados. La aceptación de este hecho
desde el principio puede ayudarte a evitar la frustración y a mantener una
perspectiva equilibrada.

La preparación psicológica también juega un papel importante. El Tradeo puede


ser emocionalmente desafiante, especialmente cuando se experimentan
pérdidas. Desarrollar la capacidad de mantener la calma y la confianza a pesar
de las dificultades es crucial. Esto implica reconocer que incluso los traders más
exitosos enfrentan pérdidas, pero lo que diferencia a los exitosos es cómo
manejan esas pérdidas y cómo aprenden de ellas.

En última instancia, la clave está en cultivar una mentalidad de aprendizaje y


adaptabilidad. Cada pérdida puede ser una oportunidad para evaluar y ajustar tu
enfoque. Al adoptar una actitud de mejora continua y reflexión sobre las
operaciones, puedes convertir las pérdidas en lecciones valiosas que
contribuyan a tu crecimiento como trader.

VOLVER AL ÍNDICE 29
En resumen, es esencial internalizar la noción de que las pérdidas son una parte
natural del trading. La preparación psicológica, la gestión del riesgo y la
capacidad de aprender de las pérdidas son componentes clave para mantener
una perspectiva realista y continuar avanzando en tu camino como trader.

Cómo recuperarse tras una pérdida de monedas

Durante Ultimate Team, lamentablemente, habrá ocasiones en las que pierdas


monedas. Esto puede suceder por una mala inversión, es decir, que un Tradeo
salga mal y pierdas monedas en la compraventa de las cartas. O también se
puede producir por una repentina caída del mercado que haga que el valor de
tus mejores futbolistas baje drásticamente.

Tranquilo, recuperarse de una pérdida de monedas es posible, y de hecho


sencillo.

Recuperarse de una pérdida de monedas es un proceso que requiere una


combinación de enfoque disciplinado, paciencia y autorreflexión. Ante esta
situación, es crucial abordarla con una mentalidad resiliente y un plan bien
estructurado para evitar que esta experiencia negativa tenga un impacto
duradero en tu confianza y en tu presupuesto.

Cada vez que, por cualquiera de los factores que afectan al mercado, sufras una
pérdida en tu presupuesto, debes seguir los siguientes pasos para recuperar las
monedas:

1. Vende tus inversiones y/o jugadores Meta pese a que hayan


bajado de precio. Esperar a que reboten puede ser inútil,
especialmente en el caso de las cartas Meta, que no suelen recuperar
su precio tras una gran pérdida.
2. Mueve las monedas que has conseguido tras esas ventas. Cuando
tengas el cash en tu cuenta, busca que tradeos hay activos y que
puedan generar, de manera segura, beneficios. Estos suelen ser
tradeos de Medias y cartas In Form.
3. Una vez localizada una, o varias, inversiones, usa todas tus monedas
para comprar las cartas de dicho Tradeo.

VOLVER AL ÍNDICE 30
4. Con paciencia, esas cartas subirán, y al vender, no solo volverás a
tener el presupuesto inicial, sino que seguramente contarás con más
monedas aún.

Es fundamental mantener la calma y controlar las emociones que


inevitablemente surgen con las pérdidas. La frustración y la ansiedad son
reacciones comunes, pero ceder a estas emociones puede resultar en
decisiones impulsivas y perjudiciales. Reconoce tus sentimientos y trabaja en
canalizarlos de manera constructiva para no comprometer aún más tu situación.

Si sigues los pasos explicados anteriormente, de venta de cartas y reinversión


de las monedas, te recuperarás con facilidad de cada pérdida de monedas.

Finalmente, continúa educándote y mejorando tus habilidades como trader. La


educación continua te permite mantener un enfoque adaptativo y aprendizaje
constante, lo que puede ayudarte a reducir los errores y mejorar tus resultados
con el tiempo.

VOLVER AL ÍNDICE 31
3. MÉTODOS DE TRADEO

Los métodos de Tradeo desempeñan un papel crucial en la toma de decisiones


en el mercado de Ultimate Team, proporcionando estructura y dirección a los
inversores en un entorno a menudo volátil y complejo. Estos enfoques
sistemáticos son como mapas que guían a los traders a través de las
fluctuaciones del mercado, ayudándoles a identificar oportunidades y a gestionar
los riesgos de manera más eficaz. En este análisis, exploraremos algunas de las
estrategias de Tradeo más destacadas y efectivas que te permitirán conseguir
monedas de manera gratuita en EA SPORTS FC 24.

Los métodos que te explicaré en este apartado de la Guía están basados en la


experiencia, tanto en FIFA 23 Ultimate Team, como en entregas anteriores del
título. De ese modo, están garantizados de cara a conseguir monedas de manera
sencilla y regular durante todo el año.

Así, con estos métodos descubrirás formas de conseguir monedas con


estrategias que puedes utilizar tanto a diario como semanalmente, así como
otras que se circunscriben a únicamente unas etapas concretas de la temporada
debido a eventos o cartas especiales determinadas.

Lee detenidamente todos los métodos de Tradeo aquí explicados y, poco a poco,
ve poniéndolos en práctica en EA SPORTS FC 24. Al principio, invierte
cantidades pequeñas de monedas, para ir haciéndote a la forma de tradear de
cada una de estas estrategias y, seguidamente, ve invirtiendo de manera más
agresiva para conseguir millones de monedas en este modo de juego.

1. TRADEO TRAVIESO

El Tradeo Travieso es uno de los métodos más sencillos de hacer, el cual


además se puede llevar a cabo a cualquier hora del día, y cualquier día del año.
Aunque, como veremos más adelante, está indicado sobre todo para ejecutarlo
durante las primeras semanas de EA SPORTS FC 24.

VOLVER AL ÍNDICE 32
Este método de Tradeo consiste en identificar una serie de cartas de Oro que
tengan una cualidad en común (mismo club, nacionalidad, posición…) que
tengan un precio superior de manera temporal al que suelen tener en el mercado.

Cuando encontramos cartas con esta misma tipología, lo llamamos filtro, es


decir, podemos establecer una búsqueda concreta en el mercado que, al
ejecutarla, hará que aparezcan un número de futbolistas diferentes, pero con esa
cualidad en común. Este Tradeo lo realizamos con varias cartas a la vez para
poder ampliar las opciones de compra y, por tanto, de beneficio.

Una vez identifiquemos dicho filtro, intentaremos llevarnos el mayor número


de cartas posibles mediante Puja, a un precio menor del que estas cartas
tengan en el mercado mediante Compra ya. Así, una vez nos hagamos con esos
jugadores, podremos ponerlos en venta más caros y obtener así el beneficio.

Hay que indicar que, en este método, lo normal es conseguir pocas monedas por
carta, unas 300 – 800 monedas por jugador. Por ello, es un método
recomendable para llevarlo a cabo:

• En las primeras semanas de Ultimate Team. Como al iniciar este modo


de juego, contamos con un presupuesto bajo, el Tradeo Travieso te
permitirá ganar miles de monedas al día incluso partiendo con poco cash.
• Cuando te quedes con pocas monedas durante el año. O sea, si
durante la temporada, nos gastamos casi todo el presupuesto en el
equipo, pero necesitamos unas monedas extra para un refuerzo, o para
completar un Desafío de Creación de Plantillas, este método de Tradeo
nos permitirá conseguir esas monedas que nos falten para comprar.

Aunque sea un método algo tedioso y que requiere paciencia, te permitirá


conseguir grandes cantidades de monedas durante el año.

Cómo se ejecuta el Tradeo Travieso

Para llevar a cabo este método de Tradeo, hay que realizar los siguientes pasos:

1. Identifica un filtro de compra. Aunque este método se puede llevar a


cabo con un único jugador, como he comentado antes, lo ideal es

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hacerlo con un filtro que te permita poder pujar por varios jugadores
diferentes. Para encontrar un filtro, lo ideal es ver los Desafíos de
Creación de Plantillas activos, y encontrar uno que provoque una
subida en unos jugadores en concreto. En este ejemplo de FIFA 23
Ultimate Team, nos centramos en los jugadores del Bayern de Munich,
uno de los requisitos que pedían para completar a Matthaus Cover Star
Icon, una carta que tuvo mucho tirón.

2. Una vez hemos identificado en el mercado que las cartas de este filtro
están más caras de lo habitual, hay que calcular el precio de venta.
Para ello, miraremos cuál es el precio más bajo que tienen en el
mercado llevando a cabo una búsqueda a través de la pestaña de
Compra ya máximo. Cuando vayamos modificando el precio, y al
buscar salgan pocas cartas en el mercado, ese será el precio por el
que venderemos, en este caso, 1.400 monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 34
3. Cuando hayamos hallado el precio de venta, tocará ajustar el valor
máximo de compra. Lo ideal es sacar, al menos, un mínimo de 300 –
400 monedas por carta. Por ello, en nuestro filtro, y teniendo en cuenta
el precio de venta que señalamos antes, en este caso pondremos en
precio máximo de puja 1.000 monedas.

4. Seguidamente, cuando comencemos la búsqueda, pujaremos por


todas las cartas que podamos a un máximo de 1.000 monedas. Con
paciencia, os haréis con cartas incluso a precios más bajos de dicha
cantidad.

VOLVER AL ÍNDICE 35
5. Por último, ya solo tendremos que poner en venta nuestras cartas,
a 1.400 monedas (o más, según la carta o si tenéis paciencia para
sacarles un extra). Una vez vendas tus cartas, puedes volver a pujar
de nuevo y vender otra vez, así tantas veces como quieras.

En función del tipo de filtro y el momento de compra, tendrás más facilidad o


menos para haceros con las cartas que posteriormente pongas en venta. Piensa
que muchas de las cartas por las que pujes te las quitarán otros usuarios, pero
es normal. Lo importante es que fijes tu máximo de puja, y no lo rebases. Luego,
con paciencia, te irás haciendo con cartas con regularidad.

Verás como, poco a poco, puedes ganar decenas de miles de monedas cada
hora con este método de Tradeo, siendo muy rentable sobre todo en las primeras
semanas de Ultimate Team.

VOLVER AL ÍNDICE 36
2. PUJA MASIVA

El método de la Puja Masiva es muy parecido al Tradeo Tradeo, ya que la forma


de identificar las cartas, así como la manera calcular los precios de compra y
hacerse con los ítems es idéntica.

¿Cuál es la diferencia entonces entre ambos métodos? El momento de compra,


y la rentabilidad que puedes obtener por carta.

En primer lugar, la Puja Masiva se realiza solo en aquellos momentos de la


semana en los que hay una gran apertura de sobres por parte de la
comunidad, lo cual genera, durante unas horas, que haya mayor oferta de
cartas en el mercado, las cuales podéis conseguir en más cantidad y a menor
precio.

Con respecto a cuando se producen estos momentos, hay tres a la semana:

• Los viernes, de 20:00 a 22:00. Cada viernes, cuando salga un nuevo


equipo en sobres, la comunidad abre un gran número de Packs durante
las horas siguientes a la salida de las nuevas cartas especiales. Por ello,
se abre una ventana de compra de varias horas en las que poder realizar

VOLVER AL ÍNDICE 37
la Puja Masiva. Es el mejor momento de cada semana para realizar este
método de Tradeo.
• Los domingos, de 11:00 a 12:00. Otro momento para realizar este
método son los domingos por la mañana, una hora después de que
comiencen a dar las recompensas de Squad Battles.
• Los jueves, de 10:00 a 11:00. Lo mismo sucede los jueves, aunque esta
vez con las recompensas de Rivals. Ese día, una hora después de que la
comunidad abra sus recompensas, podéis encontrar un gran número de
cartas por las que pujar.

Otra diferencia, como he comentado antes, en la rentabilidad por carta que hay
en este Tradeo con respecto al Travieso. En la Puja Masiva, al ser más fácil
conseguir cartas mediante puja, podéis conseguir cartas a precios más bajos
de lo normal por lo que la rentabilidad por cada ítem será mayor, pudiendo
incluso ganar varios miles de monedas por cada carta en pocos segundos.

Y, por último, otra diferencia con respecto al Tradeo Travieso, es que en la Puja
Masiva sí podéis pujar por un solo jugador, o sea, no es necesario que lo hagáis
solo con filtros (aunque seguirá siendo más rentable por filtros, al salir más
jugadores diferentes).

Cómo se ejecuta la Puja Masiva

Para llevar a cabo correctamente este Tradeo, y conseguir una alta realidad con
él, hay que llevar a cabo los siguientes pasos:

1. Al igual que hicimos con el Tradeo Travieso, debemos identificar un


filtro o, en este caso, un jugador de Oro, que tenga un precio mayor al de
cartas similares. En este ejemplo, será la carta de Marcos Llorente en
FIFA 23. Una vez identificada, volveremos a detectar cual es su precio
más bajo en el mercado, el cual será el que fijemos a nuestras cartas
como precio de venta. Esta vez, es de 6.400 monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 38
2. Como he indicado antes, en la Puja Masiva podéis sacar más rentabilidad
por carta. Por ello, podéis intentar pujar por un máximo de un 70-80%
con respecto al valor de compra. En esta ocasión, si el precio de venta
será de 6.400 monedas, intentaremos no pujar más de 4.000 monedas
por carta.

3. Al buscar, pujaremos por todas las cartas que podamos al precio


máximo que nos hemos fijado. Te quitarán muchas cartas al pujar,
tranquilo, si eres capaz de llevarte un tercio de las que pujes, será buen
ritmo de compra. Además, con paciencia, conseguirás bastantes cartas a
precios bastante menores a los que te marcaste como máximo.

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4. Para finalizar, simplemente tendremos que poner nuestras cartas en
venta a 6.400 monedas o más. Cuando vendamos todas, repetiremos
esta compraventa de jugadores.

La parte negativa de este Tradeo, como podrás imaginar, es que se circunscribe


a momentos muy concretos de la semana, lo que limita su uso. Sin embargo,
verás como es un método muy rentable, ya que te permitirá conseguir decenas
de miles de monedas, e incluso cientos de miles, en pocas horas.

Un apunte extra sobre la Puja Masiva, siempre que te sea posible, lleva a cabo
este sistema desde la videoconsola, es decir, desde dentro del juego. Esto es
debido a que a la hora de “luchar” tus pujas, o sea, volver a pujar por cartas que
otro usuario ha pujado, en el juego falla menos este proceso y, por ello, te será
más fácil conseguir cartas.

VOLVER AL ÍNDICE 40
3. SNIPING

En el contexto del modo Ultimate Team de EA SPORTS FC 24, hacer sniping, o


snipear, se refiere a una técnica utilizada por los jugadores para intentar
adquirir cartas a un precio mucho más bajo que su valor en el mercado
dentro del juego.

La estrategia de sniping generalmente implica monitorear constantemente el


mercado de transferencias en busca de oportunidades en las que otros
jugadores hayan listado jugadores valiosos a la venta a un precio incorrecto o
muy bajo por error. Cuando se encuentra una oportunidad de sniping, el jugador
debe ser rápido en comprar el artículo antes de que alguien más lo haga.

Esta técnica requiere rapidez, paciencia y estar atento a las fluctuaciones del
mercado. Los jugadores que dominan el sniping pueden aprovechar momentos
en que la oferta y la demanda están desequilibradas temporalmente, lo que les
permite adquirir jugadores valiosos a precios muy por debajo de su valor real y
luego revenderlos a un precio más alto para obtener ganancias.

De este modo, se trata en buscar una carta, o una serie de ellas, que
intentaremos, de una manera veloz, “cazar” por un precio más bajo que su valor

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de mercado debido a que otros usuarios las lanzan al mercado a cambio de un
número de monedas inferior.

Cabe indicar que, al igual que con el Tradeo Travieso o la Puja Masiva, es más
recomendable snipear a través de un filtro, que con un solo jugador. De ese
modo, las opciones de cazar cartas serán mucho mayor.

Cómo se ejecuta el sniping

Antes de nada, un consejo para hacer sniping en Ultimate Team es que, siempre
que puedas, trates de hacerlo desde la Web App. Esto es debido a que ahí, con
los atajos del teclado, es más rápido comprar, más aún si utilizas extensiones
como Nokafut (os explicaré con más detalle en la sección de Herramientas de
Tradeo).

Veamos cuáles son los pasos para hacer sniping:

1. En primer lugar, hemos de identificar un filtro de cartas que tengan un


precio más elevado de lo habitual. En este caso, el ejemplo es con cartas
de Oro en FIFA 23, cuyo precio más bajo en el mercado era en ese
momento de 600 monedas.

2. Una vez percibido el precio más bajo, el cual será posteriormente el valor
de venta, buscaremos cartas a un precio inferior. En este caso, si el

VOLVER AL ÍNDICE 42
precio de venta será de 600 monedas, intentaremos comprar por entre
50-60% su valor, apostando por 350 monedas como máximo.

3. Lo que haremos será buscar, una y otra vez, qué cartas de Oro salen a
350 monedas o menos, e intentar comprar rápido en cuanto salga una.
Esto requiere de paciencia, ya que serán muchas las búsquedas en las
que no obtengas resultados.

4. Por último, ya solo tendremos que poner en venta las cartas que
compremos a 600 monedas o más.

VOLVER AL ÍNDICE 43
El sniping es un método que no gusta a todos los traders, ya que requiere
paciencia, y muchos usuarios pueden prescindir de esta estrategia por falta de
tiempo. Sin embargo, es un método que da muchas monedas, especialmente
cuando salen buenos filtros, y se lleva a cabo en momentos de gran apertura de
sobres.

Por ello, especialmente desde la Web App, te aconsejo que practiques este
método de Tradeo, ya que es muy rentable y te ayudará a conseguir miles de
monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 44
4. MEDIAS

El Tradeo de Medias en Ultimate Team es un método muy popular, el cual se


basa en la compra y venta de cartas de jugadores en función de la valoración
que éstos tienen en sus cartas, siendo futbolistas que tienen entre 82 y 91
puntos de media, pero unas estadísticas bajas que provocan que no se utilicen
para competir. Esta estrategia se centra en aprovechar las fluctuaciones en el
valor de las cartas de los jugadores, que suelen estar influenciados sobre todo
por los Desafíos de Creación de Plantillas.

La esencia de esta estrategia radica en identificar oportunidades donde los


jugadores subestiman el potencial futuro de una carta. Por ejemplo, momentos
del juego en las que los jugadores de una Media determinada tienen un precio
muy bajo comparado con otras semanas, y que, al acercarse un evento, tienen
muchas posibilidades de subir de precio por el lanzamiento de Desafíos de
Creación de Plantillas con mucho interés para la comunidad.

En ese punto, los traders de Medias entrarían en acción, comprando esas cartas
de jugadores a precios bajos, anticipando que su valor aumentará una vez EA
Sports lance dichos DCPs en Ultimate Team. Si el desafío otorga una gran
recompensa, y los requisitos para completarlo no son muy exigentes, la
comunidad hará ese DCP y el precio de las Medias aumentará.

VOLVER AL ÍNDICE 45
Sin embargo, esta estrategia no está exenta de riesgos. Las fluctuaciones en el
mercado de cartas pueden ser volátiles y difíciles de predecir con precisión.
Comprar cartas basándose en expectativas también conlleva la posibilidad de
que las cosas no se desarrollen como se anticipa. Por ello, hay que intentar
comprar Medias en aquellas situaciones de mercado en las que éstas tengan
precios de seguridad.

Cuando es recomendable comprar Medias

Las Medias tienen fluctuaciones de precios durante todo el juego, bajando el


precio de este tipo de jugadores en temporada de “sequía” de buenos Desafíos
de Creación de Plantillas o en días de gran apertura de sobres, y subiendo
cuando se lanza un DCP, o varios, que tengan una gran acogida entre la
comunidad.

Anticipar qué semanas son las mejores para comprar Medias es imposible de
saber, ya que el lanzamiento de los Desafíos de Creación de Plantillas de gran
interés para la comunidad no tiene una regularidad establecida. Del mismo
modo, puede salir un buen DCP en cuanto a lo que recompensa se refiere, pero
con unos requisitos elevados que provoque que la comunidad no lleve a cabo
dicho desafío.

Por ese motivo, para efectuar correctamente el Tradeo de Medias en Ultimate


Team, hay que seguir una serie de normas:

1. Compra solo a precios de seguridad. En Ultimate Team no hay unos


precios mínimos ni máximos en las Medias que éstas tengan todo el año,
ya que pueden variar cada mes. Sin embargo, sí que en los meses de
mayor número de usuarios están activos en este modo de juego, las
Medias tienen unos precios mínimos que, si están en dichos valores, sí
son recomendables de comprar.

VOLVER AL ÍNDICE 46
2. Compra los viernes y los sábados. Si quieres afrontar el Tradeo de
Medias una semana, procura comprar los viernes a partir de las 21:00
(hora española), y los sábados por la mañana. Esto es debido a que, salvo
algunas excepciones, EA Sports no lanza DCP que influyan en el precio
de las Medias los viernes. Por ello, ese día, al abrirse una gran cantidad
de sobres por salir un nuevo evento, y aparecer más Medias en el
mercado, es cuando más bajan de precio. Por ello, para no arriesgar,
compra Medias solo en esos momentos de la semana.
3. Busca Medias antes de los grandes eventos. Aunque no es una norma
escrita, EA Sports suele subir el precio de las Medias poco antes de los
grandes eventos del año, como suelen ser Black Friday, los TOTY o los
TOTS. Por ello, cada vez que se acerquen estos eventos, si compruebas
que las Medias tienen precios cercanos a los de seguridad que he
indicado más arriba, puedes hacerte con ellas.

Sigue estas tres normas si quieres comprar adecuadamente Medias, y no


arriesgar a la hora de hacerte con ellas.

Cuando vender las Medias

Como podrás imaginar, las Medias solo se venden cuando suben de precio. Es
decir, éstas únicamente suben cuando EA Sports lanza un Desafío de Creación

VOLVER AL ÍNDICE 47
de Plantillas de gran acogida entre la comunidad, como puede ser un Player Pick
de Icono o una Mejora de cartas 85+.

Como es imposible saber con antelación cuando saldrán estos desafíos, debes
guardar pacientemente estas cartas y vender solo cuando suban de precio.

De cara a vender, lo ideal es hacerlo cuando éstas suban al menos un 20%, o


más, con respecto a su valor de compra. Aunque, si compras en el momento
idóneo, podrás sacar más beneficio a estas cartas.

Con respecto al precio de venta, éste será el que marque el mercado en ese
momento. Recuerda los consejos para vender qué te di en los Elementos
esenciales del Tradeo.

Qué Medias comprar

Como he indicado al principio de este punto, llamamos Medias a cualquier carta


comprendida entre 82 y 91 puntos de valoración y que, por motivos de
rendimiento sobre el terreno de juego, tienen un precio bajo que les acerca a los
valores indicados en la tabla de precios de seguridad.

Las Medias más comunes son las cartas de Oro, pero también podemos usar
cartas especiales para el Tradeo de Media (aunque solo aquellas que tengan 86
puntos de Media, o más).

VOLVER AL ÍNDICE 48
Siempre que tengan dichas valoraciones, y estén próximas a los precios
recomendados, da igual el jugador en cuestión que compréis. Es decir, desde
FIFA 23 Ultimate Team, ya no se pide química en los Desafíos de Creación de
Plantillas que piden una valoración alta. Por ello, la nacionalidad, liga o posición
del jugador no influye en el Tradeo de Medias.

Eso sí, intenta comprar siempre, claro está, aquellos jugadores que tengan un
precio más bajo dentro de los que poseen la misma Media. Eso es algo que
puedes saber gracias a la opción Cheapest de Futbin, que ordena los jugadores
de cada Media de más baratos a más caros. Escoge, pues, siempre aquellos
que tienen un costo más bajo.

Y, como indiqué también en los Elementos esenciales del Tradeo, procura


diversificar, o sea, comprar jugadores diferentes dentro de cada valoración.

VOLVER AL ÍNDICE 49
5. IN FORM

El Tradeo de las cartas In Form, o IFs, se realiza, como su nombre indica, con
cartas En Forma, es decir, los ítems especiales de los jugadores que aparecen
en el Equipo de la Semana.

Este método es muy sencillo y rentable en Ultimate Team, ya que pese a que es
un sistema que se delimita a unos meses concretos, da grandes cantidades de
monedas pese a tener que dedicarle solo unos minutos a invertir en este tipo de
cartas.

El motivo de porqué el Tradeo de las cartas In Form es tan rentable es debido a


que este tipo de cartas es uno de los requisitos más habituales en los Desafíos
de Creación de Plantillas. Es decir, del mismo modo que en los DCP nos piden
una valoración mínima, una química o jugadores de una nacionalidad o liga
concretos, que haya una carta IF también es habitual. Por ello, cuando el desafío
es muy atrayente para la comunidad, la demanda de las cartas In Form es mayor
y, por tanto, su precio aumenta.

VOLVER AL ÍNDICE 50
Cuando comprar cartas In Form

Antes de indicar los mejores días para comprar este tipo de cartas, hay que
indicar la temporalidad. Es decir, aunque las cartas In Form pueden fluctuar
durante todo el año, generalmente, es un Tradeo que no suele ser rentable hasta
el mes de diciembre o enero. Por lo que, salvo excepciones, es un Tradeo
recomendable de llevar a cabo a partir de dichas fechas.

Una vez comience a ser habitual la subida de valor de este tipo de cartas, llega
el momento de hacerse con ellas. ¿Cuál es el mejor momento de la semana para
ello? Lo idea es hacerlo tanto los viernes por la tarde, cuando sale un nuevo
equipo especial en sobres, y los domingos también por la tarde, que es cuando
más usuarios abren sus sobres de cartas In Form de FUT Champions.

De hecho, si quieres esperar, puedes comprar todas las cartas In Form en


domingo, siempre que observes que los viernes no hay precios aún seguros en
este tipo de cartas.

Cuando vender las cartas In Form

Al igual que sucede en el Tradeo de Medias, no hay modo de saber con exactitud
cuando se lanzarán en Ultimate Team los Desafíos de Creación de Plantillas que
hagan que suban las cartas In Form.

Por ese motivo, hay que guardar dichas cartas hasta que éstas suban de precio,
al menos un 20%, o más, con respecto al valor de compra.

VOLVER AL ÍNDICE 51
En ocasiones, puede que tengas varias semanas las cartas In Form que compres
cada semana en el club esperando que suban de precio. No te preocupes, es
algo habitual.

Sé paciente, porque estas cartas siempre suben de precio, y en gran porcentaje.


De hecho, si tienes un gran número de ellas, pueden darte beneficios de cientos
de miles de monedas, e incluso de millones.

El precio de venta nuevamente estará marcado por el que tengan estas cartas
en el mercado.

Qué cartas In Form comprar

El Tradeo de cartas In Form se puede hacer con cualquier jugador que haya
obtenido dicha versión, sin importar la Media, la nacionalidad o la liga. Sin
embargo, sobre todo para arriesgar lo menos posible, es recomendable llevarlo
a cabo con jugadores de unas Medias y precios concretos.

Al igual que vimos con las Medias, te muestro a continuación una tabla con
aquellas valoraciones de cartas In Form más recomendables de comprar, y los
precios de seguridad, o sea, un valor en monedas por el cual, si los ves en el
mercado a esas cantidades, puedes comprarlos.

VOLVER AL ÍNDICE 52
Siempre que tengan esta valoración, no es necesario centrarse en otros
parámetros como la nacionalidad, la liga o la posición. Simplemente, como
sucedía con las Medias, tienes que centrarte en los IFs más baratos dentro de
cada Media.

6. FLIPS

Los Flips en Ultimate Team representan una táctica de compra y venta que
conlleva adquirir una carta Meta, es decir, un ítem, de Oro o Especial, de
jugadores que se utilicen mucho para competir en este modo de juego debido a

VOLVER AL ÍNDICE 53
sus buenas estadísticas, a un valor inferior al considerado como su precio real y
que, transcurrido unos días, aumentará.

Este método se cimienta en las oscilaciones de precios que se manifiestan en el


mercado, fluctuaciones causadas por la relación entre la oferta y la demanda.

Dicho de otro modo, los Flips se basan en hacerse con cartas en aquellos
momentos en los que hay una demanda menor de este tipo de jugadores, como
puede ser el último día de la Jornada de UT Champions, y vender cuando la
comunidad tiene necesidad de hacerse con ellas, en este caso cuando va a
empezar una nueva Jornada.

Cómo identificar una carta para hacer Flips

Como he indicado anteriormente, los Flips se realizan con cartas Meta, o sea,
aquellos jugadores dentro de Ultimate Team que son muy populares para
competir en Ultimate Team debido a su buen desempeño sobre el campo.

Generalmente, estos jugadores suelen tener muy buenas cualidades físicas y


técnicas, siendo especialmente útiles aquellos que combinan ambos aspectos,
es decir, un delantero que además de buen disparo tiene mucho ritmo, o un
centrocampista con regate, pero también con mucha potencia física.

Del mismo modo, además de su rendimiento, influye la química. Es decir,


aquellos futbolistas que tengan buenos links gracias a su nacionalidad, liga o
club, suelen más utilizados en el juego y, por ello, son más recomendables para
realizar Flips.

VOLVER AL ÍNDICE 54
Eso sí, antes de explicar cómo llevar a cabo este método de Tradeo, hay que
indicar que es un sistema muy arriesgado. Debido a la impredecibilidad del
mercado de Ultimate Team, en el cual se puede producir una caída inesperada
del valor de los jugadores, invertir en este tipo de jugadores siempre conlleva
peligro, ya que, si bajan, es muy difícil que recuperen su precio si dicha caída ha
sido brusca.

A esto hay que sumarle que, por lo general, los Flips se realizan con cartas de
un coste elevado, por lo que la caída afecta más al presupuesto al moverse
grandes cantidades de monedas.

Cuando se realiza el Tradeo de los Flips

El Tradeo de los Flips se puede realizar casi todas las semanas del año, salvo
en aquellos momentos del mercado en los que, por la llegada de un evento
potente, tiendan a caer el precio de la mayoría de las cartas del juego.

La clave de los Flips está en, una vez elegidos los jugadores para llevarlos a
cabo, estar atentos para ver cuáles son los mejores momentos de compra y
venta de estos futbolistas.

En Ultimate Team hay distintos tipos de Flips, los cuales conllevan días de
compra y venta diferentes, pero aquí nos centraremos en el método más
convencional, es decir, los Flips semanales asociados a la Jornada de UT
Champions.

Por norma general, este evento, el más competitivo de Ultimate Team, se


desarrolla entre el viernes y el lunes de cada semana. Y, el comienzo y el fin de
cada Jornada tiene su impacto en las cartas Meta.

VOLVER AL ÍNDICE 55
Como puedes observar en la imagen superior, con el ejemplo de la carta de
Mbappé en FIFA 23 Ultimate Team, salvo algunas excepciones, las cartas más
utilizadas para competir suelen alcanzar su pico de precio más bajo los lunes.
Esto es debido a que, entre el domingo por la tarde y el lunes por la mañana, la
mayoría de los usuarios venden las cartas que ya no quieren para competir, con
el objetivo de hacer otros fichajes a lo largo de la semana.

Mientras, los jueves, el día antes de empezar dicho evento, y momento en el que
la comunidad rearme sus equipos para afrontar la Jornada, es cuando alcanzan
sus valores más altos.

Teniendo en cuenta estos movimientos, quedan claros cuales deben ser, por lo
general, los momentos para llevar a cabo los Flips:

• Día de compra: Los lunes, especialmente sobre las 19:00 (hora


española). También podéis comenzar a mirar cartas para comprar el
domingo, también sobre las 19:00.
• Día de venta: Los jueves, a lo largo del mediodía. Como máximo, podéis
vender los viernes por la mañana.

VOLVER AL ÍNDICE 56
Una vez llegue el día de compra, sigue el precio de dicho jugador, e intenta
comprar en cuanto veas el precio más bajo durante ese periodo de tiempo.

En cuanto al precio de venta, como siempre, lo marcará el mercado, es decir,


será el que tenga dicha carta el día que debas venderlo. Eso sí, si llega el jueves,
y ves que el jugador que has comprado no ha subido de precio, debes vender
igual, porque si no te arriesgas a que baje el viernes.

No te preocupes si una, o varias cartas, que hayas comprado como Flip, no


suben, es algo habitual ya que hay muchos factores que provocan bajadas
repentinas en el mercado. Diversifica en varios Flips diferentes para asegurar
que obtengas beneficio.

Recuerda que en el canal de Tradeo, al que puedes entrar gracias a la compra


del FIFAntastic Pack 24, te indicaremos cuáles son las mejores cartas para hacer
Flips cada semana del año. Y ahí te enseñaremos otro tipo de Flips que puedes
llevar a cabo en este modo de juego.

VOLVER AL ÍNDICE 57
7. CARTAS DE EVENTOS

En el modo Ultimate Team, es habitual recibir un equipo nuevo de cartas


especiales cada semana, pudiendo ser de un evento diferente cada 7 días, o
bien varios equipos del mismo tipo de carta especial.

Esta llegada de cartas especiales cada semana aumenta la nómina de jugadores


con los que podemos mejorar nuestras plantillas en Ultimate Team, así como las
opciones que tenemos para poder tradear en este modo de juego.

Si bien no todas las cartas especiales que salen en el mercado dan réditos a la
hora de tradear con ellas, sí que podemos llevar a cabo una estrategia que nos
genere monedas con un gran número de estas cartas.

Antes de explicar cómo ganar monedas con las cartas que aparecen en cada
evento, hay que diferenciar dos tipos diferentes dentro de ellas:

• Cartas especial Meta: Carta que confiere al jugador grandes estadísticas


y, por ello, dicho futbolista es muy popular de cara a competir con él.
• Carta especial Media: Son jugadores como poco uso en partidos, lo que
provoca que bajen de precio hasta situarse en el mismo valor de cartas
de Oro que se usan como Medias para entregar en DCP.

VOLVER AL ÍNDICE 58
La manera de tradear con unas u otras, como podrás imaginar, es diferente. Así
que veremos cómo puedes sacar por separado rendimiento a ambos tipos de
cartas.

Cómo tradear con Cartas especiales Meta

Este tipo de cartas, al igual que sucede con cualquier carta Meta que haya en
Ultimate Team, tiene fluctuaciones de precio en función de la demanda de los
jugadores provocada por su uso en los eventos competitivos, tales como UT
Champions.

Además, en este caso en particular, al ser cartas con las que tradeamos la
primera semana que salen en sobres, también se mueven según su oferta
durante los primeros días. De ese modo, las cartas especiales que salen en
sobres los viernes tienen un precio superior ese mismo viernes y el sábado,
bajando de precio a partir de ahí durante unos días. Al llegar el lunes, es cuando,
normalmente, alcanzan su precio más bajo, el cual comienza a subir según
avanza la semana. Hay que indicar que, en algunos casos, el pico más bajo
puede darse el domingo por la tarde.

VOLVER AL ÍNDICE 59
Esta evolución tipo nos permite diseñar un plan de compra y venta para este tipo
de cartas, el cual podemos llevar la mayor parte de las semanas que aparezca
un nuevo equipo especial en sobres en Ultimate Team.

Siguiendo este patrón, el modo para tradear con las Cartas especiales Meta que
están disponibles una semana en sobres, sería:

1. Identificar cuáles son las cartas especiales Meta. Dentro de los


jugadores que aparecen cada viernes en un nuevo equipo, hay que fijarse
en aquellos que tengan estadísticas altas que les otorguen un gran
rendimiento en el campo. Además, si tienen buenos links por nacionalidad
o liga, eso hará que sean más atrayentes para la comunidad.

VOLVER AL ÍNDICE 60
2. Una vez elegido el jugador, o jugadores, comienza a observar su precio
el domingo por la tarde. Entre el domingo por la tarde, y el lunes también
por la tarde, debe ser el momento en el que compres dicha carta.

3. De cara a vender, normalmente, el día mejor día para ello es el jueves a


mediodía. Sin embargo, para evitar posibles caídas del mercado, si los
miércoles observas una buena subida en el precio de esa carta, ponla en
venta. Así te asegurarás el beneficio.

VOLVER AL ÍNDICE 61
Sigue al detalle estos consejos sobre los momentos de compra y venta, en primer
lugar, para sacar más beneficios a una carta Meta que esté disponible en sobres
y, por otro lado, para minimizar riesgos ante una posible bajada del mercado.

Cómo tradear con Cartas especiales Media

Como vimos en la parte dedicada al Tradeo de Medias, ahí indiqué que además
de las cartas de Oro, también se pueden emplear cartas especiales para ese
tradeo. Para ello, las cartas de Oro y las especiales que tengan la misma Media,
deben poseer el mismo precio. Y, en ese caso, funcionan igual de cara a tradear.

Sin embargo, las cartas especiales tienen una ventaja adicional. El valor
agregado que tienen con respecto a las cartas de Oro, es que las especiales
están menos tiempo en sobres y, por ello, hay menos en el mercado. Eso
provoca que la oferta sea más reducida, y que de ese modo suban más de precio.

Una vez que una carta especial que funciona como Media comienza a salir en
sobres, también tiene fluctuaciones en su precio según avanza la semana. Sin
embargo, en este tipo de cartas, éstas llegan a su pico más bajo en ocasiones
incluso el viernes, o sea, el primer día que aparecen en Packs. De ese modo,
todas las cartas de este tipo se ponen a su precio más bajo entre el viernes y el
lunes.

A este hecho, hay que unirle que, al estar disponibles en sobres, durante esos
días es posible conseguirlas incluso por debajo del precio que tienen Medias de
Oro similares, ya que salen muchas cartas al mercado que podéis conseguir más
baratas tanto en puja como en sniping.

VOLVER AL ÍNDICE 62
Seguidamente, los jugadores de estas cartas especiales, subirán de precio
cuando dejen de salir en sobres, o bien cuando suban el resto de Medias. Por
ello, con estos ítems tienes una oportunidad doble de ganancia.

Para tradear, por tanto, con estas cartas, hay que seguir los siguientes pasos:

1. Una vez hayas identificado las cartas que tienen el mismo precio, o
similar, que las Medias de Oro durante esa semana, intenta comprar las
Cartas especiales Media durante entre el viernes y el domingo,
siempre al precio más bajo posible.

2. Después, solo tendrás que esperar a que estas cartas suban, como
comenté antes, o bien al rebotar cuando dejen de salir en sobres, o
cuando salga un DCP que haga que suban las Medias.

VOLVER AL ÍNDICE 63
En este Tradeo, si ves buenos precios, puedes invertir bastantes monedas, ya
que tienes más posibilidades de ganar monedas que con otras cartas. Además,
es un método que puedes utilizar todas las semanas, por lo que puedes sacarle
mucha rentabilidad.

VOLVER AL ÍNDICE 64
8. CARTAS DINÁMICAS

Dentro de las cartas especiales que van saliendo en los diferentes eventos de
Ultimate Team, encontramos un tipo de ítem que es dinámico, es decir, en
función de determinados objetivos individuales y de club que puedan conseguir
los futbolistas que aparecen en dichas cartas, la valoración y las estadísticas de
éstas pueden recibir un upgrade.

Cada año es algo que además se ve con gran frecuencia, siendo varias las
campañas dedicadas a este tipo de cartas, las cuales tienen una gran acogida
entre la comunidad.

Tradear con estas cartas puede ser muy rentable, siempre y cuando se haga
correctamente. Al ser cartas muy populares, suele haber sobreinversión, y por
ello es necesario que sepas cuando comprar y vender correctamente para no
arriesgarte a perder monedas con ellas.

Antes de explicar cómo tradear con las cartas dinámicas, tienes que tener claro
una cosa: estas cartas suben de precio por el hype. Es decir, en la mayoría de
los casos, por esa sobreinversión de la que he comentado antes, estos ítems
suelen subir más de precio cuando están cerca de conseguir un upgrade, que
cuando realmente lo consiguen. Por ello, hay que tener esto cuenta para poder
comprar y vender en el mejor momento.

Cómo tradear con cartas dinámicas

Para explicar cómo tradear con este tipo de cartas, veremos un ejemplo de FIFA
23 Ultimate Team con las cartas Fantasy FUT.

En dicho evento, estas cartas podían subir por diferentes objetivos, por un lado,
de club, como conseguir un determinado número de victorias, y por otro,
individuales, como ser titular en varios encuentros.

Lo más importante es anticiparse tanto a la compra masiva de estas cartas por


parte de la comunidad, así como a la venta de las mismas.

Para tradear con las cartas dinámicas, debes seguir los siguientes pasos:

VOLVER AL ÍNDICE 65
1. En primer lugar, debes seleccionar las cartas más adecuadas para
realizar este Tradeo una vez estén en sobres dichos ítems. Lo ideal es
buscar siempre aquellas que funcionen como Media, ya que, aunque
estén más caras en este caso que las cartas de Oro, porque son
dinámicas y se invierte más en ellas, tienen menos riesgo que las Meta.

2. Una vez escogidas las cartas, llega el momento de comprar. Puedes


hacerlo, al igual que con el Tradeo de las cartas de evento, el domingo
por la tarde de la semana en la que estos jugadores estén en sobres.
Aunque, como algunas cartas pueden recibir varios upgrades, tendrás
más oportunidades de comprar estas cartas en semanas siguientes.

3. Antes de vender, deberás hacer un seguimiento de estas cartas, para


ver qué objetivos han cumplido, y cuando están cerca del upgrade.

VOLVER AL ÍNDICE 66
Cuando estén a un partido de conseguir una de las mejoras en su carta,
será buen momento para vender.

4. De ese modo, si el jugador está a un solo partido de conseguir una mejora,


te aconsejo que el día antes de dicho encuentro, o como máximo unas
horas antes del partido, lo pongas en venta. De esta forma, por un lado,
venderás en el pico más alto de precio, ya que muchos usuarios
malvenden estas cartas cuando suben de media, ya que hay
sobreinversión. Y, por otro lado, no te arriesgas a que dicho jugador
finalmente no consiga en ese partido el objetivo que le dé el upgrade.

VOLVER AL ÍNDICE 67
Jugar con los momentos de compra y venta de estas cartas es más complicado
que en otros Tradeos. Sin embargo, también es un método con el cual se pueden
conseguir grandes cantidades de monedas.

9. FUTMILI

El método de Tradeo FUTmili se basa en identificar en el mercado cartas de Oro,


o especiales, que sean muy utilizadas por la comunidad, para comprarlas
aprovechando que tengan un Estilo de Química que haga que, en una posterior
venta, puedas sacar un extra de monedas.

Es decir, se trata de buscar en el mercado un jugador en concreto, observando


si hay una carta de dicho jugador con un Estilo de Química popular, como
Cazador o Sombra, al mismo precio que otros que tengan un estilo Básico. Si
tenéis paciencia, dichas cartas se encuentran en el mercado y podéis cazarlas
si sois rápidos.

Seguidamente, podéis poner dicha carta en el mercado a un precio de un 10-


15% más alto de su valor de compra, para obtener así un beneficio. No siempre
se venderá a la primera, así que habrá que renovar la venta varias veces.

VOLVER AL ÍNDICE 68
Para que este Tradeo sea rentable, ya que da pocas monedas por cartas, hay
que hacerlo con varios jugadores a la vez, poniendo una o dos cartas de cada
uno en venta. O sea, en total es recomendable vender unos diez jugadores
distintos, con entre tres o cuatro cartas de cada uno al día.

Sin embargo, pese a la popularidad de este Tradeo, tiene varios inconvenientes:

• En FC 24, se han eliminado los consumibles de Cambio de posición, los


cuales eran un plus más en anteriores entregas del juego de cara a poder
hacer más atrayentes a los jugadores que ponemos en venta.
• Al dar pocas monedas por carta, requiere estar todo el día pendiente para
comprar y vender un gran número de ellas.
• Requiere bastante esfuerzo teniendo en cuenta el bajo porcentaje de
monedas que da.

Si tiene tantos inconvenientes, ¿es rentable llevar a cabo el FUTmili? Sí, pero
solo como un Tradeo complementario. Es decir, si tenéis tiempo durante el día
para comprar y vender las cartas, podéis sacar unas monedas extra con este
método, mientras tanto lleváis a cabo también otros Tradeos.

VOLVER AL ÍNDICE 69
10. TRANSFERS

El Tradeo de Transfers se relaciona con aquellos jugadores dentro del juego que
tienen más de una carta base (o sea, de Oro, Plata o Bronce), debido a que
durante el transcurso del juego han cambiado de club, y eso se ha reflejado en
el juego.

De ese modo, si un jugador comienza EA SPORTS FC 24, y durante el año


cambia de club y aparece una carta suya igual, pero con el club nuevo, el ítem
antiguo será el que se utilice para tradear. Es decir, aunque la carta que
determina el nuevo club del jugador sea la que se conoce como transfer, será en
la que militaba en el club anterior en la que se invierta para ganar monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 70
El motivo de tradear con estas cartas es que, cuando aparece la nueva en
sobres, la antigua ya no sale más en Packs. Por ello, poco a poco va
disminuyendo la oferta de las cartas antiguas, y eso provoca que vaya subiendo
de precio.

Esto explica como cartas de Oro iguales en estadísticas, ya que es el mismo


jugador, pero tienen distinto club, tengan precios muy diferentes. Esto lo puedes
ver en el siguiente ejemplo de FIFA 23 Ultimate Team. Como puedes observar,
la carta de Enzo Fernández en el Benfica, tenía un precio de 9.900, mientras
que su carta en el Chelsea, pese a tener mejores links y jugar en una liga más
usada, solo costaba 700 monedas.

Eso es debido a esa escasez de la que hablaba, o sea, de cómo va reduciéndose


la oferta de su carta anterior en el mercado, lo cual influye en su precio.

VOLVER AL ÍNDICE 71
Cómo realizar el Tradeo de los transfers

En primer lugar, debes estar atento durante la temporada a los principales


fichajes que se produzcan entre clubes, algo que puedes conocer a través de la
prensa deportiva o de páginas especializadas en fichajes.

Una vez veas varios movimientos, hay que elegir los jugadores más adecuados
para ello, habiendo tres tipos de cartas que son más recomendables de cara a
realizar este tradeo:

• Cartas Meta: Los jugadores Meta que cambien de club son interesantes,
especialmente si cambian de liga, ya que en su campeonato antiguo eran
clave por la química que daban a otros compañeros de ese mismo torneo.
• Medias: Las Medias, altas o bajas, también son útiles, ya que se usan
mucho en DCP, lo que provoca que las antiguas se entreguen y
desaparezcan más en este modo de juego.
• Útiles para DCP: Aquellas cartas de valoración menor, pero con
nacionalidades y posiciones clave para determinados DCP, suben mucho
de precio al ir entregándose en estos desafíos.

VOLVER AL ÍNDICE 72
Apostar por un tipo u otro, de cara a cuál pueda subir más de precio, dependerá
de la carta en sí. Lo más importante es lo única que sea la carta de cara a un
Desafío de Creación de Plantillas. Es decir, si un jugador es, dentro de su anterior
liga, escaso por nacionalidad y posición, suele subir más de valor.

Una vez hayáis decidido qué fichajes son los más apropiados para realizar el
Tradeo de transfers, llegará el momento de haceros con su carta. Mi consejo es
hacer esto cerca de una ventana del mercado, o sea, debido a que EA Sports no
saca las cartas nuevas de los transfers de forma regular, es interesante hacerlo,
por ejemplo, justo al principio del juego, si hay fichajes durante septiembre, o ya
en enero, con el mercado de invierno.

Con respecto a cuándo vender, mientras más esperéis para ello, mejor. Como
podéis ver en el ejemplo de debajo de FIFA 23 Ultimate Team, la carta de Joao
Félix en el Atlético de Madrid, futbolista que pasó de dicho club al Chelsea en el
mercado de invierno, fue subiendo de precio durante dos meses, pasando de
3.000 monedas a 11.000, más del triple con respecto a su valor de compra.

Como queda claro, este Tradeo está diseñado para invertir a largo plazo, ya que
es cómo más rentabilidad le puedes sacar. Ahora bien, no es necesario tener las
cartas meses sin vender.

VOLVER AL ÍNDICE 73
Tenerlas más tiempo en el club, te proporcionará más réditos en esos ítems en
cuestión. Pero si no quieres esperar tanto tiempo, puedes vender antes, cuando
les saques una buena rentabilidad, y ahí recoger el beneficio y usar las monedas
para otras inversiones.

11. ARCA

A la hora de tradear en Ultimate Team, llamamos Arca a la acción de comprar


una serie de jugadores, sin repetir cartas del mismo futbolista, dentro de un
mismo Tradeo. Es decir, si por ejemplo vamos a comprar Oros Únicos, consistiría
en comprar una carta de cada jugador dicha categoría del juego que estuviera a
precio de compra.

Este tipo de Tradeo tiene una doble utilidad. Por un lado, al no repetir jugadores,
podemos mandarlos al club, y no ocupar así sitio con ellos en transferencias u
objetivos de mercado, teniendo así esos espacios vacíos para llevar a cabo otros
tradeos. Mientras, al tener una serie de futbolistas con un patrón similar, que
puedan subir a la vez, nos permite ampliar las opciones de beneficio sin
necesidad de gastar una gran cantidad de monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 74
En UT podemos hacer un sinfín de Arcas, como Medias (de cualquiera valoración
en concreto), cartas In Form, cartas especiales, Oros y Platas… La clave está a
la hora de comprar un Arca, en cumplir las siguientes normas:

• Al ser un Tradeo en el que podemos comprar muchas cartas diferentes, y


en las que no hay una fecha de subida clara, hay que comprar siempre a
precio de seguridad. Por ejemplo, cerca del descarte, o en su pico más
bajo de mercado.
• Hay que tener paciencia, ya que varias de las Arcas que se pueden hacer,
están pensadas para cartas cuya subida puede tardar varias semanas.

Pese a que, en ocasiones, sea un Tradeo a medio o largo plazo, es ideal para
complementar a otros métodos que lleves a cabo. Al comprar cartas que no
ocupan sitio en transferibles u objetivos de mercado, puedes tenerlas el tiempo

VOLVER AL ÍNDICE 75
que quieras en el club. Así, irás ganando monedas con otros métodos, y cuando
suban las cartas de un Arca en concreto, sacarás ese beneficio adicional.

A continuación, te muestro varias de las Arcas más comunes y rentables que


puedes realizar en Ultimate Team:

• Medias, de cualquier valoración comprendida entre 82 y 91 puntos.


• Cartas In Form, especialmente aquellas que tengan 80 puntos de media
o más.
• Oros Únicos, antes de eventos como los TOTY o los TOTS, donde este
tipo de cartas suben de precio.
• Platas de la Ligue 1, antes de que comiencen a salir los DCP de Ligas.
• Cartas especiales de eventos, tales como las que tienen precio de Media,
o las que se ponen a precio de descarte la semana que están en sobres.
• Cartas de Oro que suelen utilizarse en los Desafíos de Creación de
Plantillas (veremos este Tradeo más adelante).

Del mismo modo, otra forma de hacer Arca es no vender nada de lo que salga
en sobres, y esté a descarte. Es decir, es común tener en el club cartas de Oro,
Plata y Bronce que nos tocan en Packs, a fin de que, gracias a un DCP, suban
de precio.

Mi consejo en este sentido es que, si no tienes necesidad de monedas, vayas


guardando aquellas cartas que te salgan en sobres y tengan un precio cercano
al descarte. De ese modo, tendrás un repertorio de cartas muy amplio que
posteriormente puedan subir de precio, y venderlas por un valor más alto que te
permitan conseguir unas monedas extra.

VOLVER AL ÍNDICE 76
12. CONSUMIBLES

Pese a que las cartas de jugador son las más recomendables para tradear en
Ultimate Team, debido a que son más rentables, invertir en Consumibles puede
servirnos para conseguir monedas de manera complementaria. Es decir, si bien
no aconsejo invertir grandes cantidades en los consumibles, sí que es
interesante, en algunas épocas del año, tradear con estas cartas para conseguir
monedas extra.

La ventaja de los consumibles comparada con los jugadores, es que, aunque


tengamos cartas repetidas, podemos adquirir todas las que queramos y enviarlas
al club. De ese modo, podremos tener un gran número de ellas hasta que las
vendamos, las cuales no estarán ocupando espacio en la lista de transferencias
o en los objetivos de mercado.

Eso sí, el inconveniente de tradear con consumibles en EA SPORTS FC 24 es


que no contamos en este juego con los Cambios de posición, reduciéndose así
la variedad de consumibles en los que poder invertir en Ultimate Team.

VOLVER AL ÍNDICE 77
Dejando a un lado otras cartas como Equipaciones o Escudos, que dan
márgenes de monedas muy escasos, y centrándonos en los Consumibles,
dentro de éstos solo es rentable tradear con los Estilos de Química.

Este tipo de cartas no son tan caros como en otras ediciones del juego, pero sí
que seguimos encontrando algunos que cuentan con precios más elevados que
nos permiten ganar monedas con ellos. Dentro de los Estilos de Química, los
más recomendables para tradear son:

• Cazador.
• Sombra.
• Ancla.
• Arquitecto.

Eso sí, teniendo en cuenta que salen muchos consumibles en sobres, y que eso
provoca que ya no suban tanto de precio, hay que tradear con ellos de la forma
más segura.

Por ese motivo, lo más recomendable para tradear con consumibles, es comprar
los Estilos de Química los viernes por la tarde, haciendo Puja Masiva. Es decir,
al igual que vimos con los ejemplos de jugadores en este tipo de tradeo, hay que
buscar los Consumibles cada viernes que salga un nuevo equipo en sobres,
procurando llevárselos en puja entre las 20:00 y las 22:00. También podéis
realizarlo mediante sniping.

Al salir un gran número de Consumibles a la venta durante ese periodo, podrás


conseguir un gran número de ellos a precios más bajos que el que tienen en el
mercado.

VOLVER AL ÍNDICE 78
Con respecto a cuándo vender, lo ideal es esperar unos días, a que reboten y
suban de precio. Por ejemplo, los jueves o los viernes por la mañana, con más
usuarios compitiendo en Ultimate Team, es cuando más aumentan de valor este
tipo de cartas.

Pero, recuerda una vez más, tradear con Consumibles debe ser un complemento
del resto de métodos, ya que las cartas de jugadores dan más monedas y tienes
más variedad de cara a invertir.

13. JUGADORES PARA DCP DE HÍBRIDOS

A lo largo del modo Ultimate Team de EA SPORTS FC 24, irán apareciendo


cientos de Desafíos de Creación de Plantillas, cuyas recompensas, requisitos y
número de monedas necesarios para completarlos variará de unos a otros.

Dentro de todos los tipos de DCPs que se lanzan, centrándonos en aquellos que
otorgan como recompensa un sobre, generan grandes movimientos en el
mercado los desafíos que tienen las siguientes características:

• Dan como premio un sobre valorado en más de 50.000 monedas,


mientras que el precio para completarlo es menor a la mitad de dicho
valor.

VOLVER AL ÍNDICE 79
• Tienen requisitos complejos para completarlos, exigiendo una química
alta, así como jugadores de un gran número de países o ligas diferentes.

Completar este tipo de desafíos no es sencillo, ya que llegar a la química exigida,


teniendo que utilizar para ello jugadores muy concretos para poder cumplir
dichos requisitos.

Veamos un ejemplo de este tipo de Desafíos de Creación de Plantillas para que


entiendas mejor a cuáles me estoy refiriendo.

Como puedes ver en los requisitos, en este DCP se necesitan jugadores de 11


ligas diferentes, con al menos 7 cartas de Oro Único y una química de 27 puntos.
¿Dónde radica la dificultad? Encontrar jugadores, en este caso argentinos, que
militen en 11 ligas diferentes, sean de Oro y, sobre todo, que puedan jugar en
sus respectivas posiciones dentro de la formación indicada en el desafío para
poder llegar a la química que se exige.

Los futbolistas de aquellos campeonatos en los que podemos encontrar muchos


futbolistas argentinos de Oro Único no suben demasiado con este tipo de
desafíos, pero, por el contrario, si en una liga hay escasez de un tipo de carta
por nacionalidad, posición y categoría, sí que se ve afectado su valor.

VOLVER AL ÍNDICE 80
Esto es algo que puedes ver en la imagen de arriba con la carta de Tagliafico
en FIFA 23 Ultimate Team. Como se observa, el primer mes de juego tuvo
durante varias semanas un precio muy elevado para tratarse de una carta que
se utiliza poco para jugar. Y, durante el resto del año, tuvo varios picos en los
que su precio aumentó notablemente.

Pero, ¿qué particularidad tenía Tagliafico para que sucediera eso? Te lo


muestro a continuación.

Si hacemos una búsqueda de cartas de Oro Únicas de jugadores argentinos que


militan en la Ligue 1, solo encontrábamos tres. Messi queda descartado en este
caso, ya que es muy caro para entregar en un DCP de este estilo. Por ello, solo
quedan Tagliafico y Medina.

Ambos jugadores, como puedes imaginar, eran recomendables para tradear


debido a su particularidad, siendo aún más rentable Tagliafico al jugar en una
posición con menos opciones dentro del juego como la de lateral izquierdo.

VOLVER AL ÍNDICE 81
Encontrar, por tanto, futbolistas de este estilo en EA SPORTS FC 24 puede
reportar muchas monedas al principio del juego, pero también a lo largo de
Ultimate Team.

Las características que debes tener en cuenta a la hora de buscar jugadores con
los que realizar este Tradeo son:

• Categoría: Deben ser de Oro, ya sean Comunes o Únicos.


• Valoración: Entre 75 y 82 puntos de Media.
• País: Suben más los jugadores de España, Francia, Brasil y Argentina.
• Liga: Hay que centrarse en ligas en las que haya pocos jugadores que
cumplan las características anteriores a ésta.

Una vez localicéis una serie de jugadores de este estilo, podéis elaborar vuestra
lista de cartas que poder comprar y vender durante todo el juego.

Cuándo comprar y vender estos jugadores

Como hemos visto anteriormente, las cartas de jugadores que se utilizan en los
Desafíos de Creación de Híbridos, tienen mucha demanda al principio del juego,
así como en momentos puntuales de Ultimate Team.

Para tradear con ellos durante el primer mes de juego, lo ideal es:

1. Comprar las cartas de estos jugadores los viernes por la tarde,


aprovechando la apertura de sobres. Ahí, sobre todo en puja, podréis
conseguir estas cartas a un precio más bajo que tienen habitualmente.

VOLVER AL ÍNDICE 82
2. Seguidamente, tienes que vender cuando reboten de precio.
Normalmente, suelen subir el sábado siguiente al día que has comprado,
o bien pueden hacerlo entre el lunes y el martes.

Si sabes buscar las cartas indicadas para ello, y tienes paciencia para buscar
esos jugadores en puja, puedes sacar muchas monedas con este Tradeo.

VOLVER AL ÍNDICE 83
Mientras, para realizar este Tradeo a lo largo del año, ya es más recomendable
hacer Arca. Es decir, como durante el resto de meses, no hay fechas fijas para
la salida de este tipo de desafíos, no se pueden comprar muchas cartas a la vez
de cada jugador porque podría pasar mucho tiempo hasta que puedas venderlas.

Por ese motivo, basándote en tu lista, la cual puedes ir modificando durante el


año según veas que una carta sigue teniendo picos altos de precio o no,
deberías:

1. Comprar una carta de cada jugador, sin repetir, los días que éstas
tienen un precio bajo, cercano al descarte. Al no tener cartas repetidas,
puedes guardarlas en el club.

2. De cara a vender, como he comentado, no hay un día fijo. Debes esperar


pacientemente a que salga un DCP que haga que suban estas cartas, y
vender en dicho momento.

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Es cierto que, en este segundo caso, es difícil sacarles mucha rentabilidad en lo
que a volumen de monedas se refiere. Sin embargo, sí que es un método útil
para sacar unas monedas extra.

VOLVER AL ÍNDICE 85
14. TOTS

Cada año, a finales de la temporada aparecen en Ultimate Team los TOTS, es


decir, las cartas el Team of the Season, o Equipo de la Temporada, que trae a
los futbolistas más destacados de las ligas presentes en este modo de juego,
con una versión especial que mejora notablemente su media y estadísticas.

Sin embargo, si bien es cierto que muchas de ellas, las cartas Meta, son muy
cotizadas ya que traen a este modo de juego varias de las cartas más
competitivas, la mayoría de los TOTS no atraen al público, lo que provoca que
tengan precios muy bajos. Éstas, por tanto, son muy recomendables para
tradear.

El motivo de tradear con estas cartas es que, al igual que sucede con las cartas
In Form, EA Sports utiliza los TOTS como parte de los requisitos de los Desafíos
de Creación de Plantillas que lanza a partir del comienzo de ese evento. Por ese
motivo, poco a poco esas cartas van subiendo de precio, pudiendo duplicar, e
incluso triplicar, su valor. Siendo, por tanto, un método excelente para conseguir
cientos de miles, e incluso millones, de monedas.

Qué TOTS sirven para tradear

De cara a invertir en las cartas del Team of the Season, hay que apostar por
aquellas que tengan un precio similar a las Medias de la misma valoración más
baratas. Es decir, si, por ejemplo, las cartas de Oro de 89 de Media más baratas,
están al mismo valor que los TOTS de 89 de valoración, dichos TOTS son los
recomendables para comprar.

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Para invertir en este tipo de cartas, solo importa pues la Media que tengan. No
es necesario fijarse en otros aspectos como la posición, la liga o la nacionalidad.

Cuándo comprar y vender estas cartas

El evento del Equipo de la Temporada suele durar unas siete semanas, por lo
que lo más recomendable es ser pacientes a la hora de tradear con estas cartas.

Una vez comienza el evento, las Medias en general comienzan a bajar de precio,
y la salida semanal de decenas de TOTS, hace que el precio de éstos también
se vea arrastrado.

Esto lo podemos ver en el siguiente ejemplo, con la carta de De Gea TOTS en


FIFA 23 Ultimate Team. Como puedes observar, desde su salida tuvo una bajada
de dos semanas aproximadamente, teniendo otro periodo en el que su precio
apenas se movió. Fue ya, pasado más de un mes desde su lanzamiento, cuando
subió notablemente su precio.

Por ese motivo, no es conveniente comprar TOTS al menos hasta la tercera o


cuarta semana desde que haya comenzado el evento.

Para tradear con TOTS, por tanto, lo más recomendable es que lo hagas a través
de los siguientes pasos:

1. De cara a comprar, como he indicado anteriormente, lo ideal es que


comiences a hacerlo a partir de la tercera o cuarta semana desde que
comience el evento. A partir de ahí, puedes comprar todos los TOTS que
veas que tengan el precio más bajo dentro de las Medias del juego. Lo

VOLVER AL ÍNDICE 87
ideal es que diversifiques y vayas comprando cartas de varios jugadores,
ya que saldrán muchos durante varias semanas.

2. Para vender, tendrás que esperar hasta que éstas reboten. Te aconsejo
que esperes hasta que acabe el evento, ya que ahí, al dejar de salir TOTS
en sobres, estas cartas suben más de precio.

VOLVER AL ÍNDICE 88
La parte negativa de este Tradeo, como puedes imaginar, es que solo se puede
realizar casi al final del juego, ya que para comprar y vender hay que esperar al
menos hasta junio. Sin embargo, es uno de los mejores métodos de Tradeo de
Ultimate Team, ya que con él se pueden conseguir millones de monedas.

VOLVER AL ÍNDICE 89
4. MERCADO DE ULTIMATE TEAM

El mercado de Ultimate Team es un fascinante e intrincado ecosistema que


redefine la experiencia de juego en el mundo virtual del fútbol. En su esencia, es
una plataforma donde los fanáticos del deporte rey pueden materializar sus
sueños de formar un equipo de ensueño. La clave para construir este equipo
perfecto radica en la adquisición y gestión de cartas de jugadores, cada una de
las cuales representa un futbolista real con sus propias habilidades y
características.

Estas cartas no son todas iguales, lejos de eso. La variedad es asombrosa, con
una jerarquía de rareza que va desde cartas comunes y poco valiosas hasta las
especiales, que son objetos de deseo de cualquier jugador. Esta distinción en
rareza determina en gran medida el valor y la demanda de una carta en el
mercado, y es aquí donde la estrategia y la astucia se convierten en habilidades
cruciales.

El proceso de adquisición y comercialización de cartas es esencialmente un


juego dentro del juego. Los jugadores pueden comprar cartas de otros usuarios
a través de subastas, donde establecen un precio de compra inmediata o un
precio de inicio de subasta. Estas subastas pueden ser intensamente
competitivas, ya que los jugadores buscan constantemente oportunidades para
mejorar sus equipos. Los precios de las cartas varían constantemente,
influenciados por factores como el rendimiento real del jugador en el campo,
eventos especiales en el juego y decisiones de los desarrolladores.

La comunidad de Ultimate Team es un componente vital de esta experiencia.


Los jugadores comparten estrategias, analizan el mercado, debaten sobre las
elecciones de equipo y se unen en la emoción de competir en línea con otros
fanáticos de todo el mundo. Esto crea un sentido de comunidad y camaradería
que trasciende la pantalla y enriquece la experiencia de juego.

Entender cómo se mueve el mercado en Ultimate Team es fundamental de cara


a tener un gran presupuesto en este modo de juego. Si el Tradeo es clave para
obtener millones de monedas, también es importante entender qué movimientos

VOLVER AL ÍNDICE 90
habrá en el mercado de cara a que nuestro presupuesto no se vea afectado
negativamente. Y eso es algo que veremos en este apartado de la guía.

FACTORES QUE AFECTAN AL MERCADO

El mercado de Ultimate Team está en constante movimiento, donde el precio de


cualquier carta puede variar en cuestión de semanas, días e incluso horas.
Adelantarse a cada fluctuación del mercado es imposible, ya que son muchos
los factores que afectan a estos cambios en el valor de los millones de cartas
que circulan en él cada día.

Sin embargo, conociendo por qué se mueve al alza o a la baja te ayudará a


adelantarte en la mayoría de los casos, así como a saber responder a un cambio
repentino que suceda en el mercado. Para ello, voy a explicarte cuáles son los
factores que afectan al mercado de Ultimate Team, y cómo influyen en él:

• Demanda: Uno de los principales factores que influyen en el mercado de


Ultimate Team es la demanda sobre un tipo de carta. Es decir, ya sea de
cara a mejorar un equipo, apostando los usuarios por comprar cartas
Meta, o para completar un DCP, cuando la comunidad se lanza de manera
más agresiva a por un ítem en concreto, este sube de valor.
• Oferta: En contra a la demanda, está la oferta de cartas en el mercado.
Cuando hay un mayor número de cartas de un tipo en concreto, su precio
disminuye, ya que hay más opciones de compra. Esto es algo que
podemos ver, por ejemplo, en las cartas especiales que salen cada
semana, observando como los viernes, cuando comienzan a aparecer en
sobres, su precio es muy elevado, y como los domingos, al ir saliendo más
cartas al mercado durante el fin de semana, y aumentar la oferta, van
bajando de precio.
• Eventos: Las campañas de Ultimate Team, que siempre se lanzan en
viernes, tienen también una gran influencia en el mercado de UT, es
especial los grandes eventos del año, como el TOTY o el TOTS. Cada vez
que se acerca una campaña atractiva para la comunidad, el precio de las
cartas más caras tiende a bajar de precio, por la incertidumbre de la

VOLVER AL ÍNDICE 91
calidad de los jugadores que aparecerán en el nuevo evento, así como de
la necesidad de los usuarios por vender parte del equipo y hacerse de
monedas para comprar en dicha campaña.
• UT Champions: Esta modalidad es, sin duda, la más competitiva de
Ultimate Team, donde los usuarios ponen a prueba su dominio con el
mando, así como en la creación de los equipos. El inicio y el fin de cada
jornada influye en las cartas Meta, es decir, en las de los jugadores que
más se utilizan para competir. Así, según se acerca el comienzo de cada
Jornada, el precio de las cartas Meta va aumentando tanto el jueves como
el viernes. Por el contrario, los domingos y lunes, con el fin de la Jornada,
disminuye el valor de estos jugadores.
• Filtraciones: Desde hace años, hemos asistido a un crecimiento de las
filtraciones en redes sociales con respecto al contenido que va a salir en
Ultimate Team, es decir, conocemos con días de antelación qué campaña
saldrá cada viernes, y qué jugadores aparecerán en ella. Esto tiene un
efecto negativo en el mercado, ya que son muchas las cartas especiales
que bajan de precio cuando se anuncia una nueva filtración, y más aún
las de los jugadores que se filtran que tendrán un nuevo ítem en este
modo de juego. Asimismo, otras cartas sufren un crecimiento desmedido,
ya sea la versión base de futbolistas que tendrán una nueva versión, o de
compañeros de club que hacen química con los jugadores que saldrán en
el próximo evento.
• Desafíos de Creación de Plantillas: Los DCP tienen una enorme
influencia en el mercado en aquellos casos de desafíos que dan una gran
recompensa, y el precio para completarlos está equilibrado. Por ejemplo,
si se lanza un DCP de Icono asegurado, por un lado, sube el valor de las
Medias, debido a que aumenta la demanda de este tipo de carta por parte
de los usuarios que las necesitan para completar el desafío. Mientras, el
precio de los Iconos que pueden salir como recompensa, baja de precio,
al menos de manera temporal.
• Sobres de la Tienda: Los sobres que se lanzan a través de la Tienda de
Ultimate Team, y que se pueden comprar con monedas o con FC Points,
pueden generar grandes caídas en el mercado siempre que aparezcan
nuevos Packs rentables en calidad precio. Por ejemplo, cuando salen
VOLVER AL ÍNDICE 92
ofertas en sobres, o un nuevo Pack que garantice buenas recompensas,
el precio general de las cartas baja, ya que, al abrirse los nuevos sobres,
y aumentar la oferta de cartas en el mercado, éstas bajan de valor.
• Comportamiento de la comunidad: Determinados movimientos llevados
a cabo por un gran número de usuarios, también tiene su reflejo en el
mercado. Por ejemplo, uno de los más habituales es lo que denominamos
pánico, es decir, ante un anuncio o filtración de la llega de un gran evento,
se produce un efecto dominó por el cual los usuarios van vendiendo las
cartas de su equipo, algo que, al producirse durante varias horas, provoca
una bajada constante en las cartas del mercado.

Éstos y otros factores que pueden darse de manera puntual en el mercado de


Ultimate Team, son los que generan las fluctuaciones, de mayor o menor calado,
que se dan en él. Adelantarse a cada una de ella te ayudará a aumentar tu
presupuesto cada semana.

CÓMO MOVERSE DE CARA A LOS GRANDES EVENTOS

Durante todo el año, EA Sports lanzará un gran número de eventos en Ultimate


Team, con un ritmo medio de una nueva campaña cada dos semanas. Sin
embargo, no todas tienen una gran acogida entre la comunidad, que además de
ese menor atractivo para los usuarios, tampoco afecta de una manera notable al
mercado de este modo de juego.

Sin embargo, como he indicado anteriormente, durante el año hay eventos más
populares que sí influyen de manera notable en los movimientos de precios de
las principales cartas del juego. Dichos eventos, y sus fechas aproximadas, son:

• Black Friday: 24 de noviembre.


• TOTY: Finales de enero.
• TOTS: Principios de mayo.

Antes y después de cada uno de estos eventos, las cartas Meta, o sea, las más
utilizadas para competir en este modo de juego, y las más exclusivas y caras,
por tanto, se mueven de una manera similar. Así, observamos como, antes de

VOLVER AL ÍNDICE 93
cada evento, sufren una bajada en su valor, y posteriormente rebotan y vuelven
a aumentar de valor.

En este apartado voy a mostrarte cómo debes actuar antes de cada una de estas
campañas, y cómo sacarle partido para aumentar tu presupuesto gracias a ello.

Cómo sacar partido a los movimientos del mercado en estos eventos

Como he indicado anteriormente, alrededor de las principales campañas de


Ultimate Team, el mercado sufre una bajada y posteriormente, la cual, en caso
de no anticiparte a ella, puede provocar que, al caer el valor de tus jugadores,
puedas sufrir una pérdida de monedas y de poder adquisitivo.

Sin embargo, sabiendo cómo y cuándo se produce la caída del mercado y


posterior rebote, ya no solo puedes evitar esa pérdida de monedas, sino que
puedes incluso aumentar tu presupuesto moviéndote de manera correcta.

Para explicar cómo hacerlo, vamos a ver un ejemplo de FIFA 23 Ultimate Team.

VOLVER AL ÍNDICE 94
En la imagen de arriba, vemos cómo se movió el precio de Okocha World Cup
durante enero y febrero, y cómo influyó el evento de los TOTY en él.

Como puedes observar, hay tres movimientos principales que sirven para
explicar cómo se mueven estas cartas en los eventos más importantes de
Ultimate Team. A continuación, te explico cuáles son, y qué debes hacer para
ganar monedas en estas campañas gracias a los Flips:

• Vende con antelación: Si tienes una o varias cartas Meta, lo ideal es


venderlas cuando estés a dos semanas o algo menos de la salida del
evento. Como puedes observar, éstas comienzan a bajar de precio unos
días antes. Por ello, debes adelantarte y vender en un pico alto de precio,
y así conseguir más monedas por cada jugador.
• Compra antes del evento: A pocos días de comenzar el evento, entre
lunes y jueves, las cartas Meta llegan a sus picos más bajos de mercado.
Esto es debido al pánico general que hay en la comunidad esos días. Por
ello, aprovecha ese periodo de tiempo para comprar cartas Meta, tanto
para el equipo como para tradear.
• Vende cuando tengan una gran subida: Por último, este tipo de cartas
rebotan y van subiendo de valor durante varios días, o incluso semanas.
Una vez observes una gran subida en su precio, vende las cartas.

Sabiendo cómo actuar ante estos tres movimientos, por un lado, podrás vender
tus cartas a un precio mayor para comprar luego las mismas, u otras distintas, a
precios más bajos, lo que permitirá que tengas mejor equipo a cambio de menos
monedas. Y, por otro lado, hará que, más adelante, puedas vender, y ganar
monedas con estas inversiones.

Por ello, no solo no perderás monedas como le suele ocurrir a gran parte de la
comunidad durante estos eventos, si no que, en tu caso, conseguirás aumentar
tu presupuesto en estas campañas.

DISMINUYE LA PÉRDIDA DE MONEDAS CON EL EQUIPO

Debido a lo impredecibilidad del mercado de Ultimate Team, sumado a las


fluctuaciones contantes que de dan en él, es inevitable que los jugadores más

VOLVER AL ÍNDICE 95
caros y competitivos de nuestro equipo vayan perdiendo valor durante el año y
que, por tanto, perdamos monedas con él. Es el precio a pagar por poder
competir al máximo nivel en este modo de juego.

No obstante, si nos sabemos mover bien, podemos minimizar la pérdida de


monedas con el equipo, e incluso, no sufrir dicha pérdida de manera semanal.

Para ello, en primer lugar, debes entender cómo se mueve el precio de las cartas
Meta debido a la influencia que tiene UT Champions en este tipo de ítems.

Como indico en la imagen de arriba, los jueves y viernes es cuando sube el valor
de las cartas Meta, debido a que la comunidad hace sus fichajes ante el
comienzo de la Jornada de UT Champions.

Mientras, los domingos y lunes, cuando los usuarios van terminando la Jornada,
y venden a sus principales futbolistas, el precio de dichas cartas baja.

Por ello, para minimizar la pérdida de monedas:

• Compra tus fichajes para la próxima Jornada los domingos y lunes


por la tarde. Ahí, siendo el pico más bajo de precio de las cartas Meta,
podrás mejorar tu equipo a cambio de menos monedas.

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• Vende a tus jugadores Meta los sábados. Es decir, debido a que los
domingos es cuando empiezan a bajar de precio estas cartas, procura
terminar la Jornada el sábado, y vender antes de dicha caída del
mercado.

Si haces esta serie de compra y ventas de tus cartas Meta durante el año cada
semana, verás como consigues no perder monedas. De ese modo, tu
presupuesto no se verá afectado negativamente pese a competir con jugadores
de gran calidad.

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5. HERRAMIENTAS

Existen diversas herramientas y recursos que los jugadores pueden utilizar para
mejorar su experiencia y maximizar su rendimiento a la hora de tradear en
Ultimate Team. Éstas, si bien no son imprescindibles para llevar a cabo los
métodos que te permitirán ganar monedas en este modo de juego, sí que son
útiles para hacer la experiencia más fácil.

En este apartado te voy a recomendar algunas de las más útiles de cara a


optimizar tus monedas cuando tradees en Ultimate Team.

NOKAFUT

Nokafut es una extensión para Google Chrome, que tiene el objetivo de facilitar
y mejorar el uso de la Web App, es decir, de la aplicación para ordenador de
Ultimate Team.

Gracias al uso de atajos en el teclado y diversas opciones, ayuda en la


experiencia dentro de Ultimate Team, tanto a la hora de comprar y vender cartas,
haciendo que estas operaciones sean más veloces, como de cara a completar
con mayor facilidad los Desafíos de Creación de Plantillas.

VOLVER AL ÍNDICE 98
Las principales herramientas de Nokafut, la mayoría de pago, eso sí, son las
siguientes:

• Precio lista: Con esta opción, podemos ver el precio de los jugadores en
el mercado que tenemos en el club. De ese modo, también se puede ver
cuál es el profit en el caso de vender a un jugador en ese momento.

• Index Club: Es una herramienta que indexa a los jugadores de tu club, es


decir, escanea todos los que tienes. De ese modo, cuando vayas a
comprar una carta en el mercado, algo muy útil cuando quieras hacer un
Arca de un tipo de carta, y no quieras comprar jugadores repetidos.

• Método NOLTOK: Quizá su función más importante y útil de todas. Con


ella, podéis asignar determinadas utilidades al teclado, fundamental para

VOLVER AL ÍNDICE 99
snipear con mayor rapidez. Gracias a esta herramienta, conseguiréis
haceros con las cartas a precios menores de su valor de mercado,
ahorrando así miles de monedas en cada Tradeo.
• Calculadora de EA Tax: Como ya sabrás, en Ultimate Team hay un
impuesto, llamado EA Tax, por el cual se nos resta un 5% de cada venta
que hagamos en el mercado. Gracias a esa calculadora, antes de vender,
sabrás exactamente qué cantidad recibirás de dicha venta.

Si bien es cierto que, como comenté antes, las mejores funciones de Nokafut
son de pago, es una extensión que merece la pena, ya que te permitirá conseguir
un mayor número de monedas a la hora de tradear en este modo de juego.

FUTBIN

La web Futbin es, sin lugar a duda, la más popular entre la comunidad de
Ultimate Team, siendo una herramienta en línea diseñada para ayudar a los
jugadores de este modo de juego.

Esta web ofrece, entre otras muchas cosas, análisis de los jugadores, precios de
las cartas de jugadores, calculadora de química y equipo, o soluciones para los
Desafíos de Creación de Plantillas.

En este apartado voy a hablarte de aquellas funcionales que tiene esta página
de cara a que puedan ayudarte a ganar más monedas mediante los métodos de
Tradeo, como para ahorrar cash en otros aspectos como los Desafíos de
Creación de Plantillas.

Tracker

Esta opción es muy práctica para llevar un control más detallado en las compras
y ventas que hagamos a la hora de tradear, y ver los beneficios obtenidos. De
ese modo, podremos estudiar y valorar mejor qué cartas nos han dado mejor
resultado, y decidir así cómo actuar en los siguientes tradeos.

VOLVER AL ÍNDICE 100


En el tracker, puedes añadir a una lista cualquier jugador que hayas comprado,
indicando el precio por el cual lo has adquirido, así como el número de cartas
que hayas comprado de dicho futbolista.

De este modo, nos aparecerá un listado con todas las cartas que hayamos
comprado, las monedas que hayamos invertido y, ya que se actualiza con el
precio de cada momento del mercado, el beneficio o las pérdidas que tengas con
cada carta.

Seguir así la evolución de nuestras inversiones, y observar que cartas y métodos


han funcionado mejor y peor, te será de mucha ayuda durante Ultimate Team
para establecer qué métodos son los más efectivos de cara a ganar monedas.

Soluciones para los Desafíos de Creación de Plantillas

En el apartado de la Guía dedicado a los DCPs, te he ofrecido una tabla con la


que podrás ahorrar monedas en estos desafíos, ya que se indica qué ítems usar
de cara a elaborar la solución más sencilla para los desafíos que pidan medias
comprendidas entre 82 y 89 puntos de valoración de equipo.

Sin embargo, habrá desafíos, menos comunes, que pidan medias inferiores, así
como otros requisitos que te cueste cumplir en una plantilla. Para este tipo de
desafíos, es muy útil la opción de Futbin de las soluciones de los DCPs.

VOLVER AL ÍNDICE 101


En esta pestaña, encontrarás, de manera actualizada, las soluciones más
baratas para cada uno de los Desafíos de Creación de Plantillas que aparezcan
en Ultimate Team.

Así, sabrás que combinaciones de jugadores realizar para cumplir hasta los
DCPs más enrevesados, así como las soluciones más económicas para
completar estos desafíos en este modo de juego.

Estas soluciones, además, tienen su importancia a la hora de tradear. Por un


lado, nos sirven para ver qué jugadores son los más utilizados en unos DCPs
determinados, lo que nos servirá para invertir en ellos de cara a otros desafíos
similares que se lancen posteriormente.

Del mismo modo, sobre todo en aquellos DCPs que den un buen sobre, nos
permitirá descubrir qué futbolistas suben rápidamente de precio, debido a que
son imprescindibles para ese desafío, y que podremos snipear aprovechando
ese incremento en su valor.

VOLVER AL ÍNDICE 102


Precio de las Medias

A la hora de valorar, ya sea para tradear o para completar los Desafíos de


Creación de Plantillas, el precio que tiene cada Media en Ultimate Team,
podemos utilizar la pestaña de Futbin creada para ello.

En esta página, podéis encontrar las cartas de una valoración comprendida entre
81 y 98 puntos de valoración, ordenadas de más baratas a más caras.

De este modo, podréis haceros una idea, en primer lugar, del precio medio que
tienen las cartas de una misma valoración y, seguidamente, de qué jugadores
son los más económicos en ese momento de cara a comprarlos para invertir o
usarlos en DCP.

Para el Tradeo de Medias, que ya hemos visto en su apartado correspondiente,


es de hecho una herramienta muy útil.

EL LIMBO

El Limbo no es una herramienta en sí, es decir, no es una funcionalidad creada


especialmente para sacar partido al modo Ultimate Team. Sin embargo, es una
utilidad tremendamente eficaz a la hora de tradear, la cual marca la diferencia

VOLVER AL ÍNDICE 103


entre ganar miles de monedas en un Tradeo, a conseguir incluso millones en
poco tiempo.

Qué es el Limbo

Llamamos Limbo a ese espacio “invisible” que está detrás de los Artículos sin
asignar en Ultimate Team. Es decir, como habrás podido comprobar, cada vez
que abres un sobre, recibes un jugador mediante DCP o compras una carta en
el mercado, se envía a la Central de UT, desde donde puedes gestionar qué
hacer con esos artículos. O sea, mandarlos al club, enviarlos a la lista de
transferibles o descartarlos.

Si acumulas un gran número de artículos, podrás ver que en esta página, se


marcan un máximo de 50 cartas, o sea, tendrás ese número de cartas visibles
para gestionarlas como te sea conveniente.

VOLVER AL ÍNDICE 104


Sin embargo, ¿qué sucede si compro más cartas o recibo otro premio?
¿Desaparecen mis cartas a partir de la 50? No. Es decir, visiblemente sí, o sea,
no podemos ver las cartas enumeradas de la 51 en adelante, pero según vayas
vaciando la lista de Artículos sin asignar, los ítems ocultos aparecerán en tu
cuenta.

A ese espacio, en el cual no podemos ver las cartas repetidas que tenemos, y
que no podemos asignar en primera instancia, lo denominamos Limbo.

Cuál es la utilidad del Limbo

Como vimos en el apartado de las Claves del Tradeo de la guía, uno de los
principales preceptos que debes seguir para ganar una cantidad de monedas
mayor en cada Tradeo, es invertir en un gran número de cartas, ya que si cuentas
con más jugadores para vender, y cada uno te da beneficios, el profit será mucho
mayor.

Sin embargo, las listas en las que podemos guardar jugadores, ya sean repetidos
o no, están limitadas. Te indico los espacios dentro de Ultimate Team en los que
puedes tener jugadores, y qué número de ellos puedes tener en cada uno:

• Club: Puedes guardar en el club el número de cartas diferentes que


quieras, pero sin repetir. Es decir, ahí no puedes tener dos cartas de
jugador iguales.

VOLVER AL ÍNDICE 105


• Lista de transferibles: El límite aquí es de 100 jugadores.
• Objetivos de mercado: En este espacio, al que solo pueden ir las cartas
que consigues mediante puja, puedes tener un máximo de 50 ítems.

En un principio, sumando los huecos del club para jugadores no repetidos, y los
100 y 50 de la Lista de transferibles y los Objetivos de mercado respectivamente,
contamos con un buen número de espacios. Sin embargo, si quieres conseguir
millones de monedas durante el año, verás que éstos no son suficientes.

Es ahí donde entra en juego el Limbo. En ese espacio, aunque sí es cierto que
en FIFA 23 Ultimate Team tuvo más trabas que en anteriores entregas del juego,
puedes tener un número ilimitado de cartas repetidas. De ese modo, en un
mismo Tradeo, puedes comprar cientos, e incluso miles de cartas iguales, y
enviarlas al Limbo. De ese modo, cuando llegue el momento de vender, tendrás
más artículos para poner en el mercado, y el beneficio que obtengas será mayor.

VOLVER AL ÍNDICE 106


Cómo mandar las cartas al Limbo

A la hora enviar las cartas al Limbo, hay que tener en cuenta si lo estás haciendo
desde la consola, o sea, dentro del juego, o bien a través de al Web App o la
Companion. La forma de realizarlo en un sitio u otro es distinta.

Para enviar cartas al Limbo desde la consola, el primer método es el Compra ya.
Es decir, compramos una, o varias cartas, mediante la opción de Compra ya.

Una vez te hagas con una carta mediante esta opción, tendrás que clicar en la
opción de Asignar ahora.

Una vez hagas esto, la carta se irá a Artículos sin asignar. Ahí, según el número
de cartas que tengáis en dicho espacio, puede quedarse entre las 50 visibles, y
otra de las cartas que tengáis ahí se va al Limbo, o directamente la carta que
acabas de mandar es la que se queda en el Limbo.

VOLVER AL ÍNDICE 107


Otro método para mandar cartas al Limbo desde la consola es a través de
Objetivos de mercado.

Una vez tengas cartas en ese espacio, las cuales has conseguido mediante puja,
deberéis dar a la opción de Asignar todos.

Al hacer esto, todas las cartas que tengas ahí se irán automáticamente al Limbo.
Hay que indicar que, si en lugar de enviar todas las cartas, quieres hacerlo solo
con un jugador concreto, simplemente deberéis clicar en la opción continuar
cuando tengáis seleccionado a dicho futbolista, y esa carta será la única que se
vaya al Limbo.

En cuanto a la forma de enviar cartas al Limbo desde la Web App o la


Companion, ésta es la misma. El método para ello ha de hacerse desde
Objetivos de mercado, es decir, desde la zona en la que tenéis cartas que habéis
conseguido mediante puja. Desde ahí solo podrás enviar cartas que tengáis
repetidas, algo lógico, ya que las no repetidas se guardan en el club.

Cuando tengas una carta que quieras mandar al club en esa zona, simplemente
tendrás que pinchar en la opción de “Cambiar artículo duplicado del club”. Al
hacer esta acción, dicho jugador se irá al Club, y el que tenías allí guardado, se
mandará automáticamente al Limbo.

VOLVER AL ÍNDICE 108


Si realizas este método desde la Companion, tendrás que llevarlo a cabo del
mismo modo.

La desventaja de hacerlo desde la Web App o la Companion, además de que


solo puedes realizarlo mediante puja, es que tendrás que ejecutarlo de uno en
uno, al contrario que desde la consola, donde puedes efectuarlo con varios
futbolistas a la vez.

Cómo sacar las cartas del Limbo

Las cartas que se encuentran en el Limbo, la que no están visibles, no se pueden


gestionar directamente. Es decir, no podemos ver exactamente qué cartas
tenemos ahí, ni sacarlas a nuestra elección.

Para poder bajar las cartas del Limbo, tendremos que ir haciendo espacio en la
lista de 50 Artículos sin asignar. Es decir, una vez vayas vendiendo jugadores
que tengas en la lista de Artículos sin asignar, irán bajando los que tienes en el
Limbo.

VOLVER AL ÍNDICE 109


Así si, por ejemplo, vendes diez jugadores, o simplemente los envías a la lista
de transferibles, bajarán diez cartas del Limbo. El orden, eso sí, es aleatorio,
aunque generalmente lo hacen más o menos en la misma disposición que los
fuiste enviando al Limbo.

¿Se pierden las cartas en el Limbo?

No, nunca perderás las cartas que envíes al Limbo. Y, de hecho, tampoco
aunque las tengas ahí semanas o meses, siempre estarán en tu cuenta.

Esto, como podrás imaginar, es especialmente útil para tradeos a largo plazo.
Es decir, aquellos momentos del año en los que, por diversos motivos, no tengas
tiempo para tradear diariamente, o que no puedas tocar el juego durante unas
semanas, tener cartas en el Limbo que poco a poco suben de precio, es muy
práctico, ya que puedes acumular ahí un gran número de cartas, y cuando
vuelvas a jugar, ponerlas todas en venta y sacar así un beneficio mayor.

Limitaciones del Limbo

El Limbo tiene grandes ventajas, sobre todo de cara a conseguir más monedas
a la hora de tradear. Sin embargo, también tiene algunas limitaciones.

VOLVER AL ÍNDICE 110


La primera de ella, y quizá la que más moleste, es que no podrás abrir sobres.
O sea, si tienes artículos sin asignar, aunque solo sea uno, el juego te impide
abrir los sobres que tengas en tu cuenta. Y, si tienes Limbo, obviamente sucede
igual.

De este modo, si quieres abrir los sobres que tengas guardados, no podrás
hacerlo hasta que vacíes por completo la lista de Artículos sin asignar.

Aunque esto sea un inconveniente, por experiencia, te digo que merece la pena.
En aquellos tradeos en los que casi con total seguridad sacarás profit a tus
cartas, y puedas comprar un gran número de ellas, es muy rentables hacer
Limbo. Por el contrario, la mayoría de los sobres no te reportarán grandes
beneficios, siendo así mejor esperar para vender tus cartas en el momento
idóneo, y ya abrir los sobres una vez hayas vaciado el Limbo.

Otra traba del Limbo es que cuando hagamos un Desafío de Creación de


Plantillas cuyo premio sea un jugador, o bien obtengamos un futbolista mediante
los objetivos, dichas cartas se irán directamente al Limbo. Y, hasta que no tengas
huecos en la lista de Artículos sin asignar, que puedas tener visibles a dichos
jugadores, no podrás enviarlos al club.

No obstante, nuevamente, te indico que esto no es un problema. Los beneficios


del Limbo compensan de sobra estos pequeños inconvenientes.

Por ello, utiliza siempre que sea necesario el Limbo cuando tradees en Ultimate
Team. Esto te permitirá conseguir una mayor cantidad de monedas en cada uno
de los tradeos que realices en este modo de juego.
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ULTIMATE TEAM

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6. PRIMEROS PASOS

En esta emocionante modalidad de EA SPORTS FC 24, tendrás la oportunidad


de construir y gestionar tu propio equipo de ensueño con jugadores de todo el
mundo, pudiendo crear un sinfín de combinaciones de futbolistas con los que
poder competir contra la consola o contra otros usuarios en línea.

Al principio, comenzarás con un equipo básico y unas cuantas cartas de


jugadores, pero a media que completes desafíos, y obtengas recompensas,
ganarás monedas y sobres que permitirán que mejores tu equipo.

Sin embargo, gracias a los consejos de esta guía, acelerarás en tu progreso


inicial del juego, fundamental para sacar ventaja a los usuarios de esta
comunidad tanto a corto como a largo plazo.

Por ello, quiero guiarte desde tu inicio en Ultimate Team para que optimices tu
progreso en este modo de juego.

ESCOGE LA NACIONALIDAD

Nada más entrar al modo Ultimate Team, la primera decisión que tendremos que
tomar, y que afecta al equipo, es la nacionalidad prioritaria de los jugadores que
conformarán nuestro primer sobre.

No es una decisión capital, ya poco después podremos abrir otros Packs distintos
que permitan mejorar nuestra plantilla. Sin embargo, ya que al principio tenemos
limitaciones tanto de monedas como de jugadores, sí es recomendable escoger
una nacionalidad fuerte en lo que a futbolistas se refiere.

En este sentido, lo ideal es apostar por Francia o Brasil, ya que son las
nacionalidades que mayor número de jugadores de gran rendimiento aportar a
Ultimate Team.

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De ese modo, tendremos más opciones de contar con jugadores que puedan
rendir en los primeros encuentros de UT.

Claro está, la mayoría de los jugadores del primer sobre son de un nivel muy
bajo, y que los sustituiremos en breve. Al menos, sí que podemos sacar unas
cartas de oro válidas para los encuentros iniciales en este modo de juego.

GESTIONA EL CONTENIDO DE LOS PRIMEROS SOBRES

Saber gestionar correctamente el contenido que obtengáis en los primeros


sobres es clave para hacerse de unos recursos iniciales que, aunque escasos,
os serán de gran ayuda para comenzar a mover monedas en el mercado, que
posteriormente ir aumentando con el Tradeo.

En función de la antigüedad de vuestra cuenta de Ultimate Team, los desafíos


que hayáis completado en FIFA 23 y la versión que hayáis adquirido de EA

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SPORS FC 24, dispondréis de una cantidad y calidad distinta de sobres nada
más comenzar vuestra andadura en este modo de juego. Indistintamente de los
Packs que tengáis, la forma de manejarse será la misma.

Lo primero de todo es, fuera de la tendencia de parte de la comunidad, hay que


abrir los sobres de los que dispongáis lo más pronto posible, así como abrir los
FC Points que tengáis en el caso de compréis este tipo de moneda.

Es cierto que, en los primeros días del juego, no suele haber ninguna campaña
activa, por lo que no hay cartas especiales en el juego como sí sucede durante
el resto del año. Sin embargo, al comenzar UT, una gran parte de los jugadores
de medias 75-82 tienen un precio más caro de lo habitual, ya que, pese a su baja
valoración, cuentan con estadísticas técnicas o físicas que les permiten dar un
gran rendimiento sobre el campo. Y, por esta mayor demanda de dichos
jugadores en el mercado, su precio es más elevado.

Esto os permitirá, por tanto, vender a un precio mayor varias de las medias bajas
que obtengáis en los sobres transferibles, recompensa que aparece con más
habitualidad.

Qué cartas transferibles vender

Parte de los sobres que tengáis al principio, tanto de inicio como tras las primeras
recompensas, serán transferibles, es decir, su contenido se podrá vender. Y,
seguramente, os surgirá la duda sobre si hay que poner en venta todos los
artículos, o algunos es más recomendable guardarlos.

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De todas las cartas que os salen en sobres, hay varias que sí es recomendable
poner en el mercado nada más obtenerlas como recompensas. Son las
siguientes:

• Jugadores de Oro de bajo rendimiento. Todas las cartas de jugadores


de Oro que obtengáis, y prácticamente no se usen para jugar (porque
tienen poca velocidad, escaso regate…) se venden al principio. Debido a
que desde el inicio ya no tienen tirón para la comunidad debido a su poco
interés, es difícil que suban de precio salvo algunas excepciones. Por ello,
ponlas en venta si no las vas a utilizar en el equipo.
• Jugadores de Oro de nivel medio. Como indiqué anteriormente, nada
más comenzar Ultimate Team, hay jugadores de media 75-82 que, por
contar con buenas estadísticas, se usan mucho para jugar los primeros
partidos. Esas cartas, cuando comienza a haber más oferta en el
mercado, van bajando de precio. Por ello, lo ideal es venderlas también
de inicio.
• Artículos de club. Todo artículo de club que no vayas a utilizar, como
escudos, equipaciones… es recomendable ponerlo en venta, ya que no
tienden a revalorizarse.

Aunque algunas de estas cartas que vendas inicialmente tengan un valor bajo,
incluso cerca del descarte, te reportarán valiosas monedas que te servirán para
invertir, e ir multiplicándolas poco a poco.

Con respecto a las cartas que, por el contrario, hay que guardar al principio, para
vender dos o tres semanas después de haber salido el juego, son:

• Cartas Meta. Aquellos jugadores que, por su alto rendimiento, sean Meta
y, por tanto, muy atrayentes para la comunidad (como por ejemplo
Vinicius, Haaland…), si tienes la suerte de obtenerlos en sobres al
principio, guárdalos porque subirán de valor en unos días. Mientras, claro
está, serán valiosos refuerzos para tu equipo. Lo mismo sucede con las
cartas de Icono y Héroes, todas van subiendo de precio en las primeras
semanas, así que guarda también aquellas que te salgan en sobres.
• Medias 83-91. Como ya sabes, incluso desde el inicio, si un jugador tiene
una valoración alta, como Verratti o Kroos, pero no cuentan con

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estadísticas que les permitan rendir a un nivel alto sobre el campo, son
consideradas como medias, o sea, se utilizan para entregar en Desafíos
de Creación de Plantillas. Eso provoca que al principio tengan un precio
bajo, el cual irá aumentando en semanas posteriores. Esas cartas
también es mejor que las guardes para vender unos días después.
• Consumibles. Aunque no utilices todos los consumibles que obtengas en
sobres, al menos al principio es recomendable que los guardes todos. Más
adelante, cuando tengas una cantidad interesante de cada tipo (contratos,
Estilos de Química…), ya podrás vender varias de ellas.

Al principio, cada moneda cuenta para poder ir amasando una cantidad mayor
gracias a los métodos de Tradeo que te explicaré aquí en la guía, así como en
los canales de Telegram y Discord. Por ello, vende correctamente cada ítem
siguiendo los consejos de este apartado.

Qué hacer con los jugadores intransferibles

Como podrás comprobar cuando empieces en Ultimate Team, varios de los


sobres iniciales que recibas serán intransferibles, o sea, no podrás vender su
contenido.

En este caso, ni los consumibles ni los artículos de club que salgan ahí podrás
darles otro uso que no sea utilizarlos durante el juego. Pero a los jugadores,
aunque no los puedas vender, sí que les puedes sacar más partido a parte de
utilizar algunos para el equipo.

La forma de aprovechar estas cartas es mediante los Desafíos de Creación de


Plantillas. Los desafíos que están disponibles al principio en este modo de juego
son muy recomendables de completar, así como los que van saliendo las
primeras semanas. Por ello, y al igual que debes hacer prioritariamente durante
el año, completa esos desafíos con tus cartas intransferibles. De esa forma,
cambias cartas de jugadores que no puedes vender, por sobres mediante los
cuales poder conseguir futbolistas de mayor calidad.

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FORMA TU PRIMER EQUIPO

Una vez hayamos abierto el sobre inicial, que nos permitía crear un equipo
básico para comenzar, y hayáis gestionado el contenido de los primeros sobres
que recibís al entrar a Ultimate Team, es hora de que conformemos nuestro
primer equipo.

Antes de nada, he de avisarte que tengas paciencia. Es decir, al comenzar a


jugar a Ultimate Team, además de contar con pocos recursos, para diseñar tu
primer equipo debes hacerlo de manera austera, ya que además de jugar y
comenzar a ganar monedas, también debemos pensar que no podemos
malgastar nuestros primeros recursos. Por ello, no te desesperes por comenzar
con un equipo muy modesto.

Tu primera plantilla de Ultimate Team debe ser una mezcla de los jugadores que
hayas conseguido:

• En tu primer sobre.
• En los Packs iniciales.
• Cedidos.
• Si es posible, jugadores que sirvan para tradear al principio.

O sea, tienes que utilizar las pocas cartas que poseas en ese momento, aunque
le resultado sea un equipo poco competitivo. Tranquilo, será suficiente para los
primeros encuentros, y conseguir con él las recompensas iniciales que te
permitan ir consiguiendo más monedas y jugadores con los que mejorar el
equipo posteriormente.

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No importa que la mayoría de los jugadores, e incluso todos, puedan ser
temporales en tu plantilla. La idea es aprovechar al máximo estas cartas para
poder completar los primeros encuentros sin necesidad de gastar monedas en
otras cartas.

Antes de vender una carta del equipo, porque queráis hacer algún cambio, gasta
los contratos del jugador que vayas a poner venta. Así puedes ahorrar unas
valiosas monedas para no tener que comprar estos consumibles en el mercado.

A QUÉ MODALIDADES JUGAR

Dentro del modo Ultimate Team de EA SPORTS FC 24, cada uno tenemos
nuestras prioridades a la hora de jugar a las diferentes modalidades que están a
nuestra disposición. La mayoría de los usuarios prefieren las que son online,
como Rivals y Champions, mientras que otros son más partidarios de jugar
contra la consola, siendo Squad Battles tu modo principal.

Según vaya transcurriendo el año, tú también irás apostando más por unas u
otras, compaginando diferentes tipos de juego, o centrándote en uno solo. Y,
teniendo en cuenta que esto es un videojuego, y está diseñado para divertirse,
cualquier decisión que tomes en este sentido estará bien elegida.

Eso sí, durante las primeras semanas, te recomiendo que diversifiques y pruebes
todas las modalidades disponibles, al menos las que otorgan mejores
recompensas. El objetivo es, al principio, acumular el mayor número de sobres
gratuitos cada semana para poder conseguir más jugadores y monedas que
luego ir invirtiendo en Tradeo.

Squad Battles

Aunque a muchos usuarios no les gusta esta modalidad, ya que encuentran


menos motivación al hecho de jugar partidos offline, es un modo en el que se
pueden conseguir interesantes recompensas cada semana.

Como es habitual, puedes jugar 32 partidos cada semana, así como uno o dos
adicionales en función de la campaña que esté activa en el juego. En función de

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la dificultad que escojas, y del nivel del equipo rival, obtendrás un número de
puntos diferentes.

El objetivo es conseguir el mayor número de puntos posible cada semana, para


llegar a las categorías más altas, y así obtener mejores premios.

Sin embargo, no es necesario que juegues todos los partidos. Mi recomendación


es que al menos, sí que juegues diez partidos cada semana. Si juegas en Clase
Mundial o una dificultad mayor, obtendrás los puntos suficientes como para
acabar en Oro 2 u Oro 1, e incluso en Élite 3 si juegas algún partido más.

En esa categoría, recibirás varios sobres transferibles y monedas extra,


pudiendo una cantidad notable que poder invertir posteriormente en otros
jugadores.

Rivals

Esta modalidad debe ser tu centro de juego principal durante la temporada, ya


que es la que ofrece una competencia online contra otros jugadores
semanalmente, emparejándote contra rivales de tu mismo nivel, y que permitirá
que evolucionar a nivel táctico en el juego, así como mejorar tu habilidad.

Del mismo modo, también da recompensas semanalmente. Si consigues un


mínimo de tres victorias, ya tendrás acceso a recibir recompensas esa semana.
Y si llegas a ocho victorias, el nivel de los premios será aún mayor.

La recompensa en cuestión dependerá de la división en la que finalices esa


semana, siendo mejores mientras más alta sea dicha división.

Como ves, no requiere un gran número de partidos para obtener premios en esta
modalidad, los cuales además puedes elegir entre transferibles e intransferibles.
Con respecto a esta elección, al menos durante las primeras semanas lo ideal
es escoger las recompensas transferibles, a fin de poder vender el contenido de
los sobres, y tener más monedas para invertir.

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UT Champions

Dentro de las modalidades competitivas online que puedes encontrar en Ultimate


Team, UT Champions es la reina en lo que a dificultad y tensión se refiere.

Cada fin de semana, tendrás a tu disposición 20 partidos para jugar en esta


competición. En base a las victorias que coseches, llegarás a una categoría
diferente, obteniendo unas recompensas distintas según dicha categoría.

Es muy recomendable jugar a esta modalidad, sobre todo al principio. Por un


lado, te da varios sobres cuyo contenido puedes vender y convertir en monedas.
Y, por otro, te da adicionalmente varios jugadores intransferibles, los cuales
puedes usar para el equipo o, si no tienen un alto nivel competitivo, puedes
entregarlos en los Desafíos de Creación de Plantillas.

Amistosos

Aunque los amistosos online, en un principio, no parece que tengan un atractivo


especial más allá de poder probar a tus jugadores y equipos, sí que es
recomendable que juegues todas las semanas este tipo de partidos.

El motivo es que una gran parte de los jugadores que salen en los objetivos de
Ultimate Team cada semana requieren completar una serie de requisitos a través
de los amistosos online. Del mismo modo, incluso se pueden ofrecer mediante
estos objetivos otros premios como sobres.

Por ello, es muy recomendable que estés atento cada semana a los objetivos de
Ultimate Team, y disputes aquellos que den buenos premios a través de los
amistosos online. Además, cabe recalcar que en esos encuentros tus futbolistas
no consumen contratos, por lo que puedes utilizar jugadores cedidos sin ninguna
limitación.

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COMPLETA LOS DCP INICIALES

A lo largo del juego, aparecerán una gran cantidad de Desafíos de Creación de


Plantillas, mediante los cuales poder conseguir tanto sobres como jugadores en
versión especial. Y, varios de ellos, muy interesantes.

Nada más comenzar tu andadura en Ultimate Team, también es aconsejable que


prestes atención a estos desafíos, especialmente a los iniciales, es decir, los de
Fundamentos. Y, seguidamente, los grupos de Híbridos.

Desde el principio, mira las cartas de jugadores que tengas en el club,


especialmente las intransferibles, y completa aquellos desafíos que puedas.
Poco a poco, eso sí, ya que, si tienes pocas monedas, no es necesario que
gastes tu presupuesto en completar dichos DCPs al principio.

Por ello, según vayas consiguiendo más cartas para completar estos desafíos,
completa aquellos que den buenos sobres, tanto de manera individual como
grupal. De ese modo, te harás con buenos Packs, en los cuales podrás conseguir
futbolistas de mayor calidad, que podrás o bien vender y hacerte con más
monedas, o utilizar en el equipo.

CUMPLE LOS OBJETIVOS

Pese a que los premios disponibles en los objetivos de Ultimate Team no sean
muy notables, gracias a ellos podemos obtener de manera extra recompensas
como jugadores y sobres. Todos intransferibles, eso sí.

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Sin embargo, pese a que el contenido de los objetivos no se pueda vender, es
muy útil al principio. Por un lado, podemos hacernos con futbolistas que den un
buen rendimiento durante las primeras semanas de juego, muy útil para ocupar
una posición con garantías durante un buen número de partidos.

Mientras, los sobres también son de gran ayuda al comienzo del juego. Gracias
a ellos podrás haceros de jugadores que posteriormente utilizar en DCP, gracias
a los cuales sí te harás de Packs cuyo contenido puedes vender.

Del mismo modo, completa también los objetivos que dan EXP en el juego, ya
que gracias a ello avanzarás en la Temporada, donde recibirás jugadores y
sobres de más calidad, incluso monedas.

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7. DESAFÍOS DE CREACIÓN DE PLANTILLAS

Los Desafíos de Creación de Plantillas en Ultimate Team, o Squad Building


Challenges, son una de las características más emocionantes de este modo de
juego. Los DCP ofrecen a los jugadores la posibilidad de construir su propio
equipo de fútbol, completando desafíos específicos para ganar recompensas. En
los Desafíos de Creación de Plantillas debemos construir equipos que cumplan
con ciertos requisitos, tales como una liga específica o una nacionalidad, así
como una química y una valoración general determinadas. Los pasos para
completar un desafío de equipo del DCP incluyen la compra de jugadores, la
construcción del equipo y la presentación del equipo para su revisión.

Los beneficios de participar en los SBC de UT incluyen la oportunidad de ganar


recompensas como jugadores y sobres, siendo además una característica
emocionante y desafiante que ofrece a los jugadores una experiencia de juego
única dentro de esta modalidad.

Para completar un Desafío de Creación de Plantillas, es importante seguir ciertos


pasos. En primer lugar, es necesario revisar los requisitos del desafío y
asegurarse de tener los jugadores adecuados en el club, o bien comprar en el
mercado aquellas cartas necesarias para cumplir dichos requisitos. Luego, se
debe construir un equipo que cumpla con dichos requisitos y enviarlo para
completar el desafío. Si el equipo cumple los requisitos, entregaremos las cartas,
que desaparecerán de nuestro club, y recibiremos a cambio la recompensa en
cuestión, ya sea un jugador, un sobre o un artículo de club.

Es importante tener en cuenta que algunos desafíos pueden ser más difíciles
que otros y requerirán más tiempo y esfuerzo para completarlos. Sin embargo,
participar en los SBC de FC 24 puede ser muy beneficioso, ya que permite a los
jugadores obtener recompensas exclusivas y mejorar sus equipos de Ultimate
Team.

Debido a las ventajas que proporcionan estos desafíos en Ultimate Team, en


este apartado de la guía nos centraremos en los DCPs, mostrándoos los

VOLVER AL ÍNDICE 124


principales detalles sobre esta funcionalidad de UT, así como la mejor forma de
sacarles partido.

Tipos de Desafíos de Creación de Plantillas

En Ultimate Team, hay varios tipos de Desafíos de Creación de Plantillas


disponibles en función de las recompensas que otorgan. Estos son algunos de
los tipos de DCPs más comunes:

1. Sobres: La recompensa más habitual en los DCPs son los sobres, ya


sean transferibles o intransferibles. Los hay de múltiples combinaciones
de premios, desde los más básicos con sobres de Bronce, Plata u Oro,
hasta otros que pueden dar sobres valorados en más de 100.000
monedas, como los Ultimate.
2. Jugadores: Muchos de los jugadores en versión especial que aparecen
durante la temporada en Ultimate Team se pueden conseguir
exclusivamente a través de DCP. De ese modo, al completarlos, recibimos
un jugador, de forma intransferible, para nuestro club.
3. Cartas especiales: Otro premio que podemos encontrar en los DCPs son
las cartas especiales de un tipo concreto, por ejemplo, de una campaña
en particular, como los Ones to Watch o los Road to the Final, o bien
jugadores como Iconos y Héroes. Todos estos jugadores también se
reciben de manera intransferible.
4. Player Pick: Los Player Picks, o Elección de jugador, son premios que
dan varias opciones entre los que elegir. Por ejemplo, podemos completar
un DCP de Icono, en el que tengamos a nuestra disposición la oportunidad
de elegir entre una de tres opciones.

Ventajas de los Desafíos de Creación de Plantillas

Los DCPs son, como indiqué anteriormente, una funcionalidad muy interesante
dentro de Ultimate Team, ya que, sabiendo usarla correctamente, nos permite

VOLVER AL ÍNDICE 125


mejorar nuestros equipos en este modo de juego de una manera más económica
que si tuviéramos que usar únicamente jugadores que hayamos comprado en el
mercado.

Por ese motivo, en esta parte me quiero centrar en las ventajas que tienen los
Desafíos de Creación de Plantillas, de modo que os sirvan de referencia durante
todo el juego para sacarles partido.

Una de las ventajas principales de los DCPs es la posibilidad de “cambiar”


cartas intransferibles por transferibles. Es decir, durante el año, recibimos
una gran cantidad de recompensas intransferibles, o sea, que no podemos
vender, ya sea a través de los sobres que dan en los objetivos, en determinados
DCPs e incluso en recompensas como las de Rivals.

El problema de estas recompensas intransferibles es que la mayoría de los


jugadores que obtenemos de esta forma, no nos sirven para el equipo, ya sea
porque su rendimiento es muy bajo como para ser competitivos, o bien porque
no tienen cabida en nuestro once titular. Y, al no poder venderlos, los tenemos
ahí “aparcados” en el club.

Sin embargo, estas cartas, como ya sabes, sí que podemos utilizarlas en los
Desafíos de Creación de Plantillas. Por ese motivo, siempre que veamos un DCP
que otorgue un sobre cuyas cartas se puedan vender en el mercado, lo ideal es
entregar nuestros jugadores intransferibles que cumplan los requisitos del
desafío, y así obtener el sobre que da futbolistas transferibles. De este modo,
cambiamos unos artículos que no podemos vender, por otros que sí podemos
convertir en monedas.

Otra utilidad de los DCPs, volviendo al hecho de contar en el club con jugadores
intransferibles, es la posibilidad de conseguir futbolistas de mayor calidad a
través de estos desafíos.

Generalmente, los Desafíos de Creación de Plantillas que otorgan como premio


un sobre, dicho Pack suele tener un valor superior al de los requisitos del desafío.
Es decir, si, por ejemplo, el DCP da un Megapack, que tendría en la Tienda un
coste de 35.000 monedas, completar el desafío nos podría costar 20.000
VOLVER AL ÍNDICE 126
monedas o menos, pudiendo ser incluso gratis si utilizamos únicamente cartas
intransferibles para completarlos.

Esto se puede aprovechar, pues, para hacer un upgrade a nuestras cartas de


jugadores, es decir, entregamos futbolistas de una valoración baja,
generalmente de 80 puntos o menos, y recibimos a cambios sobres en los que
sí podremos conseguir jugadores de más media. Obviamente, esto no siempre
es seguro, ya que es imposible saber qué premios obtendremos exactamente en
los sobres de este modo de juego. Sin embargo, por normal general, suele
merecer la pena este tipo de intercambios que nos ofrecen los DCPs.

Utilidad de los jugadores exclusivos de los DCPs

Como he explicado más arriba, a través de los Desafíos de Creación de Plantillas


aparecen durante el año futbolistas exclusivos, o sea, jugadores en una versión
especial que no se puede encontrar en el mercado. Y, en bastantes casos,
suelen ser ítems de gran calidad a precios moderados.

Este tipo de cartas se suelen adquirir por varios motivos, ya sea por la
exclusividad de la misma, por el fanatismo que un usuario tenga hacia dicho
futbolista, o bien por el mero hecho de aprovechar cartas repetidas que
tengamos en el club. Sin embargo, hay una ventaja extra de completar varios de
estos desafíos durante el juego.

Como veremos en el apartado del Mercado de Ultimate Team, habrá varias


ocasiones durante el año en las que sea conveniente vender nuestro equipo, o
sea, las cartas transferibles que tengan mayor valor, ya que en periodos
próximos bajarán de precios y por ello se devaluarán. Y en esas etapas en las
que vendamos nuestras cartas de mayor valor, es cuando cobran gran
importancia los futbolistas intransferibles que conseguimos en los Desafíos de
Creación de Plantillas (al igual que los que obtenemos en los objetivos).

Estos jugadores de gran calidad y rendimiento, y que son intransferibles, o sea,


no podremos venderlos, serán comodines perfectos para utilizar en aquellas

VOLVER AL ÍNDICE 127


temporadas que debamos ser más austeros y ahorrar monedas en fortalecer el
equipo, pero no por ello perder poder competitivo de cara a seguir jugando a las
modalidades online de este modo de juego.

Con ellos, pues, tendremos refuerzos para todo el año, ya que en aquellas
situaciones en las que necesitemos cubrir un puesto, o varios, debido a que
hemos vendido a los jugadores de dichas demarcaciones, tendremos en nuestro
club recambios de calidad para afrontar los partidos.

Para que os sirva de ejemplo, a continuación os muestro un equipo de FIFA 23


Ultimate Team compuesto íntegramente por jugadores intransferibles, tanto de
DCPs como de objetivos.

Cada uno de estos jugadores, que tienen incluso varios meses entre la
adquisición de unos u otros, son gran opciones que poder usar como titulares
nada más hacernos con ellos, o como suplentes que puedan saltar al campo más
adelante cuando requiramos ocupar sus puestos.

Por ello, siempre que veáis en el modo Ultimate Team de EA SPORTS FC 24


que aparece un jugador de gran calidad, y cuyo precio sea asequible en función
de vuestro presupuesto, podéis haceros con él. Será un recambio muy útil para
todo el juego.

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EL PELIGRO DE LOS DESAFÍOS DE CREACIÓN DE
PLANTILLAS

Pese a que los Desafíos de Creación de Plantillas son una gran herramienta para
mejorar nuestros equipos a bajo coste en Ultimate Team, también pueden ser un
problema. Esto es debido a que no todos los desafíos que aparecen en este
modo de juego son rentables, algo que puede provocar que perdamos miles de
monedas y cartas intransferibles inútilmente en este modo de juego.

Uno de los grandes riesgos de los DCPs son aquellos desafíos que otorgan un
jugador de campaña o dan un Player Pick de un tipo de carta concreta, y a la vez
poseen un precio muy elevado. Es decir, que requieren una importante inversión,
mientras que las posibilidades de obtener un jugador con un precio mayor a dicho
coste son muy bajas.

Muestra de ello es el desafío que os muestro a continuación, DCP que estaba


activo en FIFA 23 Ultimate Team.

En ese caso, se trataba de un Player Pick que aseguraba un Icono de 90 de


valoración, o más, de varias campañas. El problema de dicho desafío es, por un
lado, su elevado precio, ya que rondaba las 175.000 monedas el coste del
mismo. Mientras, a esas alturas del juego, la mayoría de los Iconos de 90 o más
que podían salir en el sobre de recompensa, poseían un precio menor. De ese

VOLVER AL ÍNDICE 129


modo, había muchas probabilidades de obtener un premio más bajo de la
inversión, lo que provoca una pérdida de monedas o medias para nuestro club.

Sin embargo, ¿cómo valoro si merece la pena dicho desafío? Seguramente,


durante el año te surja en muchas ocasiones esta pregunta, ya que no debes
porqué saber cuál es el coste de dicho desafío, ni la cantidad de jugadores
exactamente que pueden salir y su valor. No obstante, hay una forma muy
sencilla de ver la posible rentabilidad del mismo. Esto es gracias a la web Futbin.

Como podéis ver en la imagen superior, en dicha página podemos ver las
soluciones del DCP de Icono 90+. En la portada del mismo, por un lado, vemos
el precio del desafío y, por otro, los votos positivos y negativos de la comunidad
referentes a ese DCP.

Los votos son una referencia clara de miles de usuarios de la comunidad, los
cuales valoran si, por precio y posibles premios, merece la pena o no llevar a
cabo un desafío en cuestión. Esto no es algo matemático, ya que no podemos
saber con antelación que premio obtendremos, y si será rentable o no, claro está.
Sin embargo, es una referencia muy útil.

Por ese motivo, siempre que veas que un Desafío de Creación de Plantillas es
discordante en precio y recompensas, ya sea en base a tu criterio o el de la
comunidad, es mejor no completarlo. Guarda las monedas y/o medias para
desafíos más recomendables.

VOLVER AL ÍNDICE 130


QUÉ DESAFÍOS DE CREACIÓN DE PLANTILLAS
COMPLETAR

En el apartado anterior, te he advertido sobre el peligro de completar


determinados desafíos, ya que, si sobre todo lo haces con regularmente,
provocará que desperdicies parte de tu presupuesto en Ultimate Team.

Como os he indicado ahí, Futbin es una referencia útil para valorar cuales
merecen la pena o no de cara a completarlos. Sin embargo, no es un criterio
único que sirva siempre para dirimir que desafíos realizar.

Con respecto a los DCPs de sobres, mi consejo acerca de cuáles llevar a cabo
está relacionado con el coste del sobre que podéis obtener, y del costo del
desafío. Es decir, por norma general, para que el sobre nos dé garantías de que
completar el DCP nos será rentable, lo ideal es que únicamente completemos
aquellos desafíos cuyo precio sea la mitad, o menos, del sobre de recompensa.

Para que sirva como ejemplo, un DCP da como recompensa un Sobre de


Jugadores Oro Únicos, Pack que en Tienda tiene un valor de 50.000 monedas,
solo afrontaríamos ese desafío si el coste del mismo es de 25.000 monedas o
menos. En dicho costo, hay que tener en cuenta también el valor de las cartas
intransferibles que entreguemos, ya que, si las malgastamos en un DCP que no
merezca la pena, no contaremos con ellas para un desafío posterior, y
tendríamos que comprar esas cartas en el mercado.

Ten en cuenta siempre esta regla para este tipo de desafíos, porque te permitirá
obtener siempre rentabilidad de los DCPs que afrontes en el juego.

Algo parecido pasa con los DCPs que otorgan medias, o sea, desafíos que
dan varias cartas con varios jugadores que poseen un mínimo de valoración
(como pueden ser los x10 84+, entre muchos ejemplos).

En estos casos es difícil valorar el valor de dicho sobre, ya que éstos no están
disponibles en Tienda. O sea, desconocemos qué valor de mercado tendrían.
Ahora bien, sí que podemos hacer una estimación aproximada viendo el valor
actual de las medias en ese momento.
VOLVER AL ÍNDICE 131
Imagina que quieres completar una Mejora x10 85+, es decir, un DCP que te da,
de manera asegurada, diez jugadores con una valoración mínima de 85 puntos
cada una.

De cara a estimar el precio que podría tener dicho sobre en Tienda, hemos de
conocer el precio actual de las medias 85 más baratas del momento, ya que,
como el premio nos da determinados jugadores al azar, hay que ponerse en el
peor de los casos, o sea, que nos dé diez cartas de Oro, todas de 85 de media.

Como podemos observar en la imagen superior, en ese momento del mercado


de FIFA 23 Ultimate Team, las cartas de media 85 más baratas tenían un precio
que rondaba las 5.000 monedas. Si, en el peor de los casos, solo obtuviésemos

VOLVER AL ÍNDICE 132


como premio diez cartas de Oro de media 85, todas juntas tendrían un valor
aproximado de 50.000 monedas. Ese sería, pues, el valor estimativo del sobre
de dicho DCP.

Por ello, al igual que en el caso de los DCPs de sobres, lo ideal es completar el
desafío solo si tiene un precio inferior al mismo. Aquí no es necesario que sea
de la mitad, ya que sí se nos asegura un mínimo de media en los jugadores del
Pack. Así que, en este caso, el coste podría ascender al 80% del valor del
premio, es decir, si el valor estimativo del sobre son 50.000 monedas, solo
llevaríamos a cabo el DCP si nos cuesta 40.000 monedas o menos.

Sí, sé lo que estás pensando. En dicho sobre, nos pueden salir cartas de 86 de
media o más, e incluso algún jugador meta para el equipo. Sin embargo, ante la
imposibilidad de asegurar que eso suceda, hay que pensar en la posibilidad de
que el premio sea poco interesante. Y, de ese modo, hay que valorar bien el
coste del mismo para ver si merece la pena o no realizarlo.

Por último, los DCPs de jugadores. A lo largo del juego saldrá una gran cantidad
de desafíos mediante los cuales puedas conseguir futbolistas en una versión
especial que mejora las estadísticas de dicho jugador, además de darle un
aspecto más exclusivo.

Sin embargo, como ocurre con el resto de Desafíos de Creación de Plantillas, no


todos merecen la pena. Por un lado, debido a los términos de calidad precio, es
decir, que sean caros teniendo en cuenta la eficacia del futbolista en el terreno
de juego. Y, otra variable, ésta exclusiva de este tipo de DCPs, que tenga cabida
en tu equipo teniendo en cuenta las cartas que ya tienes.

Es decir, debido a lo atrayente de estos desafíos, tendemos a completar un gran


número de ellos, muchos de ellos de manera innecesaria, ya que serán cartas
que apenas usaremos en el juego. Y tú, probablemente, puedas caer en el
mismo error.

Nuevamente, para explicar mejor a qué me estoy refiriendo, te lo ejemplificaré


con FIFA 23 Ultimate Team. En dicho modo de juego, durante el evento de los

VOLVER AL ÍNDICE 133


FUTTIES, se lanzó Sangaré en dicha versión, un todocampista con grandes
estadísticas, y que solo tenía un precio de 40.000 monedas.

Claramente, es un futbolista muy recomendable, de hecho, en términos de


calidad precio, sería una de las mejores opciones que podríamos escoger de
cara a fortalecer la posición de MCD o MC en nuestro club.

Sin embargo, como debes hacer con cualquier jugador que salga en DCP, antes
hay que ver qué futbolistas similares tenemos en el club.

Como puedes ver en el ejemplo, en ese caso, de manera intransferible,


contamos con hasta cuatro cartas similares en estilo de juego e, incluso, mejores

VOLVER AL ÍNDICE 134


en lo que a rendimiento se refiere. ¿Sería recomendable en este caso hacerse
con Sangaré FUTTIES? Claramente, no.

Completar su desafío tendría solo una razón coleccionista, algo respetable,


claro, pero que, si hiciésemos con frecuencia, únicamente serviría para acumular
jugadores inservibles, a la vez que disminuiría nuestro presupuesto.

Por ello, valora siempre cuánto merece la pena en tu caso completar cada uno
de los jugadores que salgan en DCP. Intenta priorizar siempre aquellos que
verdaderamente den un salto de calidad a tu equipo teniendo en cuenta las
opciones con las que ya cuentas.

AHORRA MONEDAS EN LOS DESAFÍOS DE CREACIÓN DE


PLANTILLAS

El precio de los Desafíos de Creación de Plantillas de Ultimate Team depende,


claro está, de los requisitos del mismo, afectando para ello las ligas o
nacionalidades que se pidan, la categoría de los jugadores, la química y, sobre
todo, la valoración general de la plantilla.

En este último aspecto, la media del equipo que se requiere en cada plantilla es
donde más monedas podemos ahorrar o malgastar, ya que, si no sabemos
realizar una combinación adecuada, podemos estar utilizando cartas más caras
de lo necesario.

De cara a cumplir el requisito de valoración general de un DCP, hay que tener


en cuenta que no es necesario que todas las cartas sean de la misma media. Es
decir, si por ejemplo piden que la valoración del equipo sea de 83 puntos, los
once jugadores del equipo no tienen por qué ser de dicha media. Hay diferentes
combinaciones que permiten llegar a ese 83, unas más caras que otras.

Para que, durante todo el modo Ultimate Team de EA SPORTS FC 24, puedas
ahorrar el máximo de monedas posibles cada vez que completéis un DCP, a

VOLVER AL ÍNDICE 135


continuación, te muestro cuales son las combinaciones de medias más baratas
para las valoraciones más comunes de este modo de juego.

En esta tabla encontrarás, pues, las combinaciones más económicas para las
plantillas que pidan una valoración comprendida entre 82 y 89 puntos de media.
Ahí te muestro qué cantidad de cartas de cada media tienes que utilizar para
cada plantilla de cara a que sea la solución más barata.

Ten a mano esta tabla durante el juego, y sigue, siempre que puedas, esta guía
de combinaciones. Con ella ahorrarás un gran número de monedas en este
modo de juego.

VOLVER AL ÍNDICE 136


8. CRAFTEO

El término craftear en Ultimate Team define al sistema por el cual buscamos


conseguir sobres y cartas de una valoración alta a coste cero, o con una
inversión pequeña. Es decir, el crafteo consiste en cambiar artículos de poco
valor que tengamos en el club (jugadores intransferibles y de poca valoración)
por sobres que nos permitan conseguir otros ítems de mayor valor.

Dicho sistema, a diferencia del Tradeo, no busca como principal objetivo


conseguir monedas, sino jugadores, aunque en su caso sean intransferibles y no
se puedan vender. La meta aquí, entonces, es conseguir cartas con las que
mejorar el equipo.

Para realizar este método hay que apoyarse fundamentalmente en los Desafíos
de Creación de Plantillas, fijándonos en aquellos desafíos que tengan unos
requisitos bajos en lo que a valoración general se refiere, y que otorguen premios
mayores al coste del mismo.

El crafteo es muy útil en Ultimate Team de cara a mejorar nuestro equipo, ya


que, con paciencia, podemos entregar cartas sobrantes que tengamos en el club,
y que no nos sirven para competir, a cambio de sobres que nos otorguen premios
de mayor calidad, ya sea de un jugador concreto o de varios jugadores.

Dicho sistema podemos aprovecharlo, pues, en dos sentidos:

• Transformar contenido intransferible en transferible. O sea, si, por


ejemplo, tenemos cartas de oro en el club sin utilizar que hemos recibido
de manera intransferible, podemos usarlas para completar un DCP como
las Marquesinas, que da sobres transferibles. Así, obtener un premio que
ahora sí podemos convertir en monedas.
• Cambiar cartas de una valoración menor a un mayor. Este sistema es
el que más se utiliza en Ultimate Team.

Para que podáis entender bien cómo se lleva a cabo el crafteo, y cómo sacarle
partido, os explicaré cómo se realiza durante todo el año.

VOLVER AL ÍNDICE 137


Cómo craftear

En Ultimate Team no hay un método fijo de crafteo, ya que cada semana se


podrá craftear de una forma distinta. Esto es debido a los Desafíos de Creación
de Plantillas que estén activos cada semana, ya que éstos suelen cambiar cada
determinado día. Por ello, hay que adaptarse a los DCP que se lancen cada
semana, aunque la estructura del crafteo es siempre igual.

Para que entiendas perfectamente cómo se craftea, a continuación, veremos un


ejemplo de crafteo durante el evento de los FUTTIES en FIFA 23.

En este caso, el objetivo conseguir cartas de media alta entregando de inicio solo
nueve cartas de plata. O sea, con una inversión inicial mínima, nos fijamos la
meta de obtener varios jugadores de una valoración alta, bien ya sean jugadores
de buen nivel competitivo que nos sirvan para mejorar el equipo, o bien para
entregar un DCP que nos dé un buen premio.

Vamos a explicar los pasos para llevarlo cabo:

1. Para comenzar, el desafío en el que nos centraremos será la Mejora Plata


diaria. Los requisitos para completar este DCP son muy laxos, siendo
necesario entregar solo tres jugadores de Plata. Estas cartas, si no las
tenéis en el club, se pueden encontrar en el mercado por 200 monedas
cada una. Por ello, completar este desafío costará solo 600 monedas.

2. El premio que obtenemos al completar este desafío será 24 jugadores de


plata intransferibles. No se pueden vender, cierto, pero nuestro objetivo
no es usar estas cartas para conseguir monedas. Los usaremos en otro

VOLVER AL ÍNDICE 138


desafío. En este caso, esta mejora se podía completar solo tres veces al
día, algo que haremos, es decir, lo realizaremos en tres ocasiones. De
ese modo, entregaremos 9 futbolistas de plata, con una inversión máximo
de 1.800 monedas, y recibiremos a cambio 72 cartas de plata.

3. Una tengamos estas cartas de plata, nos iremos al desafío Mejora Plata
Ultimate. En este desafío deberemos entregar 11 cartas de plata, y
recibiremos como premio 8 cartas de oro. De este modo, con nuestras 72
cartas de plata, podremos completar seis veces el desafío, recibiendo en
total 48 cartas de oro. Incluso, si tienes platas adicionales en el club,
puedes usarlas para completar más veces el desafío y obtener un número
mayor aún de jugadores de oro.

VOLVER AL ÍNDICE 139


4. Por último, para entregar los jugadores de oro que hemos obtenido, todos
de poca valoración, los cuales no nos sirven para competir, lo haremos en
el desafío Elección de jugador 80+. Este desafío requiere 10 jugadores
de oro, y a cambio podéis escoger un jugador entre cuatro opciones,
teniendo así bastantes opciones de conseguir un jugador de una
valoración alta. Si solo entregáis los oros obtenidos anteriormente, podéis
realizar cuatro veces el DCP, pero con más oros que tengáis en el club,
podéis repetirlo más veces y conseguir así más jugadores de
recompensa.

VOLVER AL ÍNDICE 140


Como podéis observar, de una inversión inicial de solo 9 cartas de plata, que si
tuvieseis que comprarlas os costarían 1.800 monedas, obtenéis en el peor de los
casos cuatro jugadores de media 85 o más, valorados todos entre 40.000 y
100.000 monedas.

Es, por tanto, una forma muy rentable de conseguir cartas de un precio alto a
cambio de cartas intransferibles que tengáis en el club, o realizando una
inversión muy baja de monedas. Posteriormente, si las cartas que de media alta
que consigáis no os sirven para el equipo, podéis entregarlas en desafíos mucho
más caros, los cuales, gracias al crafteo, podréis completar de manera gratuita.

En resumen, la clave está, cada semana, en buscar, en primer lugar, aquellos


desafíos que tengan requisitos bajos, y den premios mayores a los que requiere
la inversión. Y, si es posible, que puedas completar con cartas intransferibles
que tengas en el club. Seguidamente, será escalar en premios, o sea, ir
entregando los premios poco a poco en desafíos superiores que os vayan
otorgando premios de mayor calidad.

VOLVER AL ÍNDICE 141


9. QUÍMICA

La química en el modo Ultimate Team de FIFA se refiere a la forma en que los


jugadores interactúan y se benefician entre sí dentro de un equipo. Ésta es
esencial para mejorar el rendimiento general de tu equipo y obtener ventajas en
los partidos. Dicha química se basa en la relación entre los jugadores en términos
de sus clubes, ligas, nacionalidades y posiciones en el campo.

De cara a que los jugadores de nuestro equipo den el máximo rendimiento


posible en cada partido, hemos de cuidar al máximo este aspecto, tratando de
que cada futbolista tenga la química individual más alta, así como que la plantilla
tenga la química general lo más alta posible.

Si conseguimos que la química del equipo sea buena, los jugadores obtendrán
una serie de mejoras que ayudarán a que rindan con más eficacia durante los
encuentros.

Qué factores afectan a la Química

En la Química de Ultimate Team, hay una serie de factores que son los que
influyen en los diamantes que recibe un jugador. Son los siguientes:

• Conexiones: Con conexiones hacemos referencia a las coincidencias


que los jugadores de la plantilla tengan en club, liga y nacionalidad. Cada
conexión ayuda aumentar la química individual y general de la plantilla,
por lo que a mayor sea el número de coincidencias, más alta será la
química.
• Posiciones: Ubicar a los futbolistas en sus posiciones naturales
contribuirá a una mejor química. Si un jugador juega en una posición que
no es la suya, ni principal ni secundaria, impedirá que pueda conseguir
diamantes que mejoren su química y estadísticas.

Por ello, antes de crear añadir jugadores a una plantilla, debéis tener en cuenta
estos factores para conseguir la mejor química posible.

VOLVER AL ÍNDICE 142


Diamantes

Cada jugador que tengamos en el once titular de una plantilla del modo Ultimate
Team de EA SPORTS FC 24 podrá contar con hasta tres diamantes. Dichos
diamantes se representan en la parte inferior izquierda de la carta.

El número de diamantes vendrá determinado por las coincidencias que tenga


con el resto de los compañeros de la plantilla en los factores explicados en el
punto anterior.

Hay que indicar que, si un jugador no tiene ningún diamante, no recibirá un


downgrade en ninguna estadística, o sea, no tendrá penalización pese a contar
con cero diamantes. Por el contrario, sí cuenta con diamantes, si recibirá
diversos upgrades en sus stats in game. Dichas mejoras irán relacionadas con
el número de diamantes que posea, y el Estilo de Química que tenga aplicado.

Es decir, los Estilos de Química, según el que escojáis, sube unos atributos
diferentes (Cazador, por ejemplo, sube el RITMO y el TIRO, mientras que
Sombra aumenta el RITMO y la DEFENSA). Pues bien, un jugador que tenga
aplicado un Estilo de Química, y posea diamantes, tendrá una mejora en las
estadísticas relacionadas con dicho estilo.

VOLVER AL ÍNDICE 143


De ese modo, si cuenta con diamantes, recibirá en las estadísticas que elijas
uno, dos o tres upgrades.

Por ello, para que un jugador de vuestra plantilla tenga una mejora en los
atributos que desees, procura que tenga el máximo de diamantes posible.

Posiciones de un jugador

Como hemos visto anteriormente, uno de los factores que afecta a la Química
de un jugador es su posición, o sea, la que tenga indicada en su carta de Ultimate
Team.

Si la posición principal de un jugador, o sus secundarias, no coincide con la


demarcación en la que esté ubicado en el campo, no podrá obtener ningún
diamante, incluso si coincide en otros factores con el resto de los compañeros
del equipo.

Podemos conocer cuál es la posición principal y las secundarias de un futbolista


en las estadísticas de su carta. Ahí, en primer lugar, se nos mostrará cual es la
posición principal de un futbolista, es decir, la que trae de inicio cuando esta carta
sale en un sobre. Y seguidamente, podemos ver sus posiciones secundarias (en
el caso de que posea, ya que algunos jugadores no tienen más posiciones). En
su carta podemos ver, debajo de la valoración, la posición que tenga activa en
ese momento.

VOLVER AL ÍNDICE 144


Pues bien, como he indicado anteriormente, para que un jugador pueda
acumular diamantes, deberá estar posicionado en una demarcación similar en
vuestra formación.

Esto es algo que puedes ver en el siguiente ejemplo. Como se observa, a la


izquierda Griezmann está ubicado en la posición de DC, su demarcación
principal, teniendo así tres diamantes, que suben al máximo sus estadísticas.
Por el contrario, en la derecha está situado como MI, que no es ni su posición
principal ni una de las secundarias, no pudiendo tener en ese caso ningún
diamante.

Por ello, procura poner siempre a un jugador en su posición, ya que es obligatorio


de cada a conseguir upgrades en sus estadísticas.

Hay que indicar que, como novedad en EA SPORTS FC 24, para cambiar de la
posición principal de un jugador a cualquiera de sus secundarias, ya no será

VOLVER AL ÍNDICE 145


necesario utilizar cambios de posición. Se han eliminado estos consumibles,
cambiándose ahora la posición de manera automática cuando le ubicamos en
otra de las demarcaciones secundarias que posee el futbolista.

Umbrales de Química

El otro factor que explicamos que afecta a la Química en Ultimate Team son las
conexiones, es decir, cuando los jugadores de la plantilla coinciden en club, liga
y nacionalidad.

Pues bien, cuando dos futbolistas coinciden en uno de estos parámetros, sube
un punto dentro de su Umbral de Química. Y cada vez que un jugador supera un
umbral, consigue un diamante. Por ello, para conseguir todos los diamantes, un
jugador del equipo deberá coincidir en un aspecto con varios futbolistas de la
plantilla.

Los Umbrales de Química podéis verlos en la parte izquierda de la pantalla de la


plantilla.

En cuanto al número de jugadores de cada uno de los Umbrales de Química,


éste varía en función del umbral en sí y del parámetro que se tenga en cuenta.

Para que tengáis claro cuántos jugadores hacen falta en cada Umbral de
Química, el número de futbolista es el siguiente:

VOLVER AL ÍNDICE 146


• Club. Primer umbral: dos jugadores; segundo umbral: dos jugadores;
tercer umbral: dos jugadores.
• Liga. Primer umbral: tres jugadores; segundo umbral: dos jugadores;
tercer umbral: tres jugadores.
• País. Primer umbral: tres jugadores; segundo umbral: dos jugadores;
tercer umbral: tres jugadores.

En cuanto a los Umbrales de Química entre futbolistas masculinos y femeninos,


funcionan igual que la química entre mismos jugadores. La única particularidad
es en aquellos casos que futbolistas masculinos y femeninos militen en clubes o
ligas vinculadas, sumando un punto en cada caso.

El resto de los parámetros funcionan igual, tanto en lo que a Umbrales de


Química se refiere, como en las coincidencias en la nacionalidad.

El mánager

El mánager o entrenador que tengamos en club también tiene influencia en el


equipo, tanto en la individual como en la general.

La forma en la que los entrenadores influyen en la Química es por su


nacionalidad, y la liga que tengan en su carta.

De ese modo, cuando el país y la liga de un mánager coincide los mismos


parámetros de un jugador, éstos suman un punto al Umbra de Química
correspondiente.

VOLVER AL ÍNDICE 147


Por ello, son útiles para dar puntos extra a los jugadores del equipo, y que
puedan conseguir más diamantes.

Además, hay que recalcar que los entrenadores pueden cambiar de liga
mediante consumibles, por lo que podéis modificar ese apartado para mejorar la
química.

La química de los Iconos y Héroes

Con respecto a las cartas de Iconos y Héroes, éstos tienen algunas


características diferentes a las cartas de jugadores actuales, o sea, los que
siguen en activo.

Los Iconos, para comenzar, siempre tienen tres diamantes cuando jueguen en
su posición principal, o en una de las secundarias. Es decir, no necesitan
coincidir en nacionalidad con ningún otro jugador de la plantilla para obtener
diamantes.

Mientras, le darán un punto al Umbral de Química de país con el futbolista que


coincida en nacionalidad y, como novedad, le sumará un punto de liga a todos
los jugadores de la plantilla, aunque cada uno sea de un campeonato distinto.

VOLVER AL ÍNDICE 148


Por su parte, los Héroes también saldrán de inicio con tres diamantes, siempre
que, claro está, jueguen en su posición principal o en una de las secundarias.

Mientras, con respecto a las conexiones, darán un punto a los Umbrales de


Química de país y liga con aquellos jugadores que coincidan en dichos
parámetros.

Contar, pues, con Iconos o Héroes en la plantilla supone una ventaja extra, ya
que además del aumento del nivel competitivo, debido a la exclusividad de estas
cartas, está el plus de la química que aportan al equipo.

VOLVER AL ÍNDICE 149


10. OTROS ASPECTOS

Como hemos visto anteriormente, debemos prestar mucha atención a elementos


de Ultimate Team tales como los Desafíos de Creación de Plantillas, el mercado
y la gestión de recompensas de cara a conseguir mejores resultados, monedas
y jugadores en este modo de juego.

Sin embargo, también hay varios aspectos clave que debes tener en cuenta para
optimizar tu experiencia y maximizar tus posibilidades de éxito.

OBJETIVOS

Los objetivos en Ultimate Team son tareas y metas específicas que los jugadores
pueden completar para obtener recompensas en forma de monedas, cartas de
jugadores, packs, elementos especiales y más. Estos objetivos añaden un
componente adicional de diversión y desafío al juego, además de ayudarte a
mejorar y fortalecer tu equipo. Aquí hay algunos detalles clave sobre los objetivos
en Ultimate Team:

1. Variedad de Objetivos: Los objetivos en Ultimate Team pueden variar


ampliamente en términos de dificultad, requisitos y tipos. Algunos pueden ser
desafíos en partidos, mientras que otros pueden requerir la acumulación de
ciertas estadísticas a lo largo de varios encuentros.

2. Objetivos Semanales: Los objetivos semanales son tareas que se renuevan


cada semana y ofrecen recompensas como monedas y packs. Estos objetivos
pueden incluir retos como marcar cierta cantidad de goles, realizar asistencias,
ganar partidos y más.

3. Objetivos Diarios: Los objetivos diarios son tareas más pequeñas que se
actualizan diariamente. Completarlos te proporcionará recompensas más
modestas, como monedas y EXP.

4. Desafíos de Temporada: Los desafíos de temporada son una serie de


objetivos a largo plazo que se extienden a lo largo de varias semanas. Completar

VOLVER AL ÍNDICE 150


estos desafíos te recompensará con cartas de jugadores especiales u otros
elementos valiosos.

5. Desafíos de Jugadores: Algunos objetivos están diseñados en torno a


jugadores específicos. Debes usar a ese jugador en tu plantilla y cumplir los
requisitos para desbloquear una versión mejorada del jugador en cuestión.

6. Recompensas Especiales: Algunos objetivos otorgan recompensas únicas,


como cartas de jugadores Icono, cartas especiales de DCP o artículos exclusivos
que no están disponibles en los packs normales.

7. Objetivos Temáticos: En ciertos momentos, los objetivos pueden estar


relacionados con eventos en el mundo real, como partidos destacados,
celebraciones de festividades y torneos específicos.

8. Progresión en Modos: Algunos modos de juego, como Squad Battles y


Division Rivals, también ofrecen objetivos para aumentar tu clasificación y recibir
recompensas semanales en función de tu desempeño.

Completar objetivos es una excelente manera de ganar recompensas y mejorar


tu equipo sin necesidad de gastar monedas virtuales. Además, añaden una
dimensión adicional de entretenimiento al juego, ya que te invitan a probar
nuevas tácticas y jugadores. Aprovecha al máximo los objetivos en Ultimate
Team y eleva tu experiencia de juego a un nivel superior.

VOLVER AL ÍNDICE 151


Ahorra tiempo en los objetivos

Es cierto que, gracias a los objetivos, podemos mejorar nuestro club en Ultimate
Team con los sobres, monedas y jugadores que obtenemos en ellos. Sin
embargo, en ocasiones varios de estos objetivos requieren un gran número de
partidos y tiempo, una tarea algo tediosa que puede hacer que te desmotives en
llevarlos a cabo. Sin embargo, podemos ahorrar tiempo en algunos de ellos.

Esto es posible en aquellos objetivos cuyos requisitos permitan que cumplamos


varios de éstos con la misma plantilla y en el mismo número de partidos.

Para explicar cómo ahorrar partidos, vamos a poner un supuesto que similar a
los que podrían lanzar en el modo Ultimate Team de EA SPORTS FC 24.

A continuación, os muestro dos cartas de diferente tipo, Richarlison en su


versión de la campaña de Nike, y Renato Sanches con una versión Evolutions.
Y, junto a ellos, un ejemplo de requisitos, pudiéndose cumplir los de ambos
jugadores a través de Rivals o Squad Battles.

Teniendo en cuenta esto, podríamos, por un lado, completar los requisitos de


Richarlison, utilizando un equipo de la Premier League, con algunos jugadores
brasileños, y posteriormente los de Renato Sanches, con una plantilla que
constase con futbolistas de la Serie A y algunos portugueses.

Sin embargo, analizando los requisitos, y viendo que se pueden llevar a cabo en
las mismas modalidades, es posible crear un equipo que cumpla todos los
requisitos a la vez. Es decir, podemos ahorrar tiempo si utilizamos una plantilla
que posea:

• Tres jugadores de Brasil.


VOLVER AL ÍNDICE 152
• Un futbolista de la Premier League.
• Un jugador del Tottenham.
• Cinco futbolistas de la Serie A.
• Un jugador de Portugal.

A continuación, os muestro una plantilla que cumple con dichos requisitos, y que
serviría para cumplir los objetivos de ambos futbolistas a la vez.

Como puedes ver, contamos con todos los jugadores necesarios para, en los
mismos partidos, ir cumpliendo los objetivos de Richarlison y Renato Sanches.

Un consejo es, si piden futbolistas de una liga y un país en concreto, es intentar


que un solo jugador cumpla ambos requisitos. Por ejemplo, como ves en la
plantilla anterior, Gabriel Jesús es brasileño y juega en la Premier League,
cumpliendo con él dos de las condiciones para los objetivos.

Ten en cuenta este método, ya que gracias a ello ahorrarás un gran número de
partidos, y tiempo, en completar los objetivos en Ultimate Team.

DIRECTRICES DE COMPRA Y VENTA

Al margen del Tradeo, que ya hemos visto en el apartado correspondiente de la


Guía, a lo largo de la temporada en Ultimate Team, tendrás que comprar una

VOLVER AL ÍNDICE 153


gran cantidad de jugadores para utilizarlos en tu club, así como para completar
determinados Desafíos de Creación de Plantillas.

Teniendo en cuenta el alto volumen de cartas que comprarás y venderás, hacerlo


correctamente es una parte esencial para gestionar tus monedas a lo largo de
este modo de juego, ya que, si tiendes comprar más caro de lo debido en cada
carta, así como a malvender, al cabo de los meses puede suponer una pérdida
de cientos de miles de monedas.

Por ese motivo, en este apartado me centraré en explicarte cómo moverte


correctamente en el mercado de Ultimate Team de cara a comprar cartas y
ponerlas en venta de manera adecuada, tanto si es para tradear con ellas, como
si son para tu club.

Compra y vende al precio correcto

Uno de los errores más habituales de los usuarios recién llegados a Ultimate
Team, es comprar y vender sus cartas sin comprobar correctamente el precio
que tienen en el mercado en ese momento. Es decir, compran y venden a ciegas,
o solo de forma estimada, lo que puede provocar que esté adquiriendo una carta
por encima del valor de mercado, así como vender por debajo del mismo.

Por ese motivo, es fundamental comprobar siempre el precio actual de una carta
de manera manual. O sea, no utilices Futbin para conocer el precio exacto de un
jugador en el mercado, ya que incluso esa web tarda en ocasiones en actualizar
el valor de este. Hay que llevar a cabo esta acción de forma manual.

Veamos un ejemplo. Imagina que vas a comprar a Ben Yedder, ya sea porque
tienes un equipo de la Ligue 1, y es el delantero que necesitas, o bien porque en
un DCP necesitas un jugador de media 84. Si, al buscarle, no estableces un
precio de compra, nos aparecerán varias páginas de esta carta.

VOLVER AL ÍNDICE 154


El problema de esto es que, si no nos fijamos en el precio de todas las cartas,
podemos pensar que el precio de la primera, o las primeras, que aparece, es el
más adecuado de compra. En este caso, como es en la imagen, de 21.750
monedas.

Sin embargo, antes de hacerte con una carta, o ponerla en venta, debes ir
ajustando el precio máximo en Compra ya, de modo que te permita ver cual es
su precio más bajo en el mercado. Para ello, tienes que ir poniendo diferentes
precios en dicha ventana, hasta que veas que te aparecen pocas cartas
disponibles para comprar, todas a ese precio más bajo.

En este caso, viendo la imagen de arriba, hemos ido probando hasta llegar a
poner la cantidad de 12.000 monedas en la ventana de Compra ya máximo.
VOLVER AL ÍNDICE 155
Esta cantidad, cuando le damos a Buscar, hará que aparezca un número menor
de cartas. Y, si comprobamos, veremos que no hay ninguna carta por encima de
las 12.000 monedas.

Esto establece, por tanto, que el precio más bajo de Ben Yedder en ese
momento de mercado son 12.000 monedas.

Una vez sabes el precio de dicha carta, llega el turno de calcular por cuánto
comprar y vender:

• Precio de compra: Si necesitas en ese momento la carta, para jugar un


partido o completar un DCP, el precio máximo que debes pagar son
12.000 monedas. Ahora bien, si dispones de más tiempo, puedes intentar
llevarte dicha carta, ya sea en puja o snipeando, por algo menos de dicho
precio.
• Precio de venta: Aquí, al igual que en el caso de la compra, dependerá
de la prisa que tengas. O sea, si necesitas las monedas de manera
inmediata, pon a la venta dicha carta por 12.000 monedas, ya que con
ese precio estarás vendiendo a precio de mercado, y en unos minutos se
habrá vendido. Por el contrario, si no tienes prisa, siempre le puedes subir
el precio, tanto el inicial como el máximo en Compra ya, añadiéndole, por
ejemplo, 1.000 monedas más a su valor. En la mayoría de las ocasiones,
aunque tarde algo más, se venderá dicha carta, obteniendo unas
monedas extra por ella.

Con respecto a vender una carta, hay que explicar algo más. Me estoy refiriendo
a la forma de poner en venta, es decir, qué precio inicial establecer, así como el
Compra ya.

VOLVER AL ÍNDICE 156


Cuando vayas a vender una carta, y hayas establecido cuál es el precio de
mercado y, por tanto, cual vas a poner en Compra ya, lo más recomendable es
indicar en precio inicial la cantidad inmediatamente inferior a la de Compra ya.

Veamos un ejemplo. Imagina que vas a vender a Osimhen en el mercado y que,


siguiendo el método para conocer el precio de mercado de un jugador, has
comprobado que su valor es de 10.000 monedas.

Pues bien, si quieres vender esa carta a 10.000 monedas, cantidad que debes
establecer en Compra ya, en precio inicial debes indicar 9.900 monedas, justo el
precio anterior.

El motivo es que cuando ponemos cartas con un precio inicial abierto, o sea, el
que tiene por descarte, corremos el riesgo de que otro usuario, mediante puja,
se lleve la carta a un precio inferior al que tenga en el mercado.

Otro riesgo, en el caso de no fijar un Compra ya acorde a su precio de mercado,


o sea, que lo pongamos muy por encima de su valor, es que no se venda.

Por ello, para mover monedas con mayor rapidez, y siempre comprando y
vendiendo acorde a lo que marca el mercado, sigue estas directrices. Con ello,
aprovecharás al máximo cada moneda, lo que, a la larga, hará que tu
presupuesto sea mayor.

VOLVER AL ÍNDICE 157


Mejores momentos para comprar y vender

Si quieres optimizar vuestras monedas en lo que a compras y ventas se refiere


cuando se trata de cartas que son para el equipo o para usar en Desafíos de
Creación de Plantillas, hay determinados momentos durante el día en los que
hay pequeñas fluctuaciones en los precios de las cartas del mercado que te
permitirán ahorrar monedas en las ventas, así como ganar un extra en las ventas.

Obviamente, estas subidas y bajadas del mercado pueden ser distintas cada día,
ya que el lanzamiento de una campaña, o la salida de una carta especial, pueden
provocar cambios movimientos inesperados en el mercado. No obstante, por
norma sí que suelen tener una evolución homogénea.

Teniendo en cuenta cómo se mueven los precios cada día, y siempre y cuando
puedas estar atento a dichas ventanas de compra, los mejores momentos del
día para comprar una carta para el equipo o para Desafío de Creación de
Plantillas son:

• Madrugadas: Es decir, entre las 00:00 y las 08:00, hora española, al


haber menos usuarios conectados, disminuye la demanda de cartas, y
éstas bajan, por tanto, de precio.
• Al salir contenido: Cada tarde, a las 19:00, hora española, EA Sports
lanza nuevos DCPs y/o objetivos en Ultimate Team. En ese momento, si
sale un buen sobre o jugador relacionado con la actualización de
contenido, el mercado baja durante unos minutos.

En ambos momentos, podéis aprovechar las fluctuaciones a la baja del mercado,


y así haceros con las cartas que necesitéis a un precio menor.

Con respecto a los mejores momentos para vender cartas, depende del tipo de
ítem en sí. Teniendo en cuenta esto, serían los siguientes:

• Antes de contenido: Cada día, entre las 16:00 y las 19:00, cuando más
usuarios hay conectados antes de la salida de contenido, el mercado sube
ligeramente. Ahí es el mejor momento para vender una carta meta que ya
no quieras para el equipo.
• Con el lanzamiento del contenido: En cuanto a las cartas que tengamos
en el club, y sirvan para los requisitos de un DCP (como hemos visto en

VOLVER AL ÍNDICE 158


el apartado de Tradeo), lo ideal es venderlas cuando sale el contenido, es
decir, a partir de las 19:00.

Obviamente, por diversos motivos, no siempre podrás estar atento a estos


momentos, y deberás vender y comprar cuando estés conectado, ya sea en la
consola, o en las aplicaciones de Ultimate Team.

Sin embargo, siempre que puedas, sigue estos momentos para comprar y vender
en los mejores momentos, y así conseguir monedas extra cada día que, a la
larga, aumentarán enormemente tu presupuesto.

EL RIESGO DE COMPRAR SOBRES

Comprar sobres en el modo Ultimate Team puede generar un torrente de


emociones y gratificaciones instantáneas, ya que cada sobre puede ser como un
paquete de sorpresas que potencialmente mejora tu equipo. Sin embargo, este
emocionante proceso también conlleva una serie de riesgos que vale la pena
sopesar detenidamente antes de aventurarte a invertir monedas, o dinero real,
en estos sobres.

Uno de los principales riesgos radica en la naturaleza de la compra de sobres en


sí: es una apuesta aleatoria. Cada sobre adquirido es como una pequeña
inversión en un resultado desconocido. No hay garantía alguna de que obtendrás
jugadores de alto valor, consumibles raros o cualquier otro elemento codiciado.
Esta incertidumbre puede llevar a una experiencia muy desigual: podrías
encontrar un sobre espectacular en un momento y, al siguiente, obtener
elementos que no contribuyan significativamente a tu equipo. Y, por experiencia,
que no obtengas premios que recompensen comprar el sobre es lo que sucede
más habitualmente.

En la búsqueda de esa recompensa, es sencillo caer en la trampa del gasto


excesivo. La naturaleza impredecible de los sobres y la emoción de lo
desconocido pueden nublar tu juicio financiero. Esto puede resultar en una
inversión excesiva de monedas y/o dinero real.

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En última instancia, la adquisición excesiva de sobres podría minar la experiencia
de juego y la sensación de logro que proviene de construir un equipo a través
del esfuerzo y la estrategia. Depender en gran medida de los sobres podría restar
valor al proceso de desarrollo de un equipo propio y limitar la satisfacción a corto
y largo plazo.

Mi consejo, sinceramente, es que no compres sobres, salvo alguna excepción.


Una de ellas son los sobres previsualizados, es decir, aquellos en los que puedes
ver el contenido del Pack antes de abrirlos. En ellos, sí puedes valorar las
monedas que obtendrás al vender el contenido del sobre. Y, si el contenido es
rentable, entonces sí puedes comprar el sobre.

Otra excepción, y aun así también tiene riesgo, son aquellas ocasiones, escasas,
en las que EA Sports saca 2x1 en sobres. Es decir, en determinadas campañas,
puede lanzar un sobre que, al comprarlo, te otorga otro igual. De ese modo, es
más fácil recuperar la inversión de las monedas en el caso de que obtengas
jugadores de baja valoración en las recompensas.

Antes de embarcarte en la compra de sobres en Ultimate Team, es esencial


hacerlo de manera consciente y reflexiva. Cíñete a los pocos sobres que
verdaderamente puedan merecer la pena. Las monedas que tengas, en lugar de
malgastarlas en sobres, úsalas para tradear.

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11. EQUIPOS PARA UT CHAMPIONS

UT Champions, una de las modalidades más competitivas de FC 24, requiere


estrategia, habilidad y un equipo sólido para tener éxito. En este apartado, te
mostraré diez plantillas competitivas que ye ayudarán a enfrentarte a los mejores
jugadores y alcanzar la dime en esta modalidad.

Cada una de estas plantillas ha sido cuidadosamente seleccionada para


maximizar tu rendimiento en el campo y proporcionarte la mejor oportunidad de
ganar partidos en la Jornada.

Además, están escalonadas en precio y nivel de competitividad, de modo que


las iniciales estén recomendadas para las primeras semanas, donde tendrás un
presupuesto más bajo, y las últimas, de mayor nivel, que te servirán para
competir durante varios meses. Del mismo modo, cada uno de estos equipos
tiene una base sólida bajo la cual ir mejorando cada posición con futbolistas de
mayor calidad.

Por último, junto a cada equipo, encontrarás dos alternativas de formaciones, es


decir, alineaciones en las que también pueden rendir a la perfección estos
jugadores.

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TÁCTICAS

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12. PLANES DE JUEGO

En el mundo del fútbol virtual, la saga FIFA de Electronic Arts ha evolucionado


continuamente para brindar a los jugadores una experiencia cada vez más
realista y emocionante. Una de las características clave que ha contribuido a esta
evolución es la introducción de los "Planes de Juego". En esta narrativa,
exploraremos a fondo la importancia de los Planes de Juego en EA SPORTS FC
24, analizando cómo han transformado la estrategia en el juego y cómo los
jugadores pueden aprovechar al máximo esta herramienta para alcanzar el éxito
en el campo virtual.

Desde sus inicios, FIFA se ha destacado por su capacidad para recrear la


emoción y la autenticidad del fútbol en una experiencia de videojuego. Sin
embargo, a medida que la franquicia ha avanzado, los controles y las mecánicas
básicas del juego ya no son suficientes para alcanzar la maestría en el campo
virtual. Los jugadores se han vuelto más hábiles y sofisticados, lo que ha llevado
a la necesidad de introducir herramientas estratégicas adicionales.

Aquí es donde entran en juego los Planes de Juego. Esta característica permite
a los jugadores personalizar su enfoque táctico en el campo. En lugar de
depender únicamente de las habilidades individuales y la precisión en el control
del balón, los Planes de Juego permiten a los jugadores adaptarse
estratégicamente a la situación del partido.

Los Planes de Juego en FC 24 son una herramienta poderosa, pero su verdadera


eficacia radica en la capacidad de personalizarlos según las preferencias y estilo
de juego de cada jugador. La personalización se extiende a varios aspectos del
juego, lo que permite a los jugadores ajustar su enfoque tanto en defensa como
en ataque.

En primer lugar, los jugadores pueden elegir entre una variedad de formaciones
predeterminadas que sirven como base para sus planes tácticos. Estas
formaciones varían en términos de alineación y estilo de juego, lo que brinda a
los jugadores la flexibilidad de adaptarse a diferentes situaciones en el campo.
Por ejemplo, una formación 4-4-2 puede ser ideal para un juego equilibrado,

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mientras que una formación 4-3-3 puede ser preferible para un enfoque más
ofensivo.

Además de la elección de la formación, los Planes de Juego permiten a los


jugadores ajustar variables como la velocidad de juego, la presión defensiva, la
profundidad defensiva, el ancho del equipo y mucho más. Estos ajustes permiten
a los jugadores adaptar su estilo de juego para enfrentar a oponentes específicos
o para aprovechar las debilidades percibidas en el equipo contrario.

En este apartado, nos centraremos en este aspecto de EA SPORTS FC 24, y


aunque los Planes de juego sean algo muy personal, que cada uno puede
configurar en función de su estilo, abordaremos las claves de esta herramienta,
así como un modelo de Plan de juego recomendable de utilizar.

Cómo funcionan los Planes de juego

Los Planes de Juego en FC 24 son una característica que permite a los


jugadores personalizar su enfoque táctico durante un partido. Estos planes les
permiten adaptar su estrategia en tiempo real para enfrentar diferentes
situaciones en el campo y responder a las fortalezas y debilidades del oponente.
A continuación, te explicaré cómo funcionan los Planes de Juego en FC 24:

1. Acceso a los Planes de Juego: Para acceder a los Planes de Juego, debes
hacerlo antes de comenzar un partido, generalmente en el menú de
configuración del equipo, donde seleccionas tu formación, jugadores y tácticas.
Aquí es donde puedes crear y personalizar tus planes.

2. Formaciones Predeterminadas: FC 24 ofrece una serie de formaciones


predeterminadas que puedes elegir como punto de partida. Estas formaciones
varían en términos de alineación y estilo de juego, desde formaciones más
defensivas hasta formaciones más ofensivas.

3. Personalización: Una vez que hayas seleccionado una formación base,


puedes personalizar tus Planes de Juego ajustando varias variables clave:

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• Estilo de Juego: Puedes elegir entre diferentes estilos de juego, como
"Equilibrado", "Defensivo", "Ofensivo" o "Ultraofensivo". Cada uno de
estos estilos ajustará automáticamente varias de las siguientes variables:
• Velocidad de Juego: Controla la velocidad a la que tu equipo se mueve
tanto en ataque como en defensa. Una velocidad de juego más alta puede
ser efectiva para presionar al oponente, mientras que una velocidad más
lenta puede ayudar a mantener la posesión.
• Presión Defensiva: Define cuán agresivamente presionará tu equipo al
oponente cuando no tenga la posesión del balón. Puedes optar por una
presión alta para recuperar el balón rápidamente o una presión más baja
para mantener una defensa más organizada.
• Profundidad Defensiva: Controla cuán lejos del arco defiende tu equipo.
Una profundidad defensiva alta significa que tus jugadores estarán más
cerca del medio campo, mientras que una profundidad baja los mantendrá
cerca de tu propia área.
• Ancho del Equipo: Determina qué tan separados estarán tus jugadores
en el campo. Un ancho amplio puede ayudar a abrir el juego por las
bandas, mientras que un ancho estrecho puede fortalecer la defensa
central.

4. Cambios en Tiempo Real: Lo más importante es que puedes cambiar entre


tus Planes de Juego en tiempo real durante el partido utilizando la cruceta en el
mando o los atajos de teclado en la PC. Esto te permite adaptar tu estrategia a
medida que el partido se desarrolla y reaccionar a las tácticas del oponente.

5. Guardado de Planes de Juego: FC 24 también te permite guardar múltiples


Planes de Juego personalizados para que puedas cambiar entre ellos fácilmente
según sea necesario. Por ejemplo, puedes tener un plan defensivo sólido para
proteger una ventaja y un plan ofensivo agresivo para buscar una remontada.

En resumen, los Planes de Juego en FIFA son una herramienta crucial para
personalizar tu estrategia táctica y adaptarte a diferentes situaciones durante un
partido. La capacidad de ajustar la velocidad, la presión, la profundidad y el
ancho del equipo te brinda un mayor control sobre tu estilo de juego y te permite
maximizar tus posibilidades de éxito en el campo virtual.

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Claves para crear un Plan de juego sólido

En los Planes de juego, podemos configurar un total cinco alineaciones


diferentes para un partido, es decir, establecemos la inicial, con su formación y
tácticas, y en los Planes de juego se nos permite guardar cuatro alineaciones
más.

El objetivo de los Planes de juego es crear una estrategia que, en cada una de
las configuraciones que podemos guardar, nos permita afrontar cualquier
situación que se dé en un partido. Es decir, además de saltar al campo con las
formaciones que nos sintamos más cómodos para jugar, la idea es tener
preparadas tácticas para, por ejemplo, aguantar un marcador a favor en los
minutos finales de partido, o remontar un encuentro que vayamos perdiendo.

Utilizar unas formaciones u otras, así como las tácticas, es algo muy personal,
ya que depende del estilo de juego de cada usuario. Sin embargo, te aconsejo
que diseñes tu Plan de juego en base a los siguientes criterios para cada una de
las tácticas que podemos guardar:

• Ultradefensiva: En este apartado lo ideal es tener una táctica


conservadora, con la que cual amarrar un resultado que tengamos a favor.
Formaciones como la 5-2-1-2 o la 5-4-1, o incluso alguna de cuatro
defensas, pero con unas tácticas que cierren filas atrás, son las más
adecuadas para ese tipo de situaciones de partido.
• Defensiva: Lejos de buscar otra táctica más que tienda a defender o
encerrarse atrás, en esta parte de tu Plan de juego has de utilizar una
formación que te permita defender con la pelota. Es decir, formaciones
como la 4-2-3-1 o la 4-1-2-1-2 (2), que te darán el dominio del juego en
ataque, así como controlando a tu rival para que ataque con menos
frecuencia, debe ser el tipo de estrategia que plantees aquí.
• Ofensiva: En este apartado, podemos fijar una formación que se adapte
a nuestro estilo de juego, e incluso la misma con la que comenzamos el
partido, pero con unas tácticas que nos den más profundidad y juego
ofensivo. Es útil, por ejemplo, para partidos que empecéis perdiendo, pero
que aún tengáis mucho tiempo para remontar. Formaciones como la 4-3-
2-1 o la 4-4-2 se adaptan bien a este estilo de juego.

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• Ultraofensiva: Aquí, como puedes imaginar, debes optar por plantear una
estrategia muy agresiva, diseñada para remontar un partido en los
instantes finales del encuentro. Aquí puedes utilizar formaciones como la
4-2-4, 3-5-2 o 3-4-2-1, todas con unas tácticas de presión altas para
recuperar el balón con prontitud y lanzar un mayor número de ataques.

Por ello, aunque la decisión final sobre cada formación y tácticas a utilizar sea
tuya, procura seguir este esquema para tener un Plan de juego equilibrado que
te permita plantear cualquier situación que se dé en el partido.

De este modo, una vez lo tengas creado, podrás pasar rápidamente de uno a
otro durante el encuentro rápidamente.

Jugadores en tu Plan de juego

Como hemos visto anteriormente, gracias a los Planes de juego, puedes pasar
de una formación a otra durante un partido rápidamente, sin necesidad de pausar
el encuentro ni hacer cambios.

Ahora bien, si vas a pasar de una formación a otra con rapidez, sin realizar
sustituciones, antes debes guardar en tu configuración la posición de cada
jugador. Es decir, si, por ejemplo, partes de una formación 4-2-3-1 inicial, debes
tener previsto en que demarcación va a jugar cada uno de tus futbolistas cuando
los pases de una alineación a otra.

Esto tienes que hacerlo desde el menú de plantilla cuando estés modificando un
Plan de juego, debiendo ubicar a cada jugador en su nueva posición. No tengas
miedo en cambiar a cada futbolista en una posición diferente a la suya, ya que
cuando pasas de una formación a otra durante el partido, la química no se ve
afectada negativamente.

Es útil contar con jugadores comodín, o sea, futbolistas que puedan actuar en
varias demarcaciones con solvencia. Así, aunque pases de una formación muy
distinta a otra, tengas previsto ese tipo de situaciones. De ese modo, pese al
cambio de estrategia, tendrás en cada línea del campo a futbolistas que te
permitan practicar el estilo de juego acorde a dicha formación.

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Como ves en el ejemplo de arriba, en ese caso, podemos utilizar a Rice tanto de
MCD, en una formación 4-2-3-1, y de DFC, en una 5-2-1-2. Es un jugador que
rinde en ambos puestos, siendo así un comodín tanto para el mediocampo como
para la defensa. Asimismo, también ubicamos en posiciones en las que se
adaptan bien tanto a Tonali, que pasa de MCD a MC, como a Bruno Fernandes,
ubicándole antes de MCO y ahora de MC.

Haz esto con cada jugador de tu equipo cuando prepares tu Plan de juego, ya
que es importante fijar bien cada alineación para afrontar a la perfección cada
encuentro.

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13. FORMACIONES Y TÁCTICAS

En el mundo del fútbol virtual, FIFA, ahora EA SPORTS FC, ha establecido su


dominio como el videojuego de referencia, atrayendo a millones de jugadores de
todas partes del mundo para competir en emocionantes partidos virtuales. Ya
sea que estés enfrentándote a rivales desconocidos en línea o disfrutando de
amistosos en el sofá de casa con amigos, la emoción de marcar un gol decisivo
o defender con éxito un ataque rival es una experiencia que ha conectado a
jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

Sin embargo, en este mundo altamente competitivo, la diferencia entre los


jugadores novatos y los profesionales virtuales se encuentra en la comprensión
y aplicación de las tácticas adecuadas. En FC 24, no basta con depender
únicamente de habilidades individuales y destrezas con el joystick; el verdadero
triunfo se encuentra en la capacidad de orquestar estrategias efectivas. Desde
la elección de la formación adecuada hasta el control de la posesión, la gestión
de la defensa y la ejecución de jugadas ensayadas, cada aspecto táctico es
esencial.

Este juego demanda más que solo destrezas técnicas; requiere inteligencia,
adaptabilidad y la habilidad de leer el juego. Los jugadores exitosos comprenden
que no existe una "fórmula mágica" que garantice la victoria en cada partido. En
cambio, deben adaptarse constantemente a las circunstancias cambiantes del
juego y a las estrategias de sus oponentes. Esto implica ajustar la forma en que
juegan en función de si están liderando, empatando o perdiendo, así como
reconocer las debilidades en la defensa del oponente y explotarlas de manera
inteligente.

Además, las tácticas en FC 24 también se relacionan con la elección de los


jugadores adecuados para cada posición, ya que cada futbolista tiene sus
propias estadísticas y habilidades únicas. La alineación de tu equipo, la selección
de jugadores clave y la forma en que los utilizas en el campo pueden marcar la
diferencia entre una derrota desmoralizadora y una victoria aplastante.

La importancia de usar las tácticas correctas en FC 24 es esencial para aquellos


que buscan convertirse en verdaderos maestros del deporte virtual más popular

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del mundo. No solo se trata de ganar partidos, sino de comprender el juego en
un nivel profundo, de aprender de las derrotas y de mejorar constantemente. Las
tácticas adecuadas no solo te llevarán a la victoria, sino que también harán que
tu experiencia en FC 24 sea más gratificante y emocionante, ya que te permitirán
competir en un nivel superior y disfrutar de cada partido de una manera
completamente nueva.

Por ese motivo, en este apartado te mostraremos las formaciones más efectivas
de EA SPORTS FC 24, así como las tácticas personalizadas e instrucciones de
jugador que debes aplicar para poder sacarle el máximo partido a cada una de
estas alineaciones.

Por ello, en función del estilo de juego que más te guste practicar, escoge la más
adecuada para ti, y ajusta las tácticas correctas. Gracias a ello, podrás practicar
un fútbol colectivo más efectivo, y conseguir así un mayor número de victorias
en este juego.

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PSICOLOGÍA

La saga FIFA, ahora EA SPORTS FC, ha ido dando cada vez más importancia
a las modalidades online, en especial en Ultimate Team, siendo en cada una de
las competiciones en línea donde podemos conseguir mejores recompensas y,
por ello, las más atrayentes para la comunidad de este modo de juego.

Esta mayor afluencia de usuarios a modalidades como Rivals o FUT Champions


provoca que el nivel de los partidos sea cada vez mayor, en especial en las
divisiones más altas. Esto provoca que conseguir las mejores recompensas
requiera poner de nuestra parte más habilidad con el mando, un equipo con más
recursos y, no menos importante, una actitud adecuada para afrontar cada
encuentro.

Y es que, como sucede en el deporte, así como en cualquier videojuego


competitivo, EA SPORTS FC 24 pondrá a prueba vuestro nivel psicológico, es
decir, será necesario una fortaleza y solidez mental mayor. Por ello, os enseñaré
cómo tener una concentración mayor que os ayudará a conseguir vuestras metas
tanto a corto como a largo plazo en el modo Ultimate Team.

1. FIJA TUS OBJETIVOS

A la hora de comenzar tu camino en el modo Ultimate Team, debes tener claro


qué objetivos quieres alcanzar. ¿Llegar a la división Élite en Rivals? ¿Conseguir
20 victorias en FUT Champions? ¿Obtener 20 millones de monedas en Ultimate
Team? Sea cual fuere tu meta, tenla clara antes de iniciar Ultimate Team.

Tener en el horizonte un objetivo será lo que te aliente cada día, cada semana,
a esforzarte en mejorar en EA SPORTS FC 24, teniendo así una motivación que
te permita luchar por alcanzar tal fin.

Igualmente, también te permitirá estructurar mejor tu andadura en esta


modalidad. Es decir, a mayor sea el objetivo, más esfuerzo y tiempo necesitarás
para poder llegar al mismo.

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Eso sí, márcate siempre un objetivo realista que podáis alcanzar. Es decir, ya
sea a corto plazo, como a largo, fija unas metas exigentes, sí, pero que puedas
abarcar. Por ejemplo, contar con una carta de Ronaldo Nazario en UT es posible,
sí, pero a medio o largo plazo, por ello no puedes jugar con la necesidad u
obligatoriedad de hacerte con las monedas que requiere este jugador en una o
dos semanas. No es un objetivo verdaderamente realista, y no conseguirlo puede
frustrarte y hacer que pierdas las ganas de seguir jugando.

Por el contrario, márcate metas que te ayuden a mejorar y seguir progresando,


siendo siempre un reto. O sea, si cada semana eres capaz de duplicar tus
monedas a través del Tradeo, fíjate siempre guardar una cantidad de monedas
que puedas continuar doblando, para así, seguir acumulando cada vez más cash
que luego te permita comprar los jugadores que desees.

2. MOTÍVATE

Aunque tengas tus objetivos ya definidos, alcanzarlos, claro está, será una tarea
larga y ardua, ya que conseguir un gran equipo y llegar con él a las principales
divisiones del juego requiere esfuerzo.

Por ello, es importante que sepas motivarte de cara a conseguir superar los retos
que se planteen. Conseguir el objetivo final, ese equipo de ensueño que te
permita competir contra con los mejores jugadores de Ultimate Team es, por
ejemplo, un gran aliciente, una recompensa muy gratificante que te ayudará a
centrarte en las metas que quieras conseguir.

3. TEN PACIENCIA

La estructura de Ultimate Team está planteada como un modelo de juego a largo


plazo, o sea, debido a que cada semana aparecen cartas nuevas de mayor
calidad, y que las recompensas y objetivos semanales se reinician
constantemente, durante toda la temporada encontrarás contenido que permita
ir mejorando tu plantilla de cara a mantener la competitividad con el resto de los
usuarios de la comunidad.

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Esto es razón suficiente para que, desde el principio, guardes paciencia para
conseguir tus objetivos. No tienes porqué conseguir a Ronaldo Nazario, Gullit y
Ronaldinho en tu primer mes de juego, algo, de hecho, bastante complicado.
Plantéate la aventura como un progreso constante.

Cada semana, márcate el objetivo de contar con más monedas, mejor equipo y
un nivel jugable mayor. Esa progresión firme y continua hará que tu nivel
competitivo sea cada vez mayor, permitiéndote conseguir poco a poco cada meta
marcada.

Por ello, guarda paciencia, y no te desesperes si tu evolución es algo más lenta


de lo esperado, o si te estancas un tiempo en Ultimate Team. Lo importante es
seguir hacia adelante, no importa el ritmo con el que lo hagas.

4. TEN CONFIANZA EN TI MISMO

Estás jugando a Rivals, el juego te empareja contra un oponente, sale la pantalla


de carga con el equipo del rival, tiene un equipo de primer nivel y en ese
momento piensas que será imposible derrotarle teniendo mejor plantilla que tú.
¿Qué pasará en el partido? Si desde el principio ya piensas de base que no
puedes ganar el encuentro, probablemente sí que obtengas una derrota. ¿Por
qué tengo más opciones de perder el partido? Por salir con una actitud derrotista.

En EA SPORTS FC 24 ni el equipo ni el nivel de juego de cada usuario lo es todo


de cara a ganar un partido, ya que es un videojuego en el que se suceden
múltiples cambios en la dinámica de los partidos. Es decir, si te encuentras en
una división concreta, tienes opciones de ganar a cualquier rival que te salga en
frente.

La clave está siempre en salir con una actitud ganadora a los encuentros. Pero,
claro está, no precaución.

Si confías en tu manera de jugar, sabiendo que tienes buen equipo, unas tácticas
acordes a tu estilo de juego y nivel para llevarlo a cabo, no te dejes influenciar
con aspectos que no puedes controlar. Tú confía siempre, sin soberbia, en tu
victoria. Esa forma de pensar te permitirá ganar un mayor número de partidos.

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5. TEN CONCENTRACIÓN

Si disputas un encuentro online en EA SPORTS FC 24, te puedo asegurar que


la mayoría de los usuarios a los que te enfrentes saldrán al 100% con el objetivo
de ganar el partido.

Recuerda que, normalmente, el juego te empareja con rivales de un nivel similar


al tuyo, lo cual requerirá, si quieres obtener la victoria, que pongas todo de ti para
obtener un resultado a favor.

Esto significa que, como consejo, siempre que vayas a disputar encuentros
online, especialmente en modalidades más competitivas, que tengas una
concentración plena en lo que sucede en el encuentro. Es mejor evitar estar
mirando el móvil de reojo o ver transmisiones en Twitch en segundo plano. En
los minutos que dure el partido, tu atención tiene que estar en pantalla y en lo
que suceda en ella.

6. APRENDE A PERDER

Lamentablemente, aunque tengas el mejor equipo del juego y tu nivel sea muy
elevado, perderás un gran número de partidos en Ultimate Team. Esto es algo
inevitable, y que debes asumir.

¿Es mi objetivo rebajar tu ánimo con esta afirmación? Nada más lejos, es más
bien una realidad que debes asumir, y que te ayudará a interiorizar mejor cada
derrota, sirviéndote de aprendizaje para los siguientes partidos.

Si pierdes un encuentro, no te enfades, no insultes a la pantalla, no tires el mando


al suelo ni pagues tu frustración enviando un mensaje al rival. Nada de eso te
ayuda a mejorar. Más bien, analiza que ha pasado en el encuentro, que fallos
has podido cometer o qué acciones deberías haber ejecutado mejor para obtener
la victoria.

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7. NO HAY EXCUSAS

Sí, lo sé, EA SPORTS FC 24 es un juego injusto, ya que son muchos los partidos
en los que dominarás el encuentro, jugarás mejor que tu rival, pero no te llevarás
la victoria.

En muchas ocasiones perdemos partidos porque van mal los servidores, por falta
de puntería de nuestros delanteros o de suerte del contrario en el encuentro. Sin
embargo, esto no es la tónica, mientras que sí que solemos buscar siempre este
tipo de argumentos para justificar nuestra derrota. Y esto es algo que no nos
ayuda a progresar.

En la mayoría de los encuentros, ganará el partido quien mejor se adapte al


contexto del lance, por ello, no podemos caer en buscar excusas externas que
justifiquen la derrota. Tenemos que asumir la culpa en muchos de esos
encuentros, y ver que solo con nuestro esfuerzo y habilidad podremos ir
reduciendo el número de derrotas.

8. DIVIÉRTETE

Recuerda, esto es un juego. Por más competitivo que sea, por muchos objetivos
que quieras conseguir, el fin de jugar es divertirse.

Tenlo siempre presente, ya que será lo que te ayude a disfrutar de cada


encuentro, y a progresar, pero siempre con la motivación de competir
divirtiéndote.

ESTADO DE TILT

Desde hace unos años, en el mundo de los eSports, se da un fenómeno asociado


con los jugadores profesionales. Esto se conoce como estado de Tilt, un
problema común entre los competidores que afecta negativamente a su manera
de jugar.

Es decir, el estado de Tilt es un bloqueo que sufren los jugadores cuando


acumulan una racha negativa de resultados. Por tanto, se da cuando, tras varias

VOLVER AL ÍNDICE 209


derrotas seguidas, y es algo que a todos nos puede suceder al jugar a EA
SPORTS FC 24.

De cara a conseguir nuestros objetivos, es un hándicap que tendremos en


nuestra contra, ya que al entrar en este momento de frustración, solemos tomar
malas decisiones a la hora de competir, no desarrollando el estilo de juego que
sabemos y qué nos lleva a la victoria.

Cómo salir de este estado

Si denotamos que estamos sufriendo el estado de Tilt, y no sabemos qué hacer


para salir de esa racha de derrotas, hemos de apaciguarnos para poder actuar
sobre el terreno de juego de virtual cómo sabemos.

Una estrategia es, durante un tiempo, dejar de jugar. Es decir, dejar apartado el
juego unas horas, o unos días incluso. Esto nos ayudará, por un lado, a rebajar
el malestar que acumulamos por perder, y por otro, a mirar con perspectiva la
manera de volver a la senda de la victoria.

Otro método para superarlo es tener una mentalidad fuerte. Como vimos
anteriormente, en EA SPORTS FC 24 es muy importante tener una confianza
alta en nosotros mismos, y salir en cada partido con la seguridad que vamos a
practicar un estilo de juego sólido con el que dominaremos a nuestro rival y que
nos dará la victoria. Por ello, una mala racha no debe hacer que dudemos de
nosotros mismos, sino que debemos pensar que es solo una fase de derrotas,
pero que no obstaculizará nuestro progreso en el juego.

Recuerda que la frustración y el enfado, ni en EA SPORTS FC 24, ni en ninguna


faceta, nos ayudará a evolucionar. Cuando te encuentres en un bloqueo mental
por culpa del juego, relájate, juega como sabes y disfruta de cada partido.
Gracias a ello recuperarás la confianza y volverás a conseguir victorias.

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EPÍLOGO

En el emocionante mundo del fútbol virtual, cada partido es una oportunidad para
crear momentos inolvidables, desafiar tus habilidades y conectarte con
jugadores de todo el planeta. A lo largo de esta guía, hemos explorado una
variedad de consejos, estrategias y trucos diseñados para mejorar tu desempeño
en EA SPORTS FC 24 y llevar tu juego al siguiente nivel.

Recuerda que la clave para el éxito en este juego, y en especial en Ultimate


Team, no solo radica en la maestría de los controles y las tácticas, sino también
en tu mentalidad y enfoque. Mantén siempre presente la importancia de la
paciencia y la práctica constante. Cada derrota es una oportunidad para
aprender y crecer, y cada victoria es un reflejo de tu dedicación y perseverancia.

Además, no subestimes el valor de la comunidad de jugadores. Ya sea en línea


o en persona, compartir experiencias, consejos y trucos con otros entusiastas
del juego puede brindarte ideas frescas y una perspectiva renovada. No temas
interactuar con el resto de los miembros de nuestra comunidad presentes en
nuestro canal de Discord, disponible con la compra del FIFAntastic Pack 24,
donde podrás medir tus habilidades con las de otros y demostrar tu destreza en
el campo virtual.

A medida que sigas tu viaje en EA SPORTS FC 24, recuerda que, al igual que
en el fútbol real, el trabajo en equipo y la adaptabilidad son esenciales.
Aprovecha al máximo cada oportunidad para explorar nuevas tácticas,
experimentar con diferentes equipos y formaciones, y aprender de cada desafío
que enfrentes.

Finalmente, agradecemos tu interés en esta guía y esperamos que haya sido


una fuente valiosa de conocimiento y motivación en tu viaje futbolístico virtual.

¡Nos vemos en el campo de juego!

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GLOSARIO

A lo largo de la Guía, así como en determinados artículos que encontraréis en la


Zona VIP del blog, veréis con frecuencia una serie de términos y nomenclaturas
referidas a FC 24, ya que este juego, y en especial su modo Ultimate Team,
tienen un gran número de ellos utilizados por sus usuarios.

A fin de que conozcáis todos, y podáis seguir así de la mejor forma posible los
textos referidos a EA SPORTS FC 24, en este apartado veremos los términos
más utilizados en este videojuego.

• Breaking Récord: Carta de color azul que se otorga a un jugador cuando


consigue un récord individual en el fútbol real.
• Carta dinámica: Carta de jugador que sube de media y estadísticas en
función de diferentes parámetros marcados por EA Sports. En UT hay tres
tipos: Ones to Watch, Headliner y Camino a la Final.
• Cash: Es la traducción al español de efectivo. En Ultimate Team se usa
para referirse a las monedas que tienes disponibles en el club.
• Chetado: Comúnmente este término hace referencia a los jugadores físicos
de Ultimate Team, es decir, que cuenten con un atributo alto de velocidad,
fuerza o ambos.
• Companion: Es la aplicación de Ultimate Team para móviles.
• Delay: Es el retraso en la respuesta de los jugadores a las acciones que le
ordnamos con el mano que se da en los partidos online.
• DCP: Siglas de Desafíos de Creación de Plantillas.
• EA Tax: Impuesto del 5% que EA Sports resta a las monedas que se
reciben de cada venta en Ultimate Team.
• Flip: Método de tradeo que se basa en la compra venta de jugadores de
valor intrínseco, aprovechando sus picos de bajada y subida semanales.
• Híbrido: Plantilla de Ultimate Team formada por futbolistas de diferentes
ligas y nacionalidades.
• Hándicap: Término que se usa para explicar las diferentes trabas que
ocurren en determinados partidos, que impiden o ayudan a que uno de los
dos contrincantes tenga más difícil o fácil (según si es hándicap en contra o

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a favor) ganar dicho encuentro. Nos referimos a obstáculos tales como fallos
inexplicables de cara a portería, multitud de ocasiones marradas, menor
rendimiento de los jugadores de lo habitual… Hay que añadir que esta teoría
no está confirmada de manera oficial por parte de EA Sports.
• IF: In form. Carta de color negro de un jugador el cual aparece por primera
vez en un TOTW, en la cual recibe una revisión positiva de sus estadísticas,
viendo incrementados varios de sus parámetros.
• Jugadores meta: Son los futbolistas que más se utilizan para jugar partidos
debido a su buen rendimiento en el campo.
• Lealtad: Es un atributo de los futbolistas de Ultimate Team que se consigue
jugando diez partidos en el club, o bien si os toca en sobres. La lealtad sirve
para obtener un punto adicional de química.
• Meta: Este término se usa para identificar a los jugadores que son muy
valorados entre los usuarios de UT por el buen rendimiento que dan en el
terreno de juego.
• MOTM. Man of the Match. En español, Hombre del Partido. Son cartas de
color naranja, también con subida de stats, otorgadas a jugadores que
realizan un notable encuentro siempre en partidos eliminatorios, como
pueden ser encuentros de copa nacionales, así como partidos de Champions
League.
• NIF: Es la carta base de un jugador.
• Non Rare: Este término se refiere a las cartas que no son únicas, es decir,
las que no son brillantes. Estas cartas son iguales a las únicas en cuanto a
rendimiento, simplemente la distinción entre raro o no viene dada por la
posibilidad de que en los distintos sobres salgan unas cartas u otras.
• OTW: Siglas de las cartas Ones to Watch.
• Pack: Se refiere a los sobres de Ultimate Team.
• Panic sell: Venta masiva de cartas que se produce en el mercado de UT
ante la llegada de un nuevo evento.
• Profit: Beneficio. Nos referimos a profit cuando obtenemos beneficio (o no)
a la hora de tradear.
• Química: Índice que tiene cada jugador, el cual varía de 0 a 10. El grado de
ésta dependerá de su posición correcta en el campo, así como de estar

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rodeado de los jugadores adecuados para obtener una buena
compenetración. Mientras más alto sea el número indicativo de la química,
mejor irá el jugador durante el encuentro.
• Rare: Son las cartas brillantes.
• Rebote: Se dice que una carta rebota cuando precio tiene, en primer lugar,
una curva descendiente y, posteriormente, ascendente. Esto se usa a la hora
de tradear con aquellos jugadores que tienen una caída búsqueda en su
valor, y que seguidamente vuelven a subir de precio.
• SBC: Siglas de Squad Builder Challenge (Desafíos de Creación de
Plantillas).
• SIF: Second In Form. Carta de color negro que se concede al jugador que
aparece en el TOTW por segunda vez.
• Sniping: Sistema de compra por el cual se busca un jugador en el mercado
a un precio muy inferior al habitual, a fin de encontrar una de sus cartas y
adquirirla antes que otro usuario se haga con ella.
• Skill: Regate, filigrana. De aquí viene la expresión skiller, que es el jugador
habilidoso que realiza regates.
• Stats: Traducción al inglés de estadísticas. Se usa para describir los
atributos que tiene futbolista en FIFA.
• Swap: Carta que se obtiene como recompensa, y se utiliza para canjear en
DCP a cambio de un jugador especial.
• TIF: Third In Form. Carta de color negro que se concede al jugador que
aparece en el TOTW por tercera vez.
• TOTS: Team of the Season. Traducido al español sería Equipo de la
Temporada. Son cartas de color azul, en las cuales (con la consiguiente
revisión de stats, mucho mayor que en los TOTW o en los MOTM) se
conceden a cada uno de los 18 mejores jugadores de la temporada de cada
una de las principales ligas aparecidas en FUT (Premier League, BBVA,
Bundesliga, Serie A, Ligue 1, MLS), así como los mejores de otras ligas,
apareciendo para ello un equipo exclusivo. También existe el TOTS
Consistent, el cual muestra a los mejores jugadores de la temporada de
todas las ligas, pero que no han aparecido ninguna vez en los TOTW. Los

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TOTS comienzan a salir desde finales de abril en adelante, coincidiendo con
el fin de las principales ligas.
• TOTT: Team of the Tournament. Equipo de un torneo determinado, más
concretamente de selecciones, como la Copa de África o la Copa América.
En este equipo salen los mejores jugadores de dicho torneo, pudiendo
aparecer cartas tanto de color negro como naranja.
• TOTW: Team of the Week. Traducido al español sería Equipo de la
Semana. En él, aparecen, cada semana, los mejores 23 jugadores de cada
jornada de liga entre todos los campeonatos que aparecen en Ultimate Team.
Cada uno de esos futbolistas recibe una carta negra con las stats mejoradas.
• TOTY: Team of the Year. O en español, Equipo del Año. Son cartas de
color azul que reconocen a los 11 mejores jugadores del año anterior, equipo
que es escogido por la FIFA. Dichas cartas aparecen en el mes de enero, y
son las que más aumentan las stats de cada uno de los jugadores aparecidos
en ellas.
• Tradeo: Sistema para obtener beneficios en Ultimate Team, por el cual se
compran jugadores o consumibles a un precio, y se intenta vender más caro
con el fin de conseguir un mayor número de monedas. De este término
proviene la expresión “tradear”, la cual alude al hecho de practicar el tradeo.
• UCL: Este término hace alusión a las cartas de la Champions League que
están dentro de Ultimate Team.
• UP: Abreviatura de Upgrade, el cual es una subida de las estadísticas, a
mitad de temporada, de los jugadores que están realizando una gran
campaña y ven recompensado ese rendimiento en sus respectivas ligas, con
un aumento de las stats en sus cartas.
• Web App: Es la aplicación para ordenador de Ultimate Team.

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CONTROLES

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CÁMARA

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AJUSTES DE JUEGO

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INFORMACIÓN SOBRE EL AUTOR

Los videojuegos son su pasión, y la docencia su profesión. De esta dualidad fue


como José Luis López Ruiz creó www.fifantastic.com, un portal dedicado a
ayudar a todos los fans de la saga FIFA a sacar el máximo partido a este popular
simulador de fútbol.

Desde que surgió FIFAntastic hace ya 10 años, el deseo de su autor siempre ha


sido fomentar un estilo de juego, tanto dentro como fuera del campo virtual,
divertido, original y profesional, en el que los usuarios que entren en esta
comunidad aprendan cómo llegar más lejos en este videojuego, pero sin olvidar
que el disfrute de cada encuentro, y el respeto al rival, es clave.

No es de extrañar, por ello, que sus artículos, vídeos y eBooks estén llenos de
referencias docentes siempre encaminadas a enseñar al jugador, nobel o
experto, a dominar todos los aspectos de un videojuego tan competitivo como es
FIFA, ahora, EA SPORTS FC.

Esta dedicación a su afición favorita como es el mundo del videojuego le alienta


a seguir creando contenido útil y actual, así como a compartirlo en todos los
lugares del planeta. Por ello, seguiréis encontrando el material más completo
qué os sirva de aliciente para seguir disfrutando de EA SPORTS FC y, en
especial, de Ultimate Team, descubriendo cuáles son las mejores jugadas y
tácticas para dominar a vuestros rivales, así como qué jugadores y plantillas son
las más divertidas para utilizar en este modo de juego.

Por ello, este profesor de 40 años no escatimará en esfuerzos para seguir


trayendo un material fresco y valioso para el usuario de EA SPORTS FC, y que
descubra así una comunidad sana, a la vez que competitiva, en la que disfrutar
de este videojuego tan divertido.

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