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Convocador (Arquetipo Sintesista)

Semielfo Mediana Edad (Mediana Edad)

Fue: 13 (14), Des 6 (7), Con: 12 (13), Int: 14 (13), Sab 14 (13), Car 17 (16)

con Eidolon

Fue: 18, Des 12, Con 13, Int 14, Sab 14, Car 19

Evoluciones: +2 armadura natural, +2 FUE

Atq +4 Daño 1d8+6 PG: 11 / 9

CA: 10 +4 armadura de mago + 1 Des +4 armadura natural = 19

Habilidades:  Craft (Int), Fly (Dex), Handle Animal (Cha), Knowledge (all)


(Int), Linguistics (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), and Use Magic Device (Cha)

Conocimiento de conjuros +6, Diplomacia +8, Saber Arcano +6, Usar Objeto Mágico +8

 Armas Ancestrales: Some half-elves receive training in an unusual weapon. Half-elves with this racial trait receive Exotic Weapon Proficiency or Martial
Weapon Proficiency with one weapon as a bonus feat at 1st level. This racial trait replaces the adaptability racial trait. <-- ADAPTABILITY

Fey Thoughts (1 RP): Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense


Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character. This trait replaces multitalented.<--
MULTITALENTED

Keen Senses: +2 Percepción

Dotes: Competencia con Arma Exótica, Noble Scion: Scion of war (Car en vez de Des en
Iniciativa),

Equipo 100 gp

Equipo mágico posible: Iron grips guantlet, Sun Blade (antinomuertos), dorje of
metamorphosis pathfinder fortuitous weapon
Arioch VD 1
Semielfo Convocador 1 (Arquetipo Sintesista)
CN Mediano humanoide (semielfo)
Inic +6; Sentidos Percepción +4
DEFENSA
CA 8, toque 8, desprevenido 8 (-2 Des)
hp 9 (1d8+1)
Fort +1, Ref -2, Vol +4; +6 contra encantamiento, inmune a sueño mágico
OFENSIVA
Velocidad 30 pies
Melé lanza larga +1 (1d8, alcance, apuntalar) o maza de armas +1 (1d8)
A distancia piedro -2 (1d4)
Conjuros preparados de Convocador (NL 1; concentración +5)
1º— armadura de mago, revitalizar eidolón menor
0 (a voluntad)— guía, detectar magia, leer magia, resistencia
Convocar Monstruo I como aptitud sortílega (7 veces/día, duración 1 min/niv)
Eidolón ver más abajo
Unión vital (Sb) (sacrifica pgs para evitarle el mismo daño al eidolón, si va a ser reducido a 0 pgs)
TÁCTICAS
Durante el Combate Convoca monstruos o combate cuerpo a cuerpo, si está unido al Eidolón.
ESTADÍSTICAS
Fue 13, Des 6, Con 12, Int 14, Sab 14, Car 19 (mediana edad)
Atq. Base +0; BMC +1; CMD 9
Dotes Competencia con Arma Exótica (Hacha de carnicero), Vástago Noble (Vástago de la Guerra)
Rasgos Gloria de Antaño (+1 salvaciones vs. aptitudes sortílegas, conjuros y veneno), Salvador fortuito
(campaña, +2 Ini)
Habilidades Conocimiento de conjuros +6, Diplomacia +8, Percepción +4, Saber Arcano +6, Usar objeto
mágico +8
Idiomas Común, dos más
Objetos especiales nope;
Otro equipo lanza larga (5 po), maza de armas (8 po), hacha de carnicero (65 po), rodela (5po), bolsa de
componentes de conjuro (5po), cuerda de cáñamo (1po), garfio de escalada (1po), muda de montaraz
(gratis), muda de monje (5po), mochila (2 po), frascos vacíos varios, 8 gp
DESCRIPCIÓN
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Eidolón
Ajeno Mediano 1 (Forma Bípeda)
CN Mediano
Inic +1; Sentidos Percepción +4
DEFENSA
CA 15, toque 11, desprevenido 14 (+1 Des, +4 armadura natural)
hp 14 (1d10+1+3)
Fort +3, Ref +1, Vol +4; +6 contra sueño y encantamiento
OFENSIVA
Velocidad 30 pies
Melé 2 garras +5 (1d4+4)
A distancia piedro +2 (1d4+2)
Reserva de evolución: 3 (fuerza +2, armadura natural +2)
Compartir conjuros (Ex), vínculo (Ex), Visión en la oscuridad 60’ (Ex)
ESTADÍSTICAS
Fue 18, Des 12, Con 13, Int 7, Sab 10, Car 11
Atq. Base +1; BMC +5; CMD 16
Dotes Dureza
Habilidades Acrobacias +5, Percepción +4, Sigilo +5, Usar objeto mágico +4

Idiomas Común
Objetos especiales nope;
Otro equipo nope
DESCRIPCIÓN
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