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(1642 - 1955)
Para conocer a fondo el origen del computador debemos transportarnos a las civilizaciones
antiguas como la de Babilonia. Fue allí donde se originó el primer dispositivo mecánico de
contabilidad documentado, El Ábaco, en el año 3,000 A.C. y posteriormente transportado a
otros confines del mundo. Su efectividad ha soportado la prueba del tiempo sobreviviendo
hasta nuestros días.
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada
en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
avanzar el número de dientes correcto.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz dio el paso siguiente
en el diseño de una máquina calculadora mecánica. Realizó mejoras a la máquina de Pascal
al añadir la función de multiplicar, además efectuaba divisiones y calculaba raíces
cuadradas.
El telar de tejido - Jacquard
En 1801, el inventor francés Joseph Marie Jacquard, diseño un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos.
En 1834, George Scheutz, un impresor sueco, se basó en los trabajos realizados por Charles
Babbage para construir una máquina de diferencias similar a la de él, pero por el contrario
que la de Babbage, la de Scheutz sí funcionó perfectamente. En 1938 construyó una
primera versión junto con su hijo Edward. En 1953 construyeron la versión definitiva, una
máquina que podía procesar números de quince dígitos, y calcular la cuarta diferencia. Esta
máquina obtuvo la medalla de oro en la Exposición Mundial de París en 1955. Después fue
vendida al Observatorio Dudley en Albany (Nueva York) en donde se utilizó para calcular
la órbita de Marte. En la actualidad se encuentra en el museo Smithsonian (Washington).
En 1848, el Inglés Matemático George Boole inventa el álgebra binaria booleana, abriendo
el camino para el desarrollo de computadoras casi 100 años después.
Ramon Verea, viviendo en Nueva York, inventa una calculadora con una tabla de
multiplicación interna; es decir más fácil que girar engranajes u otros métodos. El no estaba
interesado en producirla, sólo quiso mostrar que los españoles podían inventar como los
americanos.
Resultado de la 2da Guerra Mundial en 1942, la computadora Z3, construido por los
alemanes, tenía como principal función la codificación de mensajes. Sin embargo fue
destruida en Berlín dejándonos muy poca información sobre esta computadora.
Así como los alemanes, los ingleses también fueron en búsqueda de tecnologías para
descifrar códigos secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia
Británico) en 1943. Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba por medio
de válvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo. Fue inventado por
Alan Turing.
El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemática Grace
Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la cual hizo que la
computadora tuviera un desperfecto en sus cálculos.
En 1946, John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la Universidad
de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica, conocido como
ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator). La ENIAC tenía
aproximadamente 18 mil válvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. En
contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras computadoras, llegando a realizar
5 mil operaciones por segundo.
Estructura de datos y
Algoritmos. Un de estudio
importante en la computación es el de la estructura de los datos y los algoritmos.
Para ello estos dos últimos son analizados para poder solucionar los problemas
precisos, En esta área el análisis matemático resulta elemental.
Sistemas operativos. Los sistemas operativos también son consideradas una de las
áreas más importantes. Son creados y actualizados continuamente para perfeccionar
el funcionamiento, mejorando fallas y adaptándolos a las nuevas necesidades del
mercado.
Arquitectura de computadoras. En lo que respecta al área de arquitectura de la
computadora se crean nuevas computadoras, más veloces y con mejores
capacidades. La atención suele centrarse en ciertos componentes, como las
memorias, CPU y periféricos (de entrada y salida).
Lenguajes de programación. Otra área elemental en el estudio de la computación
es el de los lenguajes de programación. El objetivo es crear nuevos lenguajes de
programación, que sean más eficaces y veloces, con funcionalidades y capacidades
superadoras.
Que es informática
Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la computación, puesto
que el segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se refiere a la
aplicabilidad de esta anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De hecho se
definen cinco subdisciplinas del campo de la informática: ciencias de la computación,
ingeniería informática, sistemas de información, tecnología de la información e ingeniería
de software.4
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al
F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al
pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados
modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que
permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de
archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
Formas de la carta
EL ESTILO BLOQUE EXTREMO
Este estilo no es muy artístico, pues todo el peso esta en un solo lado. Para
mejorarlo puede escribirse la fecha a lado derecho. Conviene conocer este
estilo, ya que los otros estilos, son modificaciones de este. Además, tal vez
su jefe lo prefiera en algunas ocasiones.
Este estilo, por ser el que más se usa, se le conoce como estilo estándar. A
usted le será muy fácil aprender este nuevo estilo de carta porque existe
muy poca diferencia entre éste y el estilo bloque extremo, la diferencia
básica consiste en que las líneas de la fecha, de la formula final de cortesía y
de la firma se mueven hacia el lado derecho de la carta, en vez de comenzar
en el punto fijado para el margen izquierdo.
Este estilo es muy atractivo, por lo que es uno de los más utilizados en el
comercio. Su diferencia con el estilo bloque o estándar, es que los párrafos
en el texto de la carta van sangrados. La sangría puede ser de 5 o 10
espacios, dependiendo del gusto del remitente, pero la que se usa más
corrientemente es la sangría de cinco espacios. Este estilo cuando sea
demasiado corto puede escribirse a espacio doble.
Barra de título
Es la barra en la que se muestra el nombre del documento con el que se está trabajando al
momento.
Botón Cerrar.
Botón Maximizar.
Botón Minimizar.
Botón Deshacer.
Botón Rehacer.
Barra de menú
Barra de herramientas
Es la barra que contiene los botones con menús, comandos y cuadros de entrada de manera
grupal, entre los cuales se encuentran:
Regla horizontal
Se usa para estructurar el texto y las pestañas de la ventana. También se utiliza para
delimitar la ubicación vertical del texto en el documento.
Barra de estado
Ubicada en la
parte izquierda de la ventana, esta presenta la información como el numero de pagina
actual, el conteo de palabras, el número total de paginas, errores, idioma, etc.
Esta contiene diferentes botones en el menú contextual que aparece, entre los que se
encuentran: