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Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de los Lagos


Departamento de Ciencias Exactas y Tecnología
Arte 3D I / Trabajo 5

Nombre: Jair Iván Delgadillo Muñoz

Código: 216525065

Carrera: Ingeniería en electrónica y Computación

Materia: Arte 3D 1

CULAGOS

Profesor: Juan Carlos Meza Gómez

Fecha de entrega: 21/02/2023

Trabajo 5
Modelado Paramétrico
Introducción
El modelado paramétrico, como tal es una evolución de los tipos de modelado
que existían anteriormente, este mejora el manejo de muchos de los aspectos
cuando estamos modelando en tercera dimensión, ya que como su nombre lo
indica, este se basa en la modificación de muchos de los parámetros que las
figuras pudiesen llegar a tener, lo que hace que al modificar estos las figuras
queden definidas con valores matemáticos mas exactos que en cierta parte el
diseñador no aprecia o no tiene que realizar los cálculos ya que mediante las
interfaces donde se realiza este tipo de diseños, dan las herramientas para
hacerlo mediante el ratón o con poner algunas escalas.

Por dar algún ejemplo básico de este diseño, podemos imaginar que se nos pide
diseñar una montaña a partir de este tipo de modelado, al querer modelar esta, a
partir de unos parámetros con valores numéricos puedes modificar su altura, el
desgaste, la erosión, zonas mas elevadas o mas hundidas, que te permitan ajustar
la montaña a las necesidades del cliente.

Una de las principales ventajas de este tipo de modelado, es que si


necesitáramos modificar algún valor o parámetro en un punto muy avanzado del
diseño, en lugar de tener que regresar hasta al punto que quieres cambiar,
puedes modificar solo ese valor, por ejemplo si quisieras hacer más grande una
línea que esta conectada con otras, en lugar de borrar todas esas otras para poder
ajustar esa sola, puedes hacer grande esa línea y las demás se van a ajustar a ese
cambio.

Por último, podemos definir en términos más técnicos, como la abstracción de


una idea o concepto, relacionado con los procesos geométricos y matemáticos,
que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a
resultados óptimos.
Para este escrito, se practico este modelado en el programa Blender en la
versión 3.4, por lo que en temas posteriores se describirá todas las herramientas
que este posee.

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Conceptos Básicos

Para comenzar, en este programa se nos pueden dar muchas formas de modelar,
gracias a que este tiene una sección de addons, personas de la comunidad
pueden subir al sitio formas diferentes de empezar con el modelado, en este
caso utilizamos un addon llamado CAD Sketcher, por lo que varias de los
conceptos que se mencionan son gracias a que este addon las incluye, aunque de
igual forma el programa base incluye varias herramientas que te permiten
realizar lo mismo, pero en experiencia propia este addon hace las cosas mucho
más sencillas.

Cosas básicas que nos incluye esto sería que este tipo de modelado nos da como
herramientas algunas figuras geométricas que facilitan mucho la creación de
cosas, y a partir de esas figuras puedes modificarlas al gusto, quitando o
agregando vértices o cortándola como tu desees, siempre y cuando le des sus
trazos adecuados, te permite agregar mediante líneas algunos soportes para los
trazos y para respetar la simetría, todo esto mediante un tipo boceto que
llamamos sketch, en el puedes trazar todas las figuras necesarias en 2D y te
permite modificarlas a tu gusto, así como agregarle curvas a tus creaciones y
darle cierto embellecimiento.
Este sketch, te brinda ciertos parámetros que hacen tu diseño más sencillo, y te
ayuda a ajustar si existen algunos errores que hagan que la figura se vea mal o
se genere mal. Además de que cuenta con varias herramientas donde puede
utilizar otros bocetos como base para crear otros nuevos o tomar medidas del
otro correctamente.

Una vez terminado tu boceto, mediante una sección que incluye el programa te
permite agregarle ciertos modificadores a tu figura, tales como espejo,
solidificación, agregarle suavizado a los bordes, entre muchas otras que le dan
una mejor apariencia a tu diseño y pueden ahorrarte mucho trabajo ya que por
ejemplo el espejo puede hacer que figuras con patrones puedan ser realizadas en
mucho menor tiempo.

En Blender existen dos tipos de vistas que se usan mucho, la vista objeto y la
vista edición, en la vista objeto se nos permite agregar los modificadores antes
mencionados, podemos escalar la figura, unirla con otras, moverla en el plano,

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así como cambiar el material del que está hecho y demás, y en la vista edición,
es donde las cosas se ponen un poco mas complejas, ya que en esta se permite la
modificación de los vértices, aristas y caras de las que esta compuesta la figura,
te permite agregar vértices, o quitarlos, modificar caras o recortarlas de cierta
forma así como modificar la unión de estos, limpiar de excesos y demás, en esta
pestaña es donde esta toda la edición detallada del objeto, ya que todos estos
parámetros pueden influir si quisiéramos imprimirla en 3D, y pueden significar
un ahorro en costes si llegase a haber un error.

Herramientas

Como mencionamos anteriormente, este programa incluye muchas herramientas


que nos facilitan el trabajo en 3D, como ya se mencionaron anteriormente
muchas cosas que se podían hacer en el programa, mencionare algunos
ejemplos mas específicos.
Como tal, el programa te permite realizar muchas figuras a partir de figuras
básicas todo mediante los vértices, aristas y caras, mediante la manipulación de
estos puedes lograr muchos avances en tus proyectos, aunque en términos
personales considero que la versión base de Blender hace las cosas un poco mas
complejas, por lo que por parte del programa de estudio se nos pidió instalar el
addon CAD Sketcher, y para mi esta forma de diseñar es mas sencilla ya que
siento que el diseño es mas libre y satisfactorio y considero que las figuras
quedan de mejor forma así. De igual forma también se instalo el addon de Bool
Tool que como su nombre puede dar indicios, este realiza operaciones
booleanas con todos estos materiales, con este nos permite realizar operaciones
como diferencia, unión Intersección o corte, que en términos generales si
llegásemos a tener que hacer una figura irregular mediante estas funciones
podemos realizar más sencillo la unión o la figura que si lo hiciéramos de
manera manual.

Retomando lo anterior a esto, el programa como tal nos permite una total
manipulación de la figura que creemos, permitiendo hacer transformaciones
básicas como, rotación, cambio de tamaño. Cambio de ángulo y poder mover la
figura en el plano, así como la creación mediante vértices de figuras que a su
vez forman las aristas y estas pueden formar caras en unión con otras.

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También como mencione en cosas básicas nos incluye varias formas para poder
modificar la constitución de esta malla que se crea al unir todos estos
componentes, y también se nos permite modificar la dirección de los vectores en
los que se esta creando la figura, así como poder modificar la figura para estar
en tamaño real y así poder imprimirla en Tercera dimensión. Por otra parte el
addon CAD agrega otras herramientas e incluso una interfaz que considero que
es muy importante la cual es Sketch que es la que permite realizar los bocetos
que mencionaron, y a través de estos bocetos también se nos agrega funciones
como la de crear figuras básicas y herramientas de corte así como la de poner
vértices a tu antojo, en general lo que hace este addon es que agrega mas
facilidad para poder crear figura y te da una mejor forma de manejar este tipo de
diseño.

Ilustración 1 Interfaz de Blender

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Procedimientos
Para poder empezar a realizar una figura es sencillo después de haber creado un proyecto
nuevo y con los addons instalados, podemos empezar a diseñar con los bocetos a partir de
la pestaña sketch

Ilustración 2 Inicio del Boceto

Arriba a la derecha se nos presenta una funcion que dice Add Sketch una vez presionada
apareceran los recuadros que se pueden ver en la figura, toca elegir el plano en el que
quieres crear tu imagen ya se X, Y O Z, y con esto al presionarlo ya puedes empezar a
diseñar lo que deseas.

Ilustración 3 Boceto Terminado

Una vez estando en el angulo que vas a trabajar y ya creado un boceto a partir de las
herramientas, puedes tener una imagen de este estilo y arriba a la derecha debajo de

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sketch puedes elegir como quieres que se rellene esta figura, al haber elegido el relleno de
la figura puedes salir de ese modo en el boton que dice Leave Sketch y tu figura estará lista.

A partir de aquí puedes empezar a modificar este boceto creado mediante las
modificaciones, que por cuestiones de practicidad y entendimiento no ahondare mucho en
el tema, en sí con esto puedes ya modificar lo que gustes gracias a los parametros que este
programa y addon poseen, como darle su volumen mediante la solidificación, o modificar los
vertices para darle un mejor aspecto a la malla, mediante el modo objeto o modo edición
puedes editar tus figuras, para que queden de la siguiente forma:

Ilustración 4 Figura de Ejemplo


Ilustración 5 Figura de ejemplo

Conclusiones
Puedo concluir que este modelado paramétrico, refiriéndome directamente a
CAD Sketcher, es una gran alternativa para el modelado tradicional, considero
que es mucho más fácil modelar en este addon y que los resultados al menos
para mi son gratificantes, ya que el modo de hacerlo en Blender como base lo
consideraba un tanto revoltoso y no tan intuitivo, considero que he aprendido
bastante con el curso, y que ya me resulta más fácil el modelado en 3D, por que
me siento ya mas familiarizado con los conceptos y herramientas.

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