Está en la página 1de 36

Historia de la Computadora

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada
en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea
de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta
Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores
de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de
trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de las bombas en la aviación.
Ordenadores electrónicos

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que


trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer
ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943
el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado
por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de
los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford
Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y
más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico
digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en
gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical
Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más
tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser
modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense
John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo
que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al
ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el
advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían
las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen
una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación.
Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que
la fabricación del sistema resultaba más barata.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción
del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una
realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a
gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de
integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles
de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la
prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés
Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le
llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que
Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un
desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la
labor humana para los cálculos aritméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de
Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente
inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación
del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular
tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias
Babbage concibió la idea de una "máquina analítica".
En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño,
la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes
y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una
locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles
Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la
moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de
la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la
computadora electrónica por varias décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado,
que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por
completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro
grama secuencia.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés
Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio
de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se
perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de
tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del
telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de
que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas
consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de
1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el
censo de cada diez años tardaría más que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de
censos comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas
perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.
Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de
Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000
de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea
de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación"
Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del
pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello,
de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía
perforada de cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo.
La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a
cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating
Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-
Recording-Company.LASMAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los
resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente
por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company.
anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en
que las Compañías efectuaban sus operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el
nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas,
desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó
con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada
tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, direcció n, etc) el procesamiento de la
tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La
familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical
accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de
tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador,
el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de
máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho
esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las
tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros
manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de
automóviles.
Pioneros de la computación
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que
era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal
federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de
la computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal
de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a
1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, o solo ABC (Atanasoff Berry Com
puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la construcción de la
computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el
haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin
embargo, en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con
la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática
del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien
concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que
describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly
colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara tablas de
trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica
completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numéric o y calculador electrónico.
La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30
meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz
que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en
la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts
cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que
programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000
interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o
incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema
binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran
cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de
Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y
las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera
generación de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad
de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto
de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la
computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas
a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC
(Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora aut omática
electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad
tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas
mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada
para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto,
los programas y datos podrían ser ingresados en la computadora sólo con la notación
binaria, que es el único código que las computadoras "entienden".
El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas
intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando
medios distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la
Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir
enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina
llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).
Generaciones de computadoras
Cuando hablamos de la historia de la informática, nos referimos como Generaciones de las
computadoras a las diversas etapas en la que está separada su evolución. Esto
básicamente significa que conforme las computadoras se hicieron más poderosas y
pequeñas, fueron avanzando de generación.
En la actualidad podemos decir que existen hasta 5 generaciones de computadoras, sin
embargo, hay quienes van más allá y mencionan hasta una 8° generación, muy avanzada y
futurista, la cual todavía ni siquiera está en desarrollo.
En este punto, la evolución de las computadoras se suele categorizar de la siguiente
manera:

• Primera generación, desde 1940 hasta 1956: Computadoras de válvulas de


vacío
• Segunda generación, desde 1956 hasta 1963: Computadoras de estado sólido
con transistores
• Tercera Generación, de 1964 hasta 1971: Computadoras de estado sólido con
circuitos Integrados
• Cuarta generación, desde 1971 hasta el presente: Computadoras de estado
sólido con microprocesadores
• Quinta generación, transcurriendo: Computación cuántica. Inteligencia
artificial
• Sexta, séptima y octava generación: Algunos autores incluso llevan la
evolución de las computadoras más allá de nuestros días. Sin embargo, son
escenarios puramente teóricos, alejados del objetivo de este post.

La Primera Generación de Computadoras


Desde la Colossus en 1943 a la Univac, fueron los primeros pasos que dieron lugar a la
primera generación de computadoras.
• Primera generación de computadoras: Colossus
En 1943, un proyecto británico, bajo el liderazgo del matemático Alan Turing, puso en
operación una serie de máquinas más ambiciosas, las Colossus, pues en vez de relés
electromecánicos, cada nueva máquina usaba 2.000 válvulas electrónicas.
Colossus trabajaba con símbolos perforados en una argolla de cinta de papel, que era
insertada en la máquina que tenía lectura fotoeléctrica, comparando el mensaje cifrado
con los códigos conocidos hasta encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres
por segundo.

• Primera generación de computadoras: ENIAC


El 14 de febrero de 1946, nació la ENIAC (Eletronic Numerical Interpreter and
Calculator), también conocida por su traducción al castellano como “Computadora e
Integrador Numérico Electrónico”, proyectada para fines militares por el Departamento de
Material de Guerra del Ejército de los EUA, en la Universidad de Pensilvania.
Era la primera computadora digital electrónica en gran escala y fue proyectada por John
W. Mauchly y J. Presper Eckert. El ENIAC era mil veces más rápido que cualquier máquina
anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50 divisiones
por segundo. Y tenía el doble del tamaño del Mark I: llenó 40 gabinetes con 100 mil
componentes, incluyendo 17.468 válvulas electrónicas.
Pesaba 27 toneladas y medía 5,50 x 24,40 m y consumía 150 KW. A pesar de sus incontables
ventiladores, la temperatura ambiente llegaba a los 67 grados centígrados. Observando
este inconveniente, Eckert, modificó el funcionamiento de ENIAC haciendo que las válvulas
funcionaran a una tensión menor que la necesaria, reduciendo así las fallas debido al
sobrecalentamiento del ambiente.
Ejecutaba 300 multiplicaciones por segundo, pero, como fue proyectado para resolver un
conjunto particular de problemas, su reprogramación era muy lenta. Tenía cerca de 19.000
válvulas sustituidas por año. ENIAC contaba con 500.000 conexiones soldadas, y como
podremos observar por las innumerables válvulas de vacío que la componían, el consumo
eléctrico era en extremo elevado.

• Primera generación de computadoras: EDVAC, EDSAC y LEO


La sucesora de la ENIAC fue la EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) o
“Computadora Electrónica de Variables Discretas”, traducido al español. La EDVAC fue
planeada para acelerar el trabajo almacenando programas y datos en su expansión de
memoria interna.
Los datos eran almacenados electrónicamente en un medio material compuesto de un
tubo lleno de mercurio, conocido como línea de retardo, donde los cristales dentro del tubo
generaban pulsos electrónicos que se reflejaban hacia delante y atrás, tan lentamente como
podían, semejante a un desfiladero que retiene un eco, que Eckert descubrió por casualidad
al trabajar con los radares.
Otra gran característica de la EDVAC era poder codificar la información en forma binaria
en vez de la forma decimal, reduciendo bastante el número de válvulas.
En 1947, John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain inventan el transistor, que en
pocos años cambiaría por completo el panorama de las computadoras.
En 1949, surge la EDSAC (Eletronic Delay Storage Automatic Calculator) o “Calculadora
Automática con Almacenamiento por Retardo Electrónico” en español, la cual marcó el
último gran paso en la serie de avances decisivos inspirados por la guerra. En 1951, surge la
primera computadora comercial, la LEO.
• Primera generación de computadoras: UNIVAC
La primera computadora comercial de gran escala fue UNIVAC, (Universal Automatic
Computer), que en español significa “Computadora Automática Universal”, diseñado en
EEUU en el año 1951, el cual era programado tocando cerca de 6.000 llaves y conectando
cables a un panel.
La entrada y salida de información era realizada por una cinta metálica de 1/2 pulgada de
ancho y 400 m de largo. En total, se vendieron 46 unidades del UNIVAC Modelo I, que eran
normalmente acompañados de un dispositivo impresor llamado UNIPRINTER, que,
consumía 14.000 W.
Otro fue el IBM 701, de 1952, que utilizaba cinta plástica, más rápida que la metálica del
UNIVAC, y el IBM 704, con la capacidad fenomenal de almacenar 8.192 palabras de 36 bits,
ambos de IBM. En Inglaterra surgen el MADAM, Manchester Automatic Digital Machine,
el SEC, Simple Electronic Computer, y el APEC, All-Purpose Electronic Computer.
Entre 1945 y 1951, el sistema Whirlwind, del MIT, fue la primera computadora que
procesaba información en tiempo real, con entrada de datos a partir de cintas perforadas
y salida en CRT (monitor de vídeo), o en la Flexowriter, una especie de máquina de escribir.

La Segunda generación de Computadoras


Se considera que en 1947, con la llegada del transistor, surge lo que sería la segunda
generación de computadoras.
En 1947 Bardeen, Schockley y Brattain inventan el transístor, y, en 1953 Jay Forrester
construye una memoria magnética. Las computadoras con transistores surgen en los años
50, pesando 150 kg, con consumo inferior a los 1.500 W y mayor capacidad de proceso,
velocidad y muchas otras ventajas con respecto a sus antecesores valvulares.
Ejemplos de las primeras computadoras a transistores son el IBM 1401 y el Burroughs B
200. En 1954 IBM comercializa el 650, de tamaño medio. La primera computadora
totalmente transistorizada fue el TRADIC, del Bell Laboratories.
El IBM TX-0, de 1958, tenía un monitor de vídeo de primera calidad, era rápido y
relativamente pequeño, poseía dispositivo de salida sonora. El PDP-1, procesador de datos
programable, construido por Olsen, fue una sensación en el MIT: los alumnos
jugaban Spacewar! y Ratón en el laberinto, a través de un joystick y un lápiz óptico, a modo
de ratón

• Segunda generación de computadoras: Burroughs


En 1957 el matemático Von Neumann colaboró para la construcción de un ordenador
avanzado, el cual, como broma, recibió el nombre de MANIAC, Mathematical Analyser
Numerator Integrator and Computer. En enero de 1959 Texas Instruments anuncia al
mundo una creación de Jack Kilby: el circuito integrado.
Mientras a una persona de nivel medio le llevaría cerca de cinco minutos multiplicar dos
números de diez dígitos, MARK I lo hacía en cinco segundos, el ENIAC en dos milésimas de
segundo, un ordenador transistorizado en cerca de cuatro billonésimas de segundo, y, una
máquina de tercera generación en menos tiempo aún.

La Tercera generación de Computadoras


La tercera generación de computadoras es de la década del 60, con la introducción de los
circuitos integrados.
El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC podía almacenar veinte
números de diez dígitos, estos podían almacenar millones de números. Surgen conceptos
como memoria virtual, multiprogramación y sistemas operacionales complejos. Ejemplos
de esta época son el IBM 360 y el Burroughs B-3500.

• Tercera generación de computadoras: IBM 360


En 1960 existían cerca de 5.000 ordenadores en los EUA. Es de esta época el término
software. En 1964, la CSC, Computer Sciences Corporation, creada en 1959 con un capital
de 100 dólares, se transformó en la primera compañía de software con acciones negociadas
en bolsa. El primer mini computador comercial surgió en 1965, el PDP-5, lanzado por la
americana DEC, Digital Equipament Corporation.
Dependiendo de su configuración y accesorios él podía ser adquirido por el accesible precio
de US$ 18,000.00. Le siguió el PDP-8, de precio más competitivo. Siguiendo su camino otras
compañías lanzaron sus modelos, haciendo que a finales de la década ya existieran cerca
de 100.000 ordenadores esparcidos por el mundo.
En 1970 INTEL Corporation introdujo en el mercado un nuevo tipo de circuito integrado:
el microprocesador. El primero fue el 4004, de cuatro bits. Fue seguido por el 8008, en
1972, el difundidísimo 8080, el 8085, etc. A partir de ahí surgen los microcomputadores.
Para muchos, la cuarta generación surge con los chips VLSI, de integración a muy larga
escala.
Las cosas comienzan a desarrollarse con mayor rapidez y frecuencia. En 1972 Bushnell lanza
el vídeo game Atari. Kildall lanza el CP/M en 1974. El primer kit de microcomputador, el
ALTAIR 8800 en 1974/5.
En 1975 Paul Allen y Bill Gates crean Microsoft y el primer software para
microcomputador: una adaptación BASIC para el ALTAIR. En 1976 Kildall establece la
Digital Research Incorporation, para vender el sistema operacional CP/M. En 1977 Jobs y
Wozniak crean el microcomputador Apple, a RadioShack el TRS-80 y la Commodore el PET.
La plantilla Visicalc de 1978/9, primer programa comercial, de Software Arts.
En 1979 Rubinstein comienza a comercializar un software escrito por Barnaby: el
Wordstar, y Paul Lutus produce el Apple Writer. El programa de un ingeniero de la NASA,
Waine Ratliff, el dBASE II, de 1981. También de 1981 IBM-PC y el Lotus 1-2-3, de Kapor, que
alcanzó la lista de los más vendidos en 1982.
El Sinclair ZX81/ZX Spectrum fue un ordenador minúsculo concebido por John
Sinclair, profesor en la Universidad de Cambridge en U.K. Inicialmente concebido para la
utilización de los estudiantes de la Universidad de Cambridge. La CPU tenía un procesador
Zilog Z80A de 8 bit a 3,25 MHZ, una memoria compuesta por una ROM y una RAM y una
ULA.
La ROM, con 8K de capacidad, almacenaba de modo permanente los programas, tablas etc.
necesarios para el funcionamiento del sistema y un traductor para el lenguaje de
programación BASIC. La RAM tenía un área de trabajo disponible para el usuario de 1 K
pero, era expandible hasta 16K.
En la caja de plástico se alojaba también un subsistema de comunicaciones para conexión
en serie a periféricos denominado SCL (Sinclair Computer Logic), una unidad para entrada
y salida de sonido y un codificador de imágenes para TV. En la parte trasera de la caja de
plástico tenía un conector donde se podía conectar una impresora minúscula que usaba un
rollo de papel especial.
El ordenador era suministrado con un cable para la conexión al televisor y otro para la
conexión con un grabador de "cassettes" musical (norma Philips). El transformador de
corriente eléctrica alterna a continua era adquirido por separado. Los programas y datos
eran grabados en un cassette magnético y eran también leídos desde uno. El teclado no
tenía teclas. Los caracteres ASCII eran impresos en una membrana.
Esta tecnología y la falta de ventilación de la unidad de alimentación eléctrica eran las
causas principales de averías que enviaban el ZX81 a la basura. Fue un ordenador muy
popular debido a su bajo precio de venta.

• Tercera generación de computadoras: Osborne 1


Fabricado por la Osborne en USA alrededor de año 1982. La CPU tenía una memoria de
64KB, una UAL y un Procesador Zilog Z80A de 8 bit a 4 MHZ. La caja, del tipo maleta attaché
con un peso de 11 Kg, albergaba 2 unidades de disquete de 5" 1/4 con 204 KB o con opción
a 408 KB de capacidad, un monitor de 5" (24 líneas por 54 columnas) en blanco y negro y
un teclado basculante (servía de tapa de la maleta) con dos bloques de teclas, uno
alfanumérico con los caracteres ASCII y otro numérico.
Disponía de conectores para un monitor externo, puertos serie RS-232C y paralelo IEEE-
488 o Centronics. El sistema era alimentado por una batería propia recargable con una
autonomía de 5 horas, por una batería externa de automóvil o por un transformador de
corriente eléctrica alterna a continua.
El sistema operativo era el CP/M desarrollada por la Digital Corporation. El software
suministrado incluía un Interpretador M BASIC desarrollado por MICROSOFT, un
Compilador BASIC desarrollado por la Compyler Systems, una hoja de cálculo SUPERCALC
(derivada del Visicalc) y un procesador de texto denominado WORDSTAR. Podía ser
programado en BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL, C, FORTH, ADA, ASSEMBLER
y CROSS-ASSEMBLER.
La Cuarta Generación de Computadoras (1981-1990)
Con la empresa IMB a la cabeza, la cuarta generación de computadoras llegó en 1980, con
el equipo llamado PC-XT.
• Cuarta generación de computadoras: 1980-PC XT
Fabricado por IBM en USA alrededor de año 1980, inició con la versión PC-XT, a la cual le
siguió una versión PC-AT. IBM PC-XT En la década de 80, fue creado el IC LSI (Integratede
Circuit Large Scale Integration), que en español significa, “Circuito Integrado en Ancha
Escala de Integración”, donde fueron desarrolladas técnicas para aumentarse cada vez más
el número de componentes en el mismo circuito integrado. Algunos tipos de IC LSI
incorporaban hasta 300.000 componentes en un único chip.
El CPU comprendía una memoria ROM de 40KB y una memoria RAM de 64KB expandible
hasta 640KB, una ULA y un procesador Intel 8088 de 16 bit con una frecuencia de reloj de
4,77 MHZ. Era construido con tres módulos separados: CPU, monitor y teclado. El monitor
era blanco y negro con 25 líneas por 80 columnas pudiendo ser substituido por un monitor
con 16 colores.
La CPU además del procesador albergaba una unidad de disquete de 5" 1/4 con una
capacidad de 360KB pudiendo alojar otra unidad de disquete idéntica o un disco rígido con
10MB de capacidad, que era parte integrada en la versión PC-XT. El teclado con 83 teclas,
10 de las cuáles correspondían a funciones pre-programadas, disponía de caracteres
acentuados. Poseía una salida para impresora y el PC-XT disponía de un interfaz para
comunicaciones asíncronas.
El sistema operativo era el PC/MS-DOS el cual era un MS-DOS desarrollado por Microsoft
para IBM. El lenguaje de programación que utilizada era el BASIC. Sólo cerca de dos años
después, con la presentación de los modelos PS/2-50 y PS/2-60, que eran equipados con
un procesador Intel 80286, la IBM recuperó el sector de mercado de los PCS utilizando para
el efecto la penetración en las empresas donde tenía instalado grandes mainframes y
“pequeños ordenadores”.
Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos LSI (Large Scale Integration)
y VLSI (Very Large Scale Integration). En ese periodo surgió también el procesamiento
distribuido, el disco óptico y la gran difusión del microcomputador, que pasó a ser utilizado
para procesamiento de texto, cálculos auxiliados, etc.
• Cuarta generación de computadoras: 1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya venía equipado con memoria cache,
para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros
modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayoría era verde, naranja o gris.
• Cuarta generación de computadoras: 1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible
correr softwares gráficos más avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor
podía correr sólo la versión 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya
contaba con placas VGA que podían alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor
soportara esa configuración.
• Cuarta generación de computadoras: 1989- El 486 DX
A partir de este momento el coprocessador matemático junto con el propio
procesador, hubo también una mejora sensible en la velocidad debido a la aparición de la
memoria de 72 pines, mucho más rápida que su antepasada de 30 pines y de las placas PCI
de 32 bits dos veces más veloces que las placas ISA.
Los equipamientos ya tenían capacidad para las placas SVGA que podrían alcanzar hasta
16 millones de colores, sin embargo esto sería usado comercialmente más adelante con la
aparición del Windows 95.

La Quinta Generación de Computadoras (desde 1991)


Los enormes avances en informática y tecnología permitieron generar un importante
cambio en la década de los 90, cuando se estima que se inició la quinta generación de
computadoras.
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de procesamiento y
almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinación de
textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son sólo
algunos ejemplos de esas necesidades.
Una de las principales características de esta generación es la simplificación y
miniaturización del ordenador, además de mejor desempeño y mayor capacidad de
almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez más accesibles. La tecnología VLSI fue
sustituida por la ULSI (Ultra Large Scale Integration).
El concepto de procesamiento está yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la
ejecución de muchas operaciones simultáneamente por las máquinas.
La reducción de los costos de producción y del volumen de los componentes permitió la
aplicación de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan
aeronaves, embarcaciones, automóviles y ordenadores de pequeño porte. Son ejemplos de
esta generación de ordenadores, los micros que utilizan la línea de procesadores Pentium,
de INTEL.
• Quinta generación de computadoras: 1993- Nace el Pentium
Grandes cambios en este periodo se darían debido a las memorias DIMM de 108 pines, a
la aparición de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando
aún más su performance. Este avance en la velocidad y capacidad de procesamiento están
ligados firmemente a la aparición en el mercado de los procesadores de Intel Pentium, el
primero de ellos, el Pentium I en el año 1997, el Pentium II en 1999 y finalmente el Pentium
IV, en el año 2001.

• Quinta generación de computadoras todavía entre nosotros


Hoy en día sólo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores para
computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad de
las necesidades de proceso de cómputo en ámbitos como el hogar, la oficina y la
industria, y han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientos imposibles de
imaginar tan sólo una década atrás.
Entre los más destacados productos de estas firmas podemos mencionar los procesadores
Intel Core, en sus variantes i3, i5 e i7 de dos o cuatro núcleos y velocidades de reloj que
superan ampliamente los 3.4 Ghz. En cuanto a AMD, su modelo Fusion es uno de los
diseños más avanzados, ya que logra combinar en la misma cápsula de la CPU al chip
gráfico. Otro acierto de la firma es el Phenom II, el cual puede llegar a montar en su interior
hasta 6 núcleos corriendo a 3.6 Ghz.

Luego de ellos vendrán el iPad de Apple, el Apple Watch, Android, Windows 10 y muchas
otras innovaciones. Ya en el año 2016 la Universidad de Maryland, College Park, activa por
primera vez una computadora cuántica reprogramable, que daría paso a muchas otras.
• Quinta generación de computadoras: 2019 – Computadoras cuánticas
2019 es el año en que IBM presenta al mundo la primera computadora cuántica
comercial, llamada IBM Q System One. Este es considerado como uno de los saltos más
importantes en la historia de la computación.
Si queremos conocer que es lo que va a pasar de aquí en adelante con las
computadoras, debajo de estas líneas encontraremos todos los desarrollos que se están
gestando en este momento. Muchos de los cuáles seguramente en un tiempo no muy lejano
pasarán a ser parte de nuestro día a día.
La sexta generación de computadoras
La sexta generación será desarrollada en torno a las computadoras inteligentes basadas
en redes neuronales artificiales.
Una de las características que definirán a la sexta generación serán las computadoras
inteligentes basadas en redes neuronales artificiales. También llamadas “cerebros
artificiales”, estas supercomputadoras utilizarán materiales semiconductores, que como
primera ventaja, permiten aprovechar toda su energía sin disiparla en calor.
Esto significa que toda la potencia sea puesta al servicio de realizar cálculos, en lugar de
perderse en calor generado por su funcionamiento. Usando materiales
superconductores, los científicos especulan que se pueden obtener hasta 30 veces más
potencia que un procesador de silicio en la misma frecuencia. Imaginen lo que podremos
hacer con eso en nuestros escritorios.

Lamentablemente, todavía falta para que eso se haga realidad, sin embargo se encuentra
en pleno desarrollo, por lo cual seguramente tendremos noticias en pocos años más. De
cualquier manera, los científicos hacen milagros con los procesadores, logrando que sean
cada vez más pequeños, potentes y que requieran menos energía para funcionar.
Otro punto de vista que está siendo considerado, y quizás sea el enfoque más aceptado en
el futuro, es el uso del procesamiento paralelo. Este procesamiento paralelo, dicho en una
forma muy básica, no es otra cosa que múltiples procesadores trabajando juntos.

Séptima Generación de computadoras


La mayoría de los científicos aseguran que la séptima generación de computadoras se
definirá por el uso masivo de redes de área mundial.
Gracias a todos los fantásticos desarrollos en hardware y software en general conseguidos
en todas las generaciones anteriores, se nos abrió una puerta hacia una época de
descubrimientos importantísima.
Por esa ventana dimos el salto hacia el conocimiento, todo para conseguir nuevos avances
que nos permitieran seguir hacia más adelante todavía, pero con más conocimientos y
herramientas para entender mejor lo que tenemos bajo el microscopio.

Según muchos expertos, científicos e investigadores, la séptima generación de


computadoras se definirá por el uso masivo de redes de área mundial, o Wide Area
Network. Otro punto por el cual se conocerá a esta generación de computadoras es por el
ya mencionado procesamiento paralelo, técnica también conocida como computación
distribuida.
Esta computación distribuida utilizará arquitecturas combinadas del
tipo Paralelo/Vectorial. Esto básicamente significa que trabajarán simultáneamente
cantidades realmente impresionantes de procesadores, computadoras y otros tipos de
hardware diverso.
Todo con el objetivo de llevar a cabo la mayor cantidad de tareas posibles en el menor
tiempo posible.
Con estas implementaciones se conseguirán velocidades de proceso que en la actualidad
sólo soñamos. Con estas velocidades de proceso y tasas de transmisión, gracias a las redes
de área mundial, podremos acceder a todo tipo de servicios en línea de forma
instantánea y en tiempo real.

Octava generación de computadoras


En la octava generación de computadoras no se necesitarán periféricos de ningún tipo
para operarla, ya que contaremos con implantes de nanotecnología y servicios alojados
en la nube.
A pesar que la tecnología cada día que pasa nos asombra más con sus descubrimientos y
avances, lo cierto es que cada cierto tiempo se llega a un cuello de botella. Este cuello
impide que se pueda seguir avanzando hasta tener todas las respuestas.
Sin embargo, los científicos no dejan de alucinar, y de teorizar. Es por ello que los que
veremos a continuación es posible que sólo lo veamos en una peli de ciencia ficción. Sin
embargo, quien diría en los años 1950 que investigaríamos la superficie de Marte con unos
robots a control remoto. Sólo en una película.

Muchos investigadores y científicos sostienen y coinciden en que la octava generación de


computadoras se caracterizará por la ausencia de medios físicos con los cuales controlar
esa tecnología. Es decir que ya no tendremos ratones, pantallas o interfaces físicas para
darle órdenes a los dispositivos. Todo esto será reemplazado por implantes
de nanotecnología y servicios alojados en la nube.
Estas teorías se basan en los estudios y avances que se están llevando a cabo en la
actualidad con la tecnología nanométrica. Esta tecnología, también llamada
nanotecnología molecular, se encarga de estudiar las posibilidades que tenemos
de manipular los átomos y moléculas de los materiales a escala micrométrica.
Esto nos serviría para poder desarrollar y fabricar dispositivos ultra miniatura, que pueden
ser usados en medicina y otros campos de desarrollo.
Pero estas tecnologías seguramente serán disfrutadas por las generaciones que vienen
detrás de nosotros, quienes las usarán de base para desarrollar otras cosas ya directamente
fuera de nuestra imaginación.
El Futuro - Aquí viene el ordenador cuántico
IBM anunció la construcción del más avanzado ordenador cuántico del mundo. La
novedad representa un gran paso en relación al actual proceso de fabricación de chips con
silicio que, de acuerdo con especialistas, debe alcanzar el máximo de su limitación física de
procesamiento entre 10 y 20 años.

El ordenador cuántico usa, en lugar de los tradicionales microprocesadores de chips de


silicio, un dispositivo basado en propiedades físicas de los átomos, como el sentido de giro
de ellos, para contar números uno y cero (bits), en vez de cargas eléctricas como en los
ordenadores actuales. Otra característica es que los átomos también pueden sobreponerse,
lo que permite al equipamiento procesar ecuaciones mucho más rápido.
Este tipo de computación beneficiará, con el paso de los años, a muchos ámbitos, no sólo
al de la investigación o el desarrollo, sino que también será una parte más que importante
de nuestra vida, ya que permitirá desarrollar tareas que al día de hoy son imposibles de
llevar a cabo debido a la relativa poca potencia de cálculo de las computadoras modernas.
Los beneficios de la computación cuántica
Este mayor poder de cómputo permitirá, entre otras cosas, una transformación total de
cómo hacemos las cosas los seres humanos, y no cabe ninguna duda que con el paso de los
años en buena medida dependeremos de su funcionamiento para poder llevar adelante
nuestras actividades. En este punto, sólo el tiempo dirá si es una buena idea o no.
Esta transformación por supuesto implica que cada vez más se magnifique el uso de
nuestros datos para poder brindarnos servicios más puntuales, así como también para
ofrecernos beneficios para nuestro trabajo o actividad diaria. Un ejemplo de ello es la
llamada “Analítica aumentada”, la cual intenta encontrar una nueva mirada sobre la forma
en que los datos recolectados sean procesados y ordenados, aun lo más simples y
mundanos, de una manera en que puedan ser más útiles.

Si estos datos son usados con precisión, pueden mejorar en mucho el rendimiento de la
mayoría de los servicios que utilizamos en la actualidad, desde YouTube hasta el Home
Banking. Se considera que hasta el momento, el proceso de la incontable cantidad de datos
de todos los habitantes que usan servicios digitales a diario es algo que excede a la
informática moderna, y por este motivo se busca en la computación cuántica un modo de
encontrar la solución a esta problemática.
Otro punto en donde la computación cuántica puede ser el futuro de la informática es en
el ámbito de la Inteligencia artificial, ya que la tecnología cuántica podrá trabajar con miles
de millones de datos con mucha mayor facilidad que en la actualidad, lo que facilitará
mucho el análisis de los mismos sean mucho más directos y que las respuestas de los
diferentes mecanismos que utilicen la inteligencia artificial puedan ser mucho más rápidos
y precisos.
Asimismo, la relación entre la inteligencia artificial y la computación cuántica podrá
ofrecernos escenarios que hoy en día son considerados de ciencia ficción, como por
ejemplo, la aparición de humanoides, robots con formas humanas diseñadas para
brindarnos su ayuda donde sea que las personas la necesiten. No es de extrañar que con el
paso del tiempo, los humanoides sean considerados como parte de un hogar, así como hoy
consideramos a la tecnología de Internet de las cosas (IOT) una asistencia que cada vez se
está volviendo más irremplazable.
La tecnología cuántica y la realidad aumentada
Como sabemos, la tecnología de la realidad aumentada es una de las formas más
modernas de poder interactuar con el mundo que nos rodea. Desde la simple aplicación en
el entretenimiento hasta la incorporación en muchas industrias para el desarrollo, la
realidad aumentada es una tecnología que llegó para quedarse, y es capaz de brindarnos
resultados increíbles, en términos de velocidad y comodidad.
Si a la realidad aumentada le sumamos la potencia de cómputo cuántica, podremos
obtener desarrollos impensados hasta hace unos pocos años atrás, como por ejemplo el
diseño de espacios inteligentes, como las llamadas “Smart Cities”, ciudades por completo
automatizadas, y que sería bastante improbable de poner en práctica sin la ayuda de una
tecnología de computación adecuada en términos de velocidad y potencia.
Hardware y software
El hardware es la estructura que da soporte físico a la computadora mientras que el software es
el soporte operacional. En conjunto, hardware y software son elementos indispensables para el
funcionamiento del computador y otros dispositivos electrónicos.

Por ejemplo, la pantalla donde leemos la información y el ratón que usamos para navegar
esta página son hardware. El navegador de Internet o browser para visitar esta página y el
sistema operativo sobre el que corre el browser son software.

Hardware Software

Definición Los dispositivos físicos que componen o son Colección de códigos y/o programas que
accesorios de la computadora. sirven de instrucciones en la computadora.

• Equipo Central: tarjeta madre • Software de encendido


Tipos (motherboard). • Software de control
• Equipos periféricos: teclado, monitor • Software de aplicaciones
o pantalla.
• Software de comunicación
• Software embebido

Interacción Se necesita al menos un software para que el Todos los softwares utilizan al menos un
usuario pueda manejar el hardware. componente del hardware.

Función Estructura física que permite la interacción Realizar tareas específicas.


del usuario con el computador.

Ejemplos Teclado, pantalla, impresora, ratón, lector de • Aplicaciones: Microsoft Word, Open
barras. Office, Photoshop.
• Sistema operativo: Linux, MacOS,
Windows, Android.
• Navegador o browser de Internet:
Explorer, Safari, Firefox, Google
Chrome.
¿Qué es hardware?

El hardware está constituido por los componentes físicos de la computadora u ordenador,


es decir, todo aquello que puede ser tocado.

La palabra "hardware" significa en inglés "mercancía dura" o "soporte duro", como


referencia directa a la estructura física del computador.

El hardware hace que el computador trabaje. La unidad de procesamiento central (CPU)


procesa la información que puede ser almacenada en los dispositivos de memoria. La
tarjeta de sonido proporciona sonido a las bocinas, y la tarjeta de video proporciona
imagen al monitor.

Partes básicas del hardware

El hardware presenta cuatro partes principales: entrada, memoria, procesador y salida.

• Entrada o input: esta es la parte del hardware con los cuales se introducen los
datos. Por ejemplo, el teclado, el escáner, el lector de código de barras.

• Memoria: almacena la información, programas y datos. También se conoce como


memoria RAM (por las siglas en inglés random access memory).

• Procesador: es el cerebro electrónico de la computadora. El procesador analiza,


examina, altera y lleva a cabo las instrucciones de los softwares de la
computadora.

• Salida o output: son los dispositivos que muestran los resultados. Por ejemplo, en
el monitor podemos ver imágenes, por las bocinas sale el sonido y por la impresora
se pone en papel un determinado texto.

Componentes del hardware

El hardware presenta varios componentes.


Tarjeta madre

En la tarjeta madre se controla y conectan los elementos físicos del computador.

La tarjeta madre o motherboard controla y conecta los otros componentes del hardware.
En ella se encuentran los slots o ranuras donde se hacen las conexiones con las tarjetas de
video y sonido, los chips de memoria y el CPU.
Unidad central de proceso CPU

El microprocesador es el cerebro del computador.

La unidad de procesamiento central también conocido como microprocesador es el centro


donde se analizan, calculan y despacha la información y los datos. Los modelos más
conocidos son Pentium, Celeron, Athlon y Sempron.

Unidad de memoria

Existen dos tipos de memoria:

• La memoria RAM: memoria de acceso aleatorio. Mientras mas RAM tiene un computador,
se pueden usar más programas simultáneamente.
• La memoria ROM: memoria de lectura que viene en la tarjeta madre y no se puede
alterar.

Dispositivos de entrada y salida

Son los dispositivos necesarios para introducir y obtener la información. En esta categoría
entran el monitor, el ratón, las bocinas, el teclado y los comandos de juego.
Dispositivos de almacenamiento

Son todos estos componentes donde se puede almacenar la información. Por ejemplo, el
disco duro, el CD-ROM, el DVD, la memoria USB, entre otros.

¿Qué es software?

El software consiste de una serie de instrucciones escritas en diferentes lenguajes informáticos.

El software es el código que establece el conjunto de instrucciones que sigue el


computador. Incluye los programas y los sistemas operativos que no se pueden tocar.

La palabra "software" proviene del inglés que significa "mercancía suave" y se ha


globalizado como sinónimo de las instrucciones de los computadores.

Un computador puede funcionar sin tener instalado un software. Sin embargo, sin un
sistema operativo seguramente se generará un error o no aparecerá ninguna información.

Tipos de software

Se pueden distinguir varios tipos de softwares según su función.

BIOS

El sistema de entrada/salida básico o BIOS (por sus siglas en inglés basic input output
system) es el software de inicio de la computadora.
Sistemas operativos

El sistema operativo controla la parte física luego del encendido. Ejemplos de sistemas
operativos son Microsoft Windows, Mac OS X y Linux para las computadores personales,
iOS y Android para tabletas y teléfonos inteligentes.

Aplicaciones

Una aplicación es un software diseñado para realizar una tarea específica. Por ejemplo,
el Photoshop es una aplicación para procesar imágenes, Google Chrome es una aplicación
para navegar en la Internet.

Al instalar programas o aplicaciones en el computador aumentan las funcionalidades


disponibles. Por ejemplo, un procesador de palabras no es necesario para que funcione el
computador, pero te permite crear documentos.

Software de comunicación

Estos softwares controlan los procesos de comunicación entre computadores. Ejemplos:


correo electrónico, Skype.

Software embebido

Es el código de funcionamiento de un equipo electrónico. Ejemplos: software de


televisores, aparato de microondas, videojuegos.
¿Cuáles son los tipos de procesadores?

Por tipo.
ATOM.
Se trata de una especie de procesadores de bajo rendimientos, que se emplean en aquellos
equipos donde resulta más importante el rendimiento manifestado en el hardware, es
decir, en la duración de la batería o bien en el consumo de la energía externa, que en el
procesamiento de información en sí.

CELERON.
Se ubican en ordenadores diseñados para el uso familiar o empresarial, de modo tal, que
resultan ideales para aquellos computadores que están en constante comunicación con una
red de área local y llevan a cabo una serie de funciones variadas con gran recurrencia, como
es la navegación web y la transcripción de datos.

PENTIUM.
Este se constituye en uno de los más conocidos del sector y que de hecho ha sido patentado
por varias empresas para la construcción y fabricación de sus ordenadores, tratándose de
un procesador rendidor y de alta calidad.

Han sufrido una serie de avances y actualizaciones desde su lanzamiento inicial, todas ellas,
pensando en las necesidades de los clientes que los llevan siempre a explotar y crear lo
mejor, es por ello, que hoy se corresponde con ordenadores de alto rendimiento energético
y de batería, en efecto, estos han sido diseñados para la gama más alta de computadores y
dispositivos.
CORE.
Son aquellos que poseen más de dos núcleos en desarrollo, ya que estos han sido diseñados
para ordenadores que reciben demandas de un alto y máximo rendimiento, verbigracia,
para corporaciones, centrales de datos, empresas del gobierno que llevan a cabo un
procesamiento de datos en masa y que ameritan una mayor velocidad de conexión,
respuesta rápida y un rendimiento energético por demás eficiente, sin dejar de mencionar
una batería rendidora.

XEON E ITANIUM.
Han sido patentados con varios núcleos, todo dependiendo de la exigencia que tenga el
cliente, estos resultan propicios para aquellos ordenadores que mantienen una conexión
asidua a una red local, a través de la cual realizan la comunicación constante y fluida de
datos.

Pueden adaptarse a tres tipos de ordenadores, cuáles son los que demandan un alto
desempeño, los que ameritan un procesador optimizado y los que necesitan de un alto
rendimiento en su consumo energético.

Según los núcleos.


Antes de establecer la subclasificación, conviene aclararte que se entiende por el núcleo de
un procesador, pues bien, este hace referencia a la parte central que ofrece todo el trabajo,
es como la mano de un cuerpo que ejecuta todo, de aquí que a mayor cantidad de núcleos
mejor capacidad de procesamiento.

Para muchos un núcleo no es más que la parte del procesador, encargada de ejecutar todas
y cada una de las acciones que le corresponden.

UN SOLO NÚCLEO.
Tal cual se observa, son aquellos que poseen una sola unidad de mando, de modo tal, que
no son útiles siempre y cuando no requieran un rendimiento superior para el cual han sido
diseñados, ya que para ello le resultaran obsoletos al usuario.

DOS NÚCLEOS.
Estos mejoran el rendimiento del procesador, acelerando un poco de sus funciones, ya que
entre los dos, por así decirlo, se reparten las cargas y actividades; de modo tal, que estos
hacen todo más expedito, por cuanto entre los dos núcleos se realiza la distribución de
procesos.

CUATRO (4) NÚCLEOS.


Estos son de peculiar estructura y observación, ya que se trata, en su aspecto físico de un
kit de módulos o de núcleos, los cuales se encuentran todos unidos, como una serie de
unidades de procesamiento que contribuirán con el aceleramiento del procesamiento de
datos y tratamiento de la información.

Multinúcleos.
Aquellos ordenadores o bien procesadores que comprenden entre doce (12) a dieciséis (16)
núcleos, lo cual, hace de estos los más potentes para el procesamiento de la información,
brindado velocidades increíbles para el tratamiento de datos y brindando un rendimiento
de primera.

Según la marca.
INTEL.
Es considerada la marca que comanda en el sector de la informática, por ofrecer siempre
procesadores de alto rendimiento y que ofrecen múltiples beneficios al usuario.

Si algo caracteriza a estos procesadores, es que todos están fabricados y creados bajo el
mismo diseño, pero presentando siempre innovaciones que permitan al usuario disfrutar
de un procesador veloz y de alto rendimiento.

Actualmente la empresa, está patentado los procesadores de la novena generación, los


cuales brindan el mejor de los rendimientos, al ofrecer, alta capacidad de competición, de
uso y de disfrute en las múltiples actividades que una persona pueda llevar a cabo en un
ordenador o dispositivo.

AMD.
En este caso, se trata de la empresa que patenta procesadores de una calidad similar a los
Intel, pero que no ha logrado ofrecer la misma potencia y rendimiento que este.

Se corresponde con aquellos, que son ordenadores portátiles, o bien ordenadores que son
demandados por corporaciones especializados, ofreciendo un rendimiento de calidad, un
consumo energético óptimo y un procesamiento de datos de forma acelerada bastante
aceptable para el usuario común que no es muy exigente.

VIA.
Esta es una empresa que patenta procesadores de escaso consumo energético y que
resultan ideales para dispositivos portátiles, verbigracia, una laptop que no amerita mayor
consumo de energía ni un rendimiento o procesamiento acelerado.

De modo tal, que se tratan de procesadores que ofrecen una calidad buena para aquellos
equipos que no representan una gran demanda, ya bien te señalamos las laptops, pero
pueden considerarse por igual las Tablets o incluso ciertos Smartphone.

También podría gustarte