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Tics y Educacion Fisica
Tics y Educacion Fisica
Kinovea.
Es un programa de edición de video diseñado para estudiar videos deportivos con
el fin de encontrar errores, mejorar la técnica y ayudar a entrenarse. Puede
estudiar la trayectoria de una pelota, el movimiento del brazo de un bateador, la
colocación errónea de un pie que dio lugar a una lesión, entre otras cosas.
Disponible en http://kinovea.softonic.com/
Competiciones deportivas.
Es un programa para organizar competiciones deportivas. Calcula los partidos de
un campeonato a una o dos vueltas, permite la introducción manual de partidos,
imprime actas arbitrales con los nombres de los jugadores y también puede
imprimir un calendario con los partidos, jornada a jornada, de todo el campeonato
y los listados de los equipos y jugadores. Genera las clasificaciones de los
equipos, tanto generales como por deporte, y las clasificaciones individuales de
los máximos goleadores, los arqueros menos goleados e incluso del jugador que
hace del fair play su razón de ser.
Disponible en http://gestor-decompeticiones-deportivas.softonic.com/
LongoMatch.
Es una herramienta que aprovecha las nuevas tecnologías para analizar jugadas y
estrategias de juego en cualquier deporte a partir de un video. Permite dividir un
video en varias partes, o jugadas, para verlas detenidamente e incluso en cámara
lenta.
Disponible en http://longomatch.softonic.com/
SportTracks.
Es una herramienta que permite realizar un completo seguimiento de la actividad
física realizada. Permite registrar la ruta exacta que se ha recorrido y
sobreimprimirla en fotografías reales, mapas topográficos; incluso, combinarla con
Google Earth.
Disponible en http://sporttracks.softonic.com/
Soccer–Trainer
Programa para preparar entrenamientos de fútbol. Ofrece ejercicios, clasificados
por rangos de edades y enfocados a trabajar cada uno de los aspectos básicos del
fútbol. Permite crear programas de trabajo personalizados, aunque posee
programas ya creados.
Disponible en http://soccer-trainer.softonic.com/
Audition Online.
Es un juego que combina varios movimientos siguiendo el ritmo de una canción. El
juego muestra la combinación de hasta cinco movimientos y luego permite que el
jugador intente realizar dicha combinación con creciente rapidez.
Disponible en http://audition-onlinelatino.softonic.com/
HIPHOP eJay.
Programa para crear música hip hop a base de samples. Permite también crear
ritmos propios, samples o rapear directamente.
Disponible en http://hiphop-ejay.softonic.com/
Portales educativos.
Son espacios web que ofrecen múltiples servicios a los miembros de la
comunidad educativa (docentes, estudiantes y familias): información, instrumentos
para la búsqueda de datos, recursos didácticos, herramientas para la
comunicación interpersonal, formación, asesoramiento, entretenimiento, etcétera.
Ejemplo: Educ.ar, disponible en
http://www.educ.ar
Webquest.
Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con
recursos principalmente procedentes de internet. Promueve el trabajo cooperativo
y la autonomía de los estudiantes. Ejemplos: Juegos de todo el mundo.
Disponible en http://catedu.es/chuegos/mundo/juegos.swf
Blog.
Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos
o artículos de uno o varios autores. Ejemplo: EducaciónFísica 3.0
Disponible en http://educacionfisica30.blogspot.com.es/
BIBLIOGRAFÍA
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secundaria”, en Revista
Tándem, (2002) .Didáctica de la Educación Física, N.° 6, año iii,
SUB MÓDULO
EDUCACIÓN ARTÍSTICA
MÚSICA
LAS TIC EN LOS CURRÍCULOS DE MÚSICA
No son muchos los años transcurridos desde que la Música, o la Educación
Musical, ocupan un modesto lugar en los currículos de los niveles de educación
obligatoria.
De los errores cometidos en estos años se pueden extraer lecciones que nos
permitan las oportunas correcciones con vistas a la mejora. Cuando se fuerza al
alumno, como ha venido siendo práctica habitual, a “reproducir” información sin
haber tenido la oportunidad de indagar y construir su propio aprendizaje, llega a
conseguir la aprobación (“el aprobado”) de sus profesores o la adquisición cultural
de su entorno social, y, por regla general, debido a la escasa significación
personal, pronto llegará a olvidarla.
“Un aprendizaje del código musical sin pasar por el trabajo de la composición y la
interpretación vocal, instrumental y motriz convierte a la música en una materia
compuesta exclusivamente de nociones que no facilitan su comprensión como
fenómeno ni su uso como instrumento expresivo y que serán rápidamente
olvidados”. (TEJADA, 2005: 115).
El mismo Tejeda, reflexiona acerca de la integración de la composición musical
elemental en la enseñanza obligatoria y aboga por la utilización de alguna
herramienta informática que, a su entender, resulta verdaderamente efectiva,
“tanto por la motivación que puede despertar en el alumnado como en relación a
las habilidades musicales que se pueden desarrollar.
Todas las ventajas que proporcionan las NN.TT. influyen de manera positiva en el
proceso de enseñanza y de aprendizaje:
Permiten aunar en poco espacio música, imagen y movimiento.
Facilitan el trabajo del profesor.
Permiten desarrollar habilidades y aptitudes para enfrentarse a la actual
sociedad, tan fuertemente mediatizada por la tecnología.
Facilitan y motivan para el conocimiento y estudio de los instrumentos de la
orquesta sinfónica.
Sirven para incentivar e ilusionar a los alumnos con medios que encuentran
motivantes y cercanos a su experiencia cotidiana.
Facilitan y acercan el estudio de la música a todo aquel que cuente con
Internet, gracias a propuestas de aprendizaje musical en línea.
Permiten la convergencia de educación, cultura, imagen y sonido,
fomentando la creatividad.
Sirven de punto de partida para actividades de expresión vocal e
instrumental.
Favorecen el correcto aprendizaje de las destrezas.
Facilitan el acercamiento y consumo musical.
VÍDEOS EDUCATIVOS
MATERIALES INTERACTIVOS
Unidades didácticas
(explicaciones, actividades y
ejercicios de evaluación)
Métodos vocales e instrumentales
WEBQUEST
BASES DE DATOS
Colecciones de partituras y de
audiciones en MIDI y otros
formatos.
EDITORES MUSICALES
Software para escribir música
(Cakewalk, Finale, Sibelius, Músic
4.20)
OTROS
Páginas webs biográficas (vida y
obra de compositores)
Textos en html sobre diversos
aspectos musicales
Chats y foros de debate, etc.
Recursos bibliográficos
Las publicaciones electrónicas especializadas en música constituyen una
importante fuente de consulta on-line.
Se trata normalmente de libros y revistas que contienen artículos escritos por
pedagogos, noticias sobre conciertos, críticas musicales, entrevistas a cantantes o
compositores, etc.
El acceso al documento es posible en muchos casos, e incluso algunos cuentan
con versiones imprimibles. Otra herramienta interesante para los que se dedican al
estudio y enseñanza de la música son las bibliotecas virtuales o bases de datos de
bibliografía musical (tesis doctorales, libros, artículos, breves reseñas, etc.).
A diferencia de las publicaciones electrónicas, las bases de datos bibliográficas
sólo dan acceso al título del documento y, como mucho, al resumen del mismo,
pero no al contenido íntegro.
Materiales interactivos
Buena parte de los materiales y recursos educativos de la web consultada
presentan dos sistemas fundamentales:
el multimedia (combinación de texto, imágenes, sonido y movimiento) y
el hipermedia (software que permite leer y escribir al usuario).
Estos sistemas consiguen un papel activo por parte del usuario, quien deja de ser
mero lector y/o espectador para convertirse en partícipe y protagonista, ya sea a
través de la composición, el canto, la interpretación instrumental, la búsqueda de
información musical, etc.
En este grupo se encuentran, por ejemplo, las unidades didácticas sobre un
aspecto musical concreto o los métodos de aprendizaje de algún instrumento,
como la flauta dulce o la guitarra; estos últimos incluyen consejos para el estudio
del instrumento musical, nociones de técnica, partituras, archivos MIDI y enlaces
de interés.
Para obtener mejores resultados en la aplicación educativa de estos recursos
musicales, es importante que los docentes que vayan a hacer uso de los mismos
lean antes las sugerencias y orientaciones que los creadores incluyen en las
páginas de ayuda u otros enlaces similares.
Por lo general, hay sugerencias de aprovechamiento (objetivos didácticos,
usuarios a los que van destinadas las actividades y propuestas de utilización) y
ayuda on-line (mapa web, distribución y contenidos de las páginas, equipos y
programas informáticos requeridos).
Uno de los métodos de aprendizaje más eficaces son las actividades interactivas
diseñadas para que el alumno amplíe sus conocimientos y desarrolle sus
capacidades y destrezas musicales de una forma amena. A veces estas
actividades se reúnen para conformar breves unidades didácticas on-line,
centradas normalmente en un sólo aspecto o tema musical. En ese caso, van
precedidas de unos objetivos iniciales y contenidos, establecidos por el creador, y
concluyen con unos ejercicios de evaluación o autoevaluación. También suelen
completarse con glosarios de términos musicales.
Los contenidos de las unidades didácticas son muy variados: lenguaje musical,
canciones con gestos, historia de la música, estilos musicales, repertorio vocal e
instrumental, etc. En muchas ocasiones, la intención de los diseñadores de este
material es la de favorecer la interdisciplinariedad entre la música y las demás
áreas del currículum (Educación Física, Plástica, Lengua, Inglés, entre otras).
A veces las actividades interactivas están estructuradas en niveles de aprendizaje,
desde el inicial hasta el avanzado, aunque lo normal es que estén pensadas
únicamente para un nivel concreto.
La evaluación de los contenidos de las unidades didácticas de música en la web
se realiza a través de ejercicios muy atractivos, de uso frecuente en la docencia
on-line en general. A continuación, enumero los más frecuentes:
� Preguntas de elección múltiple: se escoge la respuesta correcta entre varias
soluciones que se ofrecen (normalmente de 3 a 5). Ejemplo: se escucha un
fragmento musical y se dan 4 títulos posibles para que el alumno escoja el
correcto.
� Respuesta corta: ante una pregunta se responde con una o dos palabras,
números, símbolos, etc. Ejemplo: ¿Cómo se llama la clave musical que se escribe
en la primera línea del pentagrama? Clave de Do
� Rellenar huecos: se completan los espacios en blanco de una frase o párrafo. A
veces se ofrecen varias respuestas, entre las que hay que elegir la verdadera.
Ejemplo: El ........... es el instrumento más agudo de la sección de cuerda dentro
de la orquesta sinfónica (Solución: violín)
� Asociaciones: emparejar o unir con flechas términos, fechas, nombres, sonidos
o imágenes. Ejemplo: relacionar fotografías de compositores con sus nombres
respectivos, o asociar audiciones con correspondientes estilos musicales.
� Ordenación de frases: reconstruir frases rotas con palabras desordenadas.
Ejemplo: Hay que ordenar las siguientes palabras para formar una frase con
sentido: de, metálicas, instrumento, carillón, un, el, finas, es, placas.
� Otros: de carácter más lúdico, con los que el alumno practica lo aprendido en la
unidad, como crucigramas, puzzles o sopas de letras.
Websquest musicales
Uno de los recursos educativos de mayor actualidad son las webquest, cuya
aceptación se multiplica entre los docentes de las diversas etapas de enseñanza.
Una webquest es una investigación guiada a través de Internet, que consiste en
resolver situaciones planteadas por el profesor a través de actividades creativas y
motivadoras.
Para que el alumno no pierda excesivo tiempo durante sus búsquedas de
información por la red, el docente previamente selecciona el material virtual
necesario para llevar a cabo con éxito la investigación (direcciones, imágenes,
glosarios, mapas, audiciones, etc.).
De esta manera, las webquest se convierten en potentes herramientas que
integran de un modo sencillo y ameno Internet en cada una de las materias del
currículo de Primaria y Secundaria
La estructura de una webquest es estándar. Se compone de una “introducción”
que tiene por objetivo presentar el tema sobre el que se trabajará posteriormente;
unas “tareas” encomendadas al alumno; el “proceso”, donde se reflejan las
cuestiones metodológicas tras la resolución de las tareas; los “recursos” o
informaciones seleccionadas por el profesor que serán las fuentes de consulta
virtual del alumno; una “evaluación” que define los criterios para valorar el trabajo
realizado; y por último, unas “conclusiones” finales que sintetizan las ideas
principales de la investigación.
Otros apartados complementarios que suelen incluirse son: unas indicaciones a
los profesores que quieran poner en práctica dicha webquest, un foro de debate
para que los alumnos intercambien impresiones o datos sobre el trabajo y unos
“créditos” donde se indica quién es el responsable o diseñador de la webquest.
El diseño de webquest musicales es cada vez más habitual y muchas de ellas
están disponibles desde hace tiempo en Internet.
Las webquest son ideales para trabajar sobre un tema musical concreto y bien
definido con los alumnos de un grupo, aunque también pueden girar en torno a un
tema amplio.
ALGUNOS MATERIALES Y RECURSOS WEBS EN CASTELLANO
Páginas con enlaces de interés
http://recursos.cnice.mec.es/musica/contenidos/profesorado/recursoslinea.php
Página del Ministerio de Educación de España con enlaces a otras páginas de
recursos y materiales relacionados con la música.
http://bibliotecadigital.educ.ar/articles/index/18
Ministerio de Educación de la Nación. Portal educ.ar, textos digitales y actividades.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos/area_musica.php3
AVERROES: Red Telemática Educativa de Andalucía. Recursos para la
educación musical.
http://www.areabase.com/musica/cs.musica.portales.htm
Enlaces a páginas de recursos para la educación musical
http://www.xente.mundo-r.com/net/index.html
Página dedicada a recursos para profesionales de la educación musical.
http://www.xtec.es/rtee/esp/links/bdades.htm
Página con enlaces a recursos en Internet para la educación musical.
Recursos bibliográficos
http://www.bivem.net
Biblioteca Coral Virtual, que reúne 142.000 títulos de música coral, con enlaces
multimedia y referencias de 26.500 compositores.
www.filomusica.com
http://www.abcmusicos.com/modules.php?name=coppermine
Breve unidad didáctica que trabaja el gesto a través de una canción, cuyo texto se
relaciona con la educación vial (uso del casco en las motos). Incluye un vídeo de
la representación gestual de la canción por parte de alumnos de distintos ciclos de
primaria.
Materiales interactivos
Métodos instrumentales
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso01/premi
o_2/index.htm
Ensayo de flauta dulce: nociones básicas de lenguaje musical, partituras y
digitaciones.
http://averroes.cec.junta-
andalucia.es/recursos_informaticos/concurso99/002/index.htm
Ensayo 2 de la flauta dulce: técnica, consejos, partituras y enlaces de interés.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso98/accesi
t7/index.htm
Unidades didácticas
http://clic.xtec.net/db/listact_es.jsp?area=mus
Proyecto JClic, herramienta que permite crear aplicaciones didácticas multimedia.
Las actividades interactivas creadas trabajan aspectos procedimentales
relacionados con las áreas del currículo de Infantil, Primaria y Secundaria.
Actualmente hay 22 proyectos del área de música sobre diversos temas (lenguaje
musical, instrumentos, cuentos musicales, práctica instrumental, historia de la
música, formas musicales, entre otros). Algunos de los paquetes de actividades
más interesantes son:
• http://clic.xtec.net/db/act es.jsp?id=1381
Actividades de reconocimiento de los instrumentos musicales que pertenecen al
Instrumentario Orff.
• http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=1374
Breve unidad didáctica que enseña a leer y escribir música desde el nivel más
elemental (pentagrama, claves, alturas, compases, signos de prolongación,
alteraciones, etc.). A las explicaciones siguen unos ejercicios de autoevaluación y
un glosario.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso02/accesi
t_2/primera/6.htm
http://www.webquestcat.org/enlla/M%DASICA-9.html
http://www.aula21.net/Wqfacil/
Página personal de Ramón Pajares Box, que contiene archivos MIDI y Mp3 de
música culta del siglo XVII al XX.
http://frescores.iespana.es
Editores musicales
http://www.batiburrillo.net/downloads/downloads.php?cat=6
Página que descarga algunos software musicales, como MusicMatch 9.0 Free.
http://www.aulaactual.com/revista/bancodepruebas/editorespartituras.htm
Bibliografía:
o Gertrudix, M. (2003): Música y narración en los medios audiovisuales. Ed.
Laberinto.
o Parcerisa, A. (1996): Materiales Curriculares: Cómo elaborarlos,
seleccionarlos y usarlos. Graó. Barcelona.
o Schaeffer, P. (1988): Tratado de los objetos musicales. Alianza Música.
Madrid.
SUB MÓDULO
EDUCACIÓN ARTÍSTICA
PLÁSTICA
Para iniciar este sub módulo de Educación Plástica, pondremos a
consideración el artículo de “Plástica en la escuela con tecnología digital: una
forma de cultura de GRACIELA FERNÁNDEZ TROIANO de la Facultad de Bellas
Artes, Universidad Nacional de La Plata, Argentina
En el plantea que enseñar contenidos de Plástica en la escuela, con nuevas
tecnologías, suponiendo que cada alumno y docente tenga una máquina personal
donde trabajar, quizás pueda analizarse según tres aspectos:
La producción
II INTERACTIVA
Software interactivo
III.-IMAGEN EN MOVIMIENTO
Programas de animación en 2d y 3d
DIRECTORIO DE PÁGINAS
https://www.luciaalvarez.com/
Como vemos hoy día podemos encontrar infinidad de recursos para trabajar en el
aula con los alumnos a un solo clic de ratón, y esto es solo la modesta punta de
un iceberg mucho mayor.
Existen cientos de webs y blogs dedicados a la educación, a todas las materias y
a todos los niveles, ya sean de manera interactiva por el alumno-a en el aula.
Todo esto gracias a un cada vez mayor número de docentes que apuestan de
manera decidida y enérgica por esta enseñanza del siglo XXI. Aportan sus
conocimientos y su tiempo a la realización de este tipo de materiales educativos
que son de gran utilidad al resto de la comunidad educativa. Pueden ser usados
por todos en nuestra aula y es por esto que debemos colaborar todos aportando
nuestro granito de arena, por pequeño que sea, y no ser egoístas a la hora de
difundir recursos y materiales educativos.
El profesorado de hoy día tiene la obligación moral de estar al tanto de todas estas
nuevas tecnologías y en el uso de ellas en el aula.
Debemos potenciar la enseñanza usando los medios que el alumnado del siglo
XXI nos reclama a voces. Por esto, tenemos la necesidad de formarnos
continuamente y de estar al tanto de los avances en el software libre que vuela a
velocidades de vértigo.
También hay que destacar que parte del mérito en la elaboración y difusión de
estos recursos multimedia la tiene el software libre. Hay que difundir el uso de este
tipo de recurso gratuito, ya que permite universalizar los recursos para la creación
y difusión de todo este material y que pueda ser realizado y sobre todo compartido
por todos. Podemos encontrar software para la realización de todo tipo de
materiales, presentaciones, videos, blogs, realización de cortos, cómics, etc. en
definitiva, un sin fin de aplicaciones, que bien usadas nos ayudan de manera
importante a enseñar nuestros conocimientos y a potenciarlos para facilitar la
formación del alumno y a despertar su interés.
Bibliografía
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