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12 Teclas
Grandmaster y B/O
programables en
Funciones
4 fader-belt digitales
de alta resolucion y
Sección Main Go Sección Main Go
trackball
4 encoders
Grandmaster y
digitales de
B/O
alta resolucion
con accion de
pulsador
Sección Main
Go
Grandmaster y
4 encoders
B/O
digitales de
alta resolucion
con accion de
pulsador
Display táctil
Acceso
Sección extendida de Playback atributos, FX,
programable libremente acceso directo
12 faders de 40mm y 24 canales
pulsadores
Sección Main
Go
Sección de programación con teclado
Numerico y Pantalla tactil acceso a canales
M-TOUCH
Cambio de
banco con Sección de funciones basicas de
indicador programación
Cambio
PR/PB/FX/FK
Paginas
Atributos
FX
F-Keys
Pulsadores
PlayBack
• Menu Izquierda
– Patch
• Añade equipos a control
– Cloning
• Añade equipos con valores de
otros
– Swap
• Cambio de equipos usando
valores del reemplazado
– RDM
• Servicio de configuración de
equipos a distancia, usando
cableado DMX
Patcheando-MODO Wizard
• Selección Aparato
– Abrir la ventana de Patch
mediante la pulsación de la
tecla PATCH en la pantalla
izquierda en parte superior
– Una vez abierta la ventana
Patch, pulse COMMANDS para
acceder a la funciones de
Patch
Patcheando
• Para acceder a la Librería de Aparatos:
1. Pulse NEW FIXTURE aparato en la ventana de Comands
1. Observar el texto inferior de cada comandos
2. Busque MARCA y MODELO
en la ventana de Fixtures
3. Seleccione aparato y en la barra de Patch
Patcheando: Libreria de Aparatos
• Seleccione el Fabricante
desde la ventana Library,
seleccione el modelo
• Seleccione ajuste de Modes
en la columna de Fixture
Settings
• Pulse AUTOPATCH cuando
sea completado
Patcheando-Modo texto
• Selecciones “CHOSSE TYPE”
• Seleccione el tipo de aparato desde la Library
• Escriba en el aparato ID(s) para el numero total de este tipo para ser añadido (ej.
1thru24) seguido por la tecla @
• Escriba el numero de dirección DMX que empieza para el primer aparato
• Pulse (barra) / para indicar en que Universo serán patcheados desde el pulsador
Universo en la pantalla seguido de ENTER
• Alternativamente, una vez el tipo de aparato ha sido añadido desde la librería, usted
puede usar AUTO ADDRESSING para asignar automáticamente el próximo aparato ID y
dirección DMX pulsando @ ENTER
Patch
Patcheando
• Cambiando una dirección DMX existente
– Cambie la dirección seleccionando su celda en el PATCH, marcando y escribiendo una nueva dirección DMX o;
– Escriba el numero de ID’s unicamente seguido por @, escriba en la nueva direccion DMX, y pulse ENTER
Patcheando dirección Multiple de/a una sola ID
• Un simple ID aparato puede llegar a controlar múltiples direcciones de DMX simultáneamente
• Escriba en el ID del aparato , @, # + # + # thru# seguido de ENTER
NOTA: Usted necesitara ADD o REPLACE desde la pantalla para la función de añadir cualquiera de estas nuevas direcciones de
DMX o el reemplazar los ID o reemplazar alguna dirección de DMX existente
Des-Patcheando un aparato
• Despacheando un aparato deja toda la información de la programación intacta en el show cuando se esta removiendo la
dirección de DMX y la asignación del Universo
• Pasos a seguir:
– Pulse Clear
– Escriba el ID del aparato # (o # thru#)
– Pulse Enter
– Nota: Una dirección especifica de DMX puede ser limpiada usando CLEAR # @ # ENTER
Des-Patcheando un Universo
• Pasos:
– Abra la ventana de Patch
– Pulse Delete
– Escriba en aparato # (or # thru#)
– Pulse Enter
[TYPE] fixture type from exisiting fixtures in show or new types out of fixture library
(AutoID) (AutoAddress)(AutoDMXUniverse)console suggested values for automatic fixture IDs and addressing
UNIVERSE # ENTER select Universe # for patching and viewing Universe " < " or " > " scrolls through available Universes with the <> touchscreen
buttons
RECORD 20 [TYPE] (AutoID) ENTER Adds 20 fixtures of TYPE to the patch at next available fixture ID
RECORD 20 [TYPE] 101 ENTER Adds 20 fixtures of TYPE to the patch starting at ID 101
RECORD 20 [TYPE] (AutoID) @ 201 ENTER Adds 20 fixtures of TYPE starting at the next available ID and patches it to address 201
RECORD 20 [TYPE] 101 @ 201 ENTER Adds 20 fixtures of TYPE starting at ID 101 and patches it to address 201
RECORD [TYPE] (AutoID) ENTER adds one fixture of TYPE to the patch
RECORD [TYPE] 101 ENTER adds one fixture of TYPE to the patch at ID 101
RECORD [TYPE] 101 + 105 + 108 ENTER adds fixtures 101, 105, 108 of TYPE
RECORD [TYPE] 101 THRU 110 ENTER adds fixtures 101 > 110 of TYPE
RECORD [TYPE] 101 @ 201 ENTER add fixture 101 of TYPE and patch it to address 201
RECORD [TYPE] 101 + 105 + 108 @ 201 ENTER add fixture 101, 105, 108 of TYPE and patch it to address 201
RECORD [TYPE] 101 THRU 110 @ 201 ENTER add fixture 101 > 110 of TYPE and patch it to address 201
115 @ 401 ENTER patch fixture ID 115 to address 401
115 THRU 121 @ 5 ENTER patch fixture ID 115 > 121 to address 5
115 @ (AutoAddress) patch fixture 115 at next available DMX address
115 + 120 THRU 125 @ 201 ENTER patch fixture 115 and 120 > 125 @ address 201
51 THRU 31 @ 354 ENTER patches 51 > 31 to address 354 using the inverted fixture order
101 @ 1 + 15 + 91 ENTER patch fixture 101 at address 1, 15, 91
101 @ 5 THRU 25 patch fixture 101 at address 5 > 25
1 1 @ 105 patches fixture part 1 of ID 1 to address 105
1 1 THRU 10 1 @ 105 patches fixture part 1 of ID 1 > 10 to address 105 (patching @ address can also be done by touching the address cells)
CLEAR 101 ENTER clear (unpatch) the DMX address of fixture 101
CLEAR 101 + 105 ENTER unpatch fixture 101 and 105
CLEAR 1 + 5 THRU 10 ENTER unpatch fixture 1 and 5 > 10
CLEAR 101 @ 15 ENTER unpatch address 15 from fixture 101
CLEAR @ 91 ENTER unpatch address 91 from a fixture in current Universe
CLEAR UNIVERSE 5 ENTER unpatch all fixtures in universe 5
DELETE 101 ENTER delete fixture 101 from the showfile
DELETE 101 + 105 ENTER delete fixture 101, 105 from the showfile
DELETE 101 + 105 THRU 110 ENTER delete fixture 101, 105 > 110 from the showfile
MOVE 1 @ 5 ENTER renumber fixture ID 1 to ID 5 (if 5 is available)
MOVE 1 THRU 10 @ 51 ENTER renumber fixture 1 > 10 to ID 51 (renumbering IDs can also be done by touching the ID cells)
Touch NAME cell (Name) ENTER renames the fixture to (Name)
Sesión Practica
Copia de seguridad en el Disco duro
Salvando su show
• Es recomendado que usted haga una copia de backup de su show
periódicamente (M-Pc) aunque las mesas va guardando temporizadamente
todos los cambios efectuados tal como usted vaya programando y tenga
ajusta el intervalo de copia
• Pasos:
– Pulse tecla Menú en la parte superior de la mesa
– Seleccione “Save Current Show” desde el menu de la pantalla izquierda
– Escriba un nombre a su show (“showname”)
– Localice el directorio para salvar (incluyendo cualquier elemento exterior como un
USB
– Pulse Enter
Copias del Show
• Nota: El show guardará los ficheros de configuración de pantallas, el propio show,
– Showname_date_version.maxxyz
• La localizacion por defecto de estos ficheros en la mesa es:
– “*********.maxxyz” es guardado en ….\Documentos\Obsidian\Onyx
• La mesa automaticamente realiza una copia de backup
– El fichero tiene el nombre de: BeforeLastLoad.OnyxShow
• Existe un Organizador para gestionar sus ficheros
Configuración backup
Sesión Practica
SELECCIÓN DE FIXTURES
Crear una vista usando todos los aparatos en la estructura, adjustando todos los
parametros de cada aparato (intensidad, pan/tilt, color, gobo, etc)
Previo-Programación un Cue-List
• Descripción
– Pasos básicos
• Seleccione aparatos individual o en grupos
• Use el canal de control para asignar un valor a los aparatos, incluyendo Color, Pan/Tilt, y Dim/Focus
• Salve (Record) el Cue nºXX en el Playback deseado al efecto
Selección de aparatos
• Usando el Keypad
• Usando la ventana de aparatos
• Deseleccionando/Reseleccionando aparatos
• Limpiando aparatos seleccionados
Seleccionando aparatos:Keypad
• Escriba Numero de aparato en Keypad, seguido por un Enter
– Use + para más de un numero/aparato
– Use Thru para un rango de números/aparatos
– Use – para de-seleccionar un rango para un especifico numero/aparato
• Intensity-Intensidad-Dimmer
– Use FULL para intensidad a 100% (i.e. 1 FULL)
– Use @ para otros valores seguido por Enter (i.e. 1@50 Enter)
– Nota: Es usado el formato porcentual (p.ej. Nº ID@XX%)
Ventana aparatos-Fixture control
• Muestra los aparatos seleccionados y cualquier atributo activo siendo manipulado antes
de que ellos sean salvados en un Cue
• Los valores en el Programmer tienen una luminosidad que indica la prioridad de los
valores en su salida al escenario
• Los valores de baja luminosidad son los valores “arrastrados”
• NOTA: Para limpiar el contenido del Programmer, Pulse CLEAR CLEAR
Aparatos dentro del Programmer
• Aparato seleccionado
– Es actualmente editable mediante los Fader-belts, Pantalla tactil, Encoders, etc. (color
verde+rojo)
• Aparato de-seleccionado
– El aparato esta en el programmer pero no será afectado por los cambios hechos en el
Programmer, color verde oscuro, o gris
Deseleccionando/ Reseleccionando aparatos
• Deseleccionar un aparato(s) especifico
– Pulse la (-) tecla y tipo en el numero del aparato o numero(s)grupo
• Deseleccionar todos los aparatos
– Pulse “Deselect All” en la ventana de “Fixture” o Pulse “0”+ Enter
– Entrando una nueva seleción de ID/aparato o usando la ventana de Selected fixture deselecciona todas las selecciones previas
• Nota: Deselecciónando aparatos sus valores se quedan en el programador hasta que sean limpiados
– Para limpiar completamente el programador de todos los aparatos, Pulse la tecla CLEAR dos veces seguidas
• Reselecting aparatos
– Pulsando “.” +Enter Reselecciona todos los aparatos en el programador
– Pulsando “.” “0” Enter selecciona cada aparato en el patch y situado en el programador
Sesión Practica
Crear a Cue
Crear una vista usando todos los aparatos en la estructura, adjustando todos los
parametros de cada aparato (intensidad, pan/tilt, color, gobo, etc)
Programación básica
• Seleccione aparatos
• Ajuste los atributos(canales) en un aparato
• Creando un Cue-list
– Grabando un Cue
Programación Básica
• Guardar la vista como un Cue
– Pulse RECORD seguido por la tecla del LCD inferior del
Fader
– Saldrá ventana de opciones-no usar de momento
– En la “Additional Information Required” ventana que se abre
en el lado izquierdo de la pantalla, escriba un nombre al
Cuelist, Pulsando seguido por “CUELIST”
– EL fader se moverá a su posición superior, y el nuevo
Cuelist aparecerá en el fader seleccionado
Grabando Cues
• Los Cues serán grabados con el siguiente numero disponible
• El Cue usará automaticamente los tiempos por defecto a menos que se especifique lo contrario en la ventana de Record y
que se puede customizar en SETUP
• Multiples Cues pueden ser añadidos usando el mismo proceso (cada Cuelist puede guardar un numero ilimitado de Cues)
Grabando Cues
• Metodo 2
– Pulse RECORD + CUE n#.# luego Enter
– Nota: La numeración de Cues puede ser entrados hasta 4 decimales #.####
• Metodo 3
– Pulse RECORD + ENTER para añadir un Cue en el Fader seleccionado
Sesión Practica
Grabando un Cue
-Grabar un nuevo cue como Cue1.5 dentro de un cuelist creado
Controles Playback
Ejecutando un Cuelist
-Grabando un nuevo cue dentro del actual cuelist
-Practica ejecutando el Cuelist
-Liberar el cuelist cuando finalize
Herramientas de Programación
• Programador: Live y Blind
• Controles Programador
• Teclas de Vistas-ambas pantallas
• LTP
El Programador
(Programmer)
• Modo Live y Preview
– Live: Toda la información en el Programador esta en la salida al escenario
– Preview: Toda la información en el Programador no esta en la salida al escenario (El Programador
mostrará BLIND en la parte superior de la ventana)
– Use el botón Preview para usar ambos modos
EL Programador
• Tecla de Porcentaje
– Cambia los valores entre valores DMX y porcentuales
• Preset Name
– Cambia valores entre etiquetas de Preset y valores actuales
• Show Base
– Muestra los valores de base en el programador
• Show FX
– Cuando esta activo, muestra la información de los canales de efectos
• Show Timing
– Cuando esta activo, muestra los valores de Fade and Delay values de cada atributo
El Programador
• Todas las características del Programador activas
Valores dentro del Programdor
• Valores Activos-Blanco
– Valor mostrado en blanco en el programador será grabado dentro de un Cue, Grupo o Preset
• Valor Inactivo-Gris
– Valor mostrado en gris en el programador no será grabado dentro de un Cue, Preset, o Grupo a menos que lo ordene hacer en la
ventana de Record Options
– Los Valores automáticamente se volverán inactivos una vez grabados dentro de un Cue (no en Preset o Grupo)
• Valor Nulo-sin color
– Los Valores que no están en el Programador (p.ej. Por defecto o valores actuando desde un Cuelist activo)
Controles Programador-1
• Control de Resolución
– Grado de resolución de control entre Fine (16bit=Lento) y Coarse (8Bit=Rapido)
• Tecla Relative/Absolute
– Relative: ajustando un parámetro de múltiples aparatos seleccionados incrementarán sus
valores relativamente uno al otro
– Absolute: Un valor de aparato para múltiples aparatos seleccionados saltarán al nivel del
ultimo aparato seleccionado (p.ej. El aparato en rojo) cuando sea ajustado
• Amount*1
– Es usado en conjunción a Effects (delays y shifts) para incrementar los ajustes sobre
aparatos (el numero es un multiplicador)
• PT-Comb
– Usado para efectos en Pan/Tilt y su combinación
Controles Programador-2
• Ajustes de parametros de control
– Control del rango del canal
– Visual de valores en canal
– Modo de trabajo
– Combinación P/T
– Auto seguimiento de selección
– Mode ver Preset
– Medida del visualizador de parámetros
– Resolución de control
LTP
• Los valores del aparato se trasladan dentro del Cue hasta que estos son bloqueados por valores posteriores en un Cue;
los últimos valores para un canal toman preferencia sobre los canales precedentes en cualquier valor
• Cualquier valor de atributo de aparato se deja sin asignar, ello permite grabar fácilmente para ser trasladados dentro de
un Cue, para prevenir esto cuando se esta programando Cues, siempre asigne un Cue grabado para cualquier atributo,
usted desea ver en un Cue si esto esta en marcha, ello mostrará exactamente lo que usted espera
Sesión Practica
Creando Cues
– Crear 3 Cues
Cada cue debe contener todos los aparatos pacheados
Ajuste todos los atributos par todos las luces, incluyendo color,
gobos, etc
-Grabar cada Cue en un nuevo Cuelist
Groups
• Guarda una selección de aparatos dentro de una tecla para su rapida selección
• Abrir la ventana de Groups mediante Pulsacion de una de las teclas VIEW-Groups (Vista de
Groups/Fixture es mostrada)
Groups
• Selecciona los aparatos como desee
• Pulse Record
• Pulse o click-ratón en una tecla de Group vacía
• Nombre el grupo usando el teclado y Pulse Enter
cuando acabe
• Nota: Se graba el orden de selección de los
aparatos, especialmente usado para generar
figuras ordenadas en el función de Effects, y
mascaras de selección
Etiquetando Objetos en pantalla
• Un pulsador de pantalla puede etiquetado como: Preset, Grupo, Fixture, etc
• Seleccione el objeto a ser etiquetado en la pantalla
– (p.ej. “Group 1”)
• Escriba en el teclado (p.ej. “All Mac 2k”)
• Pulse Enter
Copy/Move/Delete Objetos
• Copy/Move
– Pulse Copy(Move) Objeto xx@yy y pulse Enter
• Puede ser usado en pantalla táctil y línea de comando
– Pulse Copy(Move) Object x thru y@z y pulse Enter
• Solo en línea de comando
• Delete
– Pulse Delete Object xx y pulse Enter
Seleccionado de aparatos en Pantalla
• Pulse cualquier “Groups/Fixture” (pantalla izq.) or “Fixture Filter” (pantalla der.); esta
ventana muestra los aparatos seleccionados en el Programador
• Use la opciones de Order/Reorder de aparato para variar la selección
Grupos: Editando
Cuando guarde un Preset, use los botones de mascara de filtro en la barra de FILTER de la ventana de Record para seleccionar los
atributos que desea grabar
FAN
-Crear un nuevo Preset de Posición usando FAN
MSD Visualizer
Use botón 3D-pantalla der.
Fast Focus
Usando Fast Focus
• Seleccione el botón de Focus Beam
• Seleccione aparatos
• Click en el punto de focus
Nota: para facilitar el trabajo con Focus y Fanning use la ventana de la visión TOP
Posición Fanning
-Modificar CUE
SECCION
CUE-LIST
Sesión Practica
Edit, Modificar, y Update un Cue Existente
Teclas Edit/Load/Undo
• Edit
– Carga la información guardada en un CUE al Programador para Editarla
• Load
– Carga todo los valores base de un atributo especifico de un Cue dentro del Programador,
incluyendo valores Nulos
• Undo
– Deshace/Recupera los últimos pasos creados en el programador
• Update
– Actualiza/Refresca al Cue activo o procedente del Edit, la modificación efectuada en
Programador
Editando un Cue
• Para Editar un Cue en un Playback seleccionado
– Pulse EDIT
– Pulse CUE y el número de Cue #
– Pulse ENTER
– Proceda con los cambio en aparatos (Programador)
• Pulse UPDATE+ ENTER or UPDATE+ UPDATE para actualizar el Cue
• Puede añadir información al Cue que esta visualizando, solamente modificando los canales deseados y
pulsando UPDATE+UPDATE
Load
– Comando que puede ser usado para cargar Grupos, Cues, o atributos de los aparatos
seleccionados al Programador
– Load puede ser también usado para “clonar” o copiar valores de atributos de un aparato a otro
del mismo tipo
– Nota: LOAD leerá TODOS los atributos de los aparatos, incluyendo valores base, no solo los
valores guardados dentro de un Cue, mientras que EDIT solo leerá la información de los atributos
que han sido guardados con valores.
Ventana Load Options
• Defecto
• Opciones Clone
• Opciones Filtro
Opciones Load
• Opciones Load
– Normalmente usado en Record para como son guardados los atributos en el programador a un
Cue
– Los botones de MERGE-mezcla y REPLACE reemplazar tienen las mismas funciones como en las
opciones de LOAD
– Nota: Los valores de atributos siempre serán mezclados dentro del Programador
Opciones Load-Clone
• Opciones Clone
– Estas opciones determinan que atributos son usados en una operación
de clonación (Copy aparato)
– Active: Solo los valores activos de la fuente serán copiados al aparato
de destino; los valores inactivos y nulos será ignorados
– Active e Inactive: todos los no nulos (p.ej. 0 to 100) valores de
atributos serán clonados desde la fuente al aparato de destino
– Whole fixture: Cada atributo será clonado desde la fuente al aparato de
destino; los valores nulos serán clonados como cero
Opciones Load-Filter
• Filter
– Estos filtros determinan que atributos serán cargados dentro del
programador; el filtro por defecto para todos los atributos es “ON”
– Nota: DEF-FILTER limpia todos los filtros seleccionados anteriormente
desde las opciones de “Filter options”
Opciones Load-Extra Filtering
• Extra Filtering
– Determina que información es cargada en base del atributo, sino del
valor del atributo
– Base Value: atributos basicos como P/T, color, gobo
– Effect Value: atributos asociados con Efectos, como Pan swing, Pan
Speed, etc
– Timing Value: valores individuales de tiempos Fade y Delay por
atributos
Opciones Load-Defaults
• Default
– Le permite cambiar los filtros por defecto usados en la ventana de
Load Options
– Set: memoriza cualquier filtro que ha sido aplicado para que la
proxima vez que Load sea pulsado, estos mismos filtros serán
seleccionados
– Reset: restaura la ventana para los valores de filtro por defecto
Cargando Grupos
• Los atributos de un grupos pueden ser cargados al programador usando Load
• Pulse LOAD mientras pulsa el grupo en la ventana de Group, or;
– escriba LOAD GROUP # ENTER
• Todos los atributos del grupo seleccionado serán cargados en el programado (aplicando Filtros);
incluyendo cualquier valor activo desde el Cue
LOAD LOAD
• Proporciona una manera rapida de capturar en el Programador, toda la información de valores de
cualquier aparato seleccionado
– Seleccione aparato(s)
• Usando los diferentes modos de selección
– Pulse LOAD LOAD
• Recuerde que abre una ventana de selección de atributos
Capturando una Foto”Snapshot”
• Usando LOAD:
– Pulse “.” key + ‘0” en el teclado
– Pulse ENTER (esto selecciona TODOS los aparatos en el show)
– Pulse LOAD LOAD
Cargando Atributos Individuales
• Un valor de atributo puede ser cargado dentro del
Programador
– Seleccione el-los aparato(s)
– Pulse el botón de control de atributos (p.ej. Dim/Focus)
– Pulse y mantenga LOAD
– Pulse la tecla de la etiqueta inferior del atributo en la pantalla
tactil der. (p.ej.. Intensity) o pulsador asociado
– Libere LOAD
– Los valores para este especifico atributo
deberán ser cargado dentro del programador
– Sin cargar otros valores de atributos
Clonando aparatos (Programa)
• Para copiar información desde una aparato o grupo a otro aparato o
grupo:
– Los aparatos de origen deben estar en el Programador con algunos
valores de atributos
– Pulse LOAD XX @ YY Enter donde YY es el aparato de origen
Extrayendo Información de Cue
• Seleccione el cuelist-playback
• Seleccione aparatos o grupo
• Load @ Cue XX ENTER
– Nota: Load YY @ Cue XX ENTER también trabajará
Sesión Practica
LOAD
Extrayendo Información de Cue
Load la información de Color solo desde un Cue al programador desde un aparato
especifico
LOAD LOAD
Captura todos los valores de los aparatos dentro del programador
Clonando valores de aparatos
Copiar los valores de atributos de un aparato a otro aparato en el programador
FOTO-Snapshot
Capture una foto-snapshot de la salida de la consola usando LOAD
Generador de Efectos
• Permite usar formas Pre-programadas o ser
creadas por el usuario para manipular
elementos de movimiento incluyendo Swing, +
Speed and Mode
• Los Effects son controlados dentro de los
ajustes de las teclas LCD de FX Effect y Time FX
• Los controles de Effects son localizados en los 4
trackbelts –encoders +
Generador de Efectos-2
• Elementos de Control para un Generador de efectos
• El atributo que será afectado por estos efectos es
determinado por la sección del atributo usando las 2 teclas
LCD de la derecha del control de programador
• Una vez el grupo ha sido seleccionado, pulse la tecla
directamente debajo del atributo en la pantalla der. Para
controlarlo individualmente desde cualquier otro atributo
incluido en el mismo grupo
• Puede usarse el generador de efectos en dos o más canales
simultáneamente usando la tecla Link y seleccionando el/los
canales
Effects
• Baseline
– Nivel del atributo antes de que el efecto sea aplicado
– Effects varia el nivel en relación al nivel de la linea de base que el atributo tenga
– Elementos
• Swing
• Speed
• Mode
Elementos Effects
• Swing-Curva
– Amplitud (amount) del efecto siendo aplicado
• Speed-Velocidad
– Determina como de rapido funciona el atributo seleccionado para este valor de curva
– Similar a la frequencia
• Mode-Modo
– Determina la relación entre la linea de valor base y el elemto de curva-swing
Tiempo en Effects
• Tiempo en effects controla grupos de aparatos y la ejecución regular
effects
• Tiempo en effects incluye:
– Retardo-Delay (Wave)
– Paso-Shift (Step)
– Espera-Wait
Tiempo en Effects
• Retardo-Delay (Wave)
– Creacion de la imagen de una onda a traves de
multiples aparatos
– Causa diferentes puntos en el efecto para ser
posicionados los aparatos : divide el efecto y
distribuye los aparatos uniformemente a lo largo
de la curva-efecto
– Nota: use la opción Amount*1 para incrementar el
numero de partes a través de la onda-efecto
desde: (Amount# value es un multiplicador, asi si 6
luces son seleccionadas junto con un Amount*3, el
resultado es de 18 puntos a traves de la
onda.efecto)
Tiempo en Effects
• Paso-Shift (Step)
– Divide el numero de aparatos uniformemente y distribuye el efecto en ellos
– Crea la separación más definida entre cada grupo (sin sobreponerlos)
– Nota: use la opción Amount*1 para incrementar el numero de puntos unicos a traves de la forma
de onda, exactamente como en ajustes de Retardo-Delay(Wave)
Effects
• Pan/Tilt y PT Comb
– Combina Pan y Tilt y proporciona más elementos adicionales:
• Swing Pan
• Swing Tilt
• Speed
• Figure
Notas:Effects
• Grabando Effects como Overrides
– Valores de Onda-Swing y Velocidad-Speed pueden ser grabados individualmente como simples
cues en faders de Playback y usados como Overrides para otro cuelists que contenga los mismos
aparatos grabados con un efecto
• Effects pueden ser guardados dentro de Presets usando las opciones de la ventana de
RECORD OPTIONS
Sesión Practica
Effects
- Crear un cue con un efecto en IRIS con
Step de 2
- Crear un efecto de PTComb usando el y la Wave 3
- Crear un efecto de Color usando
Step per 2
- Combine todo esto dentro de un Cue
Tiempos en el Cue
• Fade
• Delay
• Default Times
• Fanning Delay Timing
• Fade Modes
Ajustando Tiempo en el Cue
• Tiempo en Fade/Delay pueden ser aplicados a un cue entero o cada atributo individualmente incluido
en el cue; por defecto el tiempo de Fade son 3 sec. en un nuevo show
– Tiempo Base: momento aplicado a todos los atributos en un cue
• Modificable en el momento de Record Options
– Tiempo Atributo Individual: momento aplicado a cada uno de los atributos especificos o grupo de atributos de
cualquier aparato(s); estos tiempos sobreescriben los tiempos de base del cue
Aujstando momento de Fade/Delay para un Cue
Tiempos de Cue
-Add un tiempo de Fade de 5 seconds a un
Cue existente
-Add un rango de tiempos de Retardo-Delay “Fan” a un cue asi
como los aparatos se moverán en 1 sec aparte
-Experimente cambiando el modo fade de un Cuelist asi que todos
los atributos sean SNAP en vez de FADE
Guardando-Recording Cues
• Para abrir la ventana Record Options, Pulse RECORD
Opciones de Recording
– Usado para determinar que grupo de atributo será guardado, esto es provechoso
en todas las grabaciones
Ventana Record Options
• Extra Filtrado-Extra Filtering
– Determina exactamente que contenido del programador
será guardado, dividiendo los atributos de grupo.
– Cuando cualquiera de estas opciones son selecionadas,
entonces:
• Base Channels: valores desde un grupo standart de atributos no
serán guardadas
• Effect Channels: valores desde un grupo de atributos de Effects
no serán guardados
• Timing Channels: valores asociados con el Fade y Delay no serán
guardados
valores desde un grupo
• Opciones Extra
• Cue Only
• Guarda todos los valores en un Cue, convertiendo
todos los inactivos y nulos dentro de valores activos
• Cuando este selecionado,informando que es guardado
dentro de un cue que no des-ará el camino, a menos
que el cue sea guardado al final del cuelist
valores desde un grupo
• Default
– Cambia a defecto las opciones
propuestas anteriormente en la
ventana de Record
Sesión Practica
OPCIONES DE RECORD
RECORD
-Guarde un cue usando valores
Active e Inactive
-Add un nuevo cue dentro de un cuelist usando CUE ONLY
Funciones de Clear
• 3 Funciones
– Deselecciona aparatos activos
– Limpia-Clear el Programador completamente
– Limpia-Clear atributos especificos o grupos de atributos
• Pulse CLEAR para abrir la ventana de Clear Options :
• Filter
Opciones de Limpiar-Clear
• Comando Rápido de Clear
– Hace los atributos inactivos y no requiere un comando
ENTER para ejecutarse
– Los comandos ignoran cualqueir otro filtro qyue pueda ser
usado
• All Inactive: Cada atributo de cada aparato en el programador será
hecho inactivo
• Selected Inactive: Solo los atributos de los aparatos selecionados
serán hechos inactivos
• Non-selected Inactive: Atributos de aparatos que no estan
actualmente seleccionados en el progrmador serán hechos inactivos
Opciones de Limpiar-Clear
• Opciones de Limpiar-Clear
– Determina si un “Clear” o una función inactiva será
caracterizado
• Make Inactive: Esta opcion hace los atributos selecionados
basado sobre el filtro aplicado en cualquier lugar
• Full Clear (default): Esta opción limpia los atributos selecionados
basados sobre el filtro aplicado en cualquier lugars
Opciones de Clear
• Filtro-Filter
CLEAR
Limpiando un Atributo de un aparato
Seleccione un aparato, adjuste un parametro, y luego use CLEAR
para eliminar este parametro
Opciones de Clear
Usando la ventana Clear Options, realize que todos los valore a
valores Inactivos
Estructura del Show
• Cues, Cuelists, Banks
– Cues
• Una vista que contiene uno o mas aparatos y todos sus parametros
deseados incluyendo, color, intensity, pan/tilt, etc
– Cuelists
• Organiza un listado de cues
– Banks
• Organiza un grupo de Cuelist asignados a los faders
• Cada bank contiene 10 Cuelist (sin ninguna extensión wings) referenciado
al tiempo
La ventana Cuelist
Proposito Fader
Sesion Practica
Opciones Cuelist
-Experimente con ajustes de prioridad en 2 cuelist diferentes
-Asigne un tiempo de Release 0 sec a un cuelist
-Experimente con los ajuste de funcion de las teclas y Fader
Chasers
• Cuelist que
automaticamente ejecutan
todos los loops y cues
Chasers
Creando un Chase
• Cualquier Cuelist puede cambiarse a Chase despúes de
que haya sido guardado, cambiando el tipo en la ventana
de Opciones, sin embargo, usted puede asignarlo a un
nuevo Cuelist como un chase en la ventana de
‘Additional Info Required’ cuando este guardando el
primer paso de un Fader-Cuelist vacio.
Opciones de Chase
• BPM
– Longitud de tiempo entre pasos de cue; Beats por Minuto
• Fade%
– Usará modo Fade o modo Snap para los pasos de Cue
• FWD,BWD,BNC,RND
– Sentido de Dirección del Chase
• Tap Sync Options
– Mediante el pulsador de Go, puede crear timepos de intervalo, Se activa
por defecto, y puede guardarse en el propio Chase
• Use Timing
– Usará los tiempos guardados en el Cue
• Global Rate
– Activa un Rate global para los Chase activo en Global rate
Opciones de Chase
• Use Timing
– El Chase usará los tiempos del cada cue
– Una caracteristica de ‘tap sync’ que aplica la
velocidad al cual la tecla de Go de un chase es
pulsada como minimo 2 veces cuando el chase
esta en marcha
• Tap Syncro options
– ‘Guarda’ cualquier cambio de la velocidad de un
chase para cuando vuelva a ser re-lanzado, el
chase usará los cambio realizados
Sesión Practica
Chases
-Crear un chase usando los Mac Viper que combina la
intensidad entre los 4 trusses, un truss a cada vez
Override-Sobreescribir
• Es un Cue que mantiene el control de los atributos asociados
pase lo que pase en cualquier otro control excepto para el
programador, el GM y los Grupos de Masters; Los valores en un
Cuelist Override tiene prioridad mas alta que en Cuelist
standard y no será sobre-escrito cuando el Cuelist Override
esté activo
• Todos los Cuelist Override tienen la misma prioridad
• Los CL-Overrides son creados en la ventana Additional
Information Required cuando son guardados en un fader-
playback vacio
Sub/Group Dim
• Submaster
• Grupo Master
Submaster
• El fader de un Submaster controla la intensidad de un cuelist en un metodo HTP
• Cuando el fader esta bajo, la intensidad bajará los valores guardados en el cue del
submaster
• Los valores pueden ser solo subidos mediante el nivel de fader del Submaster
Submasters
• Un Cuelist en Timecode :
Timecode
• TC Follow-Seguimiento de TC
– Activa el Cuelist para “escuchar” la entrada seleccionada de time-code
• Retrack Now
– Mientras un Cuelist esta avanzando controlado por un timecode, los Cues pueden ser avanzados manualmente con la
tecla GO; Retrack Now re-sincroniza el Cuelist a la entrada de timecode
• Learn Timing
– Captura automaticamente el tiempo del Time-Code que un Cue es ejecutado cuando la tecla GO es pulsada
Timecode
• Entrando Timecode dentro de un Cue
– active EDIT MODE en un cuelist
– Seleccione la celda Manual Trigger de un cue
– Escriba el time-code en el formato de HH:MM:SS:FF (p.ej. Para 1 minuto 15 frames,
escriba 00010015)
– Pulse ENTER
Entrando Timecode