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Bandura y Mischel 12
¿Recuerda el lector su primer día en la preparatoria?, ¡tal vez no querrá ni recordarlo! ¿Qué
podría ser más incómodo que no saber cómo actuar, especialmente en un lugar en donde
“encajar” es sumamente importante? He aquí una joven, que aun cuando estaba muy ner-
viosa y confundida acerca de qué era lo que podía suceder, decidió tomar ese primer día
de clases en su preparatoria como una oportunidad para aprender. Su plan era hacerse a sí
misma a partir de la imagen de aquellos estudiantes de último semestre que parecieran ser
los más exitosos en la escuela. Puso una extrema atención a los temas de los que platicaban,
a la ropa que usaban, a los lugares a los que iban, y cuándo iban a esos lugares. No pasaría
mucho tiempo para que ella se convirtiera en la novata más popular de su clase.
La jovencita estaba sumamente influenciada por su nuevo entorno, pero al mismo tiempo,
ella misma funcionaba como un agente activo, con la capacidad de elegir cómo respon-
der ante esta influencia. Esta idea de que la conducta es el resultado de una interacción
entre la persona y el medio, es uno de los conceptos claves de la teoría sociocognitiva de
la personalidad. Esta teoría se distingue de otras por el énfasis que pone en los orígenes
sociales de la conducta, y en la importancia que da a la cognición (los procesos de pen-
samiento) en el funcionamiento de los seres humanos. La gente es considerada con la
capacidad de dirigir activamente su propia vida, y de aprender complejos patrones de
comportamiento incluso en medio de la ausencia de recompensas. La teoría sociocogni-
tiva se iría desarrollando de manera considerable a lo largo de las últimas décadas, y hoy
en día representa una influencia importante para la ciencia de la personalidad.
La teoría sociocognitiva tiene sus orígenes históricos embargo, durante el último cuarto de siglo, los in-
en la tradición conductista/ y de aprendizaje (véase vestigadores irían adoptando el término de “socio-
capítulo 10). A partir de sus inicios en la década de cognitivo”. Este cambio de terminología tiene cierta
los cincuenta, algunos teóricos trataron de aprove- relevancia. Dirige la atención sobre dos caracterís-
char al máximo las virtudes del enfoque del apren- ticas centrales para la teoría contemporánea: 1) que
dizaje, al mismo tiempo que buscaban cambiar el los procesos del pensamiento humano, o los proce-
centro de la atención de la teoría del aprendizaje, sos “cognitivos”, deberían ser el aspecto medular del
de uno más enfocado en la conducta de los animales análisis de la personalidad; y 2) que la cognición se
puestos en cajas, hacia uno que se concentrara en desarrolla dentro de un contexto social; en otras
las acciones y las experiencias de los seres humanos palabras, la gente adquiere una visión acerca de sí
en el mundo social. Con la influencia de tales oríge- misma, y acerca del mundo, a partir de una inter-
nes, el enfoque sociocognitivo sería conocido original- acción con lo social. La teoría es por lo tanto
mente como la teoría del “aprendizaje social”. Sin “sociocognitiva”.
SOCIOCOGNITIVA CON LAS cia de las experiencias para la infancia temprana. Los
TEORÍAS ANTERIORES teóricos sociocognitivos reconocen el hecho de que gran
parte de la cognición sucede de manera inconsciente;
La teoría sociocognitiva es la última teoría de la per- sin embargo, consideran que los procesos conscientes
sonalidad que será revisada en este libro. Debido a que de pensamiento tienen igual importancia excepcional
el lector ya ha aprendido mucho sobre las demás teo- para la construcción de la personalidad. Estos teóricos
rías, ésta última será introducida a partir de una expli- reconocen que las experiencias de la infancia temprana
cación sobre la relación que guarda con las teorías son de suma influencia, pero al mismo tiempo consi-
anteriores. Los teóricos sociocognitivos han sido su- deran que la gente tiene una enorme capacidad gestora
mamente críticos con cada una de las teorías previamente sobre su propio desarrollo y crecimiento a lo largo de
expuestas en este volumen (véase Bandura, 1986, 1999, toda la vida.
Mischel, 1999, 2001). El análisis a esta crítica brinda Los teóricos sociocognitivos son sumamente críti-
una excelente presentación, de modo inicial, para las cos hacia los argumentos de la teoría de los rasgos, y
principales creencias incluidas dentro del enfoque ponen en tela de juicio su premisa más básica: aquella
sociocognitivo. que dice que la personalidad puede entenderse a partir
doso, y la investigación experimental rigurosa. Durante analiza al individuo aislado. Más bien, busca ocuparse
aquél tiempo, también estuvo influenciado por los es- de los factores sociales, como serían las condiciones so-
critos de Neal Miller, y John Dollard, quienes ya habían ciales y económicas, las cuales influyen en el criterio de
empezado a aplicar los principios conductuales en el es- la gente acerca de su propia habilidad por intervenir en
tudio de la personalidad y la conducta social. el desarrollo de los acontecimientos (Bandura, 2006).
Después de recibir su título de doctorado en la Bandura describe su trabajo como un programa de
Universidad de Iowa en 1952, Bandura fue a la Univer- investigación multifacético, orientado a aclarar esta capa-
sidad de Stanford, donde continuó a lo largo de toda su cidad humana que, él considera, tendría que ser subra-
carrera. En Stanford, Bandura comenzó a trabajar sobre yada por toda teoría de la conducta humana que se jacte
los procesos interactivos en psicoterapia, así como so- de ser exhaustiva. Su intento más significativo por for-
bre los patrones familiares que dan origen a una agre- mular una teoría de este tipo es la monumental obra
sividad en los niños. El trabajo sobre las causas familiares titulada Fundamentos sociales del pensamiento y la
de la agresión, realizado en colaboración con Richard acción (Social Foundations of Thought and Action, Ban-
Walters, su primer alumno titulado, reconocía el papel dura, 1986). Este libro organiza un cuerpo de conoci-
central que juegan las influencias modeladoras (el apren- miento psicológico muy vasto acerca de los procesos y
cifras azarosas de anclaje es un modo de manipular el conductismo (véase capítulo 10), la conducta fue ex-
de manera experimental los juicios de la gente. plicada como una serie de eventos ambientales, más que
Cervone y Peake (1986) aplicaban técnicas de an- una serie de procesos cognitivos. Al observar la inves-
claje a la pregunta sobre el juicio de autoeficiencia y tigación sobre autoeficiencia realizada por Bandura, un
la conducta. Previo a realizar una tarea que tenía una teórico conductista podría argumentar que las accio-
serie de reactivos, se les solicitaba a los participantes nes de una persona y su percepción con respecto a su
que juzgaran si podían resolver “más o menos que X” autoeficiencia son provocados por el ambiente. Para la
cantidad de reactivos. En condiciones de anclaje altas postura conductista, las percepciones de la autoefi-
y bajas, la “X” fue un número que correspondía a un ciencia no serían vistas como una causa de la conducta;
nivel alto frente a bajo de desempeño. Este número sino meramente como un proceso de pensamiento que
parecía ser azaroso, literalmente sacado de un sombrero. sucede que está correlacionado con los eventos ambien-
La gente entonces juzgaba exactamente cuántos reac- tales, que son las verdaderas causas de las conductas de
tivos podrían resolver (su nivel de autoeficacia en la la gente. Por analogía, el conductista podría señalar que
tarea). Los resultados indicaron que la manipulación el cofre de su auto se calienta cuando el lector mane-
del anclaje afectaba los niveles de autoeficiencia per- ja a una alta velocidad; sin embargo, que se caliente el
13
12
30
Nivel de persistencia en la tarea
11
Nivel de autoeficiencia
10 25
9
20
8
7 15
6
10
5
4 5
Figura 12-1. Media de niveles de la autoeficiencia percibida y de la conducta como resultado de una exposición a valores de anclaje
aleatorio altos, en comparación con bajos. De Cervone y Peake, 1986.
APLICACIONES ACTUALES
© Editorial El manual moderno Fotocopiar sin autorización es un delito.
La epidemia del SIDA ha complicado las relaciones Un estudio habla de que no. Esta investigación puso
sexuales, particularmente las de la gente joven. En a prueba si un programa de intervención basado en
efecto, la educación sexual se ha vuelto una forma la teoría sociocognitiva podría mejorar la prevención
de medicina preventiva. La consciencia es definiti- del VIH. Más concretamente, ¿ayudaría a aumentar
vamente un paso en dirección correcta, y conocer la autoeficiencia del sexo seguro?
los hechos acerca del VIH, SIDA, y las conductas Bandura (1992) ha propuesto un modelo con-
riesgosas es verdaderamente importante. Pero ¿será ceptual que vincule la teoría sociocognitiva y la au-
suficiente para influir en la conducta de los jóvenes? toeficiencia percibida con el control de actividades
sexuales que pondría a los individuos en riesgo de una ahora más dado que los otros dos grupos a haber
infección de VIH y de SIDA. En esencia, el modelo incrementado realmente su uso del condón. En otras
de Bandura promueve la idea de que la percepción palabras, fue la manipulación de la autoeficiencia
sobre la habilidad para enfrentar una situación y del sexo seguro, y no la mera información acerca del
para controlar sus resultados es la clave para in- VIH, lo que producía un cambio en la conducta.
fluenciar la verdadera conducta. Este estudio ilustraba cómo los esfuerzos por
Un trabajo realizado por Basen-Engquist (1994) prevenir el VIH deben tomar en consideración la psi-
puso a prueba el modelo de Bandura con un estudio cología de la conducta del sexo seguro. Se ha puesto
de campo cuasi-experimental que involucraba a es- tanta atención al incremento de la consciencia a
tudiantes universitarios. Los sujetos del estudio partir de la educación, que la pregunta de cómo
fueron divididos en tres grupos. Un grupo participó es que los jóvenes realmente usan la información
en un taller de eficacia del sexo seguro, otro escu- ha quedado obscurecida. La discrepancia entre la
chó una ponencia didáctica sobre el VIH, y el terce- intención de usar condón y verdaderamente usarlo,
ro era uno de control que escuchaba una ponencia que presentó el grupo que recibió la ponencia so-
acerca de un tema que no tenía ninguna relación. bre el VIH sugiere que la información no se traduce
Como se esperaba, una prueba posterior inmediata en una conducta real tan de inmediato como los
mostró que el primer y segundo grupo resultaron educadores esperarían. La teoría sociocognitiva, y en
con mayores marcadores en autoeficiencia del sexo particular, la autoeficiencia percibida pueden ofre-
seguro, y fueron más dados a reportar la intención cer el vínculo psicológico que se requiere entre la
de usar un condón que el grupo de control. El se- educación y el cambio de conducta.
guimiento de dos meses después, sin embargo, reveló
que el grupo del taller de eficacia del sexo seguro era Fuente: Basen-Engquist (1994).
Estándares evaluativos una clase. ¿En qué está pensando? Por un lado, el lector
tiene en mente el contenido del material para el ensayo:
los factores principales que debe de cubrir, la tesis que
La cuarta estructura de la personalidad dentro de la teo-
está tratando de desarrollar, y demás. Por el otro lado,
ría sociocognitiva es la de los estándares evaluativos. Un inevitablemente, el lector se encontrará a sí mismo pen-
estándar mental es un criterio para juzgar lo benéfico, sando en algo más. Estará pensando acerca de la calidad
o lo valioso de una persona, cosa, o evento. El estudio de su propio ensayo. Estará evaluando si las oraciones que
de los estándares evaluativos, por lo tanto, se encarga de haya escrito son lo suficientemente buenas o si debie-
los modos en los que la gente adquiere el criterio para ran ser revisadas. En otras palabras, el lector tiene en
la evaluación de los eventos y cómo es que estas eva- mente estándares evaluativos que usted emplea para
luaciones influyen en sus emociones y sus acciones. juzgar lo bueno o lo valioso de su propia conducta. Mu-
De particular importancia en la teoría sociocogni- cho de este proceso de escritura y revisión implica que
tiva son los estándares evaluativos concernientes al el lector trate de alterar su propia conducta (p. ej., su
propio self, o los “estándares personales”. Los estánda- forma de escribir) para que coincida con sus propios
res personales son fundamentales para la motivación y estándares personales con respecto a la escritura.
la acción humana. La teoría sociocognitiva reconoce Los estándares evaluativos regularmente provocan
que la gente por lo regular evalúa su conducta corriente reacciones emocionales. El individuo reacciona con or-
de acuerdo con estándares personales internos. Como un gullo cuando logra cumplir con sus estándares de actua-
ejemplo, imagine que está escribiendo un ensayo para ción, y se siente insatisfecho consigo mismo cuando no
do posee estándares morales que le indican que matar común adquiere los estándares para sus acciones a par-
está mal. Incluso así, la gente en la sociedad norteame- tir de observar las acciones de los demás (Bandura,
ricana mata a otras personas como parte de su profe- 1986). Pero una vez que se adquieren, los estándares
sión; se trata de los encargados de ejecutar a la gente y las reacciones de la autoevaluación sirven como un
que cumple una condena de muerte. ¿Cómo lo logran?, tipo de sistema de orientación interna a partir del cual la
gente dirige sus propias acciones. La conducta actual,
¿cómo puede alguien que, en general, cree que matar
entonces, está determinada por este sistema psicoló-
es algo malo, ejecutar a un prisionero? Para responder
gico interno, no por la influencia del entorno, como
a esta pregunta, Osofsky et al. estudiaron al personal que
lo habían argumentado los conductistas.
trabaja en las prisiones de máxima seguridad. El per-
sonal de la prisión se diferenciaba en el grado en el que
se involucraban en el proceso de la ejecución. Algunos Naturaleza de las estructuras
estaban relativamente no desvinculados de las ejecu- de la personalidad sociocognitiva
ciones (es decir, eran consejeros de los familiares del
prisionero), mientras que otros estaban muy involu- En la teoría sociocognitiva, las cuatro estructuras de la
crados (administraban las inyecciones letales). Osofsky personalidad que aquí se han revisado -las creencias y
tido del self; habrá una influencia de su propia conduc- relativamente simples. La dinámica de interacción entre
ta en su propia personalidad. En un sistema así, resulta las partes determina la complejidad del sistema. Un
vano aislar a un factor por el hecho de considerársele ejemplo de esto es el cerebro. Éste desempeña accio-
como “la causa” y a otro por considerársele como “el nes extraordinariamente complejas, a pesar de que sus
efecto”. En vez de esto, la personalidad, la conducta, y partes -las neuronas- sean elementos relativamente
el ambiente deben ser entendidos como factores que simples. La compleja interconexión entre sus partes
se determinan entre sí de manera recíproca. provoca la capacidad compleja del cerebro (Damasio,
El principio del determinismo recíproco constituye un 1994; Edelman & Tonini, 2000).
rechazo a la forma de pensar de otras teorías. Algunas La teoría sociocognitiva considera que la personali-
teorías explican la conducta, básicamente, a partir de la dad es un sistema complejo. Las variables sociocognitivas
acción de fuerzas internas: los conflictos internos del psi- no funcionan aisladas una de la otra. En lugar de ello,
coanálisis, las motivaciones de la autorrealización de las las distintas cogniciones y afectos interactúan una con la
teorías fenomenológicas, las disposiciones genéticamente otra de modo organizado; como resultado, en el funcio-
determinadas de las teorías del rasgo, y los desarrollados namiento de la personalidad existe por lo general una
módulos psicológicos de la psicología evolutiva. Otros la coherencia (Cervone & Shoda 1999b).
Rasgos
de
situaciones Sistema de Personalidad Cognitivo-Afectivo (CAPS)
a
b
c
d
Conductas
e
f
g
h
i
j
...
Proceso Proceso de generación
de codificación de conducta
Interacciones entre
los mediadores
Figura 12-2. Representaciones esquemáticas de la teoría de Mischel y Shoda acerca del sistema de procesamiento cognitivo-afectivo
(CAPS). De Mischel y Shoda (1995).
cinco horas al día, seis días a la semana, durante seis para expresar agresión verbal a través de varias situa-
semanas, dando como resultado un promedio de 167 ciones. Cada uno se comporta de manera razonable
horas de observación por niño. Esto arrojó una cifra consistentemente dentro de una serie de situaciones
inusualmente alta de observaciones sobre cada niño en específicas, pero de manera diferente entre cada situa-
términos de las conductas expresadas en una variedad ción. Promediar la conducta a lo largo de las situaciones
de situaciones a lo largo del tiempo. enmascararía tales patrones distintivos de la relación
Al analizar estos datos, los investigadores planearon situación-conducta.
una serie de perfiles de si… entonces… En un análisis de Resulta interesante que el profano; esto es, la per-
perfil de Si… entonces… se planea la conducta indivi- sona que no está entrenada profesionalmente en psico-
dual de la persona en cada una de una gran variedad de logía, parece ser capaz de reconocer de manera natural
situaciones diferentes. Entonces se determina si la con- la importancia de la variabilidad del si… entonces…
ducta del individuo varía sistemáticamente de una per- en la acción. Esto quedaría demostrado en los estudios
sona a otra. Se puede ser capaz de determinar que “si” que Kammrath, Mendoza-Denton, & Mischel (2005)
la persona se encuentra con un tipo particular de situa- realizarían en años recientes. En uno de ellos, se le pre-
ción, “entonces” esa persona tiende a actuar de deter- guntó a la gente acerca de cómo esperaban que se
luego de algunas pruebas más, los errores llegarían a algunas de las habilidades básicas de manejar (dónde
desaparecer, y el ambiente habría llegado a moldear una poner sus manos y sus pies, cómo arrancar el auto,
conducta segura de manejo. ¿Así fue como sucedió?, cómo dar vuelta al volante) meramente por observar
¡ojala que no! Realmente, la primera vez que el lector a otros conductores. La gente aprende qué tipo de
se sentó detrás de un volante -antes de haber recibido conducta es aceptable o inaceptable en distintos esce-
cualquier refuerzo o castigo por ciertas conductas es- narios sociales, a partir de la observación de las acciones
pecíficas al manejar- ya era capaz de manejar bastante de los demás.
bien un auto. Lo que debe ser resuelto es la capacidad El proceso de imitación puede ser mucho más com-
humana de aprender estas habilidades en la ausencia plejo que la simple imitación de mímica. La noción de
de recompensas y castigos previos. “imitación” por lo general implica la repetición exacta
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La teoría sociocognitiva explica que la gente puede de un patrón limitado de respuesta. En la imitación, sin
aprender de la mera observación de la conducta de los embargo, la gente puede aprender las reglas generales
otros. A la persona a la que se observa se le llama modelo, de la conducta al observar a los demás. Luego pueden
y este proceso de aprendizaje observacional también es usar esas reglas para autodirigir una variedad de tipos de
conocido como imitación. La capacidad cognitiva de la conducta en el futuro. La conceptualización de Bandura
gente le permite aprender formas complejas de conduc- sobre la imitación es aún más reducida que el con-
ta gracias a la mera observación de un modelo al realizar cepto psicodinámico de la identificación. La identifica-
estas conductas. Como Bandura (1986) ha subrayado, ción involucra una incorporación de amplios patrones
la gente puede formar una representación mental interna de conducta exhibidos por otro individuo en específico.
de la conducta observada, y puede referirse a esa re- La imitación, en contraste, involucra la adquisición de
presentación mental en algún otro momento posterior información a través de la observación de los demás,
en el tiempo. El aprendizaje por imitación se hace evi- sin implicar que el observador interiorice el estilo com-
dente en innumerables ámbitos de la vida. Un niño es pleto de acción exhibida por el otro individuo.
capaz de aprender un lenguaje al ver hablar a sus pa- El individuo que es observado durante el proceso
dres y a otras personas. El lector pudo haber aprendido de aprendizaje observacional (es decir, el modelo) no
Figura 12-3. Número medio de las diferentes respuestas imitativas reproducidas por los niños como una función de las respuestas en
consecuencia al modelo y a los incentivos positivos. (Bandura, 1965) Derechos Reservados 1965 por la American Psychologial Asso-
ciation. Reimpresa bajo permiso.
APLICACIONES ACTUALES
En noviembre del 2002, un adolescente en el Es- el robo de autos. Como lo reportara el jefe de la
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tado de Wisconsin fue arrestado por robo de auto. policía local del Estado de Wisconsin, luego de jugar
Éste no fue un caso menor de robo; ¡al joven se le este juego por muchas horas, el adolescente sintió
acusó del robo de cerca de 100 vehículos! ¿Qué que robar autos de verdad podía ser “desafiante y
podría haber causado tal conducta?, ¿impulsos hos- divertido”. En el lenguaje de la teoría sociocogniti-
tiles profundamente enterrados en el inconsciente va, el juego brindó modelos psicológicos de una
de este joven?, ¿un rasgo de criminalidad? conducta ilegal, incluyendo los beneficios anticipa-
Como quedó reportado por la Prensa Asociada dos (la diversión, el desafío) para esa conducta.
(Associated Press), el adolescente mismo tenía una Esto, por supuesto, es sólo un caso particular y
explicación mucho más simple: “había sido inspirado aislado. No proporciona evidencia científica de que
por el juego de video “El gran robo de autos”. En los juegos de video verdaderamente contribuyan a
este juego, los jugadores controlan a figuras anima- este tipo particular de conducta adolescente. Ni tam-
das que de manera violenta combaten a los oficiales poco responde la pregunta clave: ¿en general, jugar
que tratan de imponer el orden, conforme se aven- muchos juegos de video violentos provoca que una
turan en un frenesí de crímenes, en el que se incluye persona actúe más violentamente en el mundo real?
Esta pregunta puede ser respondida. Se puede violentos que sin embargo no actúan de este modo
hacer por medio de la evaluación de un gran nú- en otros aspectos de su vida, sigue siendo suficiente
mero de casos en los que se puede medir calcular para indicar de modo inequívoco que jugar esto pue-
tanto el jugar de manera agresiva, como la agresi- de tener un efecto perjudicial en un gran número de
vidad del mundo real. Se puede entonces determinar personas.
el grado general al que la exposición a actos vio- El subsiguiente estudio que realizarían estos au-
lentos y criminales en los juegos de video está rela- tores mostraría una manera en la que tienen sus
cionada con la conducta agresiva en la vida real. efectos los juegos de video (Buschman & Anderson,
Los psicólogos Craig Anderson y Brad Bushman 2002). Practicar juegos violentos produce una “ten-
han proporcionado un análisis de este tipo. Anali- dencia de expectativa hostil”. En esta investigación
zaron los resultados obtenidos en 35 reportes de experimental, la gente jugaba o bien un juego de
estudio que examinaban la relación entre los juegos video no violento, o bien uno violento. Posterior-
de video violentos y varios cálculos de agresividad en mente se les preguntaba si los diferentes conflictos
el mundo real. Su muestra incluyó a más de 4, 000 interpersonales representados en las historias (que
participantes en ambos estudios correlacionales y no fueran parte del juego) involucraban algún sen-
estudios experimentales (es decir, estudios en los timiento de agresividad y de hostilidad en la parte
que la exposición a la violencia en los juegos de de los personajes de la historia. La gente que había
jugado el juego violento fue posteriormente moti-
video estaba controlada experimentalmente).
vada a pensar que los personajes de la historia sen-
Tal y como los mismos autores lo resumen, los
tían y actuaban de modo agresivo, y que estaban
resultados a sus análisis “apoyan claramente la hi-
teniendo pensamientos agresivos. Este resultado
pótesis de que la exposición a juegos de video vio-
insinúa que la gente que juega juegos de video vio-
lentos implica una amenaza para la salud pública
lentos puede, en su vida diaria, pensar con mayor
de niños y jóvenes, e incluso de los individuos en
frecuencia que las personas a su alrededor pueden
edad universitaria” (Anderson & Bushman, 2001). estar tendiendo pensamientos hostiles o agresivos.
Dentro de los estudios tanto experimentales como Esto, por supuesto, podría contribuir a que tuvieran
no experimentales, una mayor exposición a la vio- sentimientos y acciones hostiles de su parte.
lencia en los juegos de video estuvo vinculada con Parece ser, entonces, que “la diversión” y “el desa-
un mayor nivel de agresividad, así como con un me- fío” no son los únicos sentimientos generados por
nor nivel de conducta sociable. La correlación gene- los juegos de video violentos.
ral entre los niveles de juego violento y los niveles
de agresividad estuvo poco por debajo del .2.Aunque Fuente: Anderson y Bushman, 2001;
una correlación de esta magnitud significaría que Associated Press, Nov. 14, 2002.
existe mucha gente que utiliza juegos de video Bushman y Andersonb, 2002.
reacciones emocionales tales como el miedo y la ale- cionamiento vicario, ha quedado evidenciado tanto en
gría también pueden ser condicionadas bajo una base humanos como en animales. Por ello, los sujetos hu-
vicaria: “No es raro que los individuos desarrollen manos que observaron un modelo que mostraba una
fuertes reacciones emocionales hacia lugares, perso- respuesta a un miedo condicionado demostraban el
nas, y cosas sin haber tenido algún tipo de contacto desarrollo de una respuesta emocional condicionada de
personal con ellos” (Bandura, 1986). forma vicaria a un estímulo neutral previo (Bandura &
El proceso de aprendizaje emocional reacciona a Rosenthal, 1966; Berger, 1962). De manera semejan-
partir de observar a los demás, conocido como condi- te, en un experimento con animales se descubrió que
mana básicamente al examinar el impacto motivacional estándar que se fija por sí misma. Algunos individuos
de los pensamientos relacionados con uno mismo, o el se fijan metas desafiantes, y otros se fijan metas fáciles;
pensamiento autorreferente. La idea general es que la algunos individuos tienen metas muy específicas; otros,
gente por lo común guía y motiva sus propias acciones metas ambiguas; algunos enfatizan metas a corto
a partir de sus procesos de pensamiento. Los procesos de plazo, próximas, mientras que otros enfatizan metas a
pensamiento clave por lo regular involucran al self. Con- largo plazo y distantes (Cervone & Williams, 1992). En
sidere el lector sus propios procesos motivacionales todo caso, sin embargo, es la anticipación de la satis-
conforme se relacionan con este curso sobre psicolo- facción con los logros deseados y la insatisfacción con
gía de la personalidad. El lector puede haberse inscrito los logros insuficientes que brindan los incentivos de
al curso a partir de haber esperado que encontraría inte- nuestros esfuerzos. En este análisis, la gente es vista
resante el material. Posiblemente haya calculado obtener como preactiva en vez de reactiva. La gente se fija sus
una alta calificación durante este curso; al seleccionarlo, propios estándares y metas, en vez de responder sólo
puede haber evitado algunas otras opciones de otros a las demandas del medio. A partir del desarrollo de
cursos en los que pensaba que no lograría obtener más mecanismos cognitivos tales como las expectativas, los
que una baja calificación. Durante el tiempo que ha es- estándares, y la autoevaluación, las personas sin capaces
60
Incremento del % en el desempeño esmerado
50
40
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30
20
10
Metas Metas Retroalimentación Control
y retroalimentación
Figura 12-4. Incremento del porcentaje medio en el desempeño esmerado bajo condiciones variantes en la retroalimentación de metas
y de desempeño. (Bandura & Cervone, 1983) Derechos Reservados ® 1983 por The American Psychological Association. Reimpreso bajo
permiso.
70
Porcentaje de respuestas de recompensa inmediata
60
50
40
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30
20
Modelo vivo
10 Modelo simbólico
Ningún modelo presente
0
Pre-prueba Post-exposición Generalización
Figura 12-5. Porcentaje medio de respuestas de recompensa inmediata por niños altos en aplazamiento en cada uno de los tres perio-
dos de prueba para cada una de las tres condiciones experimentales (Bandura & Mischel, 1965). Derechos Reservados ® por the American
Psychological Association. Reimpreso bajo permiso.
15
Media de tiempo de espera
10
0
Sin Ambas Gratificación Gratificación
Figura 12-6. Media de minutos gratificación gratificaciones aplazada inmediata
de espera voluntaria para la gra-
tificación aplazada en cada con- Disponible para la atención
dición de atención (De Mischel
& Ebbesen, 1970).
de experimentar con consecuencias externas directas, capacidades en determinadas áreas. En vez de desarro-
los individuos aprenden a esperar recompensas y castigos llar consciencias o yos saludables, desarrollan capaci-
por conductas específicas en contextos específicos. A dades y guías motivacionales para la acción que se
partir de la experiencia vicaria de las consecuencias de ajustan a contextos específicos. Tal postura destaca la
los demás, los individuos adquieren reacciones emocio- habilidad de la gente por diferenciar entre situaciones
nales y aprenden expectativas sin pasar por el usualmente y regular la conducta con flexibilidad, de acuerdo con
doloroso paso de experimentar las consecuencias de las metas internas y las demandas de cada situación.
manera directa. Así pues, a partir de la experiencia di-
recta y la observación, a partir de la experiencia directa Resumen
de recompensas y castigos, y a partir del condiciona-
miento vicario, los individuos adquieren aquellas carac-
Este capítulo ha revisado los principios básicos del
terísticas importantes de la personalidad tales como
enfoque sociocognitivo de la personalidad. Éstos in-
las capacidades, las expectativas, las metas-estándares,
cluyen tres creencias principales.
y las creencias sobre autoeficiencia. Además de esto, gra- La personalidad está concebida de acuerdo a cua-
cias a tales procesos, los individuos adquieren capacidades tro tipos de variables: las capacidades, las creencias y
autorreguladoras. Así, a través del desarrollo de capa- expectativas, las metas y los estándares evaluativos.
cidades y de estándares cognitivos la gente es capaz de Estas estructuras cognitivas de la personalidad se desa-
predecir el futuro y de recompensarse o castigarse a sí rrollan como resultado de la experiencia social, y por
misma por el relativo progreso en el alcance de las lo tanto son conocidas como “sociocognitivas”.
metas elegidas. Las últimas consecuencias autoprodu- La personalidad es entendida como un sistema de
cidas son de particular significado en la manutención de procesamiento cognitivo-afectivo. Aquí, la noción
la conducta a lo largo de periodos extensos de tiempo, de “sistema” es crucial; las diferentes estructuras y los
en la ausencia de refuerzos externos. diferentes procesos sociocognitivos están altamente
Cabe reconocer que la teoría sociocognitiva se opone interconectados y organizados, y por lo tanto trabajan
a posturas que destaquen las etapas fijas de desarrollo en conjunto en un sistema coherente. Este sistema de
y a los tipos amplios de personalidad. De acuerdo con personalidad se desarrolla y funciona a partir de inter-
Bandura y Mischel, la gente desarrolla habilidades y acciones recíprocas con el entorno social.
CONCEPTOS PRINCIPALES
estándares de la gente para evaluar sus propias ac- el cual se registran los juicios específicos de la
ciones son vistas como involucradas en la regula- autoeficiencia, más que los globales.
ción de la conducta y la experiencia de emociones Reacciones de autoevaluación
tales como el orgullo, la vergüenza, y los sentimien- Sentimientos de insatisfacción frente a la satis-
tos de satisfacción o insatisfacción con uno mismo. facción (orgullo) en uno mismo que suceden con-
Expectativas forme la gente reflexiona sobre sus acciones.
En la teoría sociocognitiva, lo que el individuo
Sistema de procesamiento
espera o predice que ocurrirá como resultado de
cognitivo-afectivo (CAPS)
conductas específicas en situaciones específicas
(consecuencias previstas). Marco teórico desarrollado por Mischel y cola-
Firmas conductuales boradores, se considera que la personalidad
Perfiles individualmente distintivos de las rela- contiene una larga serie de procesos cognitivos
ciones entre situación y conducta. y emocionales altamente interconectados; las
Investigación microanalítica interconexiones provocan que la personalidad
Estrategia de investigación sugerida por Bandura funcione en un modo integrador y coherente, o
concerniente al concepto de autoeficiencia, en como un “sistema”.
REVISIÓN
también que las diferencias individuales con respecto a la capacidad para aplazar la
gratificación permanecen admirablemente estables a lo largo del curso del desarrollo.