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ANTEPROYECTO ACTIVIDAD APLICATIVA

BIOFISICA

PRESENTADO A:
Nabil Ortegón Dominguez

PRESENTADO POR:
Diego Orlando Bello Jaimes
Miguel Angel Ortiz Toro
Angie Yuliana Rivera Soto

UNIVERSIDAD MANUELA BELTRAN


2021
HABILIDADES A DESARROLLAR

1. Estudiar y conocer las aplicaciones de los fenómenos movimiento rectilíneo


uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado para que de esta manera
podamos evidenciar la posición, velocidad y la aceleración en función del tiempo.

2. Identificar las funciones y el manejo de los elementos que posee la aplicación


Tracker Physics para poder realizar la toma de datos y poder dar una solución
adecuada al anteproyecto.

3. Comparar el fenómeno que se provoca en el MRU y el MRUA por medio de las


graficas que se generen el Tracker Physics para poder diferenciar las mediciones de
la biomecanica del cuerpo humano en función del tiempo y a su vez determinar los
parámetros con relación a la velocidad y la aceleración constante.
MARCO TEORICO

MOVIMIENTO UNIFORME Y MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO

La marcha humana se describe como un conjunto de movimientos alternantes y rítmicos de


las extremidades inferiores y del tronco, que permite el desplazamiento de cuerpo a través de
la acción coordinada de cada uno de los componentes que conforman el sistema locomotor
humano. Éste puede verse afectado por un conjunto grande de traumatismos y patologías que
modifican notablemente la dinámica natural de la marcha.
En el movimiento uniforme se analiza el desplazamiento en línea recta de un cuerpo,
recorriendo distancias iguales en el mismo intervalo de tiempo, manteniendo en todo su
movimiento una velocidad constante y sin aceleración.
Sus ecuaciones correspondientes al MRU son:
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡
𝑣 = 𝑣0 = 𝑐𝑡𝑒
𝑎=0
Siendo:
𝑥0 𝑦 𝑣0 = 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 𝑦 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙
𝑥, 𝑣 𝑦 𝑎 = 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛, 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑦 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑢𝑛 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝑡 = 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜

En cuanto al movimiento uniformemente acelerado la aceleración que experimenta un cuerpo


permanece constante en el transcurso del tiempo manteniéndose firme.
Sus ecuaciones correspondientes al MRUA son:
1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
𝑣 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
𝑎 = 𝑐𝑡𝑒
Siendo:
𝑥0 𝑦 𝑣0 = 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 𝑦 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙
𝑥, 𝑣 𝑦 𝑎 = 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛, 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑦 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑢𝑛 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝑡 = 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜

El ciclo de la marcha comienza cuando el pie contacta con el suelo y termina con el siguiente
contacto con el suelo del mismo pie. Los dos mayores componentes del ciclo de la marcha
son: la fase de apoyo y la fase de balanceo. Una pierna está en fase de apoyo cuando está en
contacto con el suelo y está en fase de balanceo cuando no contacta con el suelo.
Hay cinco momentos que son útiles al subdividir la fase de apoyo: Contacto del talón, apoyo
plantar, apoyo medio, elevación del talón y despegue del pie El contacto del talón se refiere
al instante en que el talón de la pierna de referencia toca el suelo. El apoyo plantar se refiere
al contacto de la parte anterior del pie con el suelo. El apoyo medio ocurre cuando el trocánter
mayor está alineado verticalmente con el centro del pie, visto desde un plano sagital.
La elevación del talón ocurre cuando el talón se eleva del suelo, y el despegue del pie ocurre
cuando los dedos se elevan del suelo. La fase de apoyo puede también dividirse en intervalos
con los términos de aceptación del peso, apoyo medio y despegue. El intervalo de aceptación
del peso empieza en el contacto del talón y termina con el apoyo plantar. El intervalo de
apoyo medio empieza con el apoyo plantar y termina con la elevación del talón al despegue
de talón. El despegue se extiende desde la elevación de los dedos.
MATERIALES Y COSTOS
DESCRPCIÓN DE PROTIPO

Para este movimiento usaremos una persona, una regla, metro o flexómetro para usar como
medidor para el simulador, también el peso que será opcional y un lugar abierto para la
toma del video. El video se caracteriza por tener una velocidad constante y ser una línea
entre velocidad y el tiempo.
Para el video se debe usar un fondo claro, la persona debe tener un atuendo que haga
constante en algunos puntos y deben tener un punto que resalte para que el programa pueda
tomar los datos; para la toma del video en el caso del movimiento rectilíneo uniforme la
persona debe tener una velocidad constante entre paso y paso y para el movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado debe tener una aceleración en los primeros pasos que
deberá decaer a lo largo del tiempo para que el programa pueda tomar los datos de
velocidad y tiempo de forma correcta
Par poder obtener los datos del simulador lo primero es recortar los fotogramas desde
donde se quiere tomar los primeros valores, después de eso se debe sacar una vara de
calibración para que el programa sepa algunas medidas y haga su trayectoria automática;
también se puede usar el peso para ser más precisos. El programa tiene una herramienta de
trayectoria automática donde el mismo tomara fotograma a fotograma el punto que nosotros
indiquemos, pero también se puede hacer de forma manual si se necesita estar más preciso
cabe recalcar que esto funciona para ambos movimientos
CRONOGRAMA SEMESTRAL DE ACTIVIADES
BIBLIOGRAFIA

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Volumen 1. Editorial Reverté. (Colección biblioteca UMB)

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http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lep/hernandez_s_f/capitulo3.pdf

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