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TIC en el
área de Educación Física.
Primera parte
Profesor de Educación Física Francisco Javier Masero
I.E.S. Bembézar, Azuaga, Badajoz Suárez
(España) fmasero@yahoo.es
Resumen
Con la incorporación de las competencias básicas a partir de la LOE y la progresiva llegada de la Escuela
2.0, el área de Educación Física se enfrenta a una nueva problemática: ¿Cómo incorporar las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC) en el aula? Aunque en un primer análisis pueda parecer que la tecnología va
en contra de la propia filosofía de esta materia, centrada en la actividad física y el desarrollo de capacidades y
habilidades motrices, lo cierto es que es un excelente medio de innovación educativa y contribuye a mejorar la
calidad en la enseñanza. La Educación Física, por sus particularidades, ha estado en cierta medida aislada de la
revolución digital. Con la Escuela 2.0 y la incorporación del ordenador portátil a la metodología de clase, se
presenta una oportunidad sin precedentes para innovar en la materia: la utilización de las TIC en la propia aula.
El Programa Escuela 2.0 es un proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y de la
Comunicación (TICs) en los centros educativos, que contempla el uso personalizado de un ordenador portátil por
parte de cada alumno o alumna. El objetivo supone poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI, aulas
dotadas de infraestructura tecnológica y de conectividad. La cuestión que nos planteamos es la siguiente: ¿se
puede abordar de forma real la adquisición de la competencia digital y de tratamiento de la información en el área
de Educación Física en el marco de la Escuela 2.0? La respuesta clara desde nuestro punto de vista es que sí. Lo
cierto es que esta afirmación conlleva una serie de matices y de aclaraciones, ya que para que esto ocurra será
necesario que se cumplan una serie de requisitos mínimos. Si tenemos como referencia los ejes de intervención del
proyecto y los restringimos al ámbito específico de la Educación Física, encontramos lo siguiente: Aulas digitales.
La dotación de ordenadores portátiles al alumnado va a permitir en esta ocasión una integración real de las TIC en
el aula de Educación Física. En anteriores proyectos, donde la dotación tecnológica se centraba en la adquisición
de ordenadores de sobremesa, la calidad de enseñanza en Educación Física se veía disminuida, ya que obligaba a
desplazar al alumnado fuera del contexto real del área, que suele ser el gimnasio o el patio. Esto obligaba a
plantear las sesiones con el único fin de utilizar las TIC, renunciando a los objetivos centrados en el movimiento y
la actividad física. Garantizar la conectividad a Internet y la interconectividad dentro del aula para todos los
equipos. En la actualidad, este tema es un interrogante que depende de varios factores: mantenimiento de la red,
número de terminales conectados, calidad de la señal inalámbrica,... En primer lugar, la conectividad no siempre
llega a los espacios donde se imparte la Educación Física: patio, gimnasio, pista polideportiva,... Otro aspecto que
destaca el proyecto es la posibilidad de acceso a Internet en los domicilios de los alumnos/as en horarios
especiales, algo que nos permitiría utilizar el ordenador para trabajar los contenidos teóricos, aumentando el
tiempo dedicado a la práctica física y deportiva en el horario lectivo.Promover la formación del profesorado.
En la actualidad no existen cursos relacionados con la aplicación de las TIC en Educación Física. La oferta
formativa relacionada con las tecnologías de la información y la comunicación se centra en aspectos muy
generales, que poca o nada tienen que ver con las necesidades del docente de nuestra área. La formación del
profesorado de Educación Física debe pasar necesariamente por una especialización tanto a nivel metodológico
como tecnológico, debido a las evidentes diferencias que presenta frente al resto de materias. Generar y facilitar
el acceso a materiales digitales educativosajustados a los diseños curriculares tanto para profesores y
profesoras como para el alumnado y sus familias. Este aspecto es clave si se quiere conseguir una integración real
de las TIC en el aula de Educación Física, ya que demanda de una serie de recursos que permitan trabajar los
objetivos de carácter procedimental y conceptual en una misma actividad, utilizando como medio la
tecnología. Implicar a alumnos y alumnas y a las familias en la adquisición, custodia y uso de estos recursos.
Obviamente, es fundamental el cuidado de los equipos si queremos utilizarlos en el aula de Educación Física. Evitar
golpes y caídas nos permitirá alargar la vida de estos equipos y sacar provecho a estos recursos. En definitiva,
destacar que para puedan producirse innovaciones en este área es indispensable que las TIC se integren con el
resto de los recursos materiales dentro del gimnasio o la pista polideportiva. Es muy común observar cómo los
docentes de Educación Física son reacios a utilizar estos recursos porque implican un cambio del contexto donde
habitualmente se realiza la asignatura. El trasladar la clase de Educación Física al aula de Tecnología no sólo es un
obstáculo para el desarrollo de algunos contenidos, sino que va en contra del fin principal de esta área, que es
educar a través del movimiento y de la actividad física. A continuación, les presentamos algunas propuestas de
actividades TIC que pueden llevarse a cabo en el área de Educación Física. Es un buen ejemplo de cómo podemos
mejorar la calidad de la enseñanza, utilizando estos recursos como medio y consiguiendo alcanzar los objetivos
específicos del área, incidiendo además en el desarrollo de la competencia digital y de tratamiento de la
información:
Palabras clave: Tecnologías de la información y la comunicación. Educación Física. Escuela 2.0.
Estas propuestas han sido extraídas del curso "Las TIC en el área de Educación Física", impartido por el
autor en el CPR de Zafra en el presente curso académico.
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Año 17, Nº 171, Agosto de
2012. http://www.efdeportes.com
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En esta actividad te presentamos el blog como un recurso a utilizar para tus clases de Educación
Física. Con la llegada de la Escuela 2.0 los alumnos tendrán la posibilidad de acceder a internet en
cualquier momento y desde cualquier lugar, siempre que exista conexión. Con la creación de un
blog conseguiremos un establecer un espacio en la red donde comunicarnos con nuestros alumnos.
Podremos exponer nueva información, subir imágenes, enlazar vídeos, publicar podcasts, etc.
Además, podremos hacer partícipes al alumnado, permitiendo su colaboración a partir de la
publicación de sus comentarios, la creación de artículos o la posibilidad de compartir la información
del blog en las redes sociales. Utilizarlo es muy sencillo, ya que no se requiere instalación previa de
ningún programa.
Un blog, puede definirse de forma sencilla como “un sitio web donde el usuario escribe
periódicamente sobre cualquier tema. Los últimos escritos se muestran en la parte superior para
que las personas que visitan el sitio sepan cuál es la información más reciente. Una vez leída esta
información, pueden comentarla, enlazar con ella o escribir un mensaje al autor, aunque también
pueden optar por no hacer nada de esto” (extraído de la web de Blogger).
Un blog te permite expresar tus opiniones en Internet. Es un lugar donde puedes recopilar y
compartir todo aquello que te parezca interesante. En nuestro caso, vamos a utilizarlo para aportar
información útil al alumnado sobre las actividades físicas, exponer gráficos e imágenes de técnicas
deportivas o enlazar vídeos sobre danzas del mundo. Podrás comprobar cómo esta útil herramienta
te permitirá tener un canal de comunicación intemporal con el alumnado, ampliando el tiempo
dedicado a la Educación Física más allá de las dos horas semanales y mejorando la calidad de la
enseñanza.
Si es tu primera experiencia con el blog no debes preocuparte. Las opciones más comunes para
iniciarse son Blogger y Wordpress. Dada su facilidad de uso y la rapidez con la que se pueden
elaborar entradas, podrás estar desde el primer minuto publicando mensajes y comentarios en tu
blog. Más adelante, podrás modificar la apariencia de tu blog, controlar el acceso o decidir qué
comentarios se permiten.
¿Es posible desarrollar una sesión de Educación Física utilizando las TIC como recurso dentro del
gimnasio?. Un posible ejemplo consiste en desarrollar una sesión de acrosport utilizando los
recursos tecnológicos.
Entre otras actividades, los alumnos pueden utilizar los recursos TIC para las siguientes
actividades:
acrosport en Extremadura.
Utilización de aplicaciones informáticas para trabajar los contenidos
composiciones corporales.
Utilización del cañón proyector para presentar las figuras corporales
Utilizando los recursos tecnológicos podemos obtener una valoración de la condición física de
manera rápida, sencilla y con un conocimiento de resultados de la ejecución del alumno en tiempo
real.
El objetivo de este procedimiento es simplificar, mediante cálculos, todo el proceso, desde la
“Recogida de datos” hasta la “Toma de decisiones”.
Mientras el alumno está ejecutando el test, el profesor estará incluyendo los resultados en la
aplicación informática a través del ordenador portátil, lo que le permitirá conocer el valor de la
ejecución, su calificación e incluso el resultado que tendrá en la nota final de clase.
Como ventajas, podemos decir que la evaluación resulta más eficaz. Se puede obtener la
valoración de los resultados en tiempo real y además, permite calcular el valor de las pruebas en la
calificación final.
Ilustración 5. Vista preliminar de una hoja de cálculo dirigida a la valoración de la condición física del alumnado de Educación
Secundaria
Las aplicaciones informáticas enfocadas a la simulación deportiva y los videojuegos pueden ser
un buen complemento a la práctica, así como un buen recurso pedagógico a utilizar en casos
específicos. Permiten complementar la práctica de actividad física y mejorar el proceso educativo
(siendo utilizados en las adaptaciones curriculares, recreación de situaciones y espacios que no
pueden ser reproducidos en el medio educativo, enfoque del tiempo de ocio dirigido a la práctica
deportiva,...). Así, podemos describir los siguientes usos específicos:
deportiva
Win OL II es un ejemplo de simulación deportiva factible de utilizar en clase. Este software se
muestra como un programa idóneo para reproducir de manera virtual las condiciones que nos
podemos encontrar en una carrera de orientación. Consiste en realizar una competición a campo a
través utilizando para ello un mapa y una brújula. El objetivo es encontrar todos los controles, en el
menor tiempo posible. El ganador será el competidor que tarde menos tiempo en completar el
recorrido.
Bibliografía