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REGLAMENTO DEL

TORNEObDE CUARENTA

La comisión del torneo de cuarenta del SALINAS YACHT CLUB pone a conocimiento de
los señores participantes el siguiente REGLAMENTO para este “CIENTIFICO” deporte.

INSCRIPCIONES:
Serán registrada por el club anfitrión a través de las secretarias de los clubes invitados los
cuales certificarán a sus socios participantes.
Las inscripciones serán por parejas, sin costo alguno. El Coordinador técnico, efectuará los
sorteos de las parejas y de los grupos para los juegos correspondientes.

DESCALIFICACIONES:
Si un jugador o una pareja no se presentare a jugar el día de la inauguración del
Campeonato, quedarán automáticamente eliminado y su compañero podrá formar pareja
con otro jugador que estuviere en el mismo caso, siempre y cuando pertenezcan al mismo
club.
Las parejas que no se presentaren a jugar una vez comenzado el campeonato quedarán
eliminadas.
Una vez iniciado el Campeonato, las parejas inscritas están en la obligación de realizar por
lo menos el 70% de sus juegos en el primer día en sus respectivos grupos, en coordinación
con el coordinador técnico u autorizado por el juez principal designado por la comisión del
interclubes.
En caso de comportamiento indebido establecido por los jueces.

MODALIDAD DEL JUEGO:


El sistema a aplicarse depende del número de participantes y del tiempo disponible. En todo
caso, se evitará tiempo muy prolongado.
Los juegos se realizarán en el sistema de “TODOS CONTRA TODOS”.
Si hubiese una gran cantidad de parejas inscritas, se formarán grupos por sorteos; con este
sistema, de cada GRUPO se saca por eliminatorias DOS parejas GANADORAS, habrá
tantas parejas ganadoras como grupos se hayan formado, en ningún caso solo al inicio del
torneo podrán estar en el mismo grupo dos parejas de un mismo club.
Estas parejas se enfrentarán hasta que subsistan nuevamente DOS PAREJAS que son las
que definen el campeonato. Sea cual fuere el sistema que se emplee, mínimo se jugará DOS
“CHICAS”, y si en las dos chicas se produce empate, se jugará una tercera partida que es la
“BUENA” o definitiva.

En caso de que hubiese dos o más parejas con el mismo puntaje en cada GRUPO, se
clasificarán de acuerdo con el porcentaje de los juegos realizados. (Porcentaje de ganados y
perdidos). Si hubiese dos o más parejas, con el mismo porcentaje de puntos ganados,
primero se compara diferencia entre ganados y perdidos, si se mantiene la igualdad se ve
quien tiene más partidas ganadas después quien tiene menos perdidas y si aún se mantiene
la igualdad se definirá por juegos ganados entre las parejas empatadas.
Si se existen parejas con empates en semifinales, se realizarán juegos de desempate.

El campeonato se realizará por el sistema de puntaje, en la siguiente forma:


1 punto para la pareja ganadora se las serie entre parejas

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1 punto para la pareja ganadora por W.O
0 punto para la pareja perdedora.

X ganados/X perdidos (partidas)

El tiempo de espera para la presentación de las parejas, será máximo de 30 minutos del
inicio , de la señalada para el comienzo de los juegos y en caso de pasarse de este tiempo se
considerará como no presentación (W.O.) y el punto serán asignado a las parejas
contenedoras.

JUEGO:
a) Los juegos se realizarán con las barajas o cartas que escoja el Comité Organizador,
las mismas que serán facilitadas por el Club.
b) Se pondrá en cada mesa un juego completo de fichas: 6 fichas de un color (para los
perros) de 10 puntos cada uno, y fichas de otro color (para los tantos) de dos puntos
cada ficha.
c) En cada mesa de ser posible, también se pondrá un “HUAYRURU” o algo que
indique quién dará la próxima data.

Cerradas las inscripciones, formadas las parejas y los equipos, será elaborado el calendario
del desarrollo del campeonato. La Comisión se encargará de la designación de las
autoridades que controlarán el evento y la estricta observancia del presente reglamento, así
como de las disposiciones que fuesen puestas en vigencia.
El cobro de la falla podrá efectuarse solamente hasta el momento que se haya terminado de
efectuar la nueva data.
El cobro de la ronda podrá efectuarse solamente en el momento que el jugador vaya a
efectuar su primer juego después de haber recibido las cartas.

AUTORIDADES A DESIGNARSE: Serán las siguientes:


a) JUEZ PRINCIPAL:
Este Juez será designado por el Directorio, y él resolverá problemas o discusiones
que se presenten en el desarrollo del evento y que no estén contempladas en este
reglamento y su decisión será inapelable.
b) JUEZ DE TANTOS: Encargado de entregar los tantos en cada jugada, sin necesidad
de que le sean solicitados por los jugadores, a excepción de los de Caída en Ronda y
Falla.
c) JUEZ DE AGUAS: Este Juez es quien tendrá a su cargo el “control” de las bebidas
alcohólicas a ingerirse por los jugadores, debiendo él probar cualquier clase de
mezcla que un jugador de un equipo quiera brindarle al de otro equipo.

DETALLES DE JUEGO Y MANERA DE COMPUTAS: El juego se realizará con datas de


(5) cartas a cada jugador.
LA MANO O DATA se hará por sorteo. Un jugador de cada equipo sacará una carta y el
que sacó la carta mayor gana la DATA. Si los dos sacan el mismo número, se inicia
nuevamente el sorteo con los otros dos participantes. Si nuevamente se produce el empate
se repetirá el proceso tantas veces como sea necesario. Para este sorteo, el AS, se tomará
como carta MENOR.
REPARTIDA DE NAIPE El jugador que ganare la DATA, baraja y dará las cartas (mínimo
5 barajadas) y hace cortar las mismas por el jugador que se encuentra a su izquierda, en

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caso de que parta y se quede con un porcentaje medio aproximado de las barajas, el jugador
de la izquierda repartirá a su compañero, y después el repartidor hará entrega de 5 naipes
sucesivamente a cada jugador por derecha, si solo corta la baraja, el repartidor entregara 5
naipes sucesivos a cada jugador por derecha.
Es obligación del jugador que da la data llevar el control de las mismas que reparte. Así
como también es responsabilidad de cada jugador contar su naipe a recibirlo.

La forma de cobrar el juego es la siguiente:


1. Dos por caída normal.
2. Cuatro por caída y limpia.
3. Dos por ronda.
4. Diez por la doble Ronda.
5. Cuatro por caída a la Ronda.
6. Ocho por caída a la Ronda y limpia.
7. Diez por cobro indebido de ronda y jugada.
8. Dos por fallo en naipe.
9. Diez por cartas mal dadas o montarse, y pasa la mano. (mala data)
10. En caso de empate en cartas, ganará los dos puntos la pareja que dará las mismas.
11. Cuarenta se puede hacer en toda forma o circunstancia, vale decir; con caída de
cualquier tipo, con Ronda, con Falla, con Limpia, etc.
12. En este torneo, necesariamente debe soplo.

RONDA
Se debe cantar a ronda en su turno antes de lanzar la carta.

El cobro de la falla podrá efectuarse solamente hasta el momento que se haya terminado de
efectuar la nueva data.
El cobro de la ronda podrá efectuarse solamente en el momento que el jugador vaya a
efectuar su primer juego después de haber recibido las cartas.

PUNTOS A CONSIDERAR (descalificaciones):


1. No se debe hablar el naipe ni insinuar. No hacer gestos ni señas.
2. El uso de comportamiento indebido y falta de respeto a los asistentes
3. Levantar la vos innecesariamente.

4. En caso de alguna discrepancia, cualquiera que sea, la Comisión de Torneos de


Interclubes (como máxima autoridad) definirá la resolución de la misma.

5. La regla principal “ES UN JUEGO DE CABALLEROS”

COMISION DE CLUBES PARA TORNEOS INTERCLUBES DE CUARENTA:

Jorge Arosemena Gallardo


José Jiménez Guerra
Roberto Rendón

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Alex Kalil
José Centeno
Alberto Adum
Esteban Villegas Muñoz (secretario, coordinador técnico)
9 de marzo del 2022

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