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RISOTERAPIA TECNICAS

Saca la lengua (si estás en el Tibet)


Esta tradición tibetana tiene su origen en una leyenda que decía que las personas debían de
enseñar su lengua a los demás para demostrar que no eran la reencarnación de un temible rey
que se le reconocía por tener la lengua de color negro.

Choque de puños (Estados Unidos)


Un modo de saludarse que tiene su origen en los pandilleros motociclistas de 1940.

Beso de esquimal (tú en Groenlandia)


Es otra de las formas curiosas de saludar. Las personas en Groenlandia frotan sus narices
como gesto de cortesía.

Junta tus palmas hacia arriba y pegalas a tu


pecho (si visitas Tailandia)
Se conoce como 'wai' y se trata del saludo universal en Tailandia. Para hacerlo, has de levantar
las manos, juntar las palmas y acercártelas a la altura del pecho. También debes inclinar un
poco la cabeza hacia delante. A los tailandeses les gustará que los turistas les respondan con
otro 'wai... V

Toca los pies de un anciano (si viajas a la


India)
Los hindúes sienten admiración por los ancianos, hasta tal punto que para saludarles se
arrodillan ante ellos y les tocan sus pies.

Te arrodillas e inclinas tu cabeza y manos


hasta el suelo (esto lo harás en China)
El contacto físico en los países orientales para saludar es raro no, lo siguiente. Lo habitual es
inclinarse hacia delante. Cuanto más respeto sientas por la otra persona, más te inclinas, hasta
el punto de arrodillarte y tocar el suelo con las manos.

EQUILIBRIO COLECTIVO LA ESTRELLA


En circulo se enueran 1 y 2. Luego tomados de las manos forman un circulo, piernas abiertas,
los 1 se van hacia adelante, los 2 hacia atrás y viceversa.

PIO PIO

Se señala un gallo y una gallina, el resto son pollitos. Deberán cerrar los ojos y buscar la gallina
o el gallo tocando a la persona que se encuentre: dice pio pio, si responde pio pio se sueltan y
siguen buscando hasta encontrar a la persona que no dice nada, se toman de las manos

LA GRAN SENTADA

Consiste en hacer preguntas (circulo de sillas) y según van contestando, se van quitando las
mismas.

Todos sentados en una silla, iran respondiendo preguntas: si la respuesta es SI, se sienta sobre
la persona de la derecha, si responde NO, se quedara en su lugar.

ERES ZURDO, TE GUSTA NADAR, TU COLOR FAVORITO ES…, TIENES 8 HIJOS…,

Juego 2: La oración infinita

Inspirado en el juego “azar de lo extraordinario”

Se trata de crear colectivamente una oración, a la que cada participante


irá agregando, en su turno, un nuevo elemento, hasta que se vuelva
irreconocible sobre su punto de partida. Se puede pedir a los
participantes que ofrezcan unas ideas de oraciones iniciales y se elige
por votación la que más guste para usar.

Asúmase que la frase elegida fue “El caballo del campo corre y pasta
todo el día”. Luego, en cada turno, cada persona puede agregar, bien
sea un adjetivo, un adverbio o enriquecer al sujeto, al verbo o al
predicado. Aquí se muestra un ejemplo de cómo podría quedar (entre
paréntesis un número que alude al aporte de cada supuesto
participante).
El caballo electrónico (4) azul (2), llamado Jerry (1) McDarwin (7), del
campo minado (3) en Bagdad (6), Australia (9), corre una casa de
apuestas (5) de carreras de caballos (11) y gana mucha (8) pasta
napolitana (10), que se come (12) todo el día de independencia (13), la
peli de Will Smith (14).

Cada participante agrega su aporte en una línea nueva, para que al final

Juego 4: Reinventando al mundo

Inspirado en el juego “cambiemos al mundo”

En este juego la idea es motivar a los participantes a que encuentren


soluciones alternativas a objetos de la vida cotidiana que parezcan
insustituibles. Se les dirá que son inventores y que deben crear un
sustituto para un objeto, que en el mundo imaginario donde viven nadie
creó ni inventó jamás.

La lista de objetos a sustituir podría incluir elementos como: retrete,


helado, gafas de sol, dinero, acera, bombillo, puerta, herradura, pincel,
buscadores web, baterías, etc. Se les debe motivar a que no censuren
sus ideas por más absurdas que parezcan. Cada participante elaborará
sus inventos por separado y luego se integran de forma grupal.

Esta es una actividad ideal para ser usada antes de una sesión de
trabajo donde deban darle vida a ideas aparentemente imposibles de
elaborar, o cuando los grupos de trabajo se encuentran bloqueados.
Después de la actividad se puede reflexionar sobre el acto creativo e
invitar a buscarle solución a un problema real de ese grupo.

Juego con tarjetas: sacar 3 flashcards y contar una historia inventada.

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