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ANTECEDENTES HISTÓRICOS Y ORÍGENES DEL COMPUTADOR

(1642 - 1955)

Para conocer a fondo el origen del computador debemos transportarnos a las civilizaciones
antiguas como la de Babilonia. Fue allí donde se originó el primer dispositivo mecánico de
contabilidad documentado, El Ábaco, en el año 3,000 A.C. y posteriormente transportado a
otros confines del mundo. Su efectividad ha soportado la prueba del tiempo sobreviviendo
hasta nuestros días.

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada
en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
avanzar el número de dientes correcto.

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz dio el paso siguiente
en el diseño de una máquina calculadora mecánica.  Realizó mejoras a la máquina de Pascal
al añadir la función de multiplicar, además efectuaba divisiones y calculaba raíces
cuadradas.
 El telar de tejido - Jacquard

En 1801, el inventor francés Joseph Marie Jacquard, diseño un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos.

El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y


se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles
Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jacquard en su
motor analítico.

En 1823, el profesor y matemático de la Universidad


de Cambridge, Charles Babbage inventa la "máquina
diferencial". Estaba concebida para realizar cálculos,
almacenar y seleccionar información, resolver
problemas y entregar resultados impresos. Babbage
imaginó su máquina compuesta de varias otras, todas
trabajando armónicamente en conjunto: los receptores
recogiendo información; un equipo transfiriéndola;
un elemento almacenador de datos y operaciones; y
finalmente una impresora entregando resultados. Pese
a su increíble concepción, la máquina de Babbage,
que se parecía mucho a una computadora, no llegó
jamás a construirse. Los planes de Babbage fueron
demasiado ambiciosos para su época. Demasiado y
demasiado pronto.

Este avanzado concepto, con respecto a la simple


calculadora, le valió a Babbage ser considerado el
precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, hija del poeta
inglés Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Máquina Diferencial,
creando programas para la máquina analítica, es reconocida y respetada, como el primer
programador de computadoras.

En 1834, George Scheutz, un impresor sueco, se basó en los trabajos realizados por Charles
Babbage para construir una máquina de diferencias similar a la de él, pero por el contrario
que la de Babbage, la de Scheutz sí funcionó perfectamente. En 1938 construyó una
primera versión junto con su hijo Edward. En 1953 construyeron la versión definitiva, una
máquina que podía procesar números de quince dígitos, y calcular la cuarta diferencia. Esta
máquina obtuvo la medalla de oro en la Exposición Mundial de París en 1955. Después fue
vendida al Observatorio Dudley en Albany (Nueva York) en donde se utilizó para calcular
la órbita de Marte. En la actualidad se encuentra en el museo Smithsonian (Washington).

  
En 1848, el Inglés Matemático George Boole inventa el álgebra binaria booleana, abriendo
el camino para el desarrollo de computadoras casi 100 años después.

Ramon Verea, viviendo en Nueva York, inventa una calculadora con una tabla de
multiplicación interna; es decir más fácil que girar engranajes u otros métodos. El no estaba
interesado en producirla, sólo quiso mostrar que los españoles podían inventar como los
americanos.

Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea


de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.  El censo llevó siete años para ser completado, ya que
todos los cálculos fueron hechos la mano en papel de periódico. Por el aumento de la
población se imaginó que el censo de 1890 llevaría más de 10 años - entonces fue realizado
un concurso para hallar el mejor método. Este concurso fue ganado por un empleado del
Censo, Herman Hollerith, quien fundaría la Tabulating Machine Company, que luego se
transformó en IBM. Con este método usado en 1890, el resultado (62,622,250 personas)
estuvo listo en sólo 6 semanas. Con el sistema de memoria el análisis de los resultados fue
muy fácil pero, a pesar de ser más eficiente, el costo del Censo de 1890 fue un 198% más
costoso que el anterior censo.

Resultado de la 2da Guerra Mundial en 1942, la computadora Z3, construido por los
alemanes, tenía como principal función la codificación de mensajes. Sin embargo fue
destruida en Berlín dejándonos muy poca información sobre esta computadora.       
Así como los alemanes, los ingleses también fueron en búsqueda de tecnologías para
descifrar códigos secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia
Británico) en 1943. Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba por medio
de válvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo. Fue inventado por
Alan Turing.

Mark I (Howard Aiken) fue la primera computadora electromecánica construida en 1944.


Bastante diferente de las computadoras actuales, Mark I medía 18 metros de largo, dos
metros de ancho y pesaba 70 toneladas.  Estaba constituida por 7 millones de piezas
móviles y su cableado alcanzaba los 800 Km. Con la llegada de las computadoras
electrónicas Mark I fue inmediatamente sustituido.
John von Neumann, ingeniero matemático húngaro y naturalizado americano desarrolló un
proyecto de computadora basado en la lógica en 1945, con almacenamiento electrónico de
la información y de datos de programación. La computadora procesaría los datos de
acuerdo con las necesidades del usuario, o sea, las instrucciones no vendrían
predeterminadas. Más tarde esa computadora fue construida recibiendo el nombre de
Edvac.

El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemática Grace
Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la cual hizo que la
computadora tuviera un desperfecto en sus cálculos.

En 1946, John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la Universidad
de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica, conocido como
ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator). La ENIAC tenía
aproximadamente 18 mil válvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. En
contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras computadoras, llegando a realizar
5 mil operaciones por segundo.

En 1947, Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la computadora,


fundaron la Cía. Eckert-Mauchly Computer Corporation, con el objetivo de fabricar
máquinas basadas en sus experiencias como el ENIAC y el EDVAC.
La primera computadora comercial es inventada, llamada UNIVAC en 1948. John Bardeen,
Walter Brattain y William Shockley de Bell Labs patentarían el primer transistor.  El
Univac fue la primera computadora comercializada. Proyectada por J. Presper Ecker y John
Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundo y su precio llegó a US$ 1.000.000.

En 1953, La Internation Business


Machines IBM lanza su primera
computadora digital, la IBM 701. Como
primera computadora de la marca
comercializada, fueron vendidas 19
máquinas en tres años.
El genio de la matemática Alan Turing
publicó el libro "On Computable
Numbers" en 1954, proponiendo
cuestiones significativas sobre
programación e inteligencia humana.
Utilizó sus aplicaciones de lógica en el
desarrollo del concepto de máquina
Universal. En el mismo año Texas Instruments anunció el inicio de la producción de los
transistores. 

En 1955, anunciado por los laboratorios


AT&T Bell, la Tradic fue la primera
computadora transistorizada, teniendo
aproximadamente 800 transistores en el
lugar de los antiguos tubos de vacío, lo
que le permitía trabajar con menos de
100 Watts de consumo de energía.

En el MIT (Massachussets Institute of


Technology) investigadores
comenzaron a probar la entrada de datos
en teclados de computadoras en 1956. En el
mismo lugar comenzaron las pruebas con la
primera computadora con transistores
(Transistorized Experimental computer).
Que es computación

El concepto computación proviene del


latín computatĭo, esta hace referencia al
cómputo, como cuenta. La computación
es la ciencia encargada de estudiar los
sistemas, más precisamente
computadoras, que automáticamente
gestionan información.

Dentro de las ciencias de la computación


pueden ser distinguidas distintas áreas de
estudio:

 Estructura de datos y
Algoritmos. Un de estudio
importante en la computación es el de la estructura de los datos y los algoritmos.
Para ello estos dos últimos son analizados para poder solucionar los problemas
precisos, En esta área el análisis matemático resulta elemental.
 Sistemas operativos. Los sistemas operativos también son consideradas una de las
áreas más importantes. Son creados y actualizados continuamente para perfeccionar
el funcionamiento, mejorando fallas y adaptándolos a las nuevas necesidades del
mercado.
 Arquitectura de computadoras. En lo que respecta al área de arquitectura de la
computadora se crean nuevas computadoras, más veloces y con mejores
capacidades. La atención suele centrarse en ciertos componentes, como las
memorias, CPU y periféricos (de entrada y salida).
 Lenguajes de programación. Otra área elemental en el estudio de la computación
es el de los lenguajes de programación. El objetivo es crear nuevos lenguajes de
programación, que sean más eficaces y veloces, con funcionalidades y capacidades
superadoras.

Que es informática

La informática,1 también llamada

computación,2 es una ciencia que


administra métodos, técnicas y
procesos con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información
y datos en formato digital.

De esta manera, la informática se


refiere al procesamiento
automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

No existe una definición consensuada sobre el término. Sin embargo, la Asociación de


Docentes de Informática y Computación de la República Argentina han tomado una
posición, definiéndola de la siguiente manera:

"La informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de


conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información,
junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
datos e información en formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son
la materia prima para que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información.
Para ello, la informática crea y/o emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen
medios físicos (hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas que
los programan y/o los usan (humanware)."3

Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la computación, puesto
que el segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se refiere a la
aplicabilidad de esta anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De hecho se
definen cinco subdisciplinas del campo de la informática: ciencias de la computación,
ingeniería informática, sistemas de información, tecnología de la información e ingeniería
de software.4

La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo


XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono
móvil,5 es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.67

En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un


documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática:
procesamiento automático de información).8 El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov
fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y
diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha
lengua.8 En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi
simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa
Informatics General, Inc

Cuáles son las divisiones del teclado

La División del teclado de una


computadora
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado
numérico, las teclas de función, y las teclas de control.

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas


las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y
acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos


decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y
división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este
teclado.

Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al
F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al
pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados
modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que
permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de
archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
 

Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y


bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador…) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la
aplicación que se está usando.

Cuál es la diferencia entre computación e


informática

Diferencia entre Informática  y Computación


La diferencia entre los términos informática y computación,
radica en que la primera es la ciencia que se dedica al
estudio y la aplicación de la información, a través de
dispositivos electrónicos y sistemas de cómputo, es decir, es
el procesamiento de la información; en tanto, la
computación es el estudio científico sobre sistemas automatizados para el manejo de
informaciones, de los fundamentos teóricos de la información, las técnicas y aplicaciones
en los sistemas de cómputo
La primera vez que se utilizó el término informática fue en el año 1962, utilizado por el
ingeniero francés Philippe Dreyfus; mientras que computación se remonta al año 1920,
cuando se empleaba esta palabra para definir los cálculos generados por la propia persona.

Formas de la carta
EL ESTILO BLOQUE EXTREMO

Es el estilo más sencillo, más económico en tiempo y el que requiere menos


esfuerzo, ya que todas las líneas arrancan del margen izquierdo.

Este estilo no es muy artístico, pues todo el peso esta en un solo lado. Para
mejorarlo puede escribirse la fecha a lado derecho. Conviene conocer este
estilo, ya que los otros estilos, son modificaciones de este. Además, tal vez
su jefe lo prefiera en algunas ocasiones.

Este estilo se escribirá siempre a espacio sencillo; nunca, a espacio doble.


Entre párrafos se dejaran siempre dos espacios verticales.

EL ESTILO BLOQUE O ESTÁNDAR

Este estilo, por ser el que más se usa, se le conoce como estilo estándar. A
usted le será muy fácil aprender este nuevo estilo de carta porque existe
muy poca diferencia entre éste y el estilo bloque extremo, la diferencia
básica consiste en que las líneas de la fecha, de la formula final de cortesía y
de la firma se mueven hacia el lado derecho de la carta, en vez de comenzar
en el punto fijado para el margen izquierdo.

La fecha, esta se debe empezar a escribir en el mismo centro del papel.


También puede escribirse de manera que termine con el margen derecho de
la carta.

La despedida y la firma se colocan forma bloque, comenzando en el mismo


centro del papel, a la misma distancia del margen izquierdo.

Cuando alguna de las líneas es muy larga, se empieza a escribir cinco


espacios hacia la izquierda del centro del papel. En el texto siempre se usa
espacio sencillo entre líneas con espacio doble entre párrafos.
EL ESTILO SEMIBLOQUE

Este estilo es muy atractivo, por lo que es uno de los más utilizados en el
comercio. Su diferencia con el estilo bloque o estándar, es que los párrafos
en el texto de la carta van sangrados. La sangría puede ser de 5 o 10
espacios, dependiendo del gusto del remitente, pero la que se usa más
corrientemente es la sangría de cinco espacios. Este estilo cuando sea
demasiado corto puede escribirse a espacio doble.

El Estilo Bloque Extremo

El  estilo bloque o estándar


Semibloque
Ventana de Word

La ventana de word es aquella permite redactar todo tipo de textos en el cual se


pueden elegir múltiples fuentes y modificar el color y tamaño de letras. Cuenta con
un corrector de ortografía, un contador incorporado de palabras, entre otros.

Partes de la ventana de Word

Barra de título

Es la barra en la que se muestra el nombre del documento con el que se está trabajando al
momento.

Barra de herramientas de acceso rápido:

Se encuentra situada en la esquina superior izquierda de la ventana de Word y permite el


acceso de manera más rápida a algunos de los botones más utilizados como:

 Botón Cerrar.
 Botón Maximizar.
 Botón Minimizar.
 Botón Deshacer.
 Botón Rehacer.
Barra de menú

Contiene ocho pestañas horizontales de herramientas una encima de la otra: archivo,


edición, ver, insertar, formato, herramientas. tabla, ventana.

Barra de herramientas

Es la barra que contiene los botones con menús, comandos y cuadros de entrada de manera
grupal, entre los cuales se encuentran:

 Botón de Office: al presionar este botón se despliega un menú en el que


se presentan los comandos para operaciones de archivo
 Nuevo: este botón se utiliza para desplegar una plantilla en la que se
puede redactar un nuevo documento.
 Abrir: al presionar este botón se puede navegar en las carpetas contenidas
en el dispositivo para abrir documentos previamente guardados.
 Guardar: al hacer clic en este comando, el documento se guarda
automáticamente con el nombre que se le haya dado con anterioridad.
 Guardar como: este botón se utiliza para guardar un documento de
manera personalizada, es decir, con el nombre y el formato que el usuario
desee.
 Imprimir: se presiona este botón para enviar a la impresora el documento
actual.
 Preparar: despliega un menú con la información del documento actual y lo
prepara para distribuirlo.
 Enviar: prepara el documento para ser inmediatamente enviado vía fax o
internet.
 Publicar: permite la creación de una entrada en el blog y su posterior
publicación.
 Cerrar: al utilizar este botón el documento con el que se esta trabajando se
cierra inmediatamente si los cambios han sido previamente guardados.
 Salir de Word: se utiliza para salir del programa.
 Botón ayuda: como su nombre lo indica ofrece ayuda a los usuarios de la
aplicación Microsoft Word.

Regla horizontal

Se usa para estructurar el texto y las pestañas de la ventana. También se utiliza para
delimitar la ubicación vertical del texto en el documento.
Barra de estado

Ubicada en la
parte izquierda de la ventana, esta presenta la información como el numero de pagina
actual, el conteo de palabras, el número total de paginas, errores, idioma, etc.

Esta contiene diferentes botones en el menú contextual que aparece, entre los que se
encuentran:

 Ver diseño de impresión.


 Ver pantalla completa.
 Vista diseño web.
 Vista de esquema.
 Deslizador de zoom.
 Ver proyecto.

Barras de desplazamiento vertical y horizontal:

Las barras de desplazamiento vertical se encuentra situada en el extremo derecho de la


ventana de Word, mientras que la de desplazamiento horizontal se sitúa en la parte inferior,
encima de la barra de estado.

Sirven para desplazar el documento en arriba/abajo en dirección vertical y de derecha a


izquierda horizontalmente.

Puntero del Mouse

Cuando se utiliza el Mouse en la ventana de Word, el puntero sirve para seleccionar


comandos, seleccionar y mover textos, etc.

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