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Design Thinking
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Amalio A. Rey
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Mitos y realidades
El mito de la innovacin es que las ideas brillantes surgen de la genialidad. Pero la realidad es que la mayora de las innovaciones han nacido del rigor y la disciplina, de un mtodo de trabajo.
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Proyectos de IDEO
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1) COMPRENDER
Amalio A. Rey
La necesidad en su contexto
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2) OBSERVAR
Empata
Una observacin profunda, emptica y multidisciplinar de las necesidades de los usuarios, incluyendo las emociones.
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Observacin
En lugar de dirigir preguntas directas, que atacan directamente a la cuestin, se les pide a los usuarios que dibujen, que fotografen, que cuenten su experiencia y su contexto. Todo esto ayuda a documentar la observacin mediante videos, grabaciones, apuntes y fotos.
Amalio A. Rey
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No preguntes, observa
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Tcnica: Shadowing
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QUE
(Qu estn haciendo en la foto?)
CMO
(Cmo lo estn haciendo?)
POR QU
(Por qu lo hacen de esa manera?)
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3) DEFINIR = Sintetizar
Amalio A. Rey
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4) CREAR = Idear
Amalio A. Rey
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Aceptar la complejidad
Mejor experimentar y probar, antes que fijar constantes demasiado pronto. Dejar espacios abiertos para explorar Menos nfasis en las hojas de clculo y las definiciones cerradas Evitar una definicin verbal o escrita demasiado prematura
Sera de tontos ignorar las restricciones cuando de innovar se trata, pero lo que hace el diseador es posponerlas lo ms posible en el tiempo para poder llegar con su imaginacin hasta donde la realidad se lo permita.
Amalio A. Rey
5) PROTOTIPAR
Amalio A. Rey
enseas a tu cliente una maqueta muy elaborada, lo ms seguro es que la rechace de entrada porque no la ve como suya, no se siente implicado (Paul Arden)
Si
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6) ITERAR
Amalio A. Rey
Aprendizaje iterativo
Proceso de observar-crear-prototipar-validar cuantas veces sea necesario, para aprender en cada paso, hasta encontrar la mejor solucin, partiendo del principio de que las innovacin es tambin un ejercicio de ensayo-error.
Amalio A. Rey
MUCHAS GRACIAS!!
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