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TIPOS DE POKEMON

ACERO
BICHO
ELECTRICO
FUEGO
HIELO
NORMAL
PSIQUICO
SINIESTRO
VENENO
POKEMON
AGUA
DRAGON
FANTASMA
HADA
LUCHA
PLANTA
ROCA
TIERRA
VOLADOR
ACERO

MOVIMIENTOS: TODOS LOS MOVIMIENTOS DE ESTE TIPO EN TERCERA GENERACION SON DE CARACTERISTICA FISICA, A PARTIR DE LA SIGUIENTE GENRACION SE

CATEGORIA FISICA: 14 MOVIMIENTOS


CATEGORIA ESPECIAL: 03 MOVIMIENTOS
CATEGORIA ESTADO: 06 MOVIMIENTOS

GENERACION MOVIMIENTO CATEGORIA PP POTENCIA


GARRA METAL FISICA 35 50
2° GENERACION ALA DE ACERO FISICA 25 70
COLA FERREA FISICA 15 100
DEFENSA FERREA FISICA 15 -
ECO METALICO FISICA 40 -
3° GENERACION
PUÑO METEORO FISICA 10 100 (90)
DESEO OCULTO FISICA 5 120 (140)
DISPARO ESPEJO ESPECIAL 10 65
FOCO RESPLANDOR ESPECIAL 10 80
BOMBA IMAN FISICA 20 60
4° GENERACION CABEZA DE HIERRO FISICA 15 80
PUÑO BALA FISICA 30 40
GIRO BOLA FISICA 5 -
REPRESION METAL FISICA 10 -
CAMBIO DE MARCHA ESTADO 10 -
ALIGERAR ESTADO 15 -
5° GENERACION
RUEDA DOBLE FISICA 15 50
CUERPO PESADO FISICA 10 -
6° GENERACION ESCUDO REAL ESTADO 10 -
PIÑON AUXILIAR ESTADO 20 -
CUERNO METEORO FISICA 10 70
7° GENERACION ANCLAJE FISICA 20 80
METEOIMPACTO FISICA 5 100
HELICE TREPANADOR FISICA / ESPECIAL - -
RTIR DE LA SIGUIENTE GENRACION SE SUBDIVIDIERON EN 3 TIPOS.

PRECISION DATO RELEVANTE


95 + ATAQUE (10%)
90 + DEFENSA (10%)
75 - DEFENSA (30%)
- DEFENSA (+2)
85 DEF ESP (-2)
85 (90) + ATAQUE (20%)
85 (100) AFECTA A TODO
85 - PRESICION (30%)
100 - DEF ESP (10%)
- NUNCA FALLA
100 RETROCESO (30%)
100 PRIORIDAD (+1)
100 DAÑO GRADUAL
100 150% DAÑO REC
- VEL (+2) / ATA (+1)
- VELOCIDAD (+2)
85 DOBLE GOLPE
100 DAÑO GRADUAL
- PRIORIDAD (+4)
- ATA (+1)/ATA ESP (+1)
- NUNCA FALLA
100 PROHIBE HUIR
100 IGNORA HABILIDAD
- DAÑO GRADUAL

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