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Epic Guía de Referencia Rápida - Orden de Turno Fin Del Turno

Inicio: 30 de Vida, toma 5 Cartas, Mulligan->Tu puedes 9. Pierdes cualquier oro que tengas, ganas 1 oro.
Desterrar (Banish) X cartas abajo del Deck y agarrar X, 10. Descartas tantas cartas hasta que tengas 7 en tu mano.
pierdes X vida. (Ejemplo: de las 5 cartas desterras 3 que no 11. Todas las cartas (bloqueadas) son regresadas cara arriba
te gusten, pones esas 3 abajo del deck, tomas 3 nuevas rectas, Campeones son girados de manera recta hacia el
cartas y pierdes 3 de vida). jugador.
Inicio de Turno 12. Remueve el daño de todos los campeones cara arriba.
1. Pierdes cualquier oro que tengas, después consigues un
oro. “Ventanas de evento” Arriba (above) significa, que primero tu
2. Tomas 1 carta (Excepto el primer jugador en su primer usas cualquier evento (cartas de emboscada (ambush)/
turno). poderes que tú quieras. Después tu o tus oponentes usan
3. Preparas todos tus Campeones (Gíralos rectos, colócalos cualquiera que ellos quieran. Si ellos lo hacen, tú puedes volver
boca arriba). a usar cartas, etc… Una vez que todos pasen, continua.
4. Tus campeones previamente desplegados pueden usar
poderes/atacar.
5. Tu juegas cualquier carta, usar cualquier poder, y/o hacer
cualquier ataque (Los campeones que entran en juego este
turno son desplegados y solamente pueden bloquear) Por
cada ataque:
 Tu declaras los atacantes (ellos ahora se giran –
gastados) Ventanas de Evento.
 El oponente puede declarar sus bloqueadores (para
determinarlos, éstos van de arriba hacia abajo)
Ventanas de Evento.
 Ambos asignan el daño. Si no es bloqueado, haces
daño a la vida del oponente.
6. “Quiero terminar mi turno”
7. El oponente puede usar cartas de evento/emboscada
(ambush)/Poderes.
8. Si el oponente no hace nada, puedes regresar al paso 5 si
tú quieres.

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Referencia Rápida – Palabras Clave y Texto de las Cartas Recycle/Reciclar – Opcional Destierra (Banish) 2 cartas
cualquiera de tu pila de Descartes para tomar 1.
Cost: Power/ Costo: Poder – Escoge para pagar el costo y Righteous/Justo – Ganas vida igual al ataque del campeón
conseguir el poder. cuando este ataca.
Trigger → Power/Desencadena → Poder – Cuando se Unblockable/Inbloqueable – Si el grupo de ataque es
desencadena, el poder comienza. inbloqueable, este no puede ser bloqueado.
[Alignment] → Power/Alinemiento → Poder– una carta Unbanishable/indesterrable – No puede ser desterrado.
alineada, que cueste oro para conseguir el poder. Unbreakable/Indescansable – No puede ser destruido por
 : Power : Power / Poder – Gira la carta gastada(expend) daño, poderes no pueden ser destruidos por daño, poderes etc.
para conseguir el poder. Untargetable/Inalcanzable – No puede ser “objetivo” de un
Airborne/Volador – Si ataca a un grupo de voladores, todos poder
los defensores deberán ser voladores también. (Puede seguir siendo golpeado por “todas las cartas” poderes
Ambush/Emboscada – Puede ser usado cualquier tiempo que como Apocalipsis).
puedas jugar una carta de evento.
Banish/Desterrar– Coloca una carta en el fondo del propietario - Los poderes esperan para ser efectuados y suceden a la vez
del deck, barájalo si son varías. que alguien pueda jugar una carta, en sentido horario,
Blitz/Bombardeo – Puede atacar y usar  gastar (expend) empiezas tú primero, después tus oponentes.
poderes inclusive si está desplegada. - Si una carta tiene una habilidad de “Conseguir/Get” se
Break/Descansar – Coloca la carta arriba de la pila de mantiene hasta que se retira del juego. Si un poder causa que
Descartes del propietario. una carta “tenga/have” una habilidad, esta termina cuando el
Breakthrough/Atravesar – Si el ataque total > sobre pasa la poder se va.
defensa total del que bloquea, provoca ese daño remanente a
la vida del oponente (Ignora el daño existente).
Loyalty 2/Lealtad 2 – Como Tributo pero revela 2 de la misma
alineación para desencadenarla (Verde-Verde, Rojo-Rojo, etc.)
Tribute/Tributo – Consigue poder cuando los campeones
entran en juego. (De donde sea).
Recall/Llamar de nuevo – Las cartas regresan a la mano de la
pila de Descartes.

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