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Paso 1

Actividad de reconocimiento inicial

PARTICIPANTES:
CC: 1065820673- GERMAN MEDINA ALBIS

GRUPO No.
299210_16

Tutor:
Celso Javier Rodríguez Pizza

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD


Escuela Ciencias básicas, tecnología e ingeniería
Programa Ingeniería de Sistemas
Computación Grafica
Colombia
2021
DESARROLLO PASO 1

TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

1. CUESTIONARIO DE RECONOCIMIENTO:

ID Pregunta Respuesta a la pregunta


1 ¿Qué es la Computación Gráfica? Es el campo de la informática
visual, donde se utilizan
computadoras para generar
imágenes visuales y espaciales del
mundo real. También podemos
definirlo como el arte de transmitir
información usando imágenes que
son generadas mediante la
computación

2 ¿Cuáles son los campos de en las ramas de la industria,


acción de la Computación ciencia, comunicación,
Gráfica? entretenimiento y educación son:
diseño y desarrollo de proyectos de
videojuegos en dos y tres
dimensiones (2D y 3D), diseño y
desarrollo de sistemas educativos
virtuales en 2D y 3D,
3 ¿Qué significa el termino Render: v. dar, prestar, rendir,
renderizar en Computación suministrar; poner, dibujar, crear
Gráfica? en forma automática una imagen
de acuerdo al modelo
tridimensional que existe en el
ordenador.

4 ¿Qué significa que una imagen Las formas 2D o bidimensionales


este en 2D? tienen longitud y ancho, pero no
profundidad. Son planas, como un
cómic o un dibujo. Los círculos,
cuadrados, triángulos, rectángulos
—estas son todas figuras de dos
dimensiones.
5 ¿Qué significa que una imagen Un enfoque tridimensional para
este en 3D? algo toma todos los factores
importantes en lugar de centrarse
casi exclusivamente en sólo uno o
dos.
6 ¿Cuál fue el primer computador Xeros Alto
personal en el cual se
implementó la interfaz gráfica?

2. Proyecto inicial
En esta ocasión los ha contactado la empresa HOMECENTER, la cual
necesita desarrollar una presentación de los productos que ofrece a sus
clientes a través de su portal Web, se requiere que la presentación sea
animada, dinámica, presentando imágenes de sus productos en tres
dimenciones (3D) utilizando, efectos de entrada, transformaciones,
efectos de salida y cambio de color o de posición.

La presentación debe mostrar 5 productos de la empresa, los cuales


seleccionará usted para ser tenidos en cuenta en la presentación que se
le realizará a la junta directiva de la empresa HOMECENTER.
# Nombre Descripción
1 Televisor Televisor 32 Pulgadas HD LED 32L85 BT
Estándar T2 Negro.
Tipo: HD
Modelo: D LED 32L85 BT Estándar T2
Alto: 44.6 cm
Color: Negro
2 Lavadora Modelo: WWG18CBHLA
Ancho: 64 cm
Material: Material del Tambor: Acero Inoxidable;
Material de de la Tapa: Vidrio
Alto: 105 cm
Profundidad: 67 cm

3 Portátil Modelo: 14-cm0026la


Tipo: Computador portátil
Ancho: 33.48 cm
Largo: 23.39 cm
Material: Policarbonato

4 Mesa de comedor Modelo: Lyon


Tipo: Mesas para comedor
Ancho: 76 centímetros
Largo: 76 centímetros
Alto: 76 centímetros

5 Silla de comedor Modelo: Andres


Tipo: Sillas para comedor
Ancho: 60 cm
Largo: 47cm
Material: Madera y tapiz en tela
Link de objetos 3D:
https://drive.google.com/file/d/18nFBiG23owOl4iWXUTRYaCSTDsh_UXll
/view?usp=sharing
BIBLIOGRAFIA
Ceballos, S. F. J. (2010). Java 2 : Curso de programación (Cuarta ed., Pg 731-
744.). Madrid, España: RA-MA. Recuperado https://ebookcentral-proquest-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/lib/unadsp/reader.action?
docID=3228856&ppg=7
Red de Tutores Computación Gráfica. (2018). Etapas de un Proyecto de Software.
[Video] Recuperado de https://youtu.be/6PM-Xht9Xdk
López (2019), Contexto computación gráfica [OVI]. Recuperado de
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/26864
Computer Graphics. (2004). A Brief History of Computer Graphics. Recuperado de
http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm

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