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Pensamiento de Diseño
DesignThinking
Es una metodología...
una manera de proceder para resolver problemas que comprende un
conjunto de pasos o etapas generales que guían la acción.
clari cando el
Es una metodología...
una manera de proceder para resolver problemas que comprende un
conjunto de pasos o etapas generales que guían la acción.
Demanda la creación de
prototipos, ya que toda idea
debe ser validada antes de
asumirse como correcta.
clari cando el
Promueve lo lúdico.
Se trata de disfrutar durante el
proceso, y gracias a ello, llegar
a un estado mental que de
rienda suelta al potencial
creativo.
clari cando el
Pensar como un
diseñador requiere
soñar con 'ideas locas',
tomarse el tiempo para retocar y probar,
perder el miedo a equivocarnos, y ver los
errores como oportunidades.
Mentalidad
de diseñador
David Kelley
fundador de IDEO
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
Cómo creceremos y
mejoraremos en respuesta a
los rápidos cambios
de pensamiento
que pasa por tres
etapas que se
materializan a
través de
cinco fases
El Design
inking Entender
a las
sigue una personas
y sus
estructura lógica problemas
de pensamiento
que pasa por tres
etapas que se
materializan a
través de
Explorar
las posibilidades
cinco fases de solución
El Design
inking Entender
a las
sigue una personas
El Design
inking Entender
a las
sigue una personas
El Design
inking Entender
a las
sigue una personas
DEFINIR
estructura lógica Mate- y sus
problemas
rializar
de pensamiento Las ideas
y
que pasa por tres probarlas
etapas que se
materializan a
través de
Explorar
las posibilidades
cinco fases de solución
EMPATIZAR
El Design
inking Entender
a las
sigue una personas
DEFINIR
estructura lógica Mate- y sus
problemas
rializar
de pensamiento Las ideas
y
que pasa por tres probarlas
etapas que se
materializan a
través de
Explorar
las posibilidades
cinco fases de solución
IDEAR
EMPATIZAR
El Design
inking Entender
a las
sigue una personas
DEFINIR
estructura lógica Mate- y sus
problemas
rializar
de pensamiento Las ideas
y
que pasa por tres probarlas
etapas que se
materializan a
través de
Explorar
las posibilidades
cinco fases de solución
IDEAR
PROTOTIPAR
EMPATIZAR
El Design
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a las
sigue una personas
DEFINIR
estructura lógica Mate- y sus
problemas
rializar
de pensamiento Las ideas
y
que pasa por tres probarlas
etapas que se
materializan a PROBAR
través de
Explorar
las posibilidades
cinco fases de solución
IDEAR
PROTOTIPAR
EMPATIZAR
El Design IMPLEMENTAR
inking Entender
a las
sigue una personas
DEFINIR
estructura lógica Mate- y sus
problemas
rializar
de pensamiento Las ideas
y
que pasa por tres probarlas
etapas que se
materializan a PROBAR
través de
Explorar
las posibilidades
cinco fases de solución
IDEAR
PROTOTIPAR
EMPATIZAR
El Design IMPLEMENTAR
inking Entender
a las
sigue una personas
DEFINIR
estructura lógica Mate- y sus
problemas
rializar
de pensamiento Las ideas
y
que pasa por tres probarlas
etapas que se
materializan a PROBAR
través de
Explorar
las posibilidades
cinco fases de solución
IDEAR
PROTOTIPAR
Entender Explorar Materializar
PEN TE
SAM N PENS
ENT
E IENT RGE AMIE
IVE RG O CO O DIVE NTO C
OD NVE
RGE IENT ONVE
RGEN
IENT N SAM T
SAM TE PEN E
PEN
IMPLE-
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR MENTAR
No es un proceso lineal.
Las fases no siempre son secuenciales.
PEN TE
SAM N PENS
ENT
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IENT N SAM T
SAM TE PEN E
PEN
IMPLE-
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR MENTAR
Los prototipos
generan
nuevas ideas
Las pruebas revelan
nuevos datos que
rede nen el problema
Es la esencia del
Design inking
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR IMPLEMENTAR
En vista de un emprendimiento, el
objetivo de esta fase es detectar
posibles oportunidades de producto
con base en el previo descubrimiento
de necesidades.
El proceso de recolección
requiere el empleo de técnicas e
instrumentos que permitan captar,
registrar y medir la información.
• La Observación
MÉTODO
Qué están Cómo lo Por qué lo
haciendo están hacen así
en la foto haciendo (Adivina!!)
Comprando Evaluando y Es importante
Alimentos tomando decisiones para ellos y es
juntos su pasatiempo
de n de semana
CONCRETO EMOCIONAL
Estructurada Inestructurada
Formal o estandarizada. Consiste en formular preguntas de
Consiste en una especie de manera libre, con base en las
interrogatorio en el cual se respuestas que va dando el
formulan las preguntas interrogado. No existe
manteniendo siempre el mismo estandarización del formulario y las
orden y con los mismos términos. preguntas pueden variar de un
interrogado a otro.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR IMPLEMENTAR
TÉCNICA
Entrevistar para empatizar
• No le temas al silencio.
• No sugieras respuestas.
• Haz preguntas de • No hagas • Haz una pregunta • Asegúrate de
manera neutral. preguntas por vez, una estar preparado
binarias. persona a la vez. para documentar.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR IMPLEMENTAR
• Sesiones en profundidad
(combinaciones de los anteriores)
Requieren la creación de un ambiente
preparado por el diseñador en el que, a
partir de la realización de ciertas
actividades (que no implican un
experimento), se propicia el ujo
de información, con base en la
combinación de varias de
las técnicas anteriores
(observación, entrevista o encuesta).
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR IMPLEMENTAR
MAPA DE EMPATÍA
Nos ayuda a sintetizar las
observaciones y descubrir insights
inesperados.
- Lo que DICE: Frases que la Lo que HACE Lo que SIENTE
persona haya dicho.
- Lo que HACE: Acciones y comportamientos.
- Lo que PIENSA: Lo que puede estar
pensando. Qué dice su comportamiento
- Lo que SIENTE: Sus emociones.
NECESIDADES INSIGHTS
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR IMPLEMENTAR
“Cómo
podríamos...
Cuando hayamos de nido el reto o alentar a los
problema de diseño (PdV), podemos adolescentes a
empezar a generar ideas para realizar una
resolverlo. acción que los
benecie y
también se
Podemos empezar a buscar ideas de involucre con
soluciones preguntando: nuestro producto
o servicio de
¿Cómo podríamos" o "de qué manera
alimentos.
podríamos"?.
hemos observado que los jóvenes ¿Cómo podríamos permitir que los
programas de televisión se vean en
tienden a no ver programas de cualquier lugar y en cualquier
televisión en la casa... momento?
• No juzgar negativamente.
DesignThinking
Implica que cualquier solución
debe ser deseable desde el punto
La libertad y la creatividad ahora deben de vista humano con lo que es
dar paso a consideraciones racionales tecnológicamente factible y
económicamente viable.
y estratégicas con las que se evalúan la
calidad y utilidad de la ideas para el
proyecto.
Para comenzar
a crear soluciones
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR IMPLEMENTAR
El juego de roles!!
El juego de roles!!
El juego de roles!!
Soluciones
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR IMPLEMENTAR
Prototipos de experiencia!!
IMPLEMENTAR
Entender
a las
personas
Mate- y sus DEFINIR
problemas
rializar
Las ideas
y
probarlas
PROBAR
Explorar
las posibilidades
de solución
IDEAR
PROTOTIPAR
...supongamos que, en una comunidad muy
apartada y poco tocada por la modernidad,
no existen paraguas. Ese objeto no existe en
la cultura material ni en la consciencia de esa
comunidad (no saben qué es un paraguas;
nunca han visto uno; no tienen una imagen
mental de ese objeto).
Un diseñador llega a esa comunidad,
y al darse cuenta que a las personas
se les moja su ropa cada vez que llueve,
decide emprender un proyecto de diseño
que culmina con un objeto que llama
paraguas...
Luego de producir miles de paraguas
¿Por qué?
El proceso de diseño inicia
cuando surge una necesidad;
el diseño nace con la y nalmente
se llega a
necesidad.
el deseo
El proceso para llegar a una seguidamente
solución comienza con cuatro se genera
etapas: la motivación
luego aparece
la necesidad
primero surge
la carencia
Cuando, en la cotidianidad de las personas se
genera una situación con ictiva, tensa,
incómoda, problemática, di cultosa,
y nalmente
complicada, ardua, compleja... se llega a
el deseo
esto se debe a la falta de algo, es decir,
esa situación es problemática seguidamente
porque falta algo se genera
(hay una carencia de algo). la motivación
luego aparece
la necesidad
primero surge
la carencia
Sin embargo, por el hecho que alguien
carezca de algo, ello no signi ca que
estamos en presencia de una necesidad.
No hay problema!!
PEN TE
SAM N PENS
G ENT
E IENT
I V E RGE AMIE
O CO OD NTO C
IVER NVE IENT ONVE
OD RGE SAM RGEN
M IENT N TE PEN T E
PEN SA
IMPLE-
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR MENTAR
Recopilamos Ideamos
información Sintetizamos
soluciones
empática
PLANTEAMOS GENERAMOS
DETERMINAMOS LA UNA
OPORTUNIDADES NECESIDAD, EL SOLUCIÓN
(CARENCIA) PROBLEMA
Y EL OBJETIVO (CONCEPTO)
(MOTIVACIÓN)
PEN TE
SAM N PENS
G ENT
E IENT
I V E RGE AMIE
O CO OD NTO C
IVER NVE IENT ONVE
OD RGE SAM RGEN
M IENT N TE PEN T E
PEN SA
IMPLE-
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR MENTAR
Nuevamente!!
...supongamos que, en una comunidad muy
apartada y poco tocada por la modernidad,
no existen paraguas. Ese objeto no existe en
la cultura material ni en la consciencia de esa
comunidad (no saben qué es un paraguas;
nunca han visto uno; no tienen una imagen
mental de ese objeto).
PEN TE
SAM N PENS
G ENT
E IENT
I V E RGE AMIE
O CO OD NTO C
IVER NVE IENT ONVE
OD RGE SAM RGEN
M IENT N TE PEN T E
PEN SA
IMPLE-
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR MENTAR
Necesitamos
proteger a las
personas de la lluvia!!
Tienen un problema...
...sus actividades diarias y su salud se ven comprometidas
ya que no pueden moverse con libertad porque podrían
mojarse, dañar sus ropas y objetos, y eventualmente,
resfriarse. Además, la estima y el reconocimiento social
es importante por lo cual algunas personas no quieren
ser mal vistas por sus ropas mojadas; y el atentado a la
salud por los resfriados continuos están quebrantando los
cuerpos de las personas. Con todo ello, la calidad de vida
de la comunidad ahora se está afectando.
PEN TE
SAM N PENS
G ENT
E IENT
I V E RGE AMIE
O CO OD NTO C
IVER NVE IENT ONVE
OD RGE SAM RGEN
M IENT N TE PEN T E
PEN SA
IMPLE-
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR PROBAR MENTAR