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ii
necesarias e importantes, que hoy en día aplico en mi vida cotidiana, que me
recuerdan quien soy, de donde vengo y hacia dónde voy, gracias por
enseñarme que cada cosa que inicio debo culminarla, con Amor para ti.
A Mi Pareja, Daniel Bernal. Por ser esa motivación y fuerza que día a
día me da, apoyándome en todo momento incondicionalmente, siendo parte
de mi motivación para la superación al éxito de nuestros logros y metas.
iii
A nuestros profesores, Iván Laborda, Gerardo Iriza y Muguett
González quiénes han sido nuestros guías y mentores en nuestra formación
académica.
García F. Brian M.
Veroes L. Beruska N.
iv
AGRADECIMIENTOS
v
Le damos las gracias a nuestro Director el Lic. Iván Laborda y a
nuestra querida y admirable Docente Lic. En Artes Muguett González.
Gracias a sus aportes, conocimientos y opiniones, han sido de mucha
influencia para la elaboración de nuestro Trabajo de Grado y gracias a su
aporte nos podemos desenvolver mejor en el campo del Diseño.
García F. Brian M.
Veroes L. Beruska N.
vi
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
ESCUELA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS DE DISEÑO
RESUMEN
vii
BOLIVARIAN REPUBLIC OF VENEZUELA
UNIVERSITY NUEVA ESPARTA
FACULTY OF ADMINISTRATIVE SCIENCES
SCHOOL OF DESIGN BUSINESS ADMINISTRATION
SUMMARY
The Design is a visual tool, informative, educational and artistic tool that
allows the students of the School of Design Business Administration to have
a fair knowledge of the activities developed by the Museum of the Estampa
and the Design "Carlos Cruz Diez", arises the idea of designing a Digital
Information Guide, precisely to show a fundamental part of what the cultural
area is able to provide, exposing all the number of graphic works according to
artists or authors that are in force in the rooms and tours of its facilities. In the
same way that the activities carried out in an educational way in relation to
the area of the School of Design Business Administration of the Nueva
Esparta University, such as events, exhibitions, new exhibition rooms, screen
printing workshops, courses, among others, will be informed. . For the
transmission of the Digital Guide, it uses a broad-reaching broadcast channel
such as the Social Network Instagram, classified as one of the most used,
contemporary and demanded today, allowing a greater reach in the
population, using templates of infographics totally unique and original,
showing a current, friendly, serious, creative, informative and professional
aspect.
viii
ÍNDICE GENERAL
p.p.
DEDICATORIA …………….……………………………………………………… ii
AGRADECIMIENTOS ……………………………………………………………. v
RESUMEN ………………………………………………...……………………… vii
SUMMARY .………………………………………………………………………. viii
INTRODUCCIÓN ………………………………………………………………….. 1
ix
CAPÍTULO III. MARCO METODOLÓGICO ………………………………….. 92
Tipo de Investigación ……………………………………………………………. 92
Nivel de la Investigación ……………………………………………….……….. 94
Diseño de Investigación ….....……………………………………………..…… 94
Población ………………………………………………………...……………….. 95
Muestra ………………………..…………………………………..……………… 96
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos …………………….…… 97
Validación de los Instrumentos …………………………………………..…… 100
Técnicas y Análisis de los Procesamientos de Datos ………..……………. 100
x
ÍNDICE DE ANEXOS p.p.
xi
INTRODUCCIÓN
1
En consideración a lo mencionado anteriormente, se ha realizado una
Investigación con el Objetivo General de Diseñar una Guía Digital Informativa
para la difusión de las Actividades desarrolladas por el Museo de la Estampa
y del Diseño Carlos Cruz-Diez, dirigido a los Estudiantes de la Escuela de
Administración de Empresas de Diseño. Universidad Nueva Esparta.
Municipio El Hatillo. Lo que se busca es brindar a esta población estudiantil,
un medio de apoyo que facilite el desarrollo académico a lo largo de su
carrera desde los inicios, que pueda estar al cien por ciento a su
disponibilidad y acceso, contando con la última tecnología en redes sociales.
2
y entrevistas, por ello se realizó una Encuesta y dos Entrevistas. La Encuesta
es aplicada a una Muestra de estudiantes de la Escuela de Administración de
Empresas de Diseño de la Universidad Nueva Esparta, Período Lectivo 136,
aplicando la fórmula estadística de muestreo probabilístico para poblaciones
finitas. Las entrevistas fueron aplicadas una, al personal directivo encargado
de la planificación de las actividades artísticas correspondientes al Museo
Carlos Cruz-Diez y la segunda fue aplicada a tres (3) expertos en Diseño
Gráfico, seleccionados intencionalmente.
3
Desde un punto de vista profesional el Museo brinda la oportunidad de
plasmar en sus obras, que tienen una relación directa con las prácticas
académicas e institucionales de La Universidad Nueva Esparta, la capacidad
de conocer y apreciar técnicas como: serigrafía, xilografía, claro oscuro,
litografía, grabado, entre otras.
4
Diseño de la Investigación, la Población y Muestra, las Técnicas e
Instrumentos de Recolección de Datos.
5
CAPÍTULO I
MARCO PROBLEMÁTICO
Consideraciones Generales
Según http://www.webdianoia.com/glosario/display.php?action=view&id
=367&from=action=search%7Cby=C (2011),
6
Se entiende por cultura el conjunto de conocimientos, prácticas,
creencias, tradiciones, producciones artísticas, técnicas, y formas
de vida propias de un determinado grupo humano, que derivan de
su vida social, independientemente de que se circunscriba o no a
un territorio definido en términos de estado-nación o a una u otra
época del desarrollo de la humanidad, primitiva o moderna.
(párr.3).
Según http://acercadelacibercultura.blogspot.com/2011/09/glosario.html
(2011):
7
Según lo descrito anteriormente, la comunicación en esencia es una
manera de conectarse con una o más personas, con el fin de intercambiar
ideas, pensamientos, opiniones y muchas otras cosas más.
Por otra parte, el Diseño Multimedia representa una de las ramas del
Diseño, conformada por múltiples elementos y desarrollada a partir de
8
soportes y herramientas tecnológicas, que permiten su difusión a través de
diversas plataformas, como su nombre lo dice, además de ser una potente
herramienta visual y de fácil acceso.
Por lo tanto, una Guía Digital como medio de comunicación debe tener
además de una información veraz, contener también material de calidad
como lo son los textos, colores, imágenes y formas, que sean beneficiosos y
que brinden aportes tecnológicos, conceptuales, visuales y culturales, que
permitan a los Estudiantes tener un contacto con el ámbito gráfico, siendo
una carrera enfocada en transmitir información. De allí que diseñar una Guía
exclusiva que brinde una amplia información, sobre el Museo de la Estampa
y del Diseño Carlos Cruz-Diez sea el eje fundamental de este Estudio.
9
que permita complementar los conocimientos del estudiante y estimular la
curiosidad por la Obra y el Diseño venezolano. Por esta razón se ve afectada
la formación académica y profesional de los estudiantes, quienes
actualmente no poseen ningún medio informativo al alcance de sus manos
que logre satisfacer sus necesidades.
10
que permita la proyección del Museo CCD y poder complementar los
conocimientos de los estudiantes mediante factores externos a la
Universidad.
11
¿Cuáles son las actividades que realiza el museo?
¿Qué elementos tecnológicos integran una Guía Digital Informativa?
¿En qué consiste una Guía Digital Informativa?
Objetivos de Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
Justificación de la Investigación
12
aquellos estudiantes interesados en el área del Diseño y sobre todo les
ofrece un complemento cultural del Diseño venezolano.
13
Conocer detalladamente las obras de cada artista.
Tener información a la mano de forma rápida y segura desde la
comodidad de su casa o en el sitio donde se encuentre el individuo.
Conocer técnicas de sistemas de impresión.
Tener nuevas visiones del Arte y del Diseño.
Promover y dar a conocer el Arte en todas las universidades.
Plena utilización por parte de otras universidades integradas en el
mismo rubro.
Permite al Museo Carlos Cruz-Diez darse a conocer dentro de las
instituciones y universidades.
Delimitaciones
Delimitación Temática.
Delimitación Geográfica.
14
de datos aplicados a docentes y estudiantes pertenecientes a esta entidad
Educativa.
Delimitación Temporal
15
CAPÍTULO II
MARCO REFERENCIAL
Consideraciones Generales
Según http://tesis-investigacion-cientifica.blogspot.com/2013/08/defi
nicion-del-marco-teorico.html (2013): “el marco teórico nos amplía la
descripción del problema. Integra la teoría con la investigación y sus
relaciones mutuas”. (párr. 1)
Antecedentes de la investigación.
Según http://tesisdeinvestig.blogspot.com/2013/06/antecedentes-de-
la-investigacion-ejemplo.html (2013): “los antecedentes reflejan los avances
16
y el Estado actual del conocimiento en un área determinada y sirven de
modelo o ejemplo para futuras investigaciones”. (párr. 1).
17
De acuerdo con la gran cantidad de información teórica y práctica que
se encuentra contenida en la carrera, es casi imposible afianzar los
conocimientos en cada uno de los individuos en formación, causando
además frustraciones que pueden llegar a ser perjudiciales para la población
estudiantil, por lo que finalmente se llevó a cabo el Trabajo de Grado para la
realización de una Guía Introductoria al Diseño y de carácter interactivo.
18
permanecer siempre como una herramienta para el desarrollo profesional de
los estudiantes de la Universidad Nueva Esparta.
19
difusión masiva como lo son las redes sociales, además de dar a conocer
acontecimientos, eventos, sucesos, proyectos, presentaciones y un sin fin de
propósitos con múltiples temáticas.
20
Comunicación Social, su resumen dice que Las denominadas redes sociales
de la Web 2.0 están revolucionando las comunicaciones en línea.
Por lo tanto, esta investigación fue tomada en cuenta por el alto valor
educativo e instructivo en cuanto al tema de las redes sociales que en este
21
caso es Twitter, y en su influencia como medio para hacer publicidad en el
país.
22
(ICOM, siglas en inglés), tienen como misión adquirir, conservar, restaurar,
investigar y exhibir los bienes culturales o patrimoniales, tanto artísticos,
científicos y naturales de un país o de una región.
23
El aporte que este trabajo brindó al presente Estudio es la información
de una propuesta aplicando una estrategia comunicacional de la tecnología
como principal medio de difusión, en este caso una aplicación para ipad, de
una revista con contenido deportivo, diseñada y creada para los apasionados
por el deporte, creando un producto editorial digital para un público en
específico. Y por ello se puede observar la importancia que tiene
actualmente el mundo digital o la tecnología como principal medio de difusión
ya que llega a millones de personas en sólo segundos.
24
Instituto Universitario Nueva Esparta, en la especialidad de
Empresas Turísticas.
La meta de ese entonces, a corto plazo, era la concentración de los
esfuerzos en el afianzamiento del Instituto Universitario y en la
ampliación de su cobertura. A no muy largo plazo, estaba prevista
la culminación del proyecto educativo, la creación de la
Universidad Nueva Esparta.
Por ello, en marzo de 1975, el Instituto Universitario ya cuenta con
dos especialidades más: Construcción Civil y Computación. Así este
centro educativo ira preparando las bases, con la experiencia que
iba acumulando, para concretar la idea de la creación de la
Universidad.
A comienzos de la década de los ochenta, se intensifica la
búsqueda del terreno que permitiría construir la Universidad. La
providencia proporciona en 1982, un hermoso terreno en Los
Naranjos y este hecho hace más cercano el logro de la meta.
Comienza el intensivo, pero gratificante proceso de concepción y
construcción del edificio. Ardua labor en la cual participaron
muchas personas bajo la permanente y acuciosa mirada de los
esposos Marcano. Finalmente, el 20 de septiembre de1989, se
inaugura la Universidad Nueva Esparta. Con ese hecho culmina un
proyecto que arrancó en 1954 y se inicia otro que tendrá como
meta la consolidación de una Institución de Educación Superior
que pueda servir de modelo a otras Universidades y que se
caracteriza por la incansable búsqueda de la excelencia en
edificaciones, equipos y sistemas tecnológicos, solo con recursos
propios y sin subsidios de ente público y privado. Su misión es
formar profesionales integrales, eficientes y altamente calificados,
para un gran país en pleno desarrollo.
Misión
25
de la población y acrecienten el progreso sostenido e interdependiente
del País.
Organigrama
26
Fuente: Universidad Nueva Esparta (2014)
27
Según http://www.sirius.une.edu.ve/une/carrera.php?mencion=Admini
stracion_de_empresas_de_dise%F1o (2014):
Bases Teóricas
28
Según Arias (2006), “Las bases teóricas implican un desarrollo amplio
de los conceptos y proposiciones que conforman el punto de vista o enfoque
adoptado, para sustentar o explicar el problema planteado.” (p.106).
Educación
29
Como ya se planteó anteriormente, la educación es indispensable en
la presente Investigación, ya que es uno de los factores que más influye en el
avance y progreso de personas y sociedades, además de proveer
conocimientos, la educación enriquece la cultura, el espíritu, los valores y
todo aquello que caracteriza a los seres humanos.
Cultura
30
Malo (2000) Dice que Esencial a la condición humana es la cultura,
no solo en su sentido tradicional como resultado de un cultivo de
nuestras facultades que culmina en conocimientos y capacidades
desarrolladas, sino, en el sentido antropológico de conjunto de
ideas, creencias, actitudes, valores jerarquizados, tecnologías y
sistemas de pensamiento y comunicación, de acuerdo con los
organizamos nuestras vidas como partes de grupos estructurados.
Gran parte de lo que somos, es el resultado de los rasgos y
complejos de la cultura a la que nos incorporamos luego y a
aquello que introyectamos en nuestros seres como partes
conformadoras de nuestras personalidades. (p.2)
31
El Arte
Según http://plasticas.dgenp.unam.mx/inicio/introduccion/concepto-de-
arte (2012):
Concebiremos al arte como un fenómeno sociocultural, cuya
producción y apreciación son especializadas. Su producción se
realiza en diferentes medios y requiere de diferentes materiales,
técnicas y procedimientos. La práctica artística tiene como finalidad
realizar profesionalmente imágenes, sonidos, y movimientos que
son capaces de producir efectos estéticos. (párr. 4)
32
pueden ser llevadas a cabo por motivos muy específicos o sencillamente por
una manera de expresión del artista hacia un público, donde pueda mostrar
libremente sus más profundos sentimientos y pensamientos, logrando
conectar sensorialmente con muchas personas.
Por esta razón existe la denominada Bellas Artes, que no es más que
la expresión artística con fines necesariamente estéticos y de naturaleza
creativa, en la cual prevalece la idea del equilibrio, la belleza y la armonía
que se busca plasmar en cada obra, considerándose principalmente seis
tipos de manifestaciones artísticas, la danza, la literatura, la pintura, la
música, la escultura y la arquitectura, añadiendo tiempo más tarde al cine,
razón por la cual es denominado el séptimo arte.
Los Museos
33
En consecuencia al párrafo anterior, se puede decir que el Museo es
netamente una institución, que a pesar de caracterizarse por no tener fines
lucrativos debe estar bien organizada, establecida y consolidada, debe
contar con un personal completamente capacitado, así como también unas
instalaciones óptimas para el desarrollo y el disfrute de toda actividad
cultural, recreacional o educativa que se realice. Del mismo modo el museo
debe contar con servicio de seguridad, limpieza, mantenimiento, entre otras,
que garanticen una estadía plena y amena para los usuarios.
34
crecimiento personal de cada individuo, otorgando al museo esa cualidad
educativa que marcaría los inicios del Museo en Venezuela.
Según http://comentartium.blogspot.com/2012/02/breve-historia-de-
los-museos-en.html (2012):
35
de los Andes, el Museo Bolivariano, Museo de Bellas Artes, más adelante se
formaría el Museo de Arte Moderno Jesús Soto, Museo de Arte
Contemporáneo de Caracas, el Museo de los Niños, llegando hasta la
formación del Museo de la Estampa y del Diseño Carlos Cruz-Diez.
Comunicación
36
Según DeFleure (1993), “La comunicación ocurre cuando un
organismo (la fuente) codifica una información en señales y pasa a otro
organismo (el receptor) que decodifica las señales y es capaz de responder
adecuadamente”. (p.10)
Elementos Comunicacionales
37
Contexto: Circunstancias temporales, espaciales y socioculturales
que rodean el hecho o acto comunicativo y que permiten comprender
el mensaje en su justa medida.
Estos tipos de elementos son el modelo básico de la comunicación,
varía según su complejidad al ser relacionadas con diferentes variables
como distintas áreas.
Características de la Comunicación
38
Tipos de Comunicación
Prácticamente es todo lo que ven nuestros ojos; una nube, una flor,
un dibujo técnico, un zapato, un cartel, una libélula, un telegrama
como tal (excluyendo su contenido), una bandera. Imágenes que,
como todas las demás, tienen un valor distinto, según el contexto
en el que están insertas, dando informaciones diferentes. La
comunicación puede ser intencional o casual. (p. 79)
39
heterogéneas y dispersas. La codificación en la comunicación masiva
siempre es un proceso de varias etapas. La comunicación masiva por lo
general involucra varios procesos de decodificación antes de que el mensaje
sea recibido. Según Lozano (2007) “una expresión de los cambios
producidos en la sociedad por influencia de factores como el crecimiento
económico, la industrialización, las nuevas demandas en materia de
comercialización de productos y servicios” (p.14).
Funciones de la Comunicación
Informativa
Formativa
Motivación
En la presente investigación son muy importantes los elementos
señalados, debido a que la guía es un método de comunicación para los
40
estudiantes de la Universidad Nueva Esparta en la carrera de Diseño, sobre
el Museo Carlos Cruz-Diez.
Diseño Gráfico
41
Según http://www.delyrarte.com.ar/que-es-diseno-segun-gonzalez-
ruiz/ (2009):
El término diseño no denomina entonces al objeto emergente de la
actividad proyectual, una ciudad, una escuela, una vajilla, una tela,
un afiche, un film, sino al proceso conducente hacia esos objetos,
entendiendo por objeto a toda cosa creada por el hombre. Diseño
no es la expresión final de una forma visible, sino el proceso de
creación y elaboración por medio del cual el diseñador traduce un
propósito en una forma. (Párr. 3)
42
Esencialmente el Diseño Gráfico también busca de alguna manera
diferenciar una forma de otra, tal y como fue en sus inicios, donde una
compañía o persona independiente buscaba resaltar sobre la otra,
permitiendo así crear una tradición y fidelidad por parte de los clientes, como
por ejemplo la tan reconocida marca Coca-Cola, quien a pesar de tener
muchos años en el mercado, ha logrado distinguirse de la competencia, no
solo por su diseño y línea gráfica, sino también por el contenido de sus
productos.
43
en la segunda mitad de la carrera, y que tienen que ver con análisis, costos,
presupuestos, portafolio profesional, ejercicio del diseño y prácticas
profesionales. Sin embargo, siempre orientados de forma muy directa al
Diseño dejan fuera conocimientos que resultan básicos para cualquier
ejecutivo: desde el aprendizaje y uso del programa principal para negocios y
finanzas como Excel, hasta preparación eficaz de dirección y administración
de empresas, donde los alumnos aprendan a elaborar planes y corridas
financieras, balance scorecards, a dirigir personal, a manejar sus finanzas
(desde el punto de vista empresarial) y conocimientos de técnicas de ventas
y relaciones públicas, como cualquier estudiante de alguna carrera del área
económico-administrativa.
Señaléticas
Según https://www.comunicologos.com/t%C3%A9cnicas/se%C3%B1
al%C3%A9tica/ (2013): “Podemos definir Señalética como una técnica
comunicacional que, mediante el uso de señales y símbolos icónicos,
lingüísticos y cromáticos, orienta y brinda instrucciones sobre cómo debe
accionar un individuo o un grupo de personas en un determinado espacio
físico”. (párr. 1)
44
específica. Para esto se toman elementos gráficos que adquieran las
propiedades más prominentes de lo que se pretende comunicar o instruir.
Según http://www.staffcreativa.pe/blog/diseno-editorial-definicion/
(2014):
En una sociedad donde los seres humanos tienen hasta un 90% de
más memoria visual que auditiva o kinestésica, queda claro porque
el impacto de las imágenes es tan vital para cuanto medio impreso
o virtual existe. Esta característica, naturalmente, obliga a cada
libro, revista, periódico u otro similar, a causar una buena impresión
de entrada, como el postulante que va a una primera entrevista de
trabajo. (Párr. 1)
45
El Diseño Editorial depende mucho de la imagen que se transmita,
cuando se dice que la sociedad supera en memoria visual que auditiva en
gran proporción y que día a día se vuelven más exigentes en los
requerimientos visuales que desean ver en cada producto editorial que
adquieren, incluso existen individuos fanáticos de algún periódico o revista
por el simple hecho de cómo lucen visualmente.
Diseño Multimedia
46
usuario, por medio del diseño de interfaces tecnológicas creadas y dirigidas a
dispositivos de toda clase y a nuevas tecnologías.
Se dice que esta disciplina básicamente reúne varias ramas, como por
ejemplo el Diseño Gráfico, Editorial y Diseño Web, relacionándose con la
definición anterior, en la que se habla del Diseño aplicado a las producciones
editoriales, englobando textos, fotografías, colores y que se difunden por
medio de un soporte digital.
Diseño Publicitario
47
De esta manera se afirma el hecho de que esta rama del Diseño se
encarga de presentar una serie de elementos promocionales que permitan la
satisfacción de necesidades del consumidor ante un producto o servicio
ofrecido y que además puede darse por diferentes medios, incluyendo las
transmisiones de radio, internet, televisión, tablets, celulares, entre otros.
Diseño Tipográfico
48
En muchos casos no solo se trata de utilizar una tipografía
preestablecida y modificarla o ajustarla, sino que también se vale de la
creación de nuevos tipos de letras, con formas, pinceladas, terminaciones y
recorridos realmente fuera de lo común, incrementando aun más el nivel
atractivo y visual del Diseño Tipográfico.
El Punto
49
La Línea
El Plano
El Volumen
50
el Diseño, son los que pueden ser apreciados gracias a su forma, medida,
textura, color y que pueden ser percibidos perfectamente por el ojo humano.
A continuación, se explican cada uno de estos elementos.
Forma
Según Wong (2008), “todo lo que puede ser visto posee una forma
que aporta la identificación principal en nuestra percepción” (p. 43). La Forma
de los objetos y cosas, comunican ideas por ellos mismos, llaman la atención
del receptor dependiendo de la forma elegida. Es un elemento esencial para
un buen diseño y así poder transmitir la idea que se quiere por el diseñador.
Textura
Medida
Wong (2008) dice que: “todas las formas tienen un tamaño. El tamaño
es relativo si lo describimos en términos de magnitud y de pequeñez, pero
así mismo es físicamente mensurable” (p. 43). Es la dimensión o capacidad
que tienen los diferentes elementos gráficos en su composición y a su vez
expone el espacio que así desee.
51
Infografías
52
Finalmente se tiene que las Infografías pueden ser reproducidas de
manera impresa o digital, variando en cuanto a tamaño y forma según el
material en el cual se reproduzca.
La Fotografía
53
como un bocado de eso que allí se muestra, para que las personas se
sientan atraídas por las maravillas visuales que les otorgan las fotografías.
El Color
54
En consecuencia el Color es una sensación que se produce como
respuesta a una estimulación nerviosa del ojo, creando una interpretación
particular por lo que cada ser humano ve el color de una manera diferente
aunque sí muy similar, a menos que la persona sufra de alguna anomalía.
Según https://psicologiaymente.net/miscelanea/psicologia-color-sig
nificado# (2016):
Por esta razón se dice que la Psicología del Color ayuda en la manera
como los individuos reaccionan ante un Color, ya que, cada uno de ellos
individual o conjuntamente son capaces de generar sensaciones, emociones
o estados de ánimo en el ser humano, motivo por el cual debe haber un
cuidadoso e inteligente uso del Color para precisamente evitar evocar un
ambiente erróneo, contradictorio o desfavorable.
55
Este es un factor determinante en el mundo del Diseño como
herramienta comunicacional, en el que debe haber una armonía cromática
que contribuya a la transmisión de uno o más mensajes específicos sobre
una pieza gráfica. Como ejemplo se pueden mencionar las sensaciones que
genera el Tono naranja en una marca, como la energía, el movimiento o la
actividad, pudiendo ser fácilmente utilizado para una marca deportiva.
Colores Cálidos
Colores Fríos
Por otro lado, los colores fríos son todos los colores que van desde
el azul al verde pasando por los morados. Cuanto más azul tenga
un color, más frío será. Los colores fríos son los tonos del invierno,
de la noche, de los mares y lagos, etc. (párr. 6,7)
56
Colores Primarios
Colores Secundarios
Colores Terciarios
57
último compuesto por conos que son células fotosensibles que permiten ver,
estos conos se dividen en tres y son sensibles a un tipo de luz en específico,
tales como la luz roja, verde y azul.
Estos tres colores nombrados al final del párrafo anterior son los que
se generan en las pantallas de los televisores, monitores o en el cine, pues
son producidos por la luz y han sido denominados con las siglas RGB (Red,
Green and Blue), la suma de estos colores componen la luz blanca, de allí la
denominación de “Síntesis Aditiva”.
Colores Complementarios
Según http://arte.about.com/od/Que-es-el-arte/fl/Colores-complemen
tarios.htm (2014):
58
Color complementario es aquel que produce el mayor contraste de
tono con respecto a otro color. En un círculo cromático son colore
complementarios entre sí los colores situados en lugares opuestos,
aquella pareja de colores que se pueden unir al trazar una línea
recta que pase por el centro del círculo. (párr. 2,3)
Gama de Colores
59
Con respecto a las Escalas Cromáticas se les considera como Altas,
Medias o Bajas, de tal modo que al añadir mucho blanco se obtienen
composiciones luminosas, las Medias son las que no se alejan mucho del
Color puro y las ultimas cuando se añade mucho negro, creando
composiciones oscuras.
Círculo Cromático
Contraste de Color
60
El Contraste de Valor se ocasiona cuando se presentan dos colores
diferentes en contraste simultáneo, es decir, cuando se coloca dos
cuadrados rojos, uno sobre fondo verde y el otro sobre naranja, se creará la
sensación de que el rojo sobre verde parezca ser más claro.
El Tono
61
recorrido por el circulo cromático en el cual va adquiriendo matices diferentes
y que resultan intermedios en algunos casos, como por ejemplo el amarillo
verdoso o el rojo anaranjado y un sinfín de interesantes matices.
Luminosidad
Tal y como su nombre lo dice, tiene que ver con la cantidad de luz de
un Color, de modo que al reflejarse sobre cualquier superficie y comparada
con otra superficie blanca con la misma cantidad de iluminación,
determinando que tan oscuro o claro llega a ser el Color generado, por lo
tanto un objeto de mayor luminosidad será siempre el que mayor luz refleje.
Saturación
El Matiz en el Color
62
El Degradado
Según http://artenadsat.blogspot.com/2012/02/el-degradado.html
(2012):
El Pigmento
63
El Prisma
Los Fotorreceptores
Según http://www.enciclopediasalud.com/definiciones/fotorreceptor
(2016):
64
Estas células a las cuales se les ha denominado Fotorreceptores son
sensibles principalmente a una cantidad de estímulos luminosos,
precisamente los encargados de crear en el ser humano la sensación de
Colores, de lo contrario sería imposible lograr una percepción cromática de
todos los elementos que rodean al mundo.
65
Asimismo, Thompson y Strickland (2004), definen las tecnologías de
información y comunicación, como: “aquellos dispositivos, herramientas,
equipos y componentes electrónicos, capaces de manipular información que
soportan el desarrollo y crecimiento económico de cualquier organización”.
Cabe destacar que en ambientes tan complejos como los que deben
enfrentar hoy en día las organizaciones, sólo aquellos que utilicen todos los
medios a su alcance y aprendan a aprovechar las oportunidades del
mercado visualizando siempre las amenazas, podrán lograr el objetivo de ser
exitosas. (p.78)
Web 2.0
66
permitiéndose no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a
los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación
de los mismos como en su propia construcción, mediante
herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar. (párr.3)
Redes Sociales
67
Los individuos no necesariamente se tienen que conocer previo a
tomar contacto a través de una red social, sino que pueden hacerlo a través
de ella y ese es uno de los mayores beneficios de las comunidades virtuales.
68
Fotografía: Flickr, Instagram.
Animales: Dogster.
Motos: Moterus.
69
Curioso es el origen del nombre de esta red, siendo la combinación de
dos conceptos que se encuentran en la esencia de ésta: las instantáneas
(fotografías) y los telegramas (escritos).
Contenido Multimedia
70
contexto es fundamental la administración para sustentar y favorecer el logro
de los objetivos propuestos.
Elementos de la Administración
71
organización, previsión, control y mando. Según Boland, Carro, Stancatti,
Gismano y Banchieri (2007): “Estos elementos fueron sintetizados más tarde
en la bibliografía y hoy se conocen como las funciones básicas de la
administración” (p.96).
Coordinar: ligar, unir, armonizar, todos los actos y todos los esfuerzos
colectivos.
Características
72
- Universidad: se refiere a que la administración está presente en
cualquier tipo de organización ya sea pública, privada; de todo tamaño,
naturaleza, finalidad. De allí que esta característica se refleja en el principio
que establece: según Reyes (2012) “todo grupo social puede y debe ser
administrado.” (p.71)
73
Además de las condiciones antes mencionadas, la administración
adquiere características particulares según el contexto en el cual se aplique.
De esa forma, cada organización tendrá elementos que incidan o se reflejen
en el proceso administrativo, siempre y cuando se alcancen y logren los
objetivos propuestos.
La Planificación
74
la Estampa y del Diseño Carlos Cruz Diez; para lograr este objetivo es
necesaria la planificación. Dicho esto, cabe destacar y señalar que según
Guillén (2012): “si se planifica el tiempo, se concluye la misma tarea antes, lo
que implica que se ha ganado tiempo y para ellos hay que organizarse.” (p.
88). Por ello la planificación implica la articulación de actividades, objetivos,
tiempo y recursos necesarios, para lograr las metas propuestas según los
intereses individuales.
La Gerencia
75
Los Procesos Administrativos
76
El control como etapa final, es la que se encarga de evaluar el
desarrollo general de la empresa, calculando los resultados obtenidos y
comparándolos con los planeados, a fin de buscar la mejor opción. Según
Reyes (2012) la medición de resultados y la retroalimentación son
fundamentales en esta etapa, que no cierra un ciclo, sino que permite la
continuidad del proceso integral.
Los Costos
Tipos de Costos
77
4° Costos que genera el financiamiento por parte de los inversionistas,
como los intereses en préstamos.
Bases legales
78
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999)
Capítulo VI
Capítulo VII
De la Educación Estética y de la Formación para las Artes
79
Artículo 36. La educación estética tiene por objeto contribuir al
máximo desarrollo de las potencialidades espirituales y culturales de
la persona, ampliar sus facultades creadoras y realizar de manera
integral su proceso de formación general. Al efecto, atenderá de
manera sistemática el desarrollo de la creatividad, la imaginación, la
sensibilidad y la capacidad de goce estético, mediante el
conocimiento y práctica de las artes y el fomento de actividades
estéticas en el medio escolar y extraescolar.
Título V
De La Administración Educativa
Capítulo VI
80
leyes especiales. En tal virtud, le corresponde planificar, orientar,
dirigir, ejecutar, coordinar, supervisar y evaluar el sistema educativo.
Asimismo, planificar crear y autorizar los servicios educativos de
acuerdo con las necesidades nacionales; fomentar y realizar
investigaciones en el campo de la educación, crear, autorizar y
reglamentar institutos de experimentación docente en todos los
niveles y las demás funciones que para el cumplimiento de los fines
y objetivos del sistema educacional le confiere la 1ey y los
reglamentos.
81
económico de la Nación, de conformidad con las normas y principios
constitucionales de la legislación para la protección integral de los
niños, niñas y adolescentes, la cultura, la educación, la seguridad
social, la libre competencia y la Ley Orgánica de
Telecomunicaciones.
4. Medios electrónicos.
Prohibiciones
82
4. Fomenten zozobra en la ciudadanía o alteren el orden público.
6. Induzcan al homicidio.
83
En efecto la presente Investigación pretende llevar a cabo la
realización de este proyecto bajo los parámetros y reglamentos antes
expuestos, dictados y establecidos por la Ley encargada de regir todo tipo de
transmisión y difusión de mensajes a través de radio, televisión y medios
electrónicos, con el fin de velar por la convivencia y el respeto de la sociedad
ante la utilización de estos medios de difusión.
84
Ley sobre El Derecho Del Autor (1993)
85
alocuciones, sermones y otras obras de la misma naturaleza; las
obras dramáticas o dramático- musicales, las obras coreográficas y
pantomímicas cuyo movimiento escénico se haya fijado por escrito o
en otra forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las
obras cinematográficas y demás obras audiovisuales expresadas
por cualquier procedimiento; las obras de dibujo, pintura,
arquitectura, grabado o litografía; las obras de arte aplicado, que no
sean meros modelos y dibujos industriales; las ilustraciones y cartas
geográficas; los planos, obras plásticas y croquis relativos a la
geografía, a la topografía, a la arquitectura o a las ciencias; y, en fin,
toda producción literaria, científica o artística susceptible de ser
divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento.
De los Autores
Artículo 5° El autor de una obra del ingenio tiene por el solo hecho
de su creación un derecho sobre la obra que comprende, a su vez,
los derechos de orden moral y patrimonial determinados en esta
Ley. Los derechos de orden moral son inalienables, inembargables,
irrenunciables e imprescriptibles. El derecho de autor sobre las
traducciones y demás obras indicadas en el artículo 3º puede existir
aun cuando las obras originales no estén ya protegidas por esta Ley
o se trate de los textos a que se refiere el artículo 4º; pero no
entraña ningún derecho exclusivo sobre dichas obras ya originales o
textos.
86
En este artículo se plantea la idea de que aun cuando no esté
protegida por esta Ley una o varias obras, el autor mantiene el derecho de
orden moral sobre su ingenio por el solo hecho de ser su creación. En este
sentido el artículo detalla que los derechos de orden moral son exclusivos, a
los que no se puede renunciar y mucho menos eliminar. Quedan excluidos
de esta Ley los derechos sobre las obras originales. Esto conlleva a que
el(los) creador(es) de todas las piezas o elementos creados en este proyecto
puedan ser definidos como autores de orden moral incluso cuando no estén
protegidas dichas obras.
87
conforman las distintas áreas disciplinares y se consideran esenciales para la
formación del individuo.
88
La luminosidad: Luminancia o brillo, define las diferencias de
cantidad de luz de un color. Un azul oscuro posee menos luminosidad que un
azul claro.
89
y que mantienen un mismo estilo y apariencia. Las fuentes más comunes son
la Arial, Helvética y la Verdana.
Sans Serif: Los tipos de fuentes Sans Serif han sido caracterizados y
clasificados por la ausencia de bordes o remates en sus extremos.
90
Sistema de Variables
Operacionalización de Variables
91
Cuadro N°1. Operacionalización de Variables
92
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Consideraciones Generales
Tipo de investigación.
93
se identifican: Tipos de investigación según el nivel, Tipos de
investigación según el diseño, Tipos de nivel según el propósito”.
(p.22)
94
variable en específico, un ejemplo podría ser su opinión ante la calidad de un
servicio, beneficios de un producto, insuficiencias de un servicio, entre otros.
Nivel de la Investigación
Diseño de la Investigación
95
investigación, pero serán los datos primarios (de campo) los cuales ayudarán
de una manera más próxima a lograr los objetivos de la investigación y sus
posibles soluciones.
Modalidad de la Investigación
Población
Según http://msctecnologiaeducativa3.blogspot.com/p/poblacion-y-
muestra_19.html (2011): “Balestrini (2006) define la población como:
conjunto finito o infinito de personas, casos o elementos, que presentan
características comunes”. (párr. 3)
96
- La Población “B” constituida por el personal directivo encargado de
la planificación de las Actividades Artísticas correspondiente al Museo Carlos
Cruz-Diez. Es una población finita ya que se conoce el número de sus
integrantes, el cual consta de un (1) solo directivo o jefe del departamento del
Museo.
Muestra
Donde:
97
Sustituyendo:
N= 101*1,9 * 0,05*0,95
0,0 *(101-1) + 1,9 *0,05*0,95
N= 101*3,84*0,0475
0,0025*100 + 3,8416*0,0475
N= 18,4224 = 18,42 = 42
0,25+0,1824 0,43
98
mismo autor define “Un instrumento de recolección de datos es cualquier
recurso, dispositivo o formato (en papel o digital), que se utiliza para obtener,
registrar o almacenar información”. (p. 68).
99
informaciones. Por razones obvias sólo se emplea, salvo raras excepciones,
en las ciencias humanas.
Según http://tesisdeinvestig.blogspot.com/2014/06/tecnicas-e-instru
mentos-de.html (2014):
100
Validación de los Instrumentos
Análisis Cuantitativos
101
El análisis e interpretación de los datos recolectados se realizará
utilizando técnicas de análisis de datos cuantitativas y cualitativas.
Según http://www.eumed.net/tesis-doctorales/2012/mirm/enfoque_cu
alitativo.html (2012):
Los autores Blasco y Pérez (2007:25), señalan que la investigación
cualitativa estudia la realidad en su contexto natural y cómo
sucede, sacando e interpretando fenómenos de acuerdo con las
personas implicadas. Utiliza variedad de instrumentos para
recoger información como las entrevistas, imágenes,
observaciones, historias de vida, en los que se describen las
rutinas y las situaciones problemáticas, así como los significados
en la vida de los participantes. (párr. 1)
102
CAPÍTULO IV
Consideraciones Generales
103
Análisis e Interpretación de la Encuesta Dirigida a los Estudiantes
de Administración de Empresas de Diseño del 1° 2° y 3° semestre de la
Universidad Nueva Esparta período lectivo 136
TABLA N° 1
104
Pregunta N° 2. De acuerdo a su respuesta anterior. ¿Ha visitado el
Museo CCD?
TABLA N° 2
105
Pregunta N° 3. Para la elaboración de esta Guía Digital Informativa del
Museo CCD. ¿Cuál de estos tonos considera el más adecuado como
estudiante de la carrera de Administración de Empresas de Diseño?
a b c
TABLA N° 3
TONOS ADECUADOS
106
Pregunta N° 4. ¿Cuál de las siguientes familias tipográficas considera la
más apropiada para la Guía del Museo CCD?
TABLA N° 4
FAMILIA TIPOGRÁFICA
107
Pregunta N° 5. ¿Usted está de acuerdo con que se le dé mayor
importancia o relevancia en esta Guía Digital Informativa a las obras y
espacios interactivos del Museo CCD?
TABLA N° 5
108
Pregunta N° 6. ¿Considera usted que la Red Social Instagram sea la
más adecuada para la difusión de esta Guía Digital Informativa?
TABLA N° 6
109
Análisis General Cualitativo del Resultado Cuantitativo Obtenido
de la Encuesta aplicada a la Muestra “A” conformada por los
estudiantes de la Escuela de Administración de Empresas de Diseño del
1° al 3° semestre del período lectivo 136 de la Universidad Nueva
Esparta.
110
Las respuestas realizadas por los estudiantes de la Escuela de
Administración de Empresas de Diseño de la Universidad Nueva Esparta
manifiestan aspectos importantes a tomar en cuenta, de cuya observación es
posible extraer información realmente útil para la presente Investigación. En
un orden de ideas se plantea que, los encuestados en su mayoría mostraron
falta de conocimiento por el Museo Carlos Cruz-Diez, adicional a ello la
mayoría de los alumnos no han visitado el Museo, lo cual refleja falta de
información académica y cultural. Indicando que en esa etapa inicial de la
carrera los alumnos no cuentan con un conocimiento conforme sobre el Arte,
el Diseño Gráfico, sus artistas, y sus ramas. A su vez generan condiciones
poco favorables para su desempeño académico, artístico, profesional y en un
futuro laboral.
111
las fotos también pueden ser compartidas a través de otras redes sociales
automáticamente como: facebook, twitter, flickr y Tumblr.
Sus actividades artísticas se basan en dar a conocer las diferentes técnicas gráficas tales
como: Serigrafía, Colografía “Agua tinta”, Agua fuerte, Punta seca, entre otros…
Análisis: Las actividades propuestas por el Muso CCD son tanto artísticas como
educativas, dando a conocer las diferentes técnicas gráficas que se utilizan ya que son
bastantes y lo que se quiere es que el público que visita aprenda tanto a nivel educativo
como artístico.
Pregunta N° 4. ¿Usted puede estimar la cantidad de visitas diarias al Museo Cruz-
Diez?
112
Cuando son visitas guiadas previamente pautadas son dos (2) o tres (3) diarias, según el
tipo de público. Total, entre cincuenta (50) y setenta (70) personas. Público que acude solo
al museo, veinte (20) y veinticinco (25) diarias según la temporada.
Análisis: Las cantidades de visitas al museo son estimadas dependiendo de la temporada
del año, cuando son con previa cita en el caso de un número más grande de personas para
visitas guiadas, quedando el público en general diario con un número más bajo de visitas
igualmente dependiendo de la temporada.
Pregunta N° 5. ¿Qué estrategias de promoción publicitaria considera que se puede
implementar para incrementar la cantidad de visitas diarias al Museo Cruz-Diez?
Las televisoras del estado deberían promocionar e incentivar a las familias a pasear por los
museos como otra manera de paseo. En los museos se aprende, se pasea y puedes
compartir con tus hijos, dibujar y conocer otros espacios de esparcimiento.
Análisis: El Museo CCD necesita estrategias publicitarias para incrementar sus visitas
diarias dando como ejemplo a las televisoras del gobierno ya que la institución es pública,
pero al igual que las televisoras podemos incrementar la red social Instagram sustentando
nuestra propuesta de dar o aportar un medio o estrategia publicitaria a través de la guía.
Pregunta N° 6. ¿El Museo Cruz-Diez posee alguna red social activa? Si la respuesta es
sí, indique cual(es).
Instagram: @Medicruzdiez
Facebook: Museo Carlos Cruz-Diez Medi
Twitter: @Medicruzdiez
Análisis: El museo posee cuentas en distintas redes sociales, sin embargo, falta una
herramienta más dinámica para conseguir un alto nivel de espectadores interesados y
aumentar así las visitas al museo y hacerlo más reconocido a nivel nacional.
Pregunta N° 7. ¿Considera usted que sea conveniente que el Museo Cruz-Diez cuente
con una Guía Digital Informativa que permita dar a conocer todas sus actividades
artísticas?
Sí, debería tener una Guía Digital Informativa, ya que las redes sociales son un medio
informativo inmediato de gran acceso.
Análisis: Afirmando que el museo debe contar con una guía digital informativa a través de
una red social, refuerza la importancia de este trabajo de grado y conseguir los objetivos
propuestos para la guía dando a conocer al museo y sus actividades artísticas y educativas.
Pregunta N° 8. ¿Considera que la red social Instagram sirve como principal medio
113
para la difusión de la Guía Digital?
Las redes sociales son un medio de comunicación efectivo, para dar a conocer actividades
de distracción, educación y esparcimiento.
Análisis: Podemos confirmar con la presente observación que las redes sociales son el
medio más adecuado para difundir la guía digital informativa ya que poseen un alto rango y
desenvolvimiento para la difusión de marcas o empresas a través de su tecnología, en este
caso se habla de la red social Instagram.
Pregunta N° 9. Partiendo de la pregunta anterior, ¿Qué aspectos del Museo Cruz-Diez
le gustaría resaltar en la Guía Digital Informativa? (sugerir actividades).
Las actividades que se desarrollan en el Museo como los diferentes talleres de grabado,
sus exposiciones, la sala infantil…
Análisis: El entrevistado sugirió que le gustaría resaltar en la Guía Digital Informativa las
actividades que se desarrollan en el museo como principal aspecto, sugiriendo varios tipos
de actividades ya nombradas.
Pregunta N° 10. ¿Cuáles de los siguientes tonos le agrada más para la Guía Digital?
Primera opción.
Análisis: El entrevistado seleccionó la primera opción de tonos azules para la Guía.
Pregunta N° 11. ¿Piensa usted que es necesaria la utilización de imágenes que
reflejen las instalaciones, obras, diseños y actividades que desarrolla el Museo Cruz-
Diez a través de una Guía Digital Informativa?
Sí, las imágenes son siempre un soporte visual que son base para un texto, además de dar
una visión de lo que se quiere dar a conocer.
Análisis: Afirmando que la utilización de imágenes de las actividades que se desarrollan en
el museo son de gran importancia ya que son un gran soporte visual, y al querer reflejar o
transmitir un mensaje son las más adecuadas en unión a un texto.
Pregunta N° 12. ¿Considera usted que las imágenes son los elementos
comunicacionales más importantes al momento de llevar una información? Explique
Las imágenes valen más que mil palabras, … como dice el dicho popular. Siempre bien
enfocadas a lo que se desea transmitir claro está, que una imagen enriquece la visión y
aporta expectativa de algo que no sabes hacer o que quieres llegar a hacer como talleres
114
de grabados, orfebrería…
Análisis: El entrevistado considera que las imágenes son elementos comunicacionales de
suma importancia, ya que hablan por sí solas, son elementos visuales, pesados ya que
aportan de una u otra manera un mensaje de algo que se quiere plasmar.
115
Se logró obtener mediante la entrevista, la importancia de que el
Museo cuente con una Guía Digital Informativa que permita dar a conocer
todas y cada una de sus Actividades Educativas y Artísticas. Igualmente
considerando que la red social Instagram sirve como principal medio de
comunicación, ya que es efectivo y da a conocer lo más importante del
Museo.
Duración: 10 min c/u (cada una) Día: lunes 11/07/16. Hora: 1:00 pm
-SÍ -NO
NO SÍ NO
Análisis: Con respecto si ha visitado el Museo Carlos Cruz-Diez, dos expertos coincidieron
en decir que no lo han visitado, mientras que el otro experto respondió que sí ha visitado el
116
museo.
Pregunta N°2. ¿Según su criterio considera que la tipografía de tipo Sans Serif sea la
más adecuada para la Guía Digital Informativa? ¿Recomendaría otra tipografía?
Indique cual.
La tipografía de tipo San Sí, ya que se adapta mejor a Considero que una Sans
Serif y Palo Seco son las
las pantallas en cuanto a la Serif es perfecta para una
más adecuadas para
cualquier guía y más si es resolución, además su guía. La combinaría con otro
digital, ya que ayudan a
estructura permite una tipo de fuente quizás más
tener mejor lectura en un
medio como lo es un sitio mayor legibilidad. Hay que decorativa para títulos y
web.
tener mucho cuidado con el detalles específicos.
diseño, la relación entre los
diferentes estilos de párrafos
utilizados y los distintos
rangos de texto.
-Walkway -Neou
Las personas están
acostumbradas a leer
tipografías Serif, ya que
facilitan la lectura, porque
crean en el ojo la ilusión de
una línea horizontal por la
cual se desplaza la vista al
leer.
Análisis: En cuanto a las recomendaciones de los entrevistados, los tres coinciden en que
la tipografía Sans Serif es la más adecuada para una Guía Digital Informativa, el primer
experto recomendó otra tipografía llamada Palo Seco o Serif, siendo igualmente adecuada
a la vista. El segundo experto recomendó igualmente otras dos tipografías llamadas
Walkway y Neou. El tercer experto recomendó adicional a la tipografía Sans Serif la
combinación de una tipografía más decorativa en cuanto a títulos y detalles de la guía.
Pregunta N°3. ¿Cuál de los siguientes tonos cree usted que sea el más indicado para
el diseño de la Guía Digital? Explique ¿Por qué?
El tono a utilizarse depende Son tonos que tienen usos Considero que la opción tres
117
más de la imagen de la particulares, recomiendo unir (3), ya que al ser una guía
página o guía digital con la la primera y segunda opción, digital son colores que no
que ustedes están para generar contraste. Se cansan la vista y también
trabajando, ya bien sea la sugiere tomar en cuenta los harán resaltar las imágenes
imagen de la empresa o en colores presentes en el coloridas de las obras al ser
este caso el museo, si es en museo, ya que presentan colores opuestos. Dándole
relación a mi gusto y el gamas de colores muy vivos un nivel de importancia a
medio en el cual lo están y en tonalidades muy cada elemento.
desarrollando me iría por la fuertes, también en
3era opción ya que me fluorescente y fosforescente.
producen más armonía, pero Especialmente las
mi respuesta es totalmente combinaciones que puede
subjetiva. presentar el magenta con el
verde.
Realmente no sé si como Sí, ya que permite compartir Por supuesto que sí,
principal medio de difusión, a otras redes sociales, totalmente, este medio de
Instagram es más bien un incrustación en páginas web, difusión es súper actual
medio que sirve para además es una red líder en donde se pueden lograr
mostrar un producto, pero no el social media venezolano, grandes publicidades,
tanto en cuanto a contenido, además permite el impulso publicaciones, fotografías
118
deben definir qué y cómo de imágenes y contenidos temáticas, etc. Dando a
tienen pensado utilizar este creativos, creación de conocer el lugar, aumentar
recurso. contenido exclusivo, sus visitas, compartir
interacción inmediata con el experiencias, publicar
mercado, asociarte con otras eventos acompañados de
cuentas de interés, generar fotografías en vivo de las
estrategias de contenido. actividades.
Análisis: Analizando las respuestas de los entrevistados, dos coincidieron con total
seguridad de que la red social Instagram sirve y es la ideal como principal medio de difusión
de la Guía Digital Informativa. Por ser la red social media líder en muchos países,
obteniendo actualmente el mayor auge en Venezuela. Mientras que el primer experto no
está totalmente seguro si esta red social es la más adecuada como principal medio de
difusión para la Guía Digital.
Pregunta N°5. ¿Qué plataforma gráfica (Software) recomendaría usted para el montaje
de la Guía Digital Informativa? Explique ¿Por qué?
119
Mediante la entrevista realizada se logró obtener distintos puntos de
vista, ya que se les aplicó a tres expertos diferentes y se obtuvieron
recomendaciones, tips y observaciones. Con respecto a la visita al Museo
Carlos Cruz-Diez sólo un entrevistado respondió que sí, por lo tanto, se
observa tanto aquí como en los alumnos que existe una falta de información
sobre el Museo y su ubicación.
120
CAPÍTULO V
LA PROPUESTA
Consideraciones Generales
Es por esto que se deben tomar los elementos del Diseño que sean
necesarios para el desarrollo de la propuesta, como los Bocetos, Color,
Tipografía, entre otros, que aporten un aspecto atractivo, sólido, simple y
preciso, de tal manera que se logre captar la atención de los estudiantes y
además lograr que se tenga un seguimiento constante a la Guía Digital, con
121
el fin de mantenerse informados sobre todo lo relacionado a las actividades
del Museo.
La Propuesta
La Guía Digital es un medio para informar, persuadir y educar desde
un enfoque artístico a los estudiantes de la Escuela de Administración de
Empresas de Diseño, es decir, todos los individuos inscritos
independientemente del nivel o período lectivo en el que se encuentren, por
lo que su realización tiene ciertas necesidades, que serán expuestas a
continuación.
122
selección y aplicación debe ser muy cuidadosa, para lograr transmitir el
mensaje de la manera correcta. Para esto se tomó en consideración una
paleta de color seleccionada a partir de la recolección de datos mediante los
instrumentos, la cual representa la opción número tres (3) de las tres que
fueron presentadas, conformada por el tono azul en tres matices que hacen
referencia a la calma, a la seriedad, seguridad, confianza y amabilidad. Es
necesario resaltar que la paleta de Color seleccionada tiene como función
dar un aspecto más simple y así evitar recargar o saturar de colores las
imágenes que han de ser mostradas en la Guía.
123
A continuación, se presenta una clasificación de los principales
elementos a utilizar en la Guía Digital.
124
videos, hacer comentarios, indicar “Me gusta” y etiquetar personas, pero para
esto se deben tomar en cuenta las medidas o formatos apropiados para la
publicación de las imágenes.
Visión de La Propuesta
125
En cuanto al contenido informativo, se busca no obstaculizar o
dificultar la apreciación de las obras Artísticas y de Diseño que serán
expuestas en la Guía, por lo tanto se plantea la implementación del Área de
Reserva en la parte inferior de la imagen, precisamente para que sirva de
contenedor a los textos correspondientes, ya sea información de actividades
o descripción de las obras, donde este presente los datos correspondientes
de cada una de ellas, así como nombre del autor, fecha de realización y
técnica como principales datos.
126
Boceto N°1, propuesta de tonos del Logotipo.
Propuestas de Diagramación
127
Para esto se tomarán en cuenta las condiciones y características de
cada propuesta, con el fin de garantizar una completa legibilidad,
comprensión, lectura y entendimiento de todos los elementos y contenidos
que estén presentes en cada una de las imágenes de la Guía.
128
A continuación, se muestra un ligero cambio de posicionamiento del
soporte para logotipo, esta vez ubicado en la zona superior derecha de la
plantilla como se muestra en el Boceto N°3.
Ficha Técnica
Software
Sistemas de Color
129
Paleta de Colores.
130
de un número hexadecimal, compuesto por seis caracteres en distintos
valores que van del 0 al 9 y de la letra A a la F, este tipo de identificación se
usa para la aplicación de Color en páginas web.
131
Boceto N°6, Fuente Couture.
132
acabado visual que corresponda al grado o nivel de profesionalismo que
posee el Museo.
133
y la flora tropical, como es el caso de esta obra denominada “Pez Volador”
del año 1996, realizada mediante la técnica de Xilografía.
134
En este Boceto se muestra una obra realizada por el pintor, dibujante
y artista gráfico venezolano Luis Guevara Moreno, quien estudia la pintura
mural, convirtiéndose tiempo después en ilustrador y caricaturista, ganador
del Premio Nacional de Dibujo y Grapado en 1969 y creador de esta colorida
obra que llevó a cabo en el año 1980 mediante la técnica de Serigrafía que
denominó como “Samán, el cerro y la ciudad”.
Proceso de Bocetaje
135
Boceto N°10, Boceto de Márgenes.
136
del cual se pueden colocar los elementos gráficos con respecto a los cuatro
bordes de la plantilla y evitar que alguno de los elementos sea cortado por
error al momento de realizar las publicaciones Digitales.
137
Boceto N°12, Bocetos de Medidas a Pequeña Escala.
138
proporciones, en segundo lugar se tomó la medida estándar vertical y la
medida estándar horizontal, estas dos últimas medidas fueron utilizadas para
todas las publicaciones de la Guía Digital, es decir, las proporciones no serán
variables, excepto el tipo de orientación según el tipo de imagen fotográfica o
publicación que sea mostrada.
Bocetos de Logotipo
139
que más resalta, la cual se encuentra en el corte de la primera letra “z” que
sigue la misma línea curva de la letra “d”. Como ventaja de este Boceto se
considera la apariencia formal, profesional, simple y moderna que es capaz
de transmitir.
140
conexión entre la primera letra “Z” y la “D” cambia de posición debido a que
en este caso los apellidos “Cruz-Diez” están colocados paralelos
horizontalmente. Este abarca menos espacio que el anterior, representando
de cierta manera una especie de ventaja para este Boceto.
Bocetos de Plantillas.
141
Boceto N°17, Boceto de Plantilla N°1.
142
rectas, pero menos irregulares, siendo el boceto más sobrio y rígido
presentado, además posee una capacidad de contenido informativo en
menor proporción con respecto al resto de bocetos que han de ser
presentados.
143
a pesar de estar compuesto por líneas rectas, manteniendo incluso la
relación y armonía con el Museo.
144
Como se aprecia en el Boceto N°20, la Plantilla se encuentra
completamente estructurada, en cuando a espacio, proporción y
diagramación de sus elementos, así como la construcción de la rejilla que
básicamente permite seccionar la Plantilla proporcionalmente.
145
Boceto N°21, Fotomontaje de Ipad para la Obra n°1 y Fotomontaje de
Iphone para la Obra n°2.
146
Boceto N°22, Fotomontaje de Imac para la Obra n°3.
147
Análisis de costos.
Una vez planteadas las necesidades se procede a generar una serie
de solicitudes presupuestarias con base a los principales servicios que deben
ser solicitados para la elaboración de todo el material visual e informativo de
la Guía Digital. Las nombradas solicitudes consignan una cantidad de cuatro
(4) presupuestos de los cuales tres (3) están basados en el servicio de
Diseño Gráfico y uno (1) está basado en el servicio de imágenes fotográficas.
148
Imágenes, Cantidad: (30) treinta imágenes, Precio Unitario y Precio Total son
veinticinco mil quinientos Bolívares Fuertes (25.500,00 Bsf). Para un Total de
ochenta y tres mil quinientos Bolívares Fuertes (83.500,00 Bsf).
149
siete mil doscientos Bolívares Fuertes (7.200,00 Bsf) Para un Total de
sesenta y siete mil doscientos Bolívares Fuertes (67.200,00 Bsf).
150
Análisis Costo-Beneficio
Según http://www.crecenegocios.com/el-analisis-costo-beneficio/
(2012):
151
CONCLUSIONES
152
instrumentos de recolección de datos, uno de ellos es la entrevista aplicada a
los expertos, quienes forman parte esencial para la selección y aplicación de
la Línea Grafica aplicada a la Guía, determinando en gran parte las
herramientas más apropiadas para su elaboración, definiendo aspectos
como las familias y fuentes tipográficas, paleta de colores, canal de difusión,
entre otros. El segundo instrumento de encuesta ha sido dirigido a los
estudiantes de los trimestres 1,2 y 3 correspondientes al Periodo Lectivo 136
de la Escuela de Administración de Empresas de Diseño, permitiendo
identificar el conocimiento y asistencia al Museo, las familias y fuentes
tipográficas de preferencia, el tipo de canal de difusión, entre otros aspectos.
153
Esto permite tener una visión más clara de los elementos necesarios
para la elaboración de la Guía, especificados y detallados a lo largo de la
Investigación.
154
RECOMENDACIONES
155
Al Museo de la Estampa y del Diseño Carlos Cruz-Diez
Se le invita al Museo Carlos Cruz-Diez a tomar en cuenta el presente
Estudio de Investigación a fin de llevarlo a cabo, para lograr generar
un beneficio Cultural y Educativo para los estudiantes, así como
también favorece al Museo, gracias al alcance masivo en la difusión
de sus actividades y obras, atrayendo e incentivando a las personas a
conocer esta entidad cultural y todo el aporte que puede brindar en la
Cultura, el Arte y el Diseño, influenciando a las nuevas generaciones
sobre la Obra Gráfica en Venezuela.
156
REFERENCIAS
157
Albujas Louisvet y Di Lascio Luis (2011). Trabajo de Grado. Escuela
de Administración de Empresas de Diseño. Universidad Nueva Esparta,
Municipio El Hatillo.
158
Designals (2012). Diseño Tipográfico. (En Línea) Disponible en:
http://www.designals.net/2012/01/diseno-tipografico-15/ (Consulta: Marzo,
2016).
159
Fotonostra (2015). Concepto de tipografía, familia y fuentes tipográficas.
(En Línea) Disponible en: http://www.fotonostra.com/grafico/partescaracter.html
(Consulta: Febrero 2016).
160
Jimenez, M. (2013). Teoría del color. (En Línea) Disponible en:
http://cungrafico.blogspot.com/2013/09/teoria-del-color-tema-armonia-
cromatica.html (Consulta: Enero, 2016).
Museo Cruz Diez (2010). Reseña del Museo. (En Línea) Disponible
en: http://www.museocruzdiez.com/ (Consulta: Mayo, 2016).
161
Montes Adriana (2011. Trabajo de Grado. Facultad de Ciencias de la
Comunicación. Universidad Monteávila. Caracas.
162
Salazar Maryelis (2013). Trabajo de Grado. Facultad de Humanidades
y Educación, Escuela De Comunicación Social. Universidad Central De
Venezuela. Caracas.
Toten Art (2015). Qué es el color pigmento. (En Línea) Disponible en:
https://totenart.com/noticias/que-es-el-color-pigmento/ (Consulta: Mayo,
2016).
163
Universidad Nueva Esparta (2014). Escuela de Administración de
Empresas de Diseño. (En Línea) Disponible en: http://www.sirius.
une.edu.ve/une/carrera.php?mencion=Administracion_de_empresas_de_di
se%F1o (Consulta: Mayo, 2016).
164
ANEXO N° 1
INSTRUMENTO “A”
GUÍA DE ENCUESTA
A LOS ESTUDIANTES DEL 1°, 2° Y 3° SEMESTRE, DE ADMINISTRACIÓN
DE EMPRESAS DE DISEÑO DE LA UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA,
PERÍODO LECTIVO 136.
Instrucciones de llenado
- SI - NO
- SI - NO
165
3. Para la elaboración de esta Guía Digital Informativa del Museo
CCD. ¿Cuál de estos tonos considera el más adecuado como
estudiante de la carrera de Administración de Empresas de
Diseño?
- SI - NO
-SI - NO
166
ANEXO N° 2
INSTRUMENTO “B”
Entrevista
167
5. ¿Qué estrategias de promoción publicitaria considera que se
puede implementar para incrementar la cantidad de visitas diarias
al Museo Cruz-Diez?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
168
11. ¿Piensa usted que es necesaria la utilización de imágenes que
reflejen las instalaciones, obras, diseños y actividades que
desarrolla el Museo Cruz-Diez a través de una Guía Digital
Informativa?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
169
ANEXO N° 3
Estimado Experto:
Con el fin de ejecutar el proyecto de grado realizado por Brian Marcelo
García Fajín, portador de la Cédula de Identidad 23.189.337 y Beruska Naily
Veroes Linares, portador de la Cédula de Identidad 20.995.123, tienen como
objetivo presentar Instrumentos de Recolección de Datos, para optar al título
de Licenciado en Administración de Empresas de Diseño, de la Universidad
Nueva Esparta. Proyecto que tiene por título “Guía Digital Informativa de
las Actividades Desarrolladas por el Museo de La Estampa y Del Diseño
Carlos Cruz-Diez dirigido a los Estudiantes de la Escuela de
Administración de Empresas de Diseño. Universidad Nueva Esparta.
Municipio El Hatillo.” Se anexan a este documento los Objetivos.
170
Guía de Entrevista Dirigida a Expertos en Diseño
-SÍ -NO
3. ¿Cuál de los siguientes tonos cree usted que sea el más indicado
para el diseño de la Guía Digital? Explique ¿Por qué?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
171
5. ¿Qué plataforma gráfica (Software) recomendaría usted para el
montaje de la Guía Digital Informativa? Explique ¿Por qué?
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
172
ANEXO N° 4
Atentamente,
_______________________
173
SOLICITUD DE VALIDACIÓN DE INSRUMENTOS
DE RECOLECCIÓN DE DATOS
_________________________
Presente. -
Estimado Profesor:
174
Objetivo General: Diseñar una Guía Digital Informativa para la
difusión de las Actividades desarrolladas por el Museo de la Estampa y del
Diseño Carlos Cruz-Diez, dirigido a los Estudiantes de la Escuela de
Administración de Empresas de Diseño. Universidad Nueva Esparta.
Municipio El Hatillo.
Objetivos Específicos:
Atentamente
Br. Brian M. García F.
C.I. V23.189.337
C.I. V20.995.123
175
VALIDACIÓN DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA AL PERSONAL DIRECTIVO
ENCARGADO DE LA PLANIFICACIÓN DE LAS ACTIVIDADES
ARTÍSTICAS CORRESPONDIENTES AL MUSEO CARLOS CRUZ-DIEZ
QUE FORMAN PARTE DE LA MUESTRA B.
1 - ¿Podría usted identificar las actividades artísticas del Museo Cruz-
Diez?
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
176
3. ¿Qué estrategias podría Ud. implementar para incrementar la
cantidad de visitas diarias al Museo Cruz-Diez según la actividad
(Visitas guiadas, Talleres permanente y cursos)?
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y
redactada?
2. ¿Se entiende el contenido de la pregunta?
3. ¿Recoge la pregunta información relevante
sobre los indicadores del objetivo a evaluar?
4. ¿Induce la pregunta una respuesta en el
entrevistado?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
177
5. ¿Cree usted que sería conveniente que el Museo Cruz-Diez cuente
con una Guía Digital Informativa que permita dar a conocer todas sus
actividades artísticas?
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
178
7. Partiendo de la pregunta anterior, ¿Qué actividades artísticas del
Museo Cruz-Diez le gustaría resaltar en la Guía Digital Informativa?
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
179
9. ¿Cree usted necesario la utilización de imágenes que reflejen:
Las instalaciones Obras Diseños Actividades
Todas que desarrolla el Museo Cruz-Diez a través de una Guía
Digital Informativa?
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
180
ANEXO N° 5
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
181
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
182
4. ¿Cuáles de las siguientes familias tipográficas considera la más
apropiada para la Guía del Museo CCD?
Decorativa Sans Serif Serif
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
183
3. ¿Recoge la pregunta información relevante sobre los
indicadores del objetivo a evaluar?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
184
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
185
ANEXO N° 6
-SI
-NO
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
186
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
187
4. De acuerdo a la diagramación, ¿cuál considera usted que sea la más
acorde para el diseño de la Guía Digital? Explique ¿Por qué?
- Horizontal - Vertical
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Matriz de Evaluación
OPCIONES
Interrogantes
SI No
1. ¿La pregunta está bien formulada y redactada?
Observaciones:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
188
ANEXO N° 7
189
ANEXO N° 8
190
ANEXO N° 9
191
ANEXO N° 10
192
ANEXO N° 11
193
ANEXO N° 12
194
ANEXO N° 13
195