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Área de Formación Básica General

Modalidad Autoaprendizaje
Experiencia Educativa “Literacidad Digital”

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MANUAL DE USUARIO desconocido de propiedad de
documento.

MAKE IT
Manual de Usuario

Versión: 0100
Fecha: 02/11/2021

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Experiencia Educativa “Literacidad Digital”

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HOJA DE CONTROL

Institución Universidad Veracruzana


Área Área de formación básica general
Experiencia educativa Literacidad digital/Computación básica Modalidad Autoaprendizaje
Entregable Manual de Usuario
Autor Marlenne García Hernández
Versión/Edición 0100 Fecha entrega 03/11/2021

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1 DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA............................................................................................................. 4


1.1 Objetivo ................................................................................................................................... 4
1.2 Utilidad en tu ámbito académico y profesional ...................................................................... 4
1.3 Funcionalidad .......................................................................................................................... 4
2 MAPA DEL SISTEMA......................................................................................................................... 5
2.1 Diagrama del sistema .............................................................................................................. 5
2.2 Navegación .............................................................................................................................. 5
3 DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA........................................................................................................... 19
3.1 Funcionalidad ........................................................................................................................ 32
3.1.1 Pantallas de uso para realizar un producto................................................................... 45
3.1.2 Pantallas del producto digital........................................................................................ 49
4 BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS ..........................................................¡Error! Marcador no definido.

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1 DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA

1.1 Objetivo
Identificar la función y utilidad de la aplicación telefónica en el ámbito académico, su uso y aplicación,
así como conocer y explicar como se utiliza la herramienta didáctica.

1.2 Utilidad en tu ámbito académico y profesional


Esta aplicación nos funciona en el ámbito académico ya que proporciona funciones que apoyan a la
elaboración de juegos, test, y recursos didácticos que funcionan como auxiliar en las actividades de
psicología educacional en cuanto a las investigaciones e intervenciones psicoeducativas.

1.3 Funcionalidad
Esta aplicación proporciona funciones apropiadas para crear juegos y test educativos con múltiples
actividades para diseñar proyectos fácilmente, además facilita la opción de compartir y enviar los
proyectos realizados por medio de diversas aplicaciones, lo que permite conocer los resultados y
estadísticas de los juegos y test compartidos al instante, además, permite organizar aulas agregando o
eliminando alumnos de cada aula y personalizar los recursos para cada alumno.

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2 MAPA DEL SISTEMA

2.1 Diagrama del sistema

2.2 Navegación

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3 DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA

Una vez descargada la aplicación e ingresado con un correo electrónico, se observa la pantalla principal “mis
proyectos” donde podemos observar algunas plantillas o nuestros trabajos ya realizados, ahí mismo es posible
seleccionarlos para editarlos o jugarlos.

Una vez seleccionada una plantilla es se observa esta pantalla donde se observa una vista previa de las diapositivas
con la opción de editar, jugar, o compartir

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En caso de seleccionar la opción para editar el proyecto, aparece una pantalla como esta en la cual las diapositivas
se observan a la izquierda, se pueden agregar mas, eliminar, o editar los elementos existentes, cambiar texto, color,
formas o imágenes

En la opción de “+”, aparecen estas opciones donde podemos seleccionar para agregar texto, imagen, sonido del
dispositivo o grabarlo, video, dibujo o instrucciones para la diapositiva

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Si se selecciona la opción del engrane nos despliega esta pantalla que permite ajustar la música, opciones de la
plantilla, fuente, efectos de sonido, que se observen las respuestas o paginas aleatoriamente, la opción de refuerzo
positivo, o mostrar la navegación manual

Si en la pantalla principal de vista previa, cambiamos a compartir, se permite ingresar un código y un


enlace para compartir y poder ingresar al proyecto como jugador desde otro dispositivo

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Para jugar los proyectos realizados se observa una pantalla didáctica e interactiva como esta en la cual se puede
jugar sin tener que realizar mas acciones mas que iniciar el juego

En el apartado de “Compartidos conmigo” se observaran los proyectos que nos han compartido otros usuarios

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En el apartado de “Juegos” se observan los juegos que hemos elaborado con las plantillas o desde una diapositiva
en blanco.

En el apartado de “Quizzes” se observan los questionarios, test o trivias que hemos elaborado con las plantillas o
desde una diapositiva en blanco.

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La pantalla principal al entrar a un proyecto de Quizz, se observa como la vista previa de los juegos

Si se ingresa a la edición del Quizz nos permite las mismas funciones de edición de los juegos, agregando la opción
de dar un tiempo limite para contestar o terminar el ejercicio de la diapositiva

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Si ingresamos al apartado de jugar, permite comenzar el Quizz tal y como lo observaran las personas con las que
se comparta

Los usuarios que contesten el Quizz, podrán observar el lugar en el que se encuentran con sus respuestas y su
resultado después de cada ejercicio

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Los autores del Quizz pueden observar el Ranking de cada usuario jugador desde la pestaña “Ranking” (la pestaña
compartir es igual a la pestaña compartir de los juegos)

Las estadísticas permiten observar los resultados por pregunta

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En el apartado “Nuevo proyecto” es posible realizar un proyecto desde una plantilla en blanco con las mismas
opciones de edición antes descritas, comenzando por introducir un nombre para el nuevo proyecto

En el apartado de “Nueva carpeta”, es posible agregar carpetas comenzando por nombrarlas, para organizar
nuestros proyectos realizados

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Una vez elaborada la carpeta nueva es posible seleccionar los proyectos que queremos adjuntar a la carpeta

Una vez seleccionados los proyectos que queremos agregar a cada carpeta, las carpetas se observaran en la pestaña
de “Carpetas” y se observara la carpeta seleccionada con los proyectos adjuntos

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Para abrir una nueva aula e ingresar estudiantes para compartir contenido se debe crear una cuenta o iniciar sesión

Una vez abierta y nombrada un aula es posible compartir el código que se genera y observa al inferior de la pantalla
para que otros usuarios que ingresen como estudiantes logren ingresar el código e ingresar al aula para participar
en los proyectos compartidos

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En el apartado de cuenta se observan los datos personales vinculados

En cuanto al apartado de suscripción da la opción de suscribirse para obtener todos los beneficios de la aplicación

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En el apartado de ajustes permite ajustar opciones desde ajustes de la aplicación, como valores predeterminados
para juegos y quizzes, bloquear la app para evitar ediciones en esa cuenta de profesor, o cambiar a cuenta de
estudiante

En el partado de ayuda obtenemos respuestas a algunas preguntas frecuentes respecto al uso de la app.

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3.1 Funcionalidad Comentado [Ui1]: Se repite Descripcion del sistema

Una vez descargada la aplicación e ingresado con un correo electrónico, se observa la pantalla principal “mis
proyectos” donde podemos observar algunas plantillas o nuestros trabajos ya realizados, ahí mismo es posible
seleccionarlos para editarlos o jugarlos.

Una vez seleccionada una plantilla es se observa esta pantalla donde se observa una vista previa de las diapositivas
con la opción de editar, jugar, o compartir

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documento.

En caso de seleccionar la opción para editar el proyecto, aparece una pantalla como esta en la cual las diapositivas
se observan a la izquierda, se pueden agregar mas, eliminar, o editar los elementos existentes, cambiar texto, color,
formas o imágenes

En la opción de “+”, aparecen estas opciones donde podemos seleccionar para agregar texto, imagen, sonido del
dispositivo o grabarlo, video, dibujo o instrucciones para la diapositiva

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Si se selecciona la opción del engrane nos despliega esta pantalla que permite ajustar la música, opciones de la
plantilla, fuente, efectos de sonido, que se observen las respuestas o paginas aleatoriamente, la opción de refuerzo
positivo, o mostrar la navegación manual

Si en la pantalla principal de vista previa, cambiamos a compartir, se permite ingresar un código y un


enlace para compartir y poder ingresar al proyecto como jugador desde otro dispositivo

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Para jugar los proyectos realizados se observa una pantalla didáctica e interactiva como esta en la cual se puede
jugar sin tener que realizar mas acciones mas que iniciar el juego

En el apartado de “Compartidos conmigo” se observaran los proyectos que nos han compartido otros usuarios

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En el apartado de “Juegos” se observan los juegos que hemos elaborado con las plantillas o desde una diapositiva
en blanco.

En el apartado de “Quizzes” se observan los questionarios, test o trivias que hemos elaborado con las plantillas o
desde una diapositiva en blanco.

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La pantalla principal al entrar a un proyecto de Quizz, se observa como la vista previa de los juegos

Si se ingresa a la edición del Quizz nos permite las mismas funciones de edición de los juegos, agregando la opción
de dar un tiempo limite para contestar o terminar el ejercicio de la diapositiva

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Si ingresamos al apartado de jugar, permite comenzar el Quizz tal y como lo observaran las personas con las que
se comparta

Los usuarios que contesten el Quizz, podrán observar el lugar en el que se encuentran con sus respuestas y su
resultado después de cada ejercicio

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Los autores del Quizz pueden observar el Ranking de cada usuario jugador desde la pestaña “Ranking” (la pestaña
compartir es igual a la pestaña compartir de los juegos)

Las estadísticas permiten observar los resultados por pregunta

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documento.

En el apartado “Nuevo proyecto” es posible realizar un proyecto desde una plantilla en blanco con las mismas
opciones de edición antes descritas, comenzando por introducir un nombre para el nuevo proyecto

En el apartado de “Nueva carpeta”, es posible agregar carpetas comenzando por nombrarlas, para organizar
nuestros proyectos realizados

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Una vez elaborada la carpeta nueva es posible seleccionar los proyectos que queremos adjuntar a la carpeta

Una vez seleccionados los proyectos que queremos agregar a cada carpeta, las carpetas se observaran en la pestaña
de “Carpetas” y se observara la carpeta seleccionada con los proyectos adjuntos

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Para abrir una nueva aula e ingresar estudiantes para compartir contenido se debe crear una cuenta o iniciar sesión

Una vez abierta y nombrada un aula es posible compartir el código que se genera y observa al inferior de la pantalla
para que otros usuarios que ingresen como estudiantes logren ingresar el código e ingresar al aula para participar
en los proyectos compartidos

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En el apartado de cuenta se observan los datos personales vinculados

En cuanto al apartado de suscripción da la opción de suscribirse para obtener todos los beneficios de la aplicación

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para juegos y quizzes, bloquear la app para evitar ediciones en esa cuenta de profesor, o cambiar a cuenta de
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3.1.1 Pantallas de uso para realizar un producto

En la pantalla “mis proyectos” podemos observar algunas plantillas o nuestros trabajos ya realizados, ahí mismo
es posible seleccionarlos para editarlos o jugarlos.

Una vez seleccionada una plantilla es se observa esta pantalla donde se observa una vista previa de las diapositivas
con la opción de editar, jugar, o compartir

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En caso de seleccionar la opción para editar el proyecto, aparece una pantalla como esta en la cual las diapositivas
se observan a la izquierda, se pueden agregar más, eliminar, o editar los elementos existentes, cambiar texto, color,
formas o imágenes

En la opción de “+”, aparecen estas opciones donde podemos seleccionar para agregar texto, imagen, sonido del
dispositivo o grabarlo, video, dibujo o instrucciones para la diapositiva

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documento.

Si se selecciona la opción del engrane nos despliega esta pantalla que permite ajustar la música, opciones de la
plantilla, fuente, efectos de sonido, que se observen las respuestas o paginas aleatoriamente, la opción de refuerzo
positivo, o mostrar la navegación manual

En el apartado de “Quizzes” se observan los questionarios, test o trivias que hemos elaborado con las plantillas o
desde una diapositiva en blanco.

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La pantalla principal al entrar a un proyecto de Quizz, se observa como la vista previa de los juegos

Si se ingresa a la edición del Quizz nos permite las mismas funciones de edición de los juegos, agregando la opción
de dar un tiempo limite para contestar o terminar el ejercicio de la diapositiva

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3.1.2 Pantallas del producto digital

Para jugar los proyectos realizados se observa una pantalla didáctica e interactiva como esta en la cual se puede
jugar sin tener que realizar mas acciones mas que iniciar el juego

En el apartado de “Juegos” se observan los juegos que hemos elaborado con las plantillas o desde una diapositiva
en blanco.

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En el apartado de “Quizzes” se observan los questionarios, test o trivias que hemos elaborado con las plantillas o
desde una diapositiva en blanco.

Si ingresamos al apartado de jugar, permite comenzar el Quizz tal y como lo observaran las personas con las que
se comparta

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resultado después de cada ejercicio

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