Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Nada podría optimizar la vida moderna mejor que una computadora. Para bien o para mal, las
computadoras se han infiltrado en cada aspecto de nuestra sociedad. Hoy las computadoras
hacen mucho más que simplemente computar: escaners de supermercados que calculan nuestra
cuenta de abarrotes y al mismo tiempo guardan un inventario de la tienda; teléfonos
computarizados que trasladan millones de llamadas a centrales de policías de tráfico y
mantienen las líneas de comunicación despejadas; y cajeros automáticos (ATM) que nos
permiten trasladar transacciones bancarias de casi cualquier parte del mundo. Pero de donde
proviene toda esta tecnología y a donde se dirige?. Para comprender completamente y apreciar
el impacto que las computadoras tienen en nuestras vidas además de las promesas que se
guardan para el futuro, es importante conocer su evolución.
Figura 2.Pascalina
Aunque el transistor fue un claro avance sobre el tubo catódico, aún generaban una gran
cantidad de calor, lo cual dañaba las partes internas más sensibles de la computadora. Las rocas
de cuarzo eliminaron este problema. Jack Kilby, un ingeniero de Texas Instruments, desarrolló el
circuito integrado (IC) en 1958. El circuito integrado combinado con tres componentes
electrónicos en un disco de silicón pequeño, el cual estaba hecho de cuarzo. Más tarde algunos
científicos lograron acomodar muchos más componentes en un solo chip, llamado
semiconductor. Como resultado de esto, las computadoras se volvieron más pequeñas mientras
más componentes se comprimían dentro del chip. Otro desarrollo incluido en las máquinas de la
tercera generación es el uso de un sistema operativo que permitía correr diferentes programas a
la vez con un programa central que monitoreaba y coordinaba la memoria de la computadora.
Cuarta Generación (1971- a la fecha)
Después de los circuitos integrados, la única forma de mejorar era reduciendo el tamaño.
Integración en gran escala (LSI) podía comprimir cientos de componentes en un solo chip. Por
los años 1980's, integración a alta escala (VLSI) comprimía cientos de miles de componentes en
un chip. Integración a escala ultra grande (ULSI) aumentó su número a millones. La habilidad de
acomodar tanto en una área de más o menos la mitad del tamaño de una moneda de diez
norteamericana, ayudó a disminuir el tamaño y precio de las computadoras. También contribuyó
a incrementar su poder, eficiencia y fiabilidad. El chip intel 4004, desarrollado en 1971, llevó el
circuito integrado un paso adelante pues colocó todos los componentes de una computadora
(unidad central de procesamiento, memoria y controles de entrada y salida) en un chip
minúsculo. Mientras que el circuito anterior había tenido que ser manufacturado para adaptarse a
un propósito especial, ahora un microprocesador puede ser fabricado y luego programado para
adaptarse a cualquier cantidad de demandas. Muy pronto, artículos para uso del hogar tal como
los hornos de microhondas, televisores y automóviles con inyección electrónica incluirían
microprocesadores.
---Este poder condensado permite que las personas aprovechen diariamente el poder de las
computadoras. Estas ya no fueron desarrolladas exclusivamente para grandes negocios o
contratos gubernamentales. A mediados de 1970, los fabricantes de computadoras buscaban
ofrecer computadoras a consumidores en general. Estas computadoras venían equipadas con
paquetes programas de uso amigable que le ofrecían, aún a usuarios sin experiencia técnica,
una serie de aplicaciones, más popularmente conocidos como procesador de texto y programas
de hojas de cálculo. Los pioneros en este campo fueron Commodore, Radio Shack y las
computadoras Apple. A inicios de 1980, los juegos de video tales como el Pac Man y sistemas
de juegos de video hechos en casa tales como el Atari 2600 despertó el interés de los
consumidores por computadoras personales más sofisticadas y programables.
---En 1981, IBM introduce su computadora personal (PC) para uso del hogar, oficina y escuelas.
Los años 80 vieron una expansión en el uso de las computadoras en los tres campos de clones,
la IBM PC hizo la computadora personal aún más accesible. El número de computadoras
personales en uso se duplicó de dos millones en 1981 a 5.5 millones en 1982. Diez años más
tarde 65 millones de PCs estaban siendo utilizadas. Las computadoras continuaron su tendencia
a reducir más su tamaño, trabajando siempre para transformar un computador de mesa en uno
portátil (que cupiera en un portafolios) o en uno de mano (capaz de acomodarse en el bolsillo).
Apple Macintosh estaba en competencia directa con las PC’s de IBM que se introdujo al mercado
en 1984. Eran importantes por su diseño de uso amigable, y la Macintosh ofrecía un sistema
operativo que permitía a sus usuarios mover los iconos de la pantalla en lugar de digitar las
instrucciones. Los usuarios controlaban el cursor de la pantalla por medio de un mouse, que era
una unidad que imitaba el movimiento de una mano en la pantalla de la computadora.
---Mientras el uso de las computadoras se hacía más generalizado en los lugares de trabajo, se
desarrollaban nuevas formas de desarrollar su potencial. Dado que las computadoras pequeñas
se tornaron más poderosas, también podían ser conectadas en redes de trabajo, para compartir
memoria, programas, información y comunicarse entre ellas. Contrariamente a la computadora
central, que fue una computadora poderosa que compartía tiempo con muchas terminales para
múltiples aplicaciones, las computadoras conectadas en red permitían a las computadoras
individuales formar redes electrónicas. Usando tanto cableado directo al cual se denomina Red
de Area Local (LAN), o líneas telefónicas, estas redes podían alcanzar grandes proporciones.
Una red global de computadoras, el Internet, por ejemplo, une las computadoras de todo el
mundo en un sólo sistema de redes de información. Durante las elecciones presidenciales de los
Estados Unidos de 1992, el candidato vice-presidencial Al Gore, prometió desarrollar la tan
llamada "autopista de la información" como una prioridad administrativa. Aunque las
posibilidades visionarias de Gore y otros de tan inmensa red de información podría tomar años
(si no décadas), el uso más popular en las redes de información tales como el Internet es el
correo electrónico, o E-mail, el cual permite a los usuarios escribir a una dirección de
computadora y enviar mensajes a través de terminales enlazadas por una red a través de toda
una oficina o alrededor del mundo.
Quinta Generación (presente Y futuro)
Definir la quinta generación de las computadoras es algo difícil ya que el campo está en su
infancia. El ejemplo más famoso de las computadoras de la quinta generación es la computadora
ficticia HAL9000 de la novela de Arthur C. Clarke, 2001: Una Odisea Espacial. HAL ejecutó todas
las funciones previamente conceptualizadas para las computadoras de la vida real
correspondientes a la quinta generación. Con inteligencia artificial incorporada, HAL podia
razonar lo suficientemente bien para mantener una conversación con sus operadores humanos.
Utiliza entradas de datos visuales, y aprende de sus propias experiencias. (Desafortunadamente,
HAL era muy poco humana y tenía una falla psicópata, secuestrar una nave especial y matar a
todos los humanos a bordo).
Aunque el obstinado HAL9000 puede estar muy lejos del alcance de diseñadores de
computadoras de la vida real, muchas de sus funciones no lo están. Al hacer uso de los avances
más recientes de la ingeniería, las computadoras son capaces de recibir instrucciones habladas
(identificación de voz) e imitar el razonamiento humano. La habilidad de traducir un lenguaje
extranjero es muy probable con las computadoras de la quinta generación. Este hecho parecía,
en un principio, un objetivo bastante simple, pero luego resultó ser mucho más complicado
cuando los programadores se dieron cuenta que el entendimiento humano depende tanto del
contexto como de una simple traducción de palabras.
---Muchos avances en las ciencias de diseño y tecnología de computación se están uniendo para
permitir la creación de computadoras de la quinta generación. Ambos avances son procesos
paralelos que reemplazan el diseño de von Neumann, es decir, la unidad central de
procesamiento, y que contiene un sistema que aprovecha el poder de muchas computadoras
personales para trabajar como una sola. Otro avance es la tecnología superconductora que
permite el flujo de electricidad con poca o ninguna resistencia, que mejora grandemente la
rapidez en el flujo de la información. Las computadoras de hoy tienen algunos atributos de las
computadoras de la quinta generación. Por ejemplo, los sistemas especializados que ayudan a
los doctores a emitir diagnósticos, por medio de la aplicación del sistema paso a paso para
resolver problemas un doctor puede utilizarlo para evaluar las necesidades de sus pacientes.
Pasarán muchísimos años más antes de poder desarrollar sistemas expertos para el uso
generalizado.
El 23 de diciembre de 1947, una de las tecnologías de más largo alcance del siglo XX fue
desarrollada en los Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter Brattain, y William Shockley – el
transistor. Pero el mismo no estuvo al alcance de los fabricantes norteamericanos hasta 1956,
cuando fue colocada una demanda antimonopolista, promulgada siete años antes, contra AT&T,
los propietarios de los Laboratorios Bell. El juicio exigió que AT&T concediera licencias para el
transistor fuera fabricado por compañías americanas. Después de esta desición, el transistor fue
utilizado para reemplazar los miles de tubos catódicos en computadoras con lo que se inició la
miniaturización de los electronicos. Dado que esto redujo drásticamente las especificaciones
relacionadas con el tamaño y el calentamiento que los tubos catódicos ocasionaban, el transistor
transistor permitía que la computadora se convirtiera en una herramienta viable para el comercio
y el gobierno.
La Mística de la Computación :
Hasta 1971, nadie podía pensar nada de la computadora sino como un grande y rápido cerebro
electrónico que estaba ubicado en un cuarto climatizado que consumía datos y electricidad en
grandes candidades.
---En 1971, un chip Intel 4004 que contenía 4004 transistores fue programado para realizar
cálculos matemáticos complejos; nació la calculadora portátil. Repentinamente los científicos e
ingenieros podían llevar el poder computacional de una computadora con ellos a sus lugares de
trabajo., clases, laboratorios; pero el calculadora portátil, tal como la ENIAC aún no era una
computadora. El microprocesador fue desarrollado por Robert Noyce, fundador de Intel y uno de
los inventores del circuito integrado, que trajo consigo un cambio en la forma de trabajar de la
gente.
Las pequeñas calculadoras portátiles le dieron la idea o por lo menos la duda de “y qué si?” a
algunas personas. Aún a principios de los años 1970, las computadoras fueron utilizadas para
proceso de datos e impresión de grandes cantidades de papel blanco y verde. Las máquinas de
escribir eléctricas IBM fueron lo máximo en la línea de “procesadores de palabras” y la
copiadoras Xerox produjeron fotocopias en abundancia. La mayoría de la gente nunca se
imaginó que un computadora pudiera procesar datos en tiempo real, que fuera utilizada para
escribir cartas o que se pudiera acomodar en un escritorio.
---En 1972, Intel desarrolló su chip 8008, capaz de procesar 8-bits de datos, suficiente para
transmitir números y letras del alfabeto. En ese mismo año, la Xerox empezó a trabajar en la
computadora personal en su Centro de Investigación de Palo Alto. Los siguientes años, un grupo
de científicos de la Xerox trabajó en el “Alto”, una pequeña computadora que pudo haber sido la
primera PC si el equipo que las desarrolló hubiera convencido a alguien de su utilidad.
---Asimismo, en 1972 la Corporación de Equipo Digital (DEC), una compañía fabricante de
minicomputadoras presidida por Kenneth Olsen, tenía un grupo de ingenieros de producción
desarrollando el Centro de Procesamiento de Información DEC. Esta PC incorporó no solo el
equipo de computación sino también el escritorio. El Centro de Proceso de Datos de la DEC
pudo introducir una tremenda capacidad informática en el trabajo o en el hogar, pero la gerencia
no le dio mucha importancia al producto por lo que detuvo su desarrollo.
Finalmente, ninguna de las grandes compañías cuyos nombres eran sinónimos de computadoras
pudo introducir la computadora personal al mundo. Parecía no haber futuro en los productos
baratos que pudiera reemplazar la “super computadora” de un millón de dólares que estaban
vendiendo tan rápido como las fabricaban.
Las personas que eventualmente introdujeron la PC estaban rebeldes. A veces perdían tiempo
investigando la estructura de las grandes compañías y se frustraron por la falta de visión que
encontraron. Se retiraron a sus propios garages y asistieron a reunions con otros “informáticos
locos” que vieron un futuro muy diferente al que prevaleció 30 años antes en la gran industria de
la computación.
El nacimiento de la PC
En 1975, el cubo Rubik fue colocado en anaqueles de tiendas y demostró a muchos que el
cerebro humano era incapaz de resolver problemas complejos. Pero un rayo de esperanza
apareció; la primera PC fue introducida al mercado. Sistemas de Micro Instrumentación y
Telemetría, Inc. (MITS) vendió un equipo Altair 8800 para el Maritime Information Technologies
que permitió a los aficionados de la computación ensamblar sus propias computadoras. Estas no
tenían monitor, ni teclado, ni impresora y no podia almacenar datos, pero su demanda, al igual
que el Cubo Rúbik, era abrumador.
---La Altair comprobó que las PC’s eran tanto posibles como populares, pero sólo con aquellas
personas que podían gastar horas de su tiempo en el sótano de su casa trabajando con
soldadoras eléctricas y cables pelados. La Altair, que parecía un panel de control de un sistema
de riego por aspersión, no duró, pero contribuyó a activar una de las más grandes compañías en
el mundo de las computadoras y le dio inicio a un grupo de jóvenes programadores de sistemas.
En 1974, Bill Gates y Paul Allen escribieron una version del BASIC para la Altair e inició un
compañía llamada Microsoft Corporation.
---En 1976, otro equipo de computación se vendió a otros fanáticos – la Apple I. Stephen Ozniak
vendió su Volkswagen y Steve Jobs vendió su calculadora programable para obtener dinero para
iniciar la Apple. En 1977, introdujeron la Apple II, una PC pre-ensamblada con monitor a color,
sonido, y gráficas. Fue muy popular, pero todos pensaban que una computadora formal no
necesitaba ninguno de estos accesorios. Los equipos fueron solo un pasatiempo y la Apple II fue
vista como un juguete. Aún el nombre Apple no era serio, el sonido corporativo de un nombre
como la IBM, Corporación de Equipo Digital o Control de Datos.
---Pero en 1977 también trajo la competencia. El microprocesador Zilog Z-80, que fue introducido
en 1975, fue utilizado en Tandy Radio Shack TRS-80, afectivamente llamado el "Trash 80."
Apple, Commodore, y Tandy dominaron el Mercado de las PC. La Apple II tenía 16 Kbytes de
memoria RAM y 16 Kbytes de ROM; El transactor electrónico personal de Máquinas Comerciales
Commodore (PET) incluía 4K de memoria RAM y 14K ROM; y el TRS-80 tenía 4K de memoria
RAM y 4K ROM.
---También en 1977, fue desarrollado el sistema operativo Programa Central para
Microprocesadores (CP/M) por Digital Research y Gary Kildall. Desde su introducción hasta
1980, CP/M fue utilizado en la mayoría de PCs, pero eso aún no garantizaba que un programa o
documento pudiera ser escrito en una máquina y leído en otra porque los fabricantes utilizaban
diferente disqueteras de discos flexibles.
---Apple introdujo la disquetera en 1978, permitiendo a los usuarios de la Apple II grabar su
información en algo diferente que el complicado e inconfiable cassette de cinta magnética, que
había sido utilizado hasta esa fecha. Pero a pesar de la popularidad de las tres computadoras
personales, las personas no fanáticas de la computadora aún veían muy pocas razones para
comprar una calculadora tan cara cuando existían otras formas de hacer las mismas cosas. En
1979, todo eso cambió.
---Cuando la VisiCalc fue introducida al Mercado por la Apple II, la gente no aficionada a las
computadoras repentinamente encontraron una razón para comprar una computadora. VisiCalc,
un programa de hoja electrónica creada por Dan Bricklin y Bob Frankston, permitió a las
personas cambiar un número en un presupuesto y ver el efecto que este causó en el
presupuesto completo. Fue algo novedoso y valioso que únicamente podría ser hecho con una
computadora. Para miles de personas, el juguete, la computadora para la cual muy pocos
encontraban uso, se había transformado en un aparato que podía ser utilizado para hacer algo
realmente importante.
---Los microprocesadores y dispositivos de alta tecnología fueron gradualmente avanzando en el
camino hacia la vida de las personas. En 1978, Sony introdujo el formato Beta para grabar en
cartuchos de video, y un año más tarde el formato para grabación en video VHS y el Walkman
Sony. Además, para recordarle a todos cuan lejos se podría llegar, se estrenó en teatros la
película cinematográfica Star Trek en 1979.
---La PC Sinclair ZX-80, que entró al Mercado en 1980, utilizaba el mismo chip Z-80 como la Pet
de Commodore y la Tandy TRS-80. La ZX-80 tenía 1K de memoria RAM y 4K de ROM. La ZX-80
fue desarrollada por empresarios británicos como Clive Sinclair. La ZX-80 significaba para la
gente poder acceder a la revolución de las computadoras por menos de $200. Su pequeño
tamaño y bajo precio atraía a las personas que nunca creyeron poder poseer una PC.
---La Commodore VIC-20, también introducida al Mercado en 1980, tenía monitor a color y
eventualmente llegó a ser la primera PC en vender más de un millón de unidades. Aún con todo
el éxito que tuvieron los primeros fabricantes de PCs en 1970 y 1980, los avances en la
velocidad de los microprocesadores y en la creación de programas, la PC aún no era vista como
una herramienta de trabajo seria. Desconocido para todos en la industria de las computadoras;
Sin embargo, un gran árbol de roble estaba a punto de dejar caer una bellota que podría caer
cerca del árbol e iba a cambiar todo.
SU EVOLUCION.
Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes
tamaños y características según su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las
plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar
la comida con el microondas.
a. Supercomputadoras ("paralelas")
Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes,
rápidos y costosos del mundo de las computadoras.
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas
máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy
rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y
consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
b. Macrocomputadoras “Mainframe”
c. Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas y más
costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad del grande
de un archivo.
La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que están en
alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive
cientos de terminales.
En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un
MainFrames, y esto ayudó a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora,
en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de
trabajos.
En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para
almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
e. Microcomputadoras
son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones
y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.
Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y
hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio
El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo
de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica,
se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop son las predecesoras de las computadoras
notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los
asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas.
Las PDA también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos
notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear
pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para
llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes
para intercambiar