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Por ejemplo, si organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes,
densidad de población, nombre del presidente, etc. y escribimos el capítulo de un libro,
podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país.
INFORMÁTICA
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Conjunto
de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de computadores.
A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información de forma
continua. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos para procesar la
información.
SISTEMA
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que
interactúan entre sí para lograr un objetivo. Un sistema informático como todo sistema, es
el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y elemento humano (personal
informático). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos
programables para capturar, almacenar y procesar datos.
Los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: captación de la información.
Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados.
RESPUESTA:
2. Organice un parrafo o frase con la lista de datos anteriores, de tal manera que
posea un sentido o transmita un mensaje o conocimiento.
RESPUESTA:
Teniendo en cuenta que toda accion genera un resultado y enfocandonos en el contexto
informatico tendria que partir de un concepto matematico logico entonces se podrian definer
estos ejemplos de la siguiente manera.
La Licuadora
Entrada: Las frutas ya que sera el elementos que deseamos licuar o en este caso procesar.
Proceso: Licuado este se realizara en el momento que la fruta alla sido ingresada al vaso de la
licuadora y procedamos a iniciar el licuado.
Salida: El jugo sera el resultado final ya que era el objetivo inicial desde que se inicio con el licuado.
Campeonato de futbol:
Entrada: La entrada seria la organización de todos los equipos participantes del compeonato y la
forma de clasificacion a las siguientes rondas.
Proceso: Sera el resultado de los diferentes partidos jugados en diferentes jornadas del
campeonato.
Salida: La salida sera la premiacion del equipo campeon del torneo.
Un automovil
Entrada:
Proceso:
Salida:
4. Los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: captación de la información
Proceso: tratamiento de la información
Salida: transmisión de resultados
Describa cuales serían las entradas, procesos y salidas de los siguientes sistemas:
a. Sistema de calificaciones o notas académicas
b. Un cajero automático
c. Un ascensor o elevador
d. Facebook
a. Sistema de calificaciones
b. Un cajero automatico
c. Un ascensor
d. Facebook
GUIA 2
RESPUESTA GUIA #2
a)
c)
d)
1. Inicia
2. Declara variables de tipo entero: edad;
3. Imprime: “¿Cuál es tu edad?.
4. Escanea: edad;
5. inicia Si edad < 18 entonces
1. Imprime: “Eres MENOR de edad”;
2. sino Imprime: “Eres MAYOR de edad”;
6. Fin si
7. Fin
2)
GUÍA # 3 2021
Competencias:
Define y describe los componentes electrónicos e/o internos del computador
¿Cómo “sabe” la lavadora cuándo prender el motor para empezar a lavar? O ¿cuándo
dejar caer el detergente? Cuando oprimes el ciclo de lavado suave, por ejemplo, la
lavadora “determina” la cantidad de agua, su temperatura, cuántas revoluciones del
tambor, cuánto tiempo, entre otras. ¿Cómo logra esto?
Si estás pensando que debe haber un “programa” que cuando eliges el ciclo suave, da las
instrucciones para que la lavadora empiece a lavar, escurrir y centrifugar, estás en lo
correcto.
Las lavadoras modernas, al igual que los computadores y muchos otros artefactos
incluyen procesadores que ejecutan instrucciones de un programa desarrollado por una
persona que programa. Este programa incluye instrucciones sobre el tiempo de lavado, la
temperatura del agua, el momento de agregar el jabón, entre muchas
otras. Los artefactos y electrodomésticos actuales son cada vez más “inteligentes”, pero
para ello necesitan que un(a) programador(a) haga un programa que debe ejecutar un
procesador electrónico.
Con el fin de llevar objeto por objeto desde la casilla “Inicio” hasta un lugar indicado con el
Como objetos pueden usar fichas, monedas u otro objeto similar que se pueda poner en
pila. Los objetos comienzan todos en la casilla “Inicio”.
Para jugar, cada uno de los integrantes debe seleccionar uno de los siguientes roles:
Cliente: decidirá donde deben quedar las fichas sobre un tablero (ver anexos) y se
la muestra a quien programa (ver ejemplo). El procesador no puede ver la
ubicación de las fichas.
Programador(a): deberá escribir sobre una hoja un programa utilizando las
instrucciones-símbolos de la tabla. El programa consiste en una secuencia de
estos símbolos que le dirá al procesador lo que debe hacer.
Procesador: deberá leer el programa y ejecutar las instrucciones para mover y
colocar las fichas.
Verificador(a): revisar que las fichas hayan quedado en el lugar indicado por la
tarjeta del cliente. Si el grupo es de tres estudiantes la persona llamada Cliente
hará esta tarea.
Mientras otra persona está trabajando, observa lo que hace, detecta errores del programa
o del procesador y los anota para discutirlos luego. Una vez terminado el ejercicio con una
tarjeta, cambiamos los roles y utilizamos otra tarjeta.
Ejemplo
1. Secuencia para
ubicar esta ficha en
el tablero
ACLARACIONES
1. El trabajo es en grupo de 3 estudiantes (no importa si son de diferente grupo (11A,
11B…)
2. Deben entregar 6 fotos así:
2 donde se vean los participantes desarrollando la actividad
3 donde se vea cada 3 tablero con las serpientes y las figuras ubicadas
1 donde se vea la hoja con la secuencia pasos dados para cada solución
*Cada tablero debe contener mínimo 2 símbolos y la respectiva solución en una hoja
aparte. En total son 3 tableros, por tanto, deben enviar 6 soluciones o secuencias.
Tablero 1 Tablero 2 Tablero 3
ACTIVIDAD PARA DESARROLLAR Y ENTREGAR AL PROFESOR
1. Vas a ingresar a Make Code (https://makecode.microbit.org/) y programar la micro: bit
haciendo el programa explicado anteriormente “Corazón Palpitando” agregándole una pausa de
200 ms (milisegundos) para que el corazón palpite un poco más lento.
2. Puedes agregar cualquier otra funcionalidad que te parezca al programa, sugiero apoyarse en el
video de YouTube.
3. Como evidencia vas enviar al profesor el link del proyecto que creaste haciendo uso de la opción
“Compartir” o “Share” del Make-Code. Si tienes dudas como obtener el link para compartir, te
sugiero revisar el siguiente video en YouTube https://www.youtube.com/watch?v=FM1avX7ARp0
el cual puedes buscar en YouTube con la frase “Cómo compartir proyectos en Microbit”
4. La actividad se desarrollará en parejas (grupo de 2 personas) no importa si son de grupos
diferente (11A, 11B…) al profesor le envían únicamente el nombre de los (as) integrantes y el
enlace o link generado con la opción compartir.
NOTA: Make-Code lo puedes usar directamente desde el explorador web del computador,
también existe la app móvil, la cual puedes descargar e instalar desde Play Store en tu SmartPhone
Android.
Normalmente se inicia con alguna acción (abrir la llave, por ejemplo) y usualmente hay un
momento en que se toma una decisión en función de la temperatura del agua; por
ejemplo, si el agua está a la temperatura que quiero me ducho, pero si no, espero un rato
y vuelvo a revisar para verificar que el agua esté a una temperatura correcta, de modo
que se hace una especie de ciclo o “bucle” en el proceso si no es cierto.
2. APLAUSOS
Revisa y ejecuta el
algoritmo del diagrama de
flujo identificado con 1. Si
tuvieras que aplaudir
muchas veces, por ejemplo
20, podrías colocar 20
veces la instrucción
Aplaudir o simplemente,
podrías reducirlo como el
diagrama de flujo 2.
3. COREOGRAFIA
Ahora sigue el algoritmo del diagrama de flujo 3, el cual representa una coreografía que
debes ejecutar con un compañero hasta terminar.
Nota: todas las actividades de esta guía pueden hacerse en grupo de 2 personas, sin importar si
son del mismo grupo (11A, 11B…)
Habrás encontrado que algunos bucles se repiten 3 veces o 2 veces, pero también
aparece un bucle diferente ¿otro compañero o compañera está haciendo la
coreografía?
c. ¿Cuántas veces o hasta cuando se repetirá este bucle?
Nota: todas las actividades de esta guía pueden hacerse en grupo de 2 personas, sin importar si
son del mismo grupo (11A, 11B…)
Recuerda
Como evidencia del trabajo realizado vas enviar al profesor el link del proyecto que
creaste haciendo uso de la opción “Compartir” o “Share” del Make-Code y las respuestas
manuscritas de los interrogantes 1, 2 y 4.
Si tienes dudas como obtener el link para compartir, te sugiero revisar el siguiente video
en YouTube https://www.youtube.com/watch?v=FM1avX7ARp0 el cual puedes
buscar en YouTube con la frase “Cómo compartir proyectos en Micro:bit”