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Ilusión menor [Minor Illusion]

Truco, ilusión
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m)
Componentes: S, M (un pedazo de vellón)
Duración: 1 minuto
Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del alcance que permanece mientras
dura el conjuro. La ilusión también finaliza si la disipas como una acción o lanzas de
nuevo este conjuro.
Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un susurro a un grito. Puede ser tu voz, la
voz de cualquier otro, el rugido de un león, el batir de tambores, o cualquier otro sonido
que elijas. El sonido continúa sin disminuir a lo largo de toda la duración del conjuro, o
puedes crear sonidos discretos en momentos diferentes antes de que finalice el conjuro.
Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas en el barro, o un cofre pequeño,
no debe ser mayor que un cubo de 5 pies (1 casilla, 1,5 m) de lado. La imagen no puede
crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interacción física con la
imagen revela que es una ilusión, porque las cosas la pueden atravesar.
Si una criatura usa su acción para examinar el sonido o imagen, la criatura determina
que es una ilusión con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu
salvación de conjuros. Si una criatura percibe a la ilusión por lo que es, la ilusión se
vuelve irrelevante para la criatura.

Mano de mago [Mage Hand]


Truco, conjuración
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (9 m)
Componentes: V, S
Duración: 1 minuto
Una flotante mano espectral aparece en un punto a tu elección dentro del alcance. La
mano permanece mientras dure el conjuro o hasta que la canceles como una acción. La
mano desaparece si llega a estar a más de 30 pies (6 casillas, 9 m) de ti o si lanzas este
con-juro de nuevo.
Puedes usar tu acción para controlar la mano. Puedes utilizar la mano para manipu-lar
un objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado con llave, colocar o recuperar un
objeto de un contenedor abierto o verter fuera los contenidos de un vial. Puedes mover
la mano hasta 30 pies (6 casillas, 9 m) cada vez que la utilizas.

Luces danzantes [Dancing Lights]


Truco, evocación
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies (24 casillas, 36 m)
Componentes: V, S, M (un poco de fósforo o madera de bruja, o una luciérnaga)
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Puedes crear hasta cuatro luces del tamaño de una antorcha dentro del alcance del con-
juro, haciendo que aparezcan como antor-chas, linternas u orbes brillantes que flotan en
el aire mientras dura el conjuro. También pue-des combinar las cuatro luces en una
forma brillante vagamente humanoide de tamaño Medio. En cualquiera de las formas
que elijas, cada iluminación desprende luz tenue en un radio de 10 pies (2 casillas, 3 m).
Como acción adicional en tu turno, puedes mover las luces hasta 60 pies (12 casillas, 18
m) hasta una posición nueva que siga estando dentro del alcance del conjuro. Cada luz
creada por este conjuro debe estar como muy lejos a 20 pies (4 casillas, 6 m) de las
otras, y las luces se extinguen si exceden el alcance del conjuro.

La mano no puede atacar, activar objetos mágicos, o transportar más de 10 libras (4 kg).

Remendar [Mending]
Truco, transmutación
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (dos calamitas)
Duración: Instantánea
Este conjuro repara una única rotura o rasga-dura en un objeto que toques, como un
eslabón roto de una cadena, dos mitades de una llave rota, una capa desgarrada, o un
odre con filtraciones. Siempre y cuando la rotura o rasgadura no sea mayor de 1 pie (30
cm) en cualquier dimensión, la arreglas, y no queda rastro alguno del daño anterior.
Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico o a un constructo, pero el
conjuro no puede restaurar la magia a objetos de dicho tipo.

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