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PROPUESTA DE INVESTIGACION SOBRE LA VIABILIDAD DE LA APLICACIÓN DE

MICROSCOPIO DIGITAL
FACULTAD DE INGENIERIAS

LUIS HERNANDO BENAVIDES MAHECHA

PROFESOR EDGAR SALDARRIAGA GRONNER

INGENIERIA DE SISTEMAS
PEREIRA COLOMBIA
2021
Tabla de Contenido

1. INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................2
2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.............................................................................................3
2.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA............................................................................................3
3. JUSTIFICACIÓN..............................................................................................................................4
4. OBJETIVOS......................................................................................................................................5
4.1. OBJETIVO GENERAL............................................................................................................5
4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS...................................................................................................5
5. MARCO REFERENCIAL................................................................................................................5
5.1. ANTECEDENTES.....................................................................................................................5
5.2. MARCO TEÓRICO..................................................................................................................7
7. MARCO CONCEPTUAL...............................................................................................................10
8. MARCO REFERENCIAL..............................................................................................................11
9. LIMITACIONES DEL PROYECTO............................................................................................11
11. MARCO METODOLÓGICO....................................................................................................12
11.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN.................................................................................................12
12. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN.............................................................................................12
13. TÉCNICAS PARA LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN.............................................13
13.1. ENCUESTAS, INVESTIGACION Y PRACTICAS.........................................................13
14. MARCO LEGAL Y NORMATIVO...........................................................................................14
15. RECURSOS DISPONIBLES......................................................................................................14
15.1 RECURSOS FÍSICOS.............................................................................................................14
15.2 RECURSOS HUMANOS E INSTITUCIONALES...............................................................15
15.3. RECURSOS FINANCIEROS Y PRESUPUESTO............................................................16
16. CRONOGRAMA.........................................................................................................................16
17. RECURSOS.................................................................................................................................17
18. CONCLUSIONES.......................................................................................................................17
19. BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS UTILIZADAS...............................................................18
1. INTRODUCCIÓN

Este trabajo se realiza con el propósito de poder presentar la viabilidad del siguiente proyecto

con el tema de aplicaciones denominándose microscopio digital puesto que para el mundo la

virtualidad ha sido inminente y este es el momento de lograr aplicar y contribuir a nuevas

tecnologías que ayuden al progreso por el que el mundo está pasando actualmente

2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

2.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

El proyecto en cuestión podría tener un gran impacto, más de lo esperado si se es correctamente

ejecutado, esto debido a que la pandemia y las prácticas de este tipo podría seguir o no con una

gran cantidad de veces, lo que se buscaría implementar es el poder mejorar las capacidades de

estudio de toda persona que esté interesada en el tema y busque desarrollar habilidades de una

manera fiel que más que solo teórica.

Se podría considerar que la relación es bastante fiel con respecto al propósito a cumplir, debido a

que la investigación de desarrollar esta aplicación se puede ver en un gran beneficio, va dirigido

al uso de la tecnología, puesto que al ser algo tan conocido se busca un manejo aproveche en la

manera más indicada posible.


Por otro lado, el diseño de la aplicación, debido a que se necesita buscar múltiples puntos de

vista para cubrir las necesidades que se piensan manejar, serían las circunstancias tecnológicas

las que condicionan todo este ejercicio debido a la idea que se busca proyectar.

El conocimiento del problema es bastante resaltante, no solo de manera específica, sino que sería

cubriendo todo lo que es el aporte de la zona de estudio, que es lo que más se vio afectada debido

a la pandemia, resaltando el hecho de la baja calidad de estudio que ha aumentado por las

situaciones actuales

2.2. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

¿Es viable implementar una aplicación para adaptar las funcionalidades de un laboratorio en la

universidad libre?

3. JUSTIFICACIÓN

El presente Proyecto tiene como propósito como tratar de cubrir la necesidad de suplir las

técnicas de laboratorios que se trata de digitalizar por medio de laboratorio y poder suplir o

simular las posibles situaciones que se tendrían en cuenta simulando de la mejor manera posible

un simulacro de laboratorio.

No solo respecto a nuestro país, pero si es en un contexto mundial, porque la educación es algo

presente de gran importancia en nuestro entorno y se podría decir que es una prioridad el estudio,

se busca obtener el conocimiento para crear la aplicación y la misma que se recolecte para poder

representar en los métodos de estudio investigados.


La finalidad por cumplir será la de generar un nuevo método de estudio y de practica para

mejorar la situación actualmente de pandemia los resultados se podrán observar por medio de

múltiples pruebas y modificaciones que permitan el óptimo funcionamiento de la aplicación

El beneficio será de forma enriquecedora de manera teórica permitiendo tratar de asimilar las

funcionalidades de un laboratorio lo mejor posible, generando casos que no sean únicos y

repetibles de una única manera

4. OBJETIVOS

4.1. OBJETIVO GENERAL

Crear una aplicación que permita fielmente representar prácticas de laboratorio logrando

implementar nuevos métodos de aprendizaje y adquirir conocimiento empírico, cubriendo las

necesidades estudiantiles en lo mejor posible

para la solución del problema que se vive de la pandemia el proponer una aplicación de este

estilo podrá llegar a múltiples lugares que presenten la necesidad

4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Aprender y obtener nuevos conocimientos que permitan el desarrollo de la aplicación

 Realizar investigaciones que logren especificar y perpetuar los objetos a realizar

 Analizar y represar las diferentes situaciones posibles que se puedan ver presentes a lo

largo del desarrollo

 Invertir el desarrollo para mejoras futuras


5. MARCO REFERENCIAL

5.1. ANTECEDENTES

Con respecto a la situación que vivimos hoy en día que es la pandemia, ha causado nuevos

"fenómenos" que han provocado todo tipo cambios, afectando empresas, personas y entre otros

varios; la actual condición debido a la pandemia ha hecho que permanezcan encerrados y

algunos con mascotas de pertenencia se dice que podría necesitar un nuevo respiro por como la

situación del encierro ha estado cambiando y actualizándose constantemente con vacunas y

muchos protocolos de bioseguridad que han permitido poco a poco la presencialidad en todo tipo

de lugar.

Desde 2020 el mes de marzo que fue la época donde inicio el encierro obligatorio, hasta el día de

hoy ha causado una cantidad de enfermedades psicológicas y psicosociales lo cual la gente poco

a pesar de haberse acostumbrado o no, a nivel mundial ha sido una situación inevitable

Debido a la pandemia se virtualizo todo lo posible para mantener en movimiento las cosas, así

como poco a poco se va realizando la exteriorización de la gente vacunada es un momento para

poder salir adelante, como las evoluciones de los mismos laboratorios cada vez como aumentan

su tecnología va a su nivel de precisión, eso es algo que influye en factores determinantes como

la creación de estas aplicaciones, lo cual tratan de reflejar una fidelidad a la misma ciencia,

además de que existen microscopios de tipo aplicación existen modelos bastantes cargados de

información
Actualmente existen microscopios de tipo aplicación los cuales tienen bastantes bases científicas

las cuales tratan de simular las bases que se realizo mención

Esta el presente microscopio interactivo de la pagina ncbionetwork que es una organización que

provee múltiples servicios de tipo científico, lo cual incluye un desarrollo de este estilo y entre

otros

[ CITATION ncb12 \l 9226 ]

En el siguiente caso tenemos una pagina la cual tenia un concepto parecido al microscopio pero

actualmente se encuentra obsoleto debido a que no existen los complementos para mantener el

programa como tal en la web y que ejecute en cualquier computador

[ CITATION ude \l 9226 ]

por último esta este microscopio que es también perteneciente de una organización pero como el

caso anterior está obsoleto

[ CITATION itg \l 9226 ]

Estas páginas tienen como principal objetivo simular de manera científica un microscopio, pero

actualmente 2 de estas páginas no sirven debido a los complementos web que han dejado

obsoletos demasiados aplicativos por internet, lo cual la primera opción es lo que está a su mayor

disposición al haber sido desarrollado en unity, aunque existen múltiples desarrollos de

aplicaciones, el estado del arte de la aplicación en cuestión es bastante favorable si se logra llegar

con algo novedoso

5.2. MARCO TEÓRICO


Con respecto a las herramientas en práctica para la creación de la aplicación se busca trabajar

inicialmente la investigación de mercado lo cual dará la viabilidad de la aplicación para

proseguir a los siguientes pasos los cuales serían la creación de la misma enfocando desde

lenguajes como unity lo cual permitirá crear de manera óptima la aplicación la cual tiene apoyo

en múltiples plataformas para su correcta ejecución, de lo cual el desarrollo de aplicaciones tiene

una de las más importantes áreas a la hora de implementarse

En el internet existen tesis parecidas, más que todo relacionada con respecto a la creación de

aplicaciones mas no dirigidas a la aplicación en cuestión de proyecto, principalmente se abarca

el estudio como la viabilidad de la aplicación en el mercado y los beneficios que se pueden

obtener al verse generalmente son aplicaciones de tipo empresarial y al realizar una aplicación

requiere un diseño y desarrollo profundo para la competición de los requisitos y características

para los propósitos originalmente creados actualmente por como esta de avanzada la tecnología ,

crear aplicaciones se puede lograr a pocos pasos, incluyendo el poder crease desde plantillas

no hay ninguna teoría que tenga más razón que la otra sino la que cubra la necesidad de manera

adecuada

esta situación por lo general se logra identificar con los sujetos y las pruebas para cumplir con

los objetivos a lograr

constituyen brevemente la teoría de este proyecto de manera general, debido al enfoque y la

diferencia de proyectos se basa en algunos temas que se podrían decir que son bastantes
puntuales a la hora de llevar a cabo proyectos así, tales como la planeación y la investigación de

este tipo de proyectos

con respecto a las investigaciones que se han realizado son bastantes variadas debido a que las

aplicaciones al ser un campo tan amplio pueden tener bastantes temas

presentan la creación de una aplicación al haber realizado el estudio completo verificando la

realidad de la situación y esto se puede comprobar con muchas otras varias tesis que se llevan a

cabo de manera parecida

a pesar de hablarse de múltiples aplicaciones la más reciente es sobre el microscopio creado por

la comunidad universitaria Ncbionetwork

- la cual es la más reciente de los últimos 5 años en el modelo de aplicaciones de

microscopio

- ofrece todo un léxico y una curva de aprendizaje para mantener estándares de

conocimiento

La investigación más reciente no se encuentra explícitamente el material que indique el

desarrollo de la misma aplicación, a lo cual conlleva a un nivel de desinformación posiblemente

por la confidencialidad de esta para preservarse a futuro.

Por lo general a pesar de ser un estudio con un tiempo "joven" el actual trabajo se podría verse

sobrepasado con el simple hecho de poderse implementar en múltiples plataformas y no

haciéndola exclusiva de Apple store

Los otros autores no se pueden llevar a cabo debido a que los actuales proyectos han quedado

obsoletos y no se ha aplicado una primera mano para implementarlo en 2021


6. HIPÓTESIS

Según el desarrollo a crear, el proyecto de grado se buscar sustentar de manera coherente con

respecto a las capacidades iniciales, la creación de este trabajo requiere una investigación previa

para obtener la información necesaria que permitan formular eficientemente la base de la

aplicación, así mismo la el adquirir nuevos conocimientos permitirá la creación de las

funcionalidades y restricciones que permitan al estudiante superar como prueba

se sabe que se tiene el equipo básico para poder empezar un desarrollo como principiante, en

estos casos la investigación se ha logrado de manera web, debido a que el contenido es altamente

digital, pero la investigación en práctica se ha logrado pedir consultoría a estudiantes con la

previa practica que logra informar de los requisitos y otros temas para el lograr investigar y

desarrollar a fondo

7. MARCO CONCEPTUAL

 Microscopio: Herramienta de principal uso de observación para objetivos pequeños o

diminutos proporcionada con una cantidad de lentes que permite ver en ampliación

objetos como células

 unity3d: Interfaz y herramienta de desarrollo en la cual se pueden interactuar con un

ambiente, crear y manejar objetos modelados en 3d en el caso para poderse programar y

permitirle una funcionalidad


 aplicaciones móviles: una aplicación móvil o mejor conocida como APP es un tipo de

programa que se permite ejecutar en dispositivos móviles, siendo de múltiples

funcionalidades a como el caso

 interfaces desarrollo de aplicaciones: es un tipo de herramienta digital que permite

desarrollar de manera web o utilizar complementos como unity3d para poder expandir el

uso de las mismas aplicaciones

 laboratorio: entorno de estudio o de practica el cual está dotado de herramientas básicas

o específicas que permiten llevar a cabo múltiples tareas y desarrollos de tipo científico

 prácticas de laboratorio: Las prácticas de laboratorio como su nombre lo describe es la

principal zona para interactuar con diferentes tipos de compuestos tales sean químicos o

biológicos, o a como del tipo de practica que se quiera llevar a cabo sea en un laboratorio

o un ambiente especifico

 Microbiología: Es una rama de las ciencias las cual es la que se especializa en estudiar

las células y desarrollar múltiples cosas que llevan a cabo su estatus como Microbiología

8. MARCO REFERENCIAL

Los múltiples recursos que se tienen hoy en día sobre la investigación de aplicaciones se tiene

que ser a veces de manera muy específica, al realizar este estudio se plantea establecer la

viabilidad y la creación de la aplicación que es de manera especializada, manteniendo el hecho

en todo momento sobre la virtualidad como la base del proyecto para llevar a cabo la ejecución

de los puntos más importantes y la relevancia de por qué es virtual, de manera directa el trabajo
se mueve por medio de la misma consulta y practica de los datos que se recolecten para

completar de manera solida este análisis

9. LIMITACIONES DEL PROYECTO

los principales aspectos que podrían delimitar el desarrollo pleno de la aplicación seria el

conocimiento de manera específica que se es necesario para representar de manera eficaz las

ideas propuestas y los conceptos a manejar, además de las limitaciones tecnológicas los cual se

necesita previo análisis para que sea utilizable en múltiples plataformas

por otra parte lo más importante de este proyecto serán el tiempo y los gastos financieros, debido

a que el desarrollo al pasar por múltiples pruebas puede verse retrasado

10. DELIMITACIONES DEL PROYECTO

Este proyecto esta inicialmente pensado a una comunidad menor, la cual son los estudiantes de

microbiología de la universidad libre de Pereira por lo cual obtener datos o ciertos

procedimientos puede llevar algo de tiempo por temas de disponibilidad y responsabilidad.

11. MARCO METODOLÓGICO

11.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN

La investigación es de tipo descriptiva, debido a que se busca recolectar información sobre el

estado del arte y las posibilidades de poder crear una aplicación que logre ser sustentable y que
supere a las demás existentes con respecto a datos y mecánicas que impliquen la aplicación en

planeación, a lo cual además de descripciones y uso de tecnología se puede incluir otros

elementos investigados que aporten a la planeación.

12. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

se plantea los métodos de investigación por medio de encuestas y búsquedas de información en

repositorio y tesis, el realizar encuestas y asistir a tutorías que especifiquen y hablen más a fondo

al respecto a las necesidades que busca cubrir el proyecto, aunque puede ser un proceso

prolongado cabe la posibilidad de aprender de manera personal los pensamientos al respecto si

fuera una planeación como tal también el uso de otros documentos que permitan la recolección

de información importante para su desarrollo del lenguaje.

13. TÉCNICAS PARA LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN

 Encuestas

 Investigación

 Practicas

13.1. ENCUESTAS, INVESTIGACION Y PRACTICAS

Para llevar a cabo el proceso de investigación se llevo a cabo de manera directa con

estudiantes que estudian la carrera, inicialmente se llevaba cabo un breve resumen de la

aplicación y se mostraba el actual microscopio funcional y la explicación de por qué era

el único y no estaba obsoleto, sin saturar de información, y se llevo a cabo preguntas


sobre el pensamiento de la creación de esta idea, entre los estudiantes encuestados daban

una respuesta positiva, ya que al ser un concepto en construcción, se logro obtener

explicaciones que poco a poco enriquecían la metodología posible a aplicar en esta

aplicación.

Existe de parte personal un desconocimiento gigantesco sobre un laboratorio general de

microbiología, puesto que no solo es ver células y ya, en el proceso existe una

elaboración y tiempos para poder ver resultados de esos tejidos o células en cuestión, tal

era el caso que existían de manera constante fallos, tanto en tiempo, como en tintura, la

cual es importante para resalta el color de las células y fundirlo de manera correcta para

la visualización por microscopio y la existencia de bastantes factores, con lo cual iniciar

con una práctica básica seria la manera más fácil de definir la respuesta del publica a la

aplicación.

14. MARCO LEGAL Y NORMATIVO

NORMATIVA DE CONSUMO. LEY 1480 DE 2011, ESTATUTO DEL CONSUMIDOR

Considerar esta normativa dentro de las importantes a la hora de crear y gestionar aplicaciones

móviles se debe a que todo usuario de plataformas tecnológicas tiene derechos como

consumidor, por tanto, se debe tener en cuenta que hay una serie de pautas que los

desarrolladores y publicadores deben respetar como lo son: brindar información clara que

permita elegir los servicios que se desean adquirir, proteger a los infantes según los aspectos

plasmados en el código de infancia y adolescencia dado que un dispositivo móvil es objeto de


uso tanto por adultos como niños, entre otras consideraciones importantes que no se deben pasar

por alto.

15. RECURSOS DISPONIBLES

En estos momentos se cuenta con el recurso humano y tecnológico para poder a cabo el

desarrollo de la aplicación, pero aún se buscan los medios correctos para llevar a cabo la

investigación del proyecto como el público objetivo y su actual opinión al respecto

15.1 RECURSOS FÍSICOS

Se cuenta con un computador Acer nitro 5

Características :

- El Computador Tiene Unidad CD/DVD Integrada No tiene Unidad de CD/DVD

Integrada

- Caracteristicas del Teclado del Computador Alfanumérico

- Retroiluminado

- Resolucion Camara WEB Integrada HD

- Peso del Comp Memoria RAM del Computador 4 GB

- Tipos de Discos que Incluye Disco Duro (HDD)

- Capacidad del Disco Duro 2000 GB

- Marca del Procesador del Computador INTEL

- Tipo de Procesador del Computador Intel Core I5


- Modelo del Procesador del Computador Intel Core i5 8300H

- Marca Tarjeta de Video o Grafica Independiente NVIDIA

- Modelo Tarjeta de Video o Grafica Independiente Nvidia Geforce Gtx 1050 4G-Gddr5

- Sistema Operativo Windows

- Version Sistema Operativo Windows 10

- Numero de Nucleos del Procesador 4 Nucleos

- Velocidad del Procesador 2,30 GHzutador 2.5 Kilogramos

15.2 RECURSOS HUMANOS E INSTITUCIONALES

El único recurso institucional con el que se tiene en cuenta es con la misma universidad,

obteniendo permisos para asistir y llevar a cabo prácticas de laboratorio que serán necesarias

para la documentación de los aspectos más importantes de la aplicación

15.3. RECURSOS FINANCIEROS Y PRESUPUESTO

las fuentes de financiación son provenientes de la primera mano de los individuos de primer

nivel que vienen con el líder del proyecto, los cuales corroboran con la energía y otros recursos

necesarios para el constante desarrollo


16. CRONOGRAMA

cronograma
objetivos actividad mes 1 mes 2 mes 3 mes 4 mes 5 mes 6
especificos semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
planteamiento del problema
realizar la formulacion
investigacion desarrollo de investigacion
de mercado trabajo escrito
recoleccion de dato
evaluacion de datos
evaluar la configuracion y organización
viabilidad presentaciones
presentacion de la solicitud
correcciones
procesos de mejoras
aprovacion entrega final
planteamiento de la aplicación
desarrollo de la app
desarrollo de arreglos
app final

17. RECURSOS

recursos
Recursos Valor Nro deHrs Total Fuente de recaudacion
Luz falta por definir
N/A recursos propios
Comida falta por definir
N/A recursos propios
Internet falta por definir
N/A recursos propios
papeleria y otros falta por definir recursos propios
viajes falta por definir recursos propios
imprevistos falta por definir recursos propios
18. CONCLUSIONES

Después de poder llevar a cabo este análisis correspondiente a esta investigación sobre la

tecnología que puede ayudar a mejorar la virtualidad, de manera directa da una respuesta optima

para demostrar la necesidad de la aplicación, sabiendo que las que están actualmente se han visto

obsoletas debido a cambios y modernización de la misma tecnología, por lo tanto aplicar un tipo

de novedad a este nuevo sistema puede mejorar de manera exponencial la aceptación de la

aplicación pudiendo ser capaz de competir en un nicho de mercado un área tan especifica que

incluso la gente fuera de esta, tendría la capacidad de poder interactuar.

Al crear una aplicación de este estilo se espera poder crear un grupo completo de apoyo y

mantenimiento para esta aplicación para poder generar mayor contenido y constante uso de la

aplicación en si.
19. BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS UTILIZADAS

 Aplicación de microscopio digital, siendo de la organización NCBionetwork ubicada en

Estados Unidos y con aplicación únicamente en AppStore

https://www.ncbionetwork.org/iet/microscope/

 Aplicación de microscopio digital obsoleta Usada para la búsqueda de ejemplos

https://www1.udel.edu/biology/ketcham/microscope/scope.html

 Aplicación de microscopio digital obsoleta Usada para la búsqueda de ejemplos

http://virtual.itg.uiuc.edu/training/EM_tutorial/

 Repositorio de la universidad la gran Colombia utilizado para obtención de información

sobre el estado del arte

https://repository.ugc.edu.co/bitstream/handle/11396/3999/Mercado_internet_aplicaci

%C3%B3n_m%C3%B3vil.pdf?sequence=1&isAllowed=y

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