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ONYX-Software

Versión software 4.40.1010


Usando los ficheros:
Show : Usar Training
MSD6DEMO: Training 2017
GUIA de PROGRAMACIÓN BÁSICA

NX-2, NX-WING, NX-1


M6, M1, M2GO, M-Touch, NX-PC
Toma de contacto
• Reconocimiento de teclas en función del control a usar
• M6
• M 1-HD
• NX-2 /NX-WING
• NX-PC
• M-TOUCH / M-PLAY
M6
Banco de Playbacks programables libremente
4+4 encoders configurables
12 faders de 40mm y 12 executables
Dos displays multitactil de alto
brillo

12 Teclas
Grandmaster y B/O
programables en
Funciones

4 fader-belt digitales
de alta resolucion y
Sección Main Go Sección Main Go
trackball

Sección Principal de 10 Playbacks Sección de programación con teclado


T-bar configurable Numerico y 5 Pulsadores LCD
de programación libre de 60mm y
8 pulsadores configurables
40 pulsadores
4 encoiders configurables
Pantalla tactil
M1
12 Teclas programables en
Funciones o Pulsadores de
Pantalla tactil de alta playback
resolución de 16:9
Industrial

4 encoders
Grandmaster y
digitales de
B/O
alta resolucion
con accion de
pulsador

Sección Main
Go

Sección extendida de Playback


programable libremente
12 faders de 40mm y 24
pulsadores

Sección extendida de Teclas- Sección Principal de 10


Playbackx programables Sección de programación con teclado
Playbacks de Numerico y 5 Pulsadores LCD
libremente con 12 pulsadores
programación libre de
60mm y 40 pulsadores
NX-2 / NX-WING
12 Teclas programables en
Funciones o Pulsadores de
playback

Grandmaster y
4 encoders
B/O
digitales de
alta resolucion
con accion de
pulsador

Display táctil
Acceso
Sección extendida de Playback atributos, FX,
programable libremente acceso directo
12 faders de 40mm y 24 canales
pulsadores

Sección Main
Go
Sección de programación con teclado
Numerico y Pantalla tactil acceso a canales
M-TOUCH
Cambio de
banco con Sección de funciones basicas de
indicador programación

Cambio
PR/PB/FX/FK

Paginas

Atributos

FX

F-Keys

Pulsadores
PlayBack

Sección Sección extendida de


4 touch-
Playback programable
Main Go libremente
faderdigitales de alta
resolucion con accion
12 touch-faders de 40mm y
superior de pulsador
36 pulsadores
Preparando para usar el Control
• Empezando nuevo Show
• Cargando un Show existente
– Training 2014
• Lanzando el Visualizador
– Instalación previa del MSD-DEMO
– Ver MSD6 Compac integrado en la licencia de dongle/mesa.
¡¡ANTES DE EMPEZAR!!
• El control del software siempre dispone de dos o mas vias para ejecutar una
acción, veremos más adelante algún ejemplo practico
Sesión Practica
Empezar un nuevo show
Empezando un nuevo Show
• Despues del inicio, pulsar el boton
• New Show
– Empezar Nuevo
• Load Show
– Cargas show realizado en propio sistema
• Join Show
– Cargas show realizado en la red del sistema
• Continue Show
– Contina con el Show creado anteriormente

NOTA: El software salvará automáticamente el actual show como su


programa. Si usted selecciona “Load a show” se reemplazará el actual
show en la memoria de la consola y el resultado será que su anterior
show será guardado en directorio especifico para su recuperación
posterior como: “BeforeLastCreate”
Teclas de Vistas

• 16 teclas de Vistas en cada pantalla, están


en la parte izquierda de la-s pantallas,
permitiendo acceder a todas las ventanas
necesarias para programar, lanzar,
visualizar el show
• Use las teclas <> para cambiar opciones
• Usa varias config “usuario”

Teclas vistas-2
• Dichas vistas pueden ser configuradas
– Entre en Menú, desbloquee la configuración-candado
– Mueva, elimine o añada las ventanas que usted desee.
– Pulse y mantenga pulsada RECORD, y pulse la tecla-vista para salvar la vista.
• Ó con pulsador derecho mouse sobre la opción
– Vuelva a bloquear la configuración
Linea de Comando(Command Line)

• Muestra la sintaxis de las teclas pulsadas y usadas para la construcción de un comando


• Use la tecla back arrow (teclado) para retroceder sobre un comando para editarlo-o
eliminarlo (CLEAR)
• Los comandos no será ejecutados hasta que la tecla Enter no sea pulsada y/o confirmado
el comando y no podrán no serán editadas a posteriori (estas aparecen en color gris y
estarán hasta que un nuevo comando sea entrado)
• Botón ESC esta localizado a continuación del Comand line para limpiar la línea de comando
– La tecla CLEAR también cancela el comando
Linea de Comando-2
(Command Line)

• Ver en el Manual la lista de comandos


• Tener atención en el ONYX existe un layout (asignación de las teclas) para la
ejecución de comandos
Sesión practica
Patcheando
Revisando el Patch de su mesa siguiendo
Las instrucciones
Patch
• Selección de Aparato (Libreria)
• Añadiendo ID de aparato y asignación a
Universo/Dirección DMX
• Despacheando un Aparato
• Limpiando un Universo
• Borrando un Aparato
• Cambiando IDs
• Nombrando un Aparato
Patcheando-Vistas

• Menu Izquierda
– Patch
• Añade equipos a control
– Cloning
• Añade equipos con valores de
otros
– Swap
• Cambio de equipos usando
valores del reemplazado
– RDM
• Servicio de configuración de
equipos a distancia, usando
cableado DMX
Patcheando-MODO Wizard

• Selección Aparato
– Abrir la ventana de Patch
mediante la pulsación de la
tecla PATCH en la pantalla
izquierda en parte superior
– Una vez abierta la ventana
Patch, pulse COMMANDS para
acceder a la funciones de
Patch
Patcheando
• Para acceder a la Librería de Aparatos:
1. Pulse NEW FIXTURE aparato en la ventana de Comands
1. Observar el texto inferior de cada comandos
2. Busque MARCA y MODELO
en la ventana de Fixtures
3. Seleccione aparato y en la barra de Patch
Patcheando: Libreria de Aparatos

• Seleccione el Fabricante
desde la ventana Library,
seleccione el modelo
• Seleccione ajuste de Modes
en la columna de Fixture
Settings
• Pulse AUTOPATCH cuando
sea completado
Patcheando-Modo texto
• Selecciones “CHOSSE TYPE”
• Seleccione el tipo de aparato desde la Library
• Escriba en el aparato ID(s) para el numero total de este tipo para ser añadido (ej.
1thru24) seguido por la tecla @
• Escriba el numero de dirección DMX que empieza para el primer aparato
• Pulse (barra) / para indicar en que Universo serán patcheados desde el pulsador
Universo en la pantalla seguido de ENTER

• Alternativamente, una vez el tipo de aparato ha sido añadido desde la librería, usted
puede usar AUTO ADDRESSING para asignar automáticamente el próximo aparato ID y
dirección DMX pulsando @ ENTER
Patch
Patcheando
• Cambiando una dirección DMX existente
– Cambie la dirección seleccionando su celda en el PATCH, marcando y escribiendo una nueva dirección DMX o;
– Escriba el numero de ID’s unicamente seguido por @, escriba en la nueva direccion DMX, y pulse ENTER
Patcheando dirección Multiple de/a una sola ID
• Un simple ID aparato puede llegar a controlar múltiples direcciones de DMX simultáneamente
• Escriba en el ID del aparato , @, # + # + # thru# seguido de ENTER

NOTA: Usted necesitara ADD o REPLACE desde la pantalla para la función de añadir cualquiera de estas nuevas direcciones de
DMX o el reemplazar los ID o reemplazar alguna dirección de DMX existente
Des-Patcheando un aparato
• Despacheando un aparato deja toda la información de la programación intacta en el show cuando se esta removiendo la
dirección de DMX y la asignación del Universo
• Pasos a seguir:
– Pulse Clear
– Escriba el ID del aparato # (o # thru#)
– Pulse Enter
– Nota: Una dirección especifica de DMX puede ser limpiada usando CLEAR # @ # ENTER
Des-Patcheando un Universo

• Para despachear todas las direcciones asignadas a un simple universo:


– Pulse CLEAR
– Pulse el pulsador UNIVERSO en la pantalla para añadir UNIVERSO al -command
line-
– Escriba el UNIVERSO # para ser despacheado
– Pulse ENTER
Borrando aparatos desde el Patch

• Pasos:
– Abra la ventana de Patch
– Pulse Delete
– Escriba en aparato # (or # thru#)
– Pulse Enter

PELIGRO! Borrando un aparato desde el Patch quita todos los datos


para este aparato; no hay manera para recuperarlo si
anteriormente no se ha salvado el show
Cambiando un ID de aparato
• Un ID aparato puede ser cambiado mediante selección de la celda del ID y re-escribiendo en la ventana, o;
• Escriba MOVE # (or # thru #)
• Pulse @
• Escriba destinación ID #
• Pulse ENTER
Nombrando un aparato
• Un aparato puede ser nombrado y que tambien aparezca en la casilla de FIXTURES
• Pasos:
– Selecciones la celda del nombre del aparato
– Escriba el nombre con el teclado
– Pulse Enter
Cambiando P/T
• El Pan/Tilt puede ser editado directamente desde la ventana de Patch
• Seleccione las celdas de los aparatos en la columna INV y seleccione desde:
• Pan
• Tilt-inv
• Pt-swap
– Una vez seleccionado, entonces escoja ON o OFF en la ventana aparecida y pulse ENTER
Wizard-Patch
• Podrá observar un menu de ayuda en:

• Para ver más opciones del Patch use el manual del


Comandline para más opciones y uso del Patch
Command Description

[TYPE] fixture type from exisiting fixtures in show or new types out of fixture library
(AutoID) (AutoAddress)(AutoDMXUniverse)console suggested values for automatic fixture IDs and addressing
UNIVERSE # ENTER select Universe # for patching and viewing Universe " < " or " > " scrolls through available Universes with the <> touchscreen
buttons
RECORD 20 [TYPE] (AutoID) ENTER Adds 20 fixtures of TYPE to the patch at next available fixture ID
RECORD 20 [TYPE] 101 ENTER Adds 20 fixtures of TYPE to the patch starting at ID 101
RECORD 20 [TYPE] (AutoID) @ 201 ENTER Adds 20 fixtures of TYPE starting at the next available ID and patches it to address 201
RECORD 20 [TYPE] 101 @ 201 ENTER Adds 20 fixtures of TYPE starting at ID 101 and patches it to address 201
RECORD [TYPE] (AutoID) ENTER adds one fixture of TYPE to the patch
RECORD [TYPE] 101 ENTER adds one fixture of TYPE to the patch at ID 101
RECORD [TYPE] 101 + 105 + 108 ENTER adds fixtures 101, 105, 108 of TYPE
RECORD [TYPE] 101 THRU 110 ENTER adds fixtures 101 > 110 of TYPE
RECORD [TYPE] 101 @ 201 ENTER add fixture 101 of TYPE and patch it to address 201
RECORD [TYPE] 101 + 105 + 108 @ 201 ENTER add fixture 101, 105, 108 of TYPE and patch it to address 201
RECORD [TYPE] 101 THRU 110 @ 201 ENTER add fixture 101 > 110 of TYPE and patch it to address 201
115 @ 401 ENTER patch fixture ID 115 to address 401
115 THRU 121 @ 5 ENTER patch fixture ID 115 > 121 to address 5
115 @ (AutoAddress) patch fixture 115 at next available DMX address
115 + 120 THRU 125 @ 201 ENTER patch fixture 115 and 120 > 125 @ address 201
51 THRU 31 @ 354 ENTER patches 51 > 31 to address 354 using the inverted fixture order
101 @ 1 + 15 + 91 ENTER patch fixture 101 at address 1, 15, 91
101 @ 5 THRU 25 patch fixture 101 at address 5 > 25
1 1 @ 105 patches fixture part 1 of ID 1 to address 105
1 1 THRU 10 1 @ 105 patches fixture part 1 of ID 1 > 10 to address 105 (patching @ address can also be done by touching the address cells)
CLEAR 101 ENTER clear (unpatch) the DMX address of fixture 101
CLEAR 101 + 105 ENTER unpatch fixture 101 and 105
CLEAR 1 + 5 THRU 10 ENTER unpatch fixture 1 and 5 > 10
CLEAR 101 @ 15 ENTER unpatch address 15 from fixture 101
CLEAR @ 91 ENTER unpatch address 91 from a fixture in current Universe
CLEAR UNIVERSE 5 ENTER unpatch all fixtures in universe 5
DELETE 101 ENTER delete fixture 101 from the showfile
DELETE 101 + 105 ENTER delete fixture 101, 105 from the showfile
DELETE 101 + 105 THRU 110 ENTER delete fixture 101, 105 > 110 from the showfile
MOVE 1 @ 5 ENTER renumber fixture ID 1 to ID 5 (if 5 is available)
MOVE 1 THRU 10 @ 51 ENTER renumber fixture 1 > 10 to ID 51 (renumbering IDs can also be done by touching the ID cells)
Touch NAME cell (Name) ENTER renames the fixture to (Name)
Sesión Practica
Copia de seguridad en el Disco duro
Salvando su show
• Es recomendado que usted haga una copia de backup de su show
periódicamente (M-Pc) aunque las mesas va guardando temporizadamente
todos los cambios efectuados tal como usted vaya programando y tenga
ajusta el intervalo de copia
• Pasos:
– Pulse tecla Menú en la parte superior de la mesa
– Seleccione “Save Current Show” desde el menu de la pantalla izquierda
– Escriba un nombre a su show (“showname”)
– Localice el directorio para salvar (incluyendo cualquier elemento exterior como un
USB
– Pulse Enter
Copias del Show
• Nota: El show guardará los ficheros de configuración de pantallas, el propio show,
– Showname_date_version.maxxyz
• La localizacion por defecto de estos ficheros en la mesa es:
– “*********.maxxyz” es guardado en ….\Documentos\Obsidian\Onyx
• La mesa automaticamente realiza una copia de backup
– El fichero tiene el nombre de: BeforeLastLoad.OnyxShow
• Existe un Organizador para gestionar sus ficheros
Configuración backup
Sesión Practica
SELECCIÓN DE FIXTURES
Crear una vista usando todos los aparatos en la estructura, adjustando todos los
parametros de cada aparato (intensidad, pan/tilt, color, gobo, etc)
Previo-Programación un Cue-List

• Descripción
– Pasos básicos
• Seleccione aparatos individual o en grupos
• Use el canal de control para asignar un valor a los aparatos, incluyendo Color, Pan/Tilt, y Dim/Focus
• Salve (Record) el Cue nºXX en el Playback deseado al efecto
Selección de aparatos
• Usando el Keypad
• Usando la ventana de aparatos
• Deseleccionando/Reseleccionando aparatos
• Limpiando aparatos seleccionados
Seleccionando aparatos:Keypad
• Escriba Numero de aparato en Keypad, seguido por un Enter
– Use + para más de un numero/aparato
– Use Thru para un rango de números/aparatos
– Use – para de-seleccionar un rango para un especifico numero/aparato
• Intensity-Intensidad-Dimmer
– Use FULL para intensidad a 100% (i.e. 1 FULL)
– Use @ para otros valores seguido por Enter (i.e. 1@50 Enter)
– Nota: Es usado el formato porcentual (p.ej. Nº ID@XX%)
Ventana aparatos-Fixture control

• Pulse la tecla “Groups/Fixtures” según


necesidad
• Todos los aparatos en el show son mostrados,
y ordenados por el numero de ID asignado en el
Patch
• La etiqueta indica el modelo de aparato
• Puede moverlos de posición (grupos)
• Pulsando dos veces un primero y luego el
ultimo que desee, serán seleccionados todos
del intervalo
Aparatos seleccionados y
el Visualizer-Opcional
• Los aparatos seleccionados
aparecen en Rojo y Verde
• Los valores de los aparatos
que aparecen en el
Programador aunque ambos
colores Rojo y Verde son
activamente seleccionados
Control
de Atributos

• Fader-belts, ruedas y las teclas LCD promueven el control de todos los


atributos en los aparatos
– Jog Wheel
– La rueda debajo de las teclas de LCD, cargan la siguiente pagina del grupo de atributos, si
existiesen
• Color de Pulsadores según acción
– Rojo: Grupo actualmente seleccionado
– Naranja: previamente seleccionado en el cual se han realizado cambios y están
“arrastrados”
– Verde: Grupo de atributo disponible pero no seleccionado y sin cambios activos
Grupos de Atributos
• Grupos de atributos en aparato
– Intensity
– Pan/Tilt
– Color (observar dos puntos)
– Gobo (tiene segunda pag)
– Beam
– Beam Effect
– Framing
– Nota: Pueden tener atributos adicionales que
serán accesibles mediante la rueda inferior
de los botones LCD y pulsando la extensión
del atributo
Control de Atributo: Pop Ups

• Mediante la doble pulsación de la tecla


inferior a la columna del canal en pantalla,
o del pulsador superior al control, o doble
pulsación de las ruedas de canal que
mostrará una ventana para acceso directo
a cada valor preestablecido
• Esta ventana permite un acceso rápido a un
valor especifico sin la necesidad de
moverse en todo el canal en busca de ese
valor
Trackball
• Modos
– Cursor-Bola encendida
• Nota: Es este modo por defecto, y usa el boton de la izquierda como función de un ‘right click’ si eso fuese
necesario
– Pan/Tilt control-Bola parpadeante
• Teclas de Next/Back (ID siguiente-ID anterior)
– Función Mouse-Bola apagada
• Pulsando al mismo tiempo las tres teclas superiores se entra en modo mouse, con todas sus funciones
La ventana Programmer

• Muestra los aparatos seleccionados y cualquier atributo activo siendo manipulado antes
de que ellos sean salvados en un Cue
• Los valores en el Programmer tienen una luminosidad que indica la prioridad de los
valores en su salida al escenario
• Los valores de baja luminosidad son los valores “arrastrados”
• NOTA: Para limpiar el contenido del Programmer, Pulse CLEAR CLEAR
Aparatos dentro del Programmer
• Aparato seleccionado
– Es actualmente editable mediante los Fader-belts, Pantalla tactil, Encoders, etc. (color
verde+rojo)
• Aparato de-seleccionado
– El aparato esta en el programmer pero no será afectado por los cambios hechos en el
Programmer, color verde oscuro, o gris
Deseleccionando/ Reseleccionando aparatos
• Deseleccionar un aparato(s) especifico
– Pulse la (-) tecla y tipo en el numero del aparato o numero(s)grupo
• Deseleccionar todos los aparatos
– Pulse “Deselect All” en la ventana de “Fixture” o Pulse “0”+ Enter
– Entrando una nueva seleción de ID/aparato o usando la ventana de Selected fixture deselecciona todas las selecciones previas
• Nota: Deselecciónando aparatos sus valores se quedan en el programador hasta que sean limpiados
– Para limpiar completamente el programador de todos los aparatos, Pulse la tecla CLEAR dos veces seguidas
• Reselecting aparatos
– Pulsando “.” +Enter Reselecciona todos los aparatos en el programador
– Pulsando “.” “0” Enter selecciona cada aparato en el patch y situado en el programador
Sesión Practica
Crear a Cue
Crear una vista usando todos los aparatos en la estructura, adjustando todos los
parametros de cada aparato (intensidad, pan/tilt, color, gobo, etc)
Programación básica
• Seleccione aparatos
• Ajuste los atributos(canales) en un aparato
• Creando un Cue-list
– Grabando un Cue
Programación Básica
• Guardar la vista como un Cue
– Pulse RECORD seguido por la tecla del LCD inferior del
Fader
– Saldrá ventana de opciones-no usar de momento
– En la “Additional Information Required” ventana que se abre
en el lado izquierdo de la pantalla, escriba un nombre al
Cuelist, Pulsando seguido por “CUELIST”
– EL fader se moverá a su posición superior, y el nuevo
Cuelist aparecerá en el fader seleccionado
Grabando Cues
• Los Cues serán grabados con el siguiente numero disponible
• El Cue usará automaticamente los tiempos por defecto a menos que se especifique lo contrario en la ventana de Record y
que se puede customizar en SETUP

• Multiples Cues pueden ser añadidos usando el mismo proceso (cada Cuelist puede guardar un numero ilimitado de Cues)
Grabando Cues
• Metodo 2
– Pulse RECORD + CUE n#.# luego Enter
– Nota: La numeración de Cues puede ser entrados hasta 4 decimales #.####
• Metodo 3
– Pulse RECORD + ENTER para añadir un Cue en el Fader seleccionado
Sesión Practica
Grabando un Cue
-Grabar un nuevo cue como Cue1.5 dentro de un cuelist creado
Controles Playback

• Para ajustar los controles de un


Playback:
– Seleccione el CUE-LIST
– Abra la ventana de Cuelist y
seleccione Options
– En Function Assigments-ajustará las
opciones de los controles del
PlayBack
Playback
• Control de Playback
– Contiene 10 sets de teclas LCD, Hard Keys y faders motorizados
• Cada Master controla a Cuelist
• Todo puede funcionar simultaneamente o en cualquier otra
combinación
• Codigo de Color tecla LCD
– No luce: no hay cuelist cargado
– Naranja: Cuelist es cargado, pero no funciona un cue
– Verde: Cuelist es cargado y esta ejecutando un Cue
– Rojo: Cuelist es cargado y activo pero no entrado
LCD Key
Liberar Cuelist Activos
• Para un solo Cuelist activo
– Pulse y mantenga REL mientras pulsa el pulsador de GO de
cualquier fader
• Para todos los CUELIST activos
– Existen dos modos según requiera
• Por orden SNAP (mantenido)+REL
– Primero Cierra Dimmers y va a posición Home
• Orden REL (mantenido) + Snap
– Libera todo los efectos dejando luz blanca llevando
– Seguido por un movimiento a Home y cerrando Dimmer

– Se puede configurar unCue-Macro para realizar este trabajo


Pulsador GO principal
• Localización adicional para el control como Main “principal” Cuelist (el
cuelist seleccionado y designado “como principal” desde el directorio de
Cuelist )
– GO
– Pause/Back
– Snap
– REL
SNAP
• Están incluidas Múltiples Funciones:
• SNAP+ cualquier pulsador GO de cualquier cuelist
– Avanza el cuelist en tiempo cero
• SNAP+ cualquier boton pause/back de cualquier cuelist
– Retorna el cuelist al cue anterior en tiempo cero
• SNAP+ CUE xx ENTER
– Avanza el cuelist al cue especifico en tiempo cero
• SNAP+ REL
– Libera TODOS los cuelist activos mediante fading primero la intensidad a cero y liberando
después el resto de atributos
• REL+SNAP
– Libera todos los cuelist y todos los atributos simultáneamente
SNAP/RELEASE Defaults
• Caracterización de los tiempos de
liberación por defecto
– Pueden ser asignadas a las
funciones de SNAP + RELEASE
• Para acceder a los ajustes por la
ventana de: Options, dentro del
Cuelist
SNAP/RELEASE Defaults-2
• Caracterización de los tiempos de
liberación por defecto
– Pueden ser asignadas a las funciones de SNAP
+ RELEASE

• Para acceder a los ajustes por la ventana


de: Menu/Show/Cue settings
Sesión Practica

Ejecutando un Cuelist
-Grabando un nuevo cue dentro del actual cuelist
-Practica ejecutando el Cuelist
-Liberar el cuelist cuando finalize
Herramientas de Programación
• Programador: Live y Blind
• Controles Programador
• Teclas de Vistas-ambas pantallas
• LTP
El Programador
(Programmer)
• Modo Live y Preview
– Live: Toda la información en el Programador esta en la salida al escenario
– Preview: Toda la información en el Programador no esta en la salida al escenario (El Programador
mostrará BLIND en la parte superior de la ventana)
– Use el botón Preview para usar ambos modos
EL Programador

• Tecla de Porcentaje
– Cambia los valores entre valores DMX y porcentuales
• Preset Name
– Cambia valores entre etiquetas de Preset y valores actuales
• Show Base
– Muestra los valores de base en el programador
• Show FX
– Cuando esta activo, muestra la información de los canales de efectos
• Show Timing
– Cuando esta activo, muestra los valores de Fade and Delay values de cada atributo
El Programador
• Todas las características del Programador activas
Valores dentro del Programdor
• Valores Activos-Blanco
– Valor mostrado en blanco en el programador será grabado dentro de un Cue, Grupo o Preset
• Valor Inactivo-Gris
– Valor mostrado en gris en el programador no será grabado dentro de un Cue, Preset, o Grupo a menos que lo ordene hacer en la
ventana de Record Options
– Los Valores automáticamente se volverán inactivos una vez grabados dentro de un Cue (no en Preset o Grupo)
• Valor Nulo-sin color
– Los Valores que no están en el Programador (p.ej. Por defecto o valores actuando desde un Cuelist activo)
Controles Programador-1
• Control de Resolución
– Grado de resolución de control entre Fine (16bit=Lento) y Coarse (8Bit=Rapido)
• Tecla Relative/Absolute
– Relative: ajustando un parámetro de múltiples aparatos seleccionados incrementarán sus
valores relativamente uno al otro
– Absolute: Un valor de aparato para múltiples aparatos seleccionados saltarán al nivel del
ultimo aparato seleccionado (p.ej. El aparato en rojo) cuando sea ajustado
• Amount*1
– Es usado en conjunción a Effects (delays y shifts) para incrementar los ajustes sobre
aparatos (el numero es un multiplicador)
• PT-Comb
– Usado para efectos en Pan/Tilt y su combinación
Controles Programador-2
• Ajustes de parametros de control
– Control del rango del canal
– Visual de valores en canal
– Modo de trabajo
– Combinación P/T
– Auto seguimiento de selección
– Mode ver Preset
– Medida del visualizador de parámetros
– Resolución de control
LTP
• Los valores del aparato se trasladan dentro del Cue hasta que estos son bloqueados por valores posteriores en un Cue;
los últimos valores para un canal toman preferencia sobre los canales precedentes en cualquier valor
• Cualquier valor de atributo de aparato se deja sin asignar, ello permite grabar fácilmente para ser trasladados dentro de
un Cue, para prevenir esto cuando se esta programando Cues, siempre asigne un Cue grabado para cualquier atributo,
usted desea ver en un Cue si esto esta en marcha, ello mostrará exactamente lo que usted espera
Sesión Practica

Creando Cues
– Crear 3 Cues
Cada cue debe contener todos los aparatos pacheados
Ajuste todos los atributos par todos las luces, incluyendo color,
gobos, etc
-Grabar cada Cue en un nuevo Cuelist
Groups
• Guarda una selección de aparatos dentro de una tecla para su rapida selección
• Abrir la ventana de Groups mediante Pulsacion de una de las teclas VIEW-Groups (Vista de
Groups/Fixture es mostrada)
Groups
• Selecciona los aparatos como desee
• Pulse Record
• Pulse o click-ratón en una tecla de Group vacía
• Nombre el grupo usando el teclado y Pulse Enter
cuando acabe
• Nota: Se graba el orden de selección de los
aparatos, especialmente usado para generar
figuras ordenadas en el función de Effects, y
mascaras de selección
Etiquetando Objetos en pantalla
• Un pulsador de pantalla puede etiquetado como: Preset, Grupo, Fixture, etc
• Seleccione el objeto a ser etiquetado en la pantalla
– (p.ej. “Group 1”)
• Escriba en el teclado (p.ej. “All Mac 2k”)
• Pulse Enter
Copy/Move/Delete Objetos
• Copy/Move
– Pulse Copy(Move) Objeto xx@yy y pulse Enter
• Puede ser usado en pantalla táctil y línea de comando
– Pulse Copy(Move) Object x thru y@z y pulse Enter
• Solo en línea de comando
• Delete
– Pulse Delete Object xx y pulse Enter
Seleccionado de aparatos en Pantalla

• Pulse cualquier “Groups/Fixture” (pantalla izq.) or “Fixture Filter” (pantalla der.); esta
ventana muestra los aparatos seleccionados en el Programador
• Use la opciones de Order/Reorder de aparato para variar la selección
Grupos: Editando

• Add aparatos a un Group existente


– Seleccione los aparatos para añadir
– Pulse Record
– Pulse la tecla del Group donde usted desea añadir los
aparatos
– Escoja Merge desde la ventana
– Usted puede escojer Replace si usted desea reemplazar
algun aparato en el grupo existente con los aparatos
seleccionados
Grupos: Editando
• Moviendo un aparato desde un Group
– Seleccione el grupo deseado
– Pulse “-”
– Escriba los numeros de los aparatos a ser movidos
– Pulse Enter
– Pulse Record y Pulse la misma tecla de Group
– Escoja ‘Replace’ desde la ventana pop up ventana aparecida
• Borrando un Group
– Pulse el boton Delete en el keypad
– Pulse la tecla de Group para ser borrada
– Pulse Enter, o
– Pulse y mantega Delete mientras toca la tecla del Group
– Libere ambos botones para borrar el Group
Filtro para selección de aparatos
• Rápidamente divide los grupos seleccionados dentro de un sub-conjunto
Filtros, Grupos y aparatos
• Grabando grupos con Filtros para aparatos grabará la información en subconjunto con el
Group
EL Programador
• Codigo de Color
– Azul: El aparato en el programador, pero no
actualmente seleccionado, y no será
afectado por los cambios hechos en el
programador
– Rojo: El aparato esta seleccionado y será
afectado por los cambios en el
programador; esto también muestra los
canales de control en el programador
– Verde: El aparato es seleccionado como
parte de un rango de aparatos y será – Verde Oscuro: Un aparato que ha sido
afectado por los cambios hechos usando seleccionado, pero no pero no esta en un
las teclas del programador; este aparato no estado activo de control debido al uso de
es la unidad que muestra los controles en el Filtro y/o comandos Next/Previus.
programador Pulsando ‘revert to selected’ en la ventana
de Groups o reseleccionando los mismos
aparatos volverá a la selección regular al
campo de selección verde.
Sesión Practica
Creando Grupos
– Crear 2 Groups nuevos de aparatos para SL/SR Magenta
Par Cans
– Crear 1 Group que divida los 600s dentro del grupo para
cada truss usando un Filtro de aparatos
Presets
• Pre-grabado de valores por atributos de aparatos
– La ventana de Presets es selectiva
– Se pueden usar los filtros de Record para incluir mas parametros dentro de un Preset
• Los Cues que contienen Presets referenciados se actualiza automáticamente su cuando el Presets es modificado
• Modificando un Cue que contenga un Preset, se modifica y actualiza al mismo tiempo el Preset
• Puede guarda los tiempos especifico para cada canal
• Dispone de Presets de generador de efectos globales
Ventana Preset
• Seleciones ventana de Presets
• Pulse un pulsador LCD de los Atributos de aparato para
– Intensity
– Pan/Tilt
– Color
– Gobo
– Beam
– Beam
– Framing
Creando un Preset
• Seleccione los aparatos y ajuste el atributo deseado
• Pulse RECORD -Ver opciones si es necesario
• Pulse una tecla vacia de Preset en la ventana de atributo de Preset seleccionado
• Nómbre el Preset usando el teclado una vez ha sido grabado
• Nota: Auto Select cambia automaticamente la ventana Preset para el grupo de atributos activo
Usando Presets
• Seleccione uno/varios aparatos
• Abra la ventana de Preset
• Toque el botón de atributo en la consola para cambiar entre las ventanas de Presets
– El color del botón del Preset indicará si contiene información de los aparatos selecionados
– Gris : No contiene información de aparatos
– Negro : Contiene valores de atributos
– Ver en esquina superior derecha los atributos guardados
• La etiqueta de los usados Preset aparecen en el Programador, en Valores de Cuelist y en Out, en diferentes opciones, ID,
Valor, Nombre
Sesion Practica
Presets
– Crear un Preset Pan/Tilt
– Crear un Preset Color
– Crear un Preset Gobo Rot
– Crear un Cue que combinan todos estos presets
Editando Presets
• Añadir un aparato a un Preset
– Seleccione el/los aparato(s) y realice cualquier cambio deseado
– Pulse Record
– Pulse Merge(Mezclar) o Replace(Reemplazar), dependiendo en si desea mezclar nueva información para nuevos dentro del presets
existente o si desea sobrescribirlo completamente
• Borrando un Preset
– Pulse Delete(Borrar), entonces pulse el Preset, después Enter, o;
– Pulse y mantenga Delete mientras toca el Preset, luego libere ambas teclas
Grabando Presets con Múltiple Atributos
• Los Presets pueden ser guardados conteniendo valores desde diferentes atributos, (p.ej: ambos de Intensidad y Pan/Tilt)
• Cuando guarde un Preset, use los botones de mascara de filtro en la ventana de opciones de Record para seleccionar los
atributos que desea grabar.
• Una vez el Preset ha sido guardado, el botón del Preset deberá indicar el tipo de atributo que esta en él
Grabando Presets con Múltiple Atributos

Cuando guarde un Preset, use los botones de mascara de filtro en la barra de FILTER de la ventana de Record para seleccionar los
atributos que desea grabar

Los podrá identificar en el Preset con la Iniciales:


I,Intensidad
P, Pan y Tilt
C, Color
G, Gobos
B, Beam
F; Framing
X, Efectos
Sesión Practica
Editando Presets
-Actualizar un Preset creado
Presets enmascarado
-Grabar un Preset con un Color y un Gobo combinado
FAN
• FAN es una característica que aplica un rango de valores a un atributo especifico de un grupo de aparatos seleccionados
• Para acceder a la sección de FAN de la consola. Pulse el boton FAN a la derecha de la sección de control de atributos
FAN

• La ventana Fan Editor


– La personalización de las curvas FAN pueden ser
creados usando el Editor de Fan
– Los Controles incluye:
• Separador/Espejo (Separete/Mirror)
• 2 Puntos/3Punto(2Point/3Point)
• Curva/Lineal (Curve/Linear)
• Limpiar Fan-Reset (Clear Fan(Reset))
FAN
• Los Fans creados con el Editor
permite ser mas preciso en el
control del atributo que esta siendo
manipulado
FAN
• El atributo que esta siendo controlado via selección
de Atributo localizado debajo de los canales de
atributos el la pantalla derecha.
Sesión Practica

FAN
-Crear un nuevo Preset de Posición usando FAN
MSD Visualizer
Use botón 3D-pantalla der.
Fast Focus
Usando Fast Focus
• Seleccione el botón de Focus Beam
• Seleccione aparatos
• Click en el punto de focus
Nota: para facilitar el trabajo con Focus y Fanning use la ventana de la visión TOP
Posición Fanning

• Hacer un Fan a un grupo de aparatos distribuye sus


hazes uniformemente alrededor de un circulo o linea
• Pasos:
– Seleccione aparatos
– Abra la ventana de Focus/Fan
– Seleccione el boton de FAN (SEL)
– Seleccione el tipo de fan
– Use doble click y mantenga pulsado (HOLD) el botón izq. del
ratón al punto de inicio de la posición de fan, arrastre el
cursor a través de la pantalla hasta el punto final deseado y
libere el botón.
Sesión Practica

-Modificar CUE
SECCION
CUE-LIST
Sesión Practica
Edit, Modificar, y Update un Cue Existente
Teclas Edit/Load/Undo

• Edit
– Carga la información guardada en un CUE al Programador para Editarla
• Load
– Carga todo los valores base de un atributo especifico de un Cue dentro del Programador,
incluyendo valores Nulos
• Undo
– Deshace/Recupera los últimos pasos creados en el programador
• Update
– Actualiza/Refresca al Cue activo o procedente del Edit, la modificación efectuada en
Programador
Editando un Cue
• Para Editar un Cue en un Playback seleccionado
– Pulse EDIT
– Pulse CUE y el número de Cue #
– Pulse ENTER
– Proceda con los cambio en aparatos (Programador)
• Pulse UPDATE+ ENTER or UPDATE+ UPDATE para actualizar el Cue
• Puede añadir información al Cue que esta visualizando, solamente modificando los canales deseados y
pulsando UPDATE+UPDATE
Load
– Comando que puede ser usado para cargar Grupos, Cues, o atributos de los aparatos
seleccionados al Programador
– Load puede ser también usado para “clonar” o copiar valores de atributos de un aparato a otro
del mismo tipo
– Nota: LOAD leerá TODOS los atributos de los aparatos, incluyendo valores base, no solo los
valores guardados dentro de un Cue, mientras que EDIT solo leerá la información de los atributos
que han sido guardados con valores.
Ventana Load Options

– Las herramientas de opciones de Load se abren cuando la tecla Load es


Pulsada:

– Seleccione cualquier opción, luego Pulse ENTER para completar el comando


Opciones Load

• Opciones Load • Filtrado

• Defecto
• Opciones Clone

• Opciones Filtro
Opciones Load
• Opciones Load
– Normalmente usado en Record para como son guardados los atributos en el programador a un
Cue
– Los botones de MERGE-mezcla y REPLACE reemplazar tienen las mismas funciones como en las
opciones de LOAD
– Nota: Los valores de atributos siempre serán mezclados dentro del Programador
Opciones Load-Clone
• Opciones Clone
– Estas opciones determinan que atributos son usados en una operación
de clonación (Copy aparato)
– Active: Solo los valores activos de la fuente serán copiados al aparato
de destino; los valores inactivos y nulos será ignorados
– Active e Inactive: todos los no nulos (p.ej. 0 to 100) valores de
atributos serán clonados desde la fuente al aparato de destino
– Whole fixture: Cada atributo será clonado desde la fuente al aparato de
destino; los valores nulos serán clonados como cero
Opciones Load-Filter

• Filter
– Estos filtros determinan que atributos serán cargados dentro del
programador; el filtro por defecto para todos los atributos es “ON”
– Nota: DEF-FILTER limpia todos los filtros seleccionados anteriormente
desde las opciones de “Filter options”
Opciones Load-Extra Filtering

• Extra Filtering
– Determina que información es cargada en base del atributo, sino del
valor del atributo
– Base Value: atributos basicos como P/T, color, gobo
– Effect Value: atributos asociados con Efectos, como Pan swing, Pan
Speed, etc
– Timing Value: valores individuales de tiempos Fade y Delay por
atributos
Opciones Load-Defaults

• Default
– Le permite cambiar los filtros por defecto usados en la ventana de
Load Options
– Set: memoriza cualquier filtro que ha sido aplicado para que la
proxima vez que Load sea pulsado, estos mismos filtros serán
seleccionados
– Reset: restaura la ventana para los valores de filtro por defecto
Cargando Grupos
• Los atributos de un grupos pueden ser cargados al programador usando Load
• Pulse LOAD mientras pulsa el grupo en la ventana de Group, or;
– escriba LOAD GROUP # ENTER
• Todos los atributos del grupo seleccionado serán cargados en el programado (aplicando Filtros);
incluyendo cualquier valor activo desde el Cue
LOAD LOAD
• Proporciona una manera rapida de capturar en el Programador, toda la información de valores de
cualquier aparato seleccionado
– Seleccione aparato(s)
• Usando los diferentes modos de selección
– Pulse LOAD LOAD
• Recuerde que abre una ventana de selección de atributos
Capturando una Foto”Snapshot”
• Usando LOAD:
– Pulse “.” key + ‘0” en el teclado
– Pulse ENTER (esto selecciona TODOS los aparatos en el show)
– Pulse LOAD LOAD
Cargando Atributos Individuales
• Un valor de atributo puede ser cargado dentro del
Programador
– Seleccione el-los aparato(s)
– Pulse el botón de control de atributos (p.ej. Dim/Focus)
– Pulse y mantenga LOAD
– Pulse la tecla de la etiqueta inferior del atributo en la pantalla
tactil der. (p.ej.. Intensity) o pulsador asociado
– Libere LOAD
– Los valores para este especifico atributo
deberán ser cargado dentro del programador
– Sin cargar otros valores de atributos
Clonando aparatos (Programa)
• Para copiar información desde una aparato o grupo a otro aparato o
grupo:
– Los aparatos de origen deben estar en el Programador con algunos
valores de atributos
– Pulse LOAD XX @ YY Enter donde YY es el aparato de origen
Extrayendo Información de Cue

• Seleccione el cuelist-playback
• Seleccione aparatos o grupo
• Load @ Cue XX ENTER
– Nota: Load YY @ Cue XX ENTER también trabajará
Sesión Practica
LOAD
Extrayendo Información de Cue
Load la información de Color solo desde un Cue al programador desde un aparato
especifico
LOAD LOAD
Captura todos los valores de los aparatos dentro del programador
Clonando valores de aparatos
Copiar los valores de atributos de un aparato a otro aparato en el programador
FOTO-Snapshot
Capture una foto-snapshot de la salida de la consola usando LOAD
Generador de Efectos
• Permite usar formas Pre-programadas o ser
creadas por el usuario para manipular
elementos de movimiento incluyendo Swing, +
Speed and Mode
• Los Effects son controlados dentro de los
ajustes de las teclas LCD de FX Effect y Time FX
• Los controles de Effects son localizados en los 4
trackbelts –encoders +
Generador de Efectos-2
• Elementos de Control para un Generador de efectos
• El atributo que será afectado por estos efectos es
determinado por la sección del atributo usando las 2 teclas
LCD de la derecha del control de programador
• Una vez el grupo ha sido seleccionado, pulse la tecla
directamente debajo del atributo en la pantalla der. Para
controlarlo individualmente desde cualquier otro atributo
incluido en el mismo grupo
• Puede usarse el generador de efectos en dos o más canales
simultáneamente usando la tecla Link y seleccionando el/los
canales
Effects
• Baseline
– Nivel del atributo antes de que el efecto sea aplicado
– Effects varia el nivel en relación al nivel de la linea de base que el atributo tenga
– Elementos
• Swing
• Speed
• Mode
Elementos Effects
• Swing-Curva
– Amplitud (amount) del efecto siendo aplicado
• Speed-Velocidad
– Determina como de rapido funciona el atributo seleccionado para este valor de curva
– Similar a la frequencia
• Mode-Modo
– Determina la relación entre la linea de valor base y el elemto de curva-swing
Tiempo en Effects
• Tiempo en effects controla grupos de aparatos y la ejecución regular
effects
• Tiempo en effects incluye:
– Retardo-Delay (Wave)
– Paso-Shift (Step)
– Espera-Wait
Tiempo en Effects
• Retardo-Delay (Wave)
– Creacion de la imagen de una onda a traves de
multiples aparatos
– Causa diferentes puntos en el efecto para ser
posicionados los aparatos : divide el efecto y
distribuye los aparatos uniformemente a lo largo
de la curva-efecto
– Nota: use la opción Amount*1 para incrementar el
numero de partes a través de la onda-efecto
desde: (Amount# value es un multiplicador, asi si 6
luces son seleccionadas junto con un Amount*3, el
resultado es de 18 puntos a traves de la
onda.efecto)
Tiempo en Effects
• Paso-Shift (Step)
– Divide el numero de aparatos uniformemente y distribuye el efecto en ellos
– Crea la separación más definida entre cada grupo (sin sobreponerlos)
– Nota: use la opción Amount*1 para incrementar el numero de puntos unicos a traves de la forma
de onda, exactamente como en ajustes de Retardo-Delay(Wave)
Effects
• Pan/Tilt y PT Comb
– Combina Pan y Tilt y proporciona más elementos adicionales:
• Swing Pan
• Swing Tilt
• Speed
• Figure
Notas:Effects
• Grabando Effects como Overrides
– Valores de Onda-Swing y Velocidad-Speed pueden ser grabados individualmente como simples
cues en faders de Playback y usados como Overrides para otro cuelists que contenga los mismos
aparatos grabados con un efecto
• Effects pueden ser guardados dentro de Presets usando las opciones de la ventana de
RECORD OPTIONS
Sesión Practica
Effects
- Crear un cue con un efecto en IRIS con
Step de 2
- Crear un efecto de PTComb usando el y la Wave 3
- Crear un efecto de Color usando
Step per 2
- Combine todo esto dentro de un Cue
Tiempos en el Cue
• Fade
• Delay
• Default Times
• Fanning Delay Timing
• Fade Modes
Ajustando Tiempo en el Cue
• Tiempo en Fade/Delay pueden ser aplicados a un cue entero o cada atributo individualmente incluido
en el cue; por defecto el tiempo de Fade son 3 sec. en un nuevo show
– Tiempo Base: momento aplicado a todos los atributos en un cue
• Modificable en el momento de Record Options
– Tiempo Atributo Individual: momento aplicado a cada uno de los atributos especificos o grupo de atributos de
cualquier aparato(s); estos tiempos sobreescriben los tiempos de base del cue
Aujstando momento de Fade/Delay para un Cue

• Tiempo Base • Tiempo Individual de Atributo


– Active -Edit Mode en la ventana de Cuelist – Seleccione el cuelist deseado
– Seleccione la celda de Fade/Delay de un cue – Seleccione el-los aparato(s) que usted desee cambiar el tiempo
– Escriba el nuevo tiempo en el keypad – Seleccione el grupo de atributo desde el control del
Programador
– Pulse ENTER
– Pulse la tecla LCD de Fade o Delay en los botones de comando de
Playback
– Pulse la tecla directamente debajo de la etiqueta de atributo en
la pantalla tactil der.
– Escriba el tiempo en el keypad
– Pulse ENTER
Ajuste Tiempo Fade/Delay para un Cue
• Ajuste tiempo Fade/Delay para un grupo de atributos
– Seleccione el cuelist deseado
– Seleccione el-los aparato(s) a ser cambiados
– Pulse tecla LCD de FADE o DELAY en las teclas de comandos de Playback
– Pulse la tecla del control de Atributo (p.ej. COLOR) desde el Control de Programador
– Escriba el nuevo valor de tiempo
– Pulse ENTER
Ajuste de Tiempo de Delay (Delay Fanning)

• Asignar un rango uniforme de tiempos a traves de un grupo de aparatos


– Seleccione el grupo de aparatos
– Adjuste los atributos que serán “faneados”
– Pulse la tecla LCD de DELAY en los comandos de Playback
– Pulse la tecla LCD del control de grupo de atributo (p.ej. Pan/Tilt)
– Escriba el rango de tiempos en el keypad (p.ej. 0 thru 10)
– Pulse ENTER
Retardo-Delay Fanning desde Multiples Puntos
• Tiempos de Delay pueden ser añadidos al mismo tiempo que el Fade continuando a
multiples puntos para todos los aparatos seleccionados
– Seleccione los aparatos para ser “faneados”
– Pulse la tecla LCD de DELAY en los comandos de Playback
– Pulse la tecla LCD del control (p.ej. Pan/Tilt)
– Escriba tiempo en el keypad (p.ej. 0 thru 5 thru 0)
– Pulse ENTER
Modos de Fade
• Determina como caracterizar el modo snap o fade de los atributos; por defecto todos los atributos en
un cue usarán snap y fade como sean asignados en el Programador
– Snap all channels: cualquier atributo Fade guardado en un Cue será sobre-escrito y ejecutado
como contador cero de tiempo
– Fade all channels: cualquier atributo ajsutado como snap será sobre-escrito fundirá en acuerdo
del tiempo en el Cue o tiempo en atributo
Sesión Practica

Tiempos de Cue
-Add un tiempo de Fade de 5 seconds a un
Cue existente
-Add un rango de tiempos de Retardo-Delay “Fan” a un cue asi
como los aparatos se moverán en 1 sec aparte
-Experimente cambiando el modo fade de un Cuelist asi que todos
los atributos sean SNAP en vez de FADE
Guardando-Recording Cues
• Para abrir la ventana Record Options, Pulse RECORD
Opciones de Recording

• Opciones de Record • Extra Filtering

• Opciones de Source • Opciones Extras

• Opciones de Filter • Default


Ventana Record Options
• Opciones de Record
– Usado principalmente con Cues, pero puede ser provechoso tambien en Presets y Grupos
• Merge-Mezclar: añade todos los atributos seleccionados al Cue, Preset, o Grupo
• Replace-Reemplazar: Sobre-escribe todos los atributos en un Cue, Grupo o Preset
• Insert Before-Inserta antes de: inserta un Cue immediatamente antes del cue especificado
• Insert After-Inserta despues de: inserta una Cue seguidamente al cue especificado
• Remove-Remueva: Remueve un atributo especifico desde un Cue; remueve cualquier valor no-nulo en el
programador desde un Cue especifico
Ventana Record Options
• Opciones Fuente-Source
– Usado para determinar exactamente que atributos será grabados, estos botones
son de interes cuando este guardando
• Active Only: solo los atributos que estan activos en el programador seran guardados
• Active & Inactive: atributos activos e inactivos serán guardados; referido a como capturando
el ‘State’ de un cue
Ventana Record Options
• Filtro-Filter

– Usado para determinar que grupo de atributo será guardado, esto es provechoso
en todas las grabaciones
Ventana Record Options
• Extra Filtrado-Extra Filtering
– Determina exactamente que contenido del programador
será guardado, dividiendo los atributos de grupo.
– Cuando cualquiera de estas opciones son selecionadas,
entonces:
• Base Channels: valores desde un grupo standart de atributos no
serán guardadas
• Effect Channels: valores desde un grupo de atributos de Effects
no serán guardados
• Timing Channels: valores asociados con el Fade y Delay no serán
guardados
valores desde un grupo
• Opciones Extra
• Cue Only
• Guarda todos los valores en un Cue, convertiendo
todos los inactivos y nulos dentro de valores activos
• Cuando este selecionado,informando que es guardado
dentro de un cue que no des-ará el camino, a menos
que el cue sea guardado al final del cuelist
valores desde un grupo

• Default
– Cambia a defecto las opciones
propuestas anteriormente en la
ventana de Record
Sesión Practica
OPCIONES DE RECORD
RECORD
-Guarde un cue usando valores
Active e Inactive
-Add un nuevo cue dentro de un cuelist usando CUE ONLY
Funciones de Clear
• 3 Funciones
– Deselecciona aparatos activos
– Limpia-Clear el Programador completamente
– Limpia-Clear atributos especificos o grupos de atributos
• Pulse CLEAR para abrir la ventana de Clear Options :

• Seleccione cualquier opción, luego Pulse ENTER


Opciones de Limpiar-Clear
• Comando rapido de Clear • Extra Filtering

• Opciones de Clear • Default

• Filter
Opciones de Limpiar-Clear
• Comando Rápido de Clear
– Hace los atributos inactivos y no requiere un comando
ENTER para ejecutarse
– Los comandos ignoran cualqueir otro filtro qyue pueda ser
usado
• All Inactive: Cada atributo de cada aparato en el programador será
hecho inactivo
• Selected Inactive: Solo los atributos de los aparatos selecionados
serán hechos inactivos
• Non-selected Inactive: Atributos de aparatos que no estan
actualmente seleccionados en el progrmador serán hechos inactivos
Opciones de Limpiar-Clear
• Opciones de Limpiar-Clear
– Determina si un “Clear” o una función inactiva será
caracterizado
• Make Inactive: Esta opcion hace los atributos selecionados
basado sobre el filtro aplicado en cualquier lugar
• Full Clear (default): Esta opción limpia los atributos selecionados
basados sobre el filtro aplicado en cualquier lugars
Opciones de Clear
• Filtro-Filter

– Este grupo de filtros actua para filtrar grupos especificos


de atributos
Opciones de Clear
• Extra Filtering
– Filtra que determine que aparatos y que tipos de atributos serán
limpiados o inactivos en base al tipo de valor attributes, no del tipo
de atributo
• Non-selected: Solo los aparatos no seleccionadosd serán afectados
• Selected (default): Solo aparatos selecionados son afectados
• Base Value: Valores incluyendo todos los atributos standard
• Effect Value: Valores asociados con efectos
• Timing Value: Values asociados con tiempos de Delay y Fade
Opciones de Clear
• Default
– Opciones que le permite recuperar o cambiar el valor por
defecto ‘default’ de la ventana Clear Options
• Set: Memoriza los ajuste de filtro que han sido aplicados para la
proxima vez al usar CLEAR is Pulseed, Los mismo filtros serán
seleccionados
• Reset: Retorna esta ventana a los filtros originales por defecto
Limpiando el “Programmer”
• CLEAR&CLEAR limpiará el contenido entero de la ventana
del Programador
• Para eliminar los valores de un aparato selecionado en
el Programador
– Pulse CLEAR
– Escriba el numero del aparato a eliminar
– Añada el filtro requerido para el valor
– Pulse Enter
Eliminando un aparato desde el “Programmer”
• Si el aparato no tiene información de atributo
– Pulse “-”, nº aparato #, ENTER
• Si el aparato tiene información en el programador
– Pulse CLEAR, nº aparato#, Enter entonces “-” ,mismo aparato #, ENTER
Eliminando Atributo Individual
• Llamando a un atributo especifico de un aparato
– CLEAR es también usado cuando un simple atributo necesita ser
limpiado sin limpiar el resto de atributos de el resto del/los
aparato (s)
– Pasos:
• Seleccione aparato-s
• Seleccione el atributo a se limpiar (p.ej. COLOR)
• Pulse y mantenga CLEAR
• Pulse la tecla directamente debajo del atributo que quiere limpiar en la
pantalla tactil de la der. (p.ej. CYAN)
• El atributo será eliminado en el programador y volviendo a valor Nulo-
Null
Sesión Practica

CLEAR
Limpiando un Atributo de un aparato
Seleccione un aparato, adjuste un parametro, y luego use CLEAR
para eliminar este parametro
Opciones de Clear
Usando la ventana Clear Options, realize que todos los valore a
valores Inactivos
Estructura del Show
• Cues, Cuelists, Banks
– Cues
• Una vista que contiene uno o mas aparatos y todos sus parametros
deseados incluyendo, color, intensity, pan/tilt, etc
– Cuelists
• Organiza un listado de cues
– Banks
• Organiza un grupo de Cuelist asignados a los faders
• Cada bank contiene 10 Cuelist (sin ninguna extensión wings) referenciado
al tiempo
La ventana Cuelist

• Abra una ventana Cuelist para un cuelist


seleccionado mediante pulsación de la tecla de
visualización de Cuelist
Botones en ventana de Cuelist
• Opciones-Options
• Seguir Valores- Follow Values (default on)
• Seguir Cue- Follow Cue (default on)
• Seguir Rejilla- Follow Grid (default on)
• Añadir Macro- Add Macro
• Insertar Link- Insert Link
• Modo Editar- Edit Mode
Opciones Cuelist
• Opciones que define el tipo de
un cuelist en un fader-playback
y como será el playback
• Para abrir, Pulse el boton
Options en el lado superior
izquierda de la ventana de
Cuelist
Ventana Cuelist
• Opciones de Seguimiento-Follow Options
– Follow Values: El >> continua a un Cue avanzará como cada cue sea ejecutado, pero el cuelist no se mostrará hacia
abajo automaticamente, la barra de señalización se mantendrá en el ultimo cue selecionado.
– Follow Cue: El >> y la barra de señalización avanzará por todos como los cues sean ejecutados pero la pantalla no
mostrará la contínuación
– Follow Grid: El >> avanza como los cues son ejecutados y la barra de señalización se mantendrá en el ultimo cue
seleccionado, pero el cuelist seguirá hacia abajo automaticamente seguido del cue activo
Ventana Cuelist
• Añadir-Add Macro
– Permiter que varios eventos ser disparados desde cualquier Cue o Cuelist con timecode
• Insertar-Insert Link
– Permite a un cue ser capaz de linkar a otro en el mismo cuelist
• Modo Edit-Edit Mode
– Bloquea el acceso a modificar en un Cuelist el Nombrar-Naming, Disparar-Trigger, Tiempos-Timing, Modo Fade-Fade
Mode, y Comentarios-Comment
Columnas del Cuelist
• Nº • Delay/Fade
– El numero de Cue; rango – Momento de tiempo en un Cue
desde .0001 a 99999.9999 • Fade Mode
• Name – Tipo de Fade en un atributo
– Nombre de Cue modificará un Cue y su
• Trigger ejecución
– Tipo de disparo (Go, Wait, • Comment
Follow) y tiempos asociados – Puede contener notes sobre
un Cue
Etiquetando Cuelist
• Cuelist, Cue, Comments
– Seleccione el Cuelist deseado
– Active Edit Mode
– Seleccione el texto deseado para cambiar en la pantalla táctil (marcado en rojo)
– Escriba el nuevo texto en el teclado
– Pulse ENTER
Sesión Practica
Ventana Cuelist
-Add un nombre a un CUE
-Experimente con las opciones de Follow Options
Disparo de Cue (Triggers)
• Disparo de Cue determina que evento es requerido para que el disparo sea ejecutado
• Tipos:
– Go: Dispara un fader-playback
– Wait: Dispara un cue automaticamente XX segundos después de arrancar el Cue
– Follow: Dispara un Cue automaticamente XX segundos despúes de que el cue anterior haya
finalizado
Añadiendo un Cue Trigger
• Ajuste un Wait o Follow Trigger
– Seleccione el cue deseado
– Active Edit Mode en un Cuelist
– Pulse la columna Trigger Value de un Cue
– Seleccione cualquiera de Wait o Follow
– Seleccione Trigger Time
– Escriba el tiempo en el keypad
– Pulse ENTER
Enlace de Cues-Link
• Un linkado de cues permite a un cue linkar a otro cue en el mismo cuelist
– Seleccione el Cuelist
– Active Edit Mode
– Seleccione el Cue para ser linkado DESDE- FROM
– Pulse INSERT LINK
– En la columna de Delay del cue linkado, seleccione “CUE???” y escriba un numero de Cue
– Pulse ENTER
– Add un COUNT-Repetición en la columna de FADE en la misma manera
Sesión Practica
Disparo de Cue & Linkado de Cues
-Add un CUE linkado dentro de un Cuelist y linkarlo a un Cue
cercano en el mismo Cuelist
-Add un Wait a un Cue en este Cuelist
-Add un Follow a un Cue en este Cuelist
Opciones de Cuelist
• Priority-Prioridad
• Advanced-Avance
• Default Release Time-Tiempo de
liberación
• Funciones Release
• Opciones de Fader
• Opciones de Go
• Unblock Cuelist
Opciones de Cuelist
• Priority-Prioridad
– Determina el comportamiento de un Cuelist cuando es sobre puesto por otro
cuelist
• Ajustes prioritarios son de rango 1 a 100; 1 es mas alto
• Los cuelist con alta prioridad preceden a lso de baja prioridad
– Tracking: Lee el estado de un Cuelist en lugar de solo los valores guardados en un
Cue; por defecto es ON
– Retrack all parametres - Deshace el camino cuando Go-Back
– Track last to first Cue: Determina arrastrar valores del ultimo Cue al primero
– Mark Off - Marca el Cue/Cuelist a moverse al proximo Cue en oscuro
Opciones de Cuelist
• Modo RELEAASE
• Fade out first- cierra primero el dimmer
• Block Global Release- Bloquea el Release General, y no se
libera
• Reset to first Cue- mantiene el estado de los atributos
cuando él finalize en el ultimo cue y vuelva al primer cue en
el cuelist
• Stay Alive: Se mantiene activo aunque se efectue un
Release
• Release on next Go: Se release cuando sea pulsado un Go
desde otro cuelist
Setup de control Cuelist
Ajuste de control en cada pulsador y fader de un Cuelist

Proposito Fader
Sesion Practica
Opciones Cuelist
-Experimente con ajustes de prioridad en 2 cuelist diferentes
-Asigne un tiempo de Release 0 sec a un cuelist
-Experimente con los ajuste de funcion de las teclas y Fader
Chasers

• Cuelist que
automaticamente ejecutan
todos los loops y cues
Chasers

Creando un Chase
• Cualquier Cuelist puede cambiarse a Chase despúes de
que haya sido guardado, cambiando el tipo en la ventana
de Opciones, sin embargo, usted puede asignarlo a un
nuevo Cuelist como un chase en la ventana de
‘Additional Info Required’ cuando este guardando el
primer paso de un Fader-Cuelist vacio.
Opciones de Chase
• BPM
– Longitud de tiempo entre pasos de cue; Beats por Minuto
• Fade%
– Usará modo Fade o modo Snap para los pasos de Cue
• FWD,BWD,BNC,RND
– Sentido de Dirección del Chase
• Tap Sync Options
– Mediante el pulsador de Go, puede crear timepos de intervalo, Se activa
por defecto, y puede guardarse en el propio Chase
• Use Timing
– Usará los tiempos guardados en el Cue
• Global Rate
– Activa un Rate global para los Chase activo en Global rate
Opciones de Chase

• Use Timing
– El Chase usará los tiempos del cada cue
– Una caracteristica de ‘tap sync’ que aplica la
velocidad al cual la tecla de Go de un chase es
pulsada como minimo 2 veces cuando el chase
esta en marcha
• Tap Syncro options
– ‘Guarda’ cualquier cambio de la velocidad de un
chase para cuando vuelva a ser re-lanzado, el
chase usará los cambio realizados
Sesión Practica
Chases
-Crear un chase usando los Mac Viper que combina la
intensidad entre los 4 trusses, un truss a cada vez
Override-Sobreescribir
• Es un Cue que mantiene el control de los atributos asociados
pase lo que pase en cualquier otro control excepto para el
programador, el GM y los Grupos de Masters; Los valores en un
Cuelist Override tiene prioridad mas alta que en Cuelist
standard y no será sobre-escrito cuando el Cuelist Override
esté activo
• Todos los Cuelist Override tienen la misma prioridad
• Los CL-Overrides son creados en la ventana Additional
Information Required cuando son guardados en un fader-
playback vacio
Sub/Group Dim
• Submaster
• Grupo Master
Submaster
• El fader de un Submaster controla la intensidad de un cuelist en un metodo HTP
• Cuando el fader esta bajo, la intensidad bajará los valores guardados en el cue del
submaster
• Los valores pueden ser solo subidos mediante el nivel de fader del Submaster
Submasters

• Guardando un Cue como un Submaster


– Ajuste la escena en el Programador
– Guardelo en un fader vacio
– Seleccione Submaster desde la ventan-
menu de ‘Additional Information Required’
Inhibido
• Crear un Submaster Inhibido
– El nivel del fader determina la maxima salida
de la intensidad en el Cue que esté Sub
• Guardando un Inhibido
– Seleccione el grupo deseado de aparatos
– Asigne sus intensidades a FULL
– Guarde en un fader vacio, y selecciones
Groupmaster desde la ventana-menu de
‘Additional Information Required’
Timecode
• Actualmente, es soportado SMPTE and
MIDI-MTC
• Una vez el modo TIMECODE ha sido
seleccionado en la ventana de Cuelist
Options,
• Seleccione desde el Menú la fuente y el
modo que se genera el TimeCode
Timecode

• Un Cuelist en Timecode :
Timecode
• TC Follow-Seguimiento de TC
– Activa el Cuelist para “escuchar” la entrada seleccionada de time-code
• Retrack Now
– Mientras un Cuelist esta avanzando controlado por un timecode, los Cues pueden ser avanzados manualmente con la
tecla GO; Retrack Now re-sincroniza el Cuelist a la entrada de timecode
• Learn Timing
– Captura automaticamente el tiempo del Time-Code que un Cue es ejecutado cuando la tecla GO es pulsada
Timecode
• Entrando Timecode dentro de un Cue
– active EDIT MODE en un cuelist
– Seleccione la celda Manual Trigger de un cue
– Escriba el time-code en el formato de HH:MM:SS:FF (p.ej. Para 1 minuto 15 frames,
escriba 00010015)
– Pulse ENTER
Entrando Timecode

• Para añadir un tiempo a un cue individual o un rango de cues: escriba +


##:##:##:##
• Para resta un tiempo a un cue individual o un rango de cues: escriba -
##:##:##:##
• Para resetear un tiempo de disparo a manual, seleccione el tiempo del cue
deseado y Pulse - - ENTER (menos,menos ENTER)
Sesión Practica
Overrides, Sub/Group Masters, Timecode
- Crear un Override
- Crear un Submaster
- Crear un Group Master
- Revisión caracteriscas del Timecode
Directorio del Cuelist
• Localización Master para todos los Cuelists en tu Show
Moviendo/Copiando Cuelists
• Moviendo/Copiando a un Fader-Playback en el msimo Bank
– Pulse MOVE/COPY
– Pulse la tecla LCD del Cuelist a ser movido
– Pulse la tecla LCD del Fader de destino
– NOTAS:
• Usted puede no copiar a un playback lo que tenga todo un cuelist
• Copinado un cuelist se crea un clone, y cualquier cambio realizado en él afectará al otro; este es el mismo
cuelist en multiples localizaciones
Moviendo/Copiando Cuelists
• Moviendo/Copiando a un Fader-Playback en diferente Bank
– Pulse MOVE/COPY
– Pulse la tecla LCD del Cuelist a ser movido
– Pulse la tecla “/”
– Escriba el destino Bank# . Fader #
– Pulse Enter
Pagina de Playbacks
• 100 paginas de 100 Playback-ejecutores
• Acceso rápido para multiples grupos de cuelists
• Multipaginas simultaneas
Pagina de Botones de Playback
• Los Cuelists pueden ser copiados o movidos a un boton de Playback directamente desde el directorio
de Cuelist (no desde un Fader-Playback)
• Selección modo de disparo
• Multi-Selección de Playbacks-GO
• Multi Selección de Cue especificos
Sesión Practica
Directorio de Cuelist y Botones de Playback
-Copia varios Cuelists hacia un Boton de la Pagina de Playback
Experimente con el disparo de Cuelist
Macros
• Son Comandos usados para disparar un Cuelist o evento desde un Cuelist standart o Cuelist con time-code
Macros
• Creando un Macro
– Marque el cue que dispará el/los macros
– Seleccione ADD MACRO
– Seleccione la celda UNDEFINED MACRO
– Seleccione el tipo de macro desde el menú a la izq. desplegable
– Seleccione cualquier cuelist desde la der. desplegable
– Seleccione APPLY para guardar los cambios
• Borrando un Macro
– Seleccione el Macro
– Pulse el boton DELETE MACRO
Macros
• Tipos – Go to Bank-Ir al Banco
– Trigger-Disparo • Carga un banco especifico
• Lo mismo que un GO – Script Execute
– Release-Liberar • Aplicacion especifica
• Libera un especifico Cuelist – Rel All
– Pause-Pausa • Libera todos los cuelists
• Pausa cualquier cue funcionando en un
especifico cuelist – Rel All CL
• Libera todos los cuelists excepto
– Select-Seleccion
overrides
• Selecciona un especifico cuelist
– Select Main-Seleccion principal – Rel All OR
• Cambia el cuelist asignado a la area • Libera solo Overrides
Main GO
Sesión Practica
Macros
-Add un macro a un cue que dispare otro cuelist
-Add un segundo macro en el mismo cue que dispare otro cuelist
Add un macro en otro cue que libere los disparado

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